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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の50

1 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 02:26:06.85 ID:/8jb5feM.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の49
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402662088/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

759 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 17:42:01.82 ID:xO7aZSdw.net
回数付きループの中でループ開始へ戻るを使っても
ループ回数はしっかり+1されることを今日知った
作り直しだよちくしょー

760 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 18:29:12.17 ID:Uov04D7X.net
事実じゃね?

761 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 18:37:44.89 ID:3L2adaoo.net
ちなみに日本の鉄道や戦艦はパクリじゃなく正式に金払って技術提供して貰って作った物だからパクリじゃない

762 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 18:40:53.14 ID:Yfe+XFQN.net
まあパソコンの大元も本来はアメリカのマイクロソフトじゃなくイギリスだしな

763 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 18:43:52.82 ID:3zRUSB2K.net
>>759
ああ、「戻る」だとカウントされない感じに見えるかもな

プログラムだとカウント増えるのが常識でなんとも思わないけど
そういえばcontinueとかnextとかで戻るって雰囲気はないな

764 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 18:52:50.42 ID:0PfGCkO+.net
continueとは別にその回のループをやり直す構文がある言語もあるから
プログラミングに馴染みがあったらあったで勘違いしそう
(したから何がどうだという話ではない)

765 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 18:53:10.68 ID:sOw2su9x.net
パソコンの元はアンティキティラ島の機械だろ、別にエニアックでも良いが

766 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 18:54:53.49 ID:qLfYsG1g.net
処理が気に入らない時はラベル貼ればどうにかなるよ!
ラベルは万能だから大量に使用すると良いよ、よ!

767 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 19:46:51.40 ID:AS7Jmv3q.net
ラベルってあんま使わんな……
最近のプログラミング言語にはgotoが無いらしいじゃん?
わかりにくくなるとかなんとかで

768 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 19:52:53.06 ID:+gCPGoWZ.net
まじで? クッソ長い行列書いて最初に戻す時どうすんだろうな
ラベルは上から検索、ループは下から検索だから超遅くなりそう

769 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 20:51:50.05 ID:LmC44NEKa
あんまり長くなるんだったら可能な限り別のコモンに分けるわ
可読性から言ってもその方がベターだろ

770 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 20:48:22.20 ID:3zRUSB2K.net
むかし煙狼氏が言ってた気がするけどラベルは条件分岐の代わりに使うと楽よ

ラベル\cself[5]に飛ぶ
ラベル 主人公
ラベル 仲間
ラベル 敵

ラベル\cself[0]_\cself[1]_\cself[2]に飛ぶ
ラベル 0_0_0
ラベル 0_1_0

771 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 22:50:02.68 ID:nrz35ug/.net
暗号化してない人はやましいことや見せて恥ずかしいことがないんだと思う

影明かしとか

772 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 23:01:54.45 ID:JCHV78bb.net
暗号化してないとチートし放題だしそこら辺は作者の考えによる

773 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 23:10:10.66 ID:i44NzXtl.net
ラベルとgotoとかBASIC時代に逆戻りじゃねーか

774 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 23:13:37.17 ID:i44NzXtl.net
やっぱ直接スクリプトを書きたいが
ツクールは認証がクソだし……

775 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 23:21:40.15 ID:yq2Bp19h.net
ラベルは遅いから使わないに越したことはない

776 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 23:54:16.65 ID:pwH04hp2.net
ラベルは構造がよく分からなくなるから使わない

777 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 00:00:57.99 ID:Xrq6ubq6.net
>>772
確かにチートされるのはやだな
プレイヤー側になるとしたいけど(笑)

778 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 04:50:46.56 ID:M8NnJuwe.net
エディタ側でDB弄り放題

779 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 08:26:38.38 ID:7MyZvQ4e.net
もう遊ぶ側にデータ入れさせるという
そういうのどっかで見たな

780 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 08:33:09.68 ID:QnX41P3W.net
バーコードバトラーか

781 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 08:37:36.73 ID:V8u9Gq9n.net
俺自身がチートしたくなるようなゲームって
1、ものすごく好きでいつまででも遊んでいたいようなゲーム。カスタマイズしたい場合
2、バランスが悪すぎてそのままじゃやる気にならないゲーム
の2種類なんで、数値いじる程度ならいいかなと思う
それ以前に公開するとこまで作れないわけだが

782 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 09:35:18.55 ID:7+CFQiuo.net
チート歴長くなると上手く使えるようになるよね
初期の頃はゲーム寿命をすぐ終わらすようなことしてたが

