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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10

1 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 14:27:33.54 ID:XEXYc6NZ.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/

270 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 08:55:32.84 ID:a2Sqc2Fa.net
>>248
あと1,2回やったら、はじめて鍋が出て来て、そのままうねうねしてたらアプリ落ちた。
よくわからん。

鼻毛のうねうね動くのだけは凄いと思った

271 :264:2014/09/01(月) 09:04:20.94 ID:10a+aREV.net
>>265-267 >>269
なるほど……thx

>でもこのスレはPCゲの方が多いと思う
そうなのか

まあ最近のしか読んでないから
オレがそう思ってるだけかも

272 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 09:18:49.47 ID:QEiCaFCG.net
アプリ民のほうは増加傾向だからいずれ近い将来逆転するだろうね
いかんせんPCゲーからはいる奴は長い期間でそれなりの数そろえてるわけだし

273 :228:2014/09/01(月) 09:31:26.18 ID:DIoDhIiq.net
>>268
あざっす、操作わからないってことすな
少しいじればわかるだろうし、それを認識するのもゲームのうち
とかって考えは甘えでした
さて月曜日だし作業始めよ
作りかけの2本目もあるけど、とりあえず鼻毛をAndroidで動かそ

274 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 09:31:53.32 ID:nxgv3XTi.net
もうとっくに逆転してるんじゃないの?

275 :228:2014/09/01(月) 09:35:02.92 ID:DIoDhIiq.net
>>264
ユーザが多いし、インストールの敷居が低いし、儲かりそうだし
広告表示してアクティブユーザ1万人くらいいれば、就職するよりはるかに多く稼げる
・・らしい

276 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 09:45:15.27 ID:3GZ0CTuv.net
俺はもしスマホゲー作れるとしたらそこそこのものがいける、と思ってるんだが
いかんせんPCがしょぼくて開発環境構築できんし対応言語知らねぇしそもそもスマホもってねぇ……。

277 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 09:46:45.65 ID:s1LjVZeD.net
スマホゲー製作はスマホゲーやらんと面白いものは作れないと思うぜ

278 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 09:52:01.99 ID:rGW6jaho.net
アクティブユーザ1万獲得ってのは現役で東大合格とどっちが難しいのん

279 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 09:54:54.45 ID:10a+aREV.net
>>272
>>275
ユーザ数は多いだろうね
スマホのシェアが伸びてるからね

ただ個人的にはは単価を考えると
業務用アプリのほうが儲かるんじゃないか
という疑問は持ってる

280 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 09:55:32.67 ID:s1LjVZeD.net
金をかければアクティブの方は余裕だから比較できない

281 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 11:32:42.62 ID:KQolpqlv.net
>>278
まるでどちらかが簡単な言い方・・・!

282 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 11:44:37.40 ID:rGW6jaho.net
0歳児が現役で東大合格するまでに必要とする労力を
100TGPと表す場合に
アクティブユーザ1万獲得のために必要な労力を求めよ(10点)

また、目標ユーザ数を u とした場合にかかる労力xを求める式 f(x)を示せ(20点)

283 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 12:36:11.27 ID:DIoDhIiq.net
>>276
スマホゲー開発ならPCのスペックはほとんどいらないよ。コンパイルしてスマホにインストールするだけだから
Android端末ならヤフオクで3千円くらいであるみたいだし、家のネットをWifiで接続すればスマホからネット見れるし
お金はかからないぞ。あとは根性のみw

284 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 13:02:10.42 ID:YGncIPvC.net
俺はみんな同人エロゲーばっか作ってるもんだと思ってたが違うのか

285 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 13:39:10.44 ID:szOKei8D.net
>>284
個人的にエロやるにはエロ絵がほぼ必須ってのがキツイな

286 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 13:39:38.61 ID:KQolpqlv.net
エロゲーは表を歩けなくなるリスクがあるから、避ける人が多い

287 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 13:41:17.29 ID:s1LjVZeD.net
作ってて面白くなさそうだから作らない

288 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 13:44:15.95 ID:AmnlL/iM.net
絵がかけなきゃ3Dやればいいじゃない

289 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 13:50:38.25 ID:szOKei8D.net
>>288
割と気になってるんだけど3Dって絵が出来なくてもチャレンジできる?

