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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51

1 :名前は開発中のものです。:2014/09/28(日) 20:10:01.36 ID:dUAzBrpM.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409419566/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

338 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 08:15:01.17 ID:uglDirWw.net
絵は目で見て真似できるが音楽はそうはいかないもんな

339 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 08:24:55.17 ID:sTLzcTg5.net
そんなこと言う奴は勉強したくないだけ

340 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 08:28:41.05 ID:qj9EQPvM.net
>>339
だからそのハードルが高いって話だろ……
作画は幼少期から行っているが
小さな頃から作曲してる奴なんてそうそういないんだから

341 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 10:40:54.93 ID:q9WXoW1B.net
勉強なんかしなくても好きに音符を打ち込めばいいんだ!

342 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 10:55:14.57 ID:WJguo4t0.net
マリオペイントで遊んでたくらいかな
>小さい頃にやっていた作曲につながるであろう遊び

343 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 12:48:54.51 ID:KggumAYK.net
>>255
細かい表現の話だが「1フレームに1回『処理』して1ウェイトを入れる。これを条件が合わなくなるまで『実行』する」が正しいと思うぞ
並列実行はフレームが移ってもコモンセルフ変数が初期化されないから『実行』は『終了』していないと見るべき

344 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 13:13:27.17 ID:t2GgRQdQ.net
無視され続けたキチガイが公式に糞ひり出しに行きやがった

345 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 13:27:40.83 ID:2oU48tA2.net
ヲチスレでどうぞ

346 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 13:41:20.51 ID:t2GgRQdQ.net
ヲチスレ復活したのかと思って見に行ったけど見付からないぞオイコラ

347 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 14:03:53.63 ID:uglDirWw.net
ヲチスレ復活させればいいじゃん

348 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 14:07:13.13 ID:ZuEE2352.net
もともとヲチスレってここが公式のガキへの愚痴スレ兼ねてたのが酷くなりすぎた時に分裂したものなんで
必要あると思ったなら立てりゃいい
ただ、ここ荒らしてた奴がそのままシフトしてるのにここで文句言うなというのは言い過ぎだと思う

349 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 14:29:01.56 ID:Sidn09/G.net
今の音楽はもう聞いたことある曲どうしの組み合わせしかないとか言われてる
適当に作るとパクリみたいな曲になるから難しい

350 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 15:43:00.00 ID:qSxnVkQZ.net
>>348
話題にかこつけて荒らす気満々ですと言わんばかりに口の悪いガキが湧いてきたから
喧嘩腰にならない言葉を選んで返してるのに言い過ぎとか言われてもな

351 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 15:47:05.18 ID:+kFCmLtf.net
くだらん

>>349
物語のパターンはシェークスピアの時代に出尽くしたと言われてるんですがそれは

352 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 15:49:34.25 ID:ZuEE2352.net
現実的な話になるけど
スレ荒らして大勢に嫌われてるアホなんて叩いてもいいじゃん
どうせそのうち妙なことで荒れるんだからそれよりよほどマシじゃん
何か問題あんの?

あと荒らし嫌ってる人見て口の悪いガキとかひどく独特なものの見方してるけど
大丈夫か? 視点漏れてないか?

353 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 15:58:48.70 ID:qSxnVkQZ.net
>>352
どうせそのうち荒れる、それよりはマシ、ここまでは事実だから同意
現に糞ひり出すだのオイコラだの喧嘩腰にしか聞こえない言葉を選択しているのも事実
俺はお前の認識に漏れがあると思うが

354 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 16:02:07.72 ID:WJguo4t0.net
じゃあちょっとだけ無視するのやめて相手をしよう

>>332
>>321-322のやり取りが僅か10レス前にあるのに4パターン限定とか思い込む無能は
ウディタで出来ることと出来ないことの区別すらついてないバカなんだから
公式に要望とか出すんじゃねーよ

355 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 16:02:23.13 ID:TWRYF2YL.net
文字通り見えない敵との戦いだな

356 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 16:03:34.02 ID:qSxnVkQZ.net
補足
荒らしへの直接レスが荒っぽいぶんには俺は何も言わんよ
荒らしがあんまりしつこい時には俺も叩きに加わることもあるし
せっかく荒らしが今ここにはいないのにわざわざ汚い言葉を選ぶわツッコミに目を吊り上げるわじゃ
口の良いお子様とは言えんだろって話

