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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51
- 800 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 06:22:32.22 ID:t7eQde52.net
- プレイヤーの意見をゲーム内にフィードバックすべきかどうか、ぶっちゃけどっちでもいい
有名な格闘ゲーマー達が意見を出して作った御意見無用というゲームがあるんだが
これが普通にクソゲー、なぜなら自分の使用キャラにとって都合の良いことしか言わないから
「俺の使用キャラを強くしろ、苦手なこのキャラを弱くしろ」そんなんで面白くなるかと
面白いゲームを作るのに必要なのは公平性
すなわちプレイヤーにもザコのゴブリンにも平等にチャンスを与える
「ファンブルで持ってた武器が吹っ飛びましたゴブリンにタコ殴りされて死にました」
卑怯だ、インチキだ、武器を二本持てば良いだけの話
プレイヤーに思考停止させない、事故を予測させる対策させる
「○○をすると××になるかもしれない△△を持っていこう」
TVに齧りついてみてるような奴はこんな事考えないよね、アレは人間から思考能力を奪う装置だから(笑
- 801 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 06:25:40.38 ID:RyhSe8o2.net
- 俺は数字でオナニーがしたい
- 802 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 06:27:12.20 ID:PrxPd3fN.net
- 反論が不可能になったからもう茶化すしかないなwwwww
- 803 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 06:29:17.20 ID:ZjAYDgqO.net
- 思考停止状態で同調圧力に賛同するのはコミュニケーションではなく洗脳です
- 804 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 06:34:40.45 ID:Dw+gUWe3.net
- アニメや漫画では洗脳が簡単なんだよな
プレイヤーが作品世界に参加できないから幾らでも作者の都合の良い様に作れる
- 805 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 06:34:58.87 ID:rk8eWyM6.net
- そりゃプレイヤー的にはクソゲーに不満があることはあっても仕方ないけど
ここでするのは製作者的にはの話だからな
製作者的には、そのクソゲーがどうしても作りたくなったら作るだろ
- 806 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 06:38:42.75 ID:dkzC2eS/.net
- 紙芝居でおけ
- 807 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 06:39:15.44 ID:/EFos1zD.net
- アニメや漫画とか幼稚園児かよ。
日本のゲーム作ってる層は圧倒的に精神年齢が低いんだよ。
- 808 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 06:41:24.60 ID:Hbl9CoAE.net
- >>796読んだか? 小説・映画・漫画・アニメ全部一緒だぞ
- 809 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 06:42:46.80 ID:KuCpu1WK.net
- 音楽と絵画も同じだな
- 810 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 06:47:40.18 ID:CE533mN2.net
- ゲーム以外の芸術は自分の主張を一方的に垂れ流すだけのオナニー
プレイヤーは作品世界への参加権がなく介入できない
よく「この映画は考えさせられる作品」のような慣用句が着くが
実際に考えられるのはゲームだけ
だって考えたところで結果がかわんねーもん(笑
- 811 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:10:03.27 ID:BRHUm2Mo.net
- ゲーム製作板でそんな話でもめられても困る
- 812 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:11:11.89 ID:VauFZ+Fl.net
- 小説や映画が高尚だと思ってる奴は
ギリシャ時代に演劇が低俗な娯楽だといわれてたことも知らないんだろうな
聴衆が口をポカンと開けて聞いてるだけの思考停止な娯楽ってな
- 813 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:12:46.37 ID:gX4fkB0M.net
- ゲームの核心部分がゲーム製作と関係ないって正気かよ(笑
- 814 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:27:09.43 ID:vfnc6Ucc.net
- ゲーム一本作ったことも無いやつがぶつ「俺のゲーム論」のなんと滑稽なことか
- 815 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:27:54.50 ID:+4oVWIVH.net
- 核心とかどうでもいいだろ
- 816 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:30:15.75 ID:4qWvjALi.net
- プレイヤーの参加や選択がなくなったらFFみたいなノベルゲームしか作れんわ
- 817 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:31:39.54 ID:6Q8Rgqfs.net
- >>814
>>796全文読めよwwwwwwwwwwwwww
- 818 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:32:08.04 ID:4TfejP2V.net
- 音楽作るのに音楽評論家の話は必要ない
絵を描くのに絵の評論家の話は必要ない
ゲームを作るのにゲーム評論家の話は必要ない
- 819 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:33:09.33 ID:/JWo03zk.net
- アニメや映画みたいな低俗なウンコを否定されてキレてる輩がいるな
ウンコはウンコだろ
- 820 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:35:47.44 ID:VeAok0iG.net
- ここでゲーム製作板でしかもウディタスレでまるでFFやDQのような100万人以上に買わせるゲーム作れみたいな勢いの奴がいるけど
ゲーム会社入ったらいいんじゃね?
- 821 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:37:00.94 ID:WCQETlcQ.net
- どんなクソゲーでも思考停止メディアのウンコ映画よりは上ってこったろ
- 822 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:37:39.41 ID:GpjZJFW5.net
- 面倒だからAAでも連投するわ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ハゲがきたぞ逃げろ!!! <
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(ω・`; ) 三 イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!
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| |ι .|つ 三 (⌒ ) ≡=− (⌒ ) ≡=− (⌒ ) ≡=−
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- 823 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:38:00.49 ID:1AOtwaNu.net
- ・そもそも「ゲーム」とは何なのか?
−「ゲーム」は、パズルではない
−「ゲーム」は、玩具ではない
−「ゲーム」は、ストーリーではない
−「ゲーム」には、参加者が必要である
・それで「ゲーム」とは結局のところ何なのか?
