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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 13部屋目

1 :胃の結 ◆DacPbHTgw2 :2014/10/06(月) 01:16:19.13 ID:mPZgAROl.net
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
 
絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
 
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/
 
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/(素材用)
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/(本体用 臨時)

 
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
 
◆本家スレ
ゆめにっき65ページ目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377902094/
 
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 12部屋目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351597862/

561 :名前は開発中のものです。:2014/12/31(水) 12:15:35.20 ID:TY38EKfW.net
おいすー デバッグマジ乙
こっちもチェックしたから報告するぜえ

> タイマーモードで曲の切り替えが行われる時に矢印キー入力が止まってしまうのは仕様ですか
その通り。分室は「編集厳禁」イベントでシステム制御してる訳だが、処理は全部自動開始or呼出時のみ開始になってんだ
で、イベントタブ8が分室全体のフロー管理を担ってて、タイマーが0になるとタブ9のタイマーによる曲送り処理が割り込んで始まるから操作が止まる
余計な処理で処理負荷やバグが増えるのを防ごうとした結果がコレで、現状の仕様上どうにもならん部分なんだよなあ
切り替え時間を数秒おきにしたうえでカーソルぐりぐり動かすとかしなきゃ気にならないと思ったんだが……
俺自身は思いつかんが、改善案があるなら教えてくれりゃ考慮はしてみる

> No.71:幻想氏の仰る通り、本「違和感な感じ」(演出B)の演出開放条件は夢書庫ではなく夢幻図書館です。
> No.33:× 実際の夢見荘ベランダ(演出B)ではテンポが50%ですが、演出では100%になっています。
> No.38:? 演出には収録されていませんが、滑る世界で小さくなった時にテンポが80%になるそうです。
> No.40:× 実際のハート(演出B)ではテンポが60%ですが、演出Bではテンポが50%になっています。
> No.58:× 実際の昭和庭(河川東エリア)(演出D)ではテンポが80%ですが、演出では50%になっています。
> 後どうでもいいかもしれませんが、「EV0003◆メモ◆」のコピペテンプレではデフォルトの音楽のボリュームが70%になっています。
なおした

> No.05:× 演出では全て音量が70%ですが、実際の砂浜通路(演出B〜D)では音量が50%
連続で視聴することを念頭に置いてるから、音量ブレは余りさせたくないな。演出切替が自然になるように組んだ関係上、音量がいちいち大小してたら不自然かと思ってな
ここばっかりは「該当のマップ演出」でなく「曲鑑賞時の聴きやすさ」を重視してる

562 :名前は開発中のものです。:2014/12/31(水) 12:16:58.47 ID:TY38EKfW.net
> No.15:? 演出が全て同じように思えます。
手ごろな遠景・ピクチャがなかったからまだ演出ないんだわ
ちなAが植物表or植物網、Bが植物裏

> No.32:○ 本来はテンポが変化する曲ですが、演出では変化なしのままでいいと思います。
> No.56:○ 実際の心象(演出D)ではテンポが60%〜90%までありますが、演出では90%のままで良いと思います。
並列処理とかでテンポ変更してる曲は、申し訳ないが再現してない
並列は処理順分かり辛いし不具合起こりやすくて嫌なんだよなー

> No.39:○ 黒ビル(演出B)の演出解放条件は黒ビル入室でいいような気がします。
マップが高速道路入口と共用のため、黒ビルの到達判定使うと高速入口に到達しただけで開放条件を満たしちまう
これも専用の判定が欲しいとこ

> No.42:? 演出にはありませんが、ダム閉じ込めでテンポが70%のものがあるそうです。
知ってるが、コンプすること考えたとき、閉じ込めまで入れると酷だと思って抜かした

> No.44:? BARイベント(演出A、B)ではテンポが100%、150%の2種類あり、150%は3杯飲んだ時から流れるそうです
> No.72:? 演出にはありませんが、お面屋は裏口から入った時にテンポが70%になるそうです。
知ってるが、専用の判定がない
それにイベントでテンポが変わるやつは、最初(デフォ)の状態だけでいいかと思ってる
詳細はイベントでのお楽しみってことで

> No.48:? AとCの演出が同じように思えます。
Aが標識、Cが転がる世界
キャラ演出で分けようかと考えてるがまだやってねえや

> No.69:○ 注釈通り、赤黒昆虫部屋(演出B)に専用の判定が欲しいですね…。
> No.74:○ これも注釈通り、墓地世界のぐるぐるさんイベント(演出B)に専用の判定が欲しいですね。
判定新設するかどうかは他人任せにしてるし、コモンと変数編集してくれる人の裁量次第
現状は「該当マップに侵入」するだけで条件を満たす仕様になってる

563 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/12/31(水) 12:45:48.82 ID:nnyij3Zl.net
>>562

> No.42:? 演出にはありませんが、ダム閉じ込めでテンポが70%のものがあるそうです。
知ってるが、コンプすること考えたとき、閉じ込めまで入れると酷だと思って抜かした

