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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51

1 :名前は開発中のものです。:2014/09/28(日) 20:10:01.36 ID:dUAzBrpM.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409419566/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

557 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 11:16:34.91 ID:ZMZEXZsA.net
DB検索と空行の圧縮があればいいんだが
まあ検索は自作しても遅いだけで大した手間じゃないけどさ
たしか一度確保した領域って全削除する以外消しようがないよね?

558 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 17:04:35.70 ID:JdLCKIyK.net
>>557
全削除以外方法はないと思う
でもゲーム中にデータ数を拡張する時の処理は結構重いから
自動的に増えるものは基本的に全削除せずに
最初からある程度多目に確保して使ってるわ
データ数が現在いくつなのかをどこかに保存しとかないといけないけどなw

559 :狂気の匿名ウサギ:2014/10/17(金) 17:15:50.53 ID:F2ueFJyV.net
ウディタでキャラクターのグラフィックや演出関係に困ってるひとに朗報っぽいLive2DのPSD画像の読み込み更新がLive2D公式からきたみたい。
PSD画像のレイヤー(グラフィック合成器みたいなパーツ画像の重ね合わせ)で描かれた輪郭・髪・眼・口・動体・腕・脚までのデータ情報を自動で割り当てたりできるようになったから、作業効率がメガシンカしたようだよ。
下のは、キネクトによるモーショントレースシステムや表情トラッキングなどの実験動画で、まぁキネクトなど買う予算があるひとにはキャラクター動作の作成が、アナログ式にできちゃうやつ。

Live2D実習講座 - Chapter 8. PSDとテンプレで『かんたんLive2D』
http://youtu.be/aip7U_FRpb8

Live2D facial animation with microsoft kinect
http://youtu.be/IaWxn5i8gdE

狼サンに、ウディタでのグラフィック関係の製作支援の目的で、これらの技術をつかったやつをグラフィック合成器みたいな規格素材のPSD画像をつくるプロジェクト提案をしてみたら、創作者の各自の動きにお任せするって返事きた。
グラフィック関係のことの作業は、ちょっとLive2Dなどの新機能の拡張などに合わせて進めてみることにするわ。

そもそもウディタに同梱されてるグラフィック合成器って、PSD画像のようなレイヤー機能をGIMP2みたいなグラフィック編集ツールを使わずに簡略にできるようにしたゞけのものだし、全身画を描いてゲーム内で多用途にグリグリ動かせるようにしたいね。

560 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 17:54:34.20 ID:ZMZEXZsA.net
>>558
そうそう

たとえば、プレイヤーキャラクターのDBとかなら最大数確保でいいと思うんよ
Wizardryみたいなタイプでも30人なり100人なり確保すればいいんで、無駄も大したことない

ただ、ランダムアイテムとかだと100じゃちょっと物足りないしな・・・
10000スロット用意すると検索がめちゃくちゃ時間かかるしな・・・
検索か圧縮かどっちかはほしいな・・・っていうね

561 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 18:34:06.26 ID:nb7yJmyV.net
こいつらバカ過ぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

562 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 18:46:18.10 ID:7ij7gweN.net
マインクラフトのオブジェクトが最初から
その場に用意されてると思ってるタイプ

実際には掘って視界内に入った時だけ生成してる

563 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 18:54:02.50 ID:BUmlisR+.net
>>562
>>560が言ってるのは、イベントリやストレージに格納するアイテム数ってことじゃね?
さすがにランダム全パターンのアイテム設定する発想は無いだろ

564 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 18:55:41.26 ID:7ij7gweN.net
片道勇者で世界の名前を入れると同じ世界が再現されるのと同じように
ウディタの乱数はシード値によって再現性がある
うんこぶりぶりの剣があるなら「うんこぶりぶり」をシードに乱数を作り
その数値を元に武器の性能を決める

こうすればそのアイテムを再現するのに保存するのは名前だけでいい
早い話アイテムを落とした時点でデータからは即座に消していい
「うんこぶりぶり」という文字列をマップのどの位置で落としたかだけを保存しとけば
名前から能力値が再生成される

565 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 19:10:08.85 ID:BUmlisR+.net
>>564
その「うんこぶりぶり」という文字列はどこに保存しておくの?