290 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 13:52:55.59 ID:KQolpqlv.net
3Dも絵の経験が必要って話があった気がする

291 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 13:57:23.66 ID:BLyG/4d5.net
>>290
メカ系ならともかく人物は絵の経験ないと顔テクスチャすら orz
かといって売ってるモデル(3D素材屋って結構ある)はライセンスでエロ禁止とかもあるしなぁ
中には暴力表現のある描写すら駄目なのもあってFPSに使えないとか、割と厳しい

292 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 13:57:56.31 ID:bd70m3Mr.net
>>289
マジレスすると結局デッサン力が必要になってくるから無理。
特に人物なんかの生ものは、絵が描け無い人が作るとやっぱり骨格のゆがんだ変なのが出来る。

ただ、ロボットなんかの硬い物に関しては下絵(3面図)として2Dの設計図があればまだマシなのが作れる可能性はある。
その下絵を自分で描くとなると結局絵が描け無いとダメだけど…


3DCG上手く作る練習として2Dの練習をする位なので、2D出来ないから3Dやろうというのはちょっと違うと思う。

293 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 14:02:27.58 ID:szOKei8D.net
>>292
ですよねー
やっぱ個人でやるなら絵に手を出さないとアカンか…

294 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 14:03:48.78 ID:DIoDhIiq.net
素材集使って2Dゲー作るのが一番楽ってことでFAか
もしくは丸とか三角だけでゲームにするか

295 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 14:11:25.06 ID:rGW6jaho.net
顔のドアップとか表情だけでシーンを進めるみたいなのを避ければ
結構行けるんじゃね
その分動きとか構図でカバー
なんでも努力と工夫

296 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 14:15:30.47 ID:AmnlL/iM.net
>>293
自分は2D挫折で3Dもありだと思うけどね
3Dも覚えることいっぱいあるし、少なくない訓練も必要だけど、
2Dは見れるレベルに達するまでに時間がものすごいかかる+センスが無いと永久に無理
3Dははまだやり直しがいくらでも出来るから、おかしい事が分かる目があれば納得行くまで修正できる(そのうち上達する)
他にもハードやライブラリ頼みでスフィアマップ入れたり、コンポジット掛けるだけで一気に見栄え良くなったりするし
まあ3Dも2Dと同じで向き不向きは在るとは思うけど

自分は2D練習したけどなかなかうまくならないんで途中で3Dに手を出して、
3Dのが何とかなりそうなんでそのまま3Dでゲーム作成中です

297 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 14:23:55.68 ID:szOKei8D.net
>>296
3Dの訓練期間はどの程度?
あとソフトとかも教えてくれるとありがたい

298 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 14:42:32.15 ID:AmnlL/iM.net
>>297
訓練期間はスタート地点と作りたいものにもよると思うけど、
最低半年くらいは要るんじゃないかな
ソフトは自分はBlenderとOgre3Dっていうフリーの3Dライブラリを使ってるけど、
いまなら、メタセコイア+Unityとかのほうが敷居も低いし情報量も多いと思う

299 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 15:04:28.95 ID:szOKei8D.net
>>298
ありがとう
参考にするよ

300 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 15:49:06.46 ID:PCyZ6y3q.net
いや、unityも個人ならブレンダーがいい。メタセコはとっつきやすいけどアニメーション関連が弱い。

301 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 16:36:19.28 ID:cMTpsGvM.net
割り込みですが、私はメタセコで作る⇒アドオンでblenderへ取り込みですね。
メタセコのほうがモデルはやっぱり作りやすいんで、モデルだけでもメタセコで作ってます。

>>296
私も同じです。やっぱり3Dは絵が無理でも結構ごまかせることが多いです。

302 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 16:46:37.89 ID:PBMfc9ha.net
2Dも血反吐吐くまで描き直していいんだよ 例えば
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org62417.jpg
これだけで二時間かかってるよ

3Dも来世くらいに挑戦したいよ

303 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 17:14:57.93 ID:pUe1eAOI.net
>>302
使用ソフトは?タブレットは?

