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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 13部屋目

1 :胃の結 ◆DacPbHTgw2 :2014/10/06(月) 01:16:19.13 ID:mPZgAROl.net
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
 
絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
 
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/
 
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/(素材用)
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/(本体用 臨時)

 
◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html
 
◆本家スレ
ゆめにっき65ページ目
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1377902094/
 
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 12部屋目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351597862/

2 :胃の結 ◆DacPbHTgw2 :2014/10/06(月) 01:17:41.61 ID:mPZgAROl.net
〜FAQ〜
 
Q このゲームをテストプレイする方法は?
A http://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%CE%A5%D7%A5%EC%A5%A4%CA%FD%CB%A1
 
Q 参加したしたいんだけど
A 歓迎します。ツクールで参加する方は特にwikiをよく読んで下さい
  絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。
  (ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい)
 
Q ツクール持ってないんだけど
A 体験版で参加可能です。製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。
  このゲームをプレイして物足りなさを感じたら、是非参加して自分の世界を作って下さい。
 
Q DLしたけどゲームができないよ
A ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html、もしくは体験版をインスコ
 
Q ランタイム(または体験版)をセットアップしたのに動かないよ
A うpされる試作品には容量削減のため、実行ファイル「RPG_RT.exe」がない事があるので
  他のゲームから「RPG_RT.exe」をコピーしてください
 

3 :胃の結 ◆DacPbHTgw2 :2014/10/06(月) 01:18:16.37 ID:mPZgAROl.net
Q 体験版だとデータベースで最大数が変えられない
A 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。
  複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。
  増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。
 
Q 他人の作ったマップにイベント追加できない
A イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と
  イベント三百個のマップを全く同じにする。
  Map(xxxx).lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。
  Map(yyyy).lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMap(xxxx).lmuと同じにする。
 
Q スイッチと変数増やしたい
A まず2003体験版でプロジェクト作成
  今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。
  その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、
  データベースが今作っているゲームと同じになる。
  後はスイッチ変数増やしまくりんぐ
  OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。
  後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり
 
Q 体験版でもピクチャーを50枚使いたい
A まず、2k3体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。
  んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き
  「ピクチャーの表示」で21〜50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。
  続いて21〜50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。
  んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧
  後はコピーしてきた奴を弄くればおk。
  ピクチャー番号いじらなければ
  その後も設定変更し放題

4 :名前は開発中のものです。:2014/10/08(水) 16:16:02.88 ID:tVOfDqm/.net
>>1 スレ立て乙ですー

5 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/08(水) 19:19:55.57 ID:5U9lxtBC.net
再び走る時用に色々と本のデータを作っていて思ったのですが、今日が皆既月食という事で、月食中の画像(携帯などの自撮り)を使うというのはありでしょうか?

6 :名前は開発中のものです。:2014/10/08(水) 21:17:06.36 ID:EOY362E/.net
著作権がやっかいなことになってなくて違法性のない画像ならおk
携帯とかスマホで撮るならGPSデータみたいな個人情報が付加されてないように
加工もしておいてくだしあ>>1

7 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/08(水) 21:18:56.68 ID:5U9lxtBC.net
>>6

分かりました。返事感謝です。

8 :名前は開発中のものです。:2014/10/10(金) 18:14:27.59 ID:CdI3Sdxo.net
統失日記とか怖そう

9 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/12(日) 03:02:17.51 ID:o7l4rzi7.net
バグ報告を見て、病院でのコウモリワープのものがありました。
なのでいっそコウモリを使えないようにすれば---と思ったのですが、コウモリワープの禁止の仕方が分かりません。
ご存じの方はいませんか?(コウモリワープを禁止させないという方法の方がいいのであれば、別の直し方を考えてみます)

10 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 07:20:57.51 ID:QxnZZdXD.net
既にコウモリワープを禁止している他のツクラーさんのMAPのイベントをコピペすれば良いのでは?

11 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 10:21:24.09 ID:O7BxhRyk.net
>>9
コモワープ使われたくないマップに入室させるときにスイッチ3902をオン
退室時はオフするの忘れずに

12 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/12(日) 10:26:47.67 ID:o7l4rzi7.net
>>10

他のツクラーさんのマップイベントは見たのですが、色々なイベントが組まれていてよく分からなくて---

>>11

なるほど、分かりました。
ありがとうございます!

13 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/13(月) 00:02:03.23 ID:n8nA17+W.net
さて、文章データも出来上がったので走りたいと思います。
と言っても、誰も走っていないので圧縮してアップロードすれば大丈夫なんですけどね(笑)
今度はセーブファイルが混入しないように気を付けながらいきたいと思います。
(※10/13日、つまり今日中にはできます)

14 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2014/10/13(月) 03:34:33.24 ID:ZWfQrXSS.net
>>13
ちょっとした提案なのだけど、圧縮したver0.101a・・・とは別に、
ver0.101をver0.101aにする「アップデートパッチ」を作ってみませんか
これなら既にver0.101を持っている人はパパッと更新できると思うのです

あとこれは個人的な経験則で、まぁおせっかいなんですけど
できあがった後「少し時間をおいてから」ミスが無いか、きちんと動くかを確認すると効果的です
誤字を探すのにも良い方法だと思うし、スケジュールに余裕があれば試してみてくださいな

15 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 07:55:27.72 ID:caEt+wDV.net
Kさんの言う通り、自分の弄ったとこと他の人の弄ったとこ見比べてみたほうがいい
2っきもいろんな機能が増えたおかげで制御処理が煩雑になってる感あるし、
とにかくあらゆるマップのイベント片っ端から開きまくって、
技を盗みルールを把握するのが上達のコツだと思うよ
製作者ごとに得意としてる分野が違うからね

ちなみに、コウモリワープみたいな
現状の2っきのシステム部分をがっつり弄ってるのは確かKさんとゆきひつじさんだから、
システム絡みの処理を知りたいなら両名のマップ見たらいいかと

16 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/13(月) 10:25:31.20 ID:n8nA17+W.net
>>kuraud氏

パッチ自体はマップと追加データをzipファイルに入れればできるのは把握済みなのですが、システムを司るファイルはどこにありますか?(バージョン上げやコウモリワープに手を加えています)

テストプレイでは大丈夫でしたが、念のためにダウンロードなどを確認してみたいと思います。

>>15

かなりのマップ数やコモンイベントがあり、なかなか見ることがなかったので、時間に余裕ができたときにでも色々と見てみたいと思います。

17 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/13(月) 19:23:50.69 ID:n8nA17+W.net
ちょっとこちらの方の事情が色々あり、アップロードは明日か明後日になるかもしれません---。

18 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2014/10/13(月) 23:48:43.96 ID:ZWfQrXSS.net
>>16
コモンイベントや変数とスイッチの名前といったシステム部分は、RPG_RT.ldbとRPG_RT.lmtに記録されてます
(正確には微妙に違うんですが、この2つはセットで考えた方がよさげ)

ついでなのでメモも兼ねて書いておくと…
・すっぴんの長押しで地面に座る動作のみ禁止するスイッチは\S[1982:すっぴん座り禁止]
・てるてるぼうずの長押し動作のみ禁止するスイッチは\S[0017:てるてる天候変更禁止]
・コウモリの長押し動作のみ禁止するスイッチは\S[3902:コウモリワープ禁止]
・ぺんぎんの長押し動作のみ禁止するスイッチは\S[0019:ぺんぎん腹滑り禁止]
・ぺんぎんで泳ぐ、カンテラめだまばくだん使用不可にする水中用スイッチは\S[0020:水中歩行中]
 (このスイッチをON/OFFした後にコモンイベントCEV[0027:動 ペンギン補助]を呼び出すとぺんぎんのグラフィック切り替えなどを行います)
・お気に入りエフェクト、エフェクトシフトチェンジを禁止するスイッチは\S[0029:お気に&エフェシフ動作禁止]
・コモンイベントCEV[0008:イベント中動作禁止]を使うと全エフェクトの長押し動作を禁止できる

19 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/14(火) 00:06:53.27 ID:/S4PxYvK.net
>>kuraud氏

なるほど---把握しました。
詳しい説明ありがとうございました!

アップデートパッチ含め、今日か明日のうちにはアップロードしたいと思います。

20 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/14(火) 17:02:24.96 ID:/S4PxYvK.net
ようやく分割とアップデートパッチができました。今回の分割は1つ多くなっています(おそらくピクチャーとBGMの増加が原因)
一度試したのでたぶん誤作動は起きないとは思うのですが、万が一なにか問題が起きたら、修正パッチを出します。

http://ux.getuploader.com/yume2kkiver0101a/

21 :名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 17:49:52.84 ID:6ti3viIp.net
そういや開発者用wikiみたいなものを作るのはネタバレになるからダメなのかな…

22 :名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 19:12:31.56 ID:KX1g/Ivd.net
アカウント制にするとかできないかな、そういうの

23 :名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 21:14:08.27 ID:SWwTKsE/.net
101aプレイしまして、率直な感想を書かせてもらいます
せっかく参加してくれた製作者だからこそ、どうしても伝いたいのだけど


あれは「うろつきのゆめのなか」というよりデバッグルームなのでは

イベントのネタバレ全開だし、
本の内容も製作者のコメントもメタ過ぎるかと

気を悪くしたら申し訳ないのですが、
「未知を探す、うろつきの物語」という観点から、
ご自身の作成箇所を眺めていただきたいです…

24 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/14(火) 21:36:35.94 ID:/S4PxYvK.net
>>23

う〜ん---もういっそデバックルーム用にしてまた新たに作り直した方が無難そうですね---。
イベント自体はフラグが立たなければ見られないようになっています。なので、過去の記憶を見るイメージにしようとしたのですが---主旨そのものに問題があったようです。
図書館に設置した本のような感じのものに一斉変更して、そのパッチをだしたいと思います。

25 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2014/10/14(火) 22:04:18.70 ID:7dqBuz/s.net
今から走ります、一応20日までには上げたいと考えてます
あとマップ・マップチップ通行設定の割り当てを1人分追加でもらいます(MAP0611〜0620)

26 :名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 22:09:26.98 ID:SWwTKsE/.net
>>24
発想は素敵だと思いますよ

ただ、入り口横の「自己解釈の弁解」や
鍵を持っている時に見れる作者コメントは
「うろつきの夢の中」より製作者の部屋に設置されることを推奨いたします

探索前に「これ自分の妄想だから」って前置きされたり、
夢の世界だと思ってやってきたのに作者のコメントが挿入されたりすると、
雰囲気が壊されたように感じて、興が冷めてしまう人もいると思うのです

あくまで一プレイヤの意見なので、鵜呑みにする必要はありませんが、
ご一考いただけましたら幸いです…

27 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/14(火) 22:25:39.60 ID:/S4PxYvK.net
>26

コメントのところは消し逃しが原因でした…。
また、自己解釈の弁解は解釈ではなく本筋と捉えられる可能性があったからです。(ある動画において、本筋に沿っているものかというコメントがあった為)
でも確かに、鋼冷めする人はいるかもしれませんね…。
いずれにせよ、新しくマップを作って別文章を載せるという事にしたいと思います。(元のマップは別の方法で行けるようにしたいと思います。もちろんコメントなどは抜きます)
ただ、それは次回走る時にします。
それまでに、文章の作成をしておきます。

28 :名前は開発中のものです。:2014/10/15(水) 04:18:35.73 ID:VoesPdiP.net
本体Part1がDLできん
Norton先生が怒る
本体とキャッシュを消してしまうので復元してもしきれないので使えぬ

29 :名前は開発中のものです。:2014/10/15(水) 07:47:16.44 ID:+srq5BqS.net
ゆめ2っきの世界観や解釈が製作者ごとにバラバラってのは
ゲーム開始時の前書きにも表示されるし、
わざわざ前置きしなくても解ってるはずなんだよなぁ

ゆめ2っきは各々自由に作れる性質上、
本筋とか決まった設定とかないんだから

雰囲気ゲーにおいては文章ってかなり決定的でインパクトあるから
たいして2っきやったことない人が書庫の本の部分だけ見たら
そう思うかも知れんがね

30 :名前は開発中のものです。:2014/10/15(水) 15:56:51.22 ID:9fONlv0n.net
あれはキョウザメってよむんやで(小声)新種のフカなんやで(大嘘)

31 :わたる ◆6qzWdJnW.25N :2014/10/16(木) 20:23:33.70 ID:ZZfZGxTF.net
てす

32 :わたる ◆6qzWdJnW.25N :2014/10/16(木) 20:47:42.04 ID:ZZfZGxTF.net
幻想氏、ver0.101、ver0.101aの更新本当にお疲れ様です。

夢書庫について言いたい事があるので言わせていただきます。
ピクチャー等を用いての文字イベントが沢山追加されて、それは勿論全然構わないのですが、
エフェクト関係のヒント・考察のような記述等若干メタいというか、引っかかりましたが、
幻想氏の一生懸命な姿勢を見て、まぁ許容範囲と思う事にしました。
しかしver0.101aの夢書庫を見たら、文字イベントの他に
幻想氏の文章コメントがあり、ちょっとこれは無いなと思います。

うろつきの夢の中の世界を歩き回るゲームにおいて、作者のコメント表示などご法度だと思います。
もしこのまま変更をしたくないのでしたら、通常のプレーでは行けないように工夫をするなど、
していただけないといけないと思います。
文字イベントは全然かまいませんが、夢世界で作者コメントが表示される事は無いようにしてください。
前の方もおっしゃってましたが、作者のコメントや猫は製作者の部屋への移設を提案します。

ゆめ2っきはそれぞれの製作者が自由に自分の世界を作って良いのですが、
今まで7年間色々な製作者さんや素材提供者さん達が一生懸命紡いで
更新し続けてきたからこそ今のゆめ2っきがある事をしっかり考え、
これはしても良いこれはしてはいけない等見極め、制作をしていただけたらと思います。

僕個人としては幻想氏の参加が本当に嬉しいですので、今後も制作を応援しております。
長文失礼しました。

33 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/16(木) 21:27:11.29 ID:DT+MQjRI.net
>>わたる氏

その件に関しては、自分でも勘違いがあったことを認めます。
まず、制作者部屋に行けるという時点でゲームの終点だと思い込んでいました。その後はやらないだろうと勝手な憶測をしていました。
前の方でも書きましたが、次回走る時に全て作り直し、今の夢書庫はデバック限定にする予定です。メタすぎるのはさすがに制作者部屋でもだめな気がしたので---。
参加できて調子に乗りすぎていたというのが、自分でも一番反省すべき点です。本当に申し訳ありません。

34 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/10/16(木) 21:45:21.77 ID:hfdABi6M.net
こんばんは、絵師希望のGALAXYです。
あの、今新エフェクト&キャラ提案のドット絵を素材ろだにアップしようか考えていますが(すっぴん状態の)うろつきのドット絵を使用してもいいでしょうか?

35 :わたる ◆6qzWdJnW.25N :2014/10/16(木) 22:08:28.26 ID:ZZfZGxTF.net
>>33
そのような理由があったのでしたら、仕方のない事だったのかなと思います。
ゆめ2っきだけでなく、ゆめにっきや派生作品はクリア後も夢世界を歩きまわったり自由にプレー出来ますからね。
ゲームの終点は無いように思います。
夢書庫に関しては、さすがにデバッグ限定は勿体ないと思いました。
最初から夢書庫に普通に行くことは出来るけど、とあるエフェクトを入手したらそのエフェクトに対応した本が読めるようになる、
などいくらでも工夫のしようがあると思います。
製作者部屋でのメタはアリだと思います、メタイ事が言えるのが製作者の部屋だと思いますので。
色々と辛辣な事を言ってしまった事、謝罪させていただきます。申し訳ありませんでした。
今後も幻想氏の更新、楽しみにしております。

>>34
2っき内でしたら、自由にうろつきのグラを改変しても良いとの事です。

36 :わたる ◆6qzWdJnW.25N :2014/10/16(木) 22:14:10.36 ID:ZZfZGxTF.net
>>33
あっ、「今の夢書庫はデバック限定」でしたね、勘違いして>>35の文章を書いておりました、申し訳ないです。

37 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/16(木) 23:10:02.71 ID:DT+MQjRI.net
>>わたる氏

現時点では、エフェクトに対応させています。ただ、やはり考察などが入っている状態なので、デバック限定か製作者部屋から繋げる(出たらまた製作者部屋の自分のところの目の前)にするかのどちらかの措置を考えています。
新しくいくつかの文章ができあがったので、そちらの収録を新しい夢書庫に追加しようと思います。

38 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/10/16(木) 23:24:53.18 ID:hfdABi6M.net
本日2回目です。
素材ろだにて新キャラ&新エフェクト「ヒロイン」を提案したドット絵を投稿しました。
ドット絵自体描いたのは初めてなので、少し色彩や動きに偏りがあると思いますのでその点に関しては改変(修正)してOKです。
あと、その↑に別の素材もあげておきました。
タイトルの横に2という文字がありますが気にしないで下さい。

39 :名前は開発中のものです。:2014/10/16(木) 23:47:25.36 ID:dlh8lrmq.net
じゃあ俺も新素材を投下するのじゃ
http://download4.getuploader.com/g/yume2kki05/87/LG_00_ret.jpg

ところでそろそろコテハンをつけようと思うのだが、何がいいだろう
酉は別に用意してくる

40 : ◆FLEHMENyYU :2014/10/16(木) 23:50:00.05 ID:dlh8lrmq.net
酉はこれにしようっと
例によって超絶重たいので注意。

41 : 【関電 64.2 %】 【24.9m】 ◆FLEHMENyYU :2014/10/17(金) 00:19:18.18 ID:jWcufMtS.net
その2
http://download4.getuploader.com/g/yume2kki05/88/La-looney_ret.jpg
(※重量級注意

42 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 00:30:48.80 ID:ghGm5SK+.net
今のゆめ2っきにも、きちんと意見できる人がいるんだな
ちょっと安心したよ

43 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 00:43:03.27 ID:ghGm5SK+.net
私も一つ言ってみようかね

幻想さんの更新は、
「新しいなんかを作った」んでなくて「今あるものを再解釈して見せた」ように思えるのな
夢書庫はエフェクトや他の人のマップイベントありきでつくられてて、
新しいなんかが増えたってワクワク感があんましないわけ
EDみたプレイヤならなおさら、真新しさは感じないだろね

幻想さんの思う「新しい、うろつきの夢の世界」を作って見せてほしいと、私は思うよ
手伝いもせず言うばっかですまんが、がんばってな

44 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/17(金) 00:52:27.09 ID:D1rjxI1B.net
>>43

完全に新しいもの、は作りたいという気持ちはあるのですが、そうなると絵が描けないのでキャラもマップも自作ができず、遠景のみのとても殺風景な光景を歩かせる事になってしまうのです。(例、100aで追加した月食)
それでも大丈夫なのであれば、ぼやけた色を合わせたもの(夢書庫の遠景のようなもの)を中心に描いていきます。

45 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 09:12:56.88 ID:C/5AuHwj.net
>>44
参考になるかはわからないけど、めふぃすとて作者のIn The Twilightていう電波ゲーがある
クリアすると無条件で全員いけるデバックルームでみんなが感じた「ズコー」体験ができるよ
そのゲームもデキはすごくいい。発想もステキ。さじ加減がむずかしいんだよね。応援してる

46 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/17(金) 17:24:48.15 ID:D1rjxI1B.net
>>45

なるほど---。
後で調べてみます

47 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/17(金) 18:30:50.94 ID:D1rjxI1B.net
>>45

調べてはみたのですが、元のサイトはエラー(?)でも見れませんでした…。
でも画像(?)のようなものは少々確認できました。

48 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 21:02:45.56 ID:XuO+oYQM.net
>>39-40
ん?名前はケツ夫さんじゃないの?w
(以前うpろだにうpされていたアーカイブファイルのreadmeファイルに書いてあったような。。。)

49 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 71.8 %】 【21.9m】 ◆FLEHMENyYU :2014/10/17(金) 21:42:31.57 ID:jWcufMtS.net
>>48
名前はケツ夫でいいです
ここでの酉がこれってことで

50 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/10/17(金) 22:59:52.27 ID:R4L2+TNP.net
昨日投稿した新キャラ&エフェクト「ヒロイン」のドットを修正しました。
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/89/%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%80%8C%E3%83%92%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%80%8D%EF%BC%86%E6%96%B0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E6%A1%88%E4%BF%AE%E6%AD%A31.png
今回はエフェクト元のキャラを追加しました。
このドット絵も修正(改変)してOKです。
あとその↑にまた壁紙用素材を投稿しました。

51 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 23:20:54.22 ID:gSDZ8BgI.net
夢書庫、初めて見た時は何のことやらさっぱりでしたが意味が分かると面白かったなぁ
特定エフェクト使用時に内容が変わるとか、私的には凄い好きですし
でもやっぱり難しい所ですよね デバッグ行きはもったいないけど…

52 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/17(金) 23:52:50.74 ID:D1rjxI1B.net
>>51

確かにデバックだとツクールのない方には訪れることが不可能ですし、かといって製作者部屋からだとやはり夢の世界という意識が強くなってしまいます。
マップ移動を含む本は新しい方にも残します。(自分なりの考察のみなのでで無難と判断した為)

なので、まずは製作者部屋に設置して、それでも何か問題点があった場合にデバック行き、という風に考えています。

53 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 10:05:06.45 ID:6MQfSaiv.net
素材全部自作する必要なんてないよ
素材掲示板もあるし、現に今だって素材投下してくれてる人いるでしょ

自分の思い通りのもの以外作りたくないのかもしれないけど、
まずは今あるものを活かしてなんか作ってみたら?
そうしてるうちにスキル上がって、思い通りのものに繋がるかもしんないよ?

>>1に書いてるけど、ここはみんなで協力して製作する場所なんだからさ
もっとみんなを頼ってくれたっていいのよ

54 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/18(土) 11:16:43.43 ID:SD0h6FXt.net
>>53

まだ参加したばかりだし、他にも使いたいと思っている人がいるのではないかという考えが強くて---(共有以外はできるだけ被らないように、という意識から)
それに、色々と問題も起こしてしまっているので

55 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/18(土) 11:20:07.25 ID:SD0h6FXt.net
>>53

まだ参加したばかりですし、他にも使いたいと思っている人がいるのではないかという考えが強くて---(共有以外はできるだけ被らないように、という意識から)
それに色々と問題も起こしてしまっているので、やはり頼ったりするのは抵抗(?)があります

56 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/18(土) 11:21:26.15 ID:SD0h6FXt.net
連投すみません---

57 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 11:41:25.00 ID:6MQfSaiv.net
他の人のこと考えるより、自分のやりたいことやればいいじゃん
確実に他の人があなたのお目当ての素材使ってるかなんてわからないんだから
万一そうなったときは、後に更新する人が考えればいいだけの話

そういう遠慮のせいで良素材が埋もれて忘れられてくのが一番悲しい
素材提供者だって、折角あげても使われないんだと感じたら、
そのうち誰も提供してくれなくなるよ

あと、頼っておけば発生を防げる問題もあるからね?

58 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/18(土) 11:50:45.73 ID:SD0h6FXt.net
>>57

なるほど…
音素材は被りが多数あるので大丈夫なのは分かっていたのですが、マップとキャラの被りはどうしても気になっていました(ツクラーさんの自作もあると思うので)
今後、今ある素材も新素材も色々と活用してみます

59 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/18(土) 13:54:59.68 ID:SD0h6FXt.net
WIKIで確認はしたのですが、やはり少し心配なので質問します

ミニゲームを作っているのですが、その主人公となるキャラをうろつきのままにしたいと考えています
(理由、出てくる敵キャラ(?)を閉じ込め四天王などにする予定の為)
WIKIを見る限りですと、

•パラメーターは基本的に変えない。レベルはエフェクト数を表示する為に使用しているので禁止
ただし、ミニゲーム用にうろつき以外の主人公を確保して使用するのはOK

とあり、パラメーターを変えなければそのままでも使用できると私は捉えました
これまでのミニゲームは全てオリジナル主人公なので、少し心配になっています

なお、ミニゲームができても現実部屋ではなくデバックルームに設置します
(デバックのできる方にまずプレイしてもらい、その後何かあれば修正を加え、それから現実部屋に設置したいと思います)

60 :名前は開発中のものです。:2014/10/19(日) 01:41:28.30 ID:SraIieNC.net
>>57-58
ツクラーさん独自制作の素材か素材提供者さん制作の素材か、簡単に判別がつくように
素材ファイル名に命名規則を設けるべきだったよね。
ちなみにウディ2っきの未使用素材閲覧機能で使われている素材のファイル名は…

 作者名-素材ファイル名.拡張子

…みたいな感じにリネームされてる。

>>59
>これまでのミニゲームは全てオリジナル主人公なので、

現実部屋のミニゲームにそのまま素っぴん状態のキャラチップのうろつきを使いたいということ?
うーん… 現実部屋のミニゲーム内でうろつきのキャラチップをそのまま使うと雰囲気が壊れると思うんだよ。
ゆきぐにっきみたいにうろつきとよく似た人物を主人公にするという回避策を使うとか…。

61 :名前は開発中のものです。:2014/10/19(日) 04:45:27.66 ID:VOEvO8R0.net
閉じ込め四天王をミニゲームに使うんなら作った710氏に許可をとるべきかと・・・

62 :名前は開発中のものです。:2014/10/19(日) 09:32:39.38 ID:N+vmMEU+.net
黒魔女みたくどこにでもいるのがウリのキャラはともかく
キャラの使い回しはあんまし推奨されないと思う
キャラをどの世界に置くかは、製作者のこだわりどころだろうしさ

まぁ、影絵とか偽部屋TVイベントみたいに、ちゃんとコンセプトがあるうえで
既に使われてるキャラを別のところに配置するなら許可要らないんじゃね

ミニゲームがどういう捉え方されてんのかはよくわからんが
「うろつき自身がプレイしてるゲーム」と考えるなら、
自分自身と夢世界のキャラが出てくんのは違和感でしかないな

そういやキャラ被りで思ったけど
夢書庫の猫って学校の黒猫と同じだよね

63 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/19(日) 11:04:41.40 ID:W0hPlDxD.net
ゲームに関しては、昨日の時点でボツ決定としました。申し訳ないです---。

また、黒猫に関しては更新履歴(?)の方に、借りていると書きました。
製作者部屋に移動はさせますが、もしも使ってはならないのであれば別のキャラチップを当てます。

また、アップデートパッチに一部の本のピクチャーや幻森のデータが抜けていたとの事で、次回走るときは抜けているものが分からないので分割のみにしようと思います。

64 :名前は開発中のものです。:2014/10/19(日) 16:46:18.71 ID:4rdHB/dT.net
はじめまして、過去2っきにBGMを素材として提供させてもらった者です
突然なんですが幻想さんが実装された本イベントの画像(book txt類)をこちらで描き直してみたいなぁと(ひどい言い方ですが)
参考までに試しに作ってみた画像を素材ロダの方に投下します、もしよろしければ返答お願いします<(_ _)>

65 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/19(日) 17:43:35.28 ID:W0hPlDxD.net
>>64

おお、ありがとうございます!
早速拝見しました。
1つ目は雰囲気に文字のフォントが合っていて、自分でも気に入りました。
2つ目は修正で内容を変えているので、修正後のものでお願いします。
また、赤い部分は血溜まりのイメージなので、左下の方にしていただければ---と思います。

でもどちらの文体もとても好みなので、提供はとてもありがたいです!

66 :名前は開発中のものです。:2014/10/19(日) 17:48:23.22 ID:4rdHB/dT.net
>>65
おーありがとうございます、どちらもまぁそれなりに作って適当に減色したものなのでこれからちゃんとしたものを作りたいと思います!
ただなんでもかんでもアンチエイリアス入りの文体にするのもどうかと思うので元の画像も残しつつ素材を作る方向性で行きたいです
まぁとりあえずは勝手に素材作ってみてよさげだったらお願いしますみたいな感じでしょうか・・・w
返信レスありがとうございます!

67 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/19(日) 18:04:06.10 ID:W0hPlDxD.net
>>66

了解です!
私は淡々と文章しか書けないので、色々とアレンジを加えちゃっても全然大丈夫です。
(マップ移動のできる本はちょっと色々な意味を含めているのでそのままでお願いします)
次回の更新で、差し替えていきたいと思います。

68 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/10/19(日) 20:52:21.54 ID:Gf7tJR0L.net
エフェクト「ヒロイン」のキャラチップのほぼ完成版をろだに上げました。
上下左右の歩行グラの他にもほほつね動作、特殊動作、椅子座り、はしご移動のグラフィックも描きました。
そこに顔グラ、エフェクトアイコンもそこに収納してあります。
色彩に関しては修正(改変)しても構いません。
なぜ服の色がブルーなのかは秘密ですが・・・

69 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2014/10/19(日) 21:56:55.15 ID:osGhaP6G.net
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki06/
ゆめ2っき ver0.101b上げました。アップデートパッチもあります
内容は相変わらずのバグ修正や調整ですが、いくつか曲の差し替え・圧縮も行っています

DropBoxでの一括rarはただいま準備中です
こちらは準備ができたらまとめWikiのトップにリンクを貼ります

70 :胃の結 ◆DacPbHTgw2 :2014/10/19(日) 22:49:02.02 ID:+Ai6NhfQ.net
>>69
お疲れ様でございます。

71 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 18:09:04.55 ID:N8xKKAaU.net
>>69 乙です。
パッチを当ててみましたが、
夢幻図書館の拡張された本棚の上に
うろつきが乗っかるバグを発見しましたので
報告させて頂きます。

72 :おされ丸 ◆Linuxbpu3c :2014/10/20(月) 20:01:42.17 ID:0Mqk4zT6.net
ウディ2っきに素材閲覧機能の素材追加とGALAXYさんのヒロインのエフェクトをテスト実装しました。
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/223/yume2kki_remix_ver20141020.part1.rar
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/224/yume2kki_remix_ver20141020.part2.rar

73 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/10/20(月) 22:06:58.72 ID:rmmIo7JI.net
>>72
テスト実装して下さってありがとうございます!
特殊動作のグラフィックは某アイドルの超有名な曲の振り付け風にしたんですが・・・
でもこれでうろつきちゃんもアイドルの仲間入りですね!

74 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 22:55:28.97 ID:XuoMZv8M.net
SREDの曲テンポ変わる時、曲なんか変になってない?
何かぎこちない感じ…

75 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 09:09:04.72 ID:OfdQFVrk.net
>>74

mp3とかMIDIとか、その音楽の規格の問題のような気がする

76 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 11:49:08.60 ID:4iOHc27G.net
何気無い事なんですけど一通りチェックしてたら気になったので一言
コモンイベント[セーブバージョンチェックエラー]の条件分岐Ver929以下の箇所、
コウモリの項目が2つあります。
何かと間違えてたら少しマズイ?ただの重複にしても無駄なような。
まぁ大分昔のVerですし、問題が起こってないとすれば重複?

…あれ、この事二年前ぐらいにも呟いた気がする。気のせいかな

77 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/21(火) 18:56:32.48 ID:OfdQFVrk.net
今更のような事ですが、素材ろだの方に上がっているものは、実装されないまま残っているものもあるのでしょうか?
2っきのデータでは見慣れない画像などを見かけ、疑問に思っています。

78 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 19:01:03.87 ID:RW7TcLoK.net
>>77
あくまで素材なので使われないでそのまま放置されてる素材もあるとは思います(実装するかは基本的にツクラーさんの自由ですからね)
そういったのを使うのだったら2っきの中身を見てみるなりスレ住民かツクラーさんに聞くのが懸命かなぁと思います

79 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/21(火) 19:06:57.52 ID:OfdQFVrk.net
>>78

という事は、そこから素材をお借りする事ができるわけですね。念のため、2っきのデータで確認してから使用したいと思います。
速い回答、感謝です。

80 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 19:50:33.93 ID:hA1egZTo.net
素材データの扱いは2っきの長年の課題ですな…。
2っきの制作上のルールには明文化されていない曖昧な部分が結構あるからなあ。
ここらでビシッと線引き(特にファイルの命名規則など)しないといけないか…。

>>78-79
2っき本体のサイズと素材データ集の容量の大きさからして、
未使用素材のほうが数としては多いんじゃないかな。

81 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/21(火) 20:31:18.40 ID:OfdQFVrk.net
>>80

マップやキャラは何かしらで使われているようですが(未使用ほぼなし?)、BGMの未使用はかなりあるようです。
サイズを見ると、320MBもありました。収録曲は全部で393。サウンドルームに登録されているのは258+α。
こう考えると、新マップで使われている分を引いても軽く50曲分は未使用という事になります…。

82 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 21:02:39.78 ID:hA1egZTo.net
>>81
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/?FrontPage%2F%A4%A6%A3%F0%A5%ED%A5%C0%B7%B2
↓↓↓ゆめ2っき制作wiki - うpロダ群リンク集のページ中にある↓↓↓

 〜略〜
◆過去素材一部まとめ
過去の音や画像のファイルを一部まとめ(最終更新2014/03/30) 900Mもあるので注意
 〜略〜

容量バカでかい(900MB)から落としてないけど、これってどういうファイルなのかね?
今の2っき本体に含まれているファイルと重複あり?

83 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/21(火) 21:07:40.09 ID:OfdQFVrk.net
>>82

読み込んでみます
Σ2時間!?(現時点)

84 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 21:08:27.99 ID:RW7TcLoK.net
>>82
ダウソしてみたところ、ラフとかほんとに過去投下された素材類全部ごっちゃ詰めのようです
自分が過去に投下したBGMなんかも入ってますね・・・w(使われてない奴)
2っき本体に含まれてる素材も入ってます

85 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 71.2 %】 【12.3m】 ◆FLEHMENyYU :2014/10/21(火) 21:58:33.62 ID:5ou6jIvs.net
旧うろつき怖杉ワロタ

86 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/10/21(火) 22:24:10.88 ID:YnlSS8qF.net
現在過去素材を読み込んでるんですが21%で残り1時間51分・・・(現時点)
0%の時は3時間もあったのでまさに鬼のような残り時間だわ・・・
あと希望素材掲示板に書いてある巫女と人形のキャラチップ、描いてみたかったので描いてみました。
素材ろだにあげましたが・・・まだドット絵に慣れてないのであんな感じのしか描けなくてスミマセン。

87 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 22:43:30.31 ID:z7WDL6Dl.net
>>75
wavに差し替えてみたら従来通りスムーズになった
製作者はこれが分かっててわざとwavにしてたんだろうな、と思った

ED演出に関わるところだし、
次回修正してほしいわ…

88 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 22:57:11.13 ID:h9IJN0CZ.net
SREDの曲ってなんなん?

89 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 23:03:31.12 ID:OfdQFVrk.net
>>88

パソコンのオルゴールバージョン
SRED見たらパソコンできけるようになるはず

90 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 23:48:54.36 ID:h9IJN0CZ.net
thx

91 :822 ◆RTFgWMT88. :2014/10/24(金) 17:54:18.03 ID:fuEUzDc4.net
少し前に☆ふうせん☆のドットを描いた者です。
この前描いたあのドットが今見ると気に入らなかったので
描いてなかった頬つねなどの追加も含め修正しました。
制作者様方々にはご迷惑をおかけして申し訳ございません。(使われないだろうけど)
画像は素材ロダの方にアップロードしました。

画像の配置は
通常 動作 座り(前) 座り(後) 
梯子 頬つね
となっています。
また機会があればよろしくお願いします。

92 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/24(金) 19:47:16.86 ID:S8ggj/Pr.net
今から走ります
アップローダーなどの関係もあるので、10月27日くらいまでを目安に上げたいと思います

93 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/10/25(土) 19:34:22.32 ID:aWPnBCnb.net
また壁紙描いてみました。
なんだか最近素材ろだの方私の作ったドット絵&壁紙ばっかだなぁ・・・
なんか・・・すみませんね。

94 :おされ丸 ◆Linuxbpu3c :2014/10/25(土) 20:58:33.04 ID:6Q0y2Rxw.net
>>91
了解しました。
ウディ2っき次回更新時に反映させておきます。

95 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/27(月) 00:08:54.53 ID:KXZhmC37.net
ゆめ2っき、ver0.101c更新しました

(一括)
https://www.dropbox.com/s/pnv9bwcgi50ogu2/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.101c.zip?dl=0

(分割)
http://ux.getuploader.com/yume2kki0101c/

修正パッチ
http://ux.getuploader.com/yume2kki0101c/download/11/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.101c%E3%80%80%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip

96 :わたる ◆6qzWdJnW.25N :2014/10/27(月) 01:59:24.74 ID:1OYsplG5.net
>>95
更新、お疲れ様です。




素材うpロダにいい感じのシスグラ素材がアップされてましたので、パッチを作ってみました。
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/
出来ればゆめ2っきver0.101cに上書きしてください。

ぜんまいヶ原氏のマップ「生肉と家」に新シスグラを取得できるオブジェを追加しました。
また、半年ルールの関係で氏のマップを少々いじらせていただきました。

次の走者さんは、このパッチも当ててから走ってくださいませ。

97 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/10/27(月) 17:52:14.05 ID:hZGQWvHf.net
>>95
更新お疲れ様です。
私のキャラチップ使って下さい、ありがとうございます!

旧夢書庫にあるゲームからは・・・うろつきちゃん自身の心傷が感じられます。
追いかけ(閉じ込めじゃないのもいるけど)は多分彼女自身を責めてる人物だと思います。
ベッドの隣にいるキャラは・・・何と言ったらいいのやら・・・
話は変わりますが、そのゲームは某キャラでWindowsをモチーフにしたソフト内にあるミニゲームの避けゲーを思い出します。
時間が経つことで得点が増えていき、敵キャラが早くなっていって・・・高得点出したらご褒美が!な感じのゲームです。
次走る時に実装してくれたらいいなって思ってます。

98 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/27(月) 18:45:26.90 ID:KXZhmC37.net
>>GALAXYさん

私の創るステージはどこも「回想」っぽくなっています。
得点は作りたいとは思っていましたが、使い回し多数&ボツ物なので、考え中です。
(そもそも得点表示の変数計算がよく分かっていません←)

99 :名前は開発中のものです。:2014/10/27(月) 21:29:55.80 ID:8i8aKjSy.net
>>95-96
更新乙です。。。

100 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/28(火) 00:27:29.04 ID:mLXqjvap.net
修正パッチを作りました。
人形イベントの変更に伴うマップ追加と、人形マップの修正をしています。
2度もでお手数をおかけしますが、次の走者さんはこのパッチを当ててから走ってください。

101 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/28(火) 00:29:55.71 ID:mLXqjvap.net
http://ux.getuploader.com/yume2kki0101c/download/12/ゆめ2っき ver0.101c修正パッチ.zip

肝心な中身忘れていました。すみません

102 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 07:29:11.82 ID:Ttu0/3Oi.net
>>幻想氏
>>100のパッチって>>96のわたるさんのパッチも含まれてますか?

103 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/28(火) 07:32:57.73 ID:mLXqjvap.net
>>102

すみません、含まれていません

104 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 07:54:16.53 ID:Bh/9Q3MG.net
*わたる氏パッチあてた人は幻想氏パッチあてないように*
 特に新シスグラ設定しちゃってる人


リリース順ってことで
幻想氏がわたる氏パッチあててうpし直してくださらんか
弄った箇所は被ってないだろうからそんなに苦でもないだろうし

105 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/28(火) 16:57:12.32 ID:mLXqjvap.net
>>104

あ、もしかして含めているというのは、当ててから作ったかという事でしょうか?
それなら当てています。
すみません。てっきり、わたる氏のパッチのデータ(システムなど)を入れているかという意味の含めているだと思っていました。
紛らわしくて本当にすみません

106 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 20:15:03.34 ID:Bh/9Q3MG.net
あぁなんだ
そんなら>>104は無視してくれ

これからダウソする人は
本体→幻想氏パッチその1→わたる氏パッチ→幻想氏パッチその2
の順にあてれば問題ないわけだな

107 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/10/28(火) 21:55:54.89 ID:7kQdNF9y.net
人形にある人形キャラチップを改変して歩行&発狂グラを作ってみました。
何の為に作ったのかはわかりません、とりあえず作ってみただけです。
素材ろだにアップしてあります。

108 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/28(火) 22:15:20.69 ID:mLXqjvap.net
>>107
GALAXY氏

おお、いずれ走る時にでも使いたいと思います!
普通のと発狂のものを使い分けてみたいと思います。

109 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 22:27:15.31 ID:o0r9uANE.net
そういやゆめ2っきに四季を反映したマップってありませんよね
春夏秋冬。春だけありましたっけ。
丁度このキャラチップなら四季に当てはめて作れるなーとか
工事中のとこにランダムで四季変わるマップとか出来れば素敵だなーなんて(チラッチラッ
※私はドット絵書けないので参加出来ません…。

110 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/28(火) 22:41:56.28 ID:mLXqjvap.net
>>109

春は和室迷路から、夏は微妙ですが冬はサンタなどのところ
となると、秋がないのかもしれません
落ち葉とか作れたら素敵なんですけどね〜

私もドットどころかまともな絵自体描けませんが、なんとかお借りした素材で紡いでいってます(笑)

111 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 68.9 %】 【17.2m】 ◆FLEHMENyYU :2014/10/28(火) 22:43:06.15 ID:3zMhzc+X.net
昔そんな素材を詰めあわせたりそんなアイデアを出してみたりしたけど…
実らなかったのだ

112 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 22:50:30.25 ID:o0r9uANE.net
あそこはイベントマップというより彷徨うマップなのでパッと思いつきませんでした・・・
ゆっくりと考えてみれば夏も虫エフェクトのところがそう言えるでしょうか

ん〜でもこう、私としては一気に四季大集合っみたいなものが見たい感じです。
ランダムではなくGALAXYさんのキャラを4人並べてそれぞれ別季節のマップに飛ばすみたいなのもいいですね。
発狂の飛び先を季節にちなんで、桜の場所・虫エフェクトの場所・雪世界にするとか。(秋どうしよう)

口だけ野郎で申し訳ないですが、もしどなたかに制作して頂ければとても嬉しいです。

113 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 22:52:05.87 ID:o0r9uANE.net
>>111
その素材って今入手可能ですか?
あとその話題が出た時期のレスも是非。
もし私でもマップ作れそうなら走ってみようかな…

114 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(2+0:5) 【関電 67.5 %】 【18m】 ◆FLEHMENyYU :2014/10/28(火) 23:15:18.75 ID:3zMhzc+X.net
>>113
多分これ
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/60/%E3%81%9D%E3%81%96%E3%81%84%EF%BC%A0%E3%82%B1%E3%83%84%E5%A4%AB.7z
前スレにちらほらと上がってたはず

115 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(3+0:5) 【関電 67.5 %】 【34.2m】 ◆FLEHMENyYU :2014/10/28(火) 23:22:49.89 ID:3zMhzc+X.net
ごめん、うpろだ4の方だった

初夏のイメージ
http://dl1.getuploader.com/g/433/371/Waves_Exsample.jpg
春のイメージ
http://dl6.getuploader.com/g/433/380/kind_of_magic.jpg

あとただの写真だけど
http://dl6.getuploader.com/g/433/377/DSC_2869.jpg
http://dl6.getuploader.com/g/433/373/papaya_no_happa_dayo.jpg

一応、>>82の過去の素材集に全部あるけど

116 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 23:31:32.90 ID:o0r9uANE.net
フラクタル画像ですか・・・私のイメージとは少し違いますね。
とりあえず開いた時間を見つけてドット絵素材のサイト巡ってみたりしようかなと
URLありがとうございました〜。

117 :名前は開発中のものです。:2014/10/30(木) 12:19:52.46 ID:0ebFzK9B.net
とりあえず使えそうな素材を見つけたのでそのうち走ろうと思います。(名前はその時に)
走る準備をする上で、幾つか質問がありますのでここに。

・他の方が利用されている素材を改変することは可能でしょうか。
  (具体的にはsabamiso氏の神社マップチップ。
   神社MAPから確率で過去の(寂れていない)神社(秋)に飛ばそうかと考えています。
   その上で鳥居や本殿(?)の形をそのまま、彩度だけ変更するような形にしたいなぁと。
   無理そうなら神社のテーマを捨てて単独MAPとして制作するつもりです)
  (改変後(仮) http://i.imgur.com/9lcqk0t.png )
・メニュータイプを追加するにはどうすれば良いでしょうか。
  (MAP深部に設置する予定です)
・素材サイトを利用する上で、スタッフロールに素材サイトの追加が必要になります。
  全EDの詳細な編集箇所はどこになるでしょうか。
・まずMAPとマップチップの確保だけ走ることは可能でしょうか。
  (私はツクール初心者(もどき)なので、制作に少し時間が掛かります。
   特に実装済みMAPを触る予定も無いので、MAPだけ走る宣言をせずこっそり作ろうかなと考えています。)
・「MAPとマップチップの確保」に関して。何人目の領域を消費すれば良いのかお教え下さい。

以上です。長文失礼します。

118 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/10/30(木) 16:10:02.13 ID:dKQPiYFb.net
>>117
1つ目の質問の方に回答します。
作るスレ10部屋目にてsabamisoさんが
「sabamisoの作成したMAP・素材は、2っき内であれば自由に改変して頂いて結構です。」
と言ってます。
他の人の素材に関しましては2っきのフォルダ内にある「changelog」を参考にして下さい。
勝手に改変しちゃ失礼だとは思いますが・・・
他の質問は私にはわかりません・・・

119 :名前は開発中のものです。:2014/10/30(木) 16:36:21.18 ID:0ebFzK9B.net
>>118
早急な返事ありがとうございます。
詳しく調べたところTwitterで今も連絡取れそうなので、そちらの方で問い合わせてみます。
その上で特に問題無さそうなら使わせて頂こうかなと思います。

120 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/30(木) 16:50:20.19 ID:wJNVTlJx.net
>>117
新参ではありますが、私も答えられる限り答えたいと思います
なお、まとめwikiも参照する事をお勧めします。

・他の方が利用されている素材を改変することは可能でしょうか。

できるだけ元のマップチップはいじらない方がいいと思いますが、改変したものを新たに作る、というのであれば問題はないはずです。

・メニュータイプを追加するにはどうすれば良いでしょうか。

メニュータイプはsystemフォルダにあるので、そこにあるものを参考にしながら作ってみてください。
また、メニュータイプ取得やパソコンへの反映は、わたる氏のマップや現実部屋のパソコンイベントを参考にしてみてください。

・素材サイトを利用する上で、スタッフロールに素材サイトの追加が必要になります。
全EDの詳細な編集箇所はどこになるでしょうか。

スタッフロールは各ツクラーさんの領域か、皆のED案MAP0221〜0230のどこかにあります。
ただ、半年ルールなどの事もあるので、一度は他のツクラーさんに聞いてみるといいかもしれません。

・まずMAPとマップチップの確保だけ走ることは可能でしょうか。

貴方が走るまでに誰も使う予定がなければ大丈夫です。
作り置きが可能なので、もしも更新された時に自分が走りたいと思った時、MAPのデータを移せば引き続き編集可能です。
ただし、その場合はスイッチや変数の名前が消えます。

・「MAPとマップチップの確保」に関して。何人目の領域を消費すれば良いのかお教え下さい。

私の後に参加者がまだいなければ、49人目の領域になります。マップは誰も使わなければ0621〜0630までです。
チップセットや変数・スイッチには何人目の領域かが指定されているので、その場所をご利用ください。
まとめwikiの割り当て詳細に、もっと詳しく書いてあります。

121 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/30(木) 17:07:21.04 ID:wJNVTlJx.net
>>GALAXY氏

色々な2っき動画の中で、貴方の動画を拝見しました。同一人物なのであればなのですが…。
changelogに記入せずあえて言わなかった私にも非はあるのですが、お願いがあります。
まず、旧夢書庫やゲームに関してはボツ物なので、動画内で出さないで頂きたいです。
また、これは私の勝手な考えなのですが、製作者部屋の公開もあまりしない方がいいかもしれません。
かなりのネタバレを含みますし、動画は初見の方も見る可能性があります。
説明の所にネタバレ注意と記入するなど、工夫をお願いします

122 :名前は開発中のものです。:2014/10/30(木) 17:48:43.16 ID:0ebFzK9B.net
すいません、態々全て細やかに回答して頂き感謝しておりますが、
一部上手く伝わっていないようで…。少し追記。

ED(スタッフロール)
 場所は私でも把握しているのですが、
 実際のイベント処理に関する詳細な挙動について、
 どのように編集すれば良いかご存知の方居られればお教えください。
 (一行増やすのか、横に並べるのか...イベントの時間を一行辺り何秒増やすのか等...)
メニュータイプ
 PC関連の処理は既に見たのですが、イマイチ詳細な挙動が把握出来なかったので質問させて頂きました。
 まぁモヤモヤとなら理解出来たのですが、
 中途半端な理解だと(システム部なので)深刻なバグを引き起こしそう…。
 詳しい挙動に関してご存知の方居られましたらお教えください。

123 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/30(木) 18:00:05.45 ID:wJNVTlJx.net
>>122

主にシステム面になりますね---。
そうなると、kuraud氏に聞くのが確実な気がします。

あまりお役に立てずすみません

124 :わたる ◆6qzWdJnW.25N :2014/10/30(木) 18:16:55.33 ID:/p90Pz7T.net
>>117

初めまして、開発参加ありがとうございます。

メニュータイプを追加するにはMAP002現実部屋のEV0006の4ページ目、
コモンイベントの0011:シスグラ&効果音設定の所の編集、
シスグラ画像の他に、現実部屋でシスグラを設定する際に表示されるシスグラのアイコン用画像を
ピクチャーフォルダに一つ、入れる必要があります。

全EDの詳細な編集箇所についてですが、
MAP0007スタッフロール(デフォ
MAP0226 20_専用スタッフロール1
MAP0227 20_専用スタッフロール2
MAP0380 スタッフロール
MAP0449 スタッフロール
MAP0457 SRED

あたりでしょうか・・。
スタッフロールに素材サイトの追加をするとの事ですが、
今現在全てのスタッフロールに新たに参加したツクラー及び素材提供者さんの名前の追記が出来ておらず、
スタッフロールを更新する場合、それらの追加等もした方が良いような、気がしますが・・うーん。

125 :わたる ◆6qzWdJnW.25N :2014/10/30(木) 18:40:42.52 ID:/p90Pz7T.net
>>117

・まずMAPとマップチップの確保だけ走ることは可能でしょうか。
ちょっと僕には判断しかねますが、大丈夫だとは思います。

割り当てに関しては49人目の割り当てをお使いください。
詳しくはまとめwikiに記載してあります。
スイッチ・変数等足りなくなりましたら、スレで次の割り当ての使用を宣言していただければOKだと思います。

126 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/10/30(木) 19:00:14.14 ID:dKQPiYFb.net
>>121
かしこまりました。
その動画は消去いたしました。
他の動画も説明分にネタバレ注意と記入いたします。
そもそも私はずっと前から思ってたんですがそういった動画投稿をするのやめようかと思ってるんですよね・・・
やっぱり個人的な事情があって・・・

127 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2014/10/30(木) 23:11:41.89 ID:dKZ63KnR.net
>>122
初めまして。とりあえず私が答えた方が良さそうなところだけでも・・・

 【メニュータイプについて】
わたる氏が言っている通り、MAP0002:現実部屋のEV0006:パソコンの4ページ目を編集する必要があります
このページには三箇所、★で強調されている注釈があります。この三箇所を編集すればOKです
一番最初の★部分は代入する数値を増やすだけでかまいません。現在は"10"なので1つ追加したら"11"にします
残り二つの★部分はどちらも★部分の上に新しく処理を追加する必要があります。(選ぶ時の画像を表示する処理と、それを選んだ時の処理)
この辺りは条件分岐が規則的に並んでいるので、よく見てマネして作ってみてください

これとは別に[コモンイベント0011:シスグラ&効果音設定]も編集する必要があります、現実部屋より先にこちらを編集してもかまいません
こちらは★で強調されていませんが、変数に応じて別のモノを設定するシンプルな構造なので焦らなければ大丈夫だと思います

また、選ぶ時用の画像としてPictureフォルダにpc yumegamen sys0.pngのような画像を入れておく必要があります
画像サイズは64x64固定(32x32で作って2倍に拡大したものが好ましい)です


 【MAPだけ確保しておく】
きちんと宣言すれば可能だと思います
現在のver0.101cではMAP0620までが使用済みなので、氏の割り当てはMAP0621〜0630になる、と思われます
マップチップは55人目の所から区切りが狂っている(100区切りになっている)ので、まずこれを直す必要があるかもしれません(必要ないかもしれません)

128 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2014/10/30(木) 23:12:47.84 ID:dKZ63KnR.net
(長すぎたので分割)

 【スタッフロールについて】
わたる氏がMAPIDを書いていますが、MAP0380以外はすべて文字の書かれた画像を表示しています
MAP0380は文章の表示でスタッフの名前を書いているので、イベントを編集して書き足すだけでOKです
ちなみに現時点で最も新しい情報が書かれているのはこのMAP0380です

MAP0007スタッフロール(デフォ とMAP0226 20_専用スタッフロール1 では、
Panoramaフォルダ内のsyestem_staff_r_01.xyzとsyestem_staff_r_02.xyzを表示するようになっています
どちらも画像サイズは縦横共に16の倍数でなければいけません
また、どちらも該当マップ左上から二番目のイベントの2ページ目で挿絵や終了を制御していますので、ここを編集する必要があります

MAP0449 スタッフロール では、
Panoramaフォルダ内のdedp_Staff.pngを表示するようになっています
画像については上述のものと同様で16の倍数、終了の制御は左上のイベントで行っているようです

MAP0227 20_専用スタッフロール2 とMAP0457 SRED では、
Pictureフォルダ内のsyestem_staff_r_2-1.xyzなどを表示するようになっています
画像の大きさは320x240固定、演出の都合で上部にある程度の空白が必要です(うろつきに重なります)
MAP0227では左上から二番目のイベントで表示を制御していますが、時間指定ではなくうろつきの座標で指定されています
MAP0457では(解析しながらなので断言しづらいですが)左上から二番目のイベントの2ページ目で制御しており、こちらは時間指定です

それと、documentフォルダ内にcopyrighit.txtがありますので、こちらも合わせて編集しておいてください
(ちなみに私の環境では一部のスタッフロール用画像が大きすぎて読み込めず手をつけれないです)

129 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/10/31(金) 02:26:26.33 ID:2tRlGaGw.net
流石にそろそろ名無しは問題有りそうなので追加(読み:カルシウム、ハロウィン骸骨Caという単純な発想)

とりあえずMAP0007スタッフロール(以下SR)の更新に挑戦してみましたが…
これは骨が折れますねー。色々な意味で。まぁ簡単と言えば簡単とも言えますけど…
とりあえず初回はMAP0007SRだけ反映ということになりそうです
(MAP0007のその他copyrighit.txt記載参加者も追加した画像の制作、MAP0007のイベントタイミング調整)

copyrighit.txtに追加しておけばいいよねっ(諦め)
初回完成後、暇な時にパッチ形式でSR更新パッチを制作するかもしれません…?