ここまで言っても俺がおかしいと思うなら好きにすればいい

357 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 16:04:10.18 ID:Sidn09/G.net
    .┌┐
   / /
 ./ / i
 | (・∀・) <おやつには入りません
 |(ノi  |)
 |  i  i
 \_ヽ_,ゝ
   U" U

358 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 16:13:55.08 ID:uglDirWw.net
既に荒れてるけどねもう

359 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 16:17:35.04 ID:ZuEE2352.net
おかしい自覚もないなら突っ込むが
ID変わってるんだからまともな神経があると思ってるなら
前のIDはこれですくらい言えばいいと思うよ

360 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 16:21:52.45 ID:q9WXoW1B.net
半年ROMってろとしか言えない

361 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 17:24:42.89 ID:Sidn09/G.net
 しばらくお待ちください
             +
 @ +    @   @
,ヽiノ WW ヽiノw ヽiノ  www



 + @      @ @  ++    @
w ヽiノ WW, ヽiノヽiノ  ww + ヽiノ

362 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 17:27:57.83 ID:r8/zEJql.net
バカにかまうバカ

363 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 18:05:56.03 ID:7CKeMboW.net
そういえば今日タイトル画面のカーソル音がいやにずれてたんだ
何故だろう何故だろうと効果音を変更したり鳴らす位置を変えたりしてもダメだった
そしたら三十分くらいしてようやくわかったよ

再生を60フレーム遅延させてたんだってさ!
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA

364 :狂気の匿名ウサギ:2014/10/12(日) 18:12:30.57 ID:nZxg5iP3.net
大体、みんなが【RPG】などのゲームのデータ考案してるのに、ぼくったら【RPG以外】のゲームのデータ考案とかしてる始末だからねぇ…。

とりあえず、これ
Tecmo Cup Football Game
http://youtu.be/sQVZ5CTZZxw
のクローンゲームでキャラクターとか自作・増設できるカタチでキャラゲー化したり、基本システムや結果計算式や基本動作ラフ画とか考え事していたりしてるとこなんだわ。
まず簡素なシミュレーションフットボールのあれこれ出来上がってきたら、WOLFRPGエディターをWOLFシミュレーションRPGエディターにするための基本システムあれこれ次の難しい難題(AIアルゴリズムをコモンで組むなど)のチャレンジとかしたいな。

つ〜か、ファミコンやスーパーファミコンのハッキング&改造の逆アセンブルされたテキストを元にROMのバイナリの00〜FFをいじってたりは昔にしてたことあったり、SRCとかいじってたりとかはあったけど、【ぶっちゃけウディタは初心者。】

ぼくの目的は【ウディタでゲームをつくる】よりも【ウディタでゲームエディターをつくる】とかのほうに興味があるわけ。
アクションゲームとかシューティングゲームとか、その他いろんなジャンルのゲームエディターにできれば、ウディタの自由度はさらに万能エディターになるみたいに上がるわけだから、そりゃ夢が膨らむってもんだろ?w

とりあえず、主人公やイベントなどの座標をマス単位じゃなくピクセル単位でゲームを動かせたり、主人公やイベントの接触判定の工夫とか、とりあえず公式のほうにご意観の案を送っといたぬ。
にょほん☆(Ω)

365 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 18:17:48.54 ID:dM/f7TJD.net
>>363
ピクチャが表示されない!
→ピクチャ番号かぶってました

処理が実行されない!
→ループ回数0でした

366 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 19:09:32.78 ID:uglDirWw.net
簡易的なミスって案外気づきにくい
どうしても変数等の流れを追ってバグを発見しようとしてしまうから

367 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 19:16:28.01 ID:gPwb0OA3.net
起動条件って別に自動実行や並列にしなくても良かったんだな

368 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 19:17:47.07 ID:q9WXoW1B.net
凡ミスはやればやるほどすぐに気付けるようになるからどんどんやらかせばいい

369 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 19:19:06.42 ID:eP34LO3X.net
ミスのパターンを覚えていくんだよね