566 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 19:17:45.29 ID:dyKbwGht.net
ID:BUmlisR+
お前恥ずかしいやつだな

567 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 19:44:39.00 ID:8uSuToMH.net
ランダムアイテム、10000件、検索速度がネック、
ってキーワードからどんな状況なのか全然想像できない

568 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 19:59:12.16 ID:InV7hRZa.net
ランダムアイテムだけど実質無制限にアイテムを収納しておける仕様で、
プレイヤーがアイテムを一切捨てたり売ったりせずに片っ端から収納していくと可変DBのデータ数が膨大になる
まぁ上限作れよってだけの話ではあるんだが

569 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 20:05:40.71 ID:iJZzgMzA.net
その仕様で特に文句来たこと無いんだけど何が問題なの?
10000アイテム全て同時に読み込む場面無いだろ?

570 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 20:06:39.36 ID:iJZzgMzA.net
あ、ソートがあったわ
こまめにソートしておかないと大変なことになるからそこだけ注意すればいい

571 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 20:07:45.44 ID:H5O+K1d3.net
ウディタ製で2000万円以上売上上げてるゲームがあるって
このスレみて初めて知ったんだけだけどなんてゲーム?

凄すぎる神かよ
超有名作品が実はウディタ製?

572 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 20:13:47.58 ID:KxycBEex.net
エロRPG系なら絵が上手かったら神になれるな 絵が微妙なのでさえ売れまくってるし

573 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 20:14:41.33 ID:fl7hmimG.net
>>567
見つけたアイテム他のキャラに使えそうだから全部箱に詰め込みたいって事じゃね
さすがに拾った10000アイテムを保存して、その中からさらに有用なアイテムを厳選するようなゲームデザインになる前に気づいたほうがいいと思うけど

574 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 20:37:49.47 ID:rtJijXzy.net
2万本売るのは流石に無理だろ

575 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 20:41:01.42 ID:ZMZEXZsA.net
俺が悩んだのはこういう仕様考えてたときだな

・アイテムはどんどん生成できる
・アイテムは所有者IDを持つ。
・所有者はアイテムIDを持つ。
・所有者が消滅したら、アイテムはすべて「所有者なし」状態になる

で、空きスロット圧縮処理作ってるときに
高速な検索機能がありゃ空きスロット放っとけるのにな、って思った

576 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 20:41:21.21 ID:3eMq/zSY.net
「ウディタはこの程度もできないのかよその点プログラムは〜」っていいたいだけだろ
ぶっちゃけマシン語を直打ちで作っても、そんなゲーム作るの無理だから

577 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 20:46:30.53 ID:cCxS08BI.net
文字列変数にその場においてある数だけ
アイテム名称ぶっこめばいいだけっていう

やくそう
たいまつ
やくそう

で真ん中のたいまつを使って文字列から消すと
選択肢では空白は無視されるので勝手に詰まる

578 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 23:04:26.84 ID:gBEfu0Df.net
プログラム言語その派生のウディタですね
じゃあクレクレ民のワタクシの質問ですが
ウディタで絶対できない事ってなんでしょうか

おしえてクレクレ

579 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 23:06:56.87 ID:nTIXbFF4.net
>>578
動画読み込みとgif再生

580 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 23:10:59.44 ID:gBEfu0Df.net
>>579
なるほどありがとう
つまりはMMDとかで動画を作ってもウディタでは読み込めないのか
ムービー系を作るのは今のヴァージョンでは不可能か・・・

581 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 23:19:48.05 ID:H5O+K1d3.net
>>572
エロのちからって偉大なんだな

582 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 23:20:39.17 ID:gQbNWRSP.net
そもそもウディタはDXライブラリを使って作られてるからDXライブラリで無理なものはウディタでも無理

583 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 23:22:14.96 ID:yf9Jq3WR.net
いやいやDXライブラリを使ってるってのは
DXライブラリの機能しか使えないってことじゃないぞ。

584 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 23:23:56.57 ID:pnELeaeZ.net
>>571
ドラモンシリーズあたりは2000万余裕で超えてるんじゃね
最新作だけでも2000円近い卸値で数千本超えてるっぽいし

585 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 23:26:04.78 ID:7AJD2IC9.net
ダンスマカブルはアニメでグリグリ動いててよかったぞ
ピクチャ管理も上手かったしな

586 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 00:02:40.70 ID:fj5G8qV0.net
またタブレットがおかしくなって
アニメデータまで破損したわ、死ねよこのゴミが

587 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 00:15:40.26 ID:tLS3bhY9.net
学習能力0のアホはゲーム作らない奴は一切書き込むなって
何兆回言われりゃ理解できるんだろうな

588 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 00:15:44.05 ID:Pu+iyGHS.net
誤爆?

