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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net
- 無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
- 2 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 06:29:24.28 ID:TaM4yhOd.net
- 《Game Makerの特徴》
@ コリジョン(当たり判定)/スプライト/マップ/サウンド再生など、2Dゲーム作成にかかせない機能が充実
@ なにかと便利なイメージエディタを内蔵
@ プログラミングの知識はあってもなくてもよい
@ *.exe(単体実行可能)形式でゲームを出力できる
@ 作ったゲームは自己責任の元で自由に配布できる(作ったゲームを売る場合のライセンス料さえ不要!)
@ キーボード、マウス、ジョイスティックからのキー・ボタン入力をサポート
@ イベントドリブン型なのでスマートにゲームを構築できる
@ 組み込みスクリプト言語「GML」により、さらに細かい処理が可能
@ エンジンはDirect X
※有料版では広告が表示されなくなり、関数や機能が追加される。
現在様々なエディションが発売されており価格や機能の違い等、詳細は公式サイト確認を推奨。
Studio Professional $99.99
Studio Master Collection $799.99
《Game Makerの欠点》
@ 英語ソフトなので、英語が読めないととっつきにくい
@ 特にver8.0では、コードエディタ内で日本語が文字化けするため更に使いにくい
@ ツクール類とは違い、ゲームの「動き」から設計しなければならない(それがまた長所でもある)
- 3 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 06:30:37.28 ID:TaM4yhOd.net
- @過去のバージョンは以下よりダウンロード可能
ttp://wiki.yoyogames.com/index.php/Old_Game_Maker_Versions
@Gamemaker 6 日本語ヘルプファイル
ttp://www.geocities.jp/hogehige2005/
- 4 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 13:06:00.33 ID:Z71bcmf2.net
- 落ちちゃってたね
- 5 :名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 00:13:30.81 ID:utAR8O69.net
- >>1乙!
あけおめ
- 6 :名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 03:36:49.14 ID:Rzq2KyyP.net
- あけおめ
今年は何作ろうかな
- 7 :名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 07:47:17.38 ID:GK5A16AF.net
- GMLについて質問なんですが、変数名に変数を使うにはどういった書き方をすれば良いのでしょうか?
A="aaaa"; B_aaaa="bbbb";という宣言の後で、B_aaaaを扱う為に"B_"+Aというような指定をしたいです。
- 8 :名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 12:09:16.85 ID:Wn5AgrB8.net
- リフレクションみたいなことしたいってこと?
GMLはしょせんDSLだし基本的に無理だと思う
- 9 :7:2015/01/04(日) 01:25:17.92 ID:J66viRj/.net
- >>8
ありがとうございます。GMLは結構使い勝手が難しい感じですね。
配列の添字には変数が使えるみたいですが連想配列なんかは無いみたいですね。ゲーム製作には不要という事ですかね。
- 10 :名前は開発中のものです。:2015/01/05(月) 20:11:57.13 ID:MPN2U08H.net
- GameMaker:Studioを使い出したんですが、これは入れとけみたいな拡張とかありますか?
- 11 :名前は開発中のものです。:2015/01/07(水) 15:05:16.35 ID:e/+6q0As.net
- おつおつ
- 12 :名前は開発中のものです。:2015/01/07(水) 18:20:02.32 ID:2bg9VbKS.net
- >>10
あえて入れるとするなら気合だ
不可解な不具合があっても、解決方法が見出せなくてもめげるな
- 13 :名前は開発中のものです。:2015/01/19(月) 16:29:31.29 ID:VfaLKLwe.net
- スクリプトでもUIででも何も指定してないのに
backgroundにスプライトが表示される
なんだこりゃ?
- 14 :名前は開発中のものです。:2015/01/20(火) 17:28:07.89 ID:duRKeAf/.net
- >>7
遅レスだがvariable_local_getを使えば似たようなことは出来るんでない?
