■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/09/28(日) 20:10:01.36 ID:dUAzBrpM.net
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409419566/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 557 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 11:16:34.91 ID:ZMZEXZsA.net
- DB検索と空行の圧縮があればいいんだが
まあ検索は自作しても遅いだけで大した手間じゃないけどさ
たしか一度確保した領域って全削除する以外消しようがないよね?
- 558 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 17:04:35.70 ID:JdLCKIyK.net
- >>557
全削除以外方法はないと思う
でもゲーム中にデータ数を拡張する時の処理は結構重いから
自動的に増えるものは基本的に全削除せずに
最初からある程度多目に確保して使ってるわ
データ数が現在いくつなのかをどこかに保存しとかないといけないけどなw
- 559 :狂気の匿名ウサギ:2014/10/17(金) 17:15:50.53 ID:F2ueFJyV.net
- ウディタでキャラクターのグラフィックや演出関係に困ってるひとに朗報っぽいLive2DのPSD画像の読み込み更新がLive2D公式からきたみたい。
PSD画像のレイヤー(グラフィック合成器みたいなパーツ画像の重ね合わせ)で描かれた輪郭・髪・眼・口・動体・腕・脚までのデータ情報を自動で割り当てたりできるようになったから、作業効率がメガシンカしたようだよ。
下のは、キネクトによるモーショントレースシステムや表情トラッキングなどの実験動画で、まぁキネクトなど買う予算があるひとにはキャラクター動作の作成が、アナログ式にできちゃうやつ。
Live2D実習講座 - Chapter 8. PSDとテンプレで『かんたんLive2D』
http://youtu.be/aip7U_FRpb8
Live2D facial animation with microsoft kinect
http://youtu.be/IaWxn5i8gdE
狼サンに、ウディタでのグラフィック関係の製作支援の目的で、これらの技術をつかったやつをグラフィック合成器みたいな規格素材のPSD画像をつくるプロジェクト提案をしてみたら、創作者の各自の動きにお任せするって返事きた。
グラフィック関係のことの作業は、ちょっとLive2Dなどの新機能の拡張などに合わせて進めてみることにするわ。
そもそもウディタに同梱されてるグラフィック合成器って、PSD画像のようなレイヤー機能をGIMP2みたいなグラフィック編集ツールを使わずに簡略にできるようにしたゞけのものだし、全身画を描いてゲーム内で多用途にグリグリ動かせるようにしたいね。
- 560 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 17:54:34.20 ID:ZMZEXZsA.net
- >>558
そうそう
たとえば、プレイヤーキャラクターのDBとかなら最大数確保でいいと思うんよ
Wizardryみたいなタイプでも30人なり100人なり確保すればいいんで、無駄も大したことない
ただ、ランダムアイテムとかだと100じゃちょっと物足りないしな・・・
10000スロット用意すると検索がめちゃくちゃ時間かかるしな・・・
検索か圧縮かどっちかはほしいな・・・っていうね
- 561 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 18:34:06.26 ID:nb7yJmyV.net
- こいつらバカ過ぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 562 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 18:46:18.10 ID:7ij7gweN.net
- マインクラフトのオブジェクトが最初から
その場に用意されてると思ってるタイプ
実際には掘って視界内に入った時だけ生成してる
- 563 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 18:54:02.50 ID:BUmlisR+.net
- >>562
>>560が言ってるのは、イベントリやストレージに格納するアイテム数ってことじゃね?
さすがにランダム全パターンのアイテム設定する発想は無いだろ
- 564 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 18:55:41.26 ID:7ij7gweN.net
- 片道勇者で世界の名前を入れると同じ世界が再現されるのと同じように
ウディタの乱数はシード値によって再現性がある
うんこぶりぶりの剣があるなら「うんこぶりぶり」をシードに乱数を作り
その数値を元に武器の性能を決める
こうすればそのアイテムを再現するのに保存するのは名前だけでいい
早い話アイテムを落とした時点でデータからは即座に消していい
「うんこぶりぶり」という文字列をマップのどの位置で落としたかだけを保存しとけば
名前から能力値が再生成される
- 565 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 19:10:08.85 ID:BUmlisR+.net
- >>564
その「うんこぶりぶり」という文字列はどこに保存しておくの?