783 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 10:46:17.72 ID:hox5mo+v.net
チートエンジン使ってんだが最近ウディタ作品が上手く改造できない
デバッグモード使ってみたらビット使ってたりしてまともに絞り込めなさそうだったわ
みんなどうやってチートしてるんや?
ステータスだけでも弄れたら後はどうにでもなるんやが・・・

784 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 11:03:56.44 ID:CBELLSBs.net
寝言は寝て言えゴミカス

785 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 11:07:01.35 ID:iQqAKGdn.net
フリゲでチートする意味がわからない

786 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 11:30:16.86 ID:QnX41P3W.net
チートしたくなるゲームって面白くないんだろ

787 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 11:36:45.13 ID:mBBnMpjP.net
暗号化しないとチートされるのが嫌だっつー話をしてたはずなんだが

788 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 12:08:25.90 ID:tNHHgACd.net
>>780
文字数操作を駆使すれば出来ない事もないよな
バーコード代わりにファイル名を使うとかなんかそういう特定の記号を習得してアイテム化したりモンスターにしたり

789 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 12:36:49.28 ID:uKdmuIMq.net
ゲームを暗号化しててもメモリエディタ使えば色々出来ちゃうだろ
片道勇者でも出来たぞ

790 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 12:53:30.61 ID:mBBnMpjP.net
>>789
違う、そういうことじゃない
最低限の自衛と改造するなよの意思表示ってことだろ

っていうか出来たぞじゃなくてするなよな……

791 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 13:14:37.04 ID:kKe7w2Kl.net
改造より流用避けじゃないのか
オフラインゲームならいくらでもチートやグラフィック書き換えしてもらっても良いけど
コード盗用して有料のエロゲームに組み込まれてるのは嫌だな

792 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 13:21:30.17 ID:YBIfeBSy.net
というか非暗号化を強要するのはパクってる側の人間だろうな
長所短所を理解した上で自分の意思でするかしないか判断するものであって
他人の作品が暗号化してるからどうとか言うものじゃないわ

793 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 13:27:27.12 ID:g57y959J.net
俺はしてねーな暗号化
それほど大したことやってねーし、どうぞご勝手に使ってちょというスタイル
そもそも有料ゲーとか売上見てると、システムパクってもイベントのエロ絵描いたり
その他のバランス調整の手間考えたら割に合わないだろとしか思わねーな

794 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 13:48:01.52 ID:Xrq6ubq6.net
>>793
初心者だから中身みたい
題名知りたい

795 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 13:48:13.87 ID:LLo6domz.net
Soren Johnsonの語る「ゲームデザイン時にすべきでない8つの悪癖」

1. ハードコアなデザイン慣習 (Hard-Core game conventions)
2. 繰り返しの多い操作インタフェイス (Repetitive interface tasks)
3. プレイの多様性が限られている (Limited play variety)
4. 複雑すぎる (Too much complexity)
5. コード/データを隠す (Hidden code/data)
6. 病的な海賊版対策 (Anti-piracy paranoia)
7. 力学のブラックボックス化 (Black box mechanics)
8. 間違ったところにストーリー要素を入れる (Putting story in the wrong places)

おまえらよりよっぽど実績のあるゲーム製作者が
コードを隠すなといってるので隠さない作者がいるだけ、あるいはGPL/GNU信奉者
そもそもゲームの著作権を持つのは作者なので、権利のないおまえらがとやかく言う必要はない

796 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 14:01:11.02 ID:7BwFGZOm.net
その引用の意図がまったく分からんが
暗号化したい作者はそうするしそうしたくない作者はそうしないだけの話だろ?

797 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 14:04:24.53 ID:rK+b/UoO.net
ぶっちゃけ、ステータス99にして破綻するゲームデザイン自体がクソなだけだろ
力が1上がると命中率が1%下がるとか最大HPが規定値の99を上回ると
敵の攻撃で即死するようにすりゃ良いだけ

798 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 14:05:51.78 ID:X45bGsUt.net
>>796
>>795と全く同じこと言って何がしたいんだお前(笑

799 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 14:21:54.37 ID:mBBnMpjP.net
権利のないお前らってなんだよ
作者のスレじゃねーのかここ

800 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 14:27:33.61 ID:7s85TIvX.net
お前のゲームから学ぶ物など何もないのでどうでもいいわの意

801 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 14:33:42.39 ID:A46mquLj.net
>>799
諦めて、他人のゲームをコピペ改変して自作としたり
チート含め作者と同じ権限で完成品弄ったりする方向へ
路線変更したハイエナもいるかもしれない

802 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 14:38:48.37 ID:e3gywlg4.net
非暗号化エロゲを売る予定なんだが、その行為に何の問題があるのかさっぱり分からん
コモン集の顧問は再配布もOKなんだろ?