370 :343=346:2014/10/12(日) 21:16:56.71 ID:M8ocVDNa.net
>>359
IDが変わってることには書いてから気づいたが流れ読んだら343以外にあり得んくらい分かるだろマトモな知能があるなら
むしろお前が>>344の自演擁護にしか見えない点について言い訳くらいしたらいいと思うよ

371 :343=346:2014/10/12(日) 21:19:35.97 ID:M8ocVDNa.net
あれ、またID変わってらw
言わなくても分かるだろうし念のため名前にレス番入れといたけど
どっかの自演くんがまたうるさそうだから言っとくね
ID:2oU48tA2とID:qSxnVkQZが俺な

372 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 21:29:44.24 ID:t2GgRQdQ.net
んなことどうでもいいけど結局ヲチスレどこよ

373 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 21:48:21.80 ID:kXHPVgFc.net
しばらくお待ちください              +
 @ +    @   @
,ヽiノ WW ヽiノw ヽiノ  www

 

 + @      @ @  ++    @
w ヽiノ WW, ヽiノヽiノ  ww + ヽiノ

374 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 22:17:36.27 ID:ZuEE2352.net
自演くんとかアホか

隔離所のためにヲチスレあるんだよって話してやったんだから
ヲチスレ行けと本気で追い出したいならお前が立てろとは思ったが
何で自演だと思ったんだ

375 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 22:23:55.01 ID:kXHPVgFc.net
( ´Д`)y━・~~

376 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 00:55:30.60 ID:KS4F0EeS.net
何故か元凶である糞コテではなくコテを非難してる人を叩いてた時点で察するべきだったがこいつもそこそこ基地外だな
喧嘩腰だとか口が悪いことに文句付けてた癖に自ら煽りまくってるのは二重人格か何かなのだろうか

377 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 01:10:47.37 ID:Qzdn6Ene.net
>>376
完全に同意
そういうツッコミ所のある行動しておいてツッコまれたら自演認定とか
様式美を感じるレベル

378 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 02:22:30.84 ID:uALhzW90.net
いい加減ゲーム製作者は道路の隅でドブでも啜ってろみたいな
内向的で陰気なやり方やめりゃいいのに

379 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 03:01:22.64 ID:kA3rDglC.net
馬鹿は触るとつけあがるから触るなってあれほど言ってるだろ!

380 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 03:25:29.46 ID:7c/TCcrd.net
>>376>>377
もういっぺんだけ言うが俺は糞コテを叩いてた側だよ
喧嘩売ってる奴に対して喧嘩買うのと誰もいないのにあからさまに煽り口調と
俺は前者は認めるし俺自身そうだと 最初から 言ってる

それすら理解できんならもういいわノシ

381 :狂気の匿名ウサギ:2014/10/13(月) 04:25:49.40 ID:9RllCorp.net
つ〜か、謙虚にぼくがぼくであるように名乗るとかそういう社交的な礼儀(マナー)とかないから「自演」どうのホントに糞みたいな荒れとか起こるわ「ナンナンダヨー」「ミクダヨー」って件。
そもそもウディタ関連の技術や製作の話とかする場所でやたらひとの人格否定に躍起になる糞みたいなのが「www」って草が生えちゃう。w
んでもって「ハイハイNG厨NG厨」とか、なんかまったく使う必要もない「NG」っていうワードをホイホイ持ち出しちゃうとかの糞さでさらに草。w
狂気の瞳を持つようなスペルカード持ちのぼくだけど、【なんかスペルカードも使ってないのに勝手に狂気になってバーサーカーシステムが発動しちゃう】とか何様ですか?wチートな烏賊様ですか?w

大体、厨坊なとこ丸出しなコテハンじゃなく、謙虚なブログ運営とかしてる『No.83 匿名希望』という「え〜りん!え〜りん!」並に師匠っぽい名前を名乗ったほうがよろしいんですか?