- 566 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 19:17:45.29 ID:dyKbwGht.net
- ID:BUmlisR+
お前恥ずかしいやつだな
- 567 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 19:44:39.00 ID:8uSuToMH.net
- ランダムアイテム、10000件、検索速度がネック、
ってキーワードからどんな状況なのか全然想像できない
- 568 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 19:59:12.16 ID:InV7hRZa.net
- ランダムアイテムだけど実質無制限にアイテムを収納しておける仕様で、
プレイヤーがアイテムを一切捨てたり売ったりせずに片っ端から収納していくと可変DBのデータ数が膨大になる
まぁ上限作れよってだけの話ではあるんだが
- 569 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 20:05:40.71 ID:iJZzgMzA.net
- その仕様で特に文句来たこと無いんだけど何が問題なの?
10000アイテム全て同時に読み込む場面無いだろ?
- 570 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 20:06:39.36 ID:iJZzgMzA.net
- あ、ソートがあったわ
こまめにソートしておかないと大変なことになるからそこだけ注意すればいい
- 571 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 20:07:45.44 ID:H5O+K1d3.net
- ウディタ製で2000万円以上売上上げてるゲームがあるって
このスレみて初めて知ったんだけだけどなんてゲーム?
凄すぎる神かよ
超有名作品が実はウディタ製?
- 572 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 20:13:47.58 ID:KxycBEex.net
- エロRPG系なら絵が上手かったら神になれるな 絵が微妙なのでさえ売れまくってるし
- 573 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 20:14:41.33 ID:fl7hmimG.net
- >>567
見つけたアイテム他のキャラに使えそうだから全部箱に詰め込みたいって事じゃね
さすがに拾った10000アイテムを保存して、その中からさらに有用なアイテムを厳選するようなゲームデザインになる前に気づいたほうがいいと思うけど
- 574 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 20:37:49.47 ID:rtJijXzy.net
- 2万本売るのは流石に無理だろ
- 575 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 20:41:01.42 ID:ZMZEXZsA.net
- 俺が悩んだのはこういう仕様考えてたときだな
・アイテムはどんどん生成できる
・アイテムは所有者IDを持つ。
・所有者はアイテムIDを持つ。
・所有者が消滅したら、アイテムはすべて「所有者なし」状態になる
で、空きスロット圧縮処理作ってるときに
高速な検索機能がありゃ空きスロット放っとけるのにな、って思った
- 576 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 20:41:21.21 ID:3eMq/zSY.net
- 「ウディタはこの程度もできないのかよその点プログラムは〜」っていいたいだけだろ
ぶっちゃけマシン語を直打ちで作っても、そんなゲーム作るの無理だから
- 577 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 20:46:30.53 ID:cCxS08BI.net
- 文字列変数にその場においてある数だけ
アイテム名称ぶっこめばいいだけっていう
やくそう
たいまつ
やくそう
で真ん中のたいまつを使って文字列から消すと
選択肢では空白は無視されるので勝手に詰まる
- 578 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 23:04:26.84 ID:gBEfu0Df.net
- プログラム言語その派生のウディタですね
じゃあクレクレ民のワタクシの質問ですが
ウディタで絶対できない事ってなんでしょうか
おしえてクレクレ
- 579 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 23:06:56.87 ID:nTIXbFF4.net
- >>578
動画読み込みとgif再生
- 580 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 23:10:59.44 ID:gBEfu0Df.net
- >>579
なるほどありがとう
つまりはMMDとかで動画を作ってもウディタでは読み込めないのか
ムービー系を作るのは今のヴァージョンでは不可能か・・・
- 581 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 23:19:48.05 ID:H5O+K1d3.net
- >>572
エロのちからって偉大なんだな
- 582 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 23:20:39.17 ID:gQbNWRSP.net
- そもそもウディタはDXライブラリを使って作られてるからDXライブラリで無理なものはウディタでも無理
- 583 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 23:22:14.96 ID:yf9Jq3WR.net
- いやいやDXライブラリを使ってるってのは
DXライブラリの機能しか使えないってことじゃないぞ。
- 584 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 23:23:56.57 ID:pnELeaeZ.net
- >>571
ドラモンシリーズあたりは2000万余裕で超えてるんじゃね
最新作だけでも2000円近い卸値で数千本超えてるっぽいし
- 585 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 23:26:04.78 ID:7AJD2IC9.net
- ダンスマカブルはアニメでグリグリ動いててよかったぞ
ピクチャ管理も上手かったしな
- 586 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 00:02:40.70 ID:fj5G8qV0.net
- またタブレットがおかしくなって
アニメデータまで破損したわ、死ねよこのゴミが
- 587 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 00:15:40.26 ID:tLS3bhY9.net
- 学習能力0のアホはゲーム作らない奴は一切書き込むなって
何兆回言われりゃ理解できるんだろうな
- 588 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 00:15:44.05 ID:Pu+iyGHS.net
- 誤爆?