一応その他SRについて。
・dedp氏のSRはフォントが(どのような仕様か)分からなかったので保留。
・その他は…一旦燃え尽きたので保留。(作業内容的には私でも出来そうな感触です)

あと質問リスト
・現時点のcopyrighit.txtに記載されてない参加者が居られたりしますか?(もし有れば名前を)
・幻想氏のパッチにある
  >ミニゲームGのBGMが嫌だという方は、3つのマップデータを上書き保存して下さい。
  これはどのようにパッチを当てて走れば良いのでしょうか…。

あと、今から走るということで…明日昼〜夜には走り終えます。
そんで今からは寝ます。おやすみなさい(ぇ

130 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/10/31(金) 02:52:48.76 ID:OElGgvTi.net
>>Ca氏

あれはプレイヤーへのものなので、当てるとすれば旧夢書庫のマップのものだけ当てていただければ幸いです

131 :わたる ◆6qzWdJnW.25N :2014/10/31(金) 03:18:06.03 ID:hHlFC7J5.net
>>129
スタッフロールに記載する参加者の一覧につきまして、
まとめwikiのスタッフ名簿も確認していただけたら幸いです。



お休みなさひ

132 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/10/31(金) 15:42:56.18 ID:2tRlGaGw.net
スタッフロールについて
うーん、各所の記載があったり無かったりでイマイチよく分からない。
とりあえず全部詰め込んでみましたけど、どうでしょう。
抜け・重複有りましたらご指摘ください。(弱気)
http://notepad.cc/share/c7otxiyQCg

133 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/10/31(金) 20:39:53.16 ID:2tRlGaGw.net
変なことしてないか心配で心臓が止まりそう(ぇ
とりあえず101c(ノーパッチ)から101d(各パッチ+私のおまけ程度のアップデート)です。
https://www.dropbox.com/s/6sdezif5iuqxjgz/ver0101c-0101d_Update_Patch.zip?dl=0
多分全部パッチ適用出来てると思いますー…多分。
他の方の反応見て問題無さそうならフルパック上げますー。

134 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 72.9 %】 【17.7m】 ◆FLEHMENyYU :2014/10/31(金) 21:06:45.31 ID:y2Q55Zvu.net
乙華麗

135 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/10/31(金) 21:07:40.42 ID:hPRCZuHx.net
>>133
更新おつかれです。
デフォスタッフロール見ましたが問題なしです!
でも・・・何か抜けてるような・・・気のせいかしら・・・

136 :名前は開発中のものです。:2014/10/31(金) 22:31:10.08 ID:ri06DNt8.net
もしかして:髪の毛

137 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2014/10/31(金) 22:55:29.85 ID:y56kNpHa.net
>>133
ひとまず、お疲れ様です
私の勘違いかもしれませんが、コモンイベント[0032:【呼】Verチェック]を編集し忘れているかもしれません
ただまぁ編集し忘れてもセーブデータ引継ぎ時のエラー演出が出なかったり、
現実部屋パソコンの"DATA"で表示されるバージョンがズレたりする程度だと思います

138 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/10/31(金) 22:58:59.15 ID:2tRlGaGw.net
GALAXYさんの件
 違和感について心当たりがあるか無いかと言われれば有りまくるのですが、
 仕様なので大丈夫です。
kuraudさんの件
 えっ…少なくとも私が試した限りでは1.101dになってるんですケド
 もう一回落としてパッチ当て直してみます

139 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 67.6 %】 【7.5m】 ◆FLEHMENyYU :2014/10/31(金) 23:10:46.72 ID:y2Q55Zvu.net
非常に申し訳ないわがままだが、聞き入れてくれるとこの上なく嬉しい。

うpだてパッチはバッチにしてくれるとユーザーにフレンドリーになる気がする。
ただでさえ「RARの解答の仕方がわからないよぅ><」っていうユーザーもいらっしゃるので…
まぁ今はいないだろうが、ユーザーにとってはいくぶんか楽になるはず

140 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/10/31(金) 23:11:16.81 ID:2tRlGaGw.net
嘘です間違ってました…
訂正版。動作上は影響ないハズなので面倒なら数時間前に貼ったモノでも大丈夫です。
https://www.dropbox.com/s/0ews0t3vmmvjdnx/ver0101c-0101d_Update_Patch_rev2.zip?dl=0

141 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/11/01(土) 20:53:12.25 ID:BOSSicOZ.net
他には問題無さそうなのでフル版を上げました。

ゆめ2っきver0.101d.zip MD5:5C1FD094660DC7649010478C76F4D50C
https://www.dropbox.com/s/vxwcg0qmbavjapj/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.101d.zip?dl=0

142 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/11/01(土) 21:19:08.64 ID:nWvoPjaM.net
いきなりで申し訳ないのですが、↑v↑のマップチップの素材元についてご存じの方はいますか?
「すきまの素材」(?)というフリー素材サイトに似たようなものがあり、気になっています。

143 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2014/11/02(日) 01:47:01.37 ID:67qxEIkk.net
↑v↑のマップチップは「First Seed Material」の素材のはずです。今はもう閉鎖してしまったようですが…
「すきまの素材」の利用規約を読む限り、「すきまの素材」の素材は「First Seed Material」の素材を改変したものみたいですね

144 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/11/02(日) 11:57:09.38 ID:QX3eSXep.net
>>kuraud氏

回答ありがとうございます!
という事は、「すきまの素材」にある素材をお借りしても特に問題はない、という判断で大丈夫でしょうか?

145 :名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 13:02:43.08 ID:o85F6YbW.net
権利表記のことを言っているのならあくまで別規約なので追記は必要かと
あとこれは個人的な意見ですがウェヴィアップに似たマップチップを夢の中で使用するのは世界観ぶち壊れな気がします
ウェヴィアップの続きを作る、という方向性なら特に異論はありませんが。

146 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/11/02(日) 13:46:29.71 ID:QX3eSXep.net
>>145

なるほど…。それなら使わない方がよさそうですね。
どうしても使いたかったのですが、他の方ので代用するか、希望素材掲示板に書き込みをしたいと思います。

147 :わたる ◆6qzWdJnW.25N :2014/11/02(日) 18:51:41.55 ID:vLYzoPxJ.net
>>141

更新、お疲れ様です。



ゆめ2っきver0.101d用修正パッチ作りました。
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/
以下の内容の修正をしました。
シスグラ16を取得後、シスグラ設定時にシスグラ16に設定出来ないバグ、
夢幻図書館のチップの通行設定のミス、
自マップのおかしい所。

次にパッチ等作る方は、このパッチを当ててから作成してください。
また、次の走者さんはこのパッチも当ててから走ってください。

148 :名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 19:07:44.93 ID:MNx2kB+J.net
>>145
このスレの>>1の上から3行目まで熟読してきてくれると助かる

プレイヤーが感じるゆめ2っきの世界観も
現代建築の夢をうろつきが見るのがおかしいと思うかどうかも
人それぞれ違うはず

自分一人の目線で語る人の言葉で
新しい夢の芽が摘まれるのは悲しいよ

149 :名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 19:55:03.98 ID:u24BxnG5.net
意見にそんな過剰反応する方がどうかと思うけど…
自分が逆の意見を持つならそれを「俺はそうは思わないなー」ぐらいに言えばいい
間違っていると言い切ってしまうのは、それこそ「自分一人の目線で語る人」だと思う

意見してはいけない、という風習になってしまうことこそ悲しい
何も間違っていないし、その意見を聞いて最終的に考えるのは製作者。

150 :名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 22:04:04.94 ID:MNx2kB+J.net
熱くなってごめんなさい
>>145が間違ってるとは思ってないし、意見は必要だと思う

ただ、>>144-146の話の流れを見てて、
幻想さんがどうしても使いたい素材が、
>>145の一言だけで「使っちゃいけないんだ」と諦めさせられたカタチになったことが、
何だか悲しいなって

今のゆめ2っきは、「ゆめ2っき」としての一体感を求められすぎてないかな……?

151 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/11/02(日) 22:17:48.31 ID:QX3eSXep.net
確かに、私がこの間発案したゲームの事といい、ミニゲームのものが夢の世界に、というのはやはり違和感があるのかもしれません。
使うマップチップは未使用の部分なのですが、もしも続編を作る人が使うとなった時に、と考えると…。
やはりミニゲームと夢世界の関連はあまりよくないのでは…?

152 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 68.1 %】 【22.8m】 ◆FLEHMENyYU :2014/11/02(日) 22:20:35.41 ID:kJTLZ+k2.net
うろつき邸のTVイベント最近見てないからしらんけど、たしかあそこに仮面の子も出てくるんじゃなかったっけ
今は出てこない?

いずれにせよ、そういった意味では少しは関わってるんだし別に俺はいいと思います

153 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/11/02(日) 22:23:37.83 ID:QX3eSXep.net
確かにキャラなら(トラウマ的な意味で)少しくらいならあまり影響ないかもですが、マップだと大規模になってしまうのがちょっと…という感じです。

154 :名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 23:05:00.29 ID:5KaCmB0K.net
どちらかと言えば反対かな
↑V↑は特に現実らしさを強調してるミニゲームだし夢の世界で見るのは違和感を感じる

別のマップチップでも十分表現出来るはずだから、あまり悲観視することも無いのでは?

155 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(2+0:5) 【関電 65.2 %】 【23.4m】 ◆FLEHMENyYU :2014/11/02(日) 23:08:35.50 ID:kJTLZ+k2.net
とりあえずどんなマップが作りたかったのかを見せてほしい
それに対して意見するつもりはないし、追加の是非も問わないし…

それに、夢の中だからって、現実感を排除する必要もないと思うよ

156 :名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 23:14:27.34 ID:5KaCmB0K.net
勘違いしてない?
別のマップチップ使うことになったというだけで、MAP案が没になったという話ではないでしょ

157 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/11/02(日) 23:21:34.78 ID:QX3eSXep.net
なんだか話が大変な事になってしまってすみません。
まず、作ろうとしているマップは草原っぽいマップから滝が見える感じのものです。
滝は私の撮った写真を加工するのでどうにかなりますが、草原っぽいマップチップに悩み、という感じです。
ここへの載せ方が分かれば、スクショを載せられるのですが…ご存知の方はいませんか?

158 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(2+0:5) 【関電 63.5 %】 【20.6m】 ◆FLEHMENyYU :2014/11/02(日) 23:34:30.55 ID:kJTLZ+k2.net
それは分かってる
MAP案と言うより(すでに完成させてると踏んで)全体完成図が見たいと言おうと思ったが…
無責任ですが取り下げます。

159 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(3+0:5) 【関電 63.5 %】 【17.9m】 ◆FLEHMENyYU :2014/11/02(日) 23:37:22.20 ID:kJTLZ+k2.net
スクショならimgurでいいのではないかしら
Google+や顔本やツイの垢が使えるんで、それを使っていつでも削除できるようにしておけば…

160 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/11/02(日) 23:38:40.82 ID:QX3eSXep.net
ツイッターなら既に載せたのですが、この掲示板に載せる方法ってありますか?

161 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/11/02(日) 23:55:03.78 ID:QX3eSXep.net
今から走ります。
5日を目安に上げたいと思います。
なお、アップデートパッチは作らない方向でいきます。(前回作ったらデータ抜けがあったようなので。その代わり、変更や追加点をchangelogに記入します)
マップチップに関しては、試験段階という事でそのままにしておきます。
問題があればパッチを出す予定です。

162 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(3+0:5) 【関電 62.2 %】 【9.7m】 ◆FLEHMENyYU :2014/11/03(月) 00:04:06.71 ID:O2v/Pji/.net
>>161
よろしくお願いします。
画像拝見致しました。
よろしければ私が画像のURLを転載いたしますが

163 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/11/03(月) 00:25:42.23 ID:F5errgy5.net
>>162

画像転載、お願いします。
後はスレの方々の様子を見て、変更するかどうかを判断したいと思います。

164 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(2+0:5) 【関電 61.4 %】 【22.7m】 ◆FLEHMENyYU :2014/11/03(月) 00:30:40.07 ID:O2v/Pji/.net
承知〜
ttps://pbs.twimg.com/media/B1cTjayCAAEUb3U.png

165 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 02:37:38.73 ID:r13PaRA4.net
Ca氏へ
dropboxで509が発生しているので、アップデートパッチだけでも
別のうpろだ(ゆめ2っき本体うpろだ臨時1とか)に上げてくれると助かります…。

166 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 07:39:13.04 ID:MR71P1c/.net
画像いい感じ
実装期待してる

167 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/11/03(月) 11:34:11.47 ID:/ZGMBzv8.net
対応が遅くなり申し訳ありません。
getuploaderの方は破損でうまくアップロード出来なかったので、OneDriveにアップロードしました。

本体
https://onedrive.live.com/redir?resid=5E80BCA55A7BA072!1163&amp;authkey=!AJ5VPaedcQUpxCU&amp;ithint=file%2czip
パッチ
https://onedrive.live.com/redir?resid=5E80BCA55A7BA072!1164&amp;authkey=!AKK68aA5RWjjSsc&amp;ithint=file%2czip

OneDriveは帯域幅制限無かったハズなので大丈夫デス

168 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/11/03(月) 11:35:57.88 ID:/ZGMBzv8.net
すいません、ちょっと無かったことに…ログインしないと落とせないかも
別の手段を考えます

169 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/11/03(月) 11:47:51.54 ID:/ZGMBzv8.net
本体
part1 http://firestorage.jp/download/44947b20916da522d2cf673cf22cdcb93d160c85
part2 http://firestorage.jp/download/009792ff52480c2b77af9fa48d0ccdb60eab37ba
パッチ
http://firestorage.jp/download/9dfcc64cb0f7cf43d50b666a3f9fc695f4f45b3b

これで大丈夫なはず。
getuploaderの方は正常にアップロード出来る方居られましたら代行頂けると助かります。
*あまり長期保存向けサイトではないので…。

170 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 23:03:49.41 ID:7fDPfDEi.net
ダメだ…何度やり直してもprojectyume2kkiのロゴが出てくる所でフリーズする…
と思ったらRPG_RT.exeを多重起動させると普通に動くな…なんだこれ

171 :おされ丸 ◆Linuxbpu3c :2014/11/04(火) 07:35:20.57 ID:8Npeb+xb.net
>>161
ずいぶん前(1年ぐらい前!?)にわたるさん制作のマップ用のパッチを作った時に、自分はパッチ制作を自動化する
簡単なスクリプトをRubyで書きました。
当時の自分はツクール2000の扱うファイル群が、それぞれどのような役割を持っているのか把握していなかったため、
こういう方法を取りました。
そのRubyスクリプトは以下のような処理をしていました。

 〜 パッチに含めるべきファイルは 〜
"変更後" ディレクトリには存在するが "変更前" ディレクトリには存在しないファイル = 新規追加のファイル
"変更前" ディレクトリにも存在するがチェックサム(MD5やSHAなど)が "変更後" ディレクトリのファイルと一致しない
(改竄されている)ファイル = 更新追加のファイル

 〜 更に以下のチェックもすれば完璧 〜
"変更前" ディレクトリには存在するが "変更後" ディレクトリには存在しないファイル = 削除対象のファイル

上記のような方法を取れば、いちいちどのファイルを変更・新規追加したかどうかを把握しておく必要がないので楽です。

それをJavaで書きなおしたものをうpしておきます… が、テキストベースのインターフェイス(Windowsならコマンドプロンプト
上で動く)のプログラムです…。(GUI周りを作るのは面倒臭いので。。。)

ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/227/patch_maker_ver20141103.zip

以下のコマンドで動きます。
(その前にランタイム版のJavaのインストール &amp; 環境変数PathへJavaのディレクトリへのパスを追記しておく必要があります。)

java PatchMaker 変更前ディレクトリ名 変更後ディレクトリ名

…と、打ち込むと "yume2kki_patch.zip" というファイルがカレントディレクトリに出来ているはずです。

もし需要があれば今のテキストベースのインターフェイスのプログラムから、GUIベース(Swing)のインターフェイスの
プログラムへ書き直してうpしておきます。

172 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 10:34:03.53 ID:xk2Tzhjs.net
ツクールでのハッシュ比較はあまり良くないと思います、手動でのチェックを推奨します
理由としては、最後に開いたマップ等のデータも記録されているのでそれも違いとして検出されてしまうから
変更していないデータが含まれることは、混乱の元になる恐れがあります

RPG_RT.ldbがマップ以外のデータを保持しています
RPG_RT.lmtはマップツリーに関するデータを保持しています
あとは改変した画像、マップデータを追加することでパッチが完成します

173 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 01:21:28.02 ID:t+z6phAy.net
http://utakata-no-yume.net/gallery/discussions/malticore-problem-for-rpg2000.html

174 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 08:04:28.91 ID:fVguNwfY.net
>>172
>最後に開いたマップ等のデータも記録されている

↑のデータを記録しているのはたぶんRPG_RT.lmtだね。
このファイルが一個ぐらい重複してパッチに含まれるぐらいなら誤差レベルだと思うんだけど…。
それより下手に手動でやって>>63みたいなファイルの歯抜けが発生するほうがマズいと思うんだけど。
どうしても気になるならRPG_RT.lmtのハッシュを生成するときに "最後に開いたマップ等のデータ" の部分だけ
読み飛ばしてハッシュを生成して新旧のファイルの比較をすればいいと思う。

参考リンク
RPGツクール2000/2003/XP 解析データまとめページ - RPGツクール2000/マップツリー
ttp://rpg2kdev.sue445.net/?RPG2000%2F%A5%DE%A5%C3%A5%D7%A5%C4%A5%EA%A1%BC

175 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 08:40:18.60 ID:beBI3IX9.net
>>174
他にもマップが保存回数記録してたと思う
イベントの切り貼り等で実質編集してないけど編集扱いになってる時そこも加算されるはず。

176 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/11/05(水) 21:02:27.19 ID:7HLvkqQn.net
あれっ101e更新?スレに書き込みあったっけ?およよ?となっているのですが…
とりあえずモノはある(wiki)ので次走りま…走っても大丈夫ですかね?
ルール的にアヤシイのですが…

作業自体は開始しますー…リリースは事情報告確認してから。
※一応準備はカンペキです

177 :わたる ◆6qzWdJnW.25N :2014/11/05(水) 21:36:26.05 ID:/xjKCAc+.net
※幻想氏がアクセス規制中とのことで、代わりに転載させていただきます。


ゆめ2っきver0.101e更新しました。
主に自マップの演出追加やマップ自体の追加などなど

一括
https://www.dropbox.com/s/qwxqy18m110uh62/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.101e.zip?dl=0
分割
http://ux.getuploader.com/yume2kki101e/

178 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/11/05(水) 23:51:11.65 ID:7HLvkqQn.net
ズサーc⌒っ゚Д゚)っ

Ver.101fアップロードしました。
更新点は新MAPの追加(シスグラの追加)です。

part1
 http://firestorage.jp/download/3c9ea90a0d20ff2716b5ce161141f22dd241fdb9
 yume2kki_ver0.101f.part1.exe
 MD5:C28EC93377B92BEFE78F732288177E26
part2
 http://firestorage.jp/download/f7065967c5b978499d6277a2bc916e8b5a5bc9bd
 yume2kki_ver0.101f.part2.rar
 MD5:144EEA79146620BF6CA16674C6CC77E8

ver0.101e→ver 0.101f(アップデートパッチ)
 http://firestorage.jp/download/6e832462e788a6a46144ff66f4d967acffd42e1e
 ver0.101e-0.101f_Update_Patch.zip
 MD5:4A804F09FDCA48535692FDE6883A6F46

179 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/11/05(水) 23:52:04.01 ID:7HLvkqQn.net
kuraud氏へ
サウンドルーム(以下SR)関連で少し改変が必要になったのですが、
コンプリート判定処理がよく分からなかったので…お願いします。(ダメな子
判定変数は以下です(2737/waを使用)(2738/0109BGM5を使用←新規使用(?))
変数 2737 【in】0625 Ca_楓神社
変数 2738 【BGMEV】Ca_枯葉
気が向いたらでいいので、よろしくお願いします。

※コモンイベントのMAP到達判定はこれ以上重くするのも何なので
  改変を避け、MAP移動イベントに直接加算処理を入れました。
  もしコモンイベント側に入れたほうが良ければ一言ください。
  ★加算処理の場所(戻り時は意図的に加算していません)
  [ツナギ部屋(MAP0011)(027,004,ページ1)][Ca_楓神社(MAP0625)(003,004,ページ1)]

180 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/11/05(水) 23:54:45.07 ID:7HLvkqQn.net
あともう一つ。
Reとかいうオブジェが残ってるぞ!というご指摘が来そうなので先に言っておきます。
デバッグ中のみ出現するオブジェなので問題ありません。

連投失礼しました、おやすみなさいzzz...

181 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/11/06(木) 00:11:54.43 ID:+d07walU.net
焦るのは良くないですね…。

修正パッチ
 https://www.dropbox.com/s/tqa15g4kl41vqw1/ver0.101f_fixpatchCa0.zip?dl=0
内容
 神社のグラフィックが一部透過される不具合の改善

182 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/11/06(木) 11:12:45.77 ID:+d07walU.net
遊んでいる方向けのお話(製作者も含む)

101dから101fに更新するアップデートパッチを制作しました。
修正パッチ、fixpatch_Ca0も適用されています。下記changelog改変も反映。
https://www.dropbox.com/s/l6ne7y8rkfe57bn/ver0.101d-0.101f_fpCa0_Update_Patch.zip?dl=0

※これをベースに走る方は
  追加で101eにて削除された[Picture\gensou 注意事項.bmp][Picture\gensou43.png]を削除してください。
※wikiの方は…適当に記載お願いします。テテペr(うるさい


製作者向けのお話(★重要です、次走る方は必読★)

changelog.txtについて少し表記ミスがあったのと、101eに記載漏れを確認した分追加しました。
次走る方はこちらのchangelog.txtをベースに追加してください。
https://www.dropbox.com/s/obuggos2f1p3h2q/changelog.txt?dl=0
※プレビュー表示されますが、コピペではなく右上の[ダウンロード]ボタンから落としたファイルを使用してください。
  まぁコピペでも良いのですが、事故防止の為。

ver.101d辺り?からsakai_4.mp3とsakai_4.wavの両方が混在しています。
確かどちらかを削除してから走ってくれーという記述をどこかで見た気がするのですが…
もしその記述の場所、また内容についてご存知の方居られましたらお教えください。
(sekai_4.???以外にも幾つか訂正点があったはずです、恐らくそれも反映されていない?)←これはうろ覚え
出来れば次走る方にはこの点修正して頂きたいところ…流されて忘れられる前に。

183 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/11/06(木) 16:18:19.41 ID:iLlHelkr.net
>>177>>182
お疲れ様です。
最近アップデートが着々と早く進んでますね。
これからも頑張って下さい!

184 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 20:35:12.55 ID:SdyNLxJD.net
ver0.101bより
---
#パッチでアップデートしたツクラーさんはsakai_4.wavとPC_音源差し替え.wavを削除してくれるとありがたいです
---
との記述がある

sakai_4はwav削除でいいと思われ
PC_音源差し替えは、mp3だとSREDの演出がおかしくなるとの報告がある(自分も試したら実際なった)
よって、wav削除は一旦待った方がいいと思う

185 :100の人 ◆PWqO4UlCN2 :2014/11/06(木) 21:13:53.63 ID:dltR+DFW.net
>>178-182
更新お疲れ様です。
もしよろしければ ver0.101f の一括ダウンロード版を、私のサーバーに代行でアップロードさせていただけませんでしょうか。

186 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/11/06(木) 21:44:51.81 ID:+d07walU.net
お…丁度いいタイミング。(連投し過ぎて色々書くのを遠慮していた)
>>185 とりあえず私はOKです…が、120%私の独断で決定出来ることじゃないのでその点一つ。末端の者です。
二日ほど反対意見が無いかレスを待ってみて、大丈夫そうならアップロード…という形になりますかね。
※二点だけ。もし代行される場合、必ず現在の分割リンクを残した方が良いです。
  想定外の事態に備えて。あと、「一括(100の人氏代行アップ)」等の表記を。

kuraud氏へ
 0109BGM5に関してですが、
 [MAP0111 dedp 市街地]>[MAP0441 白い部屋]でピッチ別バージョン使われてました。(ど忘れ)
 でもサウンドルームの条件は初期開放になってる…たと思います。到達判定も追加?

187 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2014/11/06(木) 21:54:13.55 ID:bG9wjJN4.net
>>178-182
更新お疲れ様です、丁寧でありがたい…
紅葉に色めく神社も素敵ですね
(個人的な趣味ですが、鳥居をくぐった時に確率で移動、というのはどうでしょ?)

えっと…1つめ。サウンドルームのコンプリート判定はMAP0006:サウンドルームの左上(0,0)にあるEV0001の2ページ目以降で行っているようです
これは同ナンバー曲のテンポ・演出違いすべてを開放した時に指定の変数に+1していき、曲の総数とマッチすればコンプリート、という処理だと思われます

ちなみに、製作まとめWikiに「サウンドルームの曲一覧」というページがあります
使用済みの未登録曲も分かる範囲でここにまとめているので、ここに書いておけば後々誰か(主に私)が登録・変更する時に便利かも

2つめ。sakai_4とPC_音源差し替えは>>184氏の言う通りで、これは私がmp3に変換かけたヤツです
PC_音源差し替えはテンポ変更でもたつくのを私も確認したので、ここは容量よりも雰囲気を重視して、
「次走者さんはsakai_4.wavとPC_音源差し替え.mp3を"削除"してから」走ってくださいな


あと、MAP到達判定がコモンイベントでの判定になっているのは、
重さよりも編集・管理のしやすさを重視しているのではないかと個人的に考えています
このへん他のツクラーさんはどう考えてるのかな

188 :100の人 ◆PWqO4UlCN2 :2014/11/06(木) 23:01:56.89 ID:dltR+DFW.net
>>186
ありがとうございます。
8日(土)の24時までに反対意見がなければアップロードしたいと思います。
現在のリンクと表記の件も諒解いたしました。

189 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/11/08(土) 00:07:39.50 ID:amPhZJ6+.net
ちょっとスレの皆さんに質問というか提案があります。
夢幻図書館か夢書庫になるかは分かりませんが、皆さんの見たことのある夢を日記風にしたものを作りたいと思っています。もちろん私の夢も含めて。
このようなものって、実装するにあたってどうでしょうか?
賛否問わず、皆さんの意見を聞きたいです。

190 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 66.7 %】 【27.2m】 ◆FLEHMENyYU :2014/11/08(土) 00:23:54.73 ID:DVjhhi4g.net
いいね

LSDみたいに、
就寝→文書だけ出る→起床
にするのもいいかもしれない

で、これを新しい収集要素にするとか

191 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 00:29:36.87 ID:aRNWRr6U.net
軽い数行の前置きを挟んで後は世界を歩くーという形ならいいんじゃないかな?
ただ1から100まで文章で完結ってのはやっぱり何か違うと思う
ゆめにっき派生であることを忘れずに、もはやただのポエム

192 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 00:32:11.53 ID:j41B5186.net
>>189
夢日記をつけていくみたいな感じ?

193 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/11/08(土) 00:36:13.59 ID:amPhZJ6+.net
>>192

公式証明グラフのあの本のような感じをイメージしています。
ただ載せていくだけでは面白みにも欠けるので、そこらへんは何かしら工夫しようと思います。

194 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/11/08(土) 00:48:17.78 ID:amPhZJ6+.net
今のところ、その夢日記に関連する場所に飛ぶ感じです。寝る度か読む度かで内容がランダムになれば、うろつく意味でも問題ないのでは---?
と私は考えています。

195 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 00:53:38.89 ID:ES5jtkte.net
>>194
新MAPではなく今あるMAPにという事ですか?

196 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 00:54:05.64 ID:3Ld5wqlr.net
>>191
これだなぁ
元々世界の雰囲気をより良くするためのミニゲーム的要素として図書館が作られた訳で、
それがメインになるのはちょっと…保守派で悪いね
基本的に文章を読むゲームでは無いということを理解して欲しい

>>194
あまり奥地には飛ばさないようにねーうろつき邸も繋ぎ部屋メインだし
夢に入って数分で途中飛ばせる部屋みたいになるのは良くない
またまた保守派意見になるけど歩くことに意味があるから

197 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/11/08(土) 00:57:44.24 ID:amPhZJ6+.net
>>195

内容にもよりますが、できるだけ今あるマップにするつもりです(新マップだと素材をお借りしたりと時間がかなりかかります)。ただ、さすがにここは…、というような事態は避けるようにします

198 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/11/08(土) 01:07:47.05 ID:amPhZJ6+.net
う〜ん…やはり無理がありそうですね
私は文章とまともでない絵しか描けない(+イベント組み苦手)ので、どうしても文章ネタからのマップ移動という手しかない現状です。
文章メインになるのは確かに問題なのかもしれませんね、私は夢に本がよく出るものであまり気にもしていなかったのですが…

話はなかったことにしてください
お騒がせしてすみませんでした

199 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 01:24:47.06 ID:ES5jtkte.net
>>198
「移動」がダメなら「見せる」というのはどうでしょうか?

いくつかの文章後に映像や動画を流すとか
ツクラーではないので出来るか分かりませんが…

200 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 01:41:06.27 ID:0bb61PzV.net
関連する所に飛ぶってのは移動短縮に便利だし個人的にはあり
wiki見ながらじゃないと遠すぎて辿り着くのまず無理って所はなんとかしてほしい

201 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 01:52:08.58 ID:fTwcBMn1.net
ゆめにっきと違ってゆめ2っきはガチ放浪できるの魅力だと思うけどなぁ

202 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 09:19:01.01 ID:3i82Zv4f.net
入室処理の問題があるからどこでもワープってのは難しいだろな
歩くゲームにおいて道程の長さはゲームの味そのものとも言えるから、
近道だけが目的のワープもどうかなーと思う

ただ、装備したエフェクトによって旧夢書庫の本みたいな文章(文字ナシなら絵)が出て、
そのまま読み進めたらエフェクトのあった場所の付近に飛ぶ
とかならどうじゃろ

エフェクトのあった場所って、エフェクト取っちゃったらほぼ二度と行かない人多そうだし、
思い出回帰兼チェックポイントとして使うくらいはあってもいいんじゃないかねぇ

203 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/11/08(土) 09:39:28.72 ID:amPhZJ6+.net
今ある旧夢書庫の本に関しては、いずれ書き直して新夢書庫に移す予定です(肝心な文章がまだ浮かんでいないので、実装はまだまだ先になります)。
次に走る時にでも、今の旧夢書庫の本に、エフェクトのあった場所へのワープを施してみたいと思います。

204 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 13:21:22.42 ID:Tr6kHeg/.net
エフェクト取得場所見れる所は既にあるな
エレベーターから怪物の口に行くところ
行きたいと思ったらまた道中を思い出して行く過程を楽しめたし
あれは良いバランスだと思う

205 :おされ丸 ◆Linuxbpu3c :2014/11/08(土) 15:35:55.95 ID:0m1i7Jyt.net
>>172-175
ファイルのチェックサムを生成するときにRPG_RT.lmtの「最後に開いたマップ等のデータ"」と
Map○×.lmuの「マップの保存回数」の部分だけスキップして生成すればイケそうな感じがする。。。
何故この機能にこだわるのかというと、一つはツクラーさんの負担を少しでも減らしたいのと、
もう一つはウディ2っきの自動アップデート機能への布石と言うのがあります。

…が、BER圧縮整数と配列の入れ子構造のせいでファイルの解析処理がちょっと面倒臭さそう…。orz

BER圧縮整数
ttp://rpg2kdev.sue445.net/?RPG2000%2F%A5%C7%A1%BC%A5%BF%B9%BD%C2%A4#qa368e48
ttp://web.archive.org/web/20060226065327/http://www.stellar.ac/~komai/unix/ber/index.html

206 :おされ丸 ◆Linuxbpu3c :2014/11/08(土) 15:56:32.19 ID:0m1i7Jyt.net
>>187
>あと、MAP到達判定がコモンイベントでの判定になっているのは、
>重さよりも編集・管理のしやすさを重視しているのではないかと個人的に考えています
>このへん他のツクラーさんはどう考えてるのかな

高速に動くコード(ツクール系ならイベント処理)と保守性に優れたコードは相反することが多いですね。
趣味でプログラミングとか齧っている人だと、この程度のことは考えている人が多いけどツクラーさんだと
ココらへんの認識がマチマチな感じがします。
そこらへんkuraudさんは流石か…。

207 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 16:36:14.63 ID:khRb3zjQ.net
残念ながらそれだけじゃまだまだ甘い
101eと101fのとある未変更MAPファイル比較
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5404622.zip.html
これこそが最大の理由 何も変えてなくてもバイナリが大変身する
RPGツクールの仕様を完全に再現してMAP情報を確認しないと到底不可能
誰でも思いつきそうなことなのに数年も作られていないのには理由がある

208 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/11/08(土) 20:09:52.03 ID:LVqu8jkB.net
パッチリリースしたのでコチラにも書き込みます。
少し重要なバグを発見した為パッチをリリースしました。
あとついでに細かい点も若干調整し、念の為101f告知から今までの変更点も反映してあります。
https://www.dropbox.com/s/st8z0en080vsjmj/ver0.101f_fixpatchCa2.zip?dl=0
※削除やその他細い案件に関しては過去レスを確認してください。

209 :100の人 ◆PWqO4UlCN2 :2014/11/09(日) 01:59:40.47 ID:cHG/6uGz.net
https://secure.pokemori.jp/yume2kki
SHA-256ハッシュ値: c4379fd75d4c3e5e8ade0238ea25c38351074dc8a67fe36007972cd20b4c5f09

ver0.101f の一括ダウンロード版を代行アップロードさせていただきました。
>>208のパッチを適用済み、>>187のファイルを削除済みです。

210 :ガン☆ガゼ:2014/11/09(日) 19:11:52.91 ID:vSwei6wJ.net
壁紙に使えそうな絵を書かせていただいたのでろだにあげました。
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/108/%E3%82%86%E3%82%812%E3%81%A3%E3%81%8D%E5%A3%81%E7%B4%99%E5%B8%8C%E6%9C%9B.zip

カーニバルナイトの目玉ボートとGBダンジョンを抜けた先の赤いボートと
廃工場手前なんかで乗れる木製ボートとスワンボートの4艘を並べた絵です。
(うろちゃんが乗れるボートは多分、全部でこの4種類なんじゃないかと思います)

もしよければお使いください。

211 :ガン☆ガゼ:2014/11/09(日) 19:15:55.75 ID:vSwei6wJ.net
ああっ、sage忘れた! スミマセン

212 :名前は開発中のものです。:2014/11/10(月) 08:10:26.45 ID:Y2rN0Jkh.net
>>186
> 0109BGM5に関してですが、
>  [MAP0111 dedp 市街地]>[MAP0441 白い部屋]でピッチ別バージョン使われてました。(ど忘れ)
>  でもサウンドルームの条件は初期開放になってる…たと思います。到達判定も追加?

K氏じゃないけど
SRの開放条件は長らく編集されてない(やってた人が抜けた)
そんな曲は他にも結構ある

てか現時点で未登録曲って100曲ぐらいあるか?
もういっそ「使用箇所の分かってる曲」だけにした新SRでも作ったらいんじゃね
旧はデバッグルームにでも残して、プレイヤー向けは新だけにする
「SRにない=どこにも使われてない曲」って図式成立させた方が、後の管理も楽だろ

213 :名前は開発中のものです。:2014/11/10(月) 20:43:55.20 ID:68C3MILp.net
確かに未使用曲はSRには必要ないかなあ
そろそろSRに新しい曲が欲しいと思ってた

214 :名前は開発中のものです。:2014/11/10(月) 21:05:06.48 ID:ze/7XuTP.net
SR追加してほしいけど曲数かなり増えて大変そうだから強くは言えない…

215 :名前は開発中のものです。:2014/11/11(火) 08:15:10.07 ID:9jDbXM2T.net
以前2っき製作に参加してた人だけど
要望多いならSR編集してもいいよ

ただ、
・どのファイルが未登録か
・どこの曲か

やるにあたって上2点の情報+編集するための時間が欲しい

あと
> もういっそ「使用箇所の分かってる曲」だけにした新SRでも作ったらいんじゃね
> 旧はデバッグルームにでも残して、プレイヤー向けは新だけにする
> 「SRにない=どこにも使われてない曲」って図式成立させた方が、後の管理も楽だろ
の是非も
意見を鑑みて、現SRに追記するか新SR作るか考えるよ
(出来れば、現SR編集したことのあるツクラーの了承が欲しいところだが…)

216 :名前は開発中のものです。:2014/11/11(火) 09:06:43.44 ID:3wTC2+ZR.net
分かる人には難しくないけど面倒なんだよね
とにかく面倒の一言に尽きると思う

217 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/11/11(火) 16:53:54.13 ID:2jYoCNi/.net
SRが多分追加されてないのってver0.100cぐらいからでしたっけ・・・?
私もSRに盾梟世界や紫地世界のBGMとか色々追加して欲しいって思ってます。
でも追加されてないBGMを追加していくのは私も正直面倒だとは思いますね・・・
予想ですがてっきり3日以上はかかるんじゃないかと・・・

あと素材ろだに私の新素材パックあげました。

218 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2014/11/11(火) 22:46:00.00 ID:teQapKhj.net
未登録曲については、私の分かる範囲で
製作まとめWikiの「サウンドルームの曲一覧」に追記していってますが、
ver0.100以降に710氏、わたる氏、幻想氏が追加・使用した曲についてはいくつか情報がなさそうです
解析するにしても幻想氏以外のお二人の世界は広いし、こりゃ本人に聞く方が早いかも…
幻想氏の世界は後で私が調べて上記ページに追記しておきます

私は一旦作り直して整頓するのがベストだと思います
このまま追加していってもドンドンごちゃりとしていって手がつけられなさそう
他のツクラーさんの意見も聞いてみたいですね

もし新SRを作るのであれば、曲追加時に必要な編集箇所を1イベントに収めたい所です
(現在のSRはEV0001とEV0053の2つを編集する必要があり、演出によっては更に増える)
演出として出てくるキャラはキャラクターの動作指定にあるグラフィックの変更コマンドと、
イベントの位置設定コマンドを活かしてもっとスッキリさせられそうな気がする…気のせいかも…

219 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/11/12(水) 00:06:24.22 ID:mcYLAgK9.net
今から15日までを目安に走りたいと思います
修正パッチがいくつか出ていたりと変更点が分からないので、今回も一括と分割のみになります
また、↑v↑のマップチップは森の中(幻森)で使用したままになっています
問題がある場合は、スレの方でお願いします

220 :名前は開発中のものです。:2014/11/12(水) 00:09:14.00 ID:U7FYadsI.net
なるほど
誰でも編集できる分かりやすい構成にせにゃならんわけね

自分が感じた、今のSRで改善したい点はこんな感じ

・どの曲が開放されてないのか、探すのが面倒
→案:曲一覧を作り、そこから曲を選べるようにすれば分かりやすいか

・曲情報のピクチャを用意するのが面倒
→問:曲情報をずっと画面上に表示し続ける必要性があるか?
 →案:演奏時に任意キー操作で文章表示できるようにすればピクチャ不要

・演出をつけるのが面倒
→問:凝った演出が必要か?逆にキャラを置くだけ、遠景を表示するだけの簡素な演出なら不要か?

他にもある?

221 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/11/12(水) 01:08:14.64 ID:cv+xA3i0.net
曲一覧→RPGツクールの仕様的にほぼ不可能かと思います。無理やり作っても利便性は今以下になるかと。
4行しか表示出来ませんし。やるとすればピクチャー…作る側の管理が余計に面倒となります。

曲情報のピクチャ→今は不要になってる筈です。主人公名とかで管理している…と思います。
画像は残ってますけど…

>必要な編集箇所を1イベントに
私はむしろ一つのイベントにつき一箇所にして、イベントを増やしてはどうかと。
4ページ目とか、途中に編集箇所がある事こそややこしさの原因ではないかと私は考えています。
10個程度ならまとめた方が分かりやすいと思いますが、数百単位となればちょっと。

具体例(EV.Noは適当です、実際は処理順の関係以下略...)
EV0001(000,000) 説明書(or説明のある場所、ファイル)
EV0002(000,001) 開放率
EV0003(001,001) 総曲数
EV0004(002,001) コンプ判定
EV0005(003,001) 曲格納庫

p.s.新参の癖に五月蝿くて申し訳ないです。
間違ってたり気に食わなければ無視してやってください…。

222 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/11/12(水) 01:11:45.84 ID:cv+xA3i0.net
あ、画像の件は嘘でした。訂正します。…やっぱり黙っておくべきかもしれない。

223 :名前は開発中のものです。:2014/11/12(水) 01:21:08.74 ID:mcYLAgK9.net
ふと思ったのですが、710氏の映像イベントのBGMって、SRに追加しない方向ですか?

224 :名前は開発中のものです。:2014/11/12(水) 07:25:47.24 ID:U7FYadsI.net
> 曲一覧→RPGツクールの仕様的にほぼ不可能かと思います。無理やり作っても利便性は今以下になるかと。
> 4行しか表示出来ませんし。やるとすればピクチャー…作る側の管理が余計に面倒となります。
→ピクチャでやる。文字は表示しない。
 開放されてるかどうかが視覚的にすぐ分かって、その曲をパッと選べるのが理想形。

> 曲情報のピクチャ→今は不要になってる筈です。主人公名とかで管理している…と思います。
> 画像は残ってますけど…
→K氏がピクチャ処理に戻した。見栄えは確かに良いが、あれを毎度用意しろとなると骨が折れすぎる。
 曲情報は見たい人が見たい時に見れればいいんだから、曲演奏中に何かキー押したら
 文章で表示させる程度で事足りると思う。

> >必要な編集箇所を1イベントに
> 私はむしろ一つのイベントにつき一箇所にして、イベントを増やしてはどうかと。
> 4ページ目とか、途中に編集箇所がある事こそややこしさの原因ではないかと私は考えています。
→これは納得。イベント名に「何を登録するイベントか」を明記し、マップ上部に編集する順番に並べとけば、
 どこ弄ればいいのか分かりやすそうだな


上に書いた案については、
こんな感じにしたら良くなるんでね?って絵が浮かんでるんだが、
口だけで伝えるのは難しいな

最初の30曲くらい使って
新SR仮製作して見せた方が、良い悪いもはっきりするかな
てなわけで少し時間をくれ
意見・提案は引き続き求む

225 :名前は開発中のものです。:2014/11/12(水) 09:54:01.95 ID:X6GgLMgC.net
デブラグ画面みたいなもの用意して、解放されるたび変化させるとかどうかな
壁紙の解放みたいに一画面である程度の進捗がつかめれば便利かもしれない
今の操作方法に加えて、その画面上でカーソルを移動させてクリックで再生ていうような

ざっくり表現すれば

■■■■■
■回■□□ 回←カーソルオン
□□■■■ ■←ロック
■■■■■ □←解放

みたいな

226 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/11/12(水) 12:38:38.36 ID:cv+xA3i0.net
ああ、エアライドのチェッカー…とこれでは一部の人にしか伝わりませんね。
http://www.nintendo.co.jp/ngc/gkyj/sarani/g_01.jpg
これを連想しました。

イベントの編集箇所削減に関するアイデアです
https://www.dropbox.com/s/4ss0j568x95za8w/srtest0.txt?dl=0

227 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/11/12(水) 17:22:08.56 ID:mcYLAgK9.net
>>219

追記忘れました
走る際に、MAP0631〜0640の割り当てを使用します

関係ない話ですみません…

228 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2014/11/12(水) 19:29:36.43 ID:Z7kgUDF/.net
>>クリアチェッカー方式
もし今までのSRのEDと演出すべてを消してもいいのなら、床にイベントを敷き詰めるという手もありそう
ツクラーへの分かりやすさは多分これが一番だと思います


>>必要な編集箇所
現時点でイベントが複数あり、例えて言えば「複数人に台本を渡している」状態です
できることならこれを「1人に台本を渡すだけ」にしたいなと。これなら曲番の入れ替え・整頓もしやすいし
(※ピンからキリまでの処理を1イベントに収める気はまったく無いです)

今は「開放率を調べる」「再生する」と別々に分かれていますが
これを「最初に曲番号で分岐した上で、スイッチで開放率の確認処理・再生処理などに分岐させる」形にすれば
編集箇所がほぼ一箇所に収まるんじゃないかと考えてます。もちろん20曲ぐらいごとにページ分ける形で
たぶん言ってることは>>226でCa氏が言っているのと同じかも


>>曲一覧
壁紙のような形か、縦に番号と開放されているか確認するための何か(番号の色とか)が並ぶ形式かが気になる
私の想像の中では後者


>>曲情報
曲名のとこが事実上まったく機能してないので、作曲者名だけ出すのもアリかも
でも編集しやすさ重視で考えると、壁紙と同様に主人公名のとこにぶちこんで\N[1]\N[2]が安定ですね

229 :名前は開発中のものです。:2014/11/12(水) 21:23:59.64 ID:U7FYadsI.net
先に言っとくと、正直ゆきひつじ氏が作ったような
見ごたえのあるSRにする気はない

必要な曲が全部聞けて、
どの曲が完全開放されてないのか分かりやすくなってれば
とりあえずはOKだと思う

演出とかのカスタムは
全体の構成がしあがってから、実装したい人がやればいいわけで

230 :名前は開発中のものです。:2014/11/13(木) 08:16:24.09 ID:YKr8tBVw.net
曲判定について一つ聞きたい

現在の形式はSR入室時と演奏時にそれぞれ条件を満たしているか確認しているわけだが、
これを壁紙やパズルのように、判定は最初の1回のみにして開放状況を変数に記憶させるのはアリだろうか?
その曲の使用箇所が2ヶ所あるなら、0が未開放、1・2が片方開放、3が完全開放みたいな感じで

変数に入れるメリットとしては、
毎度条件判定をする必要がなく、特定の変数の値のみ監視するだけでよくなるということ
曲一覧を表示させるなら、SR用に変数を確保した方が編集しやすいし分かりやすい

逆にデメリットとしては、
ただでさえカツカツの変数領域を、
200以上ある(これからもさらに増え続ける)曲のために確保しておかなければならないということ
現状空きは確かにあるが、この先のことを考えるとキツイやもしれん

231 :名前は開発中のものです。:2014/11/13(木) 08:40:11.61 ID:oPDkV3uW.net
いや流石に数百消費するのはダメ
増えても数個程度にすべき
少し作業離れてたのは分かるが現状理解してないにも程がある
過去ログ読んでくれ

232 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2014/11/13(木) 19:26:06.83 ID:z/TCOQL/.net
https://www.dropbox.com/s/yfz9fz4frp8arqi/New_SR_2014-11-13.txt?dl=0
長くなってしまったのでDropBoxにテキストごとあげたけど、上のテキストみたいな構造にするのはどうかな
必要に応じてここに更に色々付け足していけば良さそうだと思う

これなら、コンプされてるか調べたい時はスイッチ[0002:曲再生処理]を OFF にして呼び出せばいいし、
曲を再生したい時はスイッチ[0002:曲再生処理]を ON にして呼び出せばいい


サウンドルームの曲開放状態を壁紙同様に変数管理するのは反対です
壁紙とパズルで嫌というほど実感してますが、そういう処理にすると
「曲そのもの・開放状況を入れる変数・開放条件」をそれぞれきちんと記録・管理しなきゃいけない
それならいっそ「曲そのもの・開放条件」だけでシンプルにした方が良いと思う

特にサウンドルームは曲数が多い上に更新で条件が変わる可能性が高いし、
パズル絵柄の「所持金が1以上の状態で目覚める」のように、後から条件を満たさなくなる事もない(マップ訪問回数は減らない)

233 :12部屋目の310:2014/11/13(木) 21:13:28.30 ID:YKr8tBVw.net
以前2っき製作に参加してたって表現が誤解招いたみたいだな
99iのパッチつくった名無しの310だよ
前にも言ったが、独断で適当な仕事はしないと約束する

ずっとスレは見てるからスイッチ変数枯渇問題は把握してるよ
ただ現状、同じような収集要素の壁紙・パズルとSRの曲について、
解放判断の処理が違ってるから統一すべきかどうか聞きたかったんだよ

とりあえず、>>231-232を参考に、変数管理はしない方向で進めてみるよ
ご意見感謝する

234 :名前は開発中のものです。:2014/11/14(金) 22:58:36.69 ID:lWLb8Say.net
流れ割って悪いですが、BGMを作らせて頂きました。
素材ロダにあげたので、世界観にあえば是非使って下さい。

235 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/11/15(土) 00:30:51.13 ID:KaQC8OVM.net
ゆめ2っき0.101g更新しました

分割
http://ux.getuploader.com/2kkiver101g/

一括はドロップボックスが不調なので、まだです

236 :12部屋目の310:2014/11/15(土) 10:34:12.67 ID:u4deCQ8C.net
構想が形になってきたから実際に処理組んでみようと思うんだが
SRは今後複数の製作者で管理してくこと考えると、
マップIDもスイッチ変数も解り易いとこにまとめといた方がいいよな?
(現SRで使われてるスイッチ変数で使い回せるもんは再利用して節約はするが)

俺はどのマップID・スイッチ変数を使うべきかご教示いただけまいか

237 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/11/15(土) 16:07:40.06 ID:KaQC8OVM.net
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/229/%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip

蝶に行けない不具合を修正したパッチです
次の走者さんはこのパッチを当ててください、お願いします

238 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2014/11/15(土) 20:08:21.53 ID:UVg6Vd98.net
>>235
更新お疲れ様です
そういえば、DropBox公式のアプリケーションは入れてますか?
ブラウザ経由でアップロードするより確実だと思うのです


>>236
SRはシステムの一部なので、システム用の変数領域である0061〜0160の範囲を使えるはずです
スイッチはもしよろしければ私の割り当て内の3501〜3600をお使いください

もし新規で変数・スイッチの割り当てを確保する場合は
変数は2741〜2760、スイッチは2781〜2800が50人目の領域です。ここを使えば問題ないかと
MAPは新規で0641〜0650まで貰うのが無難だと思います
(もし私の割り当て内でよければ1マップだけですがMAP:0620をさしあげます)

239 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/11/15(土) 23:37:22.43 ID:lCc52ojH.net
次参加する人からずっと番号ズレることになるのはどうなんでしょ?
後ろから使っていけばその点大丈夫かなと思いますけど…それでは本末転倒?