A = "aaaa";
variable_local_set("B_"+A, "bbbb");
と宣言した後、variable_local_get("B_"+A)で"B_aaaa"という名前の変数を参照できる
Studioからはobsoleteだから注意
- 15 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 20:48:42.32 ID:P+HOumzf.net
- 5月のコミティアに出そうとゲーム作りを少しづつ進めてるんだけど
知り合いが、オンリーイベント合わせで二次創作のゲーム作ろうぜと言ってきた
自分は二次創作はあまり興味ないからオリジナルの自作ゲーム進めたいんだけど
二次創作は結構お金になるって言うから結構心が揺れ動いてる
- 16 :名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 00:28:50.10 ID:VcoDLg9B.net
- お金になると思うだろ?
でもな、それはオリジナル基準でお金になるのであって、世の中の二次同人ソフトは大抵が赤字かトントンだよ
自分が作っていて楽しいと思えるものに時間をつぎ込もうぜ
どっちも楽しけりゃどっちもやればいい
- 17 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 06:39:33.95 ID:lnVdboWL.net
- CG集や漫画ならともかく、ゲームに限ってはオリジナルの方が売れる印象だな。
せっかくシステムが面白そうでも知らん作品の世界観で遊びたくなんか無いだろうしな。もちろん元の作品の知名度にもよるが。
いずれにせよ並の作り方じゃ売上数以上に割られるのが嫌らしいところだ。
- 18 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 11:11:30.42 ID:SBqvyW3n.net
- おはようございます、初めて利用させてもらいます。
質問なのですが、マリオゲームのような横スクロールゲームを作成していて、
空中にあるオブジェクト(床)に対し下からは通り抜けることができ上に乗れる床を
作成したいのですが、Object内のActionだけで設定って可能でしょうか?
関数での設定ではなかなか苦戦してしまい詰まってしまいました。
よろしければお力を貸して下さい。
- 19 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 19:06:42.87 ID:+Qw71Swv.net
- すり抜け 床
で検索したらいろいろと情報は出てくるよ
gamemakerではないけど↓のサイトに書かれてることが参考になると思う
http://smileboom.com/blog/tkool/throughfloor.html
- 20 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 09:22:25.07 ID:z155uLw+.net
- >>19
ご回答ありがとうございます。
そのサイトには何度か辿り着いたのですがすでにgamemakerで作成
しているのでこちらのサイトに質問させて頂きました。
- 21 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 17:25:23.57 ID:/e0sp8/e.net
- アイワナというゲームのエンジンが参考になると思います。
「アイワナ エンジン」と検索したら色々出てくると思いますよ
- 22 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 17:29:08.93 ID:/e0sp8/e.net
- ちなみに、>>21は>>20に向けて
- 23 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 23:50:02.48 ID:HDt7dtKj.net
- アップデートしたら
動作がえらい重くなったぞ
- 24 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 01:37:24.32 ID:RvPlQa27.net
- 当方studioを利用しています
アクションゲームを作る練習中なのですが自機が近接攻撃をした時に当たり判定をオブジェクトとして出現させてみたのですが、オブジェクトを出現させて消すだけの指示なのでジャンプ攻撃をした時に判定だけが置き去りになってしまいます
自機に追従させるにはどのような手法があるでしょうか?
また、当たり判定をする方法にもっと簡単な方法があるのでしょうか?
ヒントのようなものをいただけたらと思います
- 25 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 01:56:15.35 ID:CdwxEsAC.net
- 当たり判定のオブジェクト側のstepイベントに
x = 自機.x;
y = 自機.y;
としとけば追従するでしょ
- 26 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 00:35:49.40 ID:p7fBACXA.net
- 少しの追加で解決できたんですね…
自分の考えを的確な指示にするのは難しい
ありがとうございました
- 27 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 10:01:52.38 ID:ictCwbyT.net
- GameMakerって海賊版と判定した画像に海賊マークを載せて使えなくするDRM()を搭載した事があるのかよw
それが誤作動して海賊版ではない画像も全て破壊されたっていうしw
http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=GameMaker:_Studio&mobileaction=toggle_view_desktop#Digital_rights_management
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/ab/Game_Maker_Studio_DRM_Misfire_screenshot.jpg
- 28 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 10:36:41.41 ID:7gbsw0AX.net
- ねむねむ
- 29 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 11:39:33.40 ID:bUSZ5c03.net
- 今までコードからゲーム作ろうと思ってたけどこれ使いだして楽になりそう
まだ完成させてなくてチュートリアル読む段階だけど、ゲームデザインといった面白さに関する作業に手をつけられそう
- 30 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 02:09:41.94 ID:XiXwHU7K.net
- ttp://www.gamespark.jp/article/2015/02/17/54939.html
- 31 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 01:00:06.92 ID:6O5paafJ.net
- キャラを動かす時にそれに重なるように他の画像を表示させたいんですが
・それ用のオブジェクトを用意する
・キャラを画像と重ねたスプライトを用意する
の他に方法はありますか?
