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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 02:17:35.95 ID:4I4N+wt2.net
- 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/
- 331 :名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 04:51:14.67 ID:MO//leGT.net
- >>330
テキストオブジェクトの数式に現在の文字列を数値化ってのがあったけど使えない?
- 332 :名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 21:19:16.32 ID:Ledyn32F.net
- なんか楽しそうだからつい始めちゃったわ
おまえらよろしく
- 333 :名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 21:43:53.70 ID:MO//leGT.net
- >>332
おう、よろしく 何でも聞け
わかる事ならお助けしまする
- 334 :名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 22:52:47.59 ID:fCME32si.net
- android用のゲームを作ってるのですが画面全体の拡大縮小のやり方が分かりません
どんな方法でも良いのでカメラを拡大縮小する感覚で再現したいのですが、もしかしてmmf2では無理ですか?
- 335 :名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 23:25:46.71 ID:XCihSR2D.net
- >>331
一応試してみたが、やっぱり無理です。
要は文字列オブジェクトに入っている文字に対してvalするってだけですね。
- 336 :名前は開発中のものです。:2014/11/17(月) 23:45:12.61 ID:XCihSR2D.net
- >>334
エクステンションでそういうのがあるかどうかは知りませんが…
あってもandroidのエクスポータに対応してるかどうか分からないので
使えないかもしれないですね。
本当にどんな方法でもいいなら、
表示位置とスケールを拡大度合いによって変えればいいと思います。
例えば、
オブジェクトA(変数A:x座標 変数B:y座標 ←A,Bは絶対座標
変数C:x座標2 変数D:y座標2 ←実際に表示する座標
等として、常に位置をX座標は変数Cに、Y座標は変数Dに設定
カメラの位置が中心(320,240)であれば
2倍に拡大した時にはオブジェクトのスケールを2にして、
変数C=320+(変数A−320)*2
変数D=240+(変数B−240)*2
って感じにオブジェクトの位置をずらしてやればいいんじゃないかなと。
- 337 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 01:00:28.38 ID:s4GfvX3x.net
- 動画を使いたいのですが、H264やMPEG2などを再生するとフリーズしてしまいます。
AVIなら問題ないのですが、使える形式はこれだけなのでしょうか?
AVIだとファイルが大きくなってしまうのでできれば使いたくないです。
- 338 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 01:54:27.31 ID:z+3yeHIj.net
- >>337
グリッドライズしてからコンテナにビルトインすればそれらの形式でもaviとして扱える
- 339 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 02:56:18.84 ID:LQSMTEBU.net
- 日本語版MMF2のPlatform Movement objectってどこでダウンロードできるのでしょうか?
clickteamのサイトにあったものは日本語版を認識してくれないので困っています
- 340 :名前は開発中のものです。:2014/11/18(火) 07:19:22.14 ID:bV9a7J6P.net
- >>336
ありがとうございます。一応方法としてはあるんですね!
頑張ってみます!
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