−意志決定
−目標
−障害物
−資源管理
−ゲームトークン
−情報
・「ゲーム」を魅力的なものにする他の要素
−相互支援と交渉
−雰囲気
−シミュレーション
−多彩な展開
−感情移入
−ロールプレイ
−プレーヤー同士の交流
−劇的な盛り上がり
- 824 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:38:32.43 ID:GpjZJFW5.net
- *'``・* 。
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,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
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☆ ∪~ 。*゚
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- 825 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:39:21.65 ID:gXEXgLpX.net
- 俺のゲーム論垂れ流すのは勝手にすればいいけど、
コスティキャンとかいうよくわからん奴の話がしたいならスレ違いだから然るべきスレを立ててやれ
- 826 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:39:21.40 ID:1AOtwaNu.net
- これに対して、ゲームはそもそも直線的ではない。
ゲームには必ず意志決定が関わるが、このとき与えられる選択肢は、どれも
本当にもっともらしく思えるものでなければならない。でなければ、すなわち
「正解」が1つしかなく、それを選ぶ以外に道がないことが明らかなら、それ
は本当の意味での意志決定とは呼べない。
プレーヤーがゲームのある局面で特定の選択肢Aを選び、次にそのゲームを
プレイしたときに選択肢Bを選んだとして、どちらも全く合理的な判断に基づ
いている、というのがゲームらしさなのだ。
であるからして、ゲームをストーリーに近づければ近づけるほど、それはよ
り直線的になってゆき、本当の意味での意志決定が少なくなってゆき、つまる
ところゲームとは別物になってゆくのである。
ちょっと考えてみてほしい。
あなたが本を買う、あるいは映画を観るのは、素晴らしいストーリーに感動
したいからだろう。ところが、RPGをプレイしているとき、ゲームマスター
から「そんな行動は駄目だよ。素晴らしいストーリーが台無しになるじゃない
か」と言われたらどう思うだろうか?
この手のゲームマスターの発言自体は間違ってない。が、問題はそういうこ
とじゃないのだ。ゲームは、ストーリーを語ることではない。断固として違う。
- 827 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:39:24.07 ID:GpjZJFW5.net
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- 828 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:39:57.10 ID:1AOtwaNu.net
- 伝統的な芸術形態においては、聴衆は受身の立場に置かれる。
例えば絵画を鑑賞する場合を考えてみよう。観客は描かれたものを解釈する
ことが出来るし、ことによると絵描きが意図してなかったものまで見てとるか
も知れない。しかし、それでも絵画鑑賞における観客の役割は小さい。絵描き
が描き、観客は見るだけである。観客は受身の立場に置かれている。
映画、テレビ、演劇についても同じだ。観客は座って作品を鑑賞する。絵画
の場合と同じく、ある程度まで観客が色々と解釈することは出来る。しかし、
観客はしょせん観客であり、受身の立場に置かれていることに変わりはない。
作品は観客とは別人が制作したものだ。
読書の場合、物語のシーンは紙の上ではなく読者の頭の中で展開する。しか
しながら、結局のところ読者は作者の文章を読んでいることに変わりはなく、
やはり受身の立場に置かれている。
こういう伝統的な芸術形態の発想、つまり「偉大なる芸術家が、恐れ多くも
その才能の一片を無知蒙昧なる大衆に施したまう」というあり方は、あまりに
も独裁的ではないだろうか。革命後200年も経っているのに、どうしてこの
ような貴族政治みたいな形態でしか芸術作品を創り出せないのだろう。
- 829 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:40:01.86 ID:8D4cG0xB.net
- チ
- 830 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:40:25.57 ID:GpjZJFW5.net
- _人人人人人人人人人人人人人人人_
> ハゲがきたぞ逃げろ!!! <
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(ω・`; ) 三 イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!
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- 831 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:40:54.64 ID:1AOtwaNu.net
- 著者紹介
グレッグ・コスティキャン。1960年ごろ生まれ。
職業ゲームデザイナー。1976年にSPI から出たNorth Africa Quad のうちの一つ
のデザインを担当してデビュー。1975〜1982までSPI で働き、1985〜1987にかけて
WEST END GAMESのR&Dチーフを務める。現在までに23個のゲームをデザイン/
出版し、それ以上のゲームのデベロップを担当。Origins 賞を5回受賞。
主な作品
パックス・ブリタニカ, Pax Britannica (VG), Origins 受賞
ウェブ・アンド・スターシップ, Web and Starship (WEG), Origins 受賞
怪獣征服, The Creature that ate Sheboygun (SPI), Origins 受賞
魔法の大陸, Barbarian Kings (SPI)
死の迷宮, Death Maze (SPI)
スターウォーズRPG、Star Wars RPG (WEG), Origins 受賞
パラノイア、PARANOIA (WEG), Origins 受賞
トゥーン、Toon (SJG)
上記の他、Air War (SPI), Imperium Romanum (WEG), Killer Angels (WEG)
等のデベロップを担当。
- 832 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:41:21.58 ID:8D4cG0xB.net
- ナわれわれは宇宙人である
- 833 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:42:13.62 ID:GpjZJFW5.net
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- 834 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:42:25.03 ID:Ku/RKKqc.net
- パラノイアの作者くらい知っとけよ
- 835 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:43:41.92 ID:uzH3nVbF.net
- ∧∧
(・_・)っなにそれ
(っ /
Lノ┘
∧__∧
⊂ (・_・) なにそれ
ヽ ⊂二/
(⌒) /"
/ \
| ● ● | なにそれ
\ ___ /
- 836 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:44:02.48 ID:YTpwJDCo.net
- まぁ、お前らみたいな低脳糞馬鹿野郎が
コスティキャンより上って事は絶対にないなwwwwwww
- 837 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:44:35.10 ID:8D4cG0xB.net
- (´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)
- 838 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:46:12.04 ID:2pCgWOlV.net
- >>837
ゲーム作れもしないブタはさっさと死ねって言ったろ?
日本語わかるかブタ?
- 839 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:46:21.69 ID:uzH3nVbF.net
- (´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)
- 840 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:47:52.49 ID:8D4cG0xB.net
- >>838
は?宇宙人だって言ってるだろ?日本語読めねーの?
- 841 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:47:53.68 ID:F5pGWd+v.net
- コミュニケーション能力wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 842 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:48:40.37 ID:uzH3nVbF.net
- ∧_∧ ∧__∧
( ´∀`) (´∀` )
(つ旦と) (つ旦と)
と_)_) (_(_つ マターリユターリ
- 843 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:50:21.26 ID:n6GQxlLC.net
- ニコ厨のクズってどうやったら死ぬんだろうな
- 844 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:50:25.48 ID:7pEU4w90.net
- 今日もひどい有様だな
- 845 :狂気の匿名ウサギ:2014/10/22(水) 07:53:09.61 ID:1Zh9Ne02.net
- なんか >>800 や >>812 の思考停止の論説の話を観ていたりしておもったんだけどさ。
【アクション】パズルというジャンル名目で、ゲーム中、あらゆる場面でもカーソル操作ができるシステムでのアクティブ連鎖をウリにパネルでポンなどが、なぜにゲーマーに評価されたのかとか納得できる気がする。
パズドラなんかもそうだよね。
ウディタというか、ゲーム製作の学問知識や心理哲学みたいな感じに、メカニズムやアルゴリズムの話題とか、ぼくそういう話題こそ大好物だわ。
【じゃあ、そもそもゲームって何なんだろう?】っていう哲学要素をなにかしら確立して持てないようじゃ、どういうスタッフキャスト枠に配属されるかわからんが、とりあえずクリエイターとして成り立っていないような感じもする。
- 846 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:55:21.38 ID:73Jmff9r.net
- _人人人人人人人人人人人人人人人_
> ハゲがきたぞ逃げろ!!! <
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(ω・`; ) 三 イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!