- 32 :名前は開発中のものです。:2015/02/19(木) 01:03:45.69 ID:g+/EGJwn.net
- 画像を表示させるだけなら
オブジェクトにしなくても
draw_sprite()で表示すればいいだけだけど
どういう用途なのかが分からないから
的確な回答は難しいよ
- 33 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 16:32:16.13 ID:l9OirJFl.net
- html5とiosエクスポーター欲しいからいっそultimate買おうかと思うんだけどいかんせん高い
去年は5月に半額セールしてたから今年も来ないかな。買収記念とかで
- 34 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 08:21:49.88 ID:ThNHVBYb.net
- 今Pro半額なのね
CG集終わったら久々にゲームでも作ろうかな…1.4にアプグレして
- 35 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 08:34:57.79 ID:KZnoVubI.net
- これGM8の頃みたいにユーザーフォルダーでごちゃごちゃやらないようにできないの
- 36 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 02:41:49.79 ID:wgu8zM8Q.net
- Windows8.1だとインストールできないね
- 37 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 21:06:08.27 ID:p0q25XKQ.net
- Pro 半額だから見てみたけど android とかへのエクスポートは Master 版か個別に買うしかないみたいだね
free で作ってから買ったほうがよいと思った
Master 版も半額セールとかやるの?
- 38 :名前は開発中のものです。:2015/03/14(土) 02:58:48.98 ID:wYq9g5M3.net
- 半額ではないが今割引価格だろ、って言う
GM Playerが出来たからテスト版をAndroidで動かしたりするのは可能
反響があるようなら本格的にエクスポーターを買えばいい
とりあえず、合う合わないがあるんだし結論は弄ってみてから考えても遅くないっしょ
- 39 :名前は開発中のものです。:2015/03/14(土) 08:28:36.18 ID:eTMdREEp.net
- 割引っていうのは$99.99 → $49.99の事かな?
これだけの開発環境がこの値段って安いと思うけど
実は興味があるのはスマホ
対応環境多いけど全部有料なんだね
299.99ドルだから36,415円
ちょっと高いね
Master版は$799.99か・・・
GM Playerって作ったゲームを色んな環境で遊べるものかな?
公式サイトだとWindows版だけあって、mac版とubuntu版が近日発売になってる
iOSとAndroidは見つからなかったよ。スマホいけるならやってみたい
とりあえず、Windows版を入れてみたけどRegisterで会員登録しようと思ったら
You must provide either a Steam Account with GameMaker or a valid GameMaker licence
Incorrect email or password or your account has not been activated
ってエラーがでてインストールできない
たぶん下はパスワード間違いだと思うけど上がよくわからん
Steamのアカウントが必要なのかな?GameMakerライセンスはスタンダード版入れるときに登録したはずだけど・・・
- 40 :名前は開発中のものです。:2015/03/14(土) 13:44:43.40 ID:2AlFkR90.net
- ライセンスキ一がメールで来てるはずだか、うちのyahooは迷惑フォルダーに入ってたよ
- 41 :名前は開発中のものです。:2015/03/15(日) 08:50:14.67 ID:DlgmKyi2.net
- GamemakerStudioを始めました
で右も左もわからん初心者なのでヨウツベで解説みながらやってます
でその中にオブジェクトの廃棄でアイコンにあるInstanceDestroyはあれなんでコードでDestroyInstance()使うよってのがあったんだが英語だしようわからんけど
こっちのがいいのでしょうか?