パッチをリリースしました。内容詳細はzip内のreadmeを参照してください。
https://www.dropbox.com/s/0qfk5humwkomfnl/ver0.101g_fixpatchCa0.zip?dl=0

240 :えいり:2014/11/15(土) 23:37:46.97 ID:eyqikY0+.net
割り込み失礼します。
現実部屋のPC壁紙に使えそうなイラストを描かせていただきました。
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/112/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8DPC%E5%A3%81%E7%B4%99%E7%B4%A0%E6%9D%90.zip

よろしければお使いください。

241 :12部屋目の310:2014/11/16(日) 00:04:29.40 ID:S/yeRLCx.net
>>238
おおーサンクス

俺はSRの件がカタ着いたらまたロム専に戻るから
余分な割り当て貰うのは気が引けてたんだよ
ありがたくお言葉に甘えさしてもらうわ

変数:システム用の変数領域0061〜0160の範囲内
スイッチ:kuraud氏3501〜3600の範囲内
マップ:0620

↑を新SR用に確保させてもらうってことでOK?

ちなSRの進捗はおいおいここにあげてくからもうちょい待ってな

242 :アノン ◆7ZR0Tajfuk :2014/11/16(日) 12:08:58.23 ID:IjHqG8uG.net
話の流れを切ってしまいすみません、素材を投稿したので報告です
久しぶりに音楽素材を作ったのでうpロダの方にあげておきました
もしよろしければご利用くださいませ!
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/113/yume2ver6%40%E3%82%A2%E3%83%8E%E3%83%B3.zip

243 :名前は開発中のものです。:2014/11/16(日) 17:55:42.58 ID:flfQhD91.net
>>幻想氏
勝手な意見かもしれんが、getuploaderは1ファイル最大50MBまでOKのはずだから、50MBで分割してくれるとDLするときクリックする回数が減るのでうれしい

まあ最終的なところは本人に判断任せるけど

244 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/11/17(月) 18:44:04.94 ID:mgesnCL1.net
>>243

あ、50MBまでできたのですね。過去にやったら30MBが限界だったようなので…。
今後から分割DLを作る時には50MBでやってみます

245 :名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 21:17:33.85 ID:JDjkkkMs.net
>>244
確かに去年夏ごろまでは30MBだったね
…で、非常に申し訳ない、さっき確かめてみたら、いつの間にか1ファイルの上限が50MBから60MBに変わってたみたい

246 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/11/19(水) 21:16:07.97 ID:HKUetkN5.net
>>245

なるほど、だんだん上限が上がっているようですね。次に上げる時は確認しておきます。

247 :12部屋目の310:2014/11/19(水) 22:08:12.71 ID:n9KBEr6o.net
新SRのシステム部分書き終わって今曲登録中なんだけどさ
曲の演出が必要かどうか知りたい

kuraud氏の要望通り、曲追加の時に弄る個所を1か所にまとめたんだが
旧SRと同等の視覚クオリティを持たせようとすると
一つ追加するのも以前と同じくらいめんどくさくなりそうなわけ
元々旧SRが複雑すぎて現製作陣の手に余るから作りなおしてんのに
また面倒なのになったら元も子もないからな

つうわけで、いっそ演出を簡素化しちまおうかと考えてるのよ
ただ俺の独断で進めるのは共同製作においてよろしくないから
意見が欲しい
終末まで作業時間取れないから
出来ればそれまでに

248 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2014/11/19(水) 23:22:00.05 ID:eU7e4NvX.net
演出用に使うイベントを現SRのように際限なくあちこちに設置するんじゃなくて、
演出として出てくるキャラクターの最大数をキッパリと制限(3〜6くらい)するのはどうだろう

イベントの位置、グラフィック、動きは(一応)コマンドで後付け設定できるから
「EV0005〜EV0009が演出として出てくるキャラ用」みたいになってると私としてはやりやすい
そうでなくとも演出用に編集するイベントが固定されている方がメンドウも無いし
(なんか編集箇所は一箇所に〜の話とムジュンしててごめんな、演出は別と思ってるんだ)

ただ、スッパリとキャラクターが出てくる演出を一旦なくしてもいいかもしれない
単純に遠景(背景画像)が変わるだけでもいいんじゃないかなとも思う

えっとつまり、個人的には以下のような感じに思ってます
・曲名の表示:なくてもいい、むしろこの機会に廃止してもいい
・ファイル名の表示:なくてもいい
・作曲者の表示:なくてもいいけど私が追加しそうな気もする
・演出のキャラクター:あると嬉しいけど、なくてもいい(うろつきとスピーカーは欲しい)
・演出の背景画像:なくなるとちょっと寂しい、欲しい
・演出の背景画像アニメーション:なくてもいい

他の人の意見も聞いてみたいね

249 :12部屋目の310:2014/11/20(木) 07:41:20.68 ID:DwEitxTf.net
レスサンクス

俺も演出は無くていいと思うんだが
新SRの意義に「現SRの未開放曲が視覚的に分かるようにする」ことも含んでるから
新SRには現SRと同じ開放条件を設定したいんだよな

だが演出が全くないとなると
167番の曲みたいな「別々の場所に同じテンポで曲が使われてる」場合の処遇に困る
だからどの程度の演出が求められてるのかってのを知りたいわけ

あぁあとkuraud氏以外の製作陣には
上の質問に加えてもう一つ聞いておきたいことがあるんだ

どの程度なら編集ができそうか教えてほしい
具体的にはマップ453「アルバム」に壁紙追加する方法が分かるかどうか
新SRの今んとこのマップ構成および編集難度はアルバムに近いから

250 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/11/20(木) 15:26:16.76 ID:NTN3lK0h.net
私も、kuraud氏と意見は大体同じです。
曲名・ファイル名・作曲者はなくてもいいと思います。(ぱっとしないのも多いので)
キャラクターはなくてもいいような気がします。
背景はないと、どこだか分からない(思い出せない?)かもしれません。(あまり頻繁に行く事がない場所は特に)
高台みたいに場所移動にするか、キャプチャした画像を背景にするなどにした方が分かりやすいかもしれません。
あと余談になりますが、167番はSRでは同じテンポですが、マップではテンポが違います(苔石の方が遅いテンポ)
同じような現象が、80番でも起きています(SRはゾーンに合わせており、目薬ロード(川?)の方のテンポが遅い)

システム面に関しては無知なので答えられるのはこれくらいです。

251 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/11/20(木) 18:56:43.81 ID:6aDItKxW.net
…そろそろ私の意見をスレにまとめて書きたいと思います。

曲名に関しては無名(非表示)が想像にお任せする意味合いでゆめ2っきの世界観的に良いかもしれません。
あとMAPの事を思い出せるので私は遠景&キャラ欲しい派です…

それと、遠景&キャラはどちらか片方だけにしてしまうと一部MAPの表現が出来なくなります。
例えば私のMAPとか…その為の画像を用意するにしても、また容量増やすのはちょっと…。
もしやるなら両方実装するかしないかの二択で決めた方がいいかな、と思っていたりします。

最後に、キャラ実装に関する案です。
・まずダミーイベントを4個(仮個数)用意する
・毎回曲再生処理を呼ぶ前にダミーイベントを0x0透明に初期化する
・お好みで再生処理に[イベント位置指定&グラフィック変更&動作指定]のセットを組み込んでもらう
このような形にすれば、シンプルでスッキリした実装になると思います。
(kuraud氏の>>232みたいな実装形式を想定しています...)
組み込む難易度に関しては、以下のようなテンプレートを用意し
http://i.imgur.com/cq4spIY.png
位置とグラフィック、好みで移動頻度を設定しつつコピペしてもらう…とすれば簡単かもしれません。

長文失礼しました。

252 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/11/20(木) 23:41:32.85 ID:NTN3lK0h.net
SRとは直接関係はないのですが、曲そのものでお聞きしたいことがあります。
旋律の珈琲店で奏者の演奏で聞ける、「Mary's song for Ib byYASUpochi」という曲があります。

気になるのは、*Asterisk*というフリー素材をYASUpochiさんが演奏したものという点です。
スタッフ名簿には、*Asterisk*もYASUpochiさんもどちらの名前もありません。
この場合、どちらの名前もスタッフ名簿の素材サイトの方に載せるべきでしょうか?

また、楽しむwikiやまとめwikiから飛べるYASUpochiさんの音素材元(?)がYouTubeなのが少し気になります(どうやって素材入手を…?)

前スレは少し読んだだけなので、もしも既に解決済みなのであればスルーして構いません。
長文失礼しました。

253 :名前は開発中のものです。:2014/11/20(木) 23:42:08.42 ID:DwEitxTf.net
意見あんがと
編集難度に対する回答がないのは聞くだけ野暮だったってことでいいのか

> 高台みたいに場所移動にするか、キャプチャした画像を背景にするなどにした方が分かりやすいかもしれません。
場所移動はSR内に処理が収まらんからなー
キャプチャ画像を表示するのは簡単だが、曲目数だけ用意させるとなると手間と容量がパねぇ
キャラ・遠景・ピクチャのどれも表示できる構造に作っといて、
どれ使うかは編集者の自由にすんのが無難か

> 曲名に関しては無名(非表示)が想像にお任せする意味合いでゆめ2っきの世界観的に良いかもしれません。
なるほどな、一理ある

> 位置とグラフィック、好みで移動頻度を設定しつつコピペしてもらう…とすれば簡単かもしれません。
現SRの「汎用キャラ」がこれに近いな
汎用キャラは表示されるキャライベント側にグラフィックの指定があるが、
それを表示させるシステムイベント側でやるようにすれば
編集箇所が散らなくていいって解釈でおk?

254 :おされ丸 ◆Linuxbpu3c :2014/11/22(土) 16:28:06.20 ID:GOafUxcf.net
>・曲名の表示:なくてもいい、むしろこの機会に廃止してもいい
>・ファイル名の表示:なくてもいい
>・作曲者の表示:なくてもいいけど私が追加しそうな気もする

曲名とファイル名はアルファベットと数字の羅列みたいなのがほとんどなので無くてもいいと思う。
(ウディ2っきの素材閲覧機能では無理矢理表示してるけど)
…が、作曲者の表示ぐらいはあったほうがいいと思う。

255 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 16:49:34.66 ID:tB3TqLq9.net
ウディ2っきは、うちの子対策として主人公をデータベースで管理して、主人公入れ替え自由にしたら?
冗談だけどw

256 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/11/22(土) 21:46:50.93 ID:0uOFRgxp.net
私にも意見伺ってもいいかしら・・・?
曲名に関しては不明な時と判断できない時のみなしにした方がいいと思います。
作曲者も曲名と同様不明な時と判断できない時のみの方がいいんじゃないかと・・・
ファイル名はない方がいいと思います。
演出は背景とキャラ(片方だけでも良い)が欲しいところです。
解放条件は今のSRのと同じ方がいいと思います。
また、私としてはゲーム内で使われてない曲はSRから消した方がいいと思います。
ファイルが無いデータも同じです。
変な意見ですみません。

あと201番はSRの方がうをのぞき部屋よりもテンポが高く、92番はかずうまイベントよりもテンポが遅いのが気になってます。
アルバムの壁紙追加方法に関してはツクール持ってないので私にはわかりません・・・

257 :名前は開発中のものです。:2014/11/22(土) 23:04:27.85 ID:pgtdZ4/7.net
経過報告しにきた
とりまSRのカタチと機能は記述完了してデバッグ中
命名したけど不要になった変数スイッチとかなんとかせんとな……
画面構成は大分整ったからあとでキャプ撮って上げようかね

> 曲名とファイル名はアルファベットと数字の羅列みたいなのがほとんどなので無くてもいいと思う。
> 曲名に関しては不明な時と判断できない時のみなしにした方がいいと思います。
> 作曲者も曲名と同様不明な時と判断できない時のみの方がいいんじゃないかと・・・
> ファイル名はない方がいいと思います。

演出として現SRから「遠景」「ファイル名」は引き継いで表示できるようになってるんだが(ファイル名はキー操作が必要)
不要派多数なら消そうか?曲追加時の手間も減るし

> 解放条件は今のSRのと同じ方がいいと思います。
> また、私としてはゲーム内で使われてない曲はSRから消した方がいいと思います。
> ファイルが無いデータも同じです。

開放条件も現SRから引き継いでるから条件は同じにできたわ
新SR(「SR分室」ってマップ名にした)は使用箇所なしの曲は削除して曲番も詰めるつもり
ただ問題なのが「使用されてるかどうか不明の曲」の扱い
一旦削除して使用箇所分かったら再登録するのがいいかと思うがどうだろうか?

> 167番はSRでは同じテンポですが、マップではテンポが違います(苔石の方が遅いテンポ)
> 同じような現象が、80番でも起きています(SRはゾーンに合わせており、目薬ロード(川?)の方のテンポが遅い)
> あと201番はSRの方がうをのぞき部屋よりもテンポが高く、92番はかずうまイベントよりもテンポが遅いのが気になってます。

情報はありがたいが、曲の調整はやるか分からん
SR新設した時点で力尽きてなかったらやるが期待はせんでくれ

クレクレですまんが、プレイヤー視点の意見もあるなら欲しい

258 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/11/22(土) 23:41:19.98 ID:BkZ0A9LU.net
あっ使用箇所に関しては幻想氏が調べてますよ。
単純に使用しているか否かだけなら、私の調べたデータを「サウンドルームの曲一覧」にリンク貼っておきましたので
そちらを見てもらえればある程度分かると思います。
※コモンイベントは旧SR処理関連が存在すること、
  MAP0070/EV0127は710氏デバッグ用イベントだったりすること…などに注意してください。
  あとkuraud氏,20氏,ゆきひつじ氏のデバッグルーム…とにかく個人のデバッグ用データを省く必要があります。
  まぁ使用されているか分からない曲だけなら、そこまで多くないですし
  私のデータにある全イベント調査しても苦にならない、かも。

259 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/11/23(日) 00:00:00.64 ID:PG5so50w.net
使用箇所まとめの中間報告です

検索のしやすさを考えて、わたる氏のマップを除いた使用箇所は全て楽しむwikiのものになっています。(わたる氏のマップは1つにいくつかの名称がつけられており、区分が分かっていません)
今はCa氏のデータを頼りに、細かいところ(まとめwikiにない部分)を追加作業中です
デバッグ関連やED特典系(アルバムでのBGM変更など)は省いています

とはいえ、使われているBGM自体であればCa氏のデータでも十分です
私がまとめているのはテンポのずれも含めているので、もしも細かくテンポ分けをするのであれば、という場合用です。
未だに到達すらできていないマップがある為、作業はまだまだかかりそうです。
長文失礼しました。

260 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 05:22:04.90 ID:hWA1zpjr.net
>>257
ぐうたらなプレイヤー視点としてはよく聞くからさらに手が入るのはうれしい。ただ非常に言いにくいのだけど
再生中は作業BGM扱いで画面自体を非表示にしてることが多いので背景がどうかとかキャラが
動くとかあんまり気にしたことがないですごめんね。もっと真面目に遊んでる人の意見も必要だと思う

261 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 10:50:54.05 ID:mpVB3+OI.net
ただの音楽プレイヤーとして使ってたらそうかもな
世界観に浸りたい人も居るのだよ

262 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 13:12:14.47 ID:sDkm7pIn.net
SRで曲変えるとき、いちいち画面が暗転するのをやめてほしいな
もっとぱぱっとセレクトしたい

263 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 13:29:57.68 ID:4Q64qXT+.net
あんまり早く移動させ過ぎると多分エラーが起きてしまう
それに瞬間切り替えだと違和感出るからね
↓押せばNo入力で曲選べるよ

264 :12部屋目の310:2014/11/23(日) 23:33:41.58 ID:jqZJmuH2.net
だいたいできたから画像投下
http://download1.getuploader.com/g/yume2kki05/121/1.PNG
http://download1.getuploader.com/g/yume2kki05/122/2.PNG
http://download1.getuploader.com/g/yume2kki05/123/3.PNG
上下でリスト送り/戻し、左右でカーソル移動
Zで演奏/演出切替、Xでメニュー、シフトで操作ガイド
リストの上下はループしており、カーソルのある行を基準に±1行分の開放状況を表示する
空白は未開放、★は一部開放、☆は完全開放

うろつきは最終入力方向を向くが、ほったらかしてると寝る
スピーカーの位置が空いてるのは演出キャラを表示しようかどうか考え中のため

Ca氏&幻想氏
曲調査ありがてぇ
とりま曲テンポ修正は一旦保留、未使用曲削除だけ参考にさせてもらう
あと俺が言う事でもないが、あんま根詰め過ぎんようにな

> SRで曲変えるとき、いちいち画面が暗転するのをやめてほしいな
> もっとぱぱっとセレクトしたい

SR分室は暗転しない仕様だが、
選曲時に登録された全曲の情報を走査するせいで若干の「間」が生じる
処理負荷低減も考えんとな……

265 :名前は開発中のものです。:2014/11/23(日) 23:43:56.02 ID:jqZJmuH2.net
おいおい製作陣にもデバッグしてもらうつもりでいるが、
書いてく内に最初のプランとだいぶ変わっちまって
記述がこんがらがってるんだよなー
挿入削除の残りカスも消せてないし

そのあたり整えてからでないとマップデータうpれなさそうだわ
また1週間空くが堪忍してくれい
大体残業してっから平日は作業できねぇのさ……

266 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 65.9 %】 【7.4m】 ◆FLEHMENyYU :2014/11/24(月) 00:22:40.10 ID:3jkIvos6.net
乙華麗

267 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/11/26(水) 18:41:48.74 ID:EHTbI3pn.net
https://www.dropbox.com/s/e66x2a4g7zp9cy0/BGM%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%AE%87%E6%89%80%28%E6%A5%BD%E3%81%97%E3%82%80wiki%E7%89%88%29.zip?dl=0

BGMの使用状況が把握できるテキストファイルを作成しました。
テンポや使用箇所に関しては一部あやふやではありますが、未使用曲に関しては全て調査済みです。

268 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/11/26(水) 21:37:11.34 ID:Sof4wIMp.net
幻想さん、遅くりましたが310さん、お疲れ様です。

後あまり関係ない話ですが素材パック第2弾をろだにて上げました。
その前にだいぶ遅くはなりますが蝶のキャラチップの修正版を上げました。
次の走者さん&パッチ当てる人はそれを置き換えて下さい。

269 :12部屋目の310:2014/11/26(水) 22:25:05.06 ID:W/Ty8Uqy.net
マジお疲れちゃん

開放条件の確認してて思ったんだけどさ
条件を満たすと演出が追加されるけど開放度の勘定に入ってない要素ってあんじゃん
あれSR分室にも反映した方がいいんか
(No.5の沖のうろつきとか)

270 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/11/26(水) 22:32:30.33 ID:EHTbI3pn.net
>>269

エフェクト関連であればネタバレ防止のために反映すべきかもしれませんが、沖の半透明うろつきなどは入れなくてもいいような気がします。
あえて見せずに、というのも楽しみの1つになるのでは?
あくまでも個人的な意見です。

271 :12部屋目の310:2014/11/27(木) 22:47:33.70 ID:yOzO9/wb.net
調べてもらった曲の使用状況リスト見るに
既に登録されてる曲も使用箇所が増えて結構なテコ入れが必要になってんのな
曲目だけでも300オーバーだし、こりゃあ骨が折れそうだ……

現SRと開放条件は同じにするっつったが、
曲の演出は世界の数(使用箇所の数)だけにして、
No.23みたいな条件で演出が変わるものに関しては省いた方がいい気がしてきた

272 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/11/28(金) 00:02:22.12 ID:xgLdHQAB.net
可能か分かりませんが、とりあえず無しにしておいて追加も出来る仕組みにすれば良いと思います
あと個人的に…OP曲だけは…演出変化を…残して…欲しいです…(届かない思い

本題。私のMAPは >>179 の場所に【in】〜加算処理があるのですが、
コモンイベントにも到達判定を追加して頂けると助かります。変数は使い回してください。
既存の加算処理を削除するかどうかはお任せします。…多分放置でも問題無いはず。
(そもそもMAP訪問判定触らない形でしたら無視してください)

273 :12部屋目の310:2014/11/28(金) 21:37:07.86 ID:vnzF7G2n.net
てかSR分室は現SRに併設してどっちも入れるように実装しようと思ってんだよね
現SRはEDも絡んでるし、あんな力入ってるのお蔵入りは流石に先人に失礼すぎて無理

> コモンイベントにも到達判定を追加して頂けると助かります
しまった
ここも弄らにゃならんのか
追加の仕方は分かるが、ここもどのマップがまだないのか調べて追加してくとなると……
SRの曲追加は俺が引き受けるから、
到達判定の更新だけでもどなたかやってくれませんかね?

274 :名前は開発中のものです。:2014/11/28(金) 21:46:44.10 ID:vnzF7G2n.net
レスしてから思ったんだが
マップ移動処理に到達判定加える方が実際はいいはずなんだよな

現状のコモン処理だと、1つのマップデータ内に複数のエリアが構成されてる場合
到達したことないはずのエリアの曲も聞けるようになっちまう
(バクと高台とかな)

さらに、自身のマップの他にコモンも弄らにゃならんのはめんどいしポカしやすいって難点もある

この機会に今後の到達処理について考えてみてもいい気がするな

275 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/11/28(金) 23:49:03.78 ID:xgLdHQAB.net
>SRの曲追加は俺が引き受けるから、
>到達判定の更新だけでもどなたかやってくれませんかね?
私がやりましょうかー…ただ変数の消費に関しての問題が。
未使用【in】が無い場合、後ろから消費するー…という形にしましょうか。

あとコモンイベントはやっぱり管理が楽だから、に尽きると思います。
>>272は鳥居ワープに追加忘れたから書いたのですよ…そんな感じでむしろミスが増えると思います。
一部特殊なものは後から削除&MAPの処理に組み込むことにして、
とりあえず今は全部コモンイベント管理で作成しませんかー。

まぁ理由としては…一気にやろうとすれば大分手間が掛かるのと、
大量に変更を行えばその分バグ量産するリスクが高くなるから…です。

276 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/11/29(土) 05:12:28.47 ID:Ok/zpwaK.net
初めまして、イェリスと申します。
流れをぶったぎるようで非常に申し訳ありませんが、
ゆめ2っき制作に参加しようと考えております。
新たにマップ制作を考えているのですが、
マップ・スイッチ・変数などの割り当ては50人目のものを頂けば良いでしょうか。
よろしければご確認をお願いいたします。

277 :名前は開発中のものです。:2014/11/29(土) 09:18:32.64 ID:kI4AcaRH.net
> 私がやりましょうかー…ただ変数の消費に関しての問題が。
> 未使用【in】が無い場合、後ろから消費するー…という形にしましょうか。
サンキュ
曲登録時は仮の変数を条件に指定しといて、
そっちの作業が終わったら正しい変数番号に設定し直すんでおk?

今は割り当て狂ってるからどこ使えばいいのかは正直分からん
他のメンツと相談かね

> 一部特殊なものは後から削除&MAPの処理に組み込むことにして、
> とりあえず今は全部コモンイベント管理で作成しませんかー。
全部変えんのは量的に厳しいもんな
とりま「1マップデータに複数のエリアがぶっこんであるケース」のみ
曲の変わり目のとこにマップIDと別の到達判定が欲しい
(参考:シアターの娘の部屋)
モチ無理にとは言わんから、出来るならでいい

> マップ・スイッチ・変数などの割り当ては50人目のものを頂けば良いでしょうか。
多分そう
>>238のレスが参考になると思う
更新の競合起こるとかなわんから、走るなら宣言よろ

278 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/11/29(土) 10:41:25.68 ID:Ok/zpwaK.net
>>277 さん
ありがとうございます。
マップはID:0641〜0650、マップチップは0521〜0530、戦闘アニメは0048、
スイッチは2781〜2800、変数は2741〜2760、
を使わせていただく予定です。
競合が発生する可能性がある場合は連絡いただけるとありがたいです。
それと壁紙を追加する場合、スイッチ3178〜と、変数3178〜を使用してもよろしいのでしょうか。

279 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/11/29(土) 12:39:27.40 ID:zcB9xQUZ.net
なんか今見ると変な日本語になってますね…申し訳なく。

>>277
>曲登録時は仮の変数を条件に指定しといて
>そっちの作業が終わったら正しい変数番号に設定し直すんでおk?
そのような形で大丈夫ですー。

280 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/11/29(土) 23:21:09.53 ID:Ok/zpwaK.net
たびたびすみません。
新規マップにわりと遠目のマップへのショートカットを作ろうと考えているのですが、
ここは飛ばしてはいけないとかありますかね?
今の所以下のマップへのショートカットを予定しています。
もし製作者様がいらっしゃったら、ショートカットを作成しても良いか教えてください。

・フラグ無しで直通するマップ
 ・MAP0118 博物館 (dedp氏)
 ・MAP0195 ケンキュウジョ (kuraud氏)
 ・MAP0255 博物館リベンジ (dedp氏)
 ・MAP0262 マグネッツファクトリー (Bokun氏)
 ・MAP0384 ラボ (◆tKp9vEGEfhC氏)

・一度そのマップを訪れないといけないマップ
 ・MAP0324 D (oudon氏)
 ・MAP0497 710_植物園 (710氏)
 ・MAP0531 浅瀬 (わたる氏)
 ・MAP0532 みなぞこ (わたる氏)
 ・MAP0534 room (わたる氏)
 ・MAP0551 おり (わたる氏)
 ・MAP0579 公園 (わたる氏)
 ・MAP0573 所 (わたる氏)
 ・MAP0582 河川B (わたる氏)

それと、バグを直したい時は報告した方がよろしいのでしょうか?
どなたか教えていただけるとありがたいです。

281 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 00:31:48.99 ID:pVT4YoSX.net
博物館に繋げるのは反対
バグ修正は半年以上更新されてないかもしくはchangelogに修正可と明記されている製作者のみ可
何れの場合もdocumentフォルダ内の改変ログに明記する必要あり
それとまずWikiの説明や各種ファイルをチェックしてから質問してくれ
バグのことはそれとなく書いてあるはずだ

282 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/11/30(日) 00:52:39.99 ID:ONumBFqR.net
>>281 さん
ご意見ありがとうございます。
博物館はどちらの旧博物館と博物館リベンジがありますが
両方ともショートカットは無しの方が良いでしょうか?
バグについてですが、Wikiの説明やファイルはチェックしましたが
改変自由と書かれているのは修正も可能なのか、
またコモンイベントのバグの場合はどこに書けばよいかが分からないので
質問させていただきました。
コモンイベントは調べてみても改変ログには書いてなかったので…。、
changelogには必ず記述しますが、改変ログにも書いておいた方が良いですかね。
あとで9個ほどの直したいバグの報告をします。

283 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 01:04:06.23 ID:joPll/du.net
やり過ぎじゃないかなぁ
そのリストを見る限りどう考えても簡単に飛ぶことしか考えてないでしょ
世界観にどうしても必要な時だけ最低限に他製作者のマップへのルートを設置すべきだと思う
リストされているマップは特にその場所へ向かう事を楽しむ場所だから悲しい

284 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 01:09:55.99 ID:cOmPvfMg.net
個人的に反対の場所

MAP0118 博物館
博物館リベンジがあるため、ショートカットすべきではない
MAP0195 ケンキュウジョ
ショートカットする必要があるか?
MAP0255 博物館リベンジ
中であれば、カンテラの処理が誤作動を起こす可能性あり。外ならショートカットする必要があるか?
MAP0262 マグネッツファクトリー
うろつき邸から行けるのに、ショートカットする必要があるか?

MAP0324 D
なぜそんな途中から?
MAP0497 710_植物園
MAP0531 浅瀬
許可を取るべき
MAP0532 みなぞこ
MAP0534 room
MAP0551 おり
MAP0579 公園
MAP0573 所
MAP0582 河川B
うろつくからこそ意味のある場所、ショートカットすべきではない

285 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/11/30(日) 01:26:23.18 ID:ONumBFqR.net
みなさんご意見ありがとうございます。
ショートカットについては飛ぶだけで動けない(閉じ込めor強制起床イベント)に直す方向でもう一度検討してみようと思います。
それと修正したいバグを載せておきます。

・710氏 MAP0062 710_高速
 マップ右上にある『狂P=ZONE』へ移動する際の記述が間違っているので修正
 『狂P=ZONE』へ移動した後に『P=ZONE』に移動してしまうので、
 条件分岐を追加しました。

・710氏 MAP0485 710_海中社内
 バス右上の座席に座れないバグを修正
 意図的に座れないなら戻します。

・わたる氏 MAP0536 無秩序
 座標(035, 130)付近のベンチに座れないバグを修正
 プライオリティタイプが「通常キャラの下」になっているので
 「通常キャラと重ならない」ように修正します。

・わたる氏 MAP0582 河川B
 階段から移動する2つのイベントの内の1つにおいて、階段を下りた後の移動先が存在しない座標だったので修正
 このイベントは使われていませんが、念のため直したいです。

・dedp氏 MAP0253 建物リベンジ2
 座標(051, 116)のワープ後の動作が間違っていると思われるので修正
 「左に移動」とありますが、このイベントは元の場所へ戻るためのイベントだと思われるので
 「右に移動」に修正します。

長いので一旦区切ります。

286 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/11/30(日) 01:28:15.76 ID:ONumBFqR.net
バグ報告の続きです。

・◆tKp9vEGEfhC氏 MAP0384 ラボ
 所長喫煙を決めるイベントで、所長がいない場合にイベントの消去が行われないバグを修正
 このイベントは自動で始まるので消去しないとゲームが固まってしまいます。

・コモンイベント0178 動 コウモリ
 地形ID0501からマップID0501(『旋律の絵本館』)に修正
 禁止マップの一覧に「地形ID」で禁止になっている箇所がありました。
 おそらく「マップID」と間違えていると思います。

・コモンイベント 0101 変 黒電話 〜 0137 変 空きスロット 36
 「エフェクト変更時デフォコモンイベントを呼び出す」前に「エフェクト発動中フラグをON・OFFにする」ように修正
 これにより眠った直後やエフェクト強制解除直後、イベント禁止解除直後などに
 エフェクト使用時と未使用時の決定キーの長さ(それぞれ2、12)が反対になってしまうバグが直ります。
 この改変により新たなバグが発生した場合は、「エフェクト判別フラグをON・OFFする」の直後に
 「エフェクト発動中フラグをON・OFFにする」ように戻してください。

・コモンイベント0252 お気に入りチェンジ
 現実部屋ではシフトキーを使えないように修正(お面屋シフトキーバグ対策)
 現実部屋でシフトキーを使うイベントを組み込みたい場合は、この修正部分(禁止マップ登録)を削除してください。

それと私では直せないバグの報告もさせていただきます。

・コモンイベント0056 座【並】座り中 あたり?(未修正)
 ベンチに座る時に下矢印キーを押し続けていると、エフェクトによっては座った後にずっと下にスライドしてしまいます。
 おそらく移動が禁止されていないのが原因だと思います。
 対策としては「座り中がON」の時にのみ出現する、
 通れない透明なイベントをベンチにしたいイベントの下に設置すれば下へは移動しません。

287 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 01:34:19.94 ID:NrJPX6g7.net
私も出来ればやめてほしい

どんなMAPか知らないから何とも言えないけど
世界観が別々だからそれにあった場所に繋げるのならともかく
うろつき邸や図書館みたいな感じで簡単に纏めないでほしい

個人的な意見ですが
入り口があって博物館があってさらにリベンジ…
みたいな流れが好きなのでここは繋げてほしくない

288 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 01:41:32.47 ID:PASaAh8T.net
一回やってみてダメだったら過去Verから戻るなり修正するなりすればいいと思う

289 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2014/11/30(日) 01:51:31.26 ID:oEPg9HiX.net
>>286
はじめまして、これからよろしくお願いします

…どんな感じの場所になるのか知らないから、
うろつき邸の地下にある繋ぎ部屋へ行けるアレみたいなシンプルなのを想像してるけど
イメージとしてはどんな感じの世界になるのかを教えてくれたら嬉しいな

ケンキュウジョへの接続は…ダメとは言いませんが、
既にかなーり近いので1プレイヤーとしては蛇足気味だと思います
博物館はあの頃を知る人がデジャヴや懐かしさを感じる場所だと思うので個人的に反対です
わたる氏のマップへのショートカットは雰囲気を損なうのではと少し心配

コモンイベントや現実部屋などのバグ修正に事前報告は必須ではありません
が、報告してくれると色々スムーズなんだろうなぁと思います
他の人の割り当てについては名無しさん達が話している通りです

あとコモンイベント 0101 変 黒電話 〜 0137 変 空きスロット 36の長押しバグの修正ついでに
0007 エフェクト強制解除のエフェクト発動中フラグをOFFにする処理を一番最初の行に動かしておくと強制解除時も安心な感じがします
ベンチの下スライドバグについては私も後で調べてみます、たぶん私が生みの親のバグだと思うし…

290 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/11/30(日) 02:00:50.28 ID:ONumBFqR.net
>>289 kuraudさん
ご返事ありがとうございます。
ショートカットはなくします。
エフェクト強制解除のコモンイベントも一番最初の行に移動して試してみます。
新規マップは夢部屋のパソコンから確率(8分の1)で移動を考えております。
コンピュータの中をイメージした世界ですが、全然メカっぽくないマップです。

291 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 02:25:26.14 ID:2Wb6lLkH.net
kuraud氏が出てきたならおれが口出す必要ないとは思うが
気になるとこだけ、ハッキリさせたい意味で回答してみる

> ここは飛ばしてはいけないとかありますかね?
単なる「近道」なのか「世界観意識した繋がり」なのかで変わるだろうな
ちゃんと考えがあってやる分には、俺達ガヤがあれこれ口出すのは野暮な気がする

繋いでいいか悪いかだが、正直どっちともいえないと思うんだよなこれ
「半年ルールが適用される」「チェンジログに改変おkと書かれてる」
どっちかあてはまるんなら、一口に駄目とは言えんはずだ
現状スレでの活動が確認できる製作者なら確認容易なんだから、許可取っちまった方がお互い安心だろう

292 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 09:23:24.80 ID:RvnDl0i3.net
1/8でパソコンってどうよ
毎回見る人も多いだろうしその確率は高過ぎるだろ
1/32ぐらいにしとくべきだと思うが
てか本心言ってしまえば初期参加で夢部屋変えるのは物凄く不安だ
今までの発言見てて正直良い様には思えないしやるなら最初は無難な所から繋げてほしい
ルール上自由とは言えあんたの行動はあまりにも破壊的
一人のプレイヤーとしていい気はしない

293 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 10:17:35.22 ID:2Wb6lLkH.net
ハナっから否定してやらんでさ、>>288のいうようにやって見てもらってからにしてやったら?
ゆめ2っきはみんなの思いつきで作られ続けてくゲーム、紆余曲折があってもいいだろう

それに今までの製作者が、みんながみんな許可や確認取って繋げたり切ったりしてたかっていったら、してないだろ?
記憶に新しい一例として、

ゆきひつじ氏のメルヘン-歯車は、名無しの意見によってゆきひつじ氏自らメルヘン-四角四角-歯車に変えた
その後わたる氏が四角四角-歯車を切った
この流れの中に、製作者間の確認や了承はなかったはずだ

俺が繋げたチョコ通路-月が見える場所(4ヶ所)は、飛び先の遠近、許可確認等一切考慮してなかった
だが特に批判された記憶はないし、誰も差し戻してない

要は「流れと質」なんだと思うんだ
こないだの幻想氏の一件の時もそうだったが、見る前やる前から頭ごなしの批判ばっかぶつけてたら、
みんな萎縮して動けなくなっちまうぞ

コモンや各マップの処理に明るくバグフィクスにも前向きな人だ、俺は悪い気はしない
まずはあったかい目で見守ってやって、どうしてもアレなら助言してやればいいんじゃねぇかな

長文と私情挟んだレスですまんな

294 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 13:37:21.42 ID:uTJfREO5.net
閉じ込め部屋にすりゃいいって問題じゃないだろ
繋げてることは変わらん

なんでそんなMAPに飛ばす必要があるんだ?結局自己満じゃねーの?
同じマップにしといた方がコウモリ使えてプレイヤーにも優しいと思うんだが
他のMAPでも基本そうなってるだろ

295 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 13:54:26.64 ID:/vn2UR5o.net
一度自力で行ったらショートカット設置ぐらいはしてもいいかな
ただ世界観無視して無理矢理繋げるようなのは反対

296 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 15:25:29.63 ID:dPVGH97x.net
どんな意図なのかは知りたいな、パソコン的だけど機械ぽくないとか気にはなる
未来未来したSFちっくなマップは廃墟系でない場所だと結構限定されてるから増えたら
面白そうだし。単にバイパスしたいからってだけならどうかってのはあるけども

297 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 15:41:10.56 ID:nB7UbvDw.net
とても近い場所から遠い場所まで移動場所があって
しかもその入口が寝てから近いパソコンってのはどう考えても時間短縮目的でしょ

ゆめにっき系は効率を求めるゲームじゃない

298 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 16:41:53.70 ID:dPVGH97x.net
確率でウェルカムトゥアンダーグラウンドって
誰かが耳元で囁いてきて強制終了させるくらいでおk

299 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/11/30(日) 16:54:34.45 ID:ONumBFqR.net
ご意見ありがとうございます。
>>292 さん
心象が8分の1の確率と聞いたので同じにしようと思ったのですが、高いですかね。
ちょっと確率減らして実験してみます。
それと夢部屋いじるのに反対とのことですが…。
現在のパソコンイベントに新しいページを設置して、
そこに処理を記述してるので今までのイベントは編集されていません。
新しいページの処理をして、新しいマップに飛ばないなら
今までのイベントページを呼び出す、という形式をとっています。
それと、新規マップをつなげるのは夢部屋ではなくても構いませんが
代わりになりそうな無難な場所ってどこが良いんでしょう?

>>296 さん
新しいマップの1つに『電子の海』があるので、
機械的な面と海的な意味で繋げてみようと思ってました。
ショートカットは削除予定です。
あと全く機械的でないんで期待はしないでください。

300 :名前は開発中のものです。:2014/11/30(日) 17:49:00.64 ID:dPVGH97x.net
>>299
1/8はかなり高確率だと思う。本家ウボァも2っきのよくある確率から見ると
ちょっと気軽に出すぎるくらいに感じるしw
マップ追加ってだけでも十分ワクワクするよ、どんなのか楽しみ

301 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/11/30(日) 18:02:35.46 ID:ONumBFqR.net
>>300 さん
ありがとうございます。
>>292 さんのいっていた32分の1にしたら丁度良かったので
32分の1にしようと思います。
ところでまたバグを見つけたので報告しておきます。
私には修正できそうにありません…。

・エフェクトが使えなくなるバグ(ver0.101gで確認済み)
 『沖』のような戦闘アニメが一定時間ごとに表示される場所で発生?
 「にじ」を使ったあとに別のエフェクトに切り替えると
 エフェクト効果が使えなくなります。
 スイッチと変数を調べてみると「イベント中エフェ動作禁止」がONに、
 「長押し判定スタート」がOFFになっていました。
 毎回発生するわけではないし、こういったマップでしか起こらないのかも不明です。
 ver0.101gで確認しましたので、今回のバグ修正には関係ないはずです。

302 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/11/30(日) 22:33:40.69 ID:ONumBFqR.net
連続で失礼します。
進捗報告として新規マップ群のスクリーンショットと
更新した割り当てエクセルをアップロードしました。
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/125/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88ver0.101h%28%E4%BB%AE%29.zip

それとまたバグを修正するので報告します。

・oudn氏 MAP0332 L
 黒羊の一部が動かないバグを修正
 「ふみきり」を使わない場合のページが存在しないのが原因でした。

303 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/11/30(日) 22:50:05.71 ID:s+shtaIF.net
とても良いと思いますー。
ただ少しだけ気になったことがあったので書き残します…

この数字って動いたりしますか…?
もし動くなら文字を大きくするなり止めるなり…目に優しい仕様にして貰えると嬉しいです。
緑もちょっと輝度落とした方が目に優しいかと…

個人の勝手な意見なので、適当に聞き流して貰っても構いません…。

304 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2014/11/30(日) 23:18:30.11 ID:oEPg9HiX.net
>>286 の「エフェクトを付けてベンチに座る時、下キーを押したままにすると下方向に移動するバグ」の原因が分かったので報告いたします
座っている間の処理はコモンイベントの[0056:座【並】座り中]と[0048:座【並】停止補助]が担当していて、
[0056:座【並】座り中]ではエフェクト発動中か否かで処理が分岐しています

エフェクトが発動していない、いわゆる"すっぴん"であれば繰り返し処理に入り、
キー入力の処理(押されるまで待たない)に応じて左右を見渡すことができます
こちらの処理であれば「既に押されているキーにも反応」します

一方でエフェクト発動中は単純にキー入力の処理(押された瞬間まで待つ)のみで、
「既に押されているキーには反応しない」為、椅子から離れる処理に入らず下にスライドします
ここをすっぴん時の処理と同様にすれば下方向への移動は発生しなくなります

が、エフェクト時の座りグラは向きが変わる事を想定していない(特にバイクなど)為、
「エフェクト発動中は向きを変える処理だけを省く」か、
「全エフェクトの座りグラを向きが変わっても問題ないように調整する」必要があります
後者であっても全方向分のグラを新規に作らず、全方向同じ絵でも問題ないでしょうから
私としては後者でやりたいなぁと思っています。そっちの方が後からドッターさんが気軽に振り向きパターン描けそう

もしイェリス氏に修正できそうであれば、どう直すかはお任せします


◆ここからスクショの感想
きっちり泡も0になってるのが細かくて良いですね、ここ
魚と海草のデザインがこう、スーパーFXチップとかセガサターンを思い出す感じで好きです

305 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/01(月) 01:19:58.42 ID:lmY4YImU.net
>>303 Caさん
ご感想ありがとうございます。
背景の数字は動かしたいので文字サイズを大きし、色を暗くしました。
ただオブジェクトはあのサイズが限度です。

>>304 kuraudさん
原因究明感謝いたします。
おそらくですが「全エフェクトの座りグラを向きが変わっても問題ないように調整する」
方向で修正できました。
座っている間はキー受付をして、方向を変えずに一時停止するようにしました。
これならグラフィックが追加された時に方向を変える動作を加えれば
振り向きパターンを実装できるはずです。

現在海の中のオブジェクトの種類を増やしています。
それと壁紙のスイッチ・変数は自分の割り当てを使います。

306 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/12/01(月) 16:21:28.95 ID:/UTIOyKL.net
>>305
今後のイェリスさんの活躍に期待です!

307 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/01(月) 21:26:21.69 ID:lmY4YImU.net
>>306 GALAXYさん
ありがとうございます。
ところでGALAXYさんは蝶の修正チップを次のバージョンかパッチに
あててくださいとおっしゃていましたが、
あれは左上の蝶の左右パターンが逆転していたのを修正したんですよね?
他の蝶も左右パターンが逆転してるようにみえるのですが
これは仕様ですか?
今の所蝶は動かないのでゲームに支障は無いと思いますが…。

308 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/12/01(月) 21:43:51.40 ID:JMboY7Yz.net
たぶん私は色違いの方をそのままコピペしているので、逆になったままになっています。
また、一番左上以外は私が手を加えたものになっています。

309 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/01(月) 21:49:24.33 ID:lmY4YImU.net
>>308 幻想さん
むむ、じゃあGALAXYさんのパッチだけ当てておいた方が良いですかね?
それとも他の蝶も左右反転させておいた方が良いのでしょうか。

310 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 73.2 %】 【17.2m】 ◆FLEHMENyYU :2014/12/01(月) 21:57:30.51 ID:i4zoSUig.net
http://download1.getuploader.com/g/yume2kki05/126/Mensche_Nagai_pregamma_0.88_ashikhmin_-eq2_local_0.17.jpg

ちょっと素材です
「夢っぽいな」と感じていただけたなら、構想なり素材なりにしてくだされば幸いです…

311 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/12/01(月) 22:51:28.10 ID:JMboY7Yz.net
>>309

パッチだけで大丈夫です
あってもなくても特に支障はないので

312 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 07:09:27.17 ID:8fUuhPaO.net
>>302
100h(予定)のスクショ見たよ
すげー良さげな世界じゃん

ちょい前にあーだこーだ言われてショトカなくすって言ってたけど、アレ本当気にしない方がいいよ
製作意図も聞かず製作物も見ず、自分の思い込みで批判ばっかするのホントよくない
製作者は自分のやりたいようにやるべき!

電子の海なら歩いてるうちに本物の海に飛ぶ方が面白いと思うな
端っこがあるマップなのかは分かんないけど、
一定歩数歩いたら、一番歩いた歩数が多い方向に応じて別々のマップに飛ぶとかさ

どこにもつながらないマップって、そのマップ自体に相当な魅力がないと誰も行かなくなるから
どっかかしらとは繋げてほしい

313 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 67.4 %】 【14.2m】 ◆FLEHMENyYU :2014/12/02(火) 07:36:47.16 ID:4ad+8Hn6.net
あまり個人が暴走し過ぎるとOpenOfficeやGIMPみたいなことになるし、住人でうまいことブレーキをかけてやんなきゃとも思います
スレの皆さんとの共同制作ですからね

314 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 08:18:46.79 ID:WkIc5iZ2.net
失礼な奴だね、君は(失笑)
繰り返し主張するが繋げるのは出来るだけ避けるべきだ
別のルートが増えれば増えるほど本来のルートが忘れられ、その道へ行く人が減る
それが近道なら尚更ね。それで悲しみを負う人も居るんだ
何より繋げは時に折角の世界を台無しにしてしまう

お前はそんな他人への影響を分かって言っているのか?
これは一人制作のゲームではなく共同制作のゲームだ
その事を忘れて自己中な事を言うんじゃねぇ

315 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 11:26:28.38 ID:EO5LUT/5.net
実際どういう風にしたいのか分からないから、やってみてから駄目なら戻せばいいんじゃない?

316 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 11:58:03.54 ID:D0rnOS1O.net
自分を消すときHDDもろとも吹き飛ばす改変とかじゃなきゃオッケイケーイ

317 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/02(火) 13:27:02.04 ID:+/YKZxwE.net
みなさんご意見ありがとうございます。
現在新規マップへの行き方をどうするか考えています。

ひとつめは前に言った『夢部屋』のパソコンから確率で行ける方法です。
この場合ショートカットは無しでいきます。

ふたつめはどこかの世界にあるパソコンから接続する方法です。
この場合もショートカットは無しですが、
他人の世界をいじることになるので出来れば遠慮したいです。

みっつめはパソコンを置く部屋を作る方法です。
これもショートカットは無しです。
ただ結局どこかへ繋げなければならないし、そのためだけに部屋を作るのもどうなのかと…。

よっつめは知人発案で、ポリゴンのエフェクトが取れる場所にパソコンを設置する方法です。
(新規マップにはポリゴンが関わってくるので)
この場合はそこに行くまでがつらいそうなので、ショートカットをありにしても良いかもしれません。
ただこの世界の雰囲気にそぐわなかったり、勝手にいじるのはどうなのかと思っています。
この世界には他にもイベントがあるから、若干蛇足ぎみでしょうし…。

今の所ひとつめの『夢部屋』から行く方法にしようと思っています。
なので、結局ショートカットは無しになると思います。

318 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 13:31:22.85 ID:h76qNrpe.net
言ってる内容は実装内容とは関係無いただの論議なんだから戻せばいいとかそんな話では無いと思うけど
一回冷静になって文章読んでみなよ、口調がキツくともまず聞くことから始めないと
反対意見らしいだけで条件反射にそのテンプレ文章書く様では前に進まない

319 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 15:17:46.45 ID:gqp6lxPe.net
>>318
誤爆?く

320 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 16:04:35.67 ID:D0rnOS1O.net
>>318
五回くらい読み返したけど投下前に推敲してほしい、趣旨がよくわかんないと思った

321 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 17:11:06.87 ID:qCuQ/ygv.net
遅レスだし自分一般プレイヤーだけど、ショートカットはあまりない方がいいね
本来のルートを通って作者さんの意図を探りたいからね
あとで逆走してた!と気づくとなかなかショックだったりするし

>>317
プレイヤー的に近くで取れたエフェクトってすぐ使えると嬉しいから、よっつめ案がいいと思った
個人的な意見だからスルーしてもらって構わないけど、自分はポリゴン取れる所までそんなに道のりは長くないと思ってる
(さすがに歯車からわたる世界ときいたときは遠く感じたけどね)
だからショートカット無しでもいいと思うよ
素敵な世界を期待しています!

322 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 17:39:52.72 ID:c2xCtX0b.net
>>317
四つ目がいいんじゃないかと思います
一番無難だと思いますし

あと読んでたらどのレスとは言わんがみて思った
新要素入れるのに対して批判的な意見いうのはいいんだけど
批判的な意見に暴言というか萎えるようなことを加えて発言するのは言わんで欲しいな
製作者の意欲が失せてしまう

少し長文失礼しました

323 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 19:54:54.98 ID:46S71EPA.net
>>317
私もこの中なら四番目がいいです

個人的な意見ですが、電子の海ならボール工場最奥や
ヒトガタとかイメージに合ってると思います

324 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 20:37:32.52 ID:8fUuhPaO.net
ポリゴンの近くいいね!
施設はポリゴン取ったら足が遠のくから行くきっかけになるのは嬉しい

でもイェリスさんは夢部屋PCがいいんだよね?
イェリスさんの創りたい夢世界を創ってほしいから…
夢部屋からは世界が見えるだけ(一部しか探索できない)で、施設から行くと全域探索できるとかどうかな?
イメージは絵の通路と遊園地みたいな感じで
辿り着いた時の嬉しさも増すんじゃないかな?