←─∪‐)ー 三. ∩ 彡⌒ミ ∩ ≡=− ∩ 彡⌒ミ ∩ ≡=− ∩ 彡⌒ミ ∩ ≡=−
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> ハゲがきたぞ逃げろ!!! <
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(ω・`; ) 三 イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!
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- 847 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:58:49.12 ID:73Jmff9r.net
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_ (m) _ピコーン
|ミ|
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('A`)
ノヽノヽ ●Wiki → 「ピコーン・頭に電球」
くく
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│ ≡ ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜) ●Wiki → 「矢印返し」
↓ ≡ ノノノノ ノ サッ
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+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚ ●Wiki → 「もうどうにでもな〜れ」
`・+。*・ ゚
- 848 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 07:59:07.06 ID:gZl/TE6M.net
- クリエイター(笑 とかやめろや
- 849 :狂気の匿名ウサギ:2014/10/22(水) 08:16:17.90 ID:1Zh9Ne02.net
- スパムというネット界におけるスレッド埋め破壊やサーバー負荷攻撃などの最凶クラスの荒らしが現れてるというのに、【ぼくがあたかも要注意人物みたいにヲチスレに名簿記載されちゃうとか、実におかしな話だね】って現状になってるね。
それも名無しで匿名投稿板の文化だから、【本来は名義を立てたりしていたら速攻でヲチ物件として名簿の中に入りそうな奴】なんだろうけど、あもりにも卑怯すぐるし「汚いなさすが忍者きたない」。
ちなみに、『謙虚なナイト』の存在の偉大さは、スクウェアエニックスのひとがゲームマスターとしてルール提供した実にロールプレイするRPGの世界の中のコミュニケーションで誕生した感情移入のツワモノともいうべきゲームトークンのひとりというわけか。
そして、空蝉というあまりにもステータスに価しない汚い特殊能力をつくり出したのも、そのシステムを後で修正して書き換えたりしたのも、全てがゲームマスターのスクウェアエニックスのひとが提供したものだということか。
ウディタで、なにか目標となるルールやシナリオをプレイヤー側に提供するのも、クリエイターがゲームマスターの役になった立場でおこなうということでよろしいわけ?
そして、マスターPとしての実力の試練が試されている。
- 850 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 08:39:45.74 ID:mrrInhkf.net
- ゲーム製作者=システム
コンピューター=GM
プレイヤー=ゲームトークン
FF11は刺身の上にタンポポを乗せる仕事
行動が決め打ちだから選択の余地がない、片道勇者の雷光連打状態
従ってプレイヤーが状況に応じて行動を変える必要がない、思考停止
- 851 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 09:29:43.42 ID:rk8eWyM6.net
- さて皆ゲームを作ろう
スレで一生懸命クソ発言を垂れ流してるようだが、そのクソを流す方向はこっちじゃないぞ
ウディタだ
だべってるだけではただのゴミクソだが、ゲームにすればせめてクソゲーには昇華できるぞ
もし本当に面白いゲームができたならそれも素晴らしいが、こうしてくだをまいてるだけでは百年経っても完成しないのはわかっているだろう
- 852 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 09:31:29.81 ID:KeIQRv8a.net
- いるよな、何も考えずに絵の練習してりゃ上手くなると思ってるカス
- 853 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 09:33:13.66 ID:hhozcDPq.net
- いつもの単発荒らしじゃね?
- 854 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 09:38:09.12 ID:hf4HWsuh.net
- 変な奴のすくつになっちゃったなこのスレ
- 855 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 09:41:17.46 ID:9GCcaBSm.net
- FF11みたいなクソゲー有難がってるアホ始めてみたわ
- 856 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 09:45:25.86 ID:hf4HWsuh.net
- >>855
当時はアレでよかったというか、当時だからこその価値があったんだよ
「FF」で「PS2」でMMOを発売したことに
- 857 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 09:48:11.72 ID:9GCcaBSm.net
- まぁ、格ゲーで延々と同じ強パターン繰り返すのが好きなマシーンとかいるからな
- 858 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 09:50:17.92 ID:5Q5Nwm3k.net
- 仕組み的にはパチンコと一緒
苦にならない程度の作業と光の明滅などによる外部刺激で
何も意味もない作業を反復させるゲームは作れる
- 859 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 10:00:29.64 ID:E5RFYXGV.net
- ドロップアイテムによる射幸心を煽る要素も加えて
職業の役割分担を居ないと困るレベルに引き上げる事で
相互依存を目的とした新興宗教的なコミュニティも作れるからな
あのゲームを設計した奴は相当人間の屑
- 860 :狂気の匿名ウサギ:2014/10/22(水) 10:01:11.94 ID:1Zh9Ne02.net
- まぁ >>796 のような「そもそもゲームって何?」っていうゲーム核心である哲学に迫るような話題とか提供してくれる偉大っぽい方とかいらっしゃるから、まだこのスレ真面目な方向性で大丈夫。
とりま、「池沼」だの「ゴキブリ」だの「たひね」だの、スレッドを閲覧しているROM専も含むひと様などに失礼かつ物騒な言葉を投げかけるような【変人っつ〜か害悪な奴らやスパム荒らしまでする正真のゴミクズ】とか居なくなると有意義かつ平和。
そういう実質の害悪や奴らでゴミクズに価していて精神病院や精神療養にも本来は通うべきなのに言い訳や名無し逃げたらたらで暴言やスパムの荒らしだけしかできない発狂暴走の自称ウディタゲーム製作者が消えれば、簡単にスレの価値観は上昇する。
まず「相手の立場になって〜」というユーザー側を考慮したようなゲーム製作としてもそうだけど、このスレをなにかの参考のために閲覧しに来た「相手の立場になって〜」とかもできない様子が、なんかスレッドの質をすっごく転落させちゃってるんだよね。
まず、実質、そういう幼稚園から勉強やり直せレベルのコミュニケーション障害でスパムひけらかして中傷言動どころかスレッド埋め破壊やサーバー負荷攻撃まで走る実な害悪連中が実なリアル精神病棟などに消えれば、まずこのスレッドの荒らし事情はひと段落。
- 861 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 10:04:36.42 ID:s2W+f6Qs.net
- FF11にハマる様なアホにはゲームなんて作れないからwwwww
- 862 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 12:02:18.82 ID:kpaG1i7h.net
- 最近のガキ「有料・・・ゲーム・・・?ゲームはタダだろ?」
- 863 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 12:26:32.59 ID:DZh8ENEP.net
- 最近のガキは良く知ってるから、課金ゲーとかだと初回は必ず大量に課金する
そしてゴネて支払い帳消しにするというね
- 864 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 12:26:41.61 ID:EYuyFcuA.net
- 最初これは面白いかもと思ってゲームを作り始めても
だんだん形になってきて詰めていこうとすると
「あれこれ糞ゲーじゃね?」って思い始めて破棄
こればっかりや
