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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1

1 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 02:17:35.95 ID:4I4N+wt2.net
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/

381 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 12:19:14.98 ID:xMngWN/Y.net
親子のペアは出来るようになったんだけど
特定の子に大して確実に命令を実行する方法はどうすれば・・・

親、子A、,子B,子Cがあったとして子Bが壁に衝突したら
子Cが巨大化するみたいな命令です

382 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 13:15:06.34 ID:PtVAivqj.net
親の変数に子Cの固定値を持たせればいけるお

383 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 15:41:28.14 ID:bEMuB5GY.net
>>381
どういうシチュエーションなんだそれw

384 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 16:29:52.38 ID:cDDPxIpl.net
>>381
foreachでやってるっぽい?それならわからんけど
高速ループなら通し番号で簡単に出来るよ

385 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 20:09:15.58 ID:xMngWN/Y.net
ありがとう
foreachで回してます
変数に固定値を保持するやり方で挑戦してみます

386 :名前は開発中のものです。:2014/11/25(火) 21:55:31.34 ID:2Swa8FkR.net
頑張れおにぎり

387 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 00:35:28.05 ID:Ylkffqxt.net
>>384
別にforeachでも通し番号は使えるのだが。
オブジェクトA,Bのペアで動かすなら、

高速ループ
 オブジェクトA通し番号=ループインデックス
 オブジェクトB通し番号=ループインデックス


foreach
 オブジェクトA通し番号=オブジェクトB通し番号

とするだけ。
オブジェクトを動かす命令では高速ループは使わんでもいいと思うよ。重いし。

388 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 02:05:40.79 ID:BSGFMn8z.net
>>387
おお、それを見る限りだとすごく簡単そうだな
足元とか左右に付ける判定の追従も、それぞれforeachループ回して

親オブジェクト通し番号=子オブジェクト通し番号

で行けるんだろうか
それで行けるならやっとforeachの使い方がわかりそうな気がする

389 :名前は開発中のものです。:2014/11/26(水) 07:23:31.67 ID:Ud26ybKP.net
foreachなんてただのオブジェクト数分の繰り返し処理じゃないか

390 :名前は開発中のものです。:2014/11/27(木) 00:16:00.87 ID:QU9vB2pK.net
>>388


>>388
いけるはず。ってか似たことやってる。
親、子A、子Bだったら
foreach
 子A通し番号=親通し番号
 子B通し番号=親通し番号
でセットの完成。

>>389
のはずなんだが、大なり小なり高速ループより軽い。
具体的には>>142
テスト用に数行程度の簡単な命令で比較した場合だが…。
確実にコマ落ちしない程度の命令なら
高速ループでも十分なのだが。

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