あとやっぱり「電子の海」からの海繋がりリンクはあってほしいなっていうのが本音
「リンクを辿って次々と世界を放浪する」楽しみ方をしてるプレイヤーもいるし
なによりイェリスさんの
「新しいマップの1つに『電子の海』があるので、機械的な面と海的な意味で繋げてみようと思ってました。」
っていうのは夢世界の雰囲気を意識した繋がりであって、ただの近道・ショトカとは違うと思うの
PCから繋ぐってのも全然おかしくないと思う

325 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 20:48:31.43 ID:2UfELK/9.net
それならPC絵のパターンとしてイメージ絵みたいなものを追加するだけでいいと思うけど

326 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 20:51:43.33 ID:D0rnOS1O.net
デ・キリコっぽいマップから電子の海ってシャレがわかってていいなとも思う

327 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 21:27:38.78 ID:5TblKgzU.net
理屈じゃないんだけど個人的に画面から移動するのは違和感感じる
本家のカリンバとか偽自室の閉じ込め襲来だとか、その場で起きるイベント向けみたいな
前例が無いわけでもなく個人の趣味と言われればそれまでなんだけどね

328 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 21:52:37.80 ID:8fUuhPaO.net
PCから移動ってそんなにヘンかなぁ?
偽部屋のゲーム機からペンギンゲーム内に入ったり
夢の夢部屋から旧主人公君のいる部屋に入ったりするのと
おんなじ感じで良さげかなと思ったんだけど……

329 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 22:29:58.83 ID:5TblKgzU.net
うん、だから前例が無いわけじゃないよ?
ただ個人的にそう思うだけ

330 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 22:51:20.23 ID:e0SHqXe9.net
俺もあんまり好きじゃないなぁ
旧主人公は製作者部屋と同じメタ的な意味合いを持つ特殊要素だし
ペンギンに関しては外から見てると解釈してる
(人によって違いはあるみたいだけど俺にとっては>>327にあるその場で起きるイベントのイメージ)

あと繋げることに関して別に悪くは無いと思うけど、やるにしても1・2箇所にすべきだと思うわ
当然奥地ではなく、世界観に合う前提な

331 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/02(火) 23:00:16.66 ID:+/YKZxwE.net
ご意見ありがとうございます。
>>321 さんの「近くで取れたエフェクトってすぐ使えると嬉しい」が個人的に気にいったので、
ポリゴンの近くにパソコンを置くことに決めました。
この場合、確率を倍にしても良いかもしれません(後で実験してみます)。
それと「パソコンから入る」ことだけは絶対にゆずれません。
あと、元々考えていたショートカットの仕様と削除理由を置いておきます。

・ショートカット仕様(ボツ)
 (1)一度そのマップに到達していないといけない。
  マップによっては特定の場所までいかないといけない。
 (2)表マップである『電子の海』と裏マップである『異電子の海』で飛び先が違う。
 (3)『電子の海』へは32分の1、『異電子の海』へは64分の1の確率で飛べる。
 (4)エフェクト「ポリゴン」を使う。
 (5)さらにエフェクト「にじ」を使う。
 (6)128×128のマップにある似たようなオブジェクトの中から目当てのショートカットを見つける。
  「にじ」を使うと色が変わるのでショートカットかは分かるが、
   ショートカットのグラは同じなので、どれがどこに飛べるのかは分かりにくい。
 (7)完全に一方通行。

・削除理由
 (1)行き方が簡単すぎるから。
 (2)このゲーム最大の魅力である「いろんな世界をゆっくりうろつく」ことが出来ない恐れがあるから。

しかしこれでショートカット復活させても、もはやただの経路になりますね…。

332 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 23:04:11.39 ID:kSn0Ckfc.net
ポリゴンのところのパソコンから移動なら100%でもいいように思う

333 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 70.3 %】 【19.1m】 ◆FLEHMENyYU :2014/12/02(火) 23:13:53.00 ID:4ad+8Hn6.net
もしくはショートカットをスイッチングするとか
何らかのイベントを起こすと新たな道やショートカットが現れるが、代わりに別のショートカットが消える、とか
こういう感じに組んでショートカットの総数はあまり上下しないようにする、など……

334 :名前は開発中のものです。:2014/12/02(火) 23:33:43.16 ID:DQ/gp/DB.net
絶対に譲らないか…その発言見て寒気した
今回の件は置いとくとして、別件で話するぞ

自分勝手な行動するなら共同制作に参加するな
その調子で暴走すりゃこの長年続いたプロジェクトが壊れかねない
何もかも好きにやりたきゃ個人で派生を作れ
共同制作において重視されるべきなのはそれぞれの言葉だ
場に応じた対応が必要で、書面通りのルールに沿えばいい話じゃない
嫌なことでもある程度耳を傾ける事が出来ないならそれは問題だ
性に合わないのなら辞めた方がいい

335 :dedp:2014/12/03(水) 00:01:01.14 ID:0+Djc2xQ.net
>>イェリス氏へ

頂いた改変案に関してご返答いたします。
大変長いので他所にて書いております。 http://d.hatena.ne.jp/dedp/20141202/p1

まとめると MAP0118 博物館 へのショートカットについては 無しで
        MAP0253 建物リベンジ2のワープ後の動作 無しで(本当はどちらでもいいんですが・・・)
        MAP0255 博物館リベンジへのリンク はOKです。

後、新SRに関して 310氏、Ca氏、幻想氏 本当に乙です!
色々(ホントに)難しい点が多い作業と思いますが頑張ってください!

336 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 00:01:45.63 ID:iSMCCUFG.net
電子の海は表裏のあるマップなんだね
(6)似たようなオブジェクトの中から目当てのショートカットを見つける は
灰色の荒野のラミエルみたいな感じだったのかな?

ところでイェリスさんすぐに走れる状態?
多分ね、実際に実装してみせたら納得する人多いと思うよ
現状、製作者さん方(kuraudさん、幻想さん、Caさん、310さん)はダメって言ってないし、
「お試し」してみてもイインジャナイカナー
(電子の海を早くうろつきたい…!)

337 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/03(水) 00:27:57.13 ID:vG9xGPKk.net
>>335 dedp さんへ
わざわざこうさつBLOGでご返事いただき、ありがとうございます。
バグは修正無し、把握いたしました。差し戻しておきます。
リンクについてですが、ショートカットは削除予定ですので問題ありません。

>>336 さんへ
新規オブジェクトを1種類増やして、新規マップへの移動方法を『施設』からに出来たら走れます。
また新規オブジェクトは手を付けていないので、今週末に準備が整うかと思います。
あとアップロード方法に明るくないのでそこらへんも勉強してきます。

338 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 00:43:24.72 ID:ATTxurwf.net
>>334
製作者にも絶対に譲りたくないところあるのはダメな事なのかい?
あとまだ実装前なのに「暴走」「自分勝手な行動」と言うのは少々暴言かと
ちゃんと今相談しに来てくれているのに、その態度は製作者さんに失礼なのでは?
今スレ民の意見をきいて、ポリゴンマップにPCを置くことにまとまりつつあるのに、
それを「嫌な事に耳を傾けてない」というのも行き過ぎた解釈に感じるよ


>>332に同じく、ポリゴンマップなら移動100%がいいね
あんまり確率低いとプレイヤーが見つけられないし

はやくイェリスさんの世界が見てみたいですなぁ 楽しみにしております

339 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/12/03(水) 00:52:15.96 ID:pfuStaqs.net
電子の海、とてもいいと思います
イェリス氏の世界、とても楽しみにしています!


さて、ここでいうのもなんなのですが…。
主に個人的な事情で、暫くの間製作から離れます。
改変はOK(むしろお願いします←)ですが、ツイッター(@riranandruri510)に一言でも連絡をお願いします。

また、草原のマップチップを変えました。次に走る方、およびパッチを作成する方は、必ず差し替えをお願いします。
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/128/galaxy_chipset_%E8%8D%89%E5%8E%9F.png

340 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 01:22:35.50 ID:yn1KZbPP.net
>>334みたいな人がいる方がつまらないゲームしか作れなそう
色んなアイデアが出てくるのは楽しいよ
勝手にやろうとしてるんじゃなくて、ちゃんと相談して確認とってるんだから

341 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 60.5 %】 【31.9m】 ◆FLEHMENyYU :2014/12/03(水) 01:43:17.21 ID:sNttqXbe.net
かと言って個人非難もどうかと思われるがね
共同制作なんだから意見するのは自由だし、どんな小さな声でも耳を傾けるべきだとおもうよ

今ん所反対派の意見を聞き入れてるとは見受けられないが…
俺が間抜け腑抜けなのかもしれんけど

とにかく試作を組んで見せてくださらない限りなんとも言えんけど…
そうすれば手っ取り早かったかも知れぬ

342 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 01:44:33.23 ID:pBqDdZLm.net
まぁ確かに流れもあるが絶対にゆずれませんの一言から若干の不安さを感じはした
イェリス氏はどう考えてるのかしっかり反応ぐらいはして欲しい
無視するのはイカンよ…無視する所を見ると、より不安になる

343 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/03(水) 02:12:38.16 ID:vG9xGPKk.net
>>334 さん
>>341-342 さん
すみません、施設への移転で反応が遅れました。
スレに書き込んでからのコメントは全て読んでいます。
もちろんゲームへの重大な影響を与えるようなことはルールに従います。
ですが「パソコンからの移動」は表現の自由だと思います。
この移動方法はゲームに重大な影響を与えないと思い、
主張させていただきました。
こんなことも許されないなら、そもそもマップを作ることも禁止になりますし…。
ショートカットのように反対意見も取り入れているつもりです。
至らない点が多いと思いますが、よろしくお願いします。

344 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 07:21:58.40 ID:92MWXvKD.net
>>341
他の反対意見の人たちの言ってることは分かるしアリな意見だと思うけど、
>>334の場合は、小さな声どころか「寒気がした」とか「自分勝手な行動」「暴走」「何もかも好きにやりたきゃ」とか、発言がそれこそイェリスさん個人を全否定してるように感じたよ
まだ何もしてないのに

345 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 07:42:37.95 ID:iSMCCUFG.net
私のこのレスも自己中な発言として受け取られると思う、けど読むだけ読んでほしい

結構前から走ったりして参加して、スレの流れも見てきてるけれど、最近のスレはほんとおかしいと思う
意見するのは自由なゲームだけど、全ての意見に従うのは物理的に不可能。意見は割れるものなのだから
それに対して、製作者自身が考えて取捨選択することはいけないこと?

走ったことないと分からない感覚かもしれないけれど、
開発に参加したいと思うのは、自分にしかできない表現したい夢の世界があるからなんだよ
そのために譲れないポリシーを持つのは自然なこと

イェリスさんはスレでは新人かもしれないけど、ツクラーとしての力量は十分すぎるくらいにあると感じる
並列処理走りまくってる2っきは、内部事情把握してないとバグの修正なんてできないよ

それに、スレの人もイェリスさんも普段の生活があるでしょう?
書込み時間と進捗報告を見るに、昼夜削って真剣に対応してくれてるのが分からない?

こんだけイヤなことあれこれ言われてもイエスバットノーで冷静に返答してくれてるイェリスさんは相当大人だよ
私が参加したのが今のスレだったら、うんざりして参加取りやめて二度と来なくなったろうな

346 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 14:14:50.95 ID:UdEQFinm.net
幻想

347 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 16:16:17.29 ID:ue4vqThq.net
PCに向かうとどこかに移動って、たとえば.flowはゲームの開始方法がこれだし、パソコンいじったら
おかしな電子世界に閉じ込められるって水木しげるのマンガにも出てくるような王道でありがちな設定だし
夢の中だと壁紙の確認しかできない無能が積極的にうろつきに干渉してくる改変っていい

348 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/12/03(水) 17:14:46.65 ID:6acbWn0V.net
>>334
イェリスさんは自分勝手な行動なんかしていません。
暴走なんかもしていません。
確かに他の人の言葉も嫌なことでも耳を傾けることも必要ですがそこまでネガティブな言葉で言われるとその人も自身無くすと思います。
>>344さんの言う通り、イェリスさんを全否定しているようにしか思えません。
まだ走ってもいないのに、失礼すぎると思います。

>>345
確かに全ての意見に従うのは不可能です。
個人的判断もありますし。
私も普段の生活がありますので四六時中スレを見ているとは限りません。

>>331
ポリゴンの近くにPC設置ですか・・・いいですね!
PCしか入れないからこそ電子の海にピッタリだと思います!

349 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 18:57:16.99 ID:e0uudzQ2.net
>>345
そうですね、様々な批判とかあってもめげない大人なイェリスさんにこれからも期待ですね。
やっぱりやらなければよかったってなったら
少し前のレスにもあったように以前のデータに戻ればいいですしね


あとやっぱすごく腹立って言わなきゃ気が済まないのでいいます
私も自己中な発言ですがごめんなさい
>>334
むしろお前の発言の方が寒気するわ
何も貢献してねえくせに適当な発言すんじゃねえ
>>314とかもそうだが自己中なのはお前らの方だろ
共同制作者(笑)は邪魔すんだったら消えてください
何か意見あるんだったら>>345さんみたいに大人な意見言え

汚い言葉でお目汚し失礼しました
私も自分勝手に発言してごめんなさい

350 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 19:25:34.79 ID:ue4vqThq.net
こういったらなんだけどほんとにお前「ら」なn(ry

351 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 19:28:16.98 ID:inhD84Xe.net
いろんな人が主観で自分勝手に継ぎ足しまくってカオス化していくのが2っきの魅力のひとつだと思うから、
製作者さんが信念を持ってぜひやりたいと言ってることを人格批判までしてやめさせるのは断固反対

というか、この流れ的にも「性に合わない」のはむしろ>>334のほうだと思う
>334個人で作っていいのよ?w

352 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 20:21:11.05 ID:E6FmzLha.net
何か批判反対してる俺大人とか勘違いしてるバカが数人居るけどどっちもどっちだぞ

 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
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        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>

仕事しろよニート共

353 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 20:53:29.80 ID:e0uudzQ2.net
>>352
その通りだなすまん つい腹が立ったもんで書きこんでしまった
スルーするのが一番だな
俺も同レベルだったなw少しおとなしくするわ
イェリスさんは今まで通り頑張ってください

354 :名前は開発中のものです。:2014/12/03(水) 22:33:12.79 ID:92MWXvKD.net
まぁ当の本人(>>334)がいなくなっちゃったみたいだしね

355 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 70.2 %】 【12.4m】 ◆FLEHMENyYU :2014/12/03(水) 22:47:32.95 ID:sNttqXbe.net
わざわざAAつけて煽るのもどうかと

私の意見としてはとにかく試作を見せて頂きたくそれまではなんとも言えないところでございましてですね…

356 :名前は開発中のものです。:2014/12/04(木) 00:00:00.27 ID:i8VqxIUr.net
試作を見ないと何とも言えないのなら、
実装されてから意見すべきですよ?

今週末には準備が整うとのことなのだし、
大人しく待ちましょう

実際に形になった世界を見て感じて、それから感想を伝えてあげるのが
走らないながらもスレにいる人たちができる、製作支援の一つのカタチだから

357 :名前は開発中のものです。:2014/12/04(木) 00:06:28.16 ID:i8VqxIUr.net
>>339
幻想さんお疲れ様です

もしまだお時間に余裕があるようでしたら、
ご自身の製作箇所で「改変不可」のものや「接続不可」の場所について
どこかに書き残していただけましたら幸いです。

それでは、またいらっしゃる時まで、どうぞお元気で

358 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/12/04(木) 00:32:38.10 ID:4p3TIWtq.net
書き残し忘れてました、すみません
以下に書き残してはおきますが、改変の際は連絡お願いします

旧夢書庫…失敗作なので復帰は自由ですが、お勧めはしません(主に内容や没ゲームの設置が原因)。
新夢書庫…改変自由です。ただし幻森の移動、および魔女の閉じ込めは変更しないでほしいです。
月食…改変自由です
人形…改変の際は「必ず」私にどう改変するのかを教えて欲しいです。
ハザマ…改変はできるだけしないでほしいです。でも音の問題などあれば、改変してもいいです。
幻森…魔遊に関して。メガネ割りとギブスでマージナルに変化するのはできれば変えないでほしいですが、プレイヤー次第で変えてもいいです。
マップ自体はできるだけそのままでお願いします
蝶…もう自分でも放置気味なので、改変は完全に自由です。でも連絡はお願いします

※没ゲーム関連は接続を消しても構いませんが、マップそのものはそのままでお願いします
また、神社に設置した巫女イベントは削除しても構いません。また、同じくギミックランナーに追加したBGMも削除してもいいです。

359 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/04(木) 18:08:01.71 ID:iLj9SBuk.net
>>358 幻想さん
お疲れ様です。
草原のチップセットを差し替えたのですが、何かマップが変なことに…。
とりあえず差し替えはしますがこれで大丈夫なのでしょうか?

それとオブジェクトチップが完成しましたので後はデバッグ作業だけになりました。
よって走りたいと思います。
早ければ今日中、遅ければ今週末にあげられると思います。

360 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/12/04(木) 18:26:40.61 ID:4p3TIWtq.net
わぁ…想定外なことに…

…とりあえずそのままでお願いします
マップだけのパッチを後で作っておきます

361 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/04(木) 22:05:25.58 ID:iLj9SBuk.net
ゆめ2っきver0101hをあげました。
ゲーム本体用 臨時の中の、本体ファイルアップ 臨時用1に
分割ダウンロードバージョンとver0.101g→ver0.101hアップデートパッチの
2種類を追加しました。
とりあえずの動作確認は済みました。

362 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/04(木) 22:08:13.27 ID:iLj9SBuk.net
すみません、URLを貼り忘れたので載せておきます。
分割(1/5)→http://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/8/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.101h.part01.exe
パッチ→http://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/14/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.101h%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip

363 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/12/04(木) 23:53:40.11 ID:4p3TIWtq.net
イェリス氏、更新お疲れ様です。


修正パッチを作りました。主にマップチップ変更に伴うバグ(?)の修正や、イベント変更および追加などです。
http://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/15/ver0.101h%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip

364 :12部屋目の310:2014/12/05(金) 08:17:12.52 ID:6nq1ZNL4.net


まだ時間なくて新マッププレイできてないんだが
新規曲について、SR分室(現SRの後継マップ)に登録する用に
どっかに使用箇所書いといてくれると助かる

登録不要、登録非希望の曲あるんなら
それも書いといてくれたら配慮する

365 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/12/05(金) 18:40:13.63 ID:EOQ+hTFD.net
>>362>>363
お疲れ様です!
イェリスさん、これからも頑張って下さい!
幻想さん、何か色々とありがとうございます。
復帰出来ることを願ってます。

366 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/12/05(金) 19:36:06.71 ID:FU+nRI15.net
然程大きな事ではありませんが、今後も受け継がれる可能性を考え書いておきます。

#現在の壁紙総数 :160枚
//中略//
#次の人の変数開始番号 :2761

この役割はWikiや各種ファイルが担当していますので、あえてchangelogに書く必要も無いかなと思います。
丁寧さも重要ですが、あまり丁寧に何もかも書いてしまうと段々重要な情報が埋もれてしまうので
既に場所分けされているデータを複数箇所に記載するのはあまり良くないと考えています。ミスの原因にもなりますし。
その頑張りは素晴らしいですが…。

その上でどうしても必要とお考えであれば、一行にするなり出来るだけ短くして頂きたいです。
もし毎回8行消費する事になったとすれば…行数が大幅に増えることでとても読みづらくなると思います。
※変更時だけでもやっぱり8行は多過ぎる気がします
※変更点としての「変数〜を使いました」等はそのままで良いと考えています。
  勿論こちらも無理無い範囲で行数を抑えることは重要です
  …と言いますか、これと内容が被ってるのも理由の一つです

367 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/05(金) 23:57:16.64 ID:C6MyOAfc.net
>>364 12部屋目の310さん
お疲れ様です。
新規追加BGMは9曲ですが、以下の3曲以外は登録不要です。
・Yeris_Electronic_Sea.mid (MAP0642『電子の海』のBGM)
・Yeris_Another_Electronic_Sea.mid (MAP0643『異電子の海』のBGM)
・Yeris_Morse_Chord.mid (MAP0646『翼管理』のあるイベントをこなすと聞けます)

>>366 Caさん
添削ありがとうございます。
ご指摘通り冗長ですので、一部削除します。
そしてchangelogに一部誤りがあるため修正し、copyrightも更新し、
壁紙No.159の取得のためのイベントの位置を変更するため(取得条件は変わりません)、
修正パッチ2をあげました。
以下のURLからどうぞ。
http://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/16/ver0.101h%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%812.zip

368 :百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow :2014/12/06(土) 00:24:57.14 ID:M7eRvhdQ.net
お久しぶりです、数年ぶりとなります。
百八十五号です。

実はマップを制作したいと思っています。
現在ルール変更など、大きな仕様変更がないか
確認しているところなので
実際走るとしても1週間以上先の話になると思われます。

まだ把握できていないことも多く
不手際や不行き届きな点があるかもしれません
その時は、お手数をおかけいたしますが
どうかよろしくお願いいたします。

369 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/12/06(土) 02:14:03.21 ID:3CBg/un9.net
またまた理解不能な文章で申し訳ありません…。
何とか伝わったようですが、一応整理するとこんな感じです。

これはWikiや他ファイルにも書いてある内容なので、
あえてchangelogに書く必要も無いかなと思います。
それに、あまり細かく書きすぎると肝心な情報が埋もれてしまうかもしれません。

駄文失礼しました…。
(よく考えれば自分へのブーメランかも)

370 :わたる ◆6qzWdJnW.25N :2014/12/06(土) 10:12:26.00 ID:eEtE5fyj.net
>>361
イェリス氏更新お疲れ様です。
「電子の海」も好きですが、施設から電子の海に行くときのイベントが個人的に大好きです。

>>368
百八十五号氏、
制作に戻って来てくださり、本当に嬉しいです。
制作参加当時と現在とではルール等色々変わってる部分もありますので、
何か不明な点ありましたら是非スレにてお尋ねください。
更新とても楽しみにしております。

371 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 15:29:03.14 ID:aLRv30Nq.net
111
 1 01 ←こいつ追いかけてたら一日終わってた
111

なにこれたのしい

372 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/06(土) 20:29:24.42 ID:zGSz+wRt.net
ちょっとテスト

373 :12部屋目の310:2014/12/07(日) 20:25:15.70 ID:IeqYUCVe.net
ちょいと聞きたい
ツクラーとプレイヤーで別々に参考にしたいから製作陣は名乗ってくれ

現SRでは、プレイヤー向けには開放率しか出してない訳だが、
他のデータも出した方がいいか?

具体的には
-----------------------------------
開放曲数 :【完全開放曲数】/【曲目数】
開放演出数 :【開放演出数】/【総演出数】
開放率 :【開放率】
-----------------------------------
【】←ここに実際の数値が入る

製作者用にコピペ可能な曲追加用テンプレ用意すっから
めんどくささはそんなにないかも知らんが
作ってる人の意見としては、「必要か?」とも思う

作ってる最中は製作眼でしか見れなくなってな
本当に必要なもんが分からなくなるんだ

374 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 20:44:28.12 ID:56AUuD3Q.net
全画面がもやっとする環境のプレイヤーだけど、どこが解放されてないかは気にはなるけど
割合とかは別に。いまのロード中にピロってでて消える表示速度で文字数増えたら読めなくなりそう

375 :12部屋目の310:2014/12/07(日) 21:02:14.24 ID:IeqYUCVe.net
あーわりい
どんな画面構成か分からんと意見できんよな

↓こんなんになる予定(数値は表示用なんで適当)
http://download1.getuploader.com/g/yume2kki05/129/キャプチャ.PNG

入室時に1回だけ表示にするつもりで構成してある
ちなキー入力待ちだから読む時間は考慮しなくておk

376 :とーん ◆KejUpEaOck :2014/12/07(日) 21:43:11.43 ID:5bqJ64Yh.net
蒐集が好きなプレイヤーとしては、今どのくらい集めたかわかるので色々表示されている方が好ましいです。
それに>>375の予定画面なら構成もすっきりしてていい感じだと思います。
ただ、入室時には不要な気がします。むしろ、入室した後に好きに見られる方がスマートだと思います。

ところで、絵柄(パズル)を追加したいのですが、割り当てがkuraud氏となっているのでどのようにしたらよろしいでしょうか?
追加方法はイェリス氏が把握しているのですが…。

377 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/07(日) 22:01:05.19 ID:5bqJ64Yh.net
報告が遅れて申し訳ありませんが、ver0.101h修正パッチ(まとめ)をあげました。
新規壁紙の取得判断ミスを修正し、今までのパッチをまとめてあります。
(作るwikiトップページより 本体ファイルアップ 臨時用1 からどうぞ)

>>375 12部屋目の310さん
制作お疲れ様です。
私はあった方が良いと思います。
ゆめ2っきを楽しんでいる方の中には蒐集することを目的にしている人もいます。
その人たちからみると残りがどれくらいか分かるのはありがたいはずです。
ツクラーとしてはコピペテンプレがあるなら、こういったデータを表示しても良いと思います。
ただコピペテンプレがどういう形式なのかが気になります。
(長めなのか?複数に分かれているのか?)
あと解放率はそれぞれの後ろに表示される方が良いと思います。

378 :12部屋目の310:2014/12/07(日) 22:39:30.54 ID:IeqYUCVe.net
平日忙しいから今日中に返せるレスは返しとくな

> 入室時には不要な気がします。むしろ、入室した後に好きに見られる方がスマートだと思います。
入室後はカーソル位置の曲情報を表示するようにしてるんだが、これみたく表示するってことか?(>>264参照)
壁紙パズルみたいに、前回入室時より開放数増えたらアラートするようにすれば、
入室時の強制表示も無駄じゃなくなるかねぇ?
開放曲をSVで管理できない都合上、どの曲が開放されたかまでは特定できないが……

> 絵柄(パズル)を追加したいのですが、割り当てがkuraud氏となっているのでどのようにしたらよろしいでしょうか?
スレで事前報告した上で走って追加すればいいんじゃね

> ただコピペテンプレがどういう形式なのかが気になります。
テンプレはまだ作ってないからなんともいえんが
今のところ、演出1種のが20行前後、演出2種のが55行前後の処理になってんだよなー
現SRの処理引っ張ってきて無理くり分室の表示仕様に変えただけだから余分な処理もあるが、
開放確認と演奏どっちにも使う処理だから、整理しても大して短くはならん気がするわ

> あと解放率はそれぞれの後ろに表示される方が良いと思います。
こゆこと?
-----------------------------------
開放曲数 :【完全開放曲数】/【曲目数】 (【開放率】)
開放演出数 :【開放演出数】/【総演出数】 (【開放率】)
-----------------------------------

379 :名前は開発中のものです。:2014/12/08(月) 21:10:21.45 ID:mYa+154J.net
>>375
かっこいい、お手数かけてごめんなさい。とても楽しみ

380 :名前は開発中のものです。:2014/12/09(火) 18:38:15.59 ID:vvutRKo6.net
>>264の画面に倣って

・ファイル名
・曲パターン
・開放数/全曲数
・開放率

でいいと思う

381 :12部屋目の310:2014/12/10(水) 00:10:57.90 ID:pCAp38e4.net
多少進展あったから報告な
> 今のところ、演出1種のが20行前後、演出2種のが55行前後の処理になってんだよなー
これなんだが、ちょいと思いつきがあって目下再編集中でな
上手くいけば新規追加時の手間をかなり減らせるかもしれん
まだデバッグしてないからどう転ぶか分からんが、上手くいきゃあ演出1種が10行強、演出2種が20行強だ

↑とは別件なんだが、SR分室は新規曲追加と既存曲演出追加でかなり曲目多くなるし
現在未使用の曲以外にもいくつかリストラなりまとめるなりしたいんだけど

・明らかSE(奏者のピアノ、電車の発着音)→登録抹消
・図書館・夢書庫の本でしか使われてない曲→登録抹消
・同じ個所で聞ける似たような曲(昆虫通路のジュークボックス、遊園地の△ダンス)→1つの曲No.にまとめて演出で切り替える

↑このあたりなんだがどう思う?

382 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 68.3 %】 【30.1m】 ◆FLEHMENyYU :2014/12/10(水) 00:20:51.42 ID:zM7aukXk.net
毎度乙華麗なんです
で、
ものっそい個人的な意見ですまんけど、エルヴィスマサダのピアノは残しといていただきたい所存でございまして…
というのも、初めはチープなMIDIだったのが今では自然な音になってきていて、という経緯を見てきたものなので、できれば‥‥
まぁこれ辺りは正当な理由になってないかもだけど、どうしてもSEやジングルとしては割り切れないのでございます

383 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/12/10(水) 02:23:50.75 ID:Ai7jINmu.net
・明らかSE(奏者のピアノ、電車の発着音)→登録抹消
コチラ半分賛成。
ピアノはSEのポジションながら一応「曲」なので残すべきかと思います。

・図書館・夢書庫の本でしか使われてない曲→登録抹消
コチラ反対。
今後管理上のトラブルを招く気がします。
…それに製作者が楽になるだけで、プレイヤーからすればとんだ迷惑かと。

・同じ個所で聞ける似たような曲(以下略)
コチラ反対。
同じく今後管理上のトラブルを招く気がします。解決案次第。

384 :名前は開発中のものです。:2014/12/10(水) 03:05:51.64 ID:gzmskqDR.net
>>381
自分は一般プレイヤーの一人です 個人的にはおおむね賛成です
・明らかSE(奏者のピアノ、電車の発着音)→登録抹消
 →トロンボーン使用時のものは残すべきだと思いましたが、それ以外ですよね?
  ただCa氏の意見の通り「曲」ではありますねー確かに 見様によってはただの反応の一種なんですけど

・図書館・夢書庫の本でしか使われてない曲→登録抹消
 →文字ありプレイしていない人にとって無縁に近いので、なくても良い気がします
  ひな人形の所の曲は演出に本バージョンはなかったはずですよね?ならそれに合わせても良いかと
  個人的に夢幻図書館はオマケ要素的にとらえているので、なくなっても迷惑ではないですね

・同じ個所で聞ける似たような曲(昆虫通路のジュークボックス、遊園地の△ダンス)→1つの曲No.にまとめて演出で切り替える
 →従来の%表記で、「この曲だけにこんなに割合とられてるのかよ!」と思っていました…
  トラブルなどなければ是非そうしていただきたいです

385 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/12/10(水) 06:13:00.11 ID:Ai7jINmu.net
>>384
あっと…
「トロンボーン使用時のもの」
コチラのつもりで言いました。(BGMとは少し違う)
確かに文章をよく読んでみれば短い方のことみたいですね…そちらの方なら削除で問題無いと思います。

386 :12部屋目の310:2014/12/10(水) 08:02:37.59 ID:pCAp38e4.net
よく見たら俺 変えたい理由書いてないじゃん
すまん

・明らかSE(奏者のピアノ、電車の発着音)→登録抹消
→ループして聞くと違和感がある
 奏者に関しては、リアクションの一部だからSRでなく夢世界で聞いて欲しい
 トロンのセッションは「ループして聞きたい派」がいるから例外にしたい
 全部主観的な理由だなこれ

・図書館・夢書庫の本でしか使われてない曲→登録抹消
→現状、文字アリでないと聞けない曲は「文字アリ」「文字ナシ」で開放条件を別々に設定している
 管理上の手間は既に発生してる状態と見ていい
 SRで曲+演出をしてしまうと、図書館夢書庫で該当の本を読むのとほぼ同じ画面になり、夢世界へ読みに行く意味が無くなる

・同じ個所で聞ける似たような曲(昆虫通路のジュークボックス、遊園地の△ダンス)→1つの曲No.にまとめて演出で切り替える
→△ダンスなんかは5曲あるが聞ける場所も演出も同じ、つまりはほぼ同じ曲
 だったら曲No.は一つにまとめて5曲を「演出相違」扱いにし、キー操作で演出を切り替えるようにすれば登録曲数が減らせてSR自体はすっきりする

387 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/12/10(水) 12:38:17.95 ID:Ai7jINmu.net
>管理上のトラブルを招く
この意味が半分伝わっていないようなので詳細を書きます。
「この曲(図書館)未使用曲?え、使われてるの?SRに無いけど?」
「SR見たけど、この曲無いよ(演出差分)」
…そんな感じで分かり難くなると思うんですよね。

今後追加する時にややこしくなりそうな要素は出来るだけ減らしたいので、
その点混乱が起きないか心配だなーと…。解決案はありますか?


>現状、文字アリでないと聞けない曲は「文字アリ」「文字ナシ」で開放条件を別々に設定している
>管理上の手間は既に発生してる状態と見ていい
これは…注釈で説明を書きつつ初期開放とかどうでしょう?
そうすれば大分シンプルになりますし、隠す必要も無いと思うんですよね。

>SRで曲+演出をしてしまうと、図書館夢書庫で該当の本を読むのとほぼ同じ画面になり、夢世界へ読みに行く意味が無くなる
これに関しては、デフォルトの演出に本棚を置くだけー…なんてどうでしょう。
そうすればネタバレ防止&図書館の曲であることの演出が同時に実現出来るかと思います。
曲から思い出して本を読みに行くー…なんてことも。


…図書館の曲削除はSRの「一気に聞ける」メリットが薄れてしまうので
やはり残すべきだと思うんですよね。
近いから削除で問題無いでしょー…なんて言い出せば、扉部屋の世界もー…と無限に広がりますし。
長文失礼しました。

388 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/12/10(水) 13:10:13.66 ID:AOgMgiD/.net
・明らかSE(奏者のピアノ、電車の発着音)→登録抹消
一応賛成だと思います。
でもピアノとトロンボーンのコラボは残しておいた方が嬉しいです。
・図書館・夢書庫の本でしか使われてない曲→登録抹消
賛成です。
その方が管理の時に楽になると思いますし、今後のSRは文字アリナシ関係なく聴ける方がいいと思います。
・同じ個所で聞ける似たような曲(昆虫通路のジュークボックス、遊園地の△ダンス)→1つの曲No.にまとめて演出で切り替える
反対です。
管理に困ると思います。

さて、話は変わりますが今日ツクール2000を購入しました。
そろそろ本格的に製作に参加しようと思います。
まだわからないことだらけなのでしばらくツクール修行をして百八十五号さんが走り終えたら走ろうかと思います。

389 :名前は開発中のものです。:2014/12/10(水) 15:25:20.19 ID:k2eD97QG.net
私も本のBGMはあってほしい・・・
このスレは文字イベント切りが多数派なの?

390 :名前は開発中のものです。:2014/12/10(水) 16:02:16.66 ID:MRHs8Kz9.net
>>389
見る人が過半数だったらオフ設定はできないし
よくてハーフってところじゃないかな

391 :12部屋目の310:2014/12/10(水) 21:21:05.67 ID:pCAp38e4.net
> 「この曲(図書館)未使用曲?え、使われてるの?SRに無いけど?」
> 「SR見たけど、この曲無いよ(演出差分)」
SRに追加してほしくない曲がある以上、SRにない曲=未使用とは言えないんだよな……
テキストなり注釈なりにきちんと書いておかねーとな

> これは…注釈で説明を書きつつ初期開放とかどうでしょう?
> これに関しては、デフォルトの演出に本棚を置くだけー…なんてどうでしょう。
> 今後のSRは文字アリナシ関係なく聴ける方がいいと思います。
それいいな
開放条件を図書館入室、夢書庫入室ってな感じにして、演出は一律本棚でとりまやってみるわ

SEと似たような曲も、ひとまずそのままで分室に移すわ
もち意見は引き続き歓迎だぜ

392 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2014/12/11(木) 00:12:07.37 ID:P36iaPZI.net
>>391
まだちょっぴり早いかもしれませんが、お疲れ様です。スクショを見てのんびりワクワク中
ここまでの方々と重なりますが、電車の音はあくまでSEでしょうから抹消、
青い部屋のピアノはループしないものの一応は曲なので残しておくべきではと思います
まだトロンボーンとの合奏を聴いてない時に聴いて「もしかして」となったら嬉しい

三角ダンサーとジュークボックスの楽器構成・パート数の違いを同Noにまとめるのはやや賛成
管理面においてはSRの曲一覧ページの構成的にも対応できますし、
キー操作で演出の切り替えができるようになるのは色々と嬉しいです
ただ、今後この手法を用いるとき「開放条件が同一」でないと管理しづらいのは確かでしょう

SRに登録してほしくない曲・登録されない曲については、
せっかく製作まとめWikiにページもあるわけですから、追加で項目を作ってまとめるのも手だと思うのです
ていうか、せっかくあるんだし必要に応じていじくりまわして活用してやってください

393 :12部屋目の310:2014/12/11(木) 22:01:01.29 ID:A1nFhKjK.net
> 青い部屋のピアノはループしないものの一応は曲なので残しておくべきではと思います
> まだトロンボーンとの合奏を聴いてない時に聴いて「もしかして」となったら嬉しい
SRを夢世界探索の振りかえり、ヒント探しに使ってもらえるのは作る側としちゃあ嬉しいね

> 三角ダンサーとジュークボックスの楽器構成・パート数の違いを同Noにまとめるのはやや賛成
> ただ、今後この手法を用いるとき「開放条件が同一」でないと管理しづらいのは確かでしょう
△とジュークボックス以外にも↑に該当しそうな曲(開放条件が同じで曲調が似てる)ってあるんかね?
まーこれも実際に登録して試して見せた方がいいかもしんねーな

> せっかく製作まとめWikiにページもあるわけですから、追加で項目を作ってまとめるのも手だと思うのです
> ていうか、せっかくあるんだし必要に応じていじくりまわして活用してやってください
俺wiki編集したことねーのよ
正直SRで手一杯だから有志の手を借りたいところ

394 :名前は開発中のものです。:2014/12/11(木) 22:06:33.85 ID:A1nFhKjK.net
そーいやdedpさんが2っき製作におけるルールについて意見求めてるみたいだぜ

http://d.hatena.ne.jp/dedp/20141209/p1

製作離れた後もここまで考えてくれる人って珍しいよな

395 :名前は開発中のものです。:2014/12/12(金) 07:35:03.02 ID:LRTygY5t.net
>>394
なるほどって読んでたらコメ欄ないの気づかずに
反響こないの落ち込んでて泣いた。お茶目さんかわいい

396 :名前は開発中のものです。:2014/12/12(金) 09:09:23.52 ID:y22pWgUJ.net
これってツクール2000で作ってますよね?
ツクール2000の旧体験版はどこかで手に入らないですかね…
今の体験版は30日間しか使用できないので

397 :名前は開発中のものです。:2014/12/12(金) 09:52:45.55 ID:blEU9yTk.net
公式には無い
非公式な二次配布はトラブルやウイルス感染の元になる可能性がある
それでもいいならどうぞ

安いんだから無難に買う事をオススメするけどね
http://tkool.degica.com/a/rpgmaker/2000
ここで製品版買えるよ
金額分の損はしない

398 :名前は開発中のものです。:2014/12/12(金) 19:33:04.39 ID:y22pWgUJ.net
>>397
二次配布のURLなどご存知ないですか?

399 :名前は開発中のものです。:2014/12/12(金) 20:36:17.23 ID:LRTygY5t.net
クレクレはノーサンキュー

400 :名前は開発中のものです。:2014/12/12(金) 21:16:06.25 ID:wc++keyK.net
あっ・・・(察し)

401 :名前は開発中のものです。:2014/12/12(金) 23:26:21.04 ID:rN+MKErj.net
クソガキは大人になってから出直せ

402 :名前は開発中のものです。:2014/12/13(土) 01:25:45.74 ID:L+JG3s8x.net
いくらなんでも言い方ってもんがあるでしょ

403 :名前は開発中のものです。:2014/12/13(土) 11:22:38.20 ID:y59RnbQx.net
大便小児は成人後再来訪願います

404 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 20:26:30.93 ID:eW89/GUg.net
万引きのやりかた教えてくれって言ってるようなもんだからな
だから買わないとアカン

405 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/12/13(土) 20:45:58.52 ID:FttS2kJC.net
なんだかちょっとだけ荒れてますね・・・
子どもを悪く扱ってはいけませんよ(汗)
いくらなんでも言いすぎなんじゃ・・・?

そんなことよりちょっとみなさんにお聞きしたいことがございます。
夢世界のキャラをしゃべらせるのはどう思いますか?
ただし文字アリイベントONの時のみに限ります。

406 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 76.4 %】 【8.5m】 ◆FLEHMENyYU :2014/12/13(土) 20:57:38.81 ID:Mrx/v83H.net
製作陣がいない間は仕方ありませんよ

で、喋るというのはダイアログを表示させるということ?
まぁ高速道路のアレ程度なら無難なのではないでしょうかね
私としてはよっぽどのことがない限り賛成ですが、これはかなり賛否が分かれるのではと少しながら心配でもありましてですねぇ‥‥

407 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/13(土) 21:18:44.44 ID:4GrCg++D.net
パソコンを修理に出したのでしばらく製作ができません(´・ω・`)
マップたくさん作りたいのに・・・。

>>405 GALAXYさん
『庭』にいるホース男さんのように、
ふきだしに絵が表示される程度なら構わないと思います。
そうではなくて単語や文章を表示するのは文字アリONでもまずいと思います。

408 :sage:2014/12/13(土) 23:04:23.58 ID:WV2d8Psq.net
そういえば、現状の2っきでキャラが喋ることの問題点ってなんだろう
本家でやってない事だからって言うなら図書館とかあるし、
それっぽくないっていうのはくまで個人の感性の問題だし…
まあ何か話してそれがゆめにっきっぽくなるとは思わないけど

409 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 23:37:56.47 ID:aKvGf2nd.net
>>408
ゆめの世界ってプレイヤーそれぞれの解釈の幅が広いのも魅力のひとつにあると思う
そこに文字があるとそれだけでその幅は一気に狭くなる
夢幻図書館とかごく限られたシーン以外で使われるのは抵抗があるな
あくまでいちプレイヤーの意見ですが

410 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 23:40:07.88 ID:rDPgf42a.net
図書館みたいな文体ならまだしも会話画面はダメじゃないか
RPGらしさを感じさせてしまう
てかここ最近ほんとに世界観崩しそうな人多いな
自重してくれよな、頼むからさ・・・

411 :名前は開発中のものです。:2014/12/14(日) 00:13:04.45 ID:OfPHNapH.net
むしろ何で喋らそうと思ったんだよ…

412 :名前は開発中のものです。:2014/12/14(日) 01:19:59.58 ID:5NYZnN+j.net
世界観崩しそうも何も、ゆめ2っきのルールには「製作者が複数いるので世界観はバラバラです」って書いてある。
確かに会話とかはあまりお勧めしない。というより、デバッグ以外では「文章の表示」自体が禁止ってはっきりさせた方がいと思う。
そもそもゆめ2っきで統一されている世界観は「ゆめにっきっぽい」という曖昧なもの
具体的に「ゆめにっきっぽい」っていうのがどういうものか、はっきりさせた方がいいんじゃないかと思う

413 :名前は開発中のものです。:2014/12/14(日) 01:36:24.15 ID:VxEy0lul.net
はっきりもなにも、モヤモヤとしたものだから「っぽい」なんじゃね?
後、今のツクラーさんの中で、各人の思う「ゆめにっきっぽいもの」を
作ってない人なんているのかね

414 :名前は開発中のものです。:2014/12/14(日) 01:41:40.26 ID:5NYZnN+j.net
今は休止しているようだけど、幻想氏あたりとか

415 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 64.2 %】 【11.5m】 ◆FLEHMENyYU :2014/12/14(日) 01:57:55.37 ID:aeyU+gGX.net
訳の分からない文字列とかではダメなんですかね
もしくは人工無能に吐かせたものとか

416 :名前は開発中のものです。:2014/12/14(日) 01:58:34.02 ID:VxEy0lul.net
>>412
ゆめにっきっぽいという概念をはっきりさせても多分何も変わらないと思うよ

417 :名前は開発中のものです。:2014/12/14(日) 02:08:48.14 ID:5NYZnN+j.net
でもそんな曖昧な状態で色々やった結果「世界観が崩れてる」云々ってなると…。
一番いいのは、どこが世界観と合っていないのかをちゃんと指摘出来る事。
具体的にどのあたりがダメなのかが分かれば、手直しのしようがあるんじゃないかと思う。
何も指摘なくただ「世界観が崩れてる」って言われれば、その世界そのものがダメなのかとか分からない

418 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 03:35:22.70 ID:m48ZMYko.net
何言ってんの?
今は文字表示の可否の話でどこが悪いか分からんだとかそんな話は関係ないだろ
誰なのか大体察しつくがそれは自分の愚痴でしかないぞ
ちょっと見直してみ

419 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 07:47:37.10 ID:jozz3XWb.net
一応話題に触れてはいるけど確かに違和感があるね

とりあえず反対に一票
喋らせることでゆめ2っきの良さが失われてしまうと思う

420 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 08:18:31.69 ID:J+nov/TW.net
誰かがしたいって言ってる?
on/offつければ良いじゃん

421 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 08:34:35.25 ID:1zTHFPss.net
本家でも数字5ケタだけ話すキャラクターがいましたし
ほんの少しだけなら大丈夫じゃないかな

422 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 10:30:29.44 ID:jozz3XWb.net
曖昧なセーフラインを作るとまたいつか問題になる
>>412のようにハッキリと決めた方がいい

423 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 11:01:35.03 ID:VxEy0lul.net
決めるなら決めるで、Wikiのアンケートとか使ってさっさとすればいいと思うよ

424 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 15:42:18.35 ID:KBvsRUkZ.net
にっきのほうだとランダムっぽい数字がセリフで登場するけど窓付き自体はセリフがない
仮定としてだけど、RPGで起こる会話的なものはざっくりいって

1)ドラクエ方式で「いいえ/はい」選ぶ行為を会話と呼ぶ
2)ドラクエ会話で「ここはうんこの村だよ」←主人公は応答しないから実質NPCの独り言
3)会話形式で「ここはうんこの村だよ」うろ「そうですか」
4)会話形式で「ここはうんこの村だよ」→「そうですか」終了「みずにながせ」戦闘開始みたいな分岐をおく

てなると思うので、たとえばの話現実部屋のゲームにノベルゲおきたいとか言い出す人も
いるかもしれないから今のうちになんとなくでも基準はあったほうがいいかもしれない
メンテ系の支離滅裂な感じだとあり得るし結構簡単に設置はできちゃうはずなんで

425 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 16:07:59.56 ID:5NYZnN+j.net
>>424

GALAXY氏のレスを見る限りだと、2になりそうな気がする

さすがに3や4みたいにうろつきを喋らせるとかはだめだと思う(性格や口調がある程度固定化されてしまう)

426 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 17:23:37.74 ID:h9yHPr3a.net
ルール決めするなら2と無意味を条件にするのが最善だと思うが
無意味の基準が人それぞれだから丸ごと禁止にしないとルールとして無意味だな
少し柔軟性は失われるが、丸ごと禁止にすればもう二度とこの話し合いをせずに済む
あえて無意味にしゃべらせる必要も無いし、それぐらいで問題無いっしょ
もしルールを決めるなら、ね

427 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 18:27:12.30 ID:KBvsRUkZ.net
そういえば、現時点でキャラに「話しかける」と設定があるNPCはSEで返事するけど
反応の示し方としては状態アイコン的なものを表示するって方法もある(滴マークで悲しいとか#で怒り、みたいなやつ)
セリフじゃないからいいだろって抜け道になりうる表現かもしれないな

428 :名前は開発中のものです。:2014/12/14(日) 20:15:13.39 ID:Rp8dYsGn.net
なんで制作しない人たちがルールを決める必要があるんですか

「世界観が崩れる」って思っても人によっては崩れてない、適合しているように見えるかもしれないし、
一人の価値観だけで「ゆめにっきっぽい」っていう概念を図れるほど簡単なもんじゃないと思う

なんか変えたいなって思ったらツクール2000買って自分で改変したほうが良いと思いますよ

429 :名前は開発中のものです。:2014/12/14(日) 20:36:58.55 ID:17uUU6Q6.net
>>428
禿同
制作者が議論すべき事であって、外野がガタガタ言う話では無いと思う。

430 :名前は開発中のものです。:2014/12/14(日) 20:54:25.38 ID:J+nov/TW.net
on/offつけてくれ

431 :名前は開発中のものです。:2014/12/14(日) 20:54:44.11 ID:OfPHNapH.net
Twitterで議論?してる人もいるし
>>405では「みなさん」て言ってるけどね

GALAXY氏は結局どうしたいんだろ

432 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/12/14(日) 21:35:15.19 ID:AYeMkltv.net
私は走る時にキャラを>>424の2のようにしゃべらせようと思ってたんですが・・・やめときます。
やっぱり反対派が多かったようなんで。
決定事項でメッセージは少なめに決定ってありますし。

433 :名前は開発中のものです。:2014/12/14(日) 21:38:56.75 ID:KBvsRUkZ.net
話しかけたらかじられたりワープされたり抱きしめられたりするゲームで
セリフだけでないのも妙だけどキャラって結局うろつきのことだったの?
>>428
それこそお宅は製作者なんかよ

434 :名前は開発中のものです。:2014/12/14(日) 21:39:53.59 ID:OfPHNapH.net
>>432賛成多数だったらどんな感じにするつもりだったの?

435 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/12/14(日) 21:49:00.44 ID:AYeMkltv.net
>>434
走る時に普通にNPCキャラに「ここは○○だよ」とか言わせるつもりでした。

436 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 74.0 %】 【12.8m】 ◆FLEHMENyYU :2014/12/14(日) 22:33:38.16 ID:aeyU+gGX.net
もっと荒唐無稽な訳の分からないセリフかと思ってた

「??? ????!!!」みたいな

437 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(2+0:5) 【関電 75.0 %】 【14.9m】 ◆FLEHMENyYU :2014/12/14(日) 22:34:05.33 ID:aeyU+gGX.net
おっと、うにこーど無理だったか

438 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(3+0:5) 【関電 67.6 %】 【14.5m】 ◆FLEHMENyYU :2014/12/15(月) 00:16:02.79 ID:PEnBf02/.net
ちょいと確認したいことがあります
エントランス世界の自室扉とうろ邸扉含め、入り口って13箇所でしたっけ?

439 :名前は開発中のものです。:2014/12/15(月) 00:24:15.58 ID:m/3xcyXt.net
っぽいにこだわらずツクラーさんの味を出してもいいと思うなぁ ある程度にしないと2っきではなく完全派生の方がいいかもしれないけどさ…
というかゆめにっき、もしくはゆめにっきっぽいとは何かと語れば哲学になりそう
その人が思ったっぽいこそがそれでいいし価値観の違いもあるから難しいよね
自分は更新がある度に新しい世界が増えてワクワクするよ うろちゃんの夢が広がったうひょーって
でもセリフは抵抗がある 今まで無かったから

どうでもいいけどうんこの村がツボにはいったどうしてくれよう

440 :名前は開発中のものです。:2014/12/15(月) 00:49:28.86 ID:yV3oDAS7.net
そういえば名無しさん達にとってのゆめにっきっぽさの中では、ウンコヘアーはどう扱われてるの?
あれもゆめにっきっぽいと思ってるのん?

441 :名前は開発中のものです。:2014/12/15(月) 01:05:59.91 ID:rHwGggw9.net
あれはさすがにネタだと自分は思う
確かに排泄なんて日常の事だし、夢で印象になってもいいはずだけどさ
だけどあれから何を考察できるかというと…

いくらネタでも、排泄物は勘弁←

442 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(3+0:5) 【関電 66.6 %】 【11.4m】 ◆FLEHMENyYU :2014/12/15(月) 01:24:40.10 ID:PEnBf02/.net
えっとですね、失礼しました
墓地、線画、釈迦、紫のアレ、公園、植物、滑るアレ、赤電灯、きのこ、わたる梟、図書館、うろ邸、エフェ部屋、入り口
の14箇所でしたっけ?

443 :名前は開発中のものです。:2014/12/15(月) 01:42:32.27 ID:RJh9AkHf.net
>>436
私もそうだと思ってた
それならいいんじゃないかと

444 :名前は開発中のものです。:2014/12/15(月) 03:11:14.93 ID:Q5u65SSy.net
まとめブログが世論誘導加速中 閲覧数と影響力が大きいのでまとめブログにもコメント宜しくお願いします。
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/jasmine/1345089170/449 ←

445 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/12/15(月) 09:50:42.29 ID:8+L0L8cF.net
>>442
確かエフェ部屋入れて16か所のような気がします。
メルヘンと赤忘れてますよww
ちなみに紫のアレは紫地、わたり梟は盾梟のことですよね?

446 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/12/15(月) 10:03:13.51 ID:8+L0L8cF.net
おっと失礼。
わたりじゃなくてわたるでしたww

447 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/12/15(月) 11:23:55.49 ID:8+L0L8cF.net
3連続投稿スミマセン。
走る時に新しい繋ぎ部屋を追加したいのですがもう枠ないですよね?

448 :名前は開発中のものです。:2014/12/15(月) 13:16:52.42 ID:MhdWiuJU.net
いやなんで増やす必要がある?今あるMAPに追加すりゃいいでしょ

449 :名前は開発中のものです。:2014/12/15(月) 13:58:40.01 ID:QIWI3/7y.net
またルート短縮の話か荒れるなぁ
過去レス読み返して、どうぞ

450 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 78.8 %】 【29.2m】 ◆FLEHMENyYU :2014/12/15(月) 16:29:38.52 ID:PEnBf02/.net
>>445
誠に申し訳ない
大変失礼した
15+入り口ですね

451 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(2+0:5) 【関電 80.2 %】 【19.4m】 ◆FLEHMENyYU :2014/12/15(月) 16:46:00.25 ID:PEnBf02/.net
http://download1.getuploader.com/g/yume2kki05/131/Entrance_Proposal-01.jpg

「低確率でエントランスのレイアウト・デザインを変えよう!」という提案をさせていただきたかったのです…
これの場合、入り口以外のオブジェを上の画像を背景に円周上に配置と言った感じでありました
(オブジェの数は14個であるということを前提に作成を進めてしまいました、誠に申し訳ない;)

452 :名前は開発中のものです。:2014/12/15(月) 17:09:09.50 ID:aAVGuv9H.net
現状2パターンあるとはいえ、これ以上増やすのもどうかなぁ
種類増やしてくのも変な気がするんだよね
それ普通の素材として置いとくのはダメなの?使う人居ると思うよ

453 :名前は開発中のものです。:2014/12/15(月) 17:16:59.20 ID:ETiEGdIp.net
わざわざ増やす必要ないと思う
てか増やさないでください

454 :とーん ◆KejUpEaOck :2014/12/15(月) 18:17:59.04 ID:ALD/Aegr.net
>>451
うわぁ、すごくほしい!
ただ、オブジェクトが増えるとまた画像を作り直さなければならないし、眠る度に入り口の配置が変わるとちょっと戸惑うかもしれませんね。
もし実装するのであれば、寝る度にエントランスのレイアウト・デザインが変わるかどうか、文字表示のように現実部屋のPCメニューでon/offを切り替えられる、というのはどうでしょうか?