589 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 00:20:50.95 ID:tLS3bhY9.net
ウディタで動画再生が出来ないとか
どこをどうやったらそんな結論に到るんだよwwwwwwwwwwww
お前らの存在そのものが誤爆wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

590 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 00:26:59.43 ID:qJBzz0jv.net
公式のコモン置き場に、動画再生コモンってのがあったが、今はエラーで動かんらしいな

591 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 00:28:29.38 ID:CO8brEPd.net
基本システムの技能エフェクト描画に動画いれりゃ普通に動くが
音合わせが面倒だな

592 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 00:30:36.52 ID:SOMbssPi.net
VXのアニメ機能も試したが5枚重ねてアニメ表示した程度でカックンカックンになるわ
表示も汚らしいわで最低のゴミだった

593 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 01:18:45.56 ID:HJ59zAk1.net
クリエイターとしては一度でいいから、ゲーム序盤に格好いい主題歌付きOPムービー挿入とかしてみたいよね
ウディタで動画云々の前に、そんな音楽もムービーも作れないし歌ってくれる人のコネもないけど

594 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 01:22:38.51 ID:4NTtWrLm.net
そんな能無しのクズが何でゲーム作るスレにいるの?

595 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 01:26:09.65 ID:ov9KQCp8.net
音楽=クズ
ムービー編集=クズ
歌い手=クス

俺一人でいいわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

596 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 01:27:00.77 ID:Pu+iyGHS.net
動画読み込みってmp4やFLVの事だろ
動画作るならピクチャアニメーションで出来るが

597 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 01:33:44.84 ID:OW4RXdIB.net
大体喧嘩越しの奴はゲームがエターなってイライラしている

598 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 01:47:48.81 ID:KNMyeIl5.net
おまえは知らないだろうけど
まともな絵が描けるになるには1万時間の修練が必要
お前らが暇潰しで覚えたような技術は1週間もあれば全部覚える

599 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 01:48:57.07 ID:mFypjIS9.net
急にどうした?薬でもきれたのか?

600 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 01:53:04.46 ID:KNMyeIl5.net
薬がきれてんのはおまえだろ(笑

601 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 01:54:23.55 ID:xcrmkNaF.net
お前らもヲチスレ案件になったあいつと変わんねーな

602 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 01:55:30.36 ID:j0OOnBOJ.net
というか作曲も大して難しくない
ショートループの音楽素材の配布サイトがあるから
それをミキシングすりゃいいだけ

603 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:01:39.34 ID:OW4RXdIB.net
それは編曲だろ

604 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:05:58.57 ID:j0OOnBOJ.net
だったら最近の曲は全部編曲やな

605 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:11:58.54 ID:YpC93jiI.net
専門家でそう言ってる人は何人かいるな
聞いたことある曲を組み合わせただけって

それのフレーズが長くなるとパクリや盗作になる

606 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:23:21.61 ID:V/uRGQyI.net
というかフリー素材が多すぎて今更作る気にならんわ
著作権の切れの曲も使えるしな

607 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:27:59.13 ID:RyO5Idyx.net
素人じゃ頑張って作曲したつもりで実は無意識にパクってしまってたってことになりかねんから恐ろしいな

608 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:28:01.30 ID:LXRX+gE3.net
いい曲なのにダウンロード数が2桁なのもあるしな

609 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:31:27.84 ID:z2H/6qEW.net
>>607
結構でかいサイトでフリー音楽素材があるんだがそこのある一曲が松任谷由実のまちぶせとジブリのBGMを合わせたようにしか聞こえない
って事もあるしな

610 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:35:48.90 ID:V/uRGQyI.net
海外サイト使えばいいだけだし
んなこと言い出したら自称作曲家(笑に頼む方がヤベェだろ
その辺の曲をファイル名変えただけで持ってくるぞ

611 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:38:17.56 ID:Jid1FtTf.net
ある有名サイトのmidi詰め合わせzipの中にFFのBGMが入っててパクリかと思ったが
タイトルがまんまFFのBGMタイトルだったから多分ミスって入れたんだろうなって
そんな事もある

612 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:39:41.18 ID:Jid1FtTf.net
>>610
海外サイトもパクリとかあるぞ
まあゲームが有名にならなければ海外で気付かれる事もないが

613 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:41:06.75 ID:V/uRGQyI.net
強迫神経症ですか? んなこと言い出したら何も作れないんですけどwwwwwwww