- 865 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 12:50:24.51 ID:nz+D2gW+.net
- 全部足せばいいやん
- 866 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 12:55:22.85 ID:nz+D2gW+.net
- そもそもクソゲーとか相当狙って作るか
よっぽどゲームがわかってない奴じゃないと作れないっていう
- 867 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 13:38:54.05 ID:JR09MO/L.net
- FF11とかうんこげーの14以下だし
- 868 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 14:38:06.55 ID:rk8eWyM6.net
- たとえクソゲーでも完成するのとしないのとじゃ経験値の入りが違うだろ
クソゲーだと思うなら公開はしないでおけばいい話
- 869 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 15:47:26.44 ID:i25hFy8N.net
- >>864
俺もあるなそれ
作ってるうちにもっといいアイディア思いつくってのもあるし
作成途中=演出不足だから脳内イメージより極端に見劣りするということもある
- 870 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 16:06:50.50 ID:f3nSQ5v+.net
- 面白いって何だっけ
- 871 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 16:42:34.50 ID:wn/39/O6.net
- プレイがやめられない
ついまたプレイを始める
- 872 :狂気の匿名ウサギ:2014/10/22(水) 17:50:40.91 ID:1Zh9Ne02.net
- >>870
なんか誰もがつくれる(もしくは既につくられてフリーで公開されてる)あっさりしたゲームじゃなく、深く深く何かを考え込んでエディターでヾータとか組み立てゝいくと、「面白いって何だっけ?」っていう哲学のことを考え出してしまう…。
そして、そういった哲学こそが、なにか「じゃあそもそもゲームって何か?」って考えになっていって、勉強心や研究心みたいなものゝ始まるような気もする…。
ウディタをとにかく起動ばかりして、たゞやみくもにつくるだけだと、やっぱり浅いものしか出来上がらないような感じがして、動きが止まることも多い…。
- 873 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 20:17:09.54 ID:FfKHb9yJ.net
- ラスボスの印象付けが難しい
なるべくポッと出にならないようにしたいんだけど
負けイベ作るにせよラスボスが自ら出張ってくるってなんか違う気がするし
かといって、一方その頃…でラスボス描写するとギャグみたいになってまう
- 874 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 20:20:21.26 ID:UUMX1yjX.net
- FF4とかゴルベーザがラスボスかその手先クラスの奴だと思ってたら全然違ったわ
- 875 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 20:54:30.51 ID:a4aZsf11.net
- 今のRPGのラスボスの立ち位置って?
ドラクエの初期は分かりやすかった
- 876 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 21:05:52.39 ID:HuT9gRHb.net
- スクエアソフトしかやってないと言っても過言ではない俺の意見だから偏ってるけど
魔界塔士サガのかみ(えー!まさか序盤からいたコイツが!?タイプ)
聖剣伝説のジュリアス(最初期から主人公達と相容れぬ野望を持つ敵として登場)
ロマサガ2の七英雄(ゲームの最初から主人公との深い因縁 団体戦)
FF7のセフィロス(ゲームの最初から主人公との深い因縁 個人戦)
サガフロ2のエッグ(ストーリーを追う中で主人公との因縁を深めていくタイプ)
俺がプレイした中でラスボスがラスボスであることに納得のいったゲーム
- 877 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 21:08:30.00 ID:QFk38XAS.net
- 目標のボスが実は中ボスでした でいいんじゃね
- 878 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 21:47:35.93 ID:dUvxnPUv.net
- ラスボスが出張ってこようが一方その頃だろうが作る人次第でギャグにもシリアスにもなる
- 879 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 21:58:29.16 ID:a4aZsf11.net
- ラスボスが実は主人公(影だの闇だの多重人格)ってのは
なかなかにないな
強さは主人公の上位互換
- 880 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 22:01:24.10 ID:RyhSe8o2.net
- ラスボスがラスダンまで姿を現さなくても、ラスボスに両親を殺されたキャラとか、ラスボスによって滅ぼされた町とかをストーリーに深く絡めていけば、
十分すぎるぐらい印象付けはできるんじゃね、っていうか割と王道なやり方だと思うけど
- 881 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 22:14:01.19 ID:dUvxnPUv.net
- ゲームによってはラスボスが封印されていて
それを解放しようとするやつらVS主人公達とかあるよね
- 882 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 22:23:50.00 ID:krwlxhWV.net
- ワイルドアームズとかそんな感じ
ブレスオブファイアとかだと信仰されてた神が実はラスボスとかある
- 883 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 22:32:02.99 ID:UUMX1yjX.net
- 今までやった中で主人公が裏切るゲームで覚えてるのは
テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士
バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海
グローランサーII
かな、一時離脱ではなく裏切り者の主人公として操作を続けるものもある
- 884 :狂気の匿名ウサギ:2014/10/22(水) 22:37:02.54 ID:1Zh9Ne02.net
- こういうギガス(ネオギガス)みたいなラスボス。
http://youtu.be/GdOSQB_c8VM
- 885 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 22:51:36.41 ID:EAyc2gGU.net
- 印象付けなら幻想水滸伝2、と言おうとしたけどあれラスボスじゃなかった
- 886 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 22:53:23.79 ID:HuT9gRHb.net
- >>881
FFタクティクスですね
- 887 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 00:21:33.59 ID:XOSjcpP5.net
- 主人公がラスボスなんてジャンルを問わず腐る程あるんですがそれは
ネタバレになっても構わない作品でいうならロクゼロ3とかいいよね
- 888 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 00:30:17.32 ID:trfXNijI.net
- 負けイベントは勘弁してや
- 889 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 00:33:41.74 ID:eTjn8v2r.net
- 最近で 敵に勝つ→イベントで本気を出されて手も足も出ない をラスダンで三連発したクソゲーがあってだな
- 890 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 01:37:54.97 ID:Xhpv01Rn.net
- 師匠ポジがラスボスとかありがちな気もするけど好きかな
後はポケモンみたいに主人公と一緒に成長するタイプとかいい
- 891 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 02:04:58.80 ID:m7K2CFS4.net
- プレイヤーにとっては一番強い敵がラスボス
- 892 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 02:18:39.11 ID:3LndROkp.net
- >>889
ブレイブリーデフォルト?
