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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1

1 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 02:17:35.95 ID:4I4N+wt2.net
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/

571 :名前は開発中のものです。:2014/12/21(日) 07:19:39.79 ID:g5JI0Afz.net
>36方向の細分化

全力で解読に努めましたが、情けない話、ご説明を読むうちに頭が痛くなってきました。
そこまでやらないと駄目ですか…確かに枚数の問題もありますし、ここは妥協するべきかもしれませんね。
完璧など求めても不幸になるだけですから。

このまま制作を続けてどうしても納得がいかなくなったらあらためて相談させてください。
貴方のように親切で誠実な方は教本のないCF2・5ユーザーにとって神のように貴重な存在です。
どうかいなくならないでください。
(と図々しくも無茶なお願いをしてみたりします)
↓向きのモーションのズレのほうは確かに気になるので
早急に改善します。

>力技
鉄人28号じゃあるまいし、たかだか6個やそこらのボタンだけで
複雑な人間の動きを再現しようというのが無茶苦茶な話だと思ってます。
自動化できるところはある程度自動化しないと自然なモーションの
再現は難しいのではないでしょうか。
私のように技術もないくせに再現性を求めようとすると
どうしても力技になりがちですね。見苦しくて申し訳ないです。
スマートな方法がありましたらご指摘ください。

>エフェクトだけ別制作
あ、なるほど、確かにそのほうが枚数の節約になる上、いろいろ都合がいいかも。
ただ、これから発射した時の反動なんかも考えているので、
もう少し、試行錯誤が必要です。マズルフラッシュの向きに合わせて
キャラの影を変えたりグローをかけたりもしたいので。

加算エフェクトというのは初耳でした。絵描きには魅惑的な響きですが
検索しても見つからない…インクエフェクトとは違うものですか?
貴重なご意見ありがとうございました。

572 :名前は開発中のものです。:2014/12/21(日) 20:09:18.29 ID:1cqhbK9b.net
>>570
3DCGについてちょっと色々調べてみた。
やっぱ完全素人が1から始めるには難しそうだわー。
あと、始めるにはちょいためらってしまうソフトのお値段だね。

エターナってもあれなので、
無理ない範囲にしといた方が良い気がする。
力技ってのは俺が書いた方法の事だと思う。
でも、やる事を広げていく上で時に力技は避けられんのよ。
ツクール製のゲームもちょっと凝ったやつは力技の連続だぜ。

オブジェクトの「エフェクト」と言う項目がある。
これを設定してやると、反転して表示したりとか
絵描きツールの加算レイヤーみたいにして表示したりとか。
なんかエフェクトの項目は一杯あるが、その2つぐらいしか使った事がない。

573 :名前は開発中のものです。:2014/12/22(月) 06:18:41.39 ID:zHKICUPn.net
いろいろ間抜けな返答で申し訳ありません。

3DCGに関しては配慮が足りませんでした。
(ストレートに答えすぎでした)
いきなりZbrushやMaxを始めるのは初心者には
敷居とお値段が高過ぎます。

スレ違いは承知の上ですが、「3DCGで手軽にゲーム素材を作りたい」と
考えてる方もいらっしゃるかもしれませんので、
恩返しの意味でも少し情報提供など。

まず、まったくの無料で、且つ、難易度が低い
コースですが、「DAZstudio」がお勧めです。
これ、今なら何故か最上位のPro版が無料で入手できますので、
試してみるだけの価値はあります。

私の知る限り、「無料で手軽に3Dキャラを動かす」という意味では
「DAZstudio」は最強かもしれません。
機能的にも「これだけ出来て無料で本当にいいの?」と言うくらい
優れており、使いやすさや習得難易度の低さにおいてMAXなどの比ではありません。
さらに無料で配布されている3D素材も膨大です。
「Renderosity」「ShareCG」あたりで検索すれば一日では見切れないほど
ヒットします。(外人ライクの物が多いですが)

英語ソフトですが日本語学習書籍もありGUIが分かりやすいので
CF2.5が扱える理解力があれば難なく使いこなせると思います。
ちなみに私の英語力は謙遜ではなく中学生以下です。