- 42 :名前は開発中のものです。:2015/03/15(日) 12:53:52.93 ID:8kcWybVG.net
- コード分かるんならできるだけコードだけで作った方がいい
- 43 :名前は開発中のものです。:2015/03/15(日) 13:31:34.33 ID:DlgmKyi2.net
- それは何故?
- 44 :41:2015/03/17(火) 15:55:40.70 ID:mAOsDRjX.net
- とりあえずなるべくコード書きたくないのでクリックと設定だけで出来ないか試してるけど
結構なことが出来るのでわかった事をメモ代わりに投下
CreateEffect →エフェクトの描画(種類、位置、オブジェクトの前後)
→ explosion 爆発(煙)
→ ring 爆発(輪状態)
→ ellipse 爆発(輪横広がり)
→ firework 爆発(飛び散り)
→ smoke 収縮(霧状)
→ smokeup 収縮しながら上昇
→ star 中心から広がる放射状光線
→ spark 収縮(放射状)
→ flare 光ってspark
→ cloud 雲状の画像表示→消失
→ rain 画面上部から雨状の描画が画面下部消失まで
→ snow 同雪
- 45 :41:2015/03/17(火) 16:34:02.73 ID:mAOsDRjX.net
- とりま>>44のテストプログラム
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1074.zip
ボールクリックすると壁にぶつかってエフェクト指定の通りになります
- 46 :名前は開発中のものです。:2015/03/17(火) 16:51:43.10 ID:CvTihQf8.net
- >>40
来てたけどこれどうすればいいの?
GamemakerStudioは動くんだけど、マーケットプレイスのほうが使えない
- 47 :名前は開発中のものです。:2015/03/17(火) 17:19:04.53 ID:mAOsDRjX.net
- マーケットプレイスの画面
ttps://marketplace.yoyogames.com/login
ログインできないってこと?
resetパスワードあるから再度登録しなおすとかか?
それともGameMakerPlayerからいけないのかな?
- 48 :名前は開発中のものです。:2015/03/17(火) 17:41:32.36 ID:CvTihQf8.net
- >>47
リセットパスワードもうまくいかず(送られてきたのは脱退のメール)、アカウントを新規作成して解決しました。
結局、原因はよくわかりませんでしたがアカウントまわりでどこかミスをしていたのだと思います。
ありがとうございました。
- 49 :名前は開発中のものです。:2015/03/18(水) 20:09:12.72 ID:7xEKMW8Z.net
- >>43
自分もまだまだアイコンでしか色々できない初心者だけどコードで書いた方がデバッグしやすいとか何処かでみた気がするよ
- 50 :名前は開発中のものです。:2015/03/19(木) 04:15:44.94 ID:kpSFvpZw.net
- デバッグのしやすさかあ
一応オブジェクトでも好きな場所にブレークポイント設定出来るようなので今のところは困ってないなで、このままやってみるお
しっかし出来事多くて確認用の小さなプロジェクト作ってるだけで楽しいね
- 51 :41:2015/03/19(木) 14:22:17.99 ID:kpSFvpZw.net
- おし今日はアニメについてちょっと見てみた
さすがにこれはコード書かないときついな
でも楽だわ
アニメ絵(2枚用意)だけ
イベントはCreate、Key、ReleseKeyの3つ
■Createで初期Codeの配置
image_index= 0;
image_speed = 0;
これは初期値だなまぁindexはなくてもOK、speedは0にしておかないとここで動いてしまう
■Keyboard(今回はD押した際の設定なのでD-key)
横移動のためのMoveFixdとCodeの配置
Movefixdは右方向で速度は3くらい
codeは
image_speed = 1;
■releaseKeyで、キーを離した時の設定
codeは
image_speed = 0;
Movefixdで停止処理
これだけで歩きとかできるわ
- 52 :名前は開発中のものです。:2015/03/19(木) 14:55:52.58 ID:6quLC/5A.net
- キー操作なんかも
管理のしやすさから
自分は全部stepイベント内に書くなあ
- 53 :名前は開発中のものです。:2015/03/19(木) 15:35:12.17 ID:G+QjjziG.net
- フレーム単位でオブジェクトを動かすのにswitchでタイムラインっぽくしてるんですけどやめた方がいいですか?