あと、GALAXYさんの繋ぎ部屋を増やすのは皆さんどのようにお考えですか?
1プレイヤーとしては(枠が足りないのはともかく)増えても問題ないと思っているのですが…。

455 :名前は開発中のものです。:2014/12/15(月) 18:39:50.89 ID:p8eOe5cJ.net
俺も個数より中身を増やして欲しいな
DIGIと美術館以外繋ぎ部屋と言うよりただのMAPになってる
それと行き先はGALAXY氏のMAP?

456 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(3+0:5) 【関電 85.3 %】 【14.6m】 ◆FLEHMENyYU :2014/12/15(月) 18:41:42.92 ID:PEnBf02/.net
>>452-454
ありがとうございます
寝るたびではなく、出入りするたびと考えておりました
確率としては1/32〜1/128くらいで「見れたらラッキー」程度ですかね
作りなおすのも然程手間はかかりませんが……いかがでしょうか

457 :名前は開発中のものです。:2014/12/15(月) 19:18:30.14 ID:KohphX4X.net
>>455
いろいろ設置できそうなのに平均で二か所くらいしか行ける場所がないとこは勿体ないよね

458 :名前は開発中のものです。:2014/12/15(月) 21:59:32.40 ID:e7kZCOOg.net
出入りなら頻繁に行く場所だから128以下が妥当

あと細かい点だがその絵だと夢部屋とうろつき邸の違いに気づきやすい
出来ればどの扉からも同じ模様が見えるように設計してくれないか
低確率な上にどうでもいい人が大多数だろうから無理にとは言わん

459 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 74.2 %】 【20.6m】 ◆FLEHMENyYU :2014/12/15(月) 22:12:24.07 ID:PEnBf02/.net
そうですかね?一発で当ててしまったら仕方ないですが、
1/128に辿り着くまでに違いに気づくのではないでしょうか

460 :名前は開発中のものです。:2014/12/15(月) 23:46:08.01 ID:Eon7Gepn.net
「無理にとは言わん」と言ってるんだし、変えたくないなら自由にやっちゃいなよ
私は結構正論に感じたけど

461 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/15(月) 23:56:50.88 ID:ALD/Aegr.net
>>447 GALAXYさん
繋ぎ部屋は扉部屋に設置する部屋のことですよね?
私は新しい繋ぎ部屋を設置するのは別に良いと思います。
ただ今の扉部屋には枠がありませんね。

>>459 忍法帖さん
あの画像の頂点部分に扉を設置するのですよね?
それだと低確率とはいえ違いに気づきやすいと思います。
背景を動かして、一画面に扉が1つだけ見えるくらいの間隔で
設置するというのはどうでしょう。

462 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 68.0 %】 【16.3m】 ◆FLEHMENyYU :2014/12/16(火) 00:05:59.97 ID:yWEXTZt+.net
>>460-461
そうですね‥‥
もうちょっと色々と考えてみます

463 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/16(火) 02:06:38.62 ID:Z371Gzry.net
夜分遅くに失礼します。
新規マップを作成するにあたって、
一人分のマップ、チップセット、スイッチ、変数を新たに取得したいのですが
何人目の割り当てを予約すればよいでしょうか。
実装は百八十五号さんやGALAXYさんの後になりそうです。

464 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/12/16(火) 09:48:05.84 ID:H8SziIRX.net
>>461
いいえ、扉部屋には設置しません。

予定としては楽しむwikiの名所での展示、ハート、博物館リベンジ(昭和路地から行く必要がある)、そして私のMAPと繋げる予定です。
でも・・・過去レスを参考にした上で作ったので大したことじゃないです。
割り当ては自分の割り当て(51人目の予定)を使わせていただきます(もう枠がないので)。

465 :名前は開発中のものです。:2014/12/16(火) 14:17:19.77 ID:9BgnEtV7.net
>>464
それなら繋ぎ部屋というより普通のマップですね
繋ぎ部屋ならもう十分あるし

新マップ楽しみにしてます

466 :名前は開発中のものです。:2014/12/16(火) 14:34:53.86 ID:HbGIWMhc.net
なんで制作者さん達は時々反対意見をスルーするの?
反対意見に対して自分の意見と何が違うのか教えてくれない?
思い通りにしろとは言わないけど何が気に食わないのか教えてよ

467 :名前は開発中のものです。:2014/12/16(火) 14:38:51.76 ID:6CegG0Y+.net
>>466
それが分からないのはぼうやだからさ

468 :名前は開発中のものです。:2014/12/16(火) 16:57:40.41 ID:jBMKNqCX.net
あんたみたいな奴に触れると面倒だからだよ
ただ「個数より中身」は荒れてない真っ当な案だし
そこは触れてあげてもいいんじゃないかな
てかこの流れィェリス氏の時も見たな

469 :名前は開発中のものです。:2014/12/16(火) 17:29:19.77 ID:IprLToGU.net
まあ政治にしても、何にしても、自分が責任ある立場の「一プレイヤー」として関わらない、外野のマスゴミ連中(それに煽られて尖兵となる一般大衆も含む)ほど声がでかいという法則があるわな。
生き恥連中というか。

470 :名前は開発中のものです。:2014/12/16(火) 18:07:14.34 ID:yNowDjRi.net
支持者に投票権がない団体の悪口はやめて差し上げろ
話し合いが進んでる時に突然コテもないのに横から出てきて議論自体を無駄って
ぶった切ってそっちでもめだす流れは何とかしてほしいわ。毎回うやむやになる

471 :名前は開発中のものです。:2014/12/16(火) 18:28:36.08 ID:IprLToGU.net
>>470
いや、与党の側も含めて、どの勢力にも、そういう外野連中がいるんだよ。
マスゴミだって、産経みたいな右翼もいれば、朝日みたいな左翼もいるみたいにね。
サッカーで選手をサポーターが殺したりとか、そういう話。
議論自体は有益。選手間のものなら。

472 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/12/16(火) 18:32:34.40 ID:H8SziIRX.net
>>465
うーん、確かに繋ぎ部屋というよりただのマップですね・・・
繋ぎ部屋の割り当てももうないですし・・・(新繋ぎ部屋(だと思う)は自分の割り当て使う予定ですし)
繋ぎ部屋は色んな場所とつながってる場所ですし、たかが4個じゃあねぇ・・・

走る時「個数より中身」の部分にも触れてみたいと思います。

473 :名前は開発中のものです。:2014/12/16(火) 19:07:37.14 ID:Ljih+kXn.net
>>472

繋ぎ部屋の行き先の数に関しては、マップの広さにもよると思うよ
メルヘン通路とかチョコ通路みたいに歩ける範囲が狭いと2・3個ぐらいだったりするから

474 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 85.4 %】 【14.5m】 ◆FLEHMENyYU :2014/12/16(火) 19:47:29.88 ID:lLXrI5ba.net
一応ですが、昨夜うpしました画像はWEB画質ですので(にも拘らずうpろだに上げてしまい申し訳ありません。管理者の方はお手数ですが削除していただけると幸いです。)、
走者の方などご要望でしたら改めて原本をうpさせていただきますです。

475 :名前は開発中のものです。:2014/12/16(火) 19:59:16.46 ID:9BgnEtV7.net
>>472いやそっちの方がいいですよ ただのマップ
繋ぎ部屋だとただの通り道みたいになってしまいそうで

>>473の方が書いてるパターンもあれば
5-6個も繋がってても 繋ぎ部屋ではない方もいますし

476 :名前は開発中のものです。:2014/12/17(水) 11:56:08.92 ID:WLtK/vbT.net
繋ぎ部屋の概念が曖昧なんだよね
チョコレート通路のサイズを広げて追加してみたら?

477 :名前は開発中のものです。:2014/12/17(水) 13:17:08.88 ID:JG8eH8LZ.net
通路っていう割に赤街燈のとこは広場的だし
逆にすでに行先が多い絵画の通路とか肉迷宮とか展示のとこも
いかにも設置可能って感じのスペースがあっていつも気になる

478 :百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow :2014/12/20(土) 15:33:35.94 ID:CaE/Dyf5.net
連絡が遅れており申し訳ありません
私生活が忙しく、いまだ下準備中です

このペースですと、年末〜年明けにある程度
準備が整うのではないかと思われます。

その間に既に走れる状態の方が居ましたら
気にせず走ってください。

479 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/12/20(土) 15:47:47.33 ID:s03MDbeL.net
>>478 百八十五号さん
あなたの次に走るって言いましたがすみません、今から走らせていただきます。
クリスマスの日までにはアップしたいと思います。

480 :百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow :2014/12/20(土) 20:17:46.16 ID:nm/CzsqG.net
>>479
連絡が遅くなってしまいすみません
制作、頑張ってください!

481 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/20(土) 20:38:16.18 ID:RTl0pct9.net
>>479 GALAXYさん
ひとつだけ聞いておきたいことがあるのですが、
壁紙って追加しますか?
私の追加した壁紙がデバッグに対応できていないミスを発見したので
後でパッチを出したいのですが・・・。

482 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/12/20(土) 21:35:57.00 ID:s03MDbeL.net
>>480
頑張ります!
>>481
壁紙は1枚追加しますね。
パッチの件:OKです。
ついでに私が追加する壁紙をデバックに対応&更新時に私じゃどうしようも負えないバグ(#に書く予定)も修正してもらえませんか?

483 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/20(土) 22:07:26.18 ID:RTl0pct9.net
>>482 GALAXYさん
分かりました、デバッグ対応と修正をしてみます。
バグはブログでおっしゃていたものですか?

また、これとは別にデバッグ時の壁紙全取得・全破棄時に
壁紙取得枚数がセット・リセットされないバグも修正します。
それと「ぺんぎん」取得時に前のエフェクトの影響が残ってしまうバグも
直そうと思います。

484 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/12/20(土) 22:19:28.15 ID:s03MDbeL.net
>>483
いいえ、上げた時にchangelogに書いておきますので#のとこを参照にして下さいませ。
仕業のもあります。

485 :名前は開発中のものです。:2014/12/21(日) 00:23:27.53 ID:w7vvYW7W.net
(MAP0411 ゆきひつじ)>(MAP0453 アルバム)の更新をお忘れなく…。

(現実部屋の注釈に記載されていません。
パッチでこっそり追記&修正しようと考えていましたが、
壁紙に更新がありそうなので念のため書いておきます…)

★ ・このイベントのページ12の乱数の上限値
★ ・このイベントのページ13の総枚数
★ ・(MAP0411 ゆきひつじ)>(MAP0453 アルバム)


486 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/12/21(日) 00:26:41.51 ID:w7vvYW7W.net
>>485
名前が抜けていました。まぁこの場合あまり関係ないのですが…。

487 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/21(日) 02:12:22.42 ID:Kw8WSZ+W.net
>>485 Caさん
アルバムというものがあったんですね。
全然知りませんでした・・・。
GALAXYさん、申し訳ないのですが私の壁紙はアルバムに登録していないので
先にパッチ出してもよろしいでしょうか。

488 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/12/21(日) 09:08:29.48 ID:apLbdbiO.net
>>487
ほんとだ・・・アルバムにないですね・・・
OKです。

489 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2014/12/21(日) 15:52:26.11 ID:yCJk1s2B.net
銭湯で座るとフリーズするバグと、>>483 のぺんぎんゲーム開始時に一部のエフェクト効果が残るバグの修正パッチを作っておきました
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/231/ver0101h_Patch_K.zip

銭湯に関してはGALAXY氏の編集範囲と重ならないと思われますので、そのまま当ててください
ただ、もしうろつき邸を編集していた場合は同梱しているテキストを参考にGALAXY氏自身が修正する必要が出てきます
(うろつき邸ノータッチならそのまま当ててかまいません)

490 :12部屋目の310:2014/12/21(日) 18:59:40.32 ID:rahRT8wr.net
年末は忙しくてまともにツクれる暇がとれねぇ
完成はいつになるか分からんな

とまぁそれは置いときーの

SR分室の「動作確認版」を作ったからデバッグできる人よろ
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/232/debug1_SRa_by310.zip
ただし「デバッグコマンド呼び出せる人」専用だから通常プレイヤーは適用しても意味ないんで
まだ一般公開できるレベルじゃないと思うんだ 許せ
(もしツクラーから一般公開推奨の意見があるようなら考えてもいいが)
上記パッチになんか問題あったら言ってくれ
時間取れ次第対応する

491 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/12/21(日) 20:00:17.67 ID:apLbdbiO.net
>>489>>490
お疲れ様です。

kuraudさんへ
うろつき邸は編集してないのでそのまま当てました。

12部屋目の310さんへ
本当にアプデート際にSR分室パッチを入れない形でいいですか?
確認したいので質問しただけです。

492 :12部屋目の310:2014/12/21(日) 21:00:01.52 ID:rahRT8wr.net
出来れば入れないでくれ
自分でDLして適用しないと付属のテキスト読んでくれねーだろうからさ

まぁ当てた後差し戻すのはめんどいだろうから、無理にとは言わん

もし適用したまま更新するなら、
パッチに同梱してた「※※絶対に読むこと※※.txt」を
目に付くよう「start.exe」と同じディレクトリに、
変数名・スイッチ名のスクショを
目に付かんよう「ゆめ2っき>document」フォルダ内に移しといてくれると助かる

493 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/12/21(日) 21:57:59.46 ID:apLbdbiO.net
あ、イェリスさん、言い忘れてました!
自室MAP(MAP0002)編集するので私自身が修正する必要があるんでしたね。
どうしようカナ・・・

494 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/21(日) 22:42:19.65 ID:Kw8WSZ+W.net
>>493 GALAXYさん
書き込んでから気がついたのですが、
『MAP0453 アルバム』をいじりさえしなければGALAXYさんの後でパッチ出せますね。
アルバムはGALAXYさんの追加分も含めて私が更新するというのはどうでしょう。
それでよろしければ『MAP0453 アルバム』はいじらないでください。

495 :名前は開発中のものです。:2014/12/21(日) 23:32:00.93 ID:9ABijZS/.net
新SRデバッグでやってきた。とても凄いと思うし、実装も期待してる。
ただ、今のところで起きたバグ?を言いたい
No.22の曲の3つ目の演出が、変数514を1つ加算しないと解放されない状態になっている
だから、変数設定を1つ減算すれば防げると思う

496 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/12/22(月) 14:52:29.11 ID:PyXD1As2.net
ゆめ2っきver0.101iを更新しました。
一括
https://www.dropbox.com/s/jgguwfoylk6u0uq/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.101i.rar?dl=0
分割&0.101h→0.101iアップデートパッチ
http://ux.getuploader.com/yume2kki101i/
予定より早く走り終えました。

497 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 86.5 %】 【11.4m】 ◆FLEHMENyYU :2014/12/22(月) 20:05:45.40 ID:BJjAqSKs.net
お疲れ様です
拝見させていただきます

498 :とーん ◆KejUpEaOck :2014/12/22(月) 20:39:33.64 ID:aO5yuayP.net
アイス食べてるうろつきちゃんかわいい。ちょっとずつ食べてるのがかわいい。

ただ、サイバー通路はまぶしいです…。背景の動く速度を下げてみてはいかがでしょうか?
あと個人的にですが、BGMとマップの雰囲気が違い過ぎて違和感があります。

499 :名前は開発中のものです。:2014/12/22(月) 20:45:21.52 ID:QV5DCEl/.net
更新乙

500 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/12/22(月) 20:45:40.33 ID:PyXD1As2.net
>>498
私も違和感感じてます。
カッコいいBGMがなかったのでそのBGMにしただけです(選曲のセンスないからかもしれないけど)。
次走る時変えようと思ってます。

501 :わたる ◆6qzWdJnW.25N :2014/12/22(月) 22:14:26.33 ID:RXmExuIA.net
>>496
GALAXY氏、更新お疲れ様です。

個人的な意見なのですが・・・、cyberからリベンジ博物館のあの場所に接続するということは昭和路地に続くという事になります。
昭和路地への行き方は、20氏が作成した既存の接続がベストだと思います。
20氏にとっても特別なマップだと思いますので、cyber⇔リベンジ博物館の接続は切った方が良いのかなと思います。


新マップに関しましては、胡麻横丁等の、n3氏の世界ですでに使用されているBGMをそのまま使用しているのは多少気になってしまいました。
アイスイベント、とても可愛らしくて良いですね!

502 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 78.4 %】 【22.4m】 ◆FLEHMENyYU :2014/12/22(月) 22:29:57.70 ID:BJjAqSKs.net
拝見させていただきました
かたりべ荘の街世界を思い起こさせますねぇ‥‥
すこし荒削りでパワフルな感じがしました

ただ、正直なところそれがどこか怖かった感じもしました
次に走られる時は、わたしとしてはそういう雰囲気でぶっ通すか、トーンを抑えるかをしてくだされば幸いです
その他システム面については上お二方と概ね同じ意見です

お疲れ様でした。

503 :とーん ◆KejUpEaOck :2014/12/22(月) 22:49:17.99 ID:aO5yuayP.net
サウンドルーム(SR)分室についてコメントさせていただきます。

1.キー入力の滑り具合
曲選択時の左右移動が滑り過ぎて、1つ移動したつもりが2つ以上移動してしまうことがよくあります。

2.曲&演出開放状態が正しく取得できているか
No.22の3番目の演出が解放されていません。

3.曲再生&曲情報閲覧が正しく処理されているか
おそらく問題ありません。

4.タイマーによる自動再生処理とカーソルによる選択再生処理に不具合がないか
おそらく問題ありません。

5.再生No.27の是非
一つにまとめていいと思います。

6.曲追加処理の簡便さ
普段ツクールで編集することがない者です。
メモ通りに行った結果、曲の追加はできました。
しかし、なぜかNo.1と2の星が見えなくなりました。
それと、「EV0003◆メモ◆」の4ページ目(演出数が1つの場合のコピペ)にて
『条件分岐:変数[114]が5』となっていますが、これはこのままでいいのでしょうか?

また、退室してから入りなおすと画面が真っ暗になってしまいます。

504 :名前は開発中のものです。:2014/12/23(火) 00:23:42.06 ID:d8FR6Zve.net
壁紙一覧でNo.161にカーソル合わせた時背景が消えたように見えんのは
MAP0002,017,001,EV0022,13ページ目,3545行目の処理が原因じゃねーかな

◆条件分岐:変数[0019]が161
 ◆条件分岐:変数[2762]が0
  ◆ピクチャーの表示:1, pc yumegamen 03_locked, (160,120) (拡大率100%, 透明色なし, 透明度0%, R100,G100,B100,S100, 画面位置固定)
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0600]代入, 1
  ◆ピクチャーの表示:1, pc yumegamen 終わらない夢, (160,120) (拡大率10%, 透明色なし, 透明度0%, R100,G100,B100,S100, 画面位置固定)

   ↑ここを拡大率100%、R10,G10,B10にすれば直ると思われ


 こっから下は別件、SR分室の話
>>495
ご指摘の通り。条件が1多かったわ

>>503
詳細にどうも
案の定ボロでまくってんなー俺の書いた処理
今は時間ないから週末までにチェックして報告するんでちと待ってーな

505 :とーん ◆KejUpEaOck :2014/12/23(火) 06:04:28.68 ID:DQI0Ridh.net
SR分室の追加報告です。
自分で曲を追加(36曲目以降)しており、かつNo.27〜29を解放している場合、
演出が2つ以上存在し、かつNo.2およびNo.3の演出が未開放である36曲目以降の曲において、
No.2およびNo.3へ演出を切り替える際にuti-bおよびuti-a2が一瞬流れます。

506 :とーん ◆KejUpEaOck :2014/12/23(火) 06:06:44.63 ID:DQI0Ridh.net
また、メモ通りに曲を追加した場合の星の表示についてまとめました。

最初から始めたセーブデータで確認したところ、何も曲を追加していない状態では
No.1が☆、No.2・3・6・21・25が★でした。

この状態で曲を1つ追加すると、カーソルがNo.1〜10および最後の段にあるとき、No.1〜10の段の表示が2つ右にズレました。
この間の報告でNo.1〜2が消えたのはこのためだと思います。
2つ、3つ曲を追加した時も同様に2つずつズレていきます。

4曲追加した場合、No.31〜40の段からズレが始まるようで、カーソルの位置が
No.1〜10およびNo.31〜40の段なら、No.39に☆、No.40・1・4・19に★、
No.11〜20の段なら、正常(No.1に☆、No.2・3・6・21・25に★)、
No.21〜30の段なら、No.39に☆、No.21・25・40に★
と表示されました。

5曲追加すると、カーソルの位置が
No.1〜10の段なら、No.31・33に☆、No.34・35・38・13・17に★、
No.11〜20およびNo.31〜40の段なら、正常(No.1に☆、No.2・3・6・21・25に★)、
No.21〜30の段なら、No.21・25に★
と表示されました。

6曲追加すると、1段増えたためかズレがわかりやすくなり、
カーソルの位置がNo.1〜10およびNo.31〜40およびNo.41〜50の段にあるとき、
No.31〜40の段から始まる12欄の右ズレが見えます。
7つ、8つ、9つ曲を追加した場合も、同様に14欄、16欄、18欄右にズレます。

ちなみに10曲追加すると、巡り巡って星の位置が正常になります。
その後は、11曲なら1曲、12曲なら2曲…と同様にズレていくと思われます。

507 :名前は開発中のものです。:2014/12/23(火) 07:31:38.36 ID:d8FR6Zve.net
おはようさん
昨夜取り急ぎ対応した事項だけ報告しようと思ったら、追加の報告きてんじゃん(嬉)
今日も仕事だから>>505-506については夜に確認さしてもらうとして、
とりま>>503の報告だけ先にするわ

> 曲選択時の左右移動が滑り過ぎて、1つ移動したつもりが2つ以上移動してしまう
入力待ち時間チョイ長くしたぜ

> メモ通りに行った結果、曲の追加はできました。しかし、No.1と2の星が見えなくなりました。
35曲だとちょうど気づかない落とし穴にハマってたようだ
開放度判定(☆表示)の☆表示範囲取得処理を消して書き直したから、
>>505-506についても一部直ってるかもしらん
俺の方で曲追加まわりの再デバッグしたら動作確認版2を出すつもりなんで、そん時はまたよろしく頼むぜ

> 「EV0003◆メモ◆」の4ページ目(演出数が1つの場合のコピペ)にて『条件分岐:変数[114]が5』となっています
テンプレの説明注釈が抜けてたな。すまん
「曲No.」「演出数」も追加曲に合わせて変更しないと正しい情報は取得できん

> 退室してから入りなおすと画面が真っ暗になってしまいます
メイン処理起動スイッチきり忘れてた

508 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/23(火) 09:59:18.15 ID:DQI0Ridh.net
>>496 GALAXYさん
お疲れ様です。

ver0.101iのパッチを作ったのですが、いくつか気になる点があるので聞きます。

(1)GALAXYさんの追加した壁紙について
 今までの壁紙は全てxyzファイルだったのですが、今回はpngファイルです。
 そのためPictureをのぞくと壁紙が見えてしまいネタバレになってしまいます。
 ですのでxyzファイルに差し替えたいのですがよろしいでしょうか。

(2)幻想さんの新マップについて
 新マップ『空中』に入ると動けません。
 調べてみるとチップセットの通行設定が×になっています。
 『♪世界』の一部の通行設定も×になっています。
 これらの通行設定を○にしたいのですが、よろしいでしょうか。

なお上げたい修正パッチは
 (1)デバッグ未対応だった壁紙を対応
 (2)壁紙のデバッグの全入手・全破棄を修正
 (3)アルバム未対応だった壁紙を対応
 (4)新規絵柄2枚追加
 (5)私のマップの細かい調整
を予定しています。

509 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2014/12/23(火) 12:42:32.46 ID:qX6ka6Et.net
色々と出遅れました…
裏で作業していたカーソル移動処理の改変案です。
https://www.dropbox.com/s/8e4vwnw9hwcyn9y/nsr_chgmspd.txt?dl=0
もう不要かもしれませんが、参考までに。

510 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/12/23(火) 14:20:18.90 ID:992ANh6O.net
>>508
いいですよ。
確かに、空中に入ると動けないですね・・・
ついでに新壁紙の背景が自室なのも修正して下さい。

511 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/12/23(火) 14:59:56.58 ID:gUTztvMw.net
コテハンミスってない事を願いつつ…←
空中や♪世界で動けないバグに関しては修正パッチを上げました。
♪が一部通れなかったりと見落としはありましたが、まぁとりあえずマップ歩けるのを最優先にしました
もし修正していただけるのであれば、上層マップのみ修正お願いします
下層マップは背景まで通れるかどうかを指定しているので、あまり手を加えないでほしいです

512 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/23(火) 19:39:32.40 ID:DQI0Ridh.net
ver0.101iの修正・追加パッチを上げました。
・壁紙のデバッグ・アルバム対応
・新規絵柄2枚追加
・自マップの細かい調整
が主な変更点です。

↓URL(先頭にhを付けてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/20/ver0.101i%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%812.zip

513 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2014/12/23(火) 22:41:56.24 ID:FDG82iNz.net
>>507 SR分室
あまり詳しく見れてはいないのですが、ちょっとだけ

演出の番号の位置、再生中の曲番号の右側にあると分かりやすいんじゃないかなと思います
(というよりも、初見で演出番号がどこにあるのか分からなかった)
余白が狭いしちょっと難しいかも。もし私なら「No.001:1」とか「No.001(1)」とかやりそう

あと、座ってるうろつきの下半身(+ソファ)と上半身を別々の画像にして
足踏みと首の向きを別々にすると処理しやすいんじゃないかなぁ


>>496 GALAXY氏
更新お疲れ様です

あまり深い理由もなく、個人的に確認しておきたいのですが、
追加された壁紙No.162は絵師さんの許可を得ているのでしょうか?

514 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 74.1 %】 【24.5m】 ◆FLEHMENyYU :2014/12/23(火) 22:43:51.42 ID:jxwmWvw6.net
こばわ
素材です
良ければご覧くだすって

http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/134/And_My_Spirit_Is_Crying_For_Leaving.zip

プレビュー
http://dl1.getuploader.com/g/yume2kki05/135/And_My_Spirit_Is_Crying_For_Leaving.jpg

515 :名前は開発中のものです。:2014/12/23(火) 23:26:59.93 ID:d8FR6Zve.net
確認と修正の途中経過な

>>505-506
現時点で状況再現できなかった
>>503の報告見て弄った時に多分直ったんだと思う
これで★表示周りと曲追加周りはFIXできたっぽいかな

>>509
滑り防止の改善案サンクス
参考にして組み込ませてもらったぜ

>>513
> 演出の番号の位置、再生中の曲番号の右側にあると分かりやすいんじゃないかなと思います
俺もぶっちゃけそう思う
システムイベントの中見たら察しが付くと思うが、
演出番号出そうと思い立ったのが画面全体の構成とSR操作フロー書き終わった後で、他に空いてるとこがなかったんだわ
もっと目立つようにすれば右端でもいいんだろか?
分室は9割方ピクチャで成り立ってるから、画像修正するとなるとシステム部ほぼ全域の修正が必要になる
手直しする前に、出来ればもう少し意見が欲しいな…

> 足踏みと首の向きを別々にすると処理しやすいんじゃないかなぁ
足パタと操作方向向くのを別に処理した方がいいってこと?処理負荷的な問題か?
現状空いてる(演出に使える)ピクチャ領域が4つしかないから、特に不都合がなければこのままでいこうかと思ってたんだが
「処理しやすい」の真意についてもーちょい詳しく教えてくれい

516 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2014/12/23(火) 23:57:44.06 ID:FDG82iNz.net
>>515
> 演出番号
右端にあるとその上下の▲▼もあって曲一覧の何行目かを示しているように見えるから、
どうしても再生中の曲番号のとこに近づけたい、というのが本音
もし手直しするならピクチャIDの5と6を逆にできればギリギリ置けるんじゃないかと思ってるがどうだろう

> 下半身上半身チョンパの方が処理しやすい
現状だと足踏みのパターンと首のパターンが1枚になっているから、
別々にした方が条件分岐が少なく済むし、首の向きを変える時に足踏みの事を考慮しなくていいから組みやすいんじゃないか、
…と思ったけど、ここまでピクチャIDがカツカツだと現状の方が良いなこれ

ていうか寝てる時は足踏み止まるから別々にする利点が少ないな、混乱させてすまぬ
(寝たまま足踏みするのもそれはそれでかわいいな…)

517 :とーん ◆KejUpEaOck :2014/12/24(水) 00:08:43.75 ID:WYkOplkw.net
イェリス氏が追加する予定のマップの一部について、素材ろだにコンセプトイメージを上げさせていただきました。
うろつきのドット絵はとーんによるものではございません。
また、マップ「電脳海館」で使用されているうろつき以外のドット絵はイェリス氏によるものです。
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/138/Tone-concept.zip

追加予定のマップですが、背景に文字を使うのは良いかどうか皆さんの意見をお聞きしたいです。
↓のようなものをイメージしています。
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/139/Tone-letter.png
もし文字がよくないようでしたら、周りと同様のものに差し替えます。

518 :名前は開発中のものです。:2014/12/24(水) 00:49:09.32 ID:gvo3nY20.net
>>516
> ピクチャIDの5と6を逆にできればギリギリ置けるんじゃないか
置くとしたらどの表記がいい?
1:「No.123-1」
2:「No.123:1」
3:「No.123(1)」
4:「No.123A」
5:「No.123 1」
俺が推したいのは4だな
4は数字とくっついてても違和感ないし、ABC表記のが「同じ曲の演出違い」てのが伝わりやすいと思うんだよね
逆に5は曲番なんだか演出番なんだか分かり辛いから、あんまし薦められないかな

> 寝たまま足踏みするのもそれはそれでかわいいな
そんなこと言うと実装しちまうぞ?
…そーいや今んとこ、うろつき非表示スイッチ用意してないんだが、付けた方がいいのかね?
うろつき退けてまで見たいような凝った演出はおそらく実装しないが

519 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/12/24(水) 11:15:14.67 ID:env3ZjfJ.net
>>511>>512
お疲れ様です。

>>513
壁紙は素材ろだからの頂き物です。
説明文見ればわかると思います。

520 :名前は開発中のものです。:2014/12/24(水) 15:52:43.66 ID:YbZ28WR3.net
・3・ ←こういう雲がいるとこ移動するとき、もっさりしてる気がするんですが仕様なんでしょうか?

521 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2014/12/25(木) 01:08:03.48 ID:l6riG4Cu.net
>>518
アルファベットは考えてなかった、こうして見ると私も4が良いと思う

あ、ついでに。楽しむWIKI*の開放条件をまとめてるページ、
現時点では現SRとSR分室とで別々のページにする予定でいます
製作まとめWIKI*のSRの曲一覧も、もし希望があれば分室用のを別に用意するよ

うろつき非表示スイッチは処理が1ページに収まってるから非表示用の処理も入れやすいだろうし、欲しい人が追加しそうな気がする


>>519
なるほど、全然気づいてなかった、ありがとう

522 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2014/12/25(木) 01:10:07.55 ID:l6riG4Cu.net
(書こうとして書き忘れた…)
>>517
私的に文字文字してないし良いんじゃないかなぁと思います

523 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/12/25(木) 13:19:00.16 ID:K64dqFkq.net
うろつき邸から幻想部屋へ行けるようにパッチ修正をしました。
確認不足で申し訳ありませんでした…。
http://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/21/ver0.101i%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%813.zip

>>520
特にイベントなどは設置していないので、おそらく仕様だと思います。

524 :名前は開発中のものです。:2014/12/25(木) 16:31:51.87 ID:fPqTBDia.net
>>523
ありがとうございます、どこのことか伝わるか心配でしたが
わかってもらえて安心しました。あそこあるくの楽しいです

525 :とーん ◆KejUpEaOck :2014/12/25(木) 18:35:30.28 ID:pRrJuqVH.net
>>522 kuraudさん
ありがとうございます。
文字はなるべく切り傷に見えるようにする予定です。
↓あと、前のURLではワンクッションがあるため、直接見れるURLを置いときます。
http://download1.getuploader.com/g/yume2kki05/139/Tone-letter.png

526 :名前は開発中のものです。:2014/12/25(木) 22:36:04.06 ID:1T9dPt95.net
> アルファベットは考えてなかった、こうして見ると私も4が良いと思う
了解。画像編集絡むから週末にやるわ
年末までをめどに動作確認版2を出す予定なんで、そん時はまたよろしく

> 製作まとめWIKI*のSRの曲一覧も、もし希望があれば分室用のを別に用意するよ
既に現SRと相違が出てるから、あった方がプレイヤーの混乱は少なくなるだろうな
やるとしても俺はwiki編集分からないんでできる人編集頼む

> うろつき非表示スイッチは処理が1ページに収まってるから非表示用の処理も入れやすいだろうし、欲しい人が追加しそうな気がする
じゃーテンプレに追加しとくかね

527 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/12/26(金) 23:10:49.24 ID:hERD3t6a.net
ゆめ2っきの0.101iの分割&アプデパッチがDL出来なくなったので臨時用のとこに再アップします。
part1のみ臨時1にあります。
一人で半分使ってしまってごめんなさい・・・

528 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/12/26(金) 23:17:06.78 ID:hERD3t6a.net
嘘です。
DLちゃんと出来てました。
その3、4、6は消せないのでそのままにしてあります。

529 :名前は開発中のものです。:2014/12/27(土) 22:13:14.37 ID:oiBiwwC2.net
現在SR分室の改修作業中
もーちょいで次の動作確認版出せそうだぜ

曲は50番まで登録完了、余裕があればもう少し登録できるかもな
致命的なバグはこないだの一連の報告のおかげであらかた落ちたと思うが、
念のため前版での問題箇所もテストしてくれると助かる
まだ未報告のバグについても発見次第書き込んでくれ。随時対応する

で、次版については
UIが整ってきたこともあるから一般プレイヤー向けに公開してもいいと思ってるんだ
本実装じゃないから製作者部屋からの移動に限定する予定なんだが、どー思う?
まだ早いかね?

530 :名前は開発中のものです。:2014/12/27(土) 22:21:25.59 ID:rl/IsF6v.net
製作者部屋からならそんなに気にする事もないだろうから、個人的にはいいと思う

531 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/28(日) 02:33:18.78 ID:ecf2wBvq.net
何度もすみません。
ゆめ2っきver0.101iの修正パッチ4をあげました。
壁紙No.159〜No.161の壁紙取得判断が間違っていたので修正しました。
どうやらver0.101iのアップデートパッチがver0.101hの修正パッチをあてていなかったようですね。
このパッチは、ver0.101iの修正パッチを全て含んでおります。
↓URL(先頭にhを付けてください。)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/23/ver0.101i%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%814.zip

アップデートする際には、修正パッチを全て当てていることを確認してからあげてください。

532 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/12/28(日) 09:19:09.21 ID:Uwif5kRl.net
>>531
何か・・・ごめんなさい。
修正パッチ当てたんですが・・・

533 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/12/28(日) 21:02:28.53 ID:FwmiX4h4.net
ver0.101iのアップデートパッチに0.101hのパッチを当て忘れて申し訳ございませんでした。
以後、そのような事故がないように気をつけます。
アップデートパッチの方を修正いたしました。

534 :名前は開発中のものです。:2014/12/28(日) 21:39:46.33 ID:N/wWzHur.net
おちちゅけどんまい

535 :名前は開発中のものです。:2014/12/29(月) 18:59:33.09 ID:yeBjJyPc.net
>>528
うpろだ管理人です。
臨時用2に上げられているpart3,4,6について「消せないのでそのままにしてあります」ということですが、
以上の3ファイル消しておいた方がよろしいでしょうか?

その方が良いなら削除しておきますが…

536 :535:2014/12/29(月) 19:00:21.38 ID:yeBjJyPc.net
あっしまったsage忘れてしまった、非常に申し訳ないです

537 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/29(月) 19:08:08.40 ID:MSiPbAL7.net
流れ無視で失礼します。
現在新規マップを制作中なのですが、割り当てが足りなくなるので予約します。
新たに52人目の割り当てを使用します。
(マップ661〜670、チップセット541〜550、スイッチ2921〜2940、変数2901〜2920)
不都合が御座いましたらご連絡ください。

538 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/12/29(月) 19:19:15.89 ID:5o3dxTQ3.net
>>535
はい、その3つのファイルを消しておいてください。

539 :名前は開発中のものです。:2014/12/29(月) 20:07:20.21 ID:yeBjJyPc.net
>>538
了解です。削除しておきました。

540 :名前は開発中のものです。:2014/12/29(月) 21:15:23.31 ID:myNwbK6O.net
イエリス氏これで3人分だよね
かなりハイスピードだけどなんとか抑えられない?
残りが限られているからギリギリまで切り詰めてほしい

541 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/29(月) 21:39:47.26 ID:MSiPbAL7.net
>>540さん
52人目の割り当てで二人分ですよ。

542 :12部屋目の310:2014/12/30(火) 14:23:53.87 ID:3jIc5jeE.net
SR分室 動作確認版その2
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/141/debug2_SRa_by310.zip

今回は開発者部屋行ける一般プレイヤーも見れるようになってるぜ
例によって問題あったら教えてくれ

543 :名前は開発中のものです。:2014/12/30(火) 17:57:55.99 ID:muQbkF/g.net
(いったい残りの割り当てはどれくらいあるというんだ…!?)

544 :百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow :2014/12/30(火) 18:21:21.16 ID:jkHjAom4.net
ようやく準備が整のいました
遅くなりすみません。

今から走らせていただきます。
12月31〜1月1日中にあげる予定です。
よろしくお願い致します。

545 :百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow :2014/12/30(火) 19:18:32.60 ID:jkHjAom4.net
制作開始して少し気になったことがあります。
現在のバージョンはver0.101iですが
バージョン変数はi=9となっており現在1019ですが
ここに+1すると1020になってしまいます。

壁紙や仕様の変更などのは一切ないのでバージョンの変数は
そのままにしておいたほうがいいでしょうか?
それとも、この場合はver0.102(無印)に繰り上げたほうが良いのでしょうか?

546 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/30(火) 20:04:19.33 ID:TMLuLJT7.net
>>545 百八十五号さん
どれくらい要素を追加するのかにもよるのではないのでしょうか。
修正のみや1マップ追加するくらいならバージョンを上げなくても良いと思います。
2マップ以上追加するならばバージョンを上げた方が良いと思います。
百八十五号さんのお年玉を楽しみにしております。

547 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2014/12/30(火) 20:09:25.51 ID:0yg3HTc5.net
>>545
私の場合走る毎にverを1つ上げることをお勧めしますが・・・
どうでしょうか?

548 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/12/30(火) 20:09:58.07 ID:X8ILPTdn.net
BGM使用箇所の楽しむwiki版をver0.101i分まで更新、なおかつ前回のまとめにミスがあったのでそれを直しました。
活用していただければ幸いです

http://ux.getuploader.com/yume2kkiBGM/download/1/BGM%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%AE%87%E6%89%80%28%E6%A5%BD%E3%81%97%E3%82%80wiki%E7%89%88%29.zip

549 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/12/30(火) 20:53:42.14 ID:X8ILPTdn.net
あ、ちなみにbV1の2つ目の演出フラグは夢書庫ではなく夢幻図書館です

550 :百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow :2014/12/30(火) 21:22:44.83 ID:jkHjAom4.net
>>546
一応マップ2つ追加の予定になっています
データベースの変更が入っているので
バージョンは過去のものと混同しないようあげようと思います。


>>547
少量のマップ追加で繰り上げするほど大きな変更でもないので
できればファイル名だけをver0.101jにして
内部の変数は1019のままにして置きたいと思うのですが
そういったことは可能でしょうか?

551 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/30(火) 22:25:44.53 ID:TMLuLJT7.net
>>550 百八十五号さん
内部変数でバージョンチェックしているコモンイベント(0032: 【呼】Verチェック)が存在しますので、
それは無理だと思います。
バージョンアップして内部変数1020、ver0.102にした方が良いでしょう。

552 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2014/12/30(火) 22:49:20.85 ID:o2dkxSee.net
>>545 バージョン変数
内部のバージョン変数の下一桁がアルファベットに対応する仕様にしてから、
大体のツクラーさんが更新内容に関係なく無印→a→b→…→h→i→無印、と上げていますので
あまり気にせずver0.102(無印)として上げるのをオススメします

ファイル名はver0.101jにできても、ゲーム内パソコンでの表示はver0.101jにできませんから
そういう意味でもキッチリ上げてしまう方が良いのかも
(当時、内部変数でj以降を扱えるように組まなかった私が悪いとも言えます)


>>537 割り当て
割り当ては「マップだけ」「変数とスイッチだけ」を確保する事もできますので
もし変数やスイッチを節約できそうであればマップだけ貰うと良い感じです

現状、底が見えているのは変数とスイッチのみで、
マップやマップチップの通行設定はまだまだ先があります

553 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2014/12/30(火) 22:50:04.08 ID:o2dkxSee.net
>>マップチップ通行設定の割り当て
今ちょっと曖昧になっている所があって、
マップチップの通行設定をどんな風に確保できるかが明文化されていません
製作まとめWikiの議論ページで少し話を出しましたが、反応が無く、保留していました
SR分室についても少し落ち着いてきましたし、改めてここで意見を求めたいです

2013年の11月に、割り当ての区切り方などが少し変わって、
「変数とスイッチそれぞれ100ずつは人によっては多すぎた。各10ずつでいい」
「マップ割り当てだけ欲しい人もいるだろうから、マップだけ貰えるようにしよう」となりましたが、
この時うっかりマップチップの通行設定について何も決めないまま、暗黙の了解的に続いてきました

マップとマップチップの通行設定をセットにして、両方合わせて確保する形でも良いのですが
20氏のように1マップに対して2つのマップチップを臨機応変に切り替える人もいれば、
私のように3マップすべてが1つのマップチップで構成されている人もいますので、
ここはやはり「欲しい人がマップに関係なく通行設定だけを10ずつ貰える」のが良いのではと考えています。

554 :百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow :2014/12/30(火) 22:59:40.98 ID:jkHjAom4.net
>>551
>>552
ありがとうございます、了解しました!
素直にver0.102(無印)に変更しておきますね!

555 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/30(火) 23:18:40.06 ID:TMLuLJT7.net
>>552 kuraudさん
ご意見ありがとうございます。
しかし素材ロダに上がっている壁紙を何枚か追加したいので、スイッチが足りなくなりそうです。
なので新規マップ制作に伴い、マップ・チップセット・スイッチ・変数を貰いたいと考えています。

556 :百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow :2014/12/31(水) 02:49:23.19 ID:I2h3XHem.net
ゆめ2っきver0.102を更新しました。

一括
https://www.dropbox.com/s/2yjmkv23zmvgvz0/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.102.rar?dl=0

思っていたより早く終わりました。

557 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2014/12/31(水) 04:06:30.59 ID:0bn87xYI.net
>>556 百八十五号さん
お疲れ様です。
早速ですがバグと不備報告です。
『深海1』からほほをつねって起きると、現実に戻っても「ぺんぎん」のままでありエフェクト効果が使えてしまいます。
またChipSetにセーブデータが残っています。
さらにchangelogにもver0.101iのパッチの情報(ver0.101i修正パッチ4に記載されています)が載っていません。
あとchangelogのマップIDが異なっており、更新日時が古いままです。

558 :とーん ◆KejUpEaOck :2014/12/31(水) 05:56:19.49 ID:0bn87xYI.net
SR分室(動作確認版その2)について、一通り確認したので報告します。
長いので2分割します。

1.キー入力の滑り具合
早過ぎず遅過ぎず、ちょうど良いです。
一つ確認したいのですが、タイマーモードで曲の切り替えが行われる時に矢印キー入力が止まってしまうのは仕様ですか?

2.曲&演出開放状態が正しく取得できているか
No.71:幻想氏の仰る通り、本「違和感な感じ」(演出B)の演出開放条件は夢書庫ではなく夢幻図書館です。
他は全て問題ありません。

559 :とーん ◆KejUpEaOck :2014/12/31(水) 05:56:58.61 ID:0bn87xYI.net
3.曲再生&曲情報閲覧が正しく処理されているか
↓処理は正しく行われていますので、設定が間違っていたり個人的に気になったものをピックアップしました。
No.05:× 演出では全て音量が70%ですが、実際の砂浜通路(演出B〜D)では音量が50%です。
No.15:? 演出が全て同じように思えます。
No.32:○ 本来はテンポが変化する曲ですが、演出では変化なしのままでいいと思います。
No.33:× 実際の夢見荘ベランダ(演出B)ではテンポが50%ですが、演出では100%になっています。
No.38:? 演出には収録されていませんが、滑る世界で小さくなった時にテンポが80%になるそうです。
No.39:○ 黒ビル(演出B)の演出解放条件は黒ビル入室でいいような気がします。
No.40:× 実際のハート(演出B)ではテンポが60%ですが、演出Bではテンポが50%になっています。
No.42:? 演出にはありませんが、ダム閉じ込めでテンポが70%のものがあるそうです。
No.44:? BARイベント(演出A、B)ではテンポが100%、150%の2種類あり、150%は3杯飲んだ時から流れるそうです。
No.48:? AとCの演出が同じように思えます。
No.56:○ 実際の心象(演出D)ではテンポが60%〜90%までありますが、演出では90%のままで良いと思います。
No.58:× 実際の昭和庭(河川東エリア)(演出D)ではテンポが80%ですが、演出では50%になっています。
No.69:○ 注釈通り、赤黒昆虫部屋(演出B)に専用の判定が欲しいですね…。
No.72:? 演出にはありませんが、お面屋は裏口から入った時にテンポが70%になるそうです。
No.74:○ これも注釈通り、墓地世界のぐるぐるさんイベント(演出B)に専用の判定が欲しいですね。

4.前版の不具合がFIXされているか
付属のテキストに書いてあるバグは全て修正されていました。
後どうでもいいかもしれませんが、「EV0003◆メモ◆」のコピペテンプレではデフォルトの音楽のボリュームが70%になっています。

560 :百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow :2014/12/31(水) 11:48:47.03 ID:I2h3XHem.net
Ver0.102 修正パッチができました。
お手数おかけしますが、お願いします

ver0.102 修正パッチURL
http://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/24/ver0.102%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip


>>557
イェリスさんありがとうございます。
修正が終わりました
初歩的なミスが多くすみません。

561 :名前は開発中のものです。:2014/12/31(水) 12:15:35.20 ID:TY38EKfW.net
おいすー デバッグマジ乙
こっちもチェックしたから報告するぜえ

> タイマーモードで曲の切り替えが行われる時に矢印キー入力が止まってしまうのは仕様ですか
その通り。分室は「編集厳禁」イベントでシステム制御してる訳だが、処理は全部自動開始or呼出時のみ開始になってんだ
で、イベントタブ8が分室全体のフロー管理を担ってて、タイマーが0になるとタブ9のタイマーによる曲送り処理が割り込んで始まるから操作が止まる
余計な処理で処理負荷やバグが増えるのを防ごうとした結果がコレで、現状の仕様上どうにもならん部分なんだよなあ
切り替え時間を数秒おきにしたうえでカーソルぐりぐり動かすとかしなきゃ気にならないと思ったんだが……
俺自身は思いつかんが、改善案があるなら教えてくれりゃ考慮はしてみる

> No.71:幻想氏の仰る通り、本「違和感な感じ」(演出B)の演出開放条件は夢書庫ではなく夢幻図書館です。
> No.33:× 実際の夢見荘ベランダ(演出B)ではテンポが50%ですが、演出では100%になっています。
> No.38:? 演出には収録されていませんが、滑る世界で小さくなった時にテンポが80%になるそうです。
> No.40:× 実際のハート(演出B)ではテンポが60%ですが、演出Bではテンポが50%になっています。
> No.58:× 実際の昭和庭(河川東エリア)(演出D)ではテンポが80%ですが、演出では50%になっています。
> 後どうでもいいかもしれませんが、「EV0003◆メモ◆」のコピペテンプレではデフォルトの音楽のボリュームが70%になっています。
なおした

> No.05:× 演出では全て音量が70%ですが、実際の砂浜通路(演出B〜D)では音量が50%
連続で視聴することを念頭に置いてるから、音量ブレは余りさせたくないな。演出切替が自然になるように組んだ関係上、音量がいちいち大小してたら不自然かと思ってな
ここばっかりは「該当のマップ演出」でなく「曲鑑賞時の聴きやすさ」を重視してる

562 :名前は開発中のものです。:2014/12/31(水) 12:16:58.47 ID:TY38EKfW.net
> No.15:? 演出が全て同じように思えます。
手ごろな遠景・ピクチャがなかったからまだ演出ないんだわ
ちなAが植物表or植物網、Bが植物裏

> No.32:○ 本来はテンポが変化する曲ですが、演出では変化なしのままでいいと思います。
> No.56:○ 実際の心象(演出D)ではテンポが60%〜90%までありますが、演出では90%のままで良いと思います。
並列処理とかでテンポ変更してる曲は、申し訳ないが再現してない
並列は処理順分かり辛いし不具合起こりやすくて嫌なんだよなー

> No.39:○ 黒ビル(演出B)の演出解放条件は黒ビル入室でいいような気がします。
マップが高速道路入口と共用のため、黒ビルの到達判定使うと高速入口に到達しただけで開放条件を満たしちまう
これも専用の判定が欲しいとこ

> No.42:? 演出にはありませんが、ダム閉じ込めでテンポが70%のものがあるそうです。
知ってるが、コンプすること考えたとき、閉じ込めまで入れると酷だと思って抜かした

> No.44:? BARイベント(演出A、B)ではテンポが100%、150%の2種類あり、150%は3杯飲んだ時から流れるそうです
> No.72:? 演出にはありませんが、お面屋は裏口から入った時にテンポが70%になるそうです。
知ってるが、専用の判定がない
それにイベントでテンポが変わるやつは、最初(デフォ)の状態だけでいいかと思ってる
詳細はイベントでのお楽しみってことで

> No.48:? AとCの演出が同じように思えます。
Aが標識、Cが転がる世界
キャラ演出で分けようかと考えてるがまだやってねえや

> No.69:○ 注釈通り、赤黒昆虫部屋(演出B)に専用の判定が欲しいですね…。
> No.74:○ これも注釈通り、墓地世界のぐるぐるさんイベント(演出B)に専用の判定が欲しいですね。
判定新設するかどうかは他人任せにしてるし、コモンと変数編集してくれる人の裁量次第
現状は「該当マップに侵入」するだけで条件を満たす仕様になってる

563 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/12/31(水) 12:45:48.82 ID:nnyij3Zl.net
>>562

> No.42:? 演出にはありませんが、ダム閉じ込めでテンポが70%のものがあるそうです。
知ってるが、コンプすること考えたとき、閉じ込めまで入れると酷だと思って抜かした

ダム閉じ込めであれば、赤黒タイル通路で壁紙条件を満たすと同時にダム閉じ込めになります
もっとも、そこまで判定をさせてしまうのは確かに酷かもしれませんね

私のマップの到達判定の変数は、2713がin夢書庫、2714が幻森、2715が人形、2716がハザマです
夢書庫のフラグと幻森のフラグはまだ設置してません。でも人形とハザマに関しては設置済みなので、到達フラグができると思います

あと余計な話ですが、音量に関しては実際にその曲を聞いてから出した方がいいかもしれません
曲によってはそもそもの音が物凄く大きかったり小さかったりしています
例を挙げるとすれば、14は音量が元々高く、60%まで落としてようやく普通ほど
また、エイリアンのハラワタの隠しエリア(BGM未収録。水中植物園→浸水浴)は元の音が小さく、100%でも問題ないです

564 :名前は開発中のものです。:2014/12/31(水) 13:40:22.00 ID:TY38EKfW.net
> ダム閉じ込めであれば、赤黒タイル通路で壁紙条件を満たすと同時にダム閉じ込めになります
俺がダム閉じ込めを抜かしたのは「適当な条件がないから」じゃなく「閉じ込め自体を登録する必要性が薄いと感じたから」なんだ
一つ閉じ込めを演出登録しちまうと、「場所Aのはあるのに何故場所Bのはないのか?」と言われた時反論できない
かといって全閉じ込め登録は俺自身把握してないし、
いざ登録したとして、プレイヤーも開放すんのに片っ端から閉じ込められに行かにゃならんという(作業)が発生しゲームに萎える可能性がある
つーわけであんまし登録したくないのさ
反論は大いに認める

> 私のマップの到達判定の変数は、2713がin夢書庫、2714が幻森、2715が人形、2716がハザマです
> 夢書庫のフラグと幻森のフラグはまだ設置してません。でも人形とハザマに関しては設置済みなので、到達フラグができると思います
「人形」「ハザマ」を登録するとき使わせてもらうよ

> あと余計な話ですが、音量に関しては実際にその曲を聞いてから出した方がいいかもしれません
既存の曲の音量は、現SRの曲登録者の調整をそのまま利用してる
新規追加曲についてはわりと適当で、うるさくなけりゃいいや程度の温度感でやってる

「ここまでの分室登録曲」「現SRの登録曲」で音量変更が必要と思われる箇所があったら教えてほしい
(現SRの方は編集する気ないが、今後の分室登録の参考までに聞きたい)
ぶっちゃけずーとBGM流しながら作業してるせいか、音の大小まで神経回らないんよ

565 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/12/31(水) 14:05:02.79 ID:nnyij3Zl.net
では、今の分室に収録にされている曲の中で、音量が大きい、もしくは小さいと判断した曲を並べます
また、音が大きいものはイヤホンで聞いて若干音割れしてしまうものです

(音大きい)
14
22
24(リズムの一部が大きい模様)
68(ノイズが多い曲の為、少し下げた方が無難)
72
74

現時点で、音が小さいものは特にありませんでした

566 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2014/12/31(水) 14:23:13.29 ID:nnyij3Zl.net
また、現SRに関しては曲が物凄く多いので判断が鈍ってしまいますが…

(音大きい)
14
22
24
68
72
74
103(未使用曲)
120(ファイル形式の問題でツクールからは聞けない、よって実際にプレイして聞かなければならない)
151
157
158
162
165〜171
185
201(そもそも夢の中でも音量は大きい)
211
213(一部のリズムの音が大きい)

小さい音は特にありませんでした

567 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/01/01(木) 00:29:15.67 ID:/25HmUIS.net
みなさん明けましておめでとうございます。
今年もゆめ2っきで素敵な更新がありますように・・・

568 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2015/01/01(木) 16:56:32.23 ID:L7/W0zki.net
主に自分のマップ関連のパッチを作成しました
次の走者さんは必ずこのパッチを当てて下さい、お願いします

http://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/25/ver0.102%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%812.zip

569 :名前は開発中のものです。:2015/01/01(木) 21:02:05.50 ID:kQiziKpz.net
更新乙です
てか最近パッチ多いね

自マップの修正以外の更新は
たとえ微小な更新でもきちんと宣言して走ってバージョン上げた方がいいんじゃないかな
パッチだとあてたあててないってなることあるし

どうしてもバージョン上げたくないなら、
せめてどこ弄るかスレに書き残すとかしてあげた方が他の製作者もやりやすいよ

更新が被って問題が起こらないように走者宣言があるのだから
共用マップを弄るなら事前の告知はあった方がいいと思うの

正月早々こんな話題でごめん

570 :幻想 ◆89nd/MMxy. :2015/01/02(金) 15:13:25.08 ID:OSwrTs1I.net
今から走ります
おそらく今日中か明日にはできると思います

571 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/01/02(金) 22:54:02.32 ID:GFuafRYw.net
 ★避難所から幻想氏の書き込みを転載です
アクセス制限の類なのか書き込めないので、一括DLを載せます。ttps://www.dropbox.com/s/9khglewcunssjwf/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.102a.zip?dl=0
また、今回の更新で、私はこの製作から抜ける事に決めました。この場で本当に申し訳ありませんが、今までありがとうございました 幻想
 ★ここまで転載


ver0.102またはそれ以降のパッチで、うろつき邸のエフェクト展示室への入り口がうっかり消されてしまっているようです
一回でもエフェ展示室に入れば扉部屋からも入れますが、そうでない場合はエンディングがほぼ見れなくなる為、ひとまず過去バージョンから入り口のイベントだけをver0.102aのうろつき邸マップに持ってきたパッチを用意しました
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/233/Map0171.lmu

572 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/01/02(金) 22:57:08.75 ID:dvKNm2EN.net
幻想さん、短い間でしたが今までお疲れ様でした。
またいつかここに来てくださって下さいませ。

573 :名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 00:55:53.16 ID:CylTrEvH.net
そうか…今までお疲れさん

まとめてくれたSR情報は分室にきっちり活かすから、
完成した暁には堪能してくれると嬉しいぜ

574 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/01/03(土) 13:55:51.81 ID:KfKzp3J8.net
幻想さん、お疲れ様です。
これからもゆめ2っきを楽しんでください。

さて、幻想さんが制作から離脱したことで幻想さんの割り当てチップセット・スイッチ・変数をリセットする必要があります。
またいくつかの修正と新規マップの追加を行うためにバージョンアップを伴う更新を行いたいです。
この新規マップ追加のためにスイッチや変数などの新規取得は必要としません。
今から走ってもよろしいでしょうか。

また、幻想さんの割り当て領域をどうするのか、
素材ロダに上がっている壁紙の追加に関していくつか質問があるので話し合いたいです。

575 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/01/03(土) 16:37:18.36 ID:r8Ts5mhy.net
ちょっと確認。データベース上はすでにリセット済み(通行設定のみ消えてない)ですが、
イェリス氏の言う「リセット」はセーブデータ引継ぎ時の場合でしょうか?