ちなみに、謙虚な言語センスにも惹かれたブロントさん級のナイトを読み取れる「ひなゝゐ てんこ」のような天人な能力があれば、シナリオ設定のキャラクターの会話シーンも臨場感がばつ牛ンになるのは確定的に明らか。

ウディタでヾータいろいろ考えていてもヽチベーションがどうにも上がらないときもあったりするから、気晴らしにこのスレとかの2ちゃんねる掲示板に来ちゃったり致しますわ。

ちなみにキングベヒんもスみたいな強大なレアモンに相手に空蝉の術みたいなのでメイン盾になれちゃうような汚い忍者みたいなゲームシステムはそれこそダメなものになっちゃうから、そこいら謙虚に配慮する点がモテる秘訣。

光属性のナイトが闇属性の闇属性の剣の力を兼ね備えると光と闇が備わって最強っぽく観えるけど、闇属性の暗黒が闇属性の剣の力を持つと頭がおかしくなってタヒぬような道理に叶うようなゲームシステムにすると、ナイトが一層に輝く。

382 :まるいち:2014/10/13(月) 04:26:06.75 ID:uALhzW90.net
クソコテです! 宜しくお願いします!

383 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 04:27:11.93 ID:uALhzW90.net
あぁsage忘れてた

384 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 04:54:00.00 ID:Qzdn6Ene.net
やっとわかった

ID:7c/TCcrdと糞コテと同一人物
叩かれたのでヲチスレでやれという方便で叩きをやめさせようとする
 ↓
明らかに自分を嫌ってるであろう奴が別に現れたので文脈無視して噛みつく
 ↓
自分が嫌われてると思いたくないのか
言い伏せられた逆ギレレッテル貼りか知らんが自演認定してみる
 ↓
ボロ出しまくってキチガイ認定されたので
「糞コテの俺を嫌ってるのはID:7c/TCcrdみたいなキチガイいるんですよ」という方向で工作

これだろ
わかったわかった
理解できたよ

385 :まるいち:2014/10/13(月) 05:02:09.48 ID:uALhzW90.net
なんかよくわからんがサイトの方も宜しく
http://www5c.biglobe.ne.jp/~maru_01/index.htm

386 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 09:11:44.08 ID:s5ORajXr.net
音楽は習得難しいよな
文章や絵は初期投資がゼロに近いし、録音しなくても人に渡せる
音楽はある程度金持ってないと練習そのものが始められんし、聴いてもらうのも難しい

DTMあたりまえになってだいぶ間口広がったとは思うけど、それでも機器必須だろ
なにもかも自分で買った、防音も自分で施工したんだって人は純粋に尊敬するけど
音楽簡単言ってる人は音楽を簡単に学ばせてくれた人のことを忘れてるだけじゃねーかな

387 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 09:55:54.42 ID:yKkfMxDn.net
まぁ俺は絵が描けるだけマシだと思うことにするわ
有料ゲーム出すことになったら魔王魂とかに作曲依頼すればいいだろ多分

388 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 10:38:09.85 ID:kA3rDglC.net
普通に有料でも無料で使ってもかまへんでってサイトもあるしな

389 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 11:21:49.48 ID:aqSIpRqC.net
あるというかそんなもん幾らでもある(笑)
本当にゲーム作ってんのお前ら

390 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 11:51:12.26 ID:4TkzOIba.net
絵だってソフトは有料から無料まであって描くならパスでゴリゴリ引いてくんじゃないならペンタブ無いと辛いし
魅せるならパースやら人体構造やら理解しないといけないし
曲もPC持ってるんだからDTMも有料DAWからLMMSみたいな無料のに豊富にあるフリーのVSTプラグイン突っ込んで
キーボードが無いリアルタイム演奏はちょっと辛いけどコード進行調べてポチポチ打ち込みすればなんとかなるさ

391 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 11:51:42.54 ID:juJ+PbS2.net
そういうのあるって前提で、なお自作したいって話じゃないの
まさかマップチップやキャラチップFSM使ってるようなニワカじゃないんだから

392 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 11:58:06.51 ID:kA3rDglC.net
そういえばFSMってもう復活しないのかね

393 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 12:02:24.67 ID:9y7ApXf5.net
>>389
オリジナリティの話じゃないのか?
マップチップや顔グラ素は自作でもそれなりになるが音楽に関しては自分で作るよりは依頼した方が遥かに良いものが出来るし

394 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 12:53:34.09 ID:yKkfMxDn.net
>>389
さすがにフリーゲームで沢山使われてる音楽使って有料ゲーム出すのはちょっとなってなるだろ、ゲーム作ってるならな

