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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1

1 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 02:17:35.95 ID:4I4N+wt2.net
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391841564/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/

111 :91:2014/10/08(水) 07:41:39.74 ID:cT36jTSP.net
公式ページにも追記されましたね、ランタイムの件。

112 :名前は開発中のものです。:2014/10/08(水) 23:35:04.79 ID:ornTfcjU.net
「非物理オブジェクトを物理化」を使ってフレーム開始より後に作られたオブジェクトを
物理化して、物理ロープにぶつけるとクラッシュするんですがこれって不具合ですかね…?

113 :92:2014/10/09(木) 01:31:42.75 ID:G2iJ3Mbd.net
>>83 >(92さんのゲームもPerfectが出るまで遊んだり・・・)
嬉しい…

114 :名前は開発中のものです。:2014/10/09(木) 02:24:09.82 ID:c1bxJm8E.net
>>93
なんとかPerfect出せた
可愛かったわw

115 :名前は開発中のものです。:2014/10/09(木) 10:47:54.65 ID:f/Mha6AC.net
レーザーみたいなのを作ろうとしてて気づいたのですが、
「別のオブジェクトに重なっている時」にはバグがあるようです。
オブジェクトの角度を変えても正しく判定してくれるし、
スケールを変えても正しく判定してくれるのですが、
両方を行うと明らかにおかしな判定になります。
なぜこうなるのか不思議ですが…。
「別のオブジェクトと衝突した時」は問題なく判定してくれるのが更に不思議です。

116 :101:2014/10/09(木) 10:49:38.44 ID:XD9wOC0p.net
もうしわけないのですがお手数でなければ教えていただけませんか?
検索しているのですがやりかたが見つかりません。

117 :名前は開発中のものです。:2014/10/11(土) 02:19:50.33 ID:FshWLKYi.net
Flash Fxで色変えるのできた気がする

と思ったら今はダウンロードできなくなってるんだな

118 :名前は開発中のものです。:2014/10/11(土) 06:16:44.50 ID:761MwmPz.net
>>103
何をしたいのかわからないが、
青いオブジェクトをトランジションのフェードで赤くするとか

119 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 14:03:31.23 ID:u3Fqlo1U.net
wikiにあるPMOで動く床の件なんですが、水平方向はバッチリなんですけど
垂直方向で足場の昇降速度が速い時且つ下方向へ移動している時に
足場に飛び乗ると数フレーム浮いてしまうのです。

浮いているにも関わらず内部的には接地していると判断されているみたいなので、これはPMOの仕様ということで直しようがないのでしょうか?
もし解決方法ご存知の方いらっしゃいましたらヒント程度でも構いませんので知恵をお貸し頂けませんでしょうか?

120 :117:2014/10/12(日) 14:18:33.56 ID:u3Fqlo1U.net
http://ux.getuploader.com/mmf/download/832/%E5%8B%95%E3%81%8F%E5%BA%8A%E4%BD%9C%E6%88%90.mfa
アップローダーに上の問題が再現できるファイルをアップしました
回っている足場が下方向に移動している時にジャンプで飛び乗ってみて下さい
数フレーム浮いておかしな動きになるのがわかると思います

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