あと無料では「MMD」がありますが、こちらはレンダリングがトゥーン(アニメ調)に
特化しており、個性的な表現は難しいかも。初音ミク系が好きなら一択ですが。
これも配布素材が豊富ですし、お手軽さでは「DAZstudio」より上ですね。
こちらは日本語ですしこれも文句なしに優秀なお勧めソフトです。

574 :名前は開発中のものです。:2014/12/22(月) 06:20:57.20 ID:zHKICUPn.net
「Sculptris」

粘土こねの要領で簡単にモデリング可能なお勧めの無料ソフト。
生物系のモデリングに強いです。とにかく簡単に扱えるので
先の熱帯魚程度ならこれで十分作れます。
ちなみに私はこれを友人に勧められ3DCGを始めました。
まず、最初にこれをやってみることをお勧めします。
本当に粘土こねみたいで楽しいし。

「メタセコイア」

無料版だと他のソフトとの連携に難ありですが、Sculptrisに比べて
きっちりしたモデリングが可能なお勧めソフトです。
まあ、有料版も5千円ですし、日本語なので試してみる価値はあるかと。
難易度はやや高めですがモデリングソフトとしてはわかりやすいほうです。
Sculptrisとメタセコイアがあればまず大概のものは作れると思います。

575 :名前は開発中のものです。:2014/12/22(月) 06:21:31.68 ID:zHKICUPn.net
あ、無料の3DCG総合アプリ「blender」を忘れてましたが
これはかなり気合を入れてかからないと習得が難しいかも。
私は挫折しましたが(笑)本格的にやるならこちらがお勧めですね。
モデリングでもアニメーションでもエフェクトでも努力次第で
ハリウッドレベルの3DCGが作れます。日本語の学習書籍も豊富です。

…以上、私の独断と偏見「無料でお手軽3DCG版」でした。
有料だと「Poser」ですかね…DAZstudioと似てますが、
廉価だし日本語版もあるので私は主にこっちを使ってます。
ちなみにガンシューティングのキャラはPoserでモーション付け、
出力してます。(モデリングはZbrush)
実はまだMAXで人間を動かすことに慣れてないので
ついお手軽なPoserで済ませてしまうことが多いのです。

3DCGソフトはたくさんあるのでいろいろ試して自分に合うものを探すのがよいと思います。
スレ汚し失礼いたしました。

576 :名前は開発中のものです。:2014/12/22(月) 10:58:26.30 ID:K1k7EeCk.net
3Dならオーサリングはunityで創ったほうが良いんじゃない?

577 :名前は開発中のものです。:2014/12/22(月) 12:59:55.64 ID:0SeFyl4U.net
うん、そこまで頑張るならUnity でやるのが賢い選択。

578 :名前は開発中のものです。:2014/12/22(月) 13:36:11.68 ID:zHKICUPn.net
>何故Unityを選ばない?

当然の疑問ですがいくつか理由があります。

まず、馬鹿な話ですが、私自身は3Dゲームが苦手なこと。
特にグリグリ画面が動くタイプはマジで3D酔いするんですよ。
なのでゲームは2Dのほうが好きです。

次にゲーム用に低ポリゴンモデルを作るのが
嫌いなこと。私はやたら細かいところまで作り込むのが悪癖で
人間モデルだと一体100,000ポリゴンを超えてしまいます。
これだと重すぎてゲームではとても動かせません。
普通はリトポしたりテクスチャで誤魔化したりして大幅な軽量化を図るんですが、
その作業が苦手で嫌いなんです。
その点、2Dで画像化してしまえばポリゴン数はまったく関係ありませんので
いくらでも作り込めると、まあ、そういうメリットがあるわけです。

最後に私は絵描きなので完成した画像にレタッチしたいこと。
やっぱり直感的にレタッチするには2Dのほうがいろいろと都合がよく
適してるんです。3Dだけだと画面に温かみが感じられず、
個人的にはまったく好ましくありません。

そんなわけでこちらへ来ました。変わり者ですが、よろしくお願いします。

579 :名前は開発中のものです。:2014/12/22(月) 14:23:00.09 ID:EsuRUzth.net
あ、はい

580 :名前は開発中のものです。:2014/12/22(月) 15:17:13.91 ID:NJF9z1tO.net
良いね、時間かかっても良いのでぜひともゲームを完成させてもらいたい!頑張れ!

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