- 893 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 05:24:51.62 ID:QGfF6q7w.net
- ラヴォスみたいなの好き
- 894 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 09:23:54.38 ID:33RWSyhl.net
- ランダムエンチャントなゲームまだかよー
さっさと作ってくれよー
- 895 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 09:31:08.84 ID:l+5joGQH.net
- マジレスするとローグライクと同様セーブ複製保管ゲーになるから
ウディタで作るメリットはないに等しい
マップ使う要素もないからスマートフォンで暇な時作るわ
有料でな
- 896 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 10:03:48.86 ID:33RWSyhl.net
- おう、できたら教えてくれや
- 897 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 10:10:22.00 ID:G9IPOlY3.net
- 片道勇者か新入り魔王やれよ
- 898 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 10:14:50.28 ID:G9IPOlY3.net
- ちなみにシードの値が同じだと吐き出す乱数も同じだから
ウディタ製ゲームで何回リロードしても同じアイテムしかでないんで注意な
- 899 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 10:48:41.75 ID:AC0TNe9G.net
- >>898
懐古厨の俺はそういうのが好き
- 900 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 12:39:24.09 ID:ObHiIONe.net
- >>894
装備データは途中で変えられないから、主人公1人だけの設定にして、パーティーメンバー2〜6番を装備品枠として代用するくらいしか方法が
- 901 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 12:43:38.72 ID:eTjn8v2r.net
- なにを言ってるんだ?
- 902 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 13:31:35.46 ID:jU64hKET.net
- なんで基本システム応用前提やねんという
- 903 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 14:43:12.34 ID:OP1ZLaTL.net
- 目玉システムの一つとして組み込むなら基本システムは足枷になる
- 904 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 15:45:55.14 ID:xQK8RP98.net
- いい加減、凝ったサンプルゲームのレベルから脱したいのですが、どこかオススメの中級者向け講座サイトはないのでしょうか。
- 905 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 15:53:42.22 ID:OP1ZLaTL.net
- >>904
動画サイトで「ウディタ 講座」で検索するとわかりやすく解説してる動画がいくつも見つかる
特に同じ投稿者のを最初から連番で見ると、前に教えた部分を省いて進めてくれるので上達レベルに応じた講座が見れる
- 906 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 16:24:07.15 ID:kh+8Hkzf.net
- 何か作りたいものがあるなら、それを作ろうと試行錯誤してる内に自然とサンプルゲームから脱してるだろ
作りたいものが凝ったサンプルゲームに収まる程度なら無理するな
- 907 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 17:39:45.74 ID:8E92IdX6.net
- そんなに自作システムって難しいかね?
- 908 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 18:16:24.63 ID:R2eusmiy.net
- 馬鹿にされたっていい
俺にはすごく難しい
- 909 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 18:22:58.60 ID:noQ9gUlZ.net
- 自作システムだと強そうな名前じゃないから無差別級と呼ぼう
- 910 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 18:46:06.67 ID:XOSjcpP5.net
- 無差別級ワロタ
>>908
自作が難しく感じるのは設計が決まってないからだ
設計が決まらないのは仕様が決まってないからだ
どういう動きのものが作りたいのかさえ分かれば実際作るのは難しくないさ頑張れ
- 911 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 18:52:16.80 ID:3Ym4uHU2.net
- >>910
設計や仕様をまとめるのは若干特殊技能寄りだから仕方ないさな
- 912 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 19:32:26.39 ID:8E92IdX6.net
- いや、決して馬鹿にしてるわけじゃないんだ
そう思わせてしまったならゴメン
ただ、マニュアルにある要素と変数さえ理解してれば
あとは完成図を想定して、想像通りに作動するように
パズルのように組み立てていけばだいたいのものは仕上がるよ
- 913 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 19:33:08.18 ID:OP1ZLaTL.net
- 作ったとこのない人はシステムを大きい塊のまま運用しようとしちゃうんだよな
どんなにでかいサイズのものでも、運用前の状態は部品で分けられてるのだから、
まずどんな部品が必要かをある程度把握して部品一つずつ完成を目指せばいい
- 914 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 20:03:46.10 ID:noQ9gUlZ.net
- それでも部品同士がチグハグにならないように切り分ける能力が必須
論理的思考とか段取りスキルを身につけてないと
Bを作っているうちに先に作ったAが壊れるといったお笑い劇を繰り返すはめに
- 915 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 20:08:20.24 ID:r84qvid6.net
- 絵で分かりやすく描けば想像しやすくて作りやすいんじゃないかな
- 916 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 20:14:21.42 ID:kh+8Hkzf.net
- AはA、BはB単独で動作するようにしておけばそういうことは起こらないというかそういう作りにしないとどうしようもなくなる
AとBのデータのやりとりはまたデータのやりとり専用の部品Cを作ってそれ単体で動作するようにする
- 917 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 20:16:38.05 ID:vQ53AoHm.net
- コモンの関連図やフローを書くのは大事だと思う
- 918 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 20:17:10.22 ID:r84qvid6.net
- でかいシステム作る方が難しい気がする
- 919 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 21:51:09.40 ID:PcWr0s4l.net
- 基本システムのコモン一個消しただけでエラー吐きまくるしどれがどこと関わってるかわからないと面倒だわ
- 920 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 22:06:08.38 ID:xaN7iKSN.net
- 作れナイヨお
- 921 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 22:59:34.98 ID:JD3/S27i.net
- 905だけど
>>910
ありがとう
慣れるまでの心得にしようと思ってメモ帳にコピペした
>>912
こちらこそ気を遣わせてしまってごめん、違うよ
しかしすげえな
ハイペースにはいかなくともいつか追いつきたいもんだ
- 922 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 23:53:35.04 ID:+x0QcpMt.net
- 片道勇者プラスもうリリースされた?