304 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 17:27:57.13 ID:VG2udiZO.net
>>302
塗りの練習に使ってもいい?

305 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 18:29:24.37 ID:PBMfc9ha.net
>>303
CLIP STUDIO PAINTだよ

>>304
どうぞ。自分は塗りがダメなので、出来上がりを見せてくれるとうれしいな。

306 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 19:05:59.45 ID:3GZ0CTuv.net
これだけ可愛い絵が二時間で描けるんだから凄いわ。

307 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 21:55:46.65 ID:oMgbEKmu.net
メタセコはバージョンが4になってからブラグイン作者が殆どいない。
体験版を使ってから考えた方が良い。便利なブラグインは殆ど3のもので
不具合は今の所、殆どないが将来性が消えた。

308 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 23:55:35.65 ID:a2Sqc2Fa.net
前バージョンダウンロード出来るしそっち使えばいいのでは

309 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 00:47:39.35 ID:Wp2Uh5KO.net
NekoPaintでいいや
無料で使えるし

310 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 11:13:08.73 ID:MQRXO1hZ.net
フリー音楽っていいのあるんだなぁ。ビビった
使わない手はなかった

311 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 11:16:25.96 ID:G8BkbDKj.net
その代わりメジャーどころは使われまくってるけどな

312 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 11:28:52.57 ID:MQRXO1hZ.net
効果音もたくさんあるなぁ。どんどん使ってこ

>>311
1サイトでもかなりの曲数あるし、品質もいいし
自分が聞いたことなければいいや、って思える

313 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 13:53:06.75 ID:WOWMi1/t.net
>>302
プログラマーでこんだけ描けたらたいしたもんだ

314 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 14:00:22.21 ID:Fe5sRd4T.net
リンクぐらいはれや

315 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 14:43:52.01 ID:UVylSOaL.net
ゲームのプログラムしててそんなにできてもないんだけど、ある程度やってると
自分の作品の粗がわかってきてしまう。
妥協してたり適当に考えてた仕様がおかしくね?って思い始めてやめてしまう。
下手に能力ないのに完璧主義的なんだろうなー

316 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 15:05:34.88 ID:/QVIXs5T.net
>>315
>下手に能力ないのに完璧主義的なんだろうなー
これは欠点じゃなくて利点だと知ると良いんじゃないかな
だから一度でいいから最後まで作り込んでみるべきだと思うよ。
完璧にするには一度完成させて失敗した事と成功したことを認識しないと駄目なんだから。

317 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 15:24:18.48 ID:UVylSOaL.net
>>316
レスありがとう。今してるのが仕様の変更も決意したけど、割と時間かかりそう。
金というより親の視線的に早めに出せるものを作りたいという思いが強くて、
もっと単純そうなやつにすべきか迷ってます。
一か月くらいならずっとかかってもいいんだけど、それで済むか完成できるか未知数すぎて。
ちょっとどういう機能つける必要があってそれぞれどれくらいの時間がかかるか考えてみる。

318 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 15:29:42.33 ID:/QVIXs5T.net
>>317
自分は悩んで先に進めないなら失敗してでも最後までやれ派なんでこう言う書き方ですが
何度もそういうの経験すると失敗しても良いじゃん、そこで改善点が見つかるのが大事なんだしって思うようになったのですよー

YouTubeでむかしの自分が作ったゲームのプレイ動画とかあって、ソレのコメントに批判点があるときに自分の後悔した事だったりするとかもう泣きたい事もあるけど。

319 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 15:40:25.02 ID:wGiiFlMj.net
>>317
作ってるのはスマホ向けゲーム?