if (motion>0) {motion +=1;}
switch(motion){
case 1:〜
case X:〜
}
- 54 :GMS処女 ◆4k9wC5GXnU :2015/03/19(木) 18:52:30.77 ID:kpSFvpZw.net
- 単純にフレーム単位での処理ならタイムライン作ったほうが便利な気もするけど
やり方は色々あるし何か問題起きてないなら別にいいんじゃないかなぁ
目的に対してどういう処理をするかはひとつじゃないし自分のやり易いようにでいいと思う
- 55 :41:2015/03/20(金) 10:24:59.79 ID:ISmoXZQ/.net
- Object作成する時に、親指定をすると変数(Var)とか親のが使えるのね
これは便利!
てことでこれを応用してテキスト選択みたいな画面作ってみた
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1076.zip
↑で上テキスト選択
↓で下のテキスト選択
そんだけ
コードはないif文もオブジェクトで行ってる
- 56 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 20:07:34.68 ID:06j+qSMv.net
- これ誰か分かる人いない?
下のレスのsprite_set_alpha_from_sprite()を使うにしても工夫が要りそうで上手いやり方が浮かばない
837 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 07:31:40.97 ID:a0QATuEc
ポケモンの能力上げ下げのエフェクトみたいに
スプライトの非透過部分のみにオーバーレイすることって出来ないかな
- 57 :41:2015/03/20(金) 21:17:12.57 ID:ISmoXZQ/.net
- スプライトの非透過部分ってわかってるんだから
そのマスクのとこの画像つくっとけばよくね?
もしくは深度深いので重ねるとか
アルファ値いじって上に重ねるとか
- 58 :41:2015/03/22(日) 12:50:37.29 ID:jxAGWygE.net
- >>55
事故レスだが他のオブジェクトの変数って
Object.変数 って形でも利用できるのね
あとApliesToで指定とかもあるみたいで、どこまでが参照でどこまで利用とかって
変数のスコープがどうなってるのかちょっとわかりにくいのでこれは調査!
- 59 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 21:40:09.25 ID:b9pyfTfn.net
- 今日Standard版導入して流れを把握しようと一通り簡単に作ってみたんですが
Create Executable for Targetを選択できないんです。
FileメニューからのCreate Applicationも同様。
これってもしかしてStandard版じゃ出力無理ってことですか?
それとも何か根本的な見落としがあるんでしょうか?
- 60 :59:2015/03/22(日) 21:51:40.73 ID:b9pyfTfn.net
- >>59
自己レスです。
プロジェクトのファイル名リネームしたら選択できるようになりました。
デフォ名の「project0.project.gmx」だとできないっぽい?
- 61 :41:2015/03/23(月) 15:44:29.97 ID:VENVvMk0.net
- >>60
そんな症状あるんですか
初回だけなんでしょうかねぇ
Roomが無いとだめよっていうメッセージはでるんですが・・・
- 62 :名前は開発中のものです。:2015/03/23(月) 23:26:37.19 ID:+Kcecm8r.net
- ヘルプミー。。。
surfaceを使って画面を鏡写みたいに描写したくて
オブジェクトAが出現した時に画面を反転させようと試みたんですけど
オブジェクトAのクリエイトイベントに
surf=surface_create(800,600);
Drawイベントに
draw_surface_ext(surf,800,0,-1,1,0,c_white,1);
ってやったんですがなりませんでした。
どこがだめなんでしょう;
ちなみにルームは800×600です
- 63 :41:2015/03/24(火) 02:14:58.33 ID:Xj4fA4wm.net
- とりまsurfaceのテストつくってみた
面白いね!!!