395 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 13:08:56.81 ID:GQwK60ch.net
ウディタ始めてみたけど何から学べばいいンスかね
昔ツクールいじった事あるけどコモンイベントとかさっぱりや…。
絵は描けるから顔グラ程度なら作れるんだけど

396 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 13:21:58.58 ID:9y7ApXf5.net
>>395
作りたいものにもよるがRPGや探索系ならまずマップ作って人との会話と場所移動
あとは変数操作と条件分岐

397 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 13:36:06.09 ID:7I6IJ5Dx.net
>>395
何事もまずはHello World

398 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 13:59:01.91 ID:eZFRzc/R.net
>>395
最短で評価されたいのであれば
なぞなぞをググってホラーゲームを1本公開

399 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 14:00:38.36 ID:2RZBkwXh.net
とりあえず中見て、各種のゲーム内の動きが
表示処理とか分岐とかどんなふうになってるか見るべき


と思ったけど案外基本システムってわかりにくい処理いっぱいだった気がするな
どっかに丁寧に基本システム解説したサイトが昔あった気がするけど

400 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 14:50:33.33 ID:kmF2wFHc.net
絶対に特定のピクチャ番号しか入らないんだから直指定すりゃいいのにセルフ変数にその数字を入れてたり
そのセルフ変数入れる箇所がかなり離れていたり
しかも無意味に他の事に使ってたセルフ変数をそこで再利用したりしてて

初心者時代に基本システムを読み解く練習しようとして混乱した経験あるわ

401 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 14:58:16.27 ID:qnDCAeqa.net
>>395
変数とDBと呼び出し値の3つの仕組みをマスターすればあとは応用で何でもできる
基本的に数値を読み込んで、数値に計算施して、あるべき場所に格納するの繰り返し

DBはたとえば1番の棚のA番目のファイルの13番目の項目、という風に顧問で指定しておけば
あとはA番の変数にキャラ番号やらアイテム番号やらを入れれば目的の項目の数値や文字列が取り出せるわけ

項目は経験値だろうがレベルだろうが、最大HP現在HPなんでも入れられる。
同じデータを格納する目的でも、変数と違うのはコード組んだ時点ではまだ
どのファイルが必要かが分からないと言う事かな
でもどんな種類のデータを持ってくるかは把握してるので、計算式だけ準備している感じ

402 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 15:08:14.07 ID:2wHhAoC5.net
>>400
ピクチャ番号変えたい時に簡単に変えられるようにでしょ
後からピクチャ追加したり番号変えようとした時に、コモンの最初の方にまとめてあるのと
使う場所で個々に指定してるのとでは扱いやすさが全然違う

あと基本システムはコモンの雛形使いまわしてるので
元になったコモンにないセルフ変数使う時に離れた場所のセルフ使うことになったりしてる

403 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 15:12:48.64 ID:kmF2wFHc.net
>>402
「設定箇所」が2つあって片方がコモンの真ん中だったんで多分そういう意図ではなさそう
あえて理由考えるなら
使い回しについてはセルフ変数が10個しかなかった時代に作った可能性あるかなってくらい

404 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 15:17:53.27 ID:9y7ApXf5.net
誰かが俺式基本システム作っちゃえよ

405 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 15:42:26.37 ID:GQwK60ch.net
レス返してもらえるとは思わなんだ…。
初心者には厳しいかと思ったけど、みなさん優しいんスね!
学生の頃に戻ったつもりで作ってみます!ありがとう!

406 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 15:43:24.37 ID:7TcaZY/Y.net
>>405
そういう臭いのいらないから

407 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 16:47:36.20 ID:DK1KuOfOX
http://i.imgur.com/OG4j3AU.png
ウディタでこんなMOTHERの同人ゲーム作っているのですが、ちょっとセーブデータ関連で積んだので質問しに来ました
このゲームは主人公の名前を原作MOTHERと同じように設定できるのですがhttp://i.imgur.com/GT58Fjj.png、まずロード画面はこんな感じです
http://i.imgur.com/THHtcTJ.png
ロード画面ではセーブデータがないときにゲームをはじめる、と表示されて名前入力コモンへ飛ぶわけです
セーブデーターがあるときには「1: 主人公のなまえ レベル」と表示されるのですが、仮に名前入力する前のデフォ名が「ぼく」として、画像のように名前入力で「かこすけ」と入力し、
可変DBに代入するわけですが、名前入力した後、再起動してデータロード画面を開くと「1: ぼく レベル:」と表示されているのです。つまりは、名前入力で設定した名前が表示されず、レベルも空欄になっているということです。
おそらく、ウディタでは1回1回再起動ごとに変数などがリセットされるのでセーブデータ読み込みをすればいけるだろうと思ったのですが、可変DBの読み込み方がわかりません。だれか教えていただけないでしょうか?