803 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 14:41:01.14 ID:b6JtSRCZ.net
>>802
もうそれCG集でよくね?

804 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 14:42:10.31 ID:e3gywlg4.net
最初からCG集のおまけだが

805 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 14:43:51.63 ID:iQqAKGdn.net
非暗号化にしたい奴は好きにすればいい。
暗号化したい奴に口出しはするな。

806 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 14:48:13.10 ID:EGH45rgP.net
最悪絵がゴミでも差し替えればいいしな
ゲーム部分弄られたくない場合は暗号化すりゃいいだけだし
ウディタはそのへん神ツールやな

807 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 14:49:15.94 ID:EGH45rgP.net
あぁ選択して暗号化ね

808 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 15:34:46.70 ID:SWl17jMj.net
チート対策固めすぎて、チートなしプレイヤーを苦しめただけのFF8を忘れてはいけないな

>>797
データ弄り放題なんだからそれも解除し放題だろ

809 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 15:45:38.33 ID:t8SzvdRY.net
おまえら捕らぬ狸の皮算用って知ってるか?
口ばっか動かしてないで、手動かせよ

810 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 15:57:07.48 ID:b6JtSRCZ.net
手動かしてもクソゲーしか作れないんだし相手にするだけ時間の無駄

811 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 16:24:37.97 ID:iQqAKGdn.net
実際に制作しててもここでいちいち言う義理も義務もないしな

812 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 16:48:21.58 ID:EPnP8EM7.net
製作の邪魔してる当人は邪魔してる自覚がないっていう

813 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 16:49:22.34 ID:WNRKstkn.net
>>805
でこの話題は完結してる

自分でどっちか選ぶのは自由だし、赤の他人がそれに口出す権利はない

814 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 17:03:21.76 ID:OVQz4UDp.net
1000人中1人がチートした程度の話を長々とすんなや
母数がでかくなればなるほど、マイノリティのプレイスタイルなんぞどうでもよくなるんじゃ

815 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 17:07:40.28 ID:AGIKL5mP.net
将棋を全員飛車にしてやってるようなもんだしな、それもう将棋じゃねぇしwwwwww

816 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 17:16:26.66 ID:kZHQdrY3.net
>>813
付け加えると暗号化しないことでデメリットがあるから
どっちがいいか聞かれたら暗号化しろと勧めたい
公式でお前ら暗号化するなと乞食が喚いた時に経験者がそこを説明して叩き潰した

----以下引用----

プレイヤー側(利用者側)から見たら非暗号化の方が良いのかもしれないが、制作者側から見たら良い点などは殆ど無いです。

暗号化機能が無かったRPGツクール2000ではかなり問題が多かった。
●勝手に作品の改造や素材使用が行われる。
●「作品を改造してやったぞ」と作者の掲示板へ猛アピール! → 対応が面倒すぎて掲示板閉鎖。
●イベントをコピペして「俺が全部作った!」とアピール。→ しかしパクリがバレて、元となった作者も巻き込んで大炎上。
●イベント使用の許可をしたら、使い方が悪くてバグが発生。しかも元々のイベントにバグがあると騒ぎ出す。→ 結局利用者が加算と代入の設定を間違えると言う凡ミスだった。

非暗号化によってゲームに関係の無い部分での対応が増える事や何らかのトラブルに巻き込まれる恐れがあって、それで暗号化する者が多いです。
まあ過去に色々あっての暗号化導入なので、今から非暗号化の流れに戻すのは無理でしょう。

下の方で同じような意見がありましたが、あとはご自身で非暗号化の作品を公開し、「非暗号化はこんなに素晴らしい」と実証するしか無いですね。

ちなみに、みーねさんが言われている「非暗号化でゲーム公開→これを基に第三者がゲーム制作」を最近私のゲーム作品を非暗号化にしてやってみましたよ。
結果、私のゲーム作品のイベント設定がよく分からないで使っているのでバグが多発し、しかも作品のタイトルが私の作品のタイトルのままで公開されると言う残念な結果でした。
半年かけて作った作品がこのような使われ方をしたら、「暗号化しておけば良かった」「使用許可を出さなければ良かった」となる訳です。
まあこの一件は特に問題とは思っていませんが、少なくとも「ゲームを非暗号化にして良かった」とは思えませんでした。