参考は
ttp://2dgames.jp/2014/01/10/surface_capture/
肝は Draw GUIイベント
サンプルプログラム
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1079.zip
クリックするとぐにょーんてなるお!
- 64 :41:2015/03/24(火) 13:29:50.52 ID:Xj4fA4wm.net
- ちょっと色々気になったので鏡像も作ってみた
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1080.zip
右クリで鏡像画面になる
左クリで元画像にもどる
>>63のプログラムでキャプチャするからてっきりキャプチャのためかと思ったけど
VIEWするためのものなのね
- 65 :名前は開発中のものです。:2015/03/24(火) 14:43:32.67 ID:g3Dyy66N.net
- いつのまにかゲームの諸々の保存場所の設定があるが結局appdataからは逃れられないのか
- 66 :41:2015/03/24(火) 18:49:27.46 ID:Xj4fA4wm.net
- appdataって???
うーむ初心者には難しい話だぬぅ
- 67 :59:2015/03/24(火) 22:26:56.22 ID:x7/h4DPC.net
- たびたびすいません。 >>59です。
原因はプロジェクト名じゃないかもしれません。
30分くらいいじってるとCreate Executableだけじゃなくプレイボタン等も
選択できなくなりますね。Win8.1での不具合なのかな。
報告ついでに確認したいんですが、まとめWikiとかの情報ってVer古いもの
がメインでStudioになってからの情報は少ないんですかね?
ゲームパッドでの入力がMouseEVENTで選択できるって見たんですけど
見当たらないですしStudioはコードでの記述が必須なんでしょうか?
- 68 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 01:23:43.11 ID:NmzjpNL7.net
- 確か8の場合って追加のモジュールが公式にあったみたいだけど
明日確認してみるお
- 69 :41:2015/03/25(水) 03:19:29.96 ID:NmzjpNL7.net
- うーん公式見たけど英語わからん
ttp://help.yoyogames.com/forums/21481622-Windows-8
Windows8についての何かが書いてあった
8.1の情報は見当たらんぽいね
ごめんよおいらみたいな初心者じゃわからない><
- 70 :41:2015/03/25(水) 03:57:00.97 ID:NmzjpNL7.net
- ゲームパッドやジョイスティックはGMSではイベントの所から選択肢が無くなってるようですね
ただコードで書くことはできるので下記の動画が参考になると思います
ttps://www.youtube.com/watch?v=FxNJj64pz9g
- 71 :41:2015/03/25(水) 14:30:03.60 ID:NmzjpNL7.net
- spriteって初期角度って90度になってるのかな
draw_sprite_extで0度指定したときに、元のスプライトを90度回転させた状態になるのですね
これはちょっと悩んだ
- 72 :59:2015/03/25(水) 16:04:35.58 ID:hCSBZKqk.net
- >>41
いろいろ情報感謝です。他の実験内容も参考になってます!
ゆくゆくはキーコンフィグも実装したいのでコード記述も学んでみたいと思います。
あとCreate EXEやテストプレイ不能の不具合はキープレスイベントでゲーム終了
してると起こりやすい印象です。Windowを直接×閉じしてると発生してないと思う。
そろそろ名無しに戻ります。
- 73 :41:2015/03/25(水) 19:39:10.63 ID:NmzjpNL7.net
- >>他の実験内容も参考になってます!
ヨカッタオ、一人日記になってたのでちょっと励みになる
しっかし不具合というのは困り者だよね
うちの環境でも昨日日本語表示のテストしてたらIDEでコメント入力が
色変わらずで困って今再インスコ中
まぁ初めての物はいろいろいじり倒さんとあかんね
- 74 :41:2015/03/25(水) 20:42:37.18 ID:NmzjpNL7.net
- >>73
自己レス
再インスコしても直らなかったけど
下記参照したらあったわ、、、とほほだわ
ttp://2dgames.jp/2013/11/29/protips/
>>コードエディタでF10を押すと、コードの色分けのON/OFFを切り替えることができます
- 75 :41:2015/03/27(金) 18:49:45.97 ID:fKljfWbv.net
- おっし今日はVIEWportについて勉強してみた
これやると簡単にミニマップ表示とかできるのね
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1081.zip
矢印キーで動くお!