幻想氏の割り当てだった領域について、ご本人に確認した所、
他の人が使ってもかまわない(割り当て破棄)との事です
製作まとめWikiの割り当て詳細ページには「削除につき空きスペース化」と表記しておきました

今の状態で新規マップ作成をした場合、IDが0601から始まる点には注意が必要ですね
(マップの存在ごと消えているので、欠番となっている0601からになる)

576 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/01/03(土) 19:29:34.28 ID:smePimQQ.net
>>575 kuraudさん
はい、セーブデータ引き継ぎ時の場合です。
コモンイベント 0062:セーブバージョンチェックエラー でスイッチと変数をOFFと0にするように追記します。
チップセット設定は削除しますが、画像そのものは消しません。
また今回追加したい新規マップは私の今の割り当て内に収まります。

幻想さんの割り当ては欠番とのことですが、次の割り当てはマップID:661〜670になるのでしょうか?
それともID:601〜610になるのでしょうか?

577 :名前は開発中のものです。:2015/01/04(日) 10:11:13.37 ID:XaygwQSq.net
ただの製作引退だと思ってたが、マップから何から全部消したんか……
こんなケース初めてじゃないか

578 :名前は開発中のものです。:2015/01/04(日) 11:59:19.32 ID:bjFPO0Nx.net
>>577
102aに更新する前に気付いてよかった 危うく消すとこだったよ

579 :名前は開発中のものです。:2015/01/04(日) 17:29:51.50 ID:aApmHFrd.net
面倒なことになってんな

580 :名前は開発中のものです。:2015/01/04(日) 22:07:21.98 ID:XaygwQSq.net
ツイ見に行ったけども、とりあえず普通に元気そうで安心した

なんというか、2っきの世界観と制作環境の中で
自分にできることに限界を感じたってところかね
人形の一連のイベントとか蝶の不気味な雰囲気とか好きだったんだけどな

もう過ぎてしまったことだし何言っても無駄だと思うけど、
消すくらいならいっそ改変自由にして後人の製作者に託すとかでも良かったと思うよ
いまやみんなで作るゆめ2っきだし

581 :名前は開発中のものです。:2015/01/04(日) 22:18:22.73 ID:KBZh6WY6.net
えっ消しちゃったの?
どのバージョンをダウンロードすれば幻想さんのとこ消えてない?

582 :名前は開発中のものです。:2015/01/04(日) 23:05:58.86 ID:XaygwQSq.net
101i(パッチ適用)〜102無印(パッチ未適用)までは全マップ行ける状態、
102無印にパッチあてると、幻想部屋だけ行けなくなるはず

583 :名前は開発中のものです。:2015/01/04(日) 23:15:50.76 ID:KBZh6WY6.net
>>582
ありがとう!
明日時間あったらダウンロードしてみる

584 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/01/05(月) 03:22:39.20 ID:9AGifWuE.net
私自身のアタマの整頓も兼ねて、軽くver0.102aについてまとめると・・・
・幻想氏が自身の2っき製作における限界を感じ、製作から離脱(おおよそ>>580 氏の言うような理由と感じました)
・味噌神社に追加されたおみくじイベントを省く、幻想氏による変更内容が本人によってすべて削除されている
・割り当ても破棄されており、事実上、現在は誰も使っていないスペースとなっている(念の為に本人にも確認済み)
・ただしプレイヤーのセーブデータには幻想氏の割り当て領域だった番地に変数やフラグ情報が記録されている場合がある
>>576 でイェリス氏「次に割り当てを貰う誰かの為に、セーブデータに残っている旧幻想氏の変数・フラグ情報を初期化する処理を追加する」
・幻想氏の世界のマップデータも今は存在しない為、次のマップ割り当てはID:601〜610になる

>>576 でイェリス氏がリセットする必要があると発言していますが、
セーブデータ内のフラグ情報は「何の為のものか」ではなく「どのIDか」で記録されていて、
 (つまり「本体verは1021」ではなく「ID:0010は1021」となっています)
ver0.102aに引き継いでも幻想氏の世界へ訪れた回数などのデータがセーブデータには残っています
今後、空きスペースと化した幻想氏の割り当てを、他のツクラーさんが貰って何か作った時
セーブデータに残っていた古いデータが原因でバグっちゃう可能性があります
それを未然に防ぐ為に、セーブデータを引き継いだ時にver0.102aより古いセーブデータの場合はフラグをリセットしなきゃいけません

585 :名前は開発中のものです。:2015/01/05(月) 05:10:04.81 ID:FUl4cSU7.net
削除前のデータだと起動させる時点からなんか挙動がおかしくなる
セーブデータ読み込んでバージョン違いの警告出た後に無理やりセーブ上書きして再起動でも
無音になったりとかギクシャクしてるから自己解決できないスキルの人がうっかり触ると面倒そう

586 :名前は開発中のものです。:2015/01/05(月) 13:19:04.09 ID:u3mm1m2X.net
>>585

セーブ上書きで無音なのは、単に現実部屋のクッション動かすとか、イベントをいじってないからじゃね?
現実部屋で何かしらイベントをいじれば、警告出た後に強制的にパソコンから離れるようになってる

587 :名前は開発中のものです。:2015/01/05(月) 14:14:17.94 ID:wQn6I5sd.net
幻想さんのtwitterをみていたら
「自分で作る予定のゲームに素材を使うからマップを削除した」
みたいなことをつぶやいていた。

確かゆめ2っきの素材を流用、改変しているけれど,
事前に許可を得た等の理由で問題になっていない派生が
2つあるんだよな。

とりあえず今回の件について幻想さんと話?をして
データのフラグをリセットするか,マップを復旧するか
はっきり決めた方がいいと思う。

個人的にはマップを削除することを告知をしなかった幻想さんに
非があると思うが,今回はそれで済むほど単純な話ではないからな。

588 :名前は開発中のものです。:2015/01/05(月) 20:26:37.18 ID:l/8+K3rp.net
自作ゲームに使うって言ってたの?
幻想氏は借り物素材が多かったと思うけど……

「自分でこしらえた素材」なら他ゲーに流用してもいいと思う
ただ、素材掲示板とか素材ロダから持ってきた「2っきのために作ってもらった素材」に関しては
2っき以外のゲームに使用することは基本NGだよね

どうしても使いたいんなら、素材の作成者に許可を取った上で
スレにも事前の報告を入れることになるんかな

589 :587:2015/01/05(月) 22:15:03.15 ID:gyU+TsIa.net
>>588
もう一度見てみたら勘違いしていた。済まない。
素材の流用じゃなくてイベントを使うってことみたい。

イェリスさんが初参戦の際,やたらと言われていた事だけれど,
これは個人のプロジェクトじゃないんだよな。
開発から退いた人が自分が作ったマップを残していったからこそ
今のゆめ2っきがあるわけだし。

…まぁ割り当てがカツカツなのも事実だけれどな。

590 :名前は開発中のものです。:2015/01/06(火) 01:52:46.92 ID:zXqnzANf.net
ゆめ2っきは練習だったのかな…

591 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/01/06(火) 11:23:43.87 ID:NkQjZ1vY.net
割り当ての件でごたごたしていますが、準備が整いましたので走ってもよろしいでしょうか。
幻想さんのチップセット設定は削除して良いとのことなので、削除します。
またコモンイベントで幻想さんの割り当てスイッチ・変数をOFFと0にします。
追加マップもありますが、今回は自分の割り当て内に収まるので今後の割り当てに影響は出ません。
あと、いくつか不要だと思われるファイルがあるので削除したいです。
(拡張子が .bk や .bak のファイルや、旧wariateなどの古いファイル)

592 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/01/06(火) 13:24:50.10 ID:mh2PWN6u.net
>>591
OKです!

593 :名前は開発中のものです。:2015/01/06(火) 16:19:13.60 ID:seborvVq.net
すごくモヤモヤするけど、やっぱり消す旨は伝えて欲しかったなぁ
今言っても仕方がないけれど

594 :名前は開発中のものです。:2015/01/06(火) 16:51:34.83 ID:zXqnzANf.net
>>593
Twitterより
伝えようとは思ったけれど、言ってもし「なんで?」て聞かれた時にそのイベントを使う事言ったらどういわれるかが怖くてね

だって

595 :名前は開発中のものです。:2015/01/06(火) 17:13:53.09 ID:seborvVq.net
>>594
ほへーそうなんだ、ありがとう
色々疑問点あるけど悔やんでも仕方がないね
人形イベ好きだったからちょい残念

596 :名前は開発中のものです。:2015/01/06(火) 17:26:18.81 ID:zXqnzANf.net
>>595
一回Twitter見てきたら?
そっちに詳細とか結構載ってるよ

>>591
お疲れ様です
それだったら走っても大丈夫だと思いますよ

597 :名前は開発中のものです。:2015/01/06(火) 20:44:47.31 ID:MFvfcCFT.net
ゆめ2っきでは、自分にできることがない、自分の表現したいものが作れないから離脱しただけでしょ

1・2回だけ走って音沙汰なくなった過去の製作者も同じ気持ちだったんじゃない?
離脱するにあたって、何も言わずに立ち去るか、後始末をして立ち去るかの違い

あと幻想氏自身は卑下してるけど、
旧夢書庫含め、氏の製作物に好意的な人が少なからずいたことは覚えておいてほしい
(本人が見てくれてるか分からないけど)

ともあれ既に製作から離れたわけだし、これ以上追及しない方がいいんだろうね

598 :名前は開発中のものです。:2015/01/06(火) 21:03:52.37 ID:uAlAhGxk.net
>>597
ツクラー側でもフラグを消すことにしているみたいだから
確かに追及する必要はないな。

ただちょっと気がかりなのは,
後ににマップを消して開発から退く
人が出てくることが予想されるんだよな。
とりあえずマップを消すか否かについては
ルールを設けた方がいいかもしれない。
そうしないとまた混乱が起こるからね。

599 :名前は開発中のものです。:2015/01/06(火) 21:40:27.13 ID:zXqnzANf.net
>>598
ないとは思うけど今までいた絵師やツクラーの方が戻ってきて
丸ごと消していったら悲しいな

ゆめ2っき消失?

600 :名前は開発中のものです。:2015/01/06(火) 22:10:59.17 ID:0jnTBU4l.net
CreativeCommonsにすればいんじゃないの。

601 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 73.9 %】 【31.7m】 ◆FLEHMENyYU :2015/01/06(火) 22:34:36.53 ID:4BxWz/9X.net
となると、CC BY-SA
もしくはCC BY-ND-SAとなりますね

まぁ商業利用するような輩はいないと信じたいものですが‥‥

602 :名前は開発中のものです。:2015/01/06(火) 22:45:18.17 ID:HTL2VaAf.net
どっかの悪質サイトが「1000円で配信!」とかやりかねないから怖い

603 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/01/06(火) 23:21:37.96 ID:NkQjZ1vY.net
おまたせしました。
ゆめ2っきver0.102bの分割バージョンを本体ファイルアップ 臨時用2に、
ゆめ2っきver0.102a→ver0.102bアップデートパッチを本体ファイルアップ 臨時用1にアップロードしました。
全てのファイルが本体ファイルアップ 臨時用1に収まりきらなかったため、本体ファイルアップ 臨時用2も利用させていただきました。

↓ゆめ2っきver0.102b分割バージョン(1/5)のURL(先頭にhを付けてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki07/download/27/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.102b.part01.exe

↓ゆめ2っきver0.102a→ver0.102bアップデートパッチのURL(先頭にhを付けてください)
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/27/ver0.102b%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip

604 :名前は開発中のものです。:2015/01/06(火) 23:27:55.32 ID:zXqnzANf.net
>>603
おおっ早いですねお疲れ様です

605 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/01/07(水) 08:33:59.53 ID:BzcMdCHQ.net
>>603
お疲れ様です!
早速プレイして拝見したいと思います。

606 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/01/07(水) 14:40:09.85 ID:BzcMdCHQ.net
今から走らせていただきます。
デバックルームにて新エフェクトを仮実装するので成人式の日までには何とかあげたいと思います。

607 :名前は開発中のものです。:2015/01/07(水) 16:49:46.28 ID:uAvC1IVR.net
>>606
・・・どんなエフェクト?

608 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/01/07(水) 19:56:38.40 ID:BzcMdCHQ.net
>>607
アップデートしてからのお楽しみ♪

609 :名前は開発中のものです。:2015/01/07(水) 21:44:29.53 ID:uAvC1IVR.net
・・・・・・・・・・

610 :とーん ◆KejUpEaOck :2015/01/07(水) 22:28:57.93 ID:+pVzvTCk.net
新エフェクトはスレやブログで言及されていて、素材まとめにも入っているエフェクト「ヒロイン」でしょうか?
個人的には、わかりにくいので「アイドル」にした方がいいのではと思っています。

611 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 71.0 %】 【20.9m】 ◆FLEHMENyYU :2015/01/07(水) 23:26:56.06 ID:wP5Supv5.net
お言葉ですが
‥‥

ここは製作者のスレなので、そういったノリは少々ご遠慮していただきたい所存でして、ねぇ?

612 :名前は開発中のものです。:2015/01/07(水) 23:42:38.61 ID:uAvC1IVR.net
>>608
ウディ2っきでプレイして見たことがあるのですが
あまりエフェクト向きではないように思えます

もし「ヒロイン」でないエフェクトでしたらすみません

>>611
すみません あまりにもショックだったもので

613 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/01/08(木) 12:45:21.65 ID:JuPPezVy.net
>>610
その通りです。
「アイドル」に改名いたしますね。

>>611
ごめんなさい、次からは気を付けたいと思います。

>>612
その点で悩んでます。
本家でいう「ロングヘアー」&「ブロンド」パターンにするか「ねこ」パターンにするかで・・・
今の現状だと「ロングヘアー」&「ブロンド」パターンになると思います。

614 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/01/08(木) 19:12:58.00 ID:JuPPezVy.net
ゆめ2っきver0.102c更新しました。
また予定より早まっての更新です。
一括DL
https://www.dropbox.com/s/g0n508v1p7ooakh/%E3%82%86%E3%82%81%EF%BC%92%E3%81%A3%E3%81%8Dver0.102c.zip?dl=0
分割DL&ver0.102b→0.102cアップデートパッチ
http://ux.getuploader.com/2kki0102c/

615 :とーん ◆KejUpEaOck :2015/01/08(木) 21:13:00.40 ID:lW5H9z04.net
チェーンソーで斬って斬られても 何とも思わないが
素手で殴り倒されると もやもやするのは何故だろう

616 :名前は開発中のものです。:2015/01/08(木) 21:18:27.14 ID:F96eH1uf.net
なんか最近のゆめ2っきがゆめにっきぽくない
他の派生というよりRPG見てるみたい

後ジェイソンって使っていいのかな?

617 :わたる ◆6qzWdJnW.25N :2015/01/08(木) 21:59:34.08 ID:c+7r5wEp.net
GALAXY氏、更新お疲れさまでした。
今回のGALAXY氏の更新で思った事正直に言わせていただきます。
あくまで個人的な意見です。

まず、うろつきが斬りかかったら素手やゴルフクラブらしき物で殴り飛ばされたり刀で斬り倒されたりして血が流れるイベント、
いくら夢落ちとはいえショックでした。
ここまでエグイ事されると、正直怒りすら湧きます。

後、新しいエフェクトの「アイドル」ですが、正直どうかと思います。
ここら辺は曖昧になってしまいますが、ゆめにっきっぽくないのと、
ヒロインだとかアイドルだとか、何だろうもやもやします。

ごめんなさい、2っきへの個人的な想いがあり、
あんまりだと思った事を言わせていただきました。こういう個人的な想いって言わずに黙ってる方がいいのかな、よくわからん。

色んな服を着れるイベント、素敵だと思います。

618 :名前は開発中のものです。:2015/01/08(木) 22:17:55.09 ID:F96eH1uf.net
>>614
自分もヒロインのエフェクトに疑問を感じる
後GALAXY氏はデバックの他の製作者のコメントを見てほしい

>>617
皆で作るんだから意見は良いと思う
何でもかんでもOKにすることは出来るけど すべてをOKしたら
今までのツクラーさんの努力や情熱に失礼だと思う
自分が考えるに一番大切なのはやっぱりゆめにっきへの敬意かと

でしゃばりスマン

619 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/01/08(木) 22:25:20.13 ID:JuPPezVy.net
http://ux.getuploader.com/yume2kki06/download/28/ver0.102c%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%811.zip
早速ですが修正パッチを作成しました。
皆様を不愉快な気持ちにさせてしまい申し訳ございませんでした。

620 :名前は開発中のものです。:2015/01/08(木) 22:59:57.19 ID:g9ZG3oKQ.net
反撃イベント消したのか
表向き優しい町の怖い裏側って感じ、自分は嫌いじゃないよ

個人的には、ユニークキャラがいたらとりあえず切ってみたくなる性分だから
してやられた、って思ったけどな
モーションも一人一人固有で凝ってたし、5キャラ分となれば仕込むのにも時間かかったろう

前の人の言葉を借りれば、
何でもかんでもNGにすることは出来るけど すべてをNGにしたら
今のツクラーさんの努力や情熱に失礼だと思う

ヒロインに関しては、モーション的にコスプレショップに仕込んで
横町のダンスステージに上がれるとかなら合いそう
人気者って解釈するなら、本家のねこみたいなキャラ寄せにするって手もある

ゲームをより満ちたものにするために、
指摘を入れるなら代替案も一緒に提示すべきでないか?

621 :名前は開発中のものです。:2015/01/08(木) 23:07:18.28 ID:8iT3Vfh7.net
嫌いだと語るのは自由でしょ
消せと言ったなら話は別だけど

622 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/01/08(木) 23:14:02.18 ID:WJEJy1W5.net
反撃は2人分しか見てませんが、唐突すぎる感じがあったかも
(もちろん、不意打ちという意味では非常に良いです)

何回か斬ると怒る、というタイプもアリな気がします
「あれ?こいつ斬れないぞ?」とそのまま連打するのか、
「もしかしてこいつはヤバイのでは?」と連打しないか、そこがある種の意思表示にもなりえますから
どちらにせよ、せっかくモーション描いたのにハイ修正パッチ、はちょっと寂しいかなぁ

個人的に気になるのは反撃された後のうろつきの血の出方かもしれません
上手く言えませんが、よーく見れば気づく程度の出血で十分な気がします

ヒロイン(アイドル)は>>620 のような実装のされ方を想像してました
あと衣装購入後にどこかしらで買った事のある服に着替えられると面白そう

623 :名前は開発中のものです。:2015/01/08(木) 23:43:59.33 ID:HnFYEfb/.net
忘れてると思うけど、ゆめ2っきは年齢制限表示がないから
過度なグロ描写やエロ描写はNGだったはず。

今までのイベントにもギリギリラインなとこはあったけどねー(ボソッ

624 :名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 00:13:24.28 ID:5Pop5GZm.net
自分が思いつく代替案としては「アイドル」をMAP限定(持ち出し可)にするとか
うろつき邸の衣装店やタスク管理のOS三姉妹のような感じで
エフェとして疑問だがモーションは細かいし

>>620氏の意見で思いついたのだがピアノセッションみたいに
皆で一緒に踊れるイベントとかどうでしょう?(ディスコやクラブみたいに)

自分はグロはなんとも思いませんが 殺し屋という設定が引っかかりました
今までのは非現実的な感じで考察とか妄想が膨らみましたが
今回のだと 突然すぎて ちょっと言葉が思い浮かばん

625 :名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 00:21:45.30 ID:jk/Ug+MF.net
こういうイベントもありだと思うぞ
ちょっと血が多すぎたとは思うけども

浴場ができたり、イラストでセクシーなうろつきが表示された時に思ったんだが、
文字あり、なし みたいにエログロイベントもオンオフ……
みたいなのを考えてた。如何せん現実的ではないし、面倒だからやらないが

626 :名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 00:37:24.30 ID:D5hPfdes.net
殺し屋だったの?治安を(物理的に)守る私服警官みたいなのと思ってた
一般プレイヤーに開示されてない裏設定とかならプレイする上で支障ないし、作者の自由でいいんじゃない

反撃の件だけど、kuraudさん案「連続で使うと怒る」がプレイヤーの心理をうまくついてて面白い感じがする
修正パッチの内容も加味するなら、
反撃キャラ自身は斬られても笑うだけだけど、特定エリアの無抵抗キャラ一定数に手を出したらお仕置きとか
たとえば店にいた赤頭巾みたいな子なら、外で住人斬りまくると足元に威嚇射撃、
それでも懲りずに殺傷したらバン、みたいな

いきなりガチ殺しよりは「あっこれヤバイかも」と思わせる前振りかなんかあった方が
身構えもできるしイベントの一連の流れも楽しめる、かもしれない

参考になれば幸い

>>625
うん、血がインパクトデカすぎるんだよね
反撃された時の反応がクルっと回ってコテっと倒れるとかなら
ここまで温度上がらなかったんじゃないかな

627 :名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 00:47:36.13 ID:5Pop5GZm.net
>>626
仮面といい殺傷の仕方といい、まさかなと思ってブログ見たらこれでした
他の方のTwitterでもあれこれ議論(小話?)してるがgalaxy氏は見てるのかな?

628 :名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 08:07:49.69 ID:KO9b/GgP.net
思い切って襲われた時だけマップ内で
全身モザイクしちゃうとかね、全年齢でも
ちゃんとうわグロい(という設定)てなるよ

参考例

    ※※、,∴・
 ;・¨ .※※  ブシャッ
 :   ※※
  ☆もざいく☆

629 :胃の結 ◆DacPbHTgw2 :2015/01/09(金) 12:37:36.45 ID:Gln5qo30.net
>>628
ああ、それいいかもですね!
もしくは暴力的なシーンが出そうになったら

「ブラックアウト!」
■■■■■■2
■■■■■■■
■■■■■■■
■■■■■■■

するのもいいかもですね。

(壁紙希望のイラスト作成中です。初めてなので
分からないことばかりですがよろしくお願いします)

630 :名前は開発中のものです。:2015/01/10(土) 15:13:52.78 ID:SLwqOVW97
そういえばエフェクトのアイドルは、ももクロの青がモデルだよね?元々のヒロインって名前も週末ヒロインから来てるんでしょ?それはさすがにヤバイんじゃ

631 :名前は開発中のものです。:2015/01/10(土) 11:47:01.45 ID:U/hTzDfm.net
GALAXYさんの作品てゆめ2っきってゆうより別の派生向きじゃないかな?BLOGとかMAP0651とか見たけど独自の世界観とかキャラ多いし
前ゆめ2っきは喋っちゃいけないみたいなのあったけど、うぃとるとか喋ってるし
自分で派生作れば無限に世界広げられるよ:-)他のツクラーさんだって派生作ってる人もいるしね
街にいた夢見ロックZってももクロZのパロディだよね!このまま設定だけで終わるのはもったいないよ!

632 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 00:11:09.80 ID:a8/0xLec.net
ちょっとすいません 次回あのエフェクト実装するって書いてますけど
もしかしてエフェクトのアイドルも、ももクロがモデル?(元々青い子いましたし)
前の名称ののヒロインって週末ヒロインから来てます?

趣味を全否定するわけではありませんが、それは流石にマズイと思います・・・

633 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/01/11(日) 00:51:32.91 ID:eFlLlPKM.net
こんばんは。
ゆめ2っきver0.102cをプレイして思ったことを報告します。
いくつか人のことを言えないような感想もありますが、どうしても伝えたいので書き込ませていただきます。


(1)エフェクト「ヒロイン」について
率直に言って、このエフェクトは必要ないと思います。
理由として次の3つが挙げられます。

・名前からどんなエフェクトなのか想像がつきにくい
・汎用性が無い(特定のマップとの繋がりが強すぎる)
・エフェクトである必要を感じない(コスプレで良いのでは)

エフェクトであるより、胡麻横丁限定のコスプレにした方が映える気がします。
またコモンイベントは特定のマップだけでなく、複数のマップで使いたい場合に使うイベントです。
デバッグルーム限定であるならばコモンイベントを使わずに、デバッグルームにエフェクト関連のイベントを置いて処理した方が良いです。


(2)例のイベントについて
最初見た時は唐突すぎて「何これ?」状態でした。
今まで死亡系イベントは存在しましたが、ここまで露骨なものはありませんでしたし。
他の方もおっしゃっているように、1回でなく何回か切りつけることで反応する方が良いと思います。
(「仏の顔も三度まで」ということで3回切りつけると怒るとか)

長いので一旦区切ります。

634 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/01/11(日) 00:52:22.64 ID:eFlLlPKM.net
(3)アイドルたちについて
これ、元ネタは某アイドルグループですよね?
いくらなんでもここまで元が分かるのはどうかと思います。
ただ、踊ってくれるイベントはとても可愛くて癒されました。


(4)RPGツクールで見れるキャラクター情報について
キャラクターに色々設定が書いてありますが、ゆめ2っきの魅力の1つとして「情報が隠されている」というのが挙げられると思います。
その方が想像を働かせることができます。
一般プレイヤーからは見えないとはいえ、ここまで書かれると正直どうかと思います。
必要最低限にとどめてはいかがでしょうか。
(例えば性格や好みといった情報はキャラクターの反応に影響を与えるので必要だと思いますが、プロテインを毎日飲んでいるというのは必要ない気がします)


総評としては、「自分のキャラクターを出したい」ために作った気がして、「うろつきの夢の中である」ことが感じられませんでした。
またエフェクトのような重大な更新は、どのように実装するのか報告してから作成した方が良いと思います。
正直にいって、今後のgalaxyさんの開発に不安を覚えます。

635 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 01:19:06.98 ID:a8/0xLec.net
>>633
長文お疲れ様です 後イェリス氏のMAPの棋上の空路で意見・提案を
大きい駒に文字入れや駒に影を付けるのはどうでしょう またどれか色違いで座れるなど
後モノクロチップとだけ一方通行なくすのはどうでしょう?(スルー可です将棋が好きなもので)

GALAXY氏はこれや今までのちゃんと読んでくれるかな?

636 :わたる ◆6qzWdJnW.25N :2015/01/11(日) 01:25:41.11 ID:NXAGIB3m.net
>>633 >>634

イェリス氏、それは言い過ぎでは・・・・・?
GALAXY氏はサイバー⇔リベンジ博物館の接続について意見をちゃんと汲み取って今回更新してくださいましたし、
うろつきのコスプレショーやアイスを食べるイベントは、2っき及びうろつきありきの産物ですから、
ゆめにっきっぽくないとはいえ、これもまたうろつきの夢なのかなと。
ただ、公開しているブログで制作物について語ったり、設定をばらしている事は引っかかります。
GALAXY氏にはもっと、本家及びききやま氏のご厚意で作らせていただいている事をしっかり自覚していただきたいのと、
今までの2っき開発の流れ(過去スレ)をパッとで構わないので見て欲しいなと。
もしすでに見ていらっしゃいましたら、ごめんなさい。
余計な口出しばっかりで、本当に申し訳ありません。

GALAXY氏の今後の制作を応援しております。

637 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 01:28:35.85 ID:1XSw7yK6.net
汎用性がない、コスプレで十分とか言い出したらキリないな
本家でも2っきでも 倍速・殺傷・敵回避・目印以外はコスプレみたいなもんだし
用途ないのが気になるなら、実装されたものを活かして新しい反応・接続を作ってけばいいわけで

エフェクト実装にしても、今までの製作者は自由にやってたじゃん
一つ前のエフェクトうさみみなんか、報連相一切なしだったがスレじゃ誰も突っ込まなかったぞ
ヒロインに否定的な意見ばっか書かれてるけど、正直うさみみがOKでヒロインがNGな理由が分からん

638 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 01:36:52.47 ID:XPtSFaR3.net
ヒロインが否定的なのは、元ネタが現実のアイドルっていう疑惑があるからじゃね?
まぁ単純に気に入らないっていう人もいるんだろうけど

639 :胃の結 ◆DacPbHTgw2 :2015/01/11(日) 01:47:22.81 ID:jsIL4EZw.net
いっそヒロインをヒーローの女性版、女勇者っぽくしてみるのはどうでしょう!?
・・・ダメですかねそうですかね・・・

640 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 01:55:28.51 ID:1XSw7yK6.net
効果:アレックスの姿になる

641 :とーん ◆KejUpEaOck :2015/01/11(日) 02:14:30.68 ID:eFlLlPKM.net
ヒロインは名前も問題な気がします
個人的にヒロインと言われてもいまいちピンと来ません…
ヒロインではなく「変身ヒロイン」だったら納得できるのですが

うさみみがOKなのは、「うさみみ」と言われて思いつくイメージと実際のグラフィックがほとんどの人で一致するからではないでしょうか
逆に、「アイドル」「ヒロイン」と言われて思いつくイメージは人によってかなり違うので、コレジャナイって思う人が多いのかもしれません
アイドルらしくするならば、マイクを持たせたり、インカムをつけてはどうでしょうか?
後、現実のアイドルに忠実なのも否定の一因と言えます

また、グラフィックが基本的に単色で影がないので稚拙に見えます
うさみみみたいに小さいなら気になりませんが、全身となるとかなり粗が目立ちます
服に光や影を付けるとそれっぽくなると思います

642 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/01/11(日) 02:33:36.75 ID:eFlLlPKM.net
>>635さん
ご意見ありがとうございます。

(1)駒について
棋上の空路は空(そら、から)をイメージしているので文字もわざと入れないで空白にしていました。
意外と駒に文字をいれてほしい・座りたいという意見があって驚いています。
先程良いアイデアが浮かんだので文字を入れて座れるようにしようと思います。

(2)モノクロチップへの移動について
一方通行を失くすというのは棋上の空路からモノクロチップへの移動を削除するという意味でしょうか?
それとも双方向にするという意味でしょうか?


それと>>633>>634について
少々言葉がすぎました。申し訳ございません。
決してGALAXYさんの創作をとぼしめる目的で書いたわけでありません。

643 :とーん ◆KejUpEaOck :2015/01/11(日) 02:40:03.94 ID:eFlLlPKM.net
>>641
すみません、見直したらちょっと勘違いするかもしれない書き方をしてしまいました
グラフィックに影をつければより良くなるのでは、と言いたかったのです
うさみみにはちゃんと影がついています

644 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 05:14:55.72 ID:ueCFgvJ9.net
貶すってケナすですよ(小声)
ハゲ関係ないんです

645 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 06:14:39.56 ID:/h3C+HUT.net
色指定が稚拙
色合いや色の雰囲気について深く考えた事がないような、良くも悪くも子供の落書き

646 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 07:29:17.25 ID:EZ18aJDz.net
「ヒロイン」というより「おひめさま」とか「ドレス」の方がしっくりくるよ。
GALAXY氏は2chの洗礼を受けていますが個人的には応援していますよぉ〜

647 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/01/11(日) 09:24:50.25 ID:RSfs+XV0.net
みなさんの意見にお答えしたいと思います。

>もしかしてエフェクトのアイドルも、ももクロがモデル?(元々青い子いましたし)
前の名称ののヒロインって週末ヒロインから来てます?
はい、その通りです。
でもヒロインの名称は違います。
C社の某ゲームの格好から参考にしてそれっぽかったのでそういう名称にしました。

>キャラクターに色々設定が書いてありますが、ゆめ2っきの魅力の1つとして「情報が隠されている」というのが挙げられると思います。
確かに・・・そうですよね・・・
次修正パッチ作る時は消したいと思います。

>総評としては、「自分のキャラクターを出したい」ために作った気がして、「うろつきの夢の中である」ことが感じられませんでした。
申し訳ございません。
でも違うんです。

>自分で派生作れば無限に世界広げられるよ:-)他のツクラーさんだって派生作ってる人もいるしね
「自分のキャラクターを出したい」部分は個人派生作品に取り上げたいと思います。

あと最後に
・ヒロインについて
現在没にしようか考え中です。
次走る時までに考えようと思います。

・例のイベントについて
確率(20/1)でブチギレさせて扉部屋と繋がるオブジェの前まで飛ばしたいと思います(いわゆるふりだしに戻れって感じ)

長文失礼しました。

648 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 10:43:24.23 ID:a8/0xLec.net
静岡3のPHか

>>642
双方向です
他のイェリス氏のMAPもバネや条件付きで戻れればいいなと思い
モノクロチップだけは遊戯繋がりで行き来できてもいいのではないかと

649 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 15:47:11.11 ID:nRjGYOkA.net
なんだか凄く荒れてるけど、
とりあえず「ゆめにっきっぽさ」についてもっと考えてみた方がいいんじゃないかと思います

650 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 18:16:13.74 ID:2x3NScdH.net
(最近の参加者さんトラブル起こしすぎでないか…?)

651 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 18:21:27.81 ID:1XSw7yK6.net
ヒロイン×おとこのこ=アレックス
http://download1.getuploader.com/g/yume2kki05/142/au.png

652 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 18:22:54.11 ID:ueCFgvJ9.net
>>651
ちんちんぶらぶらブライアン

653 :わたる ◆6qzWdJnW.25N :2015/01/11(日) 19:42:21.36 ID:NXAGIB3m.net
これ以上あんまり言いたくないですが・・・。

現製作者の制作態度や制作物次第で、
過去の製作者達が積み上げてきた2っきの信頼や実績を
さらに上げる事もできるますが、とことんまで落とす事にもなってしまいかねません。

その事ももっと自覚していただきたいなと・・。

自分の作りたいものを自由に作って構わないのですが、
今まで大切に受け継いできた開発の流れのようなものをもっと意識していただきたい・・。

654 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 20:22:05.24 ID:ueCFgvJ9.net
ちんちんといったことを訂正してお詫びします

○んぽつながりみたいで非常に申し訳ないんだけど昔のバージョンで
植物世界みたいなマップにきりたんぽて感じのエフェクトなかったっけ
あったかどうか調べてもよくわからないけどどうしてなくなったんだろう

655 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 20:40:40.27 ID:a8/0xLec.net
>>654
場所やドットの変更はあったけど没収されたエフェってあったっけ?

>>653
一度 ツクラーさん同士で話し合いの場が持てれば良いのですがね
ここだと書き逃げ もとい会話形式ではないので

656 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 76.8 %】 【19m】 ◆FLEHMENyYU :2015/01/11(日) 20:41:41.92 ID:k+D46mUM.net
共同制作ではあるものの、内容そのものは個性そのものでもあるところが相反する感じですねぇ
うまい事折り合いをつけられるといいのですが‥‥

てなわけでドサクサに紛れて素材です。
http://download1.getuploader.com/g/yume2kki05/143/IBL_test_008_equisolid.jpg

657 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/01/11(日) 22:06:49.58 ID:+lYotCHr.net
らしくもないですが、ちょっとプレイヤーとして本音を言わせてください

GALAXY氏のブログを読んで、ここまでのスレでの氏の発言を読むと
ゆめ2っきという枠は氏のスタイルに合わないのではないかと感じます
それは悪い意味ではなく、方向性が異なるという意味で、です

私が最初に氏の作った「胡麻横丁」に入った時にまず思ったのは
「なんだかMOONのフェイクムーンにムーンワールドを少し足していくつかで割ったような場所」でした
なるほど確かに喋りそうな空気が漂う、まさしく街として機能している街です
となれば、これは「ゆめにっきっぽいゲーム」という枠から外へ出て、自由に作った方が「それらしい」のではないかと感じました
…もちろん私の勝手な考えです

あと、本来これはブログのコメント欄などで伝えるべきですが…
ピクチャーで何かを選ばせる処理は、ゆめ2っき内の様々な場所に存在しています
作ろうとしているものに近い動きをするイベントを中身を見て、一行一行調べてみてください。見るだけなら何ら問題ありません
そして「ピクチャーの座標で指定した位置に、画像の中心位置が重なる」こと、
「ピクチャーID1つにつき1枚しか表示させられない」こと、
「ゲーム画面の大きさはXが320、Yが240までである」ことを頭に入れて、色々試してみてください

アイドル五人についてはブログによると変更するつもりのようなので、今深くは触れません

658 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 22:49:09.64 ID:1XSw7yK6.net
>>654 あなたは許された
そのついでについてない方
http://download1.getuploader.com/g/yume2kki05/144/auf.png

---
ルールや開発方針について色々見直してみた感じ、反撃血ドバ・ヒロインに関しては
開発Wikiの基本ルールに抵触するっぽい
--------------------------------
表現に関する基本ルール
◆概要
ゆめ2っきを製作する上で表現に関する基本的なルールがあります。
◆詳細
政治、宗教、過度にグロテスクな表現、性的な表現は避けてください。
明らかに他者を不愉快にさせような内容は避けてください。
18歳未満に見せられないような内容は避けてください。
版権ネタや時事ネタは避けてください。
--------------------------------
引用元→http://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/?%B7%E8%C4%EA%BB%F6%B9%E0


あと、開発Wikiにもゲーム冒頭の注意書きにも書かれてる以下の内容
--------------------------------
「開発者が複数いるため、世界観はバラバラです」
「あなたに実装したいアイデアやイベント、マップ等変更したい点、要望がありましたら是非参加して一緒に作ってください」
「自分の世界が作れます」
--------------------------------
引用(抜粋)元→http://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/?%BD%E9%A4%E1%A4%C6%A4%CE%CA%FD%A4%CB

こう書いてあるけど、いざ参加して↑の通りに作ったら「ゆめにっきっぽくない」と言われる現状
プレイヤーも開発者も2っきに触れて初めて見るのがコレのはずだから、影響力は少なからずあると思う
今一度見直した方がいいんじゃないかな

659 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 23:09:06.96 ID:/1o/zR5i.net
共同制作の難しさとかゆめにっきっぽさとか、2っきらしさとか、色々考えさせられるなぁ

>>654
関係あるかは分からんけど、ゆめにっき関係できりたんぽって言えばみそにっきって言う派生ゲー?にそんなエフェクトがあった気がするが

660 :名前は開発中のものです。:2015/01/12(月) 00:15:31.40 ID:dE/Qxgcy.net
2っきには歴史があるから気安くいじりにくくなってしまった。これじゃあかん。

ゆめ2っき2を作ろう(真顔)

661 :名前は開発中のものです。:2015/01/12(月) 00:29:36.64 ID:wxHlZcro.net
GALAXY氏はちゃんと見てるのだろうか・・・

662 :名前は開発中のものです。:2015/01/12(月) 00:44:18.12 ID:2T0wpxqWf
ゆめ3っきですって?

663 :名前は開発中のものです。:2015/01/12(月) 00:35:03.63 ID:oLmFjkG6.net
>>651
>>658
ネタのためだけにドット打ったのか
それともマジなのか

>>656
吸い込まれそうな絵だ
遠景に使って渦上に歩かせたら面白そう

664 :名前は開発中のものです。:2015/01/12(月) 00:59:27.06 ID:pHNgAz2k.net
>>661
>>647

GALAXY氏応援する
腐らずに3歩歩いて2歩さがるでも前に進むから
2っき制作に加わってくれてること尊敬する

665 :胃の結 ◆DacPbHTgw2 :2015/01/12(月) 03:29:16.37 ID:evtOsL46.net
>>651>>658
なんとっ!

(それはそうと、投稿できるかのテストもしたいのでとりあえず1枚壁紙希望なイラストを投稿させていただきたいと思います・・・。また後ほどに)

666 :名前は開発中のものです。:2015/01/12(月) 10:30:23.36 ID:KmUZi84F.net
胡麻横丁とかはそういうTVゲームの世界に迷い込んだって解釈すれば問題なし
でも、流石にプレイ中にうろつきを含めたキャラが話し出したら明らかに問題あり
例えば【うろつき「ここはどこだろう」】とか【キャラ「あのキャラは虫に弱いんだよ」】みたいなヤツ
それにゆめ2っきのツクラーっていろんな考え方の人がいることが前提だと思う
最低限度のルールを守ってるんだったらGALAXY氏は個性的なツクラーってことで良いと思うし
ガチガチに固められたルールだとツクラーになりたい人が出て来なくなりそう
ほら人って千差万別でしょ?

667 :名前は開発中のものです。:2015/01/12(月) 10:42:23.86 ID:wxHlZcro.net
>>666今までの流れ読んでこい

668 :名前は開発中のものです。:2015/01/12(月) 12:15:50.35 ID:wxHlZcro.net
そういやイェリス氏とか一部のMAPがmidだけど パソコン変わると音変わるから
出来ればwavかmp3にしてほしい

669 :名前は開発中のものです。:2015/01/12(月) 16:01:38.09 ID:o6jYgcVY.net
何だよそのわがままな要望は

670 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/01/12(月) 16:30:44.07 ID:qMs16ddz.net
>>668さん
midiにしているのには理由があります。
(1)ファイルがとても軽い(だいたい10KB以下)
(2)最初の数小節は1回だけ演奏し、そのあとは延々とループさせることが容易にできる
(3)midiからwavに変換すると音量とサイズが大きくなってしまう

今の所(2)を用いているBGMはありませんが、今後出したいと思っています。
またOS三姉妹やホームルのようにアレンジバージョンが多いのでwavに変換すると容量を取ってしまいます。
ですので今の所wavやmp3にすることは考えておりません。
ただ、midiだと音が変わってしまったりフェードインできないという問題があります。

671 :名前は開発中のものです。:2015/01/12(月) 16:35:22.54 ID:hsA7rtTf.net
ルールさえ守れば売名目的で参加してもいいんでしょ?

672 :名前は開発中のものです。:2015/01/12(月) 18:30:08.07 ID:UDd29n09i
GALAXY氏の音楽は個人的にはかなり好み、と唐突に言ってみる

ここの所何やら揉めているようだけども、
2っきがこれからも末長く続いていくことを陰ながら祈ってるよ

673 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 00:23:59.98 ID:866BEIAy.net
>>671
しいて言うならルール守ってても売名目的なんて言われたらあんまりい顔はしないと思うよ

674 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 05:13:19.45 ID:GngY4Q8h.net
すでに自作ゲームとサイトがある人が名乗らず参加してるのも確かだけど
そこまで売名できるか?VIPゲとかのほうが子供にパクられたりしてて話題なってる

675 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 10:41:28.99 ID:ivmBoxI5.net
なんかTwitterもちょっと凄いね
GALAXY氏はTwitterやってないのかな?

676 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 16:54:26.91 ID:DeNo6Jm3.net
>>675

なうかブログかに、Twitterは登録してないって書いてあったから、たぶんやってないし見ていないんじゃないかな

677 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 18:05:52.68 ID:ivmBoxI5.net
本当だ登録してないって書いてあったわ

678 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 20:12:11.05 ID:KgWghcYj.net
「自由な世界観で製作できる」と謳っているにもかかわらず
製作者個人の世界観を否定した時点で
ゆめ2っきというゲームは根底から崩された

こんな環境じゃ新規はいつかないし、古参もいずれ抜けていく
製作方針を改めて、従える人だけで開発し続けるしかなくなる

679 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 20:28:35.99 ID:05nqJeNV.net
ゆめにっきっぽさって何なんだろう
派生でも、それゆめにっきのフォーマットでやらなくてもよくね?って思うものも、確かにある
でも、うぃとるなんか普通にしゃべるし、あまつさえ戦闘イベまであるのに
十分にゆめにっきっぽく感じるんだよなあw

680 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 20:50:10.78 ID:GngY4Q8h.net
>>678
ゆめ2っきぽいゲームを作るスレであって個人で自由に創作するスレではないんで当たり前なんでは?
それこそスキルあるなら好きなように自分で自作すればいい。面白かったぽい派生はちゃんと独自スレだってWIKIだって作られてるよ
なぜ2っきで走りたいのか、自分なりの2っきぽさがこうだって言い草があって納得させられるものならみな歓迎してるじゃん

681 :名前は開発中のものです。:2015/01/14(水) 00:09:18.48 ID:zZfwkyC5.net
夢見ロックZやキャンディ兄妹とかの設定を見て思ったんだがなんか夢小説や夢絵の夢主みたいだな
うろつき自体名前以外 特に設定はないはずなのに「うろつきがあこがれてる」とか断定した書き方だし
ゆめにっきっぽい以前にそのキャラのための街のようだ

「これでは私の世界をうまく表現できない」「窮屈でメンドウだ」
そう思ったら、ゆめ2っきとは別に製作することをオススメします。
と上のwikiに書いてあるし ゆめ2っきという枠に拘る必要ないと思うが
定義云々書かれてるが今までのツクラー達はそれでやってきたんだよな

682 :名前は開発中のものです。:2015/01/14(水) 01:31:35.00 ID:ZcWoj3WW.net
始めまして yamaと申します
流れをぶった切るようで恐縮ですが
ろだに数曲入ったものをうpさせていただきました
BGM中心で参加したいのでよろしくお願いします

683 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/01/15(木) 20:26:31.16 ID:EjBNjA1p.net
ゆめ2っきver0.102c修正パッチ2を作成しました。
http://ux.getuploader.com/yume2kki06/

684 :みけ ◆ic0VjPfNTU :2015/01/15(木) 22:33:34.51 ID:67APPciz.net
BGM作りました。よろしくお願いします。
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/148

ろだにあるzetsu氏のBGMはmp3なのでループ再生できないのが勿体ない気がしました。
(とはいえ、1分越えのwavだとサイズもそれなりですが…)

685 :名前は開発中のものです。:2015/01/15(木) 23:57:40.02 ID:auL5NBsY.net
みなさんじゃなくてゆめにっきとゆめ2っきの事を考えてくれ

686 :名前は開発中のものです。:2015/01/16(金) 01:03:51.85 ID:Hwu79VsJ.net
GALAXYさんなんでこっちじゃなくてBlogに書いてるの?

簡単にゆめにっきっぽいって言ってるけどこれがそうだ!っていうのはないと思うよ
一回ツクラーじゃなくてプレイヤーとしてゆめにっきやゆめ2っきを遊んでみるといいと思うよ

後批判された内容を簡単にメモしてから他の人のMAPとかと比べてみたら?
ただ単に怒られたって落ち込まないでなぜそんな意見がくるか分かるかもしれないよ
それに皆ゆめ2っきが好きだから口や書き方が悪くても意見するんだと思うし
他にも過去ログのツクラーさん達への意見や批判も参考にすればいいと思うよ

それからGALAXYさんはBlogとniconicoだけみたいだけどTwitterもやってみたらどうかな?
Twitterなら現ツクラーさんや元ツクラーさんもいるし意見交換できるんじゃない♪
長文ごめん(>_<)

687 :胃の結 ◆DacPbHTgw2 :2015/01/16(金) 02:25:38.12 ID:J80Ict7u.net
突然ですが素材用ろだに壁紙希望のイラストを投稿させて頂きました。
無事に投稿できたのでこちらにも書き込ませて頂きます。
よろしくお願いします。
(スレに数日書き込めなかったので・・・すみません。)

688 :名前は開発中のものです。:2015/01/16(金) 07:12:33.01 ID:URQDPTxc.net
>>686
ツイッタとか2chはボロカスに集中砲火浴びちゃうけど
ブログならコメント制限できるし編集も可能だから個人を守るにはむいてる

689 :とーん ◆KejUpEaOck :2015/01/16(金) 10:28:05.04 ID:mXIQkA5Z.net
自分のアイデアをゆめ2っきに収めようとすると、本来作りたかったものを諦めなきゃいけないこともあるでしょう
製作者さんが本当に作りたかったものが失われるのは、非常にもったいないです
だから個人で作った方が良い場合があります

GALAXYさんに皆が色々意見するのは、GALAXYさんなりのゆめにっきっぽい世界を作ってほしいと思っているからではないでしょうか
本当に不要なら「消せ」だけで済ませるはずです

だが階段に見えないコスチュームショップ内の階段、貴様は許さん
初めて見た時棚かと思ってスルーしちゃったじゃないか(´・ω・`)

690 :名前は開発中のものです。:2015/01/16(金) 17:22:13.21 ID:PgUbl6IS5
あれ階段だったんですか!?

