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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/

631 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 11:21:19.56 ID:mq4iG525.net
そんな機能たしかあったぞ
グループ分けするやつ

632 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 11:33:14.94 ID:a18FDhsN.net
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/001_advanced%20use/global%20game%20settings/audio%20groups%20tab.html
これか
thx

633 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 20:33:38.04 ID:nQ3DprU5.net
出来上がったやつ試しに書き出してみたんだが、ゲーム名付けるのってどこでやるんだろ
Global Game Settings → Display Name の部分は変えてるんだが、もしかしてここじゃない?
ゲーム起動時のウインドウの上部分に出るのかと思ったんだが、Made with Gamemaker〜としか出ない
もしや無料版だと表示されなかったりする? どなたかご教授ください

あとゲームとは関係ないんだが、この掲示板wikiから飛ぶと2月で書き込み止まってるように見えるんだが俺の環境のせいだろうか

634 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 21:08:58.08 ID:EYpYkXPE.net
無料版は変えられないよ

635 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 22:51:00.86 ID:BRyodAnI.net
大雑把には作れるけど、そこを調整しようとすると余計な処理と言うか、
あとから見てこれ自分でも何しようとしてるのか分かるんだろうかっていう変なコードになりがちになるな。
ホントはそういう調整はどこか1箇所で済ませたいんだが。
定数もコメントが付けられないんで困るね。分かりやすい名前にするしかないんだろうけど。

でも、デバッグ機能はゲーム用のツールってことを考えたら結構マシな部類だね。

プロトタイプなゲームをさくさくっと作るには向いてるけど、機能があちこちに散らばってて自分でも
ドツボにはまりそう。

636 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 22:53:07.19 ID:a18FDhsN.net
とにかくちゃんとしたメンバ変数とメンバ関数を作らせて欲しいよ

637 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 23:04:53.42 ID:nQ3DprU5.net
>>634
やっぱそうなのかーーーー 有料版はDisplay Nameで変えられるのかな
この前のセールで買い逃したのが痛い 次いつくるかな……悔しさで定価買いしそう
でもありがとう、原因わかってすっきりしたわ……

638 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 23:10:30.94 ID:BRyodAnI.net
んな、もったいない。
本体だけのライセンスなら余ってんだけど、まあ譲渡は難しいんだろうな。

639 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 01:42:39.79 ID:k65YiApe.net
Room移動したフレームで音楽慣らそうとするとダメなのかな?

新しいRoomにあるオブジェクトのCreateイベントで音楽慣らしてもダメで
Stepイベントで再生中か否か判定させつつ慣らすとうまくいく

640 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 12:34:58.26 ID:L+Iwt95H.net
>>638
ください(切実)

次のセールが早めに来てくれることを祈る
本当なんであんなセール情報を見逃したんだ俺は……

ところで話変わるんだけど、横スクロールのアクションゲー作ってる人って
すりぬけ床(下から接触するとすり抜けられて、上からは乗れる)の設定どうやってる?
プレイヤーオブジェクト側のcollision設定で弄ってみたんだけど、挙動が微妙で上手いやり方知ってる人いたら教えて欲しい

というか今アイコンとコード併用してるんだが、コードならコードに絞ったほうがいいんだろうか
どうもコードが苦手でできることならアイコン並べて済ませてしまいたい気持ちが勝る

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