320 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 15:49:30.55 ID:UVylSOaL.net
>>319
そうだよ、スマホ向けです。一ヶ月かけるのはかけすぎなんじゃとも思うけど自分は作業が遅いと認識してるから。

321 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 16:01:45.92 ID:puP2EYyx.net
>>315
>妥協してたり適当に考えてた仕様がおかしくね?って思い始めてやめてしまう
>下手に能力ないのに完璧主義的なんだろうなー
逆だよ。モノを破壊(放棄)するのに走るのは、それが複雑すぎてその人の
手に負えないからだよ。
既にあるシステムを改善するという、とても労力のいる作業を放棄してるんだよ。
完璧主義なら、放棄のタイミングがわからず、ずっと未完の大作を作ってるよ。

個々人能力の差はあろうから、能力にあわせたモノを作るのが、とても大事。
そこで有用なツールが、締め切りだよ。
投資した時間と複雑性は相関性があるから、短くしたら、簡単なモノができる。
例えば一週間って決めたら、一週間じゃゲームは作れない、じゃなくて、

一週間でできるゲームを考える。

見通しが立つ、というのがすごく大事。人間、未知なるモノに恐怖するようにできてる。
見通しが立たないと足がすくむ。前に進めなくなる。わからなくなる。逃げたくなる。
だから計画を立てないと。計画通りに進む必要なくて、たてると言う行為自体に、意味がある。

頭ではわかってるけど実践は難しいね。おかしいね。
自分もちっちゃなコンテストがあるからそれにむけて作ってるよ。お互いがんばろう!

322 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 16:03:22.58 ID:G8BkbDKj.net
1ヶ月でできるのか
俺の考えるやつはどれも半年はかかりそうだな

323 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 16:13:29.89 ID:sSBe1rgV.net
俺も半年以上だな。設計だけで一ヶ月は食う。

324 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 16:25:44.85 ID:puP2EYyx.net
自分の場合、最初に完成させたゲームは一週間だったよ。
ランダムでやってくる障害物をジャンプで避けるだけの単純なゲームで、2〜3日で
できるかなと思ったけど、結局一週間かかったよ。
しばらくして一ヶ月単位のゲームを完成させたけど、評価はさんざんだったよ。

一番評価高いのは三日で作ったゲームという現実を突きつけられたよ。悲しいね。

325 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 17:38:37.46 ID:X/q7fkcP.net
分かる
ちょっと手の込んだ内容にすると、まず受け手にうまく伝わらないんだよね
そこで細かい作り込みの技術が必要になってくる

326 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 18:26:43.08 ID:94C1laky.net
>>302
特定した
やはり描くのはえーな

327 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 19:35:44.99 ID:UVylSOaL.net
>315です。
簡単なシューティングをスマホ向けにアレンジしてだそうとしてたんですが、弾幕とかその他エフェクトとか敵のデータとか色々考えるだけ考えてたら収拾つかなくなってたかも。
この際一部内容はいれないことにするなりして、できることで期限決めてやってみます。
その後にまたバージョンアップもできますし今後の糧にもなりますしね。

328 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 19:37:50.12 ID:BENbnoPe.net
>>315
大成した作家とかでも若いころの作品は粗ばかりで恥ずかしいと悶えるわけで

駄作を作る勇気
駄作でお金を貰ってこそ本物のプロ
(炎尾燃)

実際自分の満足行く作品が評価されるかというとそんなことは全くなくて
勢いで作った荒削りなモノのほうがウケるのもザラ

329 :228:2014/09/02(火) 21:58:09.71 ID:MQRXO1hZ.net
コンシューマゲーとか見てると完成度高いアプリ出さないとって気になってくるけど、
スマホゲー検索して見てると完成度低いアプリが掃いて捨てるほどあるから、
あまり完璧主義にならないほうがいいと思う

