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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1

1 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 02:17:35.95 ID:4I4N+wt2.net
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/

951 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 15:04:17.49 ID:+LyeXfIH.net
2D用素材で、商用利用可なフリーモノってどれだけあるんだろう?

http://opengameart.org/
ここはCC0形式(パブリックドメイン)が検索できた

952 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 15:53:44.94 ID:dS4yraN2J
3月にcf2.5買って触っているものです。
wikiみながら、なんとなく>>945>>947あたりのPMOの組んでみました。
どう組むのがスマートでしょうか。添削希望。

http://www1.axfc.net/u/3452399
敵キャラはPMOで組むと複製がし難い感じがしたんですが、簡単な複製方法ってありますか?

953 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 17:22:19.82 ID:0SGZH1uV.net
昔のスーファミあたりの2Dゲーのドット絵を
ロイヤリティフリーで売り出してくれるようなサービスがあればいいのになあ

954 :名前は開発中のものです。:2015/04/20(月) 21:26:01.03 ID:7bGIkhft.net
ガンハザード見たく角度を変えてショットをするのをジョイスティックで角度つけようとしました。
1発目はともかく、2発、3発と違う方向に撃つと最後に撃った方向に全部移動してしまいます。
全部撃ち始めの方向へ進むようにしたいのですがよくわかりません。よろしくお願いします。

http://ux.getuploader.com/mmf/download/881/%E4%BB%BB%E6%84%8F%E3%81%AE%E6%96%B9%E5%90%91%E3%81%B8%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%82%A4%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%89%E3%81%A7%E7%99%BA%E5%B0%84%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.mfa 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


955 :名前は開発中のものです。:2015/04/21(火) 00:39:46.80 ID:PFFStBfD.net
android Exporterで作ったアプリの
データセーブにiniとか配列使ったんだが

PC上だと動くのにandroid端末だとセーブデータ自体作成されないわ
というかファイル自体アプリから作成できないのは何故なんだろう

956 :名前は開発中のものです。:2015/04/21(火) 08:06:18.18 ID:fganVYk0.net
>>954
弾の移動にコントローラーの変数を利用するとコントローラー変数が変わる度、方向が変更されてしまいます

弾の生成時に弾の変数をセットすることでその弾だけに変数を設定することが出来ます
なので、弾オブジェクト作成と一緒に弾オブジェクトの変数にコントローラーの角度を代入し
高速ループ内で参照させる値をコントローラー変数(H)から弾オブジェクトの変数に変えて下さい

957 :名前は開発中のものです。:2015/04/21(火) 12:03:34.92 ID:lQvA7jej.net
オブジェクトを静止で使用しています。
このオブジェクトの向いている方向を前後左右に制限することは出来ないでしょうか?

例えばオブジェクトの向きを判定で使う場合、左を向いている(右を向いている)としたいのですが
斜めを含む左側全方向を毎回設定しないといけないので・・・

958 :名前は開発中のものです。:2015/04/21(火) 13:35:04.51 ID:fganVYk0.net
>>957
どのような行動で方向を判定に使っているか等、もう少し詳しく教えて頂けないでしょうか?
機能的に方向を制限するといった事は出来ないので、イベントの作り方が要になってきます

959 :名前は開発中のものです。:2015/04/21(火) 15:56:20.59 ID:gi4MPIqa.net
>>956
朝から対応ありがとうございます。

ご指摘の箇所変更しました所、弾が別々に飛んでいくようになりました。
ありがとうございます。助かりました。
しかしなぜだか、360度弾撃てる様にしているつもりが、32方向よりも少ない
方向にしか弾が飛んでいきません^^;

角度で区切って32方向でも構わないと言えば構わないので、ちょっとトライしてみます。

ありがとうございました。

960 :名前は開発中のものです。:2015/04/21(火) 20:44:12.90 ID:lQvA7jej.net
>>958
説明下手ですいません。
単純に「左向いてる場合に」としたいのですが

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org276009.jpg

ではなく

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org276015.jpg

としないと実行してくれないんです。
なので機能的に方向を上下左右に制限できたら斜めを含めなくて
いいのではないかと考えたのですがそんな機能はないんですね。

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