- 589 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 00:20:50.95 ID:tLS3bhY9.net
- ウディタで動画再生が出来ないとか
どこをどうやったらそんな結論に到るんだよwwwwwwwwwwww
お前らの存在そのものが誤爆wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 590 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 00:26:59.43 ID:qJBzz0jv.net
- 公式のコモン置き場に、動画再生コモンってのがあったが、今はエラーで動かんらしいな
- 591 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 00:28:29.38 ID:CO8brEPd.net
- 基本システムの技能エフェクト描画に動画いれりゃ普通に動くが
音合わせが面倒だな
- 592 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 00:30:36.52 ID:SOMbssPi.net
- VXのアニメ機能も試したが5枚重ねてアニメ表示した程度でカックンカックンになるわ
表示も汚らしいわで最低のゴミだった
- 593 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 01:18:45.56 ID:HJ59zAk1.net
- クリエイターとしては一度でいいから、ゲーム序盤に格好いい主題歌付きOPムービー挿入とかしてみたいよね
ウディタで動画云々の前に、そんな音楽もムービーも作れないし歌ってくれる人のコネもないけど
- 594 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 01:22:38.51 ID:4NTtWrLm.net
- そんな能無しのクズが何でゲーム作るスレにいるの?
- 595 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 01:26:09.65 ID:ov9KQCp8.net
- 音楽=クズ
ムービー編集=クズ
歌い手=クス
俺一人でいいわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 596 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 01:27:00.77 ID:Pu+iyGHS.net
- 動画読み込みってmp4やFLVの事だろ
動画作るならピクチャアニメーションで出来るが
- 597 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 01:33:44.84 ID:OW4RXdIB.net
- 大体喧嘩越しの奴はゲームがエターなってイライラしている
- 598 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 01:47:48.81 ID:KNMyeIl5.net
- おまえは知らないだろうけど
まともな絵が描けるになるには1万時間の修練が必要
お前らが暇潰しで覚えたような技術は1週間もあれば全部覚える
- 599 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 01:48:57.07 ID:mFypjIS9.net
- 急にどうした?薬でもきれたのか?
- 600 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 01:53:04.46 ID:KNMyeIl5.net
- 薬がきれてんのはおまえだろ(笑
- 601 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 01:54:23.55 ID:xcrmkNaF.net
- お前らもヲチスレ案件になったあいつと変わんねーな
- 602 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 01:55:30.36 ID:j0OOnBOJ.net
- というか作曲も大して難しくない
ショートループの音楽素材の配布サイトがあるから
それをミキシングすりゃいいだけ
- 603 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:01:39.34 ID:OW4RXdIB.net
- それは編曲だろ
- 604 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:05:58.57 ID:j0OOnBOJ.net
- だったら最近の曲は全部編曲やな
- 605 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:11:58.54 ID:YpC93jiI.net
- 専門家でそう言ってる人は何人かいるな
聞いたことある曲を組み合わせただけって
それのフレーズが長くなるとパクリや盗作になる
- 606 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:23:21.61 ID:V/uRGQyI.net
- というかフリー素材が多すぎて今更作る気にならんわ
著作権の切れの曲も使えるしな
- 607 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:27:59.13 ID:RyO5Idyx.net
- 素人じゃ頑張って作曲したつもりで実は無意識にパクってしまってたってことになりかねんから恐ろしいな
- 608 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:28:01.30 ID:LXRX+gE3.net
- いい曲なのにダウンロード数が2桁なのもあるしな
- 609 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:31:27.84 ID:z2H/6qEW.net
- >>607
結構でかいサイトでフリー音楽素材があるんだがそこのある一曲が松任谷由実のまちぶせとジブリのBGMを合わせたようにしか聞こえない
って事もあるしな
- 610 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:35:48.90 ID:V/uRGQyI.net
- 海外サイト使えばいいだけだし
んなこと言い出したら自称作曲家(笑に頼む方がヤベェだろ
その辺の曲をファイル名変えただけで持ってくるぞ
- 611 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:38:17.56 ID:Jid1FtTf.net
- ある有名サイトのmidi詰め合わせzipの中にFFのBGMが入っててパクリかと思ったが
タイトルがまんまFFのBGMタイトルだったから多分ミスって入れたんだろうなって
そんな事もある
- 612 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:39:41.18 ID:Jid1FtTf.net
- >>610
海外サイトもパクリとかあるぞ
まあゲームが有名にならなければ海外で気付かれる事もないが
- 613 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:41:06.75 ID:V/uRGQyI.net
- 強迫神経症ですか? んなこと言い出したら何も作れないんですけどwwwwwwww
- 614 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:42:48.87 ID:RyO5Idyx.net
- でかいサイトでもそんなんあるのか
作曲って敷居高いし尻込みする要素多いなー
海外だって既存の曲パクったらパクリじゃないの?