691 :名前は開発中のものです。:2015/01/16(金) 22:38:12.14 ID:Hwu79VsJ.net
GALAXYさんのBlog見て思ったんだけどたぶん根本的な考えが違うのかな?
なんか言い方悪いけど今回の事全く理解してないのかも;

692 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/01/17(土) 15:55:27.50 ID:Nwn1S526.net
流れを無視して失礼します。
以前に>>537で52人目の割り当てを頂きたいと言いましたが、幻想氏が制作離脱されたので幻想氏の元割り当てを貰ってもよろしいでしょうか。
(マップID:0601〜0610、チップセット:0501〜0510、スイッチ:2741〜2760、変数:2701〜2720)
それとも幻想氏の元割り当てを残しておいて、52人目の割り当てを頂く方がよろしいでしょうか。

また壁紙No.162が元画像と縦横比が違うので、横に黒い部分を入れたバージョンに差し替えたいです。
同様にNo.163も元画像からの劣化が激しいので、こちらで劣化をおさえた画像に差し替えたいです。

それと素材ロダに上がっている以下の壁紙を追加したいです。
・題名:正体、作者:凪果さな
・題名:月湖、作者:オレンジ100% ※正式タイトルが不明なのでファイル名をそのまま使用
・題名:ミカエル マリア像、作者:竹ノ花 ※縦横比が違うので上下に黒い部分を追加
・題名:いらっしゃいませ、裏へ、作者:凪果さな

余談ですが、そろそろ壁紙が5ページ目に到達しそうですね。

693 :名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 15:59:02.01 ID:ECGv/e45.net
>横に黒い部分を入れた
それってどうなの…?

694 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/01/17(土) 16:28:03.85 ID:Oxg4CeYF.net
>>692
こんな感じかしら?
http://download1.getuploader.com/g/yume2kki05/149/%E9%BB%92%E6%B7%B5%E4%BE%8B.png
私としては黒い部分を入れることは反対です。
なぜなら、黒部分が入ったのだと、デスクトップ用じゃなくなると思いますので・・・

695 :とーん ◆KejUpEaOck :2015/01/17(土) 17:03:28.46 ID:Nwn1S526.net
>>694 GALAXYさん
デスクトップ用じゃなくなる とはどういうことでしょうか?
個人的には、元画像に近いものを使用した方が作者さんの意図に合っていると思うので、縦横比は元画像のままが良いと思います。

696 :名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 17:19:15.95 ID:mWp+ZVX4.net
名無しの分際で偉そうな事は言えないが、逆に違和感があるから横に黒い部分を入れるのには反対だ
今までの壁紙に入っていない黒い部分がその2枚だけ入っているのはどうにも納得いかない

697 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/01/17(土) 17:22:34.69 ID:Oxg4CeYF.net
>>695
デスクトップ用の壁紙っぽくなくなるっていうことです。
なんか黒い部分があると違和感があると思います。

698 :名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 18:38:59.17 ID:6T42dVVy.net
ついったやってないからかけないんで申し訳ないけどここで書いちゃう
夢日誌の窓枠に腰かけたらどのキーでも降りられなくなっちゃったんだけど既出でしょうか
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org133738.jpg
メニューも開けないんで足ぷらぷらしてくねくねしてるだけだけど高いとここわいみたいでかわいい

699 :名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 18:43:46.45 ID:JbzCflKF.net
GALAXYはそんなことより自分の釈明しろよ
無視かおい

700 :名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 18:50:30.07 ID:6T42dVVy.net
>>698
追記、椅子の右側にたって腰かけようとすると
なぜか窓枠のほうによじのぼってしまって降りられなくなるみたい
椅子の正面に立って腰かければ特になんともないです

701 :名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 20:39:34.93 ID:h2XOMTbl.net
>>699サンフラワーのビジネス館(嘘)より引用

それ見て酷く傷つきました。
かなり自信なくしました。
反省してしばらく自分の釈明しようと思います。

702 :名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 20:50:03.65 ID:h2XOMTbl.net
すまん一部抜けた ブログを見ていない人用にスレに関する返答を引用
上は>>699へのコメント

それとスレの皆さんに謝らなければいけないことがあります。
>>685
はい、次ははゆめにっきとゆめ2っきのことも考えて製作しようと思います。
ゆめにっきっぽい世界観を少しでも表したいと思います。
少しでもゆめ2っきとゆめにっきっぽいゲームに戻そうと思います。
大事なことなので3回言いました。
>>689 とーんさん
あの階段はあまりうまく描けませんでした。
>>691
今回のことは理解しています、すみません。

皆様にご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。

703 :名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 20:59:58.69 ID:h2XOMTbl.net
MAPも残すしツクラーも続けるらしいよ
詳細はブログ見た方が早いかも

704 :名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 21:02:35.73 ID:wCch5uAZ.net
GALAXYさん 謝るのはいいんだけど、なんでそれをスレじゃなくてブログでするのかなー?
話し合いはここでしているんだし、応答はここでするのが礼儀だと思うよ…

705 :名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 21:15:14.48 ID:h2XOMTbl.net
>>704それならブログの方に理由載ってます
引用したのは上記の理由なので返答以外は載せませんでした

後GALAXY氏へ
>他人のマップと比べてみたら明るすぎる感じがします
とありますがそこだけが問題じゃないと・・・
明るすぎる世界はもうゆめ2っきにありますし暗いだけが「ゆめにっきっぽい」じゃないと思いますよ

706 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/01/17(土) 21:31:57.02 ID:Oxg4CeYF.net
>>705
確かにネオン世界やネオン通路といった場所は明るいですね。
言われてみればゆめ2っきには明るすぎる世界もありますね・・・

>>704
ここでは話すのが難しいからブログでするという理由の1つですが・・・

707 :名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 21:35:38.97 ID:h2XOMTbl.net
ゴメンそっちの明るいじゃなくて雰囲気の方
しいて言うならデパートの屋上や浅瀬ですかね(個人的な意見ですが)

708 :名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 21:46:26.57 ID:wCch5uAZ.net
>>706
ちゃんとブログは目を通してるよ
だからこそ、スレでお返事してほしかったと言ってるのね
ちゃんとアンカーつけてるんだしそこぐらいは自分でスレに報告しないといかんでしょ?
人様に引用させちゃだめだって

それと一応だけど、
>今回のことは理解しています、すみません。
について、何を理解しているのか教えていただけますか?

あと、『「必要ある」製作者』の定義がよくわかりませんでした
どうか卑下しないでください ここにいるほとんどの人はGALAXYさんを必要ないなんて思っていないと思いますよ

709 :名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 21:56:06.66 ID:uri1hFk3.net
ここで長々と揉められてる方がスレが荒れて嫌だなと思うよ
GALAXYさんに直接文句がある人がGALAXYさんのブログに行くのがマナーなのでは
でもブログで返答してることは言ってくれないと分からないと思う
引用されるまで知らなかった

710 :名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 22:37:00.14 ID:RAObVXuI.net
まぁみんながみんなブログのURLとか知ってるわけじゃないし、ね
見落としかもしれないけどブログへのリンクとかあるの?
GALAXY氏の名前ググっても出てこないし、ブログ名も分からないからさ

ゆめにっきぽいってなんだろうね 民族的雰囲気でもないし鬱々しいだけじゃない
その人が思うままでいいのと思うけれどなぁ…寛容にいこうよ

711 :名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 22:48:10.29 ID:h2XOMTbl.net
>>710
それならブログの内容からして間違いないですよ(他にも理由はありますが)
ブログ名は上記に書きましたよ アドレスをそのまま載せるのはいけないと思いましたので

712 :名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 22:51:56.67 ID:a/GRlJxZ.net
意見がある人はブログで、ってのはちょっとおかしいと思うのですが。
共同制作という形を取っていて、ここで意見交換をしているのが基本なわけなんだから、
何か発信したいことがあるならば出来るだけこちらで行うのが筋だと思います。

ブログで個人的に意見を書いていると、内容がどうあれ、裏で愚痴ってるって思われかねないので、
GALAXYさん自身にもよくないと思いますし。

713 :名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 23:07:57.92 ID:uri1hFk3.net
>>712
本当に意見交換したいことが流れちゃうよ
>>692の幻想さんの割り当てをもらってもいいかって質問とかも流れちゃっていいのかな?って思ってたし
ID:Hwu79VsJさんのコメントとかも、ブログ見たならブログにコメントすれば良いのになと思ったよ
GALAXYさんだけに向けて話してるなら、ここじゃなくてもいい気がする

714 :名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 23:41:28.07 ID:a/GRlJxZ.net
え、GALAXYさんの件についても、本当に意見交換したいこと、だと思うのですが…
根拠のない誹謗中傷はもちろんすべきではないですけど、批判は外でやれっていうのはおかしいと思うの
ですが。

GALAXYさんを個人攻撃するという意味ではなく、みんなでゆめ2っきをいい物にしていく上で今回のこの
話しは必要な事だと私は思います。

715 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 01:06:10.72 ID:nDVEw9wA.net
他の製作者やツクラーもブログでやり取りするべきか否か

716 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 01:12:59.42 ID:TKHc1/uu.net
他の制作者はツイッターがあるから良いんじゃない?
GALAXYさんはツイッターやってない代わりにブログでしょ

717 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 10:37:49.38 ID:24hsUjVL.net
GALAXYさんにTwitter勧めたのはこのスレだしな...

718 :名前は開発中のものです。:2015/01/19(月) 14:01:22.87 ID:abq/RUqV.net
GALAXY氏の話で流れちゃったけどイェリス氏の割り当てどうなるんだろ
それなら大丈夫そうだけど てかいつ走るんだろ

719 :名前は開発中のものです。:2015/01/19(月) 16:02:04.81 ID:Ge5zgUFP.net
とりあえず2っきらしさとか陶酔してる人は老害だって自覚した方がいい

720 :名前は開発中のものです。:2015/01/19(月) 19:22:41.47 ID:H0z55RVd.net
GALAXYちゃんかな?
老害は老人が正しいと思い込んで曲論を正論のように語ること
まずどこが曲論なのか説明してもらおうか
そして老人ばかりだと証明出来る根拠は?

721 :名前は開発中のものです。:2015/01/19(月) 19:55:00.31 ID:6/DE0HrE.net
決めつけはよくない
IDも違うし、GALAXY氏だって根拠もないと思うが?

722 :名前は開発中のものです。:2015/01/19(月) 20:09:12.57 ID:1Negv5Zt.net
ID違うしってこのログの流れで根拠に挙げるやつ初めて見たw
2っきらしさとやらにこだわる必要ないならそれこそここでゲーム作る必要ないじゃん
自分の名義で自分の思うようにやれば叩かれないし自由に走れるでしょ

723 :名前は開発中のものです。:2015/01/19(月) 20:14:41.15 ID:6/DE0HrE.net
思うようにやった結果がこれだろ

724 :名前は開発中のものです。:2015/01/19(月) 20:42:17.36 ID:1Negv5Zt.net
>>723
自分の名義でって付帯条項を無視するのはなぜ?

725 :名前は開発中のものです。:2015/01/19(月) 20:42:58.49 ID:nTm0PLSd.net
ここってゆめにっきっぽいゲームを作るスレで合ってますよね?

726 :名前は開発中のものです。:2015/01/19(月) 20:52:59.28 ID:lCRy6jP0.net
最近、変な外野が棲み憑いた模様。
元は作者さん同士で互いを尊重する穏やかな進行のスレだったのにね。

727 :名前は開発中のものです。:2015/01/19(月) 20:59:26.67 ID:/R2cEVbZ.net
(自分もゆめ2っきに素材提供してるなんて言えない)

728 :名前は開発中のものです。:2015/01/19(月) 21:19:54.45 ID:abq/RUqV.net
ゆめにっきが好きだからゆめにっきっぽいのを作ったんだろ?

729 :名前は開発中のものです。:2015/01/20(火) 00:27:35.20 ID:rENVZtTQ.net
>>717
流れ切ってゴメン最近Twitterを進めたのはアタシかな?
この一年間で走ったツクラーさん達の中でTwitterをやってないのはGALAXYさんだけなんだよ
勧めたのはMAPの事もあるけど技術面でツクラーさんに質問しやすいかなと思って(最近のだとアイス屋さんの表示方法とかかな)
2ちゃんやBlogだと答えられる人が見に来ないかぎりそのままだからね

Blogの事書いたのは普段の日記の内容とゆうより更新内容の説明って感じだったから
Twitterだったら制作途中に他の人に質問して自分の思う世界が再現できるし
2ちゃんねるは完成作品を他の人に見てもらってからの意見や批判って感じかな?
だから実際TwitterやるかやらないかはGALAXYさんの自由だと思うよ

730 :名前は開発中のものです。:2015/01/20(火) 02:58:41.63 ID:BJZz5pS4.net
ゆめにっきらしさって言うのは実際曖昧だからな
叩く口実に使うには説得力が無い

731 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/01/20(火) 03:22:36.79 ID:eYJjQIPn.net
>>692 イェリス氏
ご本人に確認済みですが、旧幻想氏の割り当ては、そのまま他の人の割り当てにしてもかまわないとの事です
(他のツクラーさんが使えるようにキレイサッパリ消した、との事です)
ちなみに幻想氏曰く、消したマップのサルベージがされてもかまわないとの事です。

正式タイトルが不明な壁紙は壁紙No.13のようにタイトルが無くても良いのではと思います

壁紙No.162については縦横比そのままで横の長さだけ画面サイズに合わせるのはどうでしょうか
これだと上下が見切れますが、不自然な黒帯が付いたり縦横比が変わったりしないので私的にオススメしたい
・縦横比を無視して無理やり合わせる ←今実装されているのはコレ
・黒帯を追加して縦横比を維持する ←イェリス氏提案
・見切れるのを覚悟で縦横比を維持する ←私提案


>>GALAXY氏 バグ報告
展望台からの帰り用イベント内に「条件分岐:主人公が下を向いている」がある関係で横から触れても場所移動が発生しません
また、こちらはバグ報告ではありませんが、
製作まとめWikiのよくある質問Q&Aページにぺんぎんの特殊な仕様について書いてあるので、時間のある時にでもどうぞ

732 :名前は開発中のものです。:2015/01/20(火) 14:24:18.43 ID:Ib3UBOFZ.net
一般プレイヤーです!
壁紙の件ですが確かNo,28の壁紙も上下が見切れての実装だったと思います
前例がありますし縦横比無視や黒幕挿入よりかはそちらのほうが見やすいと思いました!

733 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/01/20(火) 20:24:15.83 ID:IRHkGAEX.net
>>731
このような感じですか?
http://download1.getuploader.com/g/yume2kki05/150/%E4%BE%8B2.png
私としてもその提案は反対ですね・・・

バグの件について:
ああー・・・確かに横から触れても場所移動が発生しないですね・・・
次走る時は条件分岐を消したいと思います。

Twitterの件ですが現在考えてます。

734 :イェリス ◆0cpAzkXprk :2015/01/21(水) 02:28:18.24 ID:mAX/30tk.net
ご意見ありがとうございます。
壁紙No.162と「ミカエル マリア像」の改善案の比較用画像を用意しました。
(先頭にhをつけてください)
壁紙No.162についてですが、今の所Aは違和感を感じる方が多いようなのでBかCにしようと思っております。

壁紙No.162「終わらない夢」
ttp://download1.getuploader.com/g/yume2kki05/152/%E7%B5%82%E3%82%8F%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%E5%A4%A2%E6%AF%94%E8%BC%83%E7%94%A8.png

「ミカエル マリア像」
ttp://download1.getuploader.com/g/yume2kki05/151/%E3%83%9F%E3%82%AB%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%80%80%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%A2%E5%83%8F%E6%AF%94%E8%BC%83%E7%94%A8.png

735 :名前は開発中のものです。:2015/01/21(水) 07:39:09.77 ID:CmD7WOcL.net
>>734 Cいいね 黒四角も違和感ないし

736 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/01/21(水) 17:37:13.92 ID:qUyjdQ41.net
>>734
周りが黒いなら黒四角は違和感ないですが・・・
どうもNo.162に関しては納得いきません・・・

後微妙にどうでもいい情報ですが「sunflowerstarman」としてTumblerやってます。
いわばTwitterやってない代わりにこれやってるって感じです。

737 :名前は開発中のものです。:2015/01/21(水) 17:54:44.42 ID:NgECWYFS.net
>>734
黒四角が画像が全部見えてて良い気がするけど
Cは背景のイラストが上の方の顔だけ切れちゃってて、体しか見えないからBの方が良さそうかな

738 :名前は開発中のものです。:2015/01/21(水) 18:42:29.36 ID:/R/DW3VH.net
自分は>>734の中では4がいいと思います。
現在のものだと、比率が違う為に横に延ばされてしまっているので。

元絵の比率がゆめ2っきで使用される壁紙の比率に合っていないので、これはどうしようも
ないとは思います。
現在のように歪ませるか、比率そのままで若干トリミングをするか。自分は1プレーヤーで、
開発に携わっていないのでよくわからないのですが、更新を行う方個人で決定されると、それ
に納得できない別の職人さんが元に戻して…といたちごっこになってしまう気もするので、
多数決を取る等したほうがいいのかもしれませんね。

739 :名前は開発中のものです。:2015/01/21(水) 20:01:17.21 ID:2kjvuoNm.net
描いた人の名前分かってるんだし、
本人見つけて意向聞けないかな

740 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/01/21(水) 23:53:05.92 ID:oFEhrE01.net
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/235/Yume2kki_ver0102c_SISAKU_Patch.zip
ここまでの流れとはまったく関係なく、
「表示方法を選べるような仕様があったら、それはそれで楽しいんじゃない?」と思って
ササッと壁紙No.162の表示方法を選べるようにするパッチを作ってみました
>>734 の画像で言うと1番、2番、3番から選べます。見比べるのも良いかも…?

今の所、3番と4番が多数ですね
私的には2番、3番、4番であればどれでもかまわない、という感じです

741 :わたる ◆6qzWdJnW.25N :2015/01/22(木) 01:16:21.28 ID:yDTb2kvg.net
現在ゆめ2っきにおいてルール等を提案して決定する正式な仕組み
がありませんので、仕組みのようなものを作成してみました。
R4Rの仕組みに乗っ取って、3週間後の2月12日までに反対等なければ、
2っきにおけるルール決定のための仕組みとしてR4Rを制定したいと思います。


タイトル R4R(Rule for Rule)
◆概要
2っき製作において「こうした方がいいんじゃないか?」と思ったことを
本スレで発議して審議して決定するためのルール。

ルールを作成するルール。
ルールを廃止するルール。
ルールを修正するルール。
ゲーム内容修正を提議するルール。
(ルールのための4つのルールでR4R (中二くさいのは憶えやすいから。))

◆詳細
1.ルールを改変/追加したい場合2ch本スレにてその内容を発議する。
2.発議より最低3週間意見を募る。発議書き込み時にハッキリと審議終了期間を明記する事。
3.反対意見があった場合、発議内容に反対意見の意見を取り入れる、もしくは反対意見者を説得するなど
 発議者は期間中、円満な解決方法を模索する。
4.発議より明記した終了期間に至った時、3の問題が解決されている場合に限り発議内容をルールを制定する事を提唱者が決定する。
5.ルール変更が承認される条件に「ツクラーの了承が最低1件以上必要」とする。

742 :わたる ◆6qzWdJnW.25N :2015/01/22(木) 01:16:37.01 ID:yDTb2kvg.net
発議する条件/資格は下記の通り。
・ゆめ2っきの開発発展、保全を促す案である。
・発議内容の反映は提唱者によって行える内容である事。
・ルールはwikiに必ず提唱者によって反映させる。
・質疑は必ず 本スレで行うこと
・ルール提唱資格の大体の目安としてはある程度のゆめ2っきや本家の知識があること(ゆめ2っきプレイ時間最低20時間以上+初回プレイから3ヶ月以上が最低ライン)
・製作wikiの内容を大体理解している。
・スレでの議論進行は提唱者が行う。またトリップ付け必須。

補足事項
・議論進行者が反対意見に意見を求めて(レス番付)して、5日以上呼びかけが無い場合反対意見は解決したとみなす。
・一度否決となった発議内容に関しての再度提案は2ヶ月以上の期間を空ける。

743 :わたる ◆6qzWdJnW.25N :2015/01/22(木) 01:17:15.92 ID:yDTb2kvg.net
◆経緯
ゆめ2っきは「不特定多数共同制作」となっております。
そのためルールを変更したり、追加したりする正式な方法が無く
状況の変化に対応し辛い場合があります。
そのためルールに手を加える手続きを制定してみようと考え作られております。

もちろん「ルールを修正するルール」対象もこのルールも対象に入ります。
むしろ叩き台です。
例えば「発議より最低3週間意見を募る。」のが短いと感じたら4週間への修正を発議してもらえればと思います。
そんな風に少しづつでもみんなでより良い環境へ修正していければなと考えております。

反対者のいる発議を決定できないのはそういうルールです。
その発議自身が通してはいけない内容であるという認識です。

そのため現在R4Rに関してはセフティーロックの強いルールとなっています。
何故なら「R4Rは半年ルール以上に危険かつ必要なルールと考えています。」
上記案を見てなかなか案が決定されにくそうな仕組みであるのはそのためです。

例えばショートカットに関する案で言えば、意見が別れます。
それの白黒をはっきりつけるのは相当不味いです。
どちらかが正解とは絶対言えないので。
そういった問題はこのR4Rでは決まらないし決めては相当不味いです。

こういった問題は従来通りケースバイケースの相談で決めて行くべきです。

744 :わたる ◆6qzWdJnW.25N :2015/01/22(木) 01:17:29.40 ID:yDTb2kvg.net
ではR4Rは何のためにあるのか

例えば
「今後のBGM追加に原則的な容量制限を設ける」
といったものに対してです。

これが発議された時反対意見は恐らく無いと思います。

しかし上記の内容を提案して決定する仕組みが今までゆめ2っきには無かった。
ほぼ無条件でいい内容なのに。

それらを決定する仕組みとして動作させるためにR4Rは想定されています。
言い方を悪くすれば無難な案を決定するための仕組みみたいなものですね。
しかし必要とあらば強めのルールに変えていってもいいと思います。


提唱時不安であれば事前にwiki議論ページにて人の意見を聞いて推敲することを強く推奨します。



//_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

745 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/01/22(木) 10:17:02.90 ID:0mphLYfz.net
>>740
表示サイズを選べるのはとてもいいと思います。
それぞれ人の好みのサイズに合わせることが出来ますし。
私はその方法が一番いいと思います。

746 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 11:36:43.74 ID:mQUoO14l.net
いつの間にか暴行イベ復活しとるし…血がなくなっただけじゃねえか
これ作った人うろつき嫌いなん?それともリョナラー?
夢の中だとわかってるがかなり不愉快だったわ

747 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 11:45:52.96 ID:J8ZD+YbU.net
リョナが好きそうなイベント他にもあるじゃん

748 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 12:04:25.26 ID:mQUoO14l.net
>>747
他のグロいのはホラーイベント感覚で見てただけに
直接ぶん殴られたり撃たれたりやられたのがショックだったんだよ…

749 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/01/22(木) 14:11:28.20 ID:0mphLYfz.net
>>746
別に私はうろつきが嫌いであのイベント復活させた訳じゃありません。
次走る時には再び消しましょうか?
それとももっとマイルドにしましょうか?

750 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 15:07:46.15 ID:xVeL4xS9.net
>>749
まあ消したほうが色々波風も立たないと思います
個人的にあのイベントはもやもやします…

751 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 16:01:46.91 ID:Ri1ThaXU.net
リョナっぽいの他にあったっけ? どうもリョナいうとかなりグロしか浮かばない
まぁそういうのは万人受けしないし…
そういう方面イケる口だから言えるけどこれ以上過激なのは表に出さない方がいいよ、出すつもりはないと信じたいけれど

ふと血の王のイベント思い出したけど、あれ見てからしばらくふさぎこんじゃったなぁ
グロ&ホラーで泣いた 壁紙のためとはいえきつかった

752 :名前は開発中のものです。:2015/01/22(木) 19:33:18.63 ID:OpP4jIBo.net
殴られたり切られてうろつきが倒れるって演出は別にいいと思うけど

個人的にはうろつきが他人に殴られるよりも、
ラボの捕まった時のみたいな自傷イベのほうが傷ついたわ…
あれほど心が抉られたイベントはないね

753 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/01/22(木) 19:36:02.68 ID:2diQHCyr.net
事前報告。ちょっと壁紙No.162の実装について、私の方から描いた方に聞いてみます

754 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 02:04:06.29 ID:OtURSmET.net
ラボは好きだったかな 狂気が特にたまらん
あんな空間に放り込まれたらああなるしかないよ…

それにしても水中の音楽は心地いい ずっと居たくなる
すぃ〜ってうろちゃんが落ちてゆく場所あったけどそこに行こう
水系マップけっこうあるけれど増えると嬉しいなぁ 電子の海はテンションあがりすぎて泣いた

755 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 02:27:41.86 ID:Jeqo2vc0.net
殴られるよりもライトセーバーらしき物でやられた方が衝撃的だったわ
あれ大丈夫なん?後壁紙163はなんかの手違い?

>>754俺もラボと水系好きだ 海底や湖底もいいよな
そこも行くまでがキツイ分達成感というか充実感というかなんか感動するよな

756 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 17:28:32.43 ID:XkvBunoa.net
あまりにも行くまでがきついマップは正直どうかと思う
やたら画面見づらい上に広大なマップ続くのとか探索してほしくないのかと

757 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 21:16:49.51 ID:sfCt59KF.net
マップは1)目的地にむかわせたい2)イベントを見てほしい3)そのマップ自体にいてほしいからって
説明できる気がする。1)2)はプレイヤーになにかやってほしいことがあるから意味のあるマップになってる
3)はマップをさすらうことそのものが目的だから、見えにくいイライラとかが作者の目論見なんじゃないか

758 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 23:21:56.40 ID:3QBPRwCY.net
>>755
おお、同士よ!
やっと着いたぜヒャッハー!ってうろちゃん爆走させてじっくり探索すると幸せ
特にわたる氏のマップは行き辛い&迷子になるで心が折れかけるけど、達成感は大きい
あの雰囲気と音楽がすんごい好きだからこそ何度でも行ってさすらいたくなる
そして迷って詰むんだけどね そこが楽しい

759 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 23:54:53.70 ID:YKf3guv5.net
個人的には広大とかごちゃごちゃならまぁ楽しいけど
それに加えてひたすら暗いのってのは勘弁してほしいね
すごいストレス溜まる
カンテラでも明るくならないとこも多いし

760 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 66.6 %】 【22.1m】 ◆FLEHMENyYU :2015/01/24(土) 00:26:16.96 ID:OC5WSfcp.net
わたる氏のマップなどにそういうのって多めですよね
どこかで意図的にしてらっしゃるということを小耳に挟みました

761 :名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 01:03:43.62 ID:/gzAWn7J.net
へー意図あったんだ 白黒MAPとかめちゃくちゃ広いよな
わたる氏のMAPは広いだけなら道なりに進めるけどワープがキツイ

762 :名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 02:57:26.19 ID:+/wnSna5.net
チェーンソーでいろんな生物殺せてしまうゲームに
グロテスク部分の指摘は今更感があるような…
あくまで個人的な意見ですが

763 :名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 03:04:45.58 ID:JnZd4CrQ.net
うろちゃんが小昔から
斬○されてたり○レスされてたりしてるから叛逆されてもそこまで強くは思わない俺って一体

わたる氏のマップには閉じ込めキャラがいないから安心して探索できるというのはありますね。
苦労して奥の奥のほうまで行って閉じ込めキャラに幽閉されたら流石にちょっとアレかも
(という本音)

764 :名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 08:42:49.64 ID:E5f2fuO1.net
閉じ込めは最悪かわせれば気にならないけど、ややこしいルート必死で
通ってやっとたどり着いた深層から引き返すのに、ただすべてを逆になぞって
歩いて帰るだけの時は怒りがマッハ。家に帰るまでが遠足(憤慨)

765 :名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 12:19:55.43 ID:a19tYEDE.net
関係ないかもしれないがあんまり夢で引き返すってことないよね
起きちゃうか次の夢か
引き返すプレイは想定してないかも

766 :名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 12:49:23.13 ID:5vW5OzEZ.net
め だ ま ば く だ ん

767 :名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 12:59:17.09 ID:bt7ip/B6.net
そもそも作成者が複数人いる2っきに統一感云々を求めるのがおかしい
(統一感とか初めっから)ないでしょ

768 :名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 13:07:33.61 ID:iCVZ8BO4.net
もう思いきって別のゆめにっき派生プロジェクト作ればいいのにね

769 :名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 14:04:01.51 ID:SoSMac53.net
俺と違うスレを見ているのか?
このスレで統一感の話なんて一言も出てないはずなんだが

770 :名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 14:13:21.29 ID:7/ZlS4LU.net
>>760
意図あってもあそこまでややこしいマップだと単に面倒なだけや
広大なだけなら他製作者のマップにもあるけど画面暗いわ扉や道が背景に溶け込んで分かりづらいわでストレスでしかない

771 :名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 15:30:56.22 ID:luiw9ssC.net
>>770
まあたしかにめちゃくちゃ見づらいところもあるね
特に扉みたいなのはなんとかしてほしい…

772 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 74.9 %】 【15.1m】 ◆FLEHMENyYU :2015/01/24(土) 19:03:25.68 ID:OC5WSfcp.net
私はディスプレイドライバでガンマ値を引き上げてやりくりしてます
あまり目にもディスプレイにも良くないのでお奨めはし難いところですが

773 :名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 20:01:23.22 ID:lSmfLey6.net
生き物の数が少ないような気がします
歩いててとっても寂しい気持ちになる

774 :名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 20:24:14.66 ID:E5f2fuO1.net
話しかけても反応というかとくに音がしないNPCもなんかかなしい

775 :名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 20:53:06.93 ID:S+s9TnAq.net
自分勝手過ぎでしょ
賑やかさを求めるなら他ゲーやりなよ
ゆめにっきやったことある?

776 :名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 21:31:27.04 ID:E5f2fuO1.net
たんに反応する音用意できてないだけだと思うな

777 :名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 21:38:42.87 ID:TacLVQrz.net
ここは本当にめんどくさいコンテンツですね^^;

778 :名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 22:02:53.36 ID:lSmfLey6.net
>>775
今日見た中で一番酷いレスだわ

779 :名前は開発中のものです。:2015/01/24(土) 23:21:55.19 ID:Ts/1K4F/.net
自己紹介乙

780 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 02:49:09.90 ID:/gh3eMIr.net
もう夢も希望もないね

781 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 05:12:37.76 ID:ilR9hNBP.net
だいじょうぶ、うろつきにはまだ髪がある

782 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 09:23:21.60 ID:S8sg2wbu.net
>>781

最初「うろつきにはまだ夢がある」って見えて「おお!!」ってなったのに、見返したら髪で茶吹いたじゃねーかw

783 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 14:17:30.33 ID:475Tixjh.net
. 彡ノノ ヽミ&#8232;
. リ´・ω・`リ また髪の話してる

ハゲAAにちょっと足すとうろつきの髪型っぽくな…らないか…

784 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 18:44:56.12 ID:ilR9hNBP.net
>>783
美香ちゃん顔文字にしかみえない

785 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 19:04:57.80 ID:LTb+UqAD.net
叶?

786 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 20:54:59.12 ID:NmD4efiC.net
2っきは初めからにっきらしさなんてないんだから同一性を求める方がおかしい。

複数人で造ってるって時点でもう体をなしてないんだから察しろ、て感じ。
よくある同人サークルでのあっさいオナニーパーティーに付き合う場であって、心の深層を覗き見るような要素はない。

787 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 20:59:09.13 ID:QjqBNO4C.net
あれ?イェリス氏まだ走ってないの?

788 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 21:03:45.01 ID:vLeRPPEI.net
よう 310だ
SR分室は現在作業停滞中
忙しいのもあるが、処理の仕方で手を焼いてるってのもあってな

現状、曲や演出の変わり目は暗転せずに切り替わる仕様になってる
その際、遠景やピクチャはフェードで表示されるが、キャライベントはフェード後に瞬間表示される(曲No.2B参照)
見た目に違和感あるしキャライベントもフェードで表示させたいんだが、
どうにもうまい方法が思いつかんもんで現在煮詰まっとる状態

つーわけで知恵を借りたい
こうしたらどーよ?的な提案でもいいんで
思いついたら書き込んでくれ


>>787
スレ読み返してみたが
kuraudさんが壁紙の実装形態について作者に問い合わせ中っぽいな
その返答待ちなんじゃね

789 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 13:30:37.28 ID:NT06dsbl.net
壁紙ってGALAXY氏が描いたんじゃないの?ブログに画像載ってるけど

790 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/01/26(月) 16:11:12.22 ID:XJoAUkyc.net
>>789
いいえ、私は描いてません。

791 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 20:24:09.31 ID:NT06dsbl.net
>>790
勘違いスマン 無断転載どうたらでなう消して記事残ってたからてっきり作者かと

792 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/01/26(月) 21:08:20.53 ID:XJoAUkyc.net
あの、次走る時に幻想さんの割り当てだった48人目の変数・スイッチの領域を使用してもよろしいでしょうか?
そういえばマップ訪問判定が全然利用されてませんね・・・

793 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 23:16:37.82 ID:taW4J/p+.net
は?スレも読んでないのかよ
ほんと何しに来たの?ゆめ2っき潰したいの?

794 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 00:27:28.35 ID:xqLfbaMa.net
無断転載って何ぞと思ったら…動画とかいかんでしょ色々と

つか>>787-788すら見てないのか(困惑)
とりあえず>>692-731を確認して、どうぞ

795 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 00:31:41.88 ID:xqLfbaMa.net
自分で見返して今気づいた割り当ての時に返答してるじゃん 記憶力ないのか…

796 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 01:10:51.19 ID:EIkhxmPi.net
イェリスさんって結局52人目の割当てと幻想さんの割当てのどっち使うの?

797 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 01:14:21.44 ID:xXd5ppMQ.net
>>793
まぁそんなカッカせずうろちゃん見て落ち着こうや
無断転載とかは個人のモラル云々だから何とも言えない
>>794のはブログのことだろうか 関係ないけどブログを見た時昔々の自分を思い出してキョアーオした

それとこれとは全然違うけれど、学校で聞いた話だけど画像のアスペクト比は余程の事が無い限り弄るのは駄目だって
意図した描き方が違ってみえる&勝手に弄るな&著作権とかで無理っぽい 許可取れば別だけど…

798 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 01:17:25.89 ID:xXd5ppMQ.net
ところでどっこいわたる氏のルール提示が流れている気がする
やる身分だけどこういうのがあってもいいと思います
触れる人が多くなったのか分からないけれどあって損は無いかと
それと連投ごめんよ

799 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 02:16:57.62 ID:xqLfbaMa.net
>>798
無断転載指摘され無言で消した模様 貴方以外にも高確率の人がキョアーオしてますよ(確信)

真面目な話一気に決められないからねこればっかりは ここ以外でもルールについて議論できりゃね

800 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 05:15:34.91 ID:rrJK7zpQ.net
◆で抽出すれば名無しで埋もれないからそれで確認しようよ

801 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 05:19:39.03 ID:VBINbiD8.net
自分もいちプレイヤーだけどR4Rには賛成

802 :百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow :2015/01/27(火) 10:52:31.17 ID:w2YXCtpb.net
>>792
イェリスさんが恐らく幻想さんの割り当ての
使用を以前に申し立てているので
52番目の割り当てをいただく方が良いと思われます。

>>793
気持ちはわかりますが意見や指摘は
あまり感情的にならず
落ち着いて伝えるべきだと思いますよ。

803 :百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow :2015/01/27(火) 11:00:36.87 ID:w2YXCtpb.net
>>792
>>802
イェリスさんが幻想さんの
割り当ての使用を申し立てていたので
すでに使用されている可能性があります。
なので、52人目の割当を使用する方が
無難かと思われますよ。

連稿スミマセン、日本語が怪しいで訂正です。orz

804 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/01/27(火) 18:29:38.54 ID:A9GDQbw4.net
みなさんごめんなさい、私が不注意でした。
無断転載の画像については消去いたします。
52人目の割り当ての変数&スイッチ、とりあえず予約しておきます。

805 :名前は開発中のものです。:2015/01/27(火) 22:58:08.39 ID:Wg4F597w.net
無断転載に関してはGALAXY氏がこれから気をつければいいんじゃないかな?幸い今回は感情的なレスがあっただけで大きな問題にならなかった・・・よな?
あとGALAXY氏ブログで病んでるな そんな深くうけとらなくてもいいんやで

806 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 00:13:32.09 ID:1ra2T0tM.net
>>805病んでるのかあれ?無断転載って>>794見て某海賊王や某弾幕ゲーの事かと 違うのか
そういや割り当てで思い出した 壁紙の件で作者と連絡とれたんかな?
後R4Rの話流れてるけど310氏のSR分室の話も流れとる …返答できるアイデアがないが

807 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 00:50:41.64 ID:dq04xi3B.net
ブログ見てると頭枕につっこんでジタバタしたくなるな

808 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 01:02:23.17 ID:y19nGl/I.net
R4Rへの反応が鈍いのは、具体的にどういうルールを作っていくのか
まだイメージが弱いからじゃない?(一応BGM容量の例はあったけど)
とりあえず大きな問題は無さそうだし、議論するのは運用が始まってからでも遅くないと思う。

ブログの動画とかは個人サイトとはいえちょっと看過できないな。
作り手としてその感覚はどうなのさ。実際壁紙の件でもトラブってるし。

809 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 01:22:02.18 ID:1ra2T0tM.net
やっぱ勘違いしてたコメント見て気づいた 壁紙162の事か
所で貯金箱の質問て何で聞いてるんだ?あのブタのやつだよな

810 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 01:56:53.34 ID:f6aEO0oM.net
>>809
到達率を聞き出すためじゃね?

たしかに色々話が流れていっちゃってるなあ。
っていうか今は幾つの話題があるの?

811 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 02:07:09.11 ID:de3P+Ruo.net
今ある話題
・310氏のSR分室状況(提案待ち)
・わたる氏が提示したR4R(流れ気味。2月12日まで)
・壁紙に関するもの(問い合わせ中)
・割り当て(もう解決?)
・GALAXY氏に関するもの(HOT!)

812 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 02:18:26.68 ID:fCv0wQaK.net
貯金箱の到達率判定はずっと中途半端で微妙な気持ちになる
確か現状だと100%にはできないんだっけ

813 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 02:18:48.13 ID:1ra2T0tM.net
>>810到達率の存在すっかり忘れてた >>811の(HOT!)に地味にお茶吹いた

814 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/01/28(水) 02:42:19.71 ID:JQYK/zh3.net
>>811 氏のまとめにいくつか蛇足を付けるとこんな感じでしょうか

◆マップチップ通行設定の割り当ての貰い方(私発言) >>553
10区切りになっているのをどう貰うかが明文化されてないので決めておきたい
(他ツクラーの意見を聞きたい。R4Rの試しとしてこのルールを決めるのもアリだろうか…)

◆R4R(dedp氏発案わたる氏発言) >>741-744
ルールを決める為のルールを作らないか、現時点で反対無し。2月12日まで

◆壁紙162の表示について(イェリス氏と私発言) >>734 >>753
A.引き伸ばす、B.縦横比維持で黒帯、C.縦横比維持で拡大
…の3案が出ており、A案支持はほぼGALAXY氏、B案とC案が意見多数
(私が表示形式を選べるパッチを作りました >>740 が、この手もあるぞ、という意味合いが強めで本実装する気はあまり無いです)

◆割り当ての予約について(GALAXY氏発言) >>803-804
解決済み、製作まとめWikiの割り当て詳細ページにも私が追記しておきました

◆GALAXY氏というツクラーについて
各人それぞれ色々な考えがあるのでここまでの流れ読んでくださいとしか
…個人的にですが、GALAXY氏のレスはどことなく言葉が足りないような感じがします

◆GALAXY氏の「マップ訪問判定」発言について
言葉が少なく、何を伝えたいかよく分からないというのが本音ですが、
おそらく「マップ訪問判定によって発生するイベント等が少ない」と感じたのではないでしょうか
(何も考えずにそういったモノを作っても楽しいかどうかとは別だろう、とは思いますが…)

815 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/01/28(水) 04:01:36.35 ID:JQYK/zh3.net
>>788 310氏 SR分室のキャラをフェードインの件
No.2Bを色々いじって試してみたところ、以下のことが分かりました
・[キャラクターの動作指定]の後に[指定動作の全実行]が無いとフェードインしない
  (全実行が無い場合は処理の空いたタイミングでの実行になるのかも?)
・[指定動作の全実行]より前にある[遠景の変更]はフェードインの対象にならなくなる
  (試していませんが、おそらくピクチャーも同様だと思います)

で、それを踏まえて次のような順番に置き換えてみました
 ◆BGMの演奏
 ◆キャラの動作指定
 ◆指定動作の全実行 (これだけ追加)
 ◆遠景の変更
これだとちゃんと遠景とキャラが一緒にフェードインするにはするものの、
[指定動作の全実行]より前にある[遠景の変更]はフェードインの対象外、という仕様からか
曲変更の瞬間のリセット処理で指定されたSRの遠景がチラっと見えてしまいます

816 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 08:03:08.01 ID:Iq8NX6pW.net
Aの黒四角の部分に鏡写しさせたものを繋げてみてはどうでしょうか

817 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/01/28(水) 16:18:52.91 ID:vY26fQtc.net
>>814
私が言いたかったのはコモンイベントのMAP訪問判定のことです。
私のマップに訪問判定を加えたいって訳です。
どうでしょうか?

818 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 20:08:35.08 ID:YGUjY119.net
もう少し5W1H使って説明してほしいです
察してよみたいな感じに受け取られれば意図せずケンカ売ってるみたいになりやすいし
相手に正確な意図が分かってもらえずにスレも消費しますよ

819 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 20:23:09.34 ID:de3P+Ruo.net
そもそもスレ自体が今までの流れを察してくれみたいな感じなのもちょっとあれな気がする

820 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 20:34:48.03 ID:aYuAxNv6.net
反応に関してはそうだね
ただ一々問題起こして諭すのもどうかと思う
やっぱりある程度は空気読んでくれないと困るよ
何となくダメそうって思わないかな?

821 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 21:57:22.35 ID:7+f02nkI.net
低年齢だろうからしゃーない

822 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 22:41:55.16 ID:oc4fYECZ.net
>>815
おおー素早い回答サンクス

kuraudさんの提案通りにしたうえで、デフォ背景真っ黒にしたら実装できた
元のSR背景は曲追加テンプレに突っ込んどいた
クロスフェードにならないのは惜しいがそこまで求めるのは酷だわな
色々調べてくれてありがとうな

とりま今まで実装した曲にキャライベント追加して次の仮実装版出す予定
音量調整の情報反映もあるからしばらくかかると思う


あと求められてるか分からんが俺も意見しとくわ

>>553
いいんじゃね
登録状況見るに10でも持て余してる人いるし、5つずつとかでも良さげかもな

>>741-744
俺も反対しないぜ

>>734 >>753
既に実装しちまったんだし、描いた人の意向が分かった時点で変更でも遅くないと思うな

>>817
対応してくれると助かる
ただ、コモンは現在編集中かもしれん(>>275-279参照)から、追加する前に確認してくれ

823 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 22:51:06.02 ID:dkXIuVfm.net
GALAXY氏は何が問題か理解してないように感じる
再三謝罪してるけど理由が変

824 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 00:52:40.25 ID:OTXwWD0i.net
kuraud氏お疲れ様です 310氏SR分室楽しみにしてます

819氏 結局記事も消してませんしコメントも返してくれませんしね

825 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 11:31:13.69 ID:szOyc2JF.net
G「ねえ、のど乾かない?」

母親「いつも飲むやつ用意してあるわよ」
恋人「どっかコンビニいく?」
ななしの俺ら「は?かわいてないけど?」
オラついた俺ら「俺のジュースお前の金で買って来いよ」
K「加湿器なら経費で落とせますよ、空気乾燥してますから気を付けないと」←ステキ抱いて!

GALAXYに必要だったもの いろはすみかん

826 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 11:31:34.45 ID:JNq/oMg+.net
中身覗いて見たけど定期処理のマップイベント大杉&マップイベントも大量
なのにゆめ2っきはプレイ中全然重くならないよね
どうして?時計の文字盤が回りまくる部屋はたまにカクつくけど

827 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 14:52:25.00 ID:lB0jCcbO.net
100行のイベント1個と1行のイベント100個をそれぞれ並列で動かしたら
1行100個のほうが軽かったっていう実験をどこかで見たような記憶がある
各イベントが軽ければ量はそれほど問題にならないんじゃなかったっけ

何にせよツクラーの皆様の努力の賜物だと思う

828 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 15:15:22.79 ID:hi08uD3I.net
>>825
例えが下手すぎ

829 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 16:00:12.26 ID:PL6KbiNO.net
ループするイベントには必ず0.0秒のウェイトを設けること

830 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/01/29(木) 16:11:30.57 ID:f1GXtZ0j.net
>>823>>824
ごめんなさい、コメント返信するのだいぶ遅れました。
貯金箱の中には98夢入ってました。
全部コンプしたいんですが行けなくて・・・

>>811
すみませんがちょっと笑わせていただきました。

>>825
すみません、私が今飲んでるのは自分で買った特保の十○茶です。

831 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 17:19:48.27 ID:szOyc2JF.net
意識高い系じゃなく脂質高い系か。あれ油とってないのに
飲みすぎるとハゲるから気を付けろよ

832 :名前は開発中のものです。:2015/01/29(木) 17:32:46.72 ID:OTXwWD0i.net
(´・ω・`)また髪の話してる

833 :百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow :2015/01/30(金) 00:00:38.06 ID:cwqR02iM.net
話を思いっきりぶった切ってしまいますが
「うさみみ」をちょっと改変してみたんですが、どうでしょうか…。
ttp://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/153/bunny_old_new.gif

834 :名前は開発中のものです。:2015/01/30(金) 00:07:25.11 ID:JWv3O2QG.net
イモムシの触覚みたい 特に右

835 :百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow :2015/01/30(金) 00:55:22.15 ID:cwqR02iM.net
>>834
確かに耳のシャープさがたりないですね。
またあとでブラッシュアップかけたいと思います。
意見ありがとうございます!

836 :名前は開発中のものです。:2015/01/30(金) 01:08:45.63 ID:JWv3O2QG.net
追記 右の尻尾はかわいい けどふりふりの1ドット要らないかも

837 :名前は開発中のものです。:2015/01/30(金) 01:10:19.42 ID:Gv311u9v.net
>>833
耳の根元の方の色合いを髪ともうすこし差をつけるといいかも?
なかなかかわいいと思います
あと、しっぽがかわいくて個人的には好きですが、エフェクト名と矛盾する…?

838 :名前は開発中のものです。:2015/01/30(金) 01:45:30.51 ID:E3DtsPXg.net
エフェクト名変えちゃってもいいと思う

839 :名前は開発中のものです。:2015/01/30(金) 08:14:04.77 ID:z/ek76mG.net
パンツ被ってるみたいで嫌

840 :名前は開発中のものです。:2015/01/30(金) 10:36:26.62 ID:oOCuctqq.net
ウサギじたい、あんまりこういう耳してない気がするから、ぴこぴこ動かすなら
リアル方向振り切ったほうがいいと思うけどそうすると夢日誌エフェクトになっちゃうし
ウサミミっていうアイテムとしてはワイヤーで耳の形固定できるから動くのは動作の影響になると思う

841 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/01/30(金) 16:22:02.53 ID:rsKat711.net
>>833
左の方の正面がちょっとうさみみには見えないですね・・・
しっぽふりふり動作可愛いですね♪

>>838
「うさぎ」っていうエフェクト名は既に別派生作品にありますが・・・

>>831
マジかww
気を付けなきゃ・・・

842 :名前は開発中のものです。:2015/01/30(金) 18:05:54.84 ID:jqBht02x.net
GALAXYさんはしばらく書き込みを自重した方がいいと思う。
その方が、GALAXYさんに攻撃する人、それを目にする人、そしてGALAXYさん自身にとって
よい結果をもたらすのでは。

何というか…一連の流れを見ていて、GALAXYさんの更新した部分について、私はあまり違和感
がなかったのだけれど、>>830>>841の書き込みを読むとなんだこいつ…って思ってしまう。

843 :百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow :2015/01/30(金) 18:52:04.11 ID:hwNK/GQg.net
>>834 >>839
これで少しはマシになった…と思います…。

>>836
尻尾のふりふりをとってみました。

>>837 >>838
色合いを明確にしました、恐らくエフェクト名は
このままで良いのではないでしょうか?

>>840
「うさみみ」らしく少し針金が入ってるっぽく動きを固めにしました

皆さん意見本当にありがとうございます。
意見をまとめて少し改良を加えました
もしかしたら横向きが少し怪しかもしれません…。
ttp://ux.getuploader.com/185go/download/1/bunny_beta3.gif

844 :名前は開発中のものです。:2015/01/30(金) 18:57:42.87 ID:oOCuctqq.net
>>843
かわいい!すごい、いいねこれかわいい!
ぱっとみただけでウサミミのカチューシャつけてるってわかるようになった
かわいい!エフェクト効果はかわいい!と連打させることでいいよかわいい!