Mキーでミニマップの表示トグルだお
- 76 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 19:40:13.48 ID:HLJTbZ4x.net
- >>41
おおすごい!くわしく!
横スクロールアクション作成中で魂斗羅みたいな八方向ショットまでは
作れた。
しゃがんだときだけ当たり判定小さくしたいんだけど別のスプライト用意
しなきゃダメなのかな。当たり判定だけいじりたい・・・
- 77 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 19:56:12.23 ID:ULZrAcns.net
- mask_indexに当たり判定の大きさの画像入れる
- 78 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 20:36:35.15 ID:HLJTbZ4x.net
- >>77
サンクス!コードだけでなんとかするより当たり判定用にスプライト用意した
ほうが楽だったね。すんなりいけました。
- 79 :41:2015/03/28(土) 11:39:55.68 ID:ZyeMDjsb.net
- >>76
>>おおすごい!くわしく!
んとVIEWのこと詳しくかな?と思い勝手に解説
下記ソース
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1082.zip
まずRoomを1027*768で用意適当にオブジェクト配置
VIEWは2つ用意Roomの設定で操作
VIEW0はメイン画面の表示用として、0,0,640,480のVIEW、PORTも同じ
これは左上の領域を同じまま見せるということ
VIEW1はミニマップ用で0,0,1024,768のVIEW、480,0,160,120のPORT
これは1024*768の領域を160*120の大きさに表示するよってこと
位置は480,0ね
つまりView(inRoom)はどの分を使うかを指定
Port(onScreen)はViewをどこに表示するかの指定ってことみたい
自動で部屋が動いていくのはObjectFollowingの指定
数値いじると移動時の挙動かわっておもしろいお
参考は ttps://www.youtube.com/watch?v=--Qsl5f42cE
- 80 :76:2015/03/29(日) 23:25:29.23 ID:Ldp9Mbpo.net
- >>79
遅くなったがありがとう!探索型のゲーム作りたかったからミニマップのやり方助かる。
八方向ショットはstepイベントでプレイヤーの状態を常に変数に状態を入れる
たとえば、
//横方向への移動スピードが0以外かつ上ボタン入力の場合
if hspeed !=0 and gamepad_button_check(0,gp_Dpad_U)
{
state = STATE_UP_SLT;//変数に斜め上向きの定数を格納
}
んで他のSTEPイベントの射撃に関わるアクションのコード内でプレイヤーの状態に合わせて
射撃の向き(direction)を変更する
if state = STATE_UP_SLT
{
shot = instance_create(x+20,y+22,obj_playerShot);
with(shot)
{
speed = 5;
direction = -90;
}
break;
}
説明難しいな
- 81 :41:2015/03/30(月) 09:02:56.43 ID:OyKMw4Za.net
- 説明ってむずいよね
私はyoutube(英語わからんけど)見てコードとかのとこで一時停止して
まねしてるw
下記のは向いてる方向に弾を撃つって感じのたぶん公式のチュートリアルぽいんだけど
結構わかりやすいです
ttps://www.youtube.com/watch?v=455ytzjNSBc
- 82 :41:2015/03/31(火) 21:02:14.17 ID:3y38XdcS.net
- ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1083.zip
文字出力のサンプルつくってみた
最初は1文字だけ表示だったんだけど
タイプラーターみたいに上に上がるのやってみた
意外とむずかった
- 83 :41:2015/04/08(水) 10:49:13.54 ID:Qy0Guwun.net
- あぁ今は砂漠やっててまったくゲームつくれないんじゃ^−
でも今メンテなのでちこっといじったところ
scriptって表示かえれるのね
1行目?に///title 見たいなの書くと
Actionのところに表示された時に、このTitleが表示される
日本語でもOK
これはイイ!
- 84 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 06:47:41.12 ID:CcNQInN+.net
- なんかini_write_realとini_write_stringの結果おかしくねえか?