408 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 16:39:11.26 ID:KS4F0EeS.net
ピクチャ番号直打ちは流石にないわ
メニューの一つでも自作してみれば思い知ると思うよ
普通にUDBで番号指定すればいいのにと思うことはあるけど

409 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 16:58:56.33 ID:2wHhAoC5.net
UDBで指定なんてしたら「○○が表示されません」系の質問が大量に並ぶことになる

410 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 18:24:17.31 ID:l7jmbuUt.net
本当に上手い絵師にとっては絵柄とか無意味だから

411 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 18:24:44.01 ID:l7jmbuUt.net
誤爆

412 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 19:05:23.27 ID:PAt1z0YZ.net
向こうのスレで勘違い作者丸出しのレスすんの恥ずかしいからやめよ?
バレてないと思ってるだろうけど自演丸出しなのも皆分かってるからね?

413 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 20:10:45.51 ID:pSSd2b+Y.net
ゲーム作ってすらいない奴が何言ってんだ

414 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 21:04:49.98 ID:Glld7Tfc.net
今のゲームシステムの流行ってどんなのかな
パズドラみたいなもの?
ホラー系?
スパロボ風?

415 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 21:43:47.52 ID:XfUgN9ZG.net
サンドボックス

416 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 21:54:41.62 ID:w61DyZUL.net
>>381
書いてること自体はまともなのだから長文と固定ハンドルネームをやめればいいだけでは?

417 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 22:08:45.53 ID:9rovJTHB.net
ゲーム製作板なんだから作ったゲームでも晒せばいいだけ
製作スレで製作の話しないを輩や、ゲームのスレでゲームの話をしない奴が荒らし
わかった?

418 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 22:13:46.31 ID:7pokKJ9t.net
久々にいじったらピクチャ表示が意味わからなくなった
ピクチャ番号変えてるのに片方しか表示されない

419 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 22:15:55.13 ID:gCeVxEYQ.net
解決方法は知ってるが教える義務はない

420 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 22:17:09.34 ID:B2xQIxqn.net
そもそもアレが出来ないコレが出来ないって掲示板に書き込んで
なんか意味あんのwwwwwwwww

421 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 22:51:11.62 ID:OyQuVV9s.net
タッチパネルなPCタブレットも増えてきたし、タッチパネル向け命令も作ってくれないかな

422 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 22:53:00.60 ID:uUYrqIge.net
タッチ=クリックってことだろ
すでにその機能はあるんじゃね?

423 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 23:06:13.81 ID:dw7H68mI.net
C++とDXlibで出来てんだから、打ち直せばなんにでも移植できるだろ

424 :名前は開発中のものです。:2014/10/13(月) 23:06:22.20 ID:qnDCAeqa.net
フリックもドラッグ判定の操作に速度要素加えれば行けるしな

425 :名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 00:25:55.97 ID:N/AeahHu.net
タッチパネルはコモンイベントで対応できるけど導入したところで
対応させていないゲームが大半だからプレイヤーが対応してないものだと
勝手に認識しそうだから導入しない

426 :名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 00:35:29.07 ID:uYK61Ykg.net
他の作品気にする必要なくね
自分がしたいならする、したくないならしないでいいし
タッチパネルって指で触るから対応というよりUIと操作の総合設計だと思うけどな
精密な操作要求される割にちょっとずれたら誤操作扱いになるゲームとかだとタッチパネルでやってもストレスたまるだけだ

427 :名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 01:19:16.73 ID:jC78JIZy.net
少し前まではクイズにパズルにスリングショットにコイン落としにRPG要素くっつけたアプリが流行ったね
今後は聖剣とか白猫とかみたいアクションRPGにシフトしていくんじゃないか
コンシュマは中堅以下は完全にパンツ商法にシフトしたね