- 923 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 23:58:26.59 ID:OP1ZLaTL.net
- 明日まで待たれよ
- 924 :狂気の匿名ウサギ:2014/10/24(金) 02:53:09.66 ID:BItWWmQQ.net
- >>917
まず、ノートやPC内のメモ帳や白紙画像にでも設計図みたいな分岐図とかフロチャートをいろいろ書いておいてメモっておくの大切。
そして、RPGなら、ユーザーデータベースなどに敵キャラのステータスでも、可変データベースなどに主人公のステータスでも、HP・MP・攻撃力・守備力などの実際に自分がゲームでつくりたい項目を、コモンを組み立てる前に、予め記載していったり。
「ウディタでどんな処理ができるのか?」とか、軽くいじってたけど、それを覚えて、いざウディタでなにか確立したゲームを製作しようとするなら、フロチャートの図やイメージの中で、ある程度、考案の中でゲーム基盤を完成させておく必要があるとおもう。
- 925 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 03:38:45.22 ID:H6qXRC83.net
- まずメニュー用の画像を用意します
並列処理のコモンでボタンを押すと表示されるように組みます
次にシステム変数の
3:選択肢ウィンドウ X座標
4:選択肢ウィンドウ Y座標
メニューに選択肢がキッカリはまる様に位置調整します、最後に
14:選択肢ウィンドウ表示する?(1=ON)
を0にします
最後にコモンイベント14:○各種メニュー呼出を選択先に貼ります
するとなんということでしょう! まるで自作メニューのように見えるではありませんか
このままだと会話中だろうが戦闘中だろうがメニューが出てしまうので
並列の条件分岐を1にし、X[共]メッセージウィンドウやエンカウント処理の前に変数を0にしましょう
- 926 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 06:53:42.55 ID:sZIncEi7.net
- ちなみにウディタの基本システムはキャンセルキーでもメッセージが送れる
糞仕様なのでその辺改良しないと100%バグる
- 927 :狂気の匿名ウサギ:2014/10/24(金) 06:56:33.06 ID:BItWWmQQ.net
- ウディタでゲームパッドを2つ使用した対戦ゲームなんかをやりたい場合、ウディタ自体が十字キーのほか決定キー・キャンセルキー・その他キー1つくらいしか対応してないとかあるんだけどさ。
JoyToKeyみたいなゲームパッドの入力をキーボード操作やマウス操作に割り当てるソフト使わないとできないの?
なんかゲームをつくるにせよ、対戦プレイの要素がないと、ひとり遊びだけになってゲームとしての張り合いが薄れる。
ロールプレイングなどのゲームにせよ、やり込み要素を入れたり遊び続けられる要素を入れたりしたいなら、やっぱ各自で育てあげたセーブデータとかで対戦プレイできる要素とか、そういうの欲しい感じになる。
そもそも将棋とかのテーブルゲームとかにせよ、ゲームを自作で製作するうえで【AIとかCPUの思考ルーチンなどの難関項目で挫折するひと】も少なくないだろうし。
特に、RPGとして敵キャラと戦闘のほかパズルゲームや戦略シミュレーションでも対戦要素を入れることになるようなら、まずは対戦ゲーム専用としてのゲームデザインをしてみて、そこからAIの思考ルーチンに発展していくほうが、ゲーム製作としての敷居も下がるとおもう。
- 928 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 08:02:34.37 ID:sZIncEi7.net
- 敷居が低いも糞もツクール2000でできた簡単な作り方を
ことごとく基本システムが邪魔してるだけって言う(笑
- 929 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 08:20:49.27 ID:Mh0b8d/h.net
- X[移]歩行時_並列キー処理の
次イベント予約の箇所を自作メニューのコモンに変更すればおけ
- 930 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 09:38:40.75 ID:zdN+JuWy.net
- ウディタ標準の文章表示はかなり優れてると思う
しかし自作するとなると色々とね
文章表示と選択肢の間にちょっとコマンド入れたい→選択肢の前に無駄なキー待ち
表示しつつキャラ動かしたい→あれ? どうやんの? とか
- 931 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 18:24:54.18 ID:9bg4TMrD.net
- >>927
キー入力使えそうだけど1Pと2Pを区別させる的な機能ってないよな
その辺いじった事がないからなんとも言えんが
- 932 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 19:10:56.10 ID:pUQru8ok.net
- >>931
半年ROMってろカスが
- 933 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 19:15:00.23 ID:+JofP+I+.net
- 連鎖あぼん
- 934 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 20:05:04.13 ID:7XjyU0O/.net
- 出来ることを出来ないと思い込んで要望を出す奴が一番ウザい
- 935 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 02:53:35.49 ID:Wj8ALXyf.net
- タッチパネル対応
- 936 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 05:12:46.75 ID:p7qDtQiM.net
- Mac対応
- 937 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 05:21:47.10 ID:AnjXws81.net
- 処理速度2倍
- 938 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 05:41:23.81 ID:mIaYs+LX.net
- 画像合成
- 939 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 06:03:21.79 ID:uUw4Oyyi.net
- >>937
いいパソコン買え
- 940 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 09:30:27.35 ID:nhGMC1Ay.net
- そもそも普通に作っててカクカクになるほど処理落ちするもんかね
- 941 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 09:37:24.44 ID:LAKbGMAp.net
- ここはコマンドの処理速度を厳密にださなきゃろくな物作れない連中ばっかりっすから
- 942 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 09:39:31.75 ID:mIaYs+LX.net
- ピクチャ表示・消去を大量に行う
意味の分からないウェイトをループ内に挟む
x番の変数呼び出しなどをDB読込・書き込みとして使う
大体このあたりやらかして変に重くなってるのがあるな
ミニマップの表示に何百枚とピクチャ使用したりして描画が重くなってるタイプもあったわ
- 943 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 09:55:21.45 ID:8tHfPSoV.net
- 最新作だけで1万本以上売って2000万軽く超える稼ぎのエロ同人のドラモンクエストシリーズは
攻略wikiにわざわざ処理重いことを載せてるという
普通に作って()ろくな物を作れない連中()
さぞかし素晴らしい傑作作ってて、フリゲなら何百万何千万ダウンロード、シェアウェアなら10万本超える売上なんだろうなあ
- 944 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 10:10:38.23 ID:ftT5KyUf.net
- 処理重いってのは最新PCでガックガクとかそういうレベルの糞プログラムの話だろ
戦闘読み込みに一瞬カクつくとかを問題にしてる病気な人はそっとしておけ
- 945 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 12:21:35.61 ID:oNLaoujS.net
- ツクール製が重いのはわかるが
ウディタは変なことしない限り軽い方じゃろ
- 946 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 12:30:47.30 ID:ClktZPGb.net
- Ev処理時間が13、4になるとカクついてくるってどっかで見た
- 947 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 12:59:17.06 ID:AnjXws81.net
- 1秒=1000msを60FPS=1秒60フレームで割ると16.66....になるので
OSの処理考えると処理落ちせずに1フレームでできる処理はそこらへんが限界
コマンド形式のゲームだと多少の処理落ちは気にならないが、
キーを押したら即効果が現れるようなタイプで処理落ちが発生すると、キーを押す度にストレスたまる
- 948 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 14:53:36.51 ID:cYMb7VwS.net
- 30fpsで十分じゃね
- 949 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 15:21:14.29 ID:MzC6jUVU.net
- コモンの並列実行いくつ位までにしてる?
