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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51

1 :名前は開発中のものです。:2014/09/28(日) 20:10:01.36 ID:dUAzBrpM.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409419566/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

955 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 16:53:40.72 ID:+5gSYE6E.net
ウディタのピクチャ消去は「メモリからピクチャを消去する」って意味だから
出しっぱなしにするのが基本だろ

956 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 16:59:06.59 ID:8MPhXCcP.net
>>942の言うようなピクチャ表示・消去を大量に行うというのは
HDDからピクチャをメモリにコピーし、ピクチャ消去でメモリからデータを消去
というのを超高速でやるわけだから、ぶっちゃけハードの方が壊れる
コンシューマーでは絶対にやりません

実際にやってしまったゲームで言うとPSOなんかが有名だな
頻繁にディスクアクセスするからピックアップレンズを物理的に破壊する(笑

957 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 17:59:54.59 ID:XIglcIiE.net
>>952
ピクチャの読み込みで遅くなるときは
読み込み時に引っかかる感じで止まって、読み込み終わったらふつうの速度で動くと思うよ

FPSが低い状態が続くなら、単に処理数が多すぎるってことじゃないかな

958 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 18:39:30.69 ID:DfYSVODP.net
大抵は戦闘用マップに場所移動させるだけで解決する
それでもダメなら万能ウィンドウを複数使わずピクチャ1枚に纏めて描いて表示
それでもダメなら頻繁に使用するエフェクトを1枚に纏める

この時点でピクチャは画面上に十数枚しか出ていない計算なので
重いということはまず有り得ないつまりコモンイベントの方が悪い

959 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 18:51:57.87 ID:KjqyfRTc.net
しかしまあよくこんなそれっぽい大嘘を平気で吐けるもんだと逆に感心する
何度も唱えてれば信じる奴も出るんだろうがそれで何か得するわけでもなし
他人の足を引っ張るのが趣味なのかね

960 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 18:56:16.55 ID:SQG0lC5U.net
全部ツクール2000の自作戦闘でやってたことなんだが

961 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 19:02:05.18 ID:KjqyfRTc.net
ああ、懐かしいな
だがここでツクール2000の技術を紹介する意味はないと思うぞ

962 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 19:04:36.52 ID:svsKoFRQ.net
お前は基本システムに毛が生えたような
ビジュアルのゲームしか作らないからそう思うだけ

963 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 19:06:21.71 ID:EFbnwi4t.net
足の引っ張り合いをするためにこのスレがあるんだろw
慣れ合いがしたいなら公式掲示板行けば?

964 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 19:09:19.62 ID:vF1EX8V7.net
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。

965 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 19:10:19.95 ID:EFbnwi4t.net
懐かしいコピペだな

966 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 19:11:12.66 ID:S9PKW3Wu.net
またエンターブレインの社員が荒らしてるのか

967 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 19:12:18.51 ID:ux/W/oap.net
VXの描画系がゴミだからってウディタまで一緒にすんなよwwww

968 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 19:12:50.36 ID:we5vb9Ov.net
とりあえずいちいちID変えんなと

969 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 19:14:23.14 ID:jwBGJ11y.net
VXは表示したピクチャを片っ端からメモリに入れて
一切メモリ開放しないとかいうキチガイ仕様修正したのか?

970 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 19:15:17.01 ID:KjqyfRTc.net
あー、vxのゴミ描画と混同してるのかw
ウディタでは表示ピクチャ枚数と重さに直接の関係はない
数ピクセル四方のピクチャを10000枚表示するのと800×600のピクチャを100枚表示するのとどっちが重いか試してみればわかる

971 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 19:18:05.27 ID:jwBGJ11y.net
枚数は関係あるだろ、表示した面積に比例するんだよ
画像を重ねて表示した場合、下の画像の面積に上の画像を足した面積が負荷になる

972 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 19:22:38.34 ID:KjqyfRTc.net
>>971
俺も大体そういう意味で言ってる
実際は透明度とか画面外処理とかでそんな単純じゃないから「直接の関係はない」って言っただけ
どっちにしろ>>958は大嘘

973 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 19:24:13.28 ID:jwBGJ11y.net
で、通常は透明化した画像や画面外に出たピクチャ分の面積は負荷として無視される
が、VXは何故か画面外のオブジェクトも無視しない仕様になってる
従ってマップを広くすればするほど重くなる
だからマップの狭いホラゲぐらいしか作れない

974 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 19:42:11.83 ID:i3lrefCY.net
重い処理か……
ピクチャ表示は結構重いよな、あとは長い文字列の処理とか可変DBとか
「チェックボックス付きの変数操作」は重いからできる限りやめた方がいいって聞いた
戦闘中、別マップに移動させるとイベントの位置とかリセットされるんじゃないか?
おれは「ピクチャ以外停止」を使ってる

