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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/

441 :名前は開発中のものです。:2016/09/12(月) 21:44:37.66 ID:fpvHySao.net
デバッガ右下でLocalsの変数の値を書き換えても式の評価に反映されないんだけど
これもう挙がってますかねえ

442 :名前は開発中のものです。:2016/09/12(月) 23:13:59.90 ID:GcE4JsXo.net
appdata内につくられるgamemakerフォルダって場所かえる方法ってありますか?

443 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 15:57:37.28 ID:WciNsEGG.net
>>440 どういう状況ですり抜けてるのか分からないけど
speed の変更と共に、めり込んだ分を戻したらどうかな。
move_outside_solid や move_outside_all で衝突が起きないところまで引っこ抜く。
(あるいは place_meeting や collision_circle で座標を少しづつ変えながら
衝突状況を調べて適当な位置に置き直す)

444 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 16:06:10.53 ID:WciNsEGG.net
>>435 (434ではないが)これ↓
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/data%20structures/index.html

配列よりも複雑で動的な情報を扱おうとすると必要になってくる。

445 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 17:46:04.08 ID:QkfZo2qX.net
MapとかListもあるんだ
Gamemaker強力だな

446 :435:2016/09/13(火) 19:25:38.46 ID:uTXukzTq.net
>>444
データ構造ってまんまな名前が公式のドキュメントにあったのか…
普通の処理でもウンウン唸りながら書いてる自分には理解が難しいと思いますが、
目を通して知恵熱出したいと思います。ありがとうございました。

447 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 19:40:29.59 ID:GH2OzqVY.net
まあ、車輪の再発明しなくて済みそうだな。
とはいえ、配列は可変長でリスト構造や連想配列は関数で提供とか不思議言語ですね。
オーバーヘッドに関わる仕様なんだろうか。
自作関数もファイルで個別に作るんだよね、これ。
そういう関数ってビルトイン扱いなんだろうか。

448 :435:2016/09/13(火) 20:23:12.63 ID:uTXukzTq.net
スタックを使えば「戻るボタン」を作るのに使えそう…
キューは「0-360度」みたいな循環する数字の管理に使えそう…(逆回転どうするんだろう)
グリッドはステージの障害物の生成に使えそう…

リストは乱数作るときにシャッフルするぐらいしか思いつかない…

マップは使い道わかんねぇや
優先度付きキューは…巨人の肩の上でおんぶに抱っこかなぁ…意味分からん。

449 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 20:29:48.40 ID:Nyk6MYjB.net
appdataはGMの呪縛だから変えるのは無理
公開されてるエクステンション使えばできる

450 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 20:31:31.26 ID:oCh5T1Hk.net
>>443
ありがとうございます。
事前に判定してspeedを0にしたりすることにしました。

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