428 :名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 01:23:25.94 ID:sRs0lTvE.net
ウディタで色々なゲームを作ってみたいんですが
基本システムははじめてのウディタを参考にすればいいのかなと思うんですけど
システムやデータベースを自作する場合は
このサイトを見ろとかこれをいっぱいやれとかあったら教えてください。

429 :名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 01:41:50.81 ID:7FnsLndT.net
ニコニコのシューティング制作実況講座
あれで変数呼び出しとか覚えれば世界が変わる

430 :名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 01:44:47.79 ID:mLjvFM3S.net
またタブレットの具合悪いわ、ワコム死ね

431 :名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 01:56:45.21 ID:RxS21HWn.net
タッチパネル操作向けコモンってあったっけ

432 :名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 03:29:02.09 ID:o2xJh0YS.net
ないよ、そもそもタッチパネル可能な機種で使うことを想定されてないツールだし

433 :名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 03:35:02.81 ID:xj9x+JaW.net
>>429
あれはマジ勉強になったわ
その後のアクションRPG講座辺りまで自分で試しながら観ると
たいていのゲームはウディタでできると思えるようになる

434 :名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 03:59:25.83 ID:qzpYoMq7.net
吉里吉里のティラノスクリプトでも使ってろよ

435 :名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 04:04:52.39 ID:CGOPh94J.net
ゲーム作ったことないから映画みたいに
ゲームは全部キーボード叩いて作ってると思ってんだろ
3Dの表示とか位置入力だけで数十年掛かるな(笑

436 :狂気の匿名ウサギ:2014/10/14(火) 06:30:03.82 ID:B0mkXcIr.net
>>429
実際にシューティングなどの【1マス単位や0.5マス単位などエディターやゲーム内の機能を移動幅を除外するため主人公などの扱いで使用せずピクチャ画像と予備変数や可変DBの座標軸登録用の変数などで代用】のやり方は、プログラミングの考え方になるよね。
ピクチャの大きさに合わせた縦幅や横幅など座標位置や当たり判定を表す変数格納するとか、それで敵や弾などの接触を判別したり『ゲームループ』って呼ばれるコモンイベント内でつくると、ウディタというプログラミング言語でのゲーム製作みたいになる。

基本システムのコモンイベントの戦闘処理なんかも、一度、戦闘画面に突入したら『ゲームループ』で【主人公たち全員が戦闘不能になる】とか【敵たち全員が戦闘不能になる】とかの変数判定で条件分岐が一致しない限りゲームループから抜け出せないようになってたり。

ウディタって、凝った使い方になっていろいろシステム関連までつくろうとかの次元に入ると、そこからは【イベント処理という日本語インターフェースに合わせたプログラミング言語】での製作にもなったりするわけだし。

そもそも、C言語やアセンブラ言語(00〜FFなどの機械語の直訳)みたいなアルファベット単語を覚えてプログラムを打ち込むよりかは遥かにウディタ言語(仮名)はわかりやすいとおもうんだけど、それでも予備知識が無しの初心者には少し難しい範囲だとおもう。

公式の狼サンのとこに、RPGでの滑らかな動きのほかシューティングゲームやアクションゲームなどの製作をやりやすくするため【主人公やイベントが1マス単位や0.5マス単位じゃなく1ピクセル単位で動かせるオプション追加できないか?】とか案件ひとつカキコしといた。

実際、ペイントで描いた落書きがそのまんま役物や当たり判定になったりアクションゲームになる単純フリーソフトなどからの案もあって、実際に観えないマスク画像を用意して決定キーの受け付け判定や当たり判定の範囲を認識させることできないかとかも意観しといた。

この案件が実装されたとしたら、ピクチャ画像や座標計算なんかの複雑な変数を使わずとも主人公やイベントのプリセット動作だけでアクションゲームとかシューティングゲームなんかホントにつくりやすくなりそうだとおもうけど、ゞうおもうよ?

437 :名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 07:14:52.05 ID:U5zk9KH+.net
マクロもしらねぇのかよこいつらwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

438 :名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 07:24:37.64 ID:NvbjJh+Z.net
そういうこと言ってると、単純な繰り返し命令を一つづつ手打ちで打ってる
自称プログラマのアホがまたキレきれるぞ

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