- 950 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 16:01:17.32 ID:y4L1i0p/.net
- 処理が重いんじゃなくて
HDDのデータ転送速度はディスク回転数の限界がある
つまりHDDからファイルを取り出しメモリにコピーする段階で遅延が起きる
結果的にコンシューマーではローディング画面を設けて
ゲーム中で使用する素材を一気読みして、以降はメモリを触らないという方式を取る
フリゲでは断続的にHDDから読みながら進むという方法を取るのでカクつく
上手い奴は暗転を挟んでそこで素材をメモリに放り込む
悠遠物語の読み込み画面とかな
- 951 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 16:05:30.74 ID:HH5Jc0in.net
- >>950
ちゅ
- 952 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 16:29:36.21 ID:YId+MNpP.net
- 戦闘前にメモリに使用ピクチャ読み込んどく処理って
不透明度0で縦横分割数は揃えなきゃいけないのは聞いたことあるんだけど
加算とかの描写モードとか拡大数も揃える必要ある?
自作戦闘でピクチャ複数描写するときにFPSが40くらいに落ちることがあったからメモリ読み込みが原因だと思って
戦闘前に画面外に不透明度0のピクチャ描写するようにしたんだけど
どうも比較しても大差ない気がしてならない
- 953 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 16:36:03.80 ID:+5gSYE6E.net
- 基本システム流用の自作戦闘ではMAPの上に戦闘画面が重ねて表示されるので
何も置いていない戦闘用MAPに飛ばす
マップチップ一つ一つがピクチャで更にその上にピクチャを置くので
実質数百枚のピクチャを重ねているのと同じ事になる
これは解像度を上げると特に顕著になる
- 954 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 16:46:46.40 ID:Orn5+3Q2.net
- >>952
ここの処理速度キチガイの言うことを真に受けたのかよ
実際はでっけえピクチャ表示して動かすだけのスペックが足りないケースがほぼ全てだからPC買い換えるのが一番
嫌ならピクチャ表示自体をやめる
- 955 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 16:53:40.72 ID:+5gSYE6E.net
- ウディタのピクチャ消去は「メモリからピクチャを消去する」って意味だから
出しっぱなしにするのが基本だろ
- 956 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 16:59:06.59 ID:8MPhXCcP.net
- >>942の言うようなピクチャ表示・消去を大量に行うというのは
HDDからピクチャをメモリにコピーし、ピクチャ消去でメモリからデータを消去
というのを超高速でやるわけだから、ぶっちゃけハードの方が壊れる
コンシューマーでは絶対にやりません
実際にやってしまったゲームで言うとPSOなんかが有名だな
頻繁にディスクアクセスするからピックアップレンズを物理的に破壊する(笑
- 957 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 17:59:54.59 ID:XIglcIiE.net
- >>952
ピクチャの読み込みで遅くなるときは
読み込み時に引っかかる感じで止まって、読み込み終わったらふつうの速度で動くと思うよ
FPSが低い状態が続くなら、単に処理数が多すぎるってことじゃないかな
- 958 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 18:39:30.69 ID:DfYSVODP.net
- 大抵は戦闘用マップに場所移動させるだけで解決する
それでもダメなら万能ウィンドウを複数使わずピクチャ1枚に纏めて描いて表示
それでもダメなら頻繁に使用するエフェクトを1枚に纏める
この時点でピクチャは画面上に十数枚しか出ていない計算なので
重いということはまず有り得ないつまりコモンイベントの方が悪い
- 959 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 18:51:57.87 ID:KjqyfRTc.net
- しかしまあよくこんなそれっぽい大嘘を平気で吐けるもんだと逆に感心する
何度も唱えてれば信じる奴も出るんだろうがそれで何か得するわけでもなし
他人の足を引っ張るのが趣味なのかね
- 960 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 18:56:16.55 ID:SQG0lC5U.net
- 全部ツクール2000の自作戦闘でやってたことなんだが
- 961 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 19:02:05.18 ID:KjqyfRTc.net
- ああ、懐かしいな
だがここでツクール2000の技術を紹介する意味はないと思うぞ
- 962 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 19:04:36.52 ID:svsKoFRQ.net
- お前は基本システムに毛が生えたような
ビジュアルのゲームしか作らないからそう思うだけ
- 963 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 19:06:21.71 ID:EFbnwi4t.net
- 足の引っ張り合いをするためにこのスレがあるんだろw
慣れ合いがしたいなら公式掲示板行けば?
- 964 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 19:09:19.62 ID:vF1EX8V7.net
- なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
- 965 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 19:10:19.95 ID:EFbnwi4t.net
- 懐かしいコピペだな
- 966 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 19:11:12.66 ID:S9PKW3Wu.net
- またエンターブレインの社員が荒らしてるのか
- 967 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 19:12:18.51 ID:ux/W/oap.net
- VXの描画系がゴミだからってウディタまで一緒にすんなよwwww
- 968 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 19:12:50.36 ID:we5vb9Ov.net
- とりあえずいちいちID変えんなと
- 969 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 19:14:23.14 ID:jwBGJ11y.net
- VXは表示したピクチャを片っ端からメモリに入れて
一切メモリ開放しないとかいうキチガイ仕様修正したのか?