ダム閉じ込めであれば、赤黒タイル通路で壁紙条件を満たすと同時にダム閉じ込めになります
もっとも、そこまで判定をさせてしまうのは確かに酷かもしれませんね

私のマップの到達判定の変数は、2713がin夢書庫、2714が幻森、2715が人形、2716がハザマです
夢書庫のフラグと幻森のフラグはまだ設置してません。でも人形とハザマに関しては設置済みなので、到達フラグができると思います

あと余計な話ですが、音量に関しては実際にその曲を聞いてから出した方がいいかもしれません
曲によってはそもそもの音が物凄く大きかったり小さかったりしています
例を挙げるとすれば、14は音量が元々高く、60%まで落としてようやく普通ほど
また、エイリアンのハラワタの隠しエリア(BGM未収録。水中植物園→浸水浴)は元の音が小さく、100%でも問題ないです

564 :名前は開発中のものです。:2014/12/31(水) 13:40:22.00 ID:TY38EKfW.net
> ダム閉じ込めであれば、赤黒タイル通路で壁紙条件を満たすと同時にダム閉じ込めになります
俺がダム閉じ込めを抜かしたのは「適当な条件がないから」じゃなく「閉じ込め自体を登録する必要性が薄いと感じたから」なんだ
一つ閉じ込めを演出登録しちまうと、「場所Aのはあるのに何故場所Bのはないのか?」と言われた時反論できない
かといって全閉じ込め登録は俺自身把握してないし、
いざ登録したとして、プレイヤーも開放すんのに片っ端から閉じ込められに行かにゃならんという(作業)が発生しゲームに萎える可能性がある
つーわけであんまし登録したくないのさ
反論は大いに認める

> 私のマップの到達判定の変数は、2713がin夢書庫、2714が幻森、2715が人形、2716がハザマです
> 夢書庫のフラグと幻森のフラグはまだ設置してません。でも人形とハザマに関しては設置済みなので、到達フラグができると思います
「人形」「ハザマ」を登録するとき使わせてもらうよ

> あと余計な話ですが、音量に関しては実際にその曲を聞いてから出した方がいいかもしれません
既存の曲の音量は、現SRの曲登録者の調整をそのまま利用してる
新規追加曲についてはわりと適当で、うるさくなけりゃいいや程度の温度感でやってる

「ここまでの分室登録曲」「現SRの登録曲」で音量変更が必要と思われる箇所があったら教えてほしい
(現SRの方は編集する気ないが、今後の分室登録の参考までに聞きたい)
ぶっちゃけずーとBGM流しながら作業してるせいか、音の大小まで神経回らないんよ

565 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/12/31(水) 14:05:02.79 ID:nnyij3Zl.net
では、今の分室に収録にされている曲の中で、音量が大きい、もしくは小さいと判断した曲を並べます
また、音が大きいものはイヤホンで聞いて若干音割れしてしまうものです

(音大きい)
14
22
24(リズムの一部が大きい模様)
68(ノイズが多い曲の為、少し下げた方が無難)
72
74

現時点で、音が小さいものは特にありませんでした

566 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/12/31(水) 14:23:13.29 ID:nnyij3Zl.net
また、現SRに関しては曲が物凄く多いので判断が鈍ってしまいますが…

(音大きい)
14
22
24
68
72
74
103(未使用曲)
120(ファイル形式の問題でツクールからは聞けない、よって実際にプレイして聞かなければならない)
151
157
158
162
165〜171
185
201(そもそも夢の中でも音量は大きい)
211
213(一部のリズムの音が大きい)

小さい音は特にありませんでした

567 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/01/01(木) 00:29:15.67 ID:/25HmUIS.net
みなさん明けましておめでとうございます。
今年もゆめ2っきで素敵な更新がありますように・・・

568 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2015/01/01(木) 16:56:32.23 ID:L7/W0zki.net
主に自分のマップ関連のパッチを作成しました
次の走者さんは必ずこのパッチを当てて下さい、お願いします

http://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/25/ver0.102%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%812.zip

569 :名前は開発中のものです。:2015/01/01(木) 21:02:05.50 ID:kQiziKpz.net
更新乙です
てか最近パッチ多いね

自マップの修正以外の更新は
たとえ微小な更新でもきちんと宣言して走ってバージョン上げた方がいいんじゃないかな
パッチだとあてたあててないってなることあるし

どうしてもバージョン上げたくないなら、
せめてどこ弄るかスレに書き残すとかしてあげた方が他の製作者もやりやすいよ

更新が被って問題が起こらないように走者宣言があるのだから
共用マップを弄るなら事前の告知はあった方がいいと思うの

正月早々こんな話題でごめん

570 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2015/01/02(金) 15:13:25.08 ID:OSwrTs1I.net
今から走ります
おそらく今日中か明日にはできると思います

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