817 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 17:22:49.27 ID:SWl17jMj.net
そういえば暗号化でdataフォルダ丸ごとと選択式があるけど、
選択式で全部選択するとdata内のサブフォルダ毎に暗号化ファイルが分かれて
アップデートのファイルサイズ小さくできる利点があるな

長編になると音ファイルがかなり容量食うので、アップデート機能つけるなら分けると便利

818 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 17:24:34.01 ID:hynMAaM9.net
ウディタ廃人になってゲームプレイして組み方理解できるようになれば暗号化とか非暗号化とか関係なくなる

努力しろ

819 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 17:25:55.74 ID:AfYV5/x6.net
※ただしウディタ機能のダウンロードは1分間に6個までである

820 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 17:26:41.06 ID:EZC4awIJ.net
エンコーディングするとoggファイル1つで500KBもないけどな

821 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 17:59:33.96 ID:VlkQjPmf.net
どのみち非暗号化コモン組み込むにしても内容を理解する必要があるからウディタ牌人は前提だろう
プログラム廃人なら知らんが

822 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 18:18:35.12 ID:EZC4awIJ.net
ステータスを全部システム変数で組んでるゲームや
マップイベントと連動してるコモンはお手上げだろうな

823 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 18:46:44.02 ID:b6JtSRCZ.net
アップデート機能つけるほど有名な作品作る作者がこのスレにいるのか
これは失礼しました

824 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 18:55:27.77 ID:Nvkf+9dv.net
>>822
ステータスを全部システム変数で組むってどうやんのさ
表示しないウィンドウサイズをHPとかの格納場所にするとか?
まじわからん

825 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 19:02:36.23 ID:EZC4awIJ.net
システムの通常変数な

826 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 19:10:33.52 ID:SWl17jMj.net
操作キャラが一人か二人の場合DBより変数の方がなにかと便利だしな

827 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 19:22:33.31 ID:EZC4awIJ.net
NPC自動生成してダイス転がして能力値決めて上書きすりゃ、何億キャラでも作れるしな

828 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 19:34:22.76 ID:A46mquLj.net
アップデート機能は有名であればあるほど運用がつらそう

829 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 19:56:29.46 ID:b6JtSRCZ.net
>>828
なるほどつまり
無名→アップデートするほどの価値がない
有名→アップローダが死ぬ
大変やな

830 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 20:05:11.82 ID:iHHbZN26.net
金払って配ってるようなもんだからな

831 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 20:18:27.72 ID:OB2tnF8s.net
販売してる同人ゲーだと毎回本体ごと上げ直してるわ
というか最近だと発売して最短4時間でtorrentに流されるから
ワザと回想シーン付けなかったりしてるけど

832 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 20:29:24.54 ID:gBkeJVkT.net
DL-siteとデジケットととらに卸してたが、何度も上げ直すの面倒臭いわ

833 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 20:52:02.58 ID:NQmjvw/a.net
>>831
DL-siteのサークル管理ページから
違法アップロード削除所申請フォームで
違法アップされてるサイトのURLを書けばいいよ

834 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 21:07:33.62 ID:18rZJ5Ye8
オンラインアップデート機能つけてるけど金は一銭もかけてない
まぁそもそもネットワーク機能バリバリのゲームだからおまけみたいなもんだけど

835 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 19:00:47.85 ID:xI9GiR9o.net
暗号化しちゃうと更新差分パッチだけ配るってのは出来ないんだよな?
他のツールだと差分パッチは最後に読みにいって、暗号化されてるファイルも上書きしたりしてくれるんだけど
差分パッチだけ配れないなら、自動アップデートは使いたくないな・・・

836 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 19:27:52.20 ID:3R3m+Xmf.net
自動アップデートなどのオンライン機能を使う人って
そのオンライン機能をいつまで保証するつもりなんだろう。

837 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 22:16:29.21 ID:bdRDsUnt.net
>>836
飽きたり都合悪くなったら止めるよ
ただ結局、ゲーム本体をHPに置いておくのとコストは変わらないからな

838 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 01:09:16.35 ID:l/xbm9MS.net
イベント先に考えてからストーリー書くのってアカンのやな
いつもは100KBくらい普通に書けるのに筆が止まるわ

839 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 03:08:19.30 ID:wquh+s3s.net
>>835
個別に暗号化すればできるよ?