- 970 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 19:15:17.01 ID:KjqyfRTc.net
- あー、vxのゴミ描画と混同してるのかw
ウディタでは表示ピクチャ枚数と重さに直接の関係はない
数ピクセル四方のピクチャを10000枚表示するのと800×600のピクチャを100枚表示するのとどっちが重いか試してみればわかる
- 971 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 19:18:05.27 ID:jwBGJ11y.net
- 枚数は関係あるだろ、表示した面積に比例するんだよ
画像を重ねて表示した場合、下の画像の面積に上の画像を足した面積が負荷になる
- 972 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 19:22:38.34 ID:KjqyfRTc.net
- >>971
俺も大体そういう意味で言ってる
実際は透明度とか画面外処理とかでそんな単純じゃないから「直接の関係はない」って言っただけ
どっちにしろ>>958は大嘘
- 973 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 19:24:13.28 ID:jwBGJ11y.net
- で、通常は透明化した画像や画面外に出たピクチャ分の面積は負荷として無視される
が、VXは何故か画面外のオブジェクトも無視しない仕様になってる
従ってマップを広くすればするほど重くなる
だからマップの狭いホラゲぐらいしか作れない
- 974 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 19:42:11.83 ID:i3lrefCY.net
- 重い処理か……
ピクチャ表示は結構重いよな、あとは長い文字列の処理とか可変DBとか
「チェックボックス付きの変数操作」は重いからできる限りやめた方がいいって聞いた
戦闘中、別マップに移動させるとイベントの位置とかリセットされるんじゃないか?
おれは「ピクチャ以外停止」を使ってる
- 975 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 19:58:19.01 ID:/lMHfNXq.net
- ウディタのピクチャ表示は3Dで表示してるんでクソ軽い
重い処理は画面を暗転させて音飛び防止にBGMを切り
全ての処理を終わらせた後に画面とBGMを戻せば良いだけ
- 976 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 20:38:28.31 ID:pL+4x5jk.net
- アニメーション用のPNGファイルで1MBとか普通にするしね
- 977 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 21:22:53.01 ID:mIaYs+LX.net
- PNGは重いからJPGを加算表示しよかw
- 978 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 21:59:37.42 ID:5GlP+Z7C.net
- イベントコマンド入力ウインドウに1〜Jまでの項目がある
ここより下(K以降)のところによく使うコモン的なもの登録できたらいいと思うのは俺だけかな
Self5~8の入力欄ももっと広くなれば使いやすそう
- 979 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 01:57:17.35 ID:upvM/51c.net
- キャラクターのアニメを加算表示してどうすんだよ
- 980 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 06:00:43.07 ID:97p3SSEf.net
- 発光させるんじゃね?
- 981 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 06:40:51.34 ID:ND+/TxoV.net
- 女の子の下着を発光させたいです><
- 982 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 14:43:00.66 ID:65uTtgTz.net
- >>978
思った事はある
- 983 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 18:34:33.40 ID:4rjpoHKa.net
- コモン呼び出しコマンドをダブルクリックとかでそのコモンに飛べたらいーな
- 984 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 20:54:18.43 ID:oQJM2XR3.net
- 次スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414324395/
- 985 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 23:23:43.79 ID:+27CDcJq.net
- スレ立ておつ
- 986 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 23:30:35.83 ID:YNLqISNu.net
- おつー
- 987 :名前は開発中のものです。:2014/10/27(月) 16:37:11.15 ID:J7xRPXlu.net
- >>981
あなたのために作りました
遊んでください
発光するゲーム「シャイニング・・・非暗号化」
http://www1.axfc.net/u/3351231
- 988 :名前は開発中のものです。:2014/10/27(月) 20:14:22.02 ID:iDJP3DV8.net
- 次スレあるなら埋めるか
- 989 :名前は開発中のものです。:2014/10/27(月) 20:19:45.21 ID:Iel3A4q3.net
- おつ
転載禁止って2chが強制的につけてんの?
- 990 :名前は開発中のものです。:2014/10/27(月) 20:23:58.45 ID:iDJP3DV8.net
- どこも新スレは付いてるから強制っぽいな
- 991 :981:2014/10/27(月) 22:10:51.38 ID:uen7r4k5.net
- [転載禁止] と©2ch.netは勝手に付くみたいです
- 992 :名前は開発中のものです。:2014/10/27(月) 22:46:35.39 ID:yN610OvS.net
- ひろゆきとJimの間にまた何かあったのかな?
乙です。
- 993 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 00:00:05.37 ID:6kUKu2VI.net
- sageみたいな何かを入れると変わるみたいだけど入れないと転載禁止が出る様になったとか
どんだけ2ch運営は必死なのかと思っちゃうわ
- 994 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 00:36:19.10 ID:+vcgVoZ6.net
- ウディタってあらゆる意味でキモいな
- 995 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 00:40:16.55 ID:kBgRCVkW.net
- >>987は神
絵はアレだけど
- 996 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 00:43:31.32 ID:+vcgVoZ6.net
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 04:49:21.24 ID:vRhs7AkMツクールも大概だが、ウディタの基本システム製というのが最低だな。
以前は完全にツクールがクソゲー集積場になっていたが、
無料で使えるウディタが台頭し始めてからは、
無能作者がこぞって基本システムのゴミを作り出している。
- 997 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 00:48:29.23 ID:8LsJM2j9.net
- 1000なら俺のゲームは完成する
- 998 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 00:50:33.47 ID:+vcgVoZ6.net
- クソゲーという名の汚物
- 999 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 01:12:48.77 ID:VKU46zUf.net
- 基本システム製のウディタ作品なんて自分から探しにでも行かない限りまず目に入らなくね
デフォ戦や有名スクリプトのツクール作品はこれでもかというくらい推し出されてくるけど
- 1000 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 01:14:37.70 ID:2FX+0Y8D.net
- ゆとりとバカがすきな
ツクール製のランダムダンジョンとかか
- 1001 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 01:22:46.47 ID:+vcgVoZ6.net
- 前のウディコンで準優勝した
アクアリウムスとかいうクソゲーもデフォ戦だったけどな
- 1002 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 01:30:55.88 ID:B03gxGTf.net
- 999
- 1003 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 01:31:55.28 ID:B03gxGTf.net
- 1000ならウディタ3になる
- 1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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