845 :名前は開発中のものです。:2015/01/30(金) 19:01:01.58 ID:n6FSHe3G.net
>>842
俺もそこまでとは言わんが違和感感じた
なんだろう問題起こした後にしては馴れ馴れし過ぎるのかな・・・
まあだからと言って萎縮し過ぎるのもアレだな

846 :名前は開発中のものです。:2015/01/30(金) 19:17:15.40 ID:JWv3O2QG.net
かわいい 触覚には見えなくなった
横カチューシャ違和感ない 耳は端を上下させるか1,2ドット増やすといいかも
尻尾も似合ってる が色は耳と統一したほうがいい

847 :名前は開発中のものです。:2015/01/30(金) 19:26:04.51 ID:SDGOqM55.net
ピンク色だとなぜか違和感を感じる

848 :名前は開発中のものです。:2015/01/30(金) 19:31:03.87 ID:oOCuctqq.net
そもそもウサミミというか、バニーガール的なもの三次で見る機会って……
必死に思いめぐらして出てきたのが欽ちゃんの仮装大賞なんだけど
色はどんなだったかでてこないわ

849 :名前は開発中のものです。:2015/01/30(金) 19:34:51.61 ID:JWv3O2QG.net
>>848仮装大賞は衣装含め白 バニーガールは黒多め

850 :名前は開発中のものです。:2015/01/30(金) 19:40:46.06 ID:oOCuctqq.net
>>849
サンキュー。俺が無自覚にバニーのおしりしか見てなかったのにびっくりしたわww

うろつきの髪が明るい茶色だから、単体としてはどっちでも見えやすそうだけど
暗い色の背景が多いから、仮に耳を黒くすると埋没しちゃうかもしれないね

851 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/01/30(金) 20:18:11.78 ID:rsKat711.net
>>842>>845
わかりました。
当分このスレに書き込みはしません。

でも最後に1つだけ・・・
>>843
いいですね!
前よりうさみみっぽくなってきました。

852 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/01/30(金) 20:23:23.17 ID:XhtAnoTN.net
>>841 エフェクト名
派生作品同士は繋がりの無いものですから、(同じ製作者さんの作品で繋がりを感じさせている場合はありますが)
エフェクトの名前が重なることには何ら問題はないだろう、と私は考えています

でもまぁ「うさみみ」のままで良いかなと思います。にしても、こりゃぁかわいくなったね


>>734 壁紙162
描いた方に>>734の比較画像をお見せして聞いてみた所、2番の縦横比維持で黒帯が良いと思う、との事です
あと念の為に作者名と絵のタイトルについてもお聞きしましたが、こちらは今のままでOK、との事でした


>>訪問判定についてのボヤキ
いつだったかCa氏がTwitter辺りで言っていたような気がしますが、
5001番以降の変数に訪問回数を記録するという手もあります
(通常は5000番までしか使えませんが、変数に5001以上の数を入れて変数で番地指定すると5001番以降への読み書きが可能です)
(多人数製作なのであまり推奨されないとは思いますが、TkoolBridge等で無理やり指定するという荒業もあります)

利点としてはMAPIDに+5000した番地に記録されるのでコモンイベントでの管理がしやすい事
デバッグ用に現在地の訪問回数を確認できる仕組みが簡単に用意できる事が上げられます
あと純粋に今まで訪問判定の記録用に使ってたスペースが空きます

欠点というか、不安要素としてツクール公式がサポートしていない範囲(仕様の範囲外)なので、
もしかすると何かしらの問題が起こるという可能性は捨てきれません。 …まぁ無いと思いますが
それと、訪問判定を用いたイベントが作れない人が出てくる、というのも多人数製作においては欠点です
(上記の通り、5001番以降は普通の方法では指定できない為、知らない人は使いこなせない)

もしやるとなるとセーブデータ引継ぎ関係の処理でけっこう大規模な作業になるので、そういう事もできるのか程度で忘れてください

853 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2015/01/30(金) 22:56:24.38 ID:NveuWfjY.net
ぼやき主です。
ただのぼやきなので、あまり深く考えていませんでしたが…

メリット
・5000+MAP番号(の番号の変数)に加算1…の処理を書いておけば、
  今後どんなMAPが追加されても、処理を編集することなく自動でカウントされる。
  (管理の手間が省ける)
・5000以上の変数を利用する為、変数の消費を大幅に抑えることが出来る。
  (不足気味の今、この意味は大きい…かも)
・MAP到達変数の場所が分かりやすくなる。(3210番にMAP0999→5999にMAP0999)
デメリット
・訪問変数の読み書きが多少難しくなる。
・通常扱えない領域を使用するので、ある程度のリスクが発生する。(+倫理面の問題)
  (とはいえ、仕組みを考えると問題発生のリスクは低いと思われます)

*既存変数からのセーブデータ移行処理に関しては…必要なら30分程度でひょいと制作できます
*ただ、セーブ移行はともかく既存変数使用イベントの検索&編集が少々面倒な気はします

854 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 09:58:58.45 ID:Z9h3jxok.net
出来るもんなら試す価値はあると思うぜ

一人分の割り当て変数の数が減少して
現状の訪問数をどの変数に格納すりゃいいのか分からん状態だし、
マップの数だけ訪問数格納に使う変数の量が増える現行の仕様は
変数領域ばっか圧迫されてキツイだろ
SR分室の開放条件の指定も楽になるしな

読み書きが難しくなるっつっても変数でアドレス指定するワンクッションが増えるくらいだし、
そのあたり製作テクとしてどっかに書いとけばいいんじゃねえか?

ただ、もしやるとしても
今まで訪問数格納してた変数のリセットは避けた方がいいだろうな
現SRから壁紙から全部チェックして書き替えれるなら別だが

855 :百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow :2015/01/31(土) 13:26:42.30 ID:qGfe3NDv.net
うさみみの色を調べたら白、黒、ピンク、赤あたりがベターっぽいんで
4色+背景透過ver+黒verの2種作ってみました

ttp://ux.getuploader.com/185go/download/3/usamimi_colors.gif

黒色が思ったより背景が暗くてもイケそうな気が…。

856 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 14:26:04.55 ID:pnCEUWpz.net
>>855
より衣装つけてる雰囲気がでてきてるね、すごい
キー操作でカラーチェンジしてほしいレベル

857 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 14:39:54.18 ID:YrQblZ6U.net
うろちゃんってなんか犬っぽいイメージあるから違和感があるな

858 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 14:55:53.77 ID:pnCEUWpz.net
犬って動くもの好きだから捕まえて食っちゃいそうではあるな

859 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 15:26:17.73 ID:sP3Kpo8s.net
赤が区切り目くっきりしてていいと思う

860 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 16:07:46.36 ID:QNRm7c5X.net
何だろう、黒うさみみに感じるこの背徳感w

861 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 20:02:50.44 ID:Z9h3jxok.net
大事なこと聞き忘れてたわ

もし訪問数の格納値を変更するなら、SR分室の開放条件設定に影響するから
現時点でガチで変更するつもりがあるのかだけ聞かせてくれないか

「本当にやる気はない」「やるとしても時期未定」くらいの温度感なら現行の変数指定で通すし
「近々変更予定あり」なら俺もそのつもりで処理組みたい

実装後、俺の手離れた時点で他製作者に面倒事残してくのも悪いしな

862 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 20:53:08.99 ID:i9KoIz/f.net
エフェクトくれるうさぎやワープうさぎピンクだからそのままでいいと思う
明るくても暗くても似合うしおもちゃ感が出るかと

863 :Ca ◆Qz/yBncGCA :2015/02/01(日) 01:39:50.13 ID:5hpIIEa0.net
>>861 kuraud氏にも相談しまたが、お互い「実装予定無し」です。

864 :10人に一人はカルトか外国人:2015/02/01(日) 03:47:40.75 ID:B3Q1v3wM.net
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法


偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い


10人に一人はカルトか外国人

「ガスライティング」で検索を!...

865 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 09:21:27.04 ID:SsFq2h+Y.net
>>863
了解
現行の変数指定で進めるわ

866 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 70.0 %】 【38.9m】 ◆FLEHMENyYU :2015/02/01(日) 15:05:13.10 ID:EhXKSgW5.net
素材です

プレビュー
http://i.imgur.com/2gngWcY.png
原本
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/154/2kki-sozai_01_02_2015.zip

867 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 23:10:36.22 ID:KkzKBFVY.net
GALAXY氏からわたる氏への確認です
GALAXY氏が書き込まないと宣言してしまったのでブログとコメントから引用

新マップの「浅瀬の家」です。
半年ルールを利用してわたるさんの浅瀬と繋げる予定です。

本人に承認を得たいと思います。

だそうです

868 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 00:05:05.84 ID:TbCSLo4j.net
>>867
( ゚∀゚)アハハハハ八八ノヽノヽノヽノ\/\ 御冗談を

869 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 00:29:50.72 ID:P1yzrdpT.net
え、「書き込まないほうがいい」っていうのを額面通りに受け取ってるの…?
しばらくは色々自粛した方がいいっていう意味でしょ、ここに書かないで2っきへの参加活動を止めないって
いうんじゃ余計タチが悪いよ。

まだ若いから仕方ない、っていうのもわかるけど、それならそれで、2っきへの参加ではなく自分で派生作品
作ってみるなりなんなり、他の表現方法を取った方がいいと思う。流石に、色々おかしいよ。

870 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 00:37:17.33 ID:4fFQzTrj.net
普通に書き込めばいいんだよな
子供っぽい反抗をするから外野のプレイ専からもゴチャゴチャ言われる

871 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 00:38:02.38 ID:TbCSLo4j.net
>>869
皆様の意見をストレートに受け取った模様
>>867見て確認したら・・・とにかくBlog見てきてみ

つかこれわたる氏どこで回答すればいいんだ?Blog?

872 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 00:54:10.29 ID:9iCDFEgA.net
また変なことやろうとしてるのね
雰囲気台無しになるからやめてよ

873 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 12:29:36.62 ID:s3T5hJLLa
制作関係なしのプレイヤーの意見だから聞き流して貰って結構なんだけど…わたる氏のマップとGALAXY氏のマップはあまりに雰囲気が違いすぎるから個人的には本気でやめてほしい本当に

874 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 12:22:05.28 ID:nqSu7cyP.net
これはちょっとフォロー出来ないわ…
全員が全員ブログ見ている訳じゃないしわたる氏が読んでいるかどうか分からない
重要な事をそんなところで書きますかねぇ せめてwikiにしようよ
これ以上掻き回すと酷くなる予感がする

875 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 12:41:11.79 ID:s3T5hJLLa
sage忘れていました…すみません…

876 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 15:03:10.02 ID:d6GAslLG.net
これで能力があればいいけど凝ったギミックでうろつき惨殺する方向とかに発揮してるしね

877 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 15:26:22.03 ID:Kw/MtO5B.net
GALAXY氏のウボアはある意味見てみたくはあるけど、
せめて自分のマップでやったほうが良い
わたる氏の世界観とは合わな過ぎる

878 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 15:43:33.95 ID:FOdl6VhH.net
そういえばGALAXY氏、まだ未だにブログ止まりなのか
他のツクラーと話し合う機会はあっても伝わりにくいし、これは本格的にまずいと思う

879 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/02/02(月) 16:28:04.56 ID:E8l+RaHv.net
もう自分の居場所がなくなったような気がします。
特に>>872の書き込みでかなり自信なくしました。
確かにわたるさんのマップと私のマップではドットがだいぶ違います。
部屋にいる女の子はろだのキャラ案を参考にしました。
説明文に「できれば、浅瀬のあの家の住人にしたいです。」と書いてあるのでそこに繋げたいだけであって・・・

880 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 16:53:48.87 ID:XlXsXJr9.net
がんばれ
黙るよりたくさん発言したら
まだ伝わりやすいよ

881 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 18:02:24.70 ID:Q2rKJJHG.net
GALAXY氏の表現する世界観は嫌いじゃないし、
今後の活躍に期待してるからこそ、あえて触れたい。

もうちょっと、オブジェクトのクオリティ上げる努力をして欲しい。
というか一つ一つに対して愛を持って欲しい。
ブログの画像見たけど、机とかテレビとかのドットが適当すぎやしませんか。
それと、個性だと言えばそれまでなんだろうけど、原色が目立って目が痛い。

ゆめにっきが好き!ゆめ2っきが好き!自分の想いを伝えたい!
って気持ちが先行しているようで、周りの事を冷静に見えているか不安になる。

たくさんの世界を作る必要はないんだ。
GALAXY氏が200%の渾身を出し切った1つの世界を見たいよ。

882 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 18:53:59.93 ID:TbCSLo4j.net
>>879
いやキャラじゃなくてそのMAP自体を繋げることが雰囲気あってないのでは・・・
>>872を名指ししてるけど皆結構遠回しに書き込んでるぞ
わたる氏たのむ来てくれー

883 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 19:13:15.81 ID:lz8xzCZ7.net
なぜ>>872のように言われたのか考えましたか?
「嫌われてるから」と思考停止してないですか?
半年ルールを根拠に繋げようとしていますが、
「雰囲気」は「ルール」と同じくらい重要です。
マップの合う合わないだけでなく、
そういった「雰囲気」を軽視する制作姿勢への批判でもあることを自覚して下さい。
批判されたら感情的になるのではなく、批判された原因と、改善策を考えて下さい。
改善策とは、マップの改善だけでなく、制作姿勢などを含めてのものです。

884 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 19:56:42.07 ID:Q8MgH2H/.net
>>872
みたいに感情的な奴も問題だが
>>883の言うとおり何が悪かったかわかってないってことに不満があるのは確かかな

まあ感情的なレスなんて日常茶番時だから
イェリスさんもちょっと前批判食らってたが今は全然平気だし
まだ若いんだろうがそれに対してショック受けたやめるとか書き込むと悪循環起きるから
じゃあこれはどうですかって冷静に書き込んだりしたらスレの雰囲気も良くなると思うよ
それに対してまた「ゆめ2っき壊したいの?」とか何が悪いか言わず書き込む野郎は協力する気ないクズだから無視していいよ

885 : ◆89nd/MMxy. :2015/02/02(月) 20:16:08.98 ID:FOdl6VhH.net
流れを切ってしまい申し訳ありません。幻想です。
前のBGMまとめには私が消したマップのBGM、追加・変更前のBGMがあったので、ver0.102cに合わせてBGMまとめを更新しました。
SR分室の更新に役立てれば幸いです。

http://ux.getuploader.com/yume2kkiBGM/download/2/BGM%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%AE%87%E6%89%80%28%E6%A5%BD%E3%81%97%E3%82%80wiki%E7%89%88%29.zip

886 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 20:37:23.36 ID:TbCSLo4j.net
あかんBlog更新されてたけどGALAXY氏何も理解しとらん
後幻想氏お疲れ様です

887 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/02/02(月) 20:38:08.65 ID:E8l+RaHv.net
私にとって制作する際に足りないものがわかりました。
足りないものは羞恥心です。
一番問題有り気で迷惑な製作者の私にはかなり羞恥心が必要だと思います。
なのに今の感情は悲愴感です。
私は今自分によって悲愴感に苦しまされているのです。
>>883さんと>>884さんのレスみて考え直しました。

後↑の話とは関係ありませんが
>>885
お疲れ様です!

888 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/02/02(月) 20:39:33.80 ID:E8l+RaHv.net
>>886
グスン・・・
私は考え直したんですよ・・・

889 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 20:50:22.99 ID:o3sSVDDD.net
元々胡麻横丁の住人は喋る予定だったんだよね?

無理にゆめ2っきに合わせて萎縮するよりか、
うぃとるとか不死鳥の夢みたいな
パンクでおもしろおかしい世界観のゲーム自作した方が
氏のキャラやマップが活きると思うのよね

890 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 21:07:16.03 ID:TbCSLo4j.net
いや理解してないだろ なんでこんなにコメントくるか考えてないだろ
"グスン・・・"とか"みんな私のことストレスで困らせないようにしようね"とか

某動画についても"後なんか言われたので"消したのなんかってなんだよ
問題なのは感想を書くことじゃなくて第三者が投稿した動画(なおかつアニメ)って事が問題なんだろ
ただ形だけ謝ってるみたいだ 馬鹿にしてるとしか思えない

891 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 21:11:11.23 ID:jAeVvXXO.net
もう参加しないでくれ

892 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 21:13:22.41 ID:7r1wEymV.net
>>888
ゆめ2っき壊したいの?

893 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 21:15:12.25 ID:TbCSLo4j.net
後書き忘れた 壁紙の記事も結局消してないし

・・・壁紙で思い出した イェリス氏いつ走るんだろ

894 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 21:30:57.65 ID:tKR+nzpFS
>>893
この騒動が落ち着くまでは走るの自重してるんじゃないかと勝手に推測している

895 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 21:32:41.32 ID:VAYel3Dg7
悪いと思ってないからこういう書き方が出来るのだろう
人のせいにする前に何が悪かったのか考えてみてはいかがか。
指摘してくれた人がいるにもかかわらずこの態度、多人数参加型の制作にはもう参加しないほうが賢明でしょう。

896 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 21:40:43.04 ID:tKR+nzpFS
GALAXY氏は、自分は間違ってない、皆は自分のこと分かってくれない、と思ってないか?
理解してもらうには自分の方から歩み寄らないといけないだろ
今の氏の態度ではとても周囲の理解を得られないと思うぞ
氏のマップはゆめ2っき全体の世界観からかけ離れすぎているという意見も出ているし、
それは俺も否定しないけど、
ここまで批判されている理由はマップどうこうじゃなく氏の言動にあると思う

897 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 21:41:33.71 ID:tKR+nzpFS
文章練ってたら内容が895ともろかぶりしてワロタ

898 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 21:18:40.91 ID:RVK7/eK3.net
>>885
気に入った曲でサントラ作ってたから個人的にもかなり助かりますわ
楽しむwikiだとSRのNoしか書いてないし作るwikiだと少々探しづらくてなあ

899 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/02/02(月) 21:22:52.06 ID:E8l+RaHv.net
みんな・・・もう私の悪口言うのはよしましょうよ・・・
私が本当に精神崩壊してもいいんですか?
私が今、どんなに傷ついてるの、あなた達にはわかりません。
誰もかもが私を嫌ってるようにしか思えません。

900 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 21:27:40.42 ID:7CqIeHCq.net
GALAXYさんのブログ、言ってることが謎だった

901 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 21:29:40.54 ID:oJdy3U5w.net
>>899
GALAXYさん、決して「みんな」じゃないから。
ごく少数、場合によっては一人だったりもするから。
2chてどういうところかよく考えて、意見の受け取りすること。
偏執的な人間ほど、しつこく書き込みするんだけど、実際はごく限られた人間がやってる。

902 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 21:47:09.37 ID:VAYel3Dg7
正直言って最近のあなたの行動はフォローしきれません。
くだらないこと言ってないでさっさと原因を考え、直し、説明したうえで
参加するならちゃんとした態度を示してください。
友達同士じゃないんですから、ちゃんと話さないと誰もわかるわけありませんし、
理解も共感もできません。

903 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 22:00:34.42 ID:VAYel3Dg7
単なる悪口として書きこんでいる人も勿論居るでしょう。
しかし、きちんとどこが悪いと指摘してくれる人がいるのですから、しっかりそこは修正していくべきです。
修正を期待されていないならば、そもそも注意などされません。
無視されて捨てられるだけです。
ここまで言われても理解されないようなら、上述されている通り参加しないでほしいと思われるのも仕方がないことです。
一人で作るゲームではないし、ましてや既に大枠が出来ているゲームなのですから。

904 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 21:44:14.70 ID:P1yzrdpT.net
自分に対する意見を全て悪口、と思ってるようですけど、それは違いますよ。
いや、もちろんただの悪口、暴言を吐いてる人もいるんで、そういうのは論外ですが。

ゆめ2っきは、選ばれた人で製作している共同作品、ではなく、誰でも自由に参加することが出来、
また直接製作をしなくても、このスレやwikiの掲示板などで意見を出し、それが反映され得ます。
これだけの大人数が携わっている以上、何か行動を取ればすべてが全て肯定されるわけではありません。
否定的な意見を出す方もいるでしょう。否定的な意見から、自分に何が足りなかったのか、自分の
どこを見直すべきか、それを考えなくてはいけません。自分を悲劇のヒロインだと思ったら、そこで
思考は停止します。

匿名掲示板という性質上、暴言や悪口は残念ながらなくすことは出来ません。明らかな暴言、悪口はスルー
をする事、否定的な意見から自分を見つめ直す事、これを行うだけでも大分変わるのではないでしょうか。

905 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 21:46:18.78 ID:KXIqpfR/.net
私はただの1プレイヤーとしての感想を言いますが、
ただの個人としては製作者の製作に向ける気持ちやらというのは大切だと思っています。
ですが、「私が〜いいんですか?」という文には良いイメージを持てず挑発しているようにしか思えません。
しっかりとつなげたい場所の製作者様に許可を得れるというのならプレイヤーとして自分は何も言いません。
自分自身を世界を作り出してくれるよう応援しています。

906 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 21:50:39.49 ID:MD0SpnS/.net
お仕事とか義務でやってるわけじゃないからやりたくなければやらなければいいと思う。
別にゆめ2っきではなくても自分の作りたいものを表現できる場所は腐るほどある。
むしろ精神崩壊した方がゆめにっきっぽいものを作れると思いますよ(経験談)
あと、もう少し世の中のことを知ったほうが良い

907 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 22:01:06.53 ID:fQ4hIOyo.net
悪口とは違う

悪口は正しいことをしても因縁を付けて悪く言ったりすること
批判は正しいことと間違ったことを評価して論じること

口調はキツいけど、あくまで批評

908 :わたる ◆6qzWdJnW.25N :2015/02/02(月) 22:01:55.28 ID:AsyyYD/Z.net
>>GALAXY氏へ

批判を受ける理由を現在のGALAXY氏がちゃんと理解していらっしゃらないだけで、
GALAXY氏が嫌いだから批判が出ている訳では無いと思いますよ。

GALAXY氏の制作姿勢等で気になる所があり、それについての指摘の意図を
GALAXY氏は全く理解せずに、おかしな方向で対応してしまい、
そしてさらに批判が出るスパイラル・・・というのが現状だと思います。

悲観的にならず、少し心を落ちくけてください。
もう自分の居場所がなくなった、などと思って欲しくないです。
2っきが大好きだ、というGALAXY氏の想いはちゃんと理解しておりますので。

新マップを浅瀬に接続したいとのことですが、
・使用した素材に「浅瀬に接続したい」と記載があったから、何となく接続したいのですか?
・それともGALAXY氏が、どうしても接続したいという強い意志をお持ちなのででしょうか?
浅瀬については僕も制作予定がありますが、後者の場合でしたら、接続していただいて構いません。

909 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 22:05:09.31 ID:Ue1tlub/.net
GALAXYさんはゆめ2っきの製作に参加するより自作のゲーム作品を作るべき
色々なルールや固定観念で固められたゆめ2っきより作るのが自由で
モヤモヤや悲しみからも開放されると思います

910 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 22:18:13.40 ID:KXIqpfR/.net
決して「追い出す」という行為をしようとして打っているわけではありませんが、
他の作品を自力で作るというのも確かにいいのかもしれません。
自分が正しいと言い張れるようであれば私は何も言いませんし、応援するつもりです。
本当に自分が間違っていないか、もし、間違っている点があるのならそれをしっかりと見直し
皆の見える形で表して欲しいと思っています。
このゆめ2っきというゲーム製作の自由度はいまはそこまで良いと思えません
強く批判する人も多いですし
その「批判」から本当に必要なものだけを取り出し製作に役立てて欲しいです。
もっと世の中を知ればこの程度なんてこともないと思えるかもしれませんね。
お体お大事にしてください。

911 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 22:43:09.82 ID:rNLdHw8B.net
もう900か
GALAXY氏が次スレまでに解決できますように

912 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 23:24:44.63 ID:c97xW861.net
今のGALAXY氏には悪口としかとれなくても、
本当に、ほんのもう少しだけでも時間が経てばきっとわかってきますよ。
応援していますのでどうか悲観的にならず、
かつ冷静になって今一度お考えなおししてくださることを願っています。

913 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 69.5 %】 【19m】 ◆FLEHMENyYU :2015/02/02(月) 23:42:05.65 ID:p0tzaEiM.net
素材陣でありながら、未だGALAXYちゃんのブログの所在を知らず‥‥
URL貼るのはさすがにまずいでしょうから、せめてクエリだけでも教えて下さいませんでしょうか

914 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 23:43:44.05 ID:1xNGCY4Z.net
>>913
GALAXY ゆめ2っき で検索すればいいと思うよ

915 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 23:59:09.47 ID:TbCSLo4j.net
そういえばyahooでゆめ2っき調べると関連用語でGALAXYやサンフラワーってでるな

916 :名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 00:46:52.24 ID:ukt9o8ts.net
ここまでのかまってちゃんは久々に見た
製作内容はちょっとどうかなと思うところあったけどそれ以上に発言が色々とアカン

917 :名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 01:03:05.87 ID:s5ftDCkf.net
GALAXYさん、浅瀬に行った時に、この中はどんな部屋になるんだろう?って
GALAXYさんも思ったと思う

そのとき、わたるさんはどんな部屋を作るつもりで、この浅瀬を作ったのかな?と
つまり、あの浅瀬、あの建物を作ったからには、わたるさんは部屋の中も
作りたいという気持ちでいるんじゃないかなと、GALAXYさんは想像しなかったかな?

GALAXYさんがある場所を作りたいと思った気持ちと、他の誰かが同じ場所を作りたいと思った気持ち、
常にGALAXYさんの気持ちが優先されるわけではないよね
それはみんながGALAXYさんのことが嫌いというのとは全く別の話

じゃあいっそ、新しく別の浅瀬から作っちゃおう、とか、
浅瀬じゃかぶるからじゃあ雪山にしてみようとか、できればそこまで行って欲しいな

918 :名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 01:33:13.29 ID:c2rl3k2W.net
もし、嫌っているなら理由はきっとはっきりしていないから。
相手に訴えたい内容をまとめ、訴えて行けば思いは届くと思います。
「この程度」で終わらせないで欲しい。
解決策は引かずに押すことだと思います。

919 :名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 05:13:38.67 ID:lAbhqZ/x.net
Gの反応見ると三行以上はそれだけで読めなくなってるみたいだから
まとめて書いてあげて、安価ついてるのって大体それくらいの文章量だよ
抽象的に言ってもやんわり表現しても行間拾えない人の様子

920 :名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 07:47:56.57 ID:WTmqbhPY.net
>>919
だからただの悪口だけ受け取っちゃうんだよな
お願いだから味方になっているレスを読んでください

921 :名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 17:05:49.48 ID:zgy82hTG.net
味方とは何か

922 :名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 17:42:19.07 ID:lAbhqZ/x.net
製作者間の話し合いとかどうしてるんだろうね。なんとなく見返したら自分で書いてるレスも
3行くらいで段落作ってることが多いから、込み入ったこと協議するとしたら大変じゃないのか

923 :名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 18:01:20.23 ID:wCVrBeWP.net
>>922
その辺はたぶん大丈夫 とだけ言っとく
…本来なら話し合いなんて要らないんだけどね

924 :名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 19:08:01.17 ID:f8rqWe91.net
GALAXYさんへ


ゆめ2っきが大勢で作るゲームである以上"誰に対しても"批判的な意見は確実に出てきます。

それになにもかも悪口と受け取るのはもったいないと思います。
きつい言い方でもストレートに感想を言われるのは今後の製作に活かせることだと思いますし意見や提案を採用して自分なりに世界を広げるのも一つの手だと思います。
ただ言われるがまま意見を採用したとして他のプレイヤーが全員いいものになった思うわけではなく、前のほうが良かったと言う人も少なくないでしょう。
それにGALAXYさんが作りたかったのはこれじゃない!と思われてしまうと元も子もありません。

後ゆめ2っきではなく一から自分のゲームを作るのもいいことだと思いますよ。
もちろん追い出そうとしているわけでないです、そもそも違うゲームを作っているからといってゆめ2っきに関わっちゃいけないだなんてルールもありません。

貴方の想像するうろつきの世界をこれからも広げていいけばいいと思います。
ただそのために貴方の行動によって他の製作者さんにも影響がいったり、貴方の世界によって不快な思いをする人が一人でもいることはどうかわかってください。
全員が全員絶賛するようなものはどこにもありません、なにかを不特定多数の人に見せるということは貴方が悪口だと思うものが必ず言われると思ったほうがいいです。

きつい言い方になりましたし私自身偉そうに言える立場ではありませんがどうかこのような考えもあるのだと思ってください。
ゆめ2っきを製作する方が増えたのは喜ばしいことですし今後も楽しみにしております。長々と失礼しました。

925 :名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 20:43:47.39 ID:wCVrBeWP.net
転載するなっておっしゃってますけど…全員がブログを見てるわけではありませんよ

926 :名前は開発中のものです。:2015/02/03(火) 21:12:29.95 ID:wCVrBeWP.net
なにこれもういや

927 :百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow :2015/02/03(火) 21:33:03.81 ID:GY8ZO2OL.net
流れを切ってすみません
うさみみのキャラクタセットが完成いたしましたので
アップローダーにあげて置きます

ttp://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/155/syujinkou_usamimi_1.png

>>862
確かに基本色はピンクで良いと思いますが
チョコレート通路のウサギなどに触れると
色が変わるイベントとかあっても面白そうだと思います

928 :百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow :2015/02/03(火) 21:35:02.18 ID:GY8ZO2OL.net
流れを切ってすみません
うさみみのキャラクタセットが完成いたしましたので
アップローダーにあげて置きます

ttp://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/155/syujinkou_usamimi_1.png

>>862
確かに基本色はピンクで良いと思いますが
チョコレート通路のウサギなどに触れると
色が変わるイベントとかあっても面白そうだと思います

929 :とーん ◆KejUpEaOck :2015/02/03(火) 23:37:21.42 ID:cVBPXC5j.net
イェリス氏の代理です。

連絡が遅れてごめんなさい。
リアルが忙しいので更新は3月以降になります。
それまでに私(イェリス氏)の予約した48人目の割り当てを使いたい人がいたら、スレで宣言した上でお使いになって下さい。

また、私(イェリス氏)が以前提示した壁紙4枚を実装してくださる方がいれば、お願いします。
その際、壁紙No.162を縦横比を維持したまま黒帯を入れたものに変更していただけるとありがたいです。

930 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 00:15:23.47 ID:E1GzU0o3.net
GALAXY氏のブログにコメントしたけど反映されない
なんで?(´・ω・`)

931 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 64.7 %】 【9.7m】 ◆FLEHMENyYU :2015/02/04(水) 00:28:58.82 ID:LSqwOyml.net
承認を得ないと記載されないタイプなんでしょうなぁ
変に勘ぐりたくはないが、ああではないと信じたいものだ

932 :とーん ◆KejUpEaOck :2015/02/04(水) 00:33:11.33 ID:pwjgocs+.net
>>930
おそらく管理人(GALAXY氏)が許可してからでないと、他の人にコメントが見えないように設定されているのでしょう。
あと何となくですが、GALAXY氏は夜遅くは起きていらっしゃらないことが多いように感じます。

新うさみみはエフェクト効果で色を変えることができたらいいですね。
実は現在、ほぼ全エフェクトをハシゴに対応させようとしているのですが…また増えるのかorz

933 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 00:43:51.60 ID:E1GzU0o3.net
>>932あれ?そうだったんですか てっきり自動だと
前の時のコメントはすぐ反映されたのに返答されなかったので

934 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 00:45:38.86 ID:E1GzU0o3.net
>>931そういうタイプに変えたんですかね

935 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 00:49:34.11 ID:boJn9TcH.net
確か元からスパムや荒らし対策用に承諾制にしていた気がする

936 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 01:09:35.98 ID:wzY6E6Dx.net
GALAXYさんは半年ROMれって言葉知らなそうだよね。
むしろ、やって欲しくないことばかり狙って実行してるあたりわざとやってるのかな。

半年と言わず3年くらいROMってからきてくれ

937 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 01:18:50.65 ID:ykTip71F.net
某氏がブログにコメント書けないからメール送ってたから
メールに書くのも一つの手じゃね

938 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 09:53:20.30 ID:ypUN4sRm.net
>>928
色で反応が変わっても面白そうだね、同じ色だと仲間と思ったり
ウサギと違う色だと恋人と間違って追いかけてきたりとか

939 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 16:06:20.00 ID:znNKBCSq.net
転載しないでってあった箇所読んでしまってゾッとした…
なんというか言うなら堂々としなよ

ウサギって他にいたかな 最近触れてないから思い出せん

940 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/02/04(水) 17:23:33.17 ID:tJhhC7aI.net
あと何でコメントは承認制なのかというと詐欺サイトからのコメント防止の為です。

実際、私今回のことで「やめちまえ。死んじまえ」と言われるかと思っていました。
半年ROMれって「半年停止しろ」的な感じかしら?
3年ROMはおそらく来年以降になると思います・・・

941 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 17:33:18.80 ID:ypUN4sRm.net
>>940
半年ROMれ、っていうのはスレのローカルルールとか明文化しえないけれど共通する態度を学んでおいてね、ということ
2ch全体のノリも把握したうえで、板ごとのルールとスレ単体でのルールを身につければ叩かれないで済む。半年はその目安の期間
たとえば、レスは三行以内で空白行を設けず、文章の終わりに句点をつけないだけでも一気に目立たなくなりますよ

942 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 18:05:41.73 ID:E1GzU0o3.net
>>940
やめちまえ。は一部の方が遠回しに書かれてますが
死んじまえ。は誰も書いていないと思いますよ
後半年ROMれは皮肉的な意味合いも含まれてると思います

>>939
ウサギのキャラですとチョコレート通路以外では
夢見荘の101号室、時は銀なりでしょうか

943 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 18:10:37.31 ID:LRxFXRzW.net
>>940
何か、何事もなかったかのように制作再開しそうな流れですが…

あなたが精神的に立ち直ることと、問題の解決は全く別の問題です。
今の状態で再び制作を始めれば、また同じことの繰り返しになります。
あなたは>>899で話し合うことを放棄したのですから、
その釈明をしないうちから制作の話を始めないでください。
あなたへのレスもたくさんあるので、それに対してもコメントしてください。
あなたが悪口だと思っているものの殆どは、真面目なアドバイスです。

あと、ブログの反転コメントについて
死をちらつかせるコメントをしていますが、そんな事を書いても誰も同情も共感もしません。
幼稚だなと思うのと、問題解決の先が思いやられるだけです。
たとえ個人ブログの、反転コメントであっても、そのような態度は取らないでください。

特定レスへの陰口も、最低の対応です。
そういう形で本心を表すのでしたら、今後、スレでのあなたの謝罪や釈明は、
全て表面的なものとして受け取ります。

このまま制作再開するのは私はちょっと容認できないです。
まず最低限、>>899以降の、あなたへのレス全てに返事が欲しいです。

944 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 18:23:25.04 ID:piJBFA8U.net
>>940
>実際、私今回のことで「やめちまえ。死んじまえ」と言われるかと思っていました。

それをここに書くのは「やめちまえ。死んじまえと私に言ってください」というのと同じこと

945 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 18:58:34.80 ID:ypUN4sRm.net
この辺チェックしてみたらどう?お互いにとってちょっとまずい状況だよ
ttp://medical.yahoo.co.jp/selfcheck/74/
今自分の生死を取引材料にして譲歩を引き出せるほどの価値は
このゲームにとって見出されてないと思う

946 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 19:43:15.50 ID:N0St3mq8.net
もう制作に関わるなって意味じゃなくて、ゆっくり心を落ち着けてほしいって理由でちょっとネット自体をお休みした方がいいと思うな
様子見てると浮き沈みが激しすぎて心配になるよ
場合によっては心のお医者さんやカウンセリングに行ってみるのもいいかもね

947 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 20:05:12.65 ID:iUmMwZlN.net
本音と建前の使い分け、最低限の社会性、
他社から見た自分の考え、自分のレス、自分の製作物を少しでも客観的にみれるか?
こういった要素がないと共同制作の場合長続きしないよ

そういう製作者さんって早く消えて言ったし。

948 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/02/04(水) 20:10:27.99 ID:tJhhC7aI.net
>>945
やってみました。
「アスペルガー症候群の可能性:高」でした。
しばらく身や心を落ち着かせたいと思います。
それから今までのことを反省したいと思います。

949 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 20:24:47.74 ID:E1GzU0o3.net
>>948
それ大変ですよ 出来るだけ早めにカウンセリングに行った方がいいです

950 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 20:47:34.99 ID:UKwzcI7M.net
なんやこのキモい流れは……
ここにいるのは全員ニコニコあたりから流れてきた小中学生なのか?
大の大人がこんなコミュ障&豆腐メンタルとか実生活大丈夫なのかよ

951 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 21:23:04.44 ID:U3YbDugh.net
galaxy氏も小中学生だろうな
どんな生き方したらこんな高校生になるんだよ

952 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 21:33:49.63 ID:wzY6E6Dx.net
自覚のないガチのアスペだとしたら何歳だろうがこんな感じじゃない?
話の通じなさというか文脈の読めなさというか確定的だと思うんだけど

そしてGALAXY氏は次に「私が病気だから皆冷たいんですね」と言う…

953 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 21:38:11.57 ID:vZGecUQR.net
流れクサすぎ

954 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 23:07:21.27 ID:euofLzOy.net
みんなが頼れるkuraud氏だって最初は痛い子だったんだぞ
長い目で見てやろうぜ

955 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/02/04(水) 23:22:40.58 ID:wwbtFpjz.net
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/?%B4%EB%B2%E8%2F%A5%D1%A5%BD%A5%B3%A5%F3%A4%CE%CA%C9%BB%E6
少し前に >>753 で壁紙162番を描いた方にメッセージを送った時、
お返事の中で「実装されたんですね!嬉しいです!」という一言があったことや、
以前から「壁紙を描きなおしたが反映してもらえるの?」「描いた人の名前の所を修正してほしいが誰に頼めばいいの?」といった話を何回か聞いたことなどから
サウンドルームと同様に、壁紙についても情報をまとめるページが必要ではないか、と思い、お試しの意味も込めて作ってみました

※現実部屋パソコン壁紙の絵師さんの名前とタイトルのリストについては、
 RPGデバッガー200Xからイベント文を出力し、ウディタで自動的にcsvにしたものですので
 いくつか間違っている部分があるかもしれません
 (ゲーム内も含めて間違っている可能性もあります)

956 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 65.7 %】 【13.5m】 ◆FLEHMENyYU :2015/02/04(水) 23:48:57.11 ID:LSqwOyml.net
ツクールでこういった感じの演出って‥‥
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/156/IBL_test_030a_hdr_pregamma_1_21_drago_bias_0_79_out.swf

難しそうですよね

957 :名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 03:33:06.44 ID:p7m0/S1W.net
>>942
夢見荘いたね!
時は銀なりはうろ覚えだから見てみます、ありがとう!

958 :名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 10:03:24.46 ID:/S9p+aFZ.net
>>956
ぐるりと見渡すだけなら360度分のピクチャーを横に流せばそれっぽくできるでしょうか?
キー操作で動かすとかだと座標指定とかかなり面倒そうですが…

959 :名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 10:43:04.50 ID:CaRaB33w.net
360度のゆめにっきっぽいものってどんなんだろ

960 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 70.1 %】 【3.6m】 ◆FLEHMENyYU :2015/02/05(木) 13:11:42.68 ID:GhwTR9iI.net
元画像がこれです
http://download1.getuploader.com/g/yume2kki05/159/IBL_test_030a_hdr_pregamma_1.21_drago_bias_0.79.preview.jpg

場所はここ
木陰に隠れちゃってるけど
http://blog.eszs.org/PIX/s2/1345786397_t_DSC_0119.jpg

961 :名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 16:51:46.26 ID:6wiweDff.net
>>960
ツクール初心者ですが練習をかねて360度見渡すだけのイベント作ってみました
が、うpのやり方が(プロジェクトフォルダのどのファイルをうpすればいいのか)わからず…
ちょっとお待ちください

962 :名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 17:29:47.48 ID:6wiweDff.net
>>960
すみません、まるごとうpしてしまいました
http://ux.getuploader.com/yume2kki05/download/160/Project1.lzh

起動すると360度風にピクチャーが流れて終わるだけの内容です

963 :名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 18:24:43.66 ID:xR6ZPnVg.net
場所丸々の画像って使っていいのか?素材的に

964 :名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 18:33:47.56 ID:ayUfq5+p.net
やめろよーよく見たらおれうつってんじゃんこれーとかなりそうだな

965 :名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 18:56:47.26 ID:TYepueAJ.net
アイデアとして使えばいいだろ
あと結局黒帯入れるのか・・・本人の意思も分かるけどやっぱり黒帯無しの方がより良いと思うなぁ

966 :名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 20:48:19.01 ID:ayUfq5+p.net
元の絵が変わるほうがダメだろ

967 :名前は開発中のものです。:2015/02/05(木) 21:07:53.35 ID:JQPd5KwN.net
絵師さんにも拘りがあるんだろうね。
しかし、サイズを合わせない絵師さんも悪い。

>>966
ゆめ2っき壁紙の雰囲気が変わるのは良くて、絵をトリミングするのはダメ?
それこそ自分のゲームでやればいいよね。
嫌ならサイズを合わせて描き直せばいい。

968 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/02/05(木) 22:07:33.19 ID:BRHQoeQq.net
>>956
パッと思いついた実装方法としては…
案1:>>960 氏のと同様にピクチャーで表示する
   (自由度:普通、容量:普通、パース:狂う、備考:ツクールに慣れていないと調整がしんどい)
案2:画像の横幅を16の倍数にした上で遠景として表示、主人公を透明にする
   (自由度:普通、容量:普通、パース:狂う)
   (備考:特定の方を向いていると発生するようなイベントを作らないのなら16の倍数でなくても良い)
案3:それぞれの角度ごとに画像として個別に保存していき、操作に応じてパラパラマンガのように変更
   (自由度:超高い、容量:大きい、パース:自由自在、備考:画像枚数がすごいことに)
案4:自由に見渡せるのをあきらめて動画として実装
   (自由度:ない、容量:そこそこ、パース:自由自在、備考:環境によっては動画再生時にエラー落ちする)
…の4つを思いつきました。ひとまずは参考までに

969 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 07:31:38.38 ID:pgbr/R95.net
>>967
黒帯いれるなって意味じゃないよ、空白消すためにひっぱって
変なアス比にすんなってこと。作者がこうしてほしいって提案に有効な対案なしで
ぐちぐち後出しじゃんけんするのが気持ち悪い、つまり(作者が黒帯いれた)元絵かえんなってこと

970 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 11:04:41.85 ID:7gUndw9d.net
いつの間にか壁紙も後出しだらけになってるよな

971 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 16:55:29.42 ID:l5a7ILkxe
2っきの終末も近そうだな

972 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 22:32:01.40 ID:ZHPE8i8P.net
テレビが4:3比率のころ、シネスコサイズの映画を縦長に引き伸ばしたり左右を切って放送する事があったな。
そういう作品に手を加える人って何様なんだろう。
絵心もなく監督でもない単なるコーダーが何意気がって作品作りに参加した気になってんだ、て思うわ。
スタッフロールにどの面下げて載る気なんだか。グラフィックディスプレイヤーか何かかね。

973 :名前は開発中のものです。:2015/02/06(金) 22:53:37.81 ID:eKKVcQmn.net
初心者にネットマナーを教えてあげるところから始まる優しい2っきスレ

974 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 00:38:10.02 ID:BAas9W1a.net
お前そんな神経質だと生きるの辛そうだな
お茶でも飲んで落ち着けよ

975 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 02:04:31.57 ID:PEs2utHo.net
これは神経質ではなくただ言いたいことを言っているだけ
なので生きるのは楽

976 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 10:30:53.56 ID:Rei2fugP.net
ところでR4R決定が一週間きったけど特に追加意見や反対意見ないかね

977 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 14:17:15.99 ID:hGIbNHXF.net
もうちょいデキがいい壁紙ならぎゃあぎゃあいいたくもなるけど
反転したら崩れる程度の適当な落書きみたいなのとか見る気わかんからどうでもいい
それにひきかえうろ部屋のPCで出てくる奴ときたらなんでちゃんとよくできてんの

978 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 15:03:47.90 ID:2mMGKea1.net
落書きレベルの作品なんか出しちゃって後々恥ずかしくならないの?

979 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 16:18:32.14 ID:8eqCQI+W.net
ニワカが沸いてきてるな。
元々ヘタウマ気取りが集まりお互いそれに疑問を抱くこと自体をタブーとしてきてるコミュニティ。
落書きレベルなんてのは当たり前で、俺病んでますから〜て思わせる不安定さを作り込んでんだからそう見えるんなら思う壺。

980 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 20:13:16.60 ID:f+3JUgjO.net
荒れてるなあ

981 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 22:49:55.62 ID:kFBENALz.net
もんもんもふもふもっきゅもきゅでもして落ち着こうや

982 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 00:00:17.83 ID:Xuf2rQRB.net
>>977-979 壁紙No.163とかは?

GALAXY氏よ…それたぶん応援ちゃう
ただ単に無いから記事作成しようとかエフェ取れない事への疑問とかや(たぶん)

983 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 00:14:36.90 ID:pWwCYMpL.net
落書きっぽいのより萌え絵全開で明らかに浮いてるやつの方が気になる

984 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 00:36:07.50 ID:Xuf2rQRB.net
流石に今更壁紙消したりとかはしないだろうな
そういや走る予定あるのってGALAXY氏だけかね?

985 :名前は開発中の:2015/02/08(日) 01:25:47.63 ID:/iSYSJyQl
最近更新無いなと思っていたら凄いことになってるんですね

986 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 64.5 %】 【28.6m】 ◆FLEHMENyYU :2015/02/08(日) 02:22:46.83 ID:XaztGMj4.net
あ、すんません、話の流れぶった切っちゃうことになるかもしれないけど

Blender ドット絵シェーダー ver.1.0.0
http://kushi.lv9.org/pixelartshader
http://kushi.lv9.org/pixelartshader/title.png

Blender遣いはこのスレじゃ見当たらないけど役に立つかもしれないと思いまして

987 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 18:11:07.24 ID:TwUlXA1l.net
荒波の中、お初お目にかかります
素材を作ろうと思い、少し気になった事があったので質問させていただきます
音楽の素材の場合、mp3やwavも使っているとの事ですが、やはり軽いMIDIファイルの方が良いのでしょうか?
また、サイズに目安、限度はあるのでしょうか?

988 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 19:23:11.00 ID:Xuf2rQRB.net
サイズの限度は分からないがどっちでも平気だと思うぞ
ただSRの258曲中 21曲がmidiってくらい少ないな

989 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 19:23:13.18 ID:txvDJxUh.net
>>987
自分はツクラーさんではないけど音素材は基本的にmp3でもwavでもMIDIでも問題ないよ、正直気にしてる人はそんないないと思う
サイズも提供者さんによってバラバラだけど未圧縮だと重すぎるからなんかのソフトで圧縮したほうがいいかも、kuraudさんっていうツクラーさんに圧縮頼むとかもいいと思います

990 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 19:24:45.56 ID:Xuf2rQRB.net
midiで作ってmp3にするとか?

991 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 19:30:34.66 ID:JnVlr+x4.net
MIDIだと環境によって音変わっちゃうしね
こだわりがあるならwavなりmp3なりにしたらいいと思う
大きさはギガ単位じゃなきゃ大丈夫じゃないかなあ

ところでそろそろ次スレの時期じゃね

992 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 19:54:53.85 ID:TwUlXA1l.net
>>988
>>989
>>990
>>991
回答ありがとうございます
良い素材ができたらよろしくお願いします

993 : 忍法帖【Lv=10,xxTP】(1+0:5) 【関電 81.7 %】 【17.7m】 ◆FLEHMENyYU :2015/02/08(日) 20:33:50.67 ID:XaztGMj4.net
一昔前まではグラボとかサウンドカードとかにめちゃくちゃいいシーケンサーが付属してたのになぁ‥‥

994 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 22:35:30.01 ID:6A30mqaI.net
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 14部屋目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1423661560/

とりあえず次スレ立てときました

995 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/02/12(木) 10:49:00.16 ID:EyuvchRO.net
今から走ります。
出来れば週末にまでアップしたいと思います。

996 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/02/12(木) 11:12:02.22 ID:EyuvchRO.net
あ、言い忘れましたが自マップの到達判定の変数を5000以降のを、52人目の変数&スイッチの割り当てを使わせていただきます。
ところで、イェリスさんに聞きたいのですが、イェリスさんが実装希望している4枚の壁紙のフラグ、どのようにしたらいいですか?

997 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 15:01:25.47 ID:I39jCFuj.net
>>995
ねぇねぇ、前回の件のレスどうすんの?
全部無視すんの?

998 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/02/12(木) 15:08:48.69 ID:EyuvchRO.net
>>997
もういちいちしつこく言わないで下さい。
やる気なくします。

999 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 15:19:30.45 ID:W18zsv8V.net
>>998
あなたに対するレス、きちんとお読みになっていますか?
誹謗中傷や暴言をスルー出来ないのでしたら、匿名掲示板上でのやり取りはしないほうがいいです。
あなたの事を心配し、アドバイスを行っているレスは読み飛ばし、文句に対して噛みついているだけ
になっている気がします。

あなた自身、>>948で「しばらく身や心を落ち着かせたい」とおっしゃっていますが、しばらく、と
いうのはたった一週間のことだったのでしょうか?>>998のレスを見る限り、落ち着いたのではなく
ただ元に戻っただけに思われます。

1000 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 15:22:28.77 ID:7kiiXPLu.net
あくまで俺は悪くねぇ姿勢を貫くのは凄いと思う

1001 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 16:14:23.27 ID:bG2xgIsD.net
文句はまだ無視していいと思うけど応援とフォローは大切にすべきと思うんよ(´・ω・`)

1002 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 16:31:47.22 ID:pzkcG1R2.net
× ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 13部屋目
○ GALAXY氏に何が悪いか理解させるスレ 1銀河

1003 :kuraud ◆psB7u4PVzw :2015/02/12(木) 16:32:05.36 ID:An0jJEU0.net
>>987 音素材の形式
既に何人かの名無しさんがお答えしていますが、midi、wav、mp3のどれかであれば特に制限はありません
ファイルサイズは5MBを超えると個人的に使いづらい感じがします。製作ルール上での目安・限度は今の所ないようです

音素材については製作まとめWikiにも少し記述があるので、もし今後作ろうかなと思っている人は参考にしていただければ幸いです
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/?%A5%B9%A5%BF%A5%C3%A5%D5%B4%D8%CF%A2%2F%A5%B5%A5%A6%A5%F3%A5%C9


>>996 GALAXY氏
強制はしませんが、現時点での5001番以降の変数の使用は控えてほしいと考えています
理由としては、
・倫理面(公式の仕様の範囲外である事)を考えてCa氏は使う気がないと発言、私もこれに同意
・管理面(誰がどうどこを使ったか使うか)をある程度キチンとしておかないとバグの苗床となりうる為
・万が一に何かあった時、被害がセーブデータ側に出る(私達を含めたプレイヤーへの精神ダメージがでかい)為
……などがあげられます

4枚の壁紙についてはイェリス氏に任せるべきでは、と少し思いますが
月湖やマリア像などはその世界への到達による開放で良いでしょう
(あまり複雑怪奇な条件にしてもお互いただ疲れるだけでしょうし)

何はともあれ、倒れない範囲で頑張ってくださいな…

1004 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 17:00:13.41 ID:pzkcG1R2.net
そういやゆめ2っきを壊す為に制作に参加してるGALAXY氏よ
走るんだったら次スレにも一応宣言しといたら?もう1000近いし

1005 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 17:26:58.24 ID:GDEr0sXk.net
>>1004
もう立ってないっけ?俺幻覚見てんのか

1006 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/02/12(木) 17:40:40.94 ID:EyuvchRO.net
>>1003
はい、わかりました。
自分の割り当てでマップ到達判定変数を使用したいと思います。
イェリスさん希望壁紙の内実装させるのは月湖とミカエル マリア像の2つにしたいと思います。

>>1001
私への応援とフォローは大事にしたいと思います。

そして私のアンチへ
あまり私を責めないで下さい。

1007 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 17:41:16.43 ID:bG2xgIsD.net
>>1005
次スレにも宣言 〇
次スレ建て宣言 ×

1008 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 17:43:14.94 ID:VPRxbw2T.net
もうGALAXYは名指しで参加禁止にしていいと思うよ

1009 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 17:54:24.52 ID:W18zsv8V.net
>>1006
>>999に書いた私へ返信して下さらなかったという事は、>>999のような書き込みではあなたにとって
アンチだと受け取られるという事ですね、よくわかりました。

1010 :とーん ◆KejUpEaOck :2015/02/12(木) 18:12:51.22 ID:MxaAS/0p.net
イェリス氏の代筆です。

壁紙の条件について
・題名:「正体」、作者:「凪果さな 」、条件:「天使の家の男性がいる部屋でめがねを使う(もしくは正体がわかるエフェクトを使う)」
・題名:なし(ファイル名は月湖)、作者:「オレンジ100%」、条件:「月湖に到達する」
・題名:「ミカエル マリア像」、作者:「竹ノ花」、条件:「黒マリアイベント(強制起床時に赤ん坊の声がするイベント)を見る」 ※上下に黒い部分を追加して縦横比維持
・題名:「いらっしゃいませ、裏」、作者:「凪果さな」、条件:「裏衣装店に到達する」

1011 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/02/12(木) 18:20:31.17 ID:EyuvchRO.net
>>999
あなたのようなレベルではアンチとは言えません。
>>1008みたいな人が私のアンチです。

1012 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 18:23:38.15 ID:h2Bt7USQ.net
>>1006
>そして私のアンチへ
>あまり私を責めないで下さい。
自分の気に入らない他者を、気に入るまでコントロールすることで状況を打破しようとするのは良くない。
その癖がついたまま大人になると、自分自身を不幸にしかしない。

1013 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 18:26:30.55 ID:I39jCFuj.net
>>1011
感情的な自己保身しかしないあんたよりは>>1008のほうが
よっぽど建設的だし説得力があるよ

1014 :GALAXY ◆nrgKNIeDl6 :2015/02/12(木) 18:28:27.77 ID:EyuvchRO.net
ちょっと心を落ち着かせよう。
悪口見たって傷つくだけだし何もいいことない。

1015 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1015
422 KB
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