614 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:42:48.87 ID:RyO5Idyx.net
でかいサイトでもそんなんあるのか
作曲って敷居高いし尻込みする要素多いなー

海外だって既存の曲パクったらパクリじゃないの?
なんか決まりがあんのか?
知識ないし頓珍漢なこと言ってたらすまん

615 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:43:53.55 ID:w3JKIwaO.net
そもそも海外サイト借りる必要もなければ自分で作曲する必要もない
作品に合う曲がないならともかく

616 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:45:39.35 ID:c6nAVJaE.net
海外サイトはCD何枚も出してる
プロの作曲家がロイヤリティフリーで出してるから
それですらパクリって言うなら、言ってる奴はプロ中のプロやろwwww
しょーもなwwwwwwwwww

617 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:46:49.51 ID:0J4puoy+.net
さっきから雑草生やしてる人は何があったのか?

618 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:48:53.47 ID:gvS2gVHW.net
底のあっさい批判かます奴がいればそら雑草生やしたくもなるわな

619 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:50:28.71 ID:0J4puoy+.net
批判ってより討論じゃないのか?

620 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:53:03.29 ID:Dyqu3pGW.net
自分の意見が100%で1%の例外の指摘でもしたら批判に感じるんだろ

621 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:55:05.65 ID:f8NqaNWi.net
一つでも作ったもの上げてみて欲しいもんだな
前に上げてくれた人のは面白かった

622 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:55:08.50 ID:FbFJZL75.net
完全に嫌味だな
お前らの話は冗長すぎて
結局どこに話を着地させたいのかがさっぱりわからん

日本人の作る曲がクソっていいたいのか
映画に楽曲提供してるような海外サイトの曲がクソって言いたいのか
ニコ動みたいなヤクザサイトの
クソの山でできてるような汚物が最高って言いたいのか

意図を明瞭にして発言しろ

623 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:57:06.23 ID:Dyqu3pGW.net
>>622
日本人でも映画に提供してる作曲家でフリー提供してる人は沢山いるし
そもそも海外=最高って考えもない

624 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:58:08.81 ID:0J4puoy+.net
とりあえず619はニコ動の曲は糞って言いたいのはわかった

625 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 02:58:22.52 ID:M6qy2DH6.net
とりあえずkevin macleodは最高 オーケストラ曲が良い
http://incompetech.com/music/royalty-free/collections.php

クロエのレクイエムやダンス・マカブルなどにも使用されている

626 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 03:00:18.04 ID:f8NqaNWi.net
日本だと良い曲できたら素材提供するより自分で売った方が金になるからな

627 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 03:02:43.85 ID:0J4puoy+.net
>>625
これフリーなん?

628 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 03:04:47.57 ID:pturGW+7.net
URLにまでロイヤリティフリーておもっくそ書いてあるんですがそれは

629 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 03:07:53.71 ID:0J4puoy+.net
いや勝手に使っていいのかわからなくて
日本じゃロイヤリティフリーって言いながら制約つけてるのもあるし

630 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 03:10:36.56 ID:Dyqu3pGW.net
>>625
おっロシア系もあるじゃん良いな
日本だと和楽曲には困らないが海外民謡系はどうしてもケルトとかに偏るから中々他のは見つからないから困ってた

631 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 03:11:51.86 ID:FDfLNEUN.net
クリエイティブコモンズでぐぐれ
しかしCCは改変禁止がついてるとゲームの素材に使えないんだよな
付いてる曲結構多いし

632 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 03:13:46.30 ID:pturGW+7.net
>>629
名前明示だけで良いよ

633 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 03:17:20.44 ID:f8NqaNWi.net
あとはこの人の楽曲使ってるゲームのリードミーとか参考にするとか

634 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 03:19:07.69 ID:swRd4QO8.net
何かパソコンから書き込めなくなったからスマホに変えた

>>631-633
ありがとう

635 :狂気の匿名ウサギ:2014/10/18(土) 06:26:28.27 ID:RstVhcJ8.net
http://youtu.be/kotalSHCsEw
こういう明らかに著作権の切れた音楽でも「イ゙ェアアアア!!」みたいな叫びを上げながら使ってれば良いよ。
呪いの館っていう場所のBGMなんかには、特に臨場感が出る。

636 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 10:12:35.74 ID:g/iilTZl.net
音楽は基本自作かフリー音源だな
絵(塗り含む)と声優はお仕事依頼したことあるけど