どっちも""がついてaaa="値"ってなるんだが
realの方は小数点までついてaaa="1.000000"ってなるし
前はこんなじゃなかったよな
今のバグ報告はyoyoのとこに書くようになってるがよくわからん
報告してもなんも返事無いし無かったことにされるし
例えこれが仕様だったとしてもその旨を言ってくるはずだが
前と同じくカマキリのあれ使ってるようだからそっちで直接やりたいけど新規チケット作るとこが見当たらんし
- 85 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 08:43:32.06 ID:MS7uszZ9.net
- realって実数って意味だからそれでよくね?
昔ちょっとさわっただけで確信ないけど
- 86 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 12:40:29.90 ID:NA93baiX.net
- execute_stringやexecute_fileはなくなってしまったんですか?
- 87 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 15:16:41.11 ID:QziXwmT8.net
- >>86
GameMakerStudioのhelpファイルには廃止されたって書いてますね
- 88 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 17:06:54.72 ID:NA93baiX.net
- Studioへの移行を検討していたのですが、それらの関数がなくなったとなると厳しい
なにか代替手段などはあるのでしょうか?
- 89 :名前は開発中のものです。:2015/04/20(月) 09:59:53.12 ID:1mJH5A/D.net
- >>88
なんかそんな感じの書き込みを過去ログで見かけた気がする
解決法まで乗ってたかは忘れちゃったけど探せばあるかもね
- 90 :名前は開発中のものです。:2015/04/20(月) 10:37:24.58 ID:XOhhEQSP.net
- >86
http://steamcommunity.com/app/214850/discussions/0/846945955378777021/
マイクラ風コンソール作ったってさ
- 91 :名前は開発中のものです。:2015/05/28(木) 19:37:17.09 ID:5TUxt4Nb.net
- ほ
- 92 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 23:15:58.90 ID:T/lv/z5o.net
- も
- 93 :名前は開発中のものです。:2015/06/04(木) 20:43:22.61 ID:wqV0m/HC.net
- さ
- 94 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 22:27:24.82 ID:ZbB4uLvC.net
- GM:SでS-Winampって使えないのかな?
どうしてもエラー出たりクラッシュしたりする
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=280606
- 95 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 02:13:10.08 ID:wxA6Eljf.net
- アップデートでステージウィンドウのGUIが微妙に変わってるね
- 96 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 06:29:53.04 ID:vaMcXXkS.net
- これで作られた ps4やVITAのゲームってありますか?
- 97 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 17:07:48.10 ID:ENJZHcj/.net
- GMS Pro をつい最近導入したのですが,Standardでは正常に表示されていた16*16ほどの大きさのスプライト画像の淵に透過時の色が残ってしまいます.
GameMaker Proって表示時に自動でアンチエイリアスがかかるようで,くっきり見えていたブロックのジャギも消えてしまいました.
申し訳ございませんが,GMS Proのアンチエイリアスの設定はどこで行えばよいのでしょうか
- 98 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 21:58:40.31 ID:1Qbckdct.net
- >>96
PSMのゲームならいくつかあったよ
- 99 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 00:55:50.60 ID:gpFm3iSY.net
- >>97
proじゃないけどなんか同じ症状になったよ
ヘルプの左のボタンのGlobal Game Settings→Windows→Graphics→Interpolate〜のチェック外せば戻った
- 100 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 01:56:33.74 ID:A9ZcAFFh.net
- GMS proで、android用にソフト開発してるんですが、
画面を連打タッチする反応が非常にもっさりしてるように思います。
60fpsで処理しているのですが、どんなにあがいても
1回タップしてから次のタップまでに15フレーム近くかかってしまう感じです。
windows用に出力し、マウスクリックの連打をすると、もっと早くできます。
100万回のタマゴ、というandroid用連打系アプリを試しに落として連打してみたら
早い連打になります。
現在、コントローラ周りを先に作っているところで、特に重い処理を
させているわけでもないです。
連打の感度を上げるような方法ってないでしょうか。。
また、皆さんの環境だとどんなもんでしょうか?
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