なんか決まりがあんのか?
知識ないし頓珍漢なこと言ってたらすまん
- 615 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:43:53.55 ID:w3JKIwaO.net
- そもそも海外サイト借りる必要もなければ自分で作曲する必要もない
作品に合う曲がないならともかく
- 616 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:45:39.35 ID:c6nAVJaE.net
- 海外サイトはCD何枚も出してる
プロの作曲家がロイヤリティフリーで出してるから
それですらパクリって言うなら、言ってる奴はプロ中のプロやろwwww
しょーもなwwwwwwwwww
- 617 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:46:49.51 ID:0J4puoy+.net
- さっきから雑草生やしてる人は何があったのか?
- 618 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:48:53.47 ID:gvS2gVHW.net
- 底のあっさい批判かます奴がいればそら雑草生やしたくもなるわな
- 619 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:50:28.71 ID:0J4puoy+.net
- 批判ってより討論じゃないのか?
- 620 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:53:03.29 ID:Dyqu3pGW.net
- 自分の意見が100%で1%の例外の指摘でもしたら批判に感じるんだろ
- 621 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:55:05.65 ID:f8NqaNWi.net
- 一つでも作ったもの上げてみて欲しいもんだな
前に上げてくれた人のは面白かった
- 622 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:55:08.50 ID:FbFJZL75.net
- 完全に嫌味だな
お前らの話は冗長すぎて
結局どこに話を着地させたいのかがさっぱりわからん
日本人の作る曲がクソっていいたいのか
映画に楽曲提供してるような海外サイトの曲がクソって言いたいのか
ニコ動みたいなヤクザサイトの
クソの山でできてるような汚物が最高って言いたいのか
意図を明瞭にして発言しろ
- 623 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:57:06.23 ID:Dyqu3pGW.net
- >>622
日本人でも映画に提供してる作曲家でフリー提供してる人は沢山いるし
そもそも海外=最高って考えもない
- 624 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:58:08.81 ID:0J4puoy+.net
- とりあえず619はニコ動の曲は糞って言いたいのはわかった
- 625 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:58:22.52 ID:M6qy2DH6.net
- とりあえずkevin macleodは最高 オーケストラ曲が良い
http://incompetech.com/music/royalty-free/collections.php
クロエのレクイエムやダンス・マカブルなどにも使用されている
- 626 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 03:00:18.04 ID:f8NqaNWi.net
- 日本だと良い曲できたら素材提供するより自分で売った方が金になるからな
- 627 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 03:02:43.85 ID:0J4puoy+.net
- >>625
これフリーなん?
- 628 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 03:04:47.57 ID:pturGW+7.net
- URLにまでロイヤリティフリーておもっくそ書いてあるんですがそれは
- 629 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 03:07:53.71 ID:0J4puoy+.net
- いや勝手に使っていいのかわからなくて
日本じゃロイヤリティフリーって言いながら制約つけてるのもあるし
- 630 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 03:10:36.56 ID:Dyqu3pGW.net
- >>625
おっロシア系もあるじゃん良いな
日本だと和楽曲には困らないが海外民謡系はどうしてもケルトとかに偏るから中々他のは見つからないから困ってた
- 631 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 03:11:51.86 ID:FDfLNEUN.net
- クリエイティブコモンズでぐぐれ
しかしCCは改変禁止がついてるとゲームの素材に使えないんだよな
付いてる曲結構多いし
- 632 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 03:13:46.30 ID:pturGW+7.net
- >>629
名前明示だけで良いよ
- 633 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 03:17:20.44 ID:f8NqaNWi.net
- あとはこの人の楽曲使ってるゲームのリードミーとか参考にするとか
- 634 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 03:19:07.69 ID:swRd4QO8.net
- 何かパソコンから書き込めなくなったからスマホに変えた
>>631-633
ありがとう
- 635 :狂気の匿名ウサギ:2014/10/18(土) 06:26:28.27 ID:RstVhcJ8.net
- http://youtu.be/kotalSHCsEw
こういう明らかに著作権の切れた音楽でも「イ゙ェアアアア!!」みたいな叫びを上げながら使ってれば良いよ。
呪いの館っていう場所のBGMなんかには、特に臨場感が出る。
- 636 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 10:12:35.74 ID:g/iilTZl.net
- 音楽は基本自作かフリー音源だな
絵(塗り含む)と声優はお仕事依頼したことあるけど
- 637 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 13:52:16.28 ID:Y0kNmw9b.net