637 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 13:52:16.28 ID:Y0kNmw9b.net
ここに書き込んでる人で実際にゲームを完成させて公開した人が
どれだけいるやら・・・
一本でも公開してから言えや

638 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 13:55:11.86 ID:zfuiNR9+.net
俺英語わかんねーからありがたいな

639 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 13:55:44.37 ID:he2hVCh6.net
露骨なお客様と完全初心者と一部のキチガイ以外
ここの住人なら一本公開するくらい誰だってしてるだろ
どれだけフリゲ作者が増殖したと思ってるんだ

640 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 14:28:56.30 ID:cl6kjxgE.net
俺、有名作者だよ
って言っても信じないだろ

641 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 14:32:49.66 ID:zfuiNR9+.net
muzieで素材利用はHPの利用規約お読み下さいってあってもそのHPのリンクが切れててどうしようもない

642 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 15:11:31.41 ID:l8aprGTv.net
わざわざ言わなくても一本公開したことがあるやつはレス見てりゃ分かる

643 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 15:59:22.42 ID:HrXIvjcd.net
聞いてみたいんだけどここの人達はどんなジャンルのゲーム作ってるのかな
やっぱRPG系が多いのかね

644 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 16:18:40.33 ID:y1cVwY24.net
ほとんど基本システム流用のだったけどRPGを1本公開したことがある
今はアドベンチャー
素材作るのが楽しいからなんだがRPGのぶん揃えるのは技量が足らん

645 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 18:02:37.52 ID:9Cf4I4K0.net
だから完成したという線引きは作ってる側がすることだと
実際に作ってる作者ならわかるだろ

10分で終わるようなゲームでも完成だし
3時間かかってコンプ出来なくても未完成なんだよ

646 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 18:09:50.16 ID:sXUXXQdz.net
スタートボタンを押すとエンディングになるゲームなら完成させた

647 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 19:00:26.36 ID:IF4zwkCw.net
ちょっと聞きたいんだけど3時間くらいの短編RPGならワールドマップあるゲームとないゲームどっちの方がいいと思う?
ワールドマップありだと海雪国砂漠とか色々な地形を再現しやすいけどどちらかというと長編向きな気もするんだよね

648 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 19:16:47.32 ID:LQRX9uCg.net
短編だろうが長編だろうが最初は閉じ込めるのがRPGのセオリー
ドラクエ1は鍵をかけて閉じ込められるし
オブリビオンは牢屋の中
FF7も最初の街からワールドマップに出れない

閉じ込める事で次に向かう場所(導線)がハッキリとする
悪い例が星をみるひと

649 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 19:48:38.05 ID:0g22+qLE.net
質問の返事になてなくね?

650 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 20:00:47.20 ID:HrXIvjcd.net
ワールドMAPで移動か街→道→迷宮みたいな移動か選択肢選んだら移動とか色々あるからねぇ
どう表現したいかで決めれば良いんじゃないかな短編ならどれでもあんまり変わらないだろうし

651 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 20:05:11.68 ID:LQRX9uCg.net
ワールドマップはデカイ一本道マップでしかないので不要といえば不要

652 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 20:07:26.92 ID:GPy8f7zn.net
見せ方次第でしかない
演出処理を作ってみてだめなら変えればいいだけのこと

653 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 20:09:20.03 ID:SHme8euW.net
そもそも長編(笑)とか戦闘時間で引き伸ばしてるだけだからな
戦闘1回が1分掛かるとして1800回戦闘すれば30時間だろ
1回30秒だとしても15時間掛かる

FFとか戦闘での経過時間抜いたら3時間で終わるし

654 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 20:13:37.27 ID:PfIdWLVU.net
ノベルゲーでもやってろよ

655 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 20:14:22.52 ID:E9qYnwpR.net
個人的には町から町へ移動するのに1回ワールドマップ出るほうがわくわくする
仮に町が2つダンジョン1つみたいなマップだったとしても世界の広がりみたいなの感じちゃう
まあ好みで決めればいいんじゃないか?

656 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 20:20:12.10 ID:xDI+ki8l.net
「プレイヤーに無駄手間を取らせる=ボリュームがある」という錯誤だな

実際にはそろそろ終わるかなって気配がする頃に
広大なワールドマップや裏マップに飛ばすのが良い
「えっ!? まだあんの」という驚きになるか
「げっ…まだあんの……」という呆れになるかはそれまでの過程次第だが

657 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 20:27:22.09 ID:e6jRfRua.net
ワールドマップはゲーム世界をイメージしてもらうのに良いと思う。

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