840 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 09:54:38.35 ID:ErPG10Wo.net
>>839
それでもフォルダごとだろ?
音楽と絵とマップを修正したいってなったら、容量的には丸ごととあんまり変わらんってなるよな?

841 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 09:59:22.03 ID:ErPG10Wo.net
あ、そうか、修正用フォルダ作って、データ部分書き換えれば、その二つだけで対応できるか
しかしデータ修正漏れやデータ収納位置の把握が多少めんどくさいな

842 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 10:02:05.60 ID:yB2+dgq6.net
ちょっと強引だけど差し替えたい音楽とか画像があまり多くないならベーシックデータ的なのに突っ込んでパッチに入れてしまうと言う手がある

843 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 10:28:44.39 ID:uTB+hciN.net
そもそもそれだけ修正が必要なバージョンのゲームを公開すること自体がどうなのかと

844 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 10:44:20.32 ID:ErPG10Wo.net
未完成で出してるって訳じゃなくて、どんどんバージョンアップしていく楽しさもあるからね
パッケージ商品じゃないのなら、そういうのもありだよ

845 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 10:51:17.09 ID:9kpy3+0M.net
>>841
ごめん何を言っているのか全然分からない
_NetDownloadDataに各個別ファイルをダウンロードしてくるだけだぞ

普通フリゲでバグ修正をしたくらいじゃ再DLなんてしてくれないから自動更新はいいぞ

846 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 11:07:32.65 ID:ErPG10Wo.net
すまん、ウディタの展開の仕組みとかまだあまり把握してない

個別暗号化してBGM.wolfができる→その中のmusic.mp3だけ差し替えたい→BGM.wolfを上書きしてもらう
だと思ってたんだが、
music.mp3だけDLさせて_NetDownloadDataに入れれば上書きされるの?

847 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 11:23:03.98 ID:9kpy3+0M.net
>>846
その理解なら間違ってない
変更する可能性の高いものだけ別にフォルダを分けておくか
それも分からないなら一曲ずつフォルダ分けするという手も無くは無い

まあやり方次第でなんでもできるよ

848 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 11:41:58.62 ID:ErPG10Wo.net
間違ってなかったなら良かった

>>841
差し替え用に「Patch」フォルダを例えば作る→
差し替えたいファイルを入れ、データ部分(BGMリストとか)をそちらに書き換える→
BasicData.wolfとPatch.wolfをパッチとして配布

なら、容量抑えられるなあとという考え
どちらにせよ、データ管理がわずらわしいよな、と

849 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 11:56:12.56 ID:72CvCMh8.net
曲増やすような追加要素あったらフルダウンロードしてもらえばいいんや

850 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 12:22:56.62 ID:ue/wV+Hw.net
BGMだけ暗号化しなければいいん

851 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 12:49:07.73 ID:mgrDlt1U.net
mp3を直接再配布してるのと同義だから大抵の素材サイトでは規約違反になる
素材系は一切変更しない方が無難

852 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 14:40:53.17 ID:wE9+VhIU.net
ウディタサウンドプレイヤーだとフォルダに曲入れればウディタで曲認識してくれるし
そうやって最初から組むとか

853 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 05:24:06.18 ID:U2kRLFlo.net
テスタ

854 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 13:57:33.75 ID:4TY2Ly6R.net
自民党幹部「企業の政治献金が少なすぎる。減税した見返りとして100億ぐらい要求すべきだ」 [528692727]
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1411528544/

855 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 16:49:59.61 ID:6MK++L8u.net
これってノブヤボみたいにフェイズとかターンとかつけて敵AIと戦ったり出来ます?

合戦フェイズは大体できたんですが、内政フェイズの制作や合戦フェイズへの移行に困っています。

もともとRPG用だということは知っているので無理だと一蹴していただいても構いません

856 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 16:58:10.12 ID:bA7lhh7U.net
できるもなにも作者の腕次第で可能な範囲だと思うよ

857 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 16:59:42.82 ID:72lebCEU.net
もうちょい具体的に
どこで躓いてんの?

858 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 17:21:25.76 ID:fxAXxyqa.net
もともとRPG用……そういえばそういう触れ込みだったな……

859 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 17:27:50.18 ID:eDZfwA0d.net
シミュレーションゲームはAIが考えてるように見えるだけで
ランダムで数値が増えてるだけ

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