- ここに書き込んでる人で実際にゲームを完成させて公開した人が
どれだけいるやら・・・
一本でも公開してから言えや
- 638 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 13:55:11.86 ID:zfuiNR9+.net
- 俺英語わかんねーからありがたいな
- 639 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 13:55:44.37 ID:he2hVCh6.net
- 露骨なお客様と完全初心者と一部のキチガイ以外
ここの住人なら一本公開するくらい誰だってしてるだろ
どれだけフリゲ作者が増殖したと思ってるんだ
- 640 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 14:28:56.30 ID:cl6kjxgE.net
- 俺、有名作者だよ
って言っても信じないだろ
- 641 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 14:32:49.66 ID:zfuiNR9+.net
- muzieで素材利用はHPの利用規約お読み下さいってあってもそのHPのリンクが切れててどうしようもない
- 642 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 15:11:31.41 ID:l8aprGTv.net
- わざわざ言わなくても一本公開したことがあるやつはレス見てりゃ分かる
- 643 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 15:59:22.42 ID:HrXIvjcd.net
- 聞いてみたいんだけどここの人達はどんなジャンルのゲーム作ってるのかな
やっぱRPG系が多いのかね
- 644 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 16:18:40.33 ID:y1cVwY24.net
- ほとんど基本システム流用のだったけどRPGを1本公開したことがある
今はアドベンチャー
素材作るのが楽しいからなんだがRPGのぶん揃えるのは技量が足らん
- 645 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 18:02:37.52 ID:9Cf4I4K0.net
- だから完成したという線引きは作ってる側がすることだと
実際に作ってる作者ならわかるだろ
10分で終わるようなゲームでも完成だし
3時間かかってコンプ出来なくても未完成なんだよ
- 646 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 18:09:50.16 ID:sXUXXQdz.net
- スタートボタンを押すとエンディングになるゲームなら完成させた
- 647 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 19:00:26.36 ID:IF4zwkCw.net
- ちょっと聞きたいんだけど3時間くらいの短編RPGならワールドマップあるゲームとないゲームどっちの方がいいと思う?
ワールドマップありだと海雪国砂漠とか色々な地形を再現しやすいけどどちらかというと長編向きな気もするんだよね
- 648 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 19:16:47.32 ID:LQRX9uCg.net
- 短編だろうが長編だろうが最初は閉じ込めるのがRPGのセオリー
ドラクエ1は鍵をかけて閉じ込められるし
オブリビオンは牢屋の中
FF7も最初の街からワールドマップに出れない
閉じ込める事で次に向かう場所(導線)がハッキリとする
悪い例が星をみるひと
- 649 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 19:48:38.05 ID:0g22+qLE.net
- 質問の返事になてなくね?
- 650 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 20:00:47.20 ID:HrXIvjcd.net
- ワールドMAPで移動か街→道→迷宮みたいな移動か選択肢選んだら移動とか色々あるからねぇ
どう表現したいかで決めれば良いんじゃないかな短編ならどれでもあんまり変わらないだろうし
- 651 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 20:05:11.68 ID:LQRX9uCg.net
- ワールドマップはデカイ一本道マップでしかないので不要といえば不要
- 652 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 20:07:26.92 ID:GPy8f7zn.net
- 見せ方次第でしかない
演出処理を作ってみてだめなら変えればいいだけのこと
- 653 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 20:09:20.03 ID:SHme8euW.net
- そもそも長編(笑)とか戦闘時間で引き伸ばしてるだけだからな
戦闘1回が1分掛かるとして1800回戦闘すれば30時間だろ
1回30秒だとしても15時間掛かる
FFとか戦闘での経過時間抜いたら3時間で終わるし
- 654 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 20:13:37.27 ID:PfIdWLVU.net
- ノベルゲーでもやってろよ
- 655 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 20:14:22.52 ID:E9qYnwpR.net
- 個人的には町から町へ移動するのに1回ワールドマップ出るほうがわくわくする
仮に町が2つダンジョン1つみたいなマップだったとしても世界の広がりみたいなの感じちゃう
まあ好みで決めればいいんじゃないか?
- 656 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 20:20:12.10 ID:xDI+ki8l.net
- 「プレイヤーに無駄手間を取らせる=ボリュームがある」という錯誤だな
実際にはそろそろ終わるかなって気配がする頃に
広大なワールドマップや裏マップに飛ばすのが良い
「えっ!? まだあんの」という驚きになるか
「げっ…まだあんの……」という呆れになるかはそれまでの過程次第だが
- 657 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 20:27:22.09 ID:e6jRfRua.net
- ワールドマップはゲーム世界をイメージしてもらうのに良いと思う。
総レス数 1004
278 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200