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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1

1 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 02:17:35.95 ID:4I4N+wt2.net
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/

251 :名前は開発中のものです。:2014/11/10(月) 15:15:47.12 ID:/xD/9NUp.net
>>248
そんな人間の話なんかしてないが、まあいいや
ただ人が増えずに消えていくだけだから

252 :名前は開発中のものです。:2014/11/10(月) 15:49:46.50 ID:B807rkDr.net
もしかしたら公式はどんなチュートリアルを作って欲しいか意拳を待っているのかもしれない
サポート暇そうだしそうにちがいない

253 :名前は開発中のものです。:2014/11/11(火) 00:56:10.20 ID:k2yzsqKHF
>>237
アクティブのアニメーションフレームに1コマずつ移植するんじゃ駄目です?
使用したのがアニメーションオブジェクトならばイベントエディタからフレーム再生時間の
変更は可能なはずです。

>>248
言葉遣いに気配りが足らず誤解を振りまいている(=無自覚の攻撃的言動)ってのもあるんではないでしょうか?

254 :名前は開発中のものです。:2014/11/11(火) 16:48:15.64 ID:UsymrQGk.net
すみません質問させてください。
左から右への横スクロールアクションで
主人公が一定の距離まで近づくとアニメーションが切り替わって襲い掛かる、
という敵を複数配置したいのですが
「複製」で配置すると全部のオブジェクトが同時に同じ動きをしてしまいます。
クローンにしてひとつずつ管理するのはかなり手間なので避けたいのですが
何かいい方法はないでしょうか。
イベントは現在

・フレームが開始
  変数XをX(”敵”)に変更
  変数YをY(”敵”)に変更

・自機のX座標>=変数X(”敵”)-200
  アニメーションシーケンスを攻撃に変更

としています

255 :名前は開発中のものです。:2014/11/11(火) 17:10:34.70 ID:ajX2K4At.net
高速ループと通し番号使ったイベント組めばできるよ

256 :名前は開発中のものです。:2014/11/11(火) 20:56:18.86 ID:6VKZ5yQw.net
http://www.clickteam.jp/tutorials/parent-child#Scoping
インビルドペア(だっけ?)って万能なの?

257 :名前は開発中のものです。:2014/11/12(水) 03:11:50.54 ID:aDbkhfNa.net
>>254
近づいたやつのフラグを有効にして、フラグ有効ならアニメ変更にするとか
オブジェクトイベントにするとかで出来ないかな

258 :248:2014/11/12(水) 06:40:16.25 ID:zvGnsQ2o.net
>>255-257

ありがとうございます。すごく助かりました!
高速ループ 通し番号 ででてきた過去ログ7の93から96あたりを見てなんとか解決できました。
高速ループと通し番号の処理についてまだ理解が浅いので確認のため書いてみたいのですが↓の処理の意味は

ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/167/%E8%A4%87%E8%A3%BD%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E6%9C%80%E5%BE%8C%E3%81%AE%EF%BC%91%E3%81%A4%E3%81%97%E3%81%8B%E5%BC%BE%E3%82%92%E5%87%BA%E3%81%95%E3%81%AA%E3%81%84%E6%94%B9.mfa

1 オブジェクトに個別の通し番号を割り振る(複製したオブジェクトの差別化)

2 高速ループ「shoot」をオブジェクトの数と同じ回数ループさせる

3 ループ中にループインデックスと通し番号の一致したオブジェクトにだけ処理を実行する

ということでよろしいでしょうか。

あと質問を書き込んでから考えたやり方として 方向↑をでかい扇型みたいな画像にしておき

・”敵”が方向←に向いている
   ”敵”:方向を↑に変更
・”敵”が方向↑に向いている
・”敵”が”自機”に重なっている
・イベント連続時にアクションを1回のみ実行
   ”敵”:方向を←に変更
   ”敵”;アニメーションシーケンスを攻撃に変更
・”敵”が方向↑に向いている
   ”敵”:方向を←に変更

として 一瞬だけ検知用に扇形画像に切り替え そこにひっかかったら攻撃発動という処理も行ってみましたが
これでも複製オブジェクトでうまくいきました。
僭越ですが同じ初心者がいたら参考になればとおもいます。    

259 :名前は開発中のものです。:2014/11/12(水) 13:23:09.53 ID:f/FJVFBR.net
グロちゃんのブログ更新されてるね
今回はアプリの登録とか広告とかの話
アプリ作ってみたかったから結構ありがたい
頑張ってやってみるかな

260 :名前は開発中のものです。:2014/11/12(水) 14:18:56.56 ID:YYiAasK0.net
グロ乙

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