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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net
- 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
- 901 :名前は開発中のものです。:2017/06/08(木) 00:25:06.94 ID:oRu0p6V6.net
- >>900
ありがたい
GameMaker公式マーケットの方でも同じセールやってるっぽいから、そっちの方が良いかも
- 902 :名前は開発中のものです。:2017/06/14(水) 20:33:45.95 ID:yOLzT5Ss.net
- GMS1.4までのアセットってGMS2でも使える?
- 903 :900:2017/06/14(水) 20:58:43.91 ID:yOLzT5Ss.net
- もう一つすみませんGMS1.4で
ルームエディタではオブジェクトを重ねることはできないのでしょうか。
背景をタイルみっちり詰めて作る場合でも基本的にBackgroundsに持って
当たりを取ったりするものだけをスプライト扱いして
ルームエディタで配置するのが正しい?
- 904 :900:2017/06/14(水) 21:08:18.94 ID:yOLzT5Ss.net
- 動かないもの、当たらないものは全部ほかのドットエディタやらお絵かきツールで
作ってBackgroundsに入れて、動くもの、当たるものをルームエディタで配置する
のが正しそう・・なのかなあ・・どうでしょ
- 905 :名前は開発中のものです。:2017/06/14(水) 22:39:18.66 ID:LIBsdNNN.net
- タイルは基本バックグラウンドだよ
つかバックグラウンドの画面にタイルの分割設定あるからそこ以外で背景画像管理する発想がなかったわ
- 906 :名前は開発中のものです。:2017/06/14(水) 22:43:45.01 ID:LIBsdNNN.net
- あとオブジェクトはデフォで重なっちゃう設定だぞ
delete underlyingにチェック入ってれば重なった時に下のオブジェクトが消える
- 907 :名前は開発中のものです。:2017/06/14(水) 22:53:14.72 ID:LIBsdNNN.net
- ルーム内のオブジェクト数は増えてくるとゲームスピードへの影響がでかいからバックグラウンドで済ませられるものは極力バックグラウンドにつめこんだほうがいい。
移動不可のあたり判定なんかもスクリプト化してオブジェクト数節約すると余裕ができる
- 908 :900:2017/06/15(木) 14:02:35.35 ID:/2ReIPPA.net
- >>905 >>906 >>907 ありがとう
なるべくバックグラウンドでやってみる。
ルームエディタのdelete underlyingはなんかチェック入れても使えてないみたい
(ver.1.41763 r41504)
- 909 :900:2017/06/15(木) 15:03:03.00 ID:/2ReIPPA.net
- spelunkyClassic開いてみてバックグラウンドとオブジェクトとルームエディタの
意味がちょっとわかった。初めて見たサンプルプロジェクトが一枚絵の
バックグラウンドにスプライトのゲームだったから
背景をタイル並べて作りたいたい場合全部オブジェクトでやるもんだと勘違いしてた
- 910 :名前は開発中のものです。:2017/06/15(木) 17:04:26.08 ID:r/D5bxYV.net
- >>908
おそらくdelete Underlyingの使い方間違えてる
クリックするんじゃなくて既に置いてあるオブジェクトをドラッグして重ねるんだ
チェックが入ってる場合、重ねた下のオブジェクトは消える
チェックが入っていなければ消えずにオブジェクトが重なる
今更意味ないかもしれんけど一応
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