975 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 19:58:19.01 ID:/lMHfNXq.net
ウディタのピクチャ表示は3Dで表示してるんでクソ軽い
重い処理は画面を暗転させて音飛び防止にBGMを切り
全ての処理を終わらせた後に画面とBGMを戻せば良いだけ

976 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 20:38:28.31 ID:pL+4x5jk.net
アニメーション用のPNGファイルで1MBとか普通にするしね

977 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 21:22:53.01 ID:mIaYs+LX.net
PNGは重いからJPGを加算表示しよかw

978 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 21:59:37.42 ID:5GlP+Z7C.net
イベントコマンド入力ウインドウに1〜Jまでの項目がある
ここより下(K以降)のところによく使うコモン的なもの登録できたらいいと思うのは俺だけかな
Self5~8の入力欄ももっと広くなれば使いやすそう

979 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 01:57:17.35 ID:upvM/51c.net
キャラクターのアニメを加算表示してどうすんだよ

980 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 06:00:43.07 ID:97p3SSEf.net
発光させるんじゃね?

981 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 06:40:51.34 ID:ND+/TxoV.net
女の子の下着を発光させたいです><

982 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 14:43:00.66 ID:65uTtgTz.net
>>978
思った事はある

983 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 18:34:33.40 ID:4rjpoHKa.net
コモン呼び出しコマンドをダブルクリックとかでそのコモンに飛べたらいーな

984 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 20:54:18.43 ID:oQJM2XR3.net
次スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414324395/

985 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 23:23:43.79 ID:+27CDcJq.net
スレ立ておつ

986 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 23:30:35.83 ID:YNLqISNu.net
おつー

987 :名前は開発中のものです。:2014/10/27(月) 16:37:11.15 ID:J7xRPXlu.net
>>981
あなたのために作りました
遊んでください

発光するゲーム「シャイニング・・・非暗号化」
http://www1.axfc.net/u/3351231

988 :名前は開発中のものです。:2014/10/27(月) 20:14:22.02 ID:iDJP3DV8.net
次スレあるなら埋めるか

989 :名前は開発中のものです。:2014/10/27(月) 20:19:45.21 ID:Iel3A4q3.net
おつ
転載禁止って2chが強制的につけてんの?

990 :名前は開発中のものです。:2014/10/27(月) 20:23:58.45 ID:iDJP3DV8.net
どこも新スレは付いてるから強制っぽいな

991 :981:2014/10/27(月) 22:10:51.38 ID:uen7r4k5.net
[転載禁止] と©2ch.netは勝手に付くみたいです

992 :名前は開発中のものです。:2014/10/27(月) 22:46:35.39 ID:yN610OvS.net
ひろゆきとJimの間にまた何かあったのかな?

乙です。

993 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 00:00:05.37 ID:6kUKu2VI.net
sageみたいな何かを入れると変わるみたいだけど入れないと転載禁止が出る様になったとか
どんだけ2ch運営は必死なのかと思っちゃうわ

994 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 00:36:19.10 ID:+vcgVoZ6.net
ウディタってあらゆる意味でキモいな

995 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 00:40:16.55 ID:kBgRCVkW.net
>>987は神
絵はアレだけど

996 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 00:43:31.32 ID:+vcgVoZ6.net
11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 04:49:21.24 ID:vRhs7AkMツクールも大概だが、ウディタの基本システム製というのが最低だな。

以前は完全にツクールがクソゲー集積場になっていたが、
無料で使えるウディタが台頭し始めてからは、
無能作者がこぞって基本システムのゴミを作り出している。

997 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 00:48:29.23 ID:8LsJM2j9.net
1000なら俺のゲームは完成する

998 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 00:50:33.47 ID:+vcgVoZ6.net
クソゲーという名の汚物

999 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 01:12:48.77 ID:VKU46zUf.net
基本システム製のウディタ作品なんて自分から探しにでも行かない限りまず目に入らなくね
デフォ戦や有名スクリプトのツクール作品はこれでもかというくらい推し出されてくるけど

1000 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 01:14:37.70 ID:2FX+0Y8D.net
ゆとりとバカがすきな
ツクール製のランダムダンジョンとかか

1001 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 01:22:46.47 ID:+vcgVoZ6.net
前のウディコンで準優勝した
アクアリウムスとかいうクソゲーもデフォ戦だったけどな

1002 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 01:30:55.88 ID:B03gxGTf.net
999

1003 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 01:31:55.28 ID:B03gxGTf.net
1000ならウディタ3になる

1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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