それよかまず他人に見てもらって意見もらうことが重要じゃないかなと思う
ここで晒したら意見もらえたしマジよかった

大作作りたい人も気持ちはわかるけど、まずは小物アプリから作ってくのがいいと思う
大事なのはしょぼくてもいいから完成させることじゃないかなぁ
特にスマホゲーだとバージョンアップの仕組みもあるし

ちなみに上の鼻毛ゲーですが、公開されてから2日で広告表示で
100円はいりまひたw

330 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 22:32:54.37 ID:G8BkbDKj.net
やべえ1日50円だから一年で2万か うまいな

331 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 22:43:22.80 ID:wGiiFlMj.net
2万とかすげえw
大金持ちになれるじゃねーかw

332 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 22:50:19.84 ID:MQRXO1hZ.net
>>330
Android版も作れば倍になるかな?そうすると1タイトルで年4万
1本作ったあとならミニゲームなら2週間もあれば作れそうだから年間25本
25x4で、1年休まずに作り続ければ年収100万の体制になれるぞw

333 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 01:05:20.02 ID:HKq67w5X.net
>>302氏の絵を借りて幼稚園以来の塗り絵してたけど楽しい。
しかし、俺に塗りの才能はないようだ。

334 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 01:40:29.74 ID:34ktk9Ec.net
iOSでアプリ出すには本名晒さないといけないのか・・・
よっぽど本気じゃないと無理だわ

335 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 01:43:33.58 ID:JrYcQ+3K.net
サークル名とかで登録できないのか?

336 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 02:10:55.58 ID:34ktk9Ec.net
クレカで年会費みたいなの払わないといかんだろ
それの名義が公開されるみたい
法人登録すれば法人名でいけるが
そのために法人作れば逆に公開する情報多くなるっていうw

337 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 04:35:30.56 ID:hRBJF9x7.net
>>334
やっぱ気になるよね
私もできるだけ有名にならずに商売を成立させたい

Android のほうは大丈夫なんかな?
一度登録してしまえば、
規約を改定して名義公開するルールにしてアプリに責任を…
という流れにするかどうかは
ググるのさじ加減で決められちゃいそうな気もするし…

338 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 09:44:50.53 ID:4OLtLhQt.net
いまGooglePlayに開発者登録した。25$
もともとGooglePlayにクレカ登録してたからクリックだけでいけたw
開発者名は自由につけれる模様。ここはアップルよりいいな

339 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 09:49:10.28 ID:fsYr3hIo.net
今日はGUIの勉強する
セミプロみたいな人もいるとかすごいなこのスレ
俺も頑張ろう

340 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 09:57:04.10 ID:efaZOIzk.net
俺も登録してネタアプリでも出してみようかな

341 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 10:49:19.39 ID:JrYcQ+3K.net
ディベロッパー登録するのにクレカが必須なのか
たまに高校生なんかがアプリ公開してるけど親のクレカで登録してんのかね

342 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 11:15:41.68 ID:5x6h9ZvZ.net
プログラミング入門書1冊もうすぐ終わりでなんとなく理解できたけどゲームの作り方はよくわかんないって感じなんだけど
ネットで調べながら作ってみればわりといけるもんなんだろうか
ゲームの作り方みたいな本も読んどいたほうがいいもんなの?

>>341
登録料の支払い用だしVプリカとかでいけるんじゃないかな

343 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 11:16:25.10 ID:VzOT53gO.net
>>341
デビットカード機能付きの銀行カードでいけるよ
クレカと同じ16桁番号が振ってある奴、貯金額までしか払えないから借金しなくて済む

344 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 11:36:27.10 ID:34ktk9Ec.net
プリカだと登録名自由にできるな
なおさら通らない気もするがw

345 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 12:19:22.58 ID:WzS1DdqG.net
>>342
読んだ本がC言語入門とか、良く分かるJAVAとかを前提として。
作りたいゲーム(ADV、STG、SLG、etc.)とプラットフォーム(PC、android、アイポン、etc.)でかなり違うけど、
今の320でもゲームは作れるよ。CUIの数あてとかタイピングとかブラックジャックとか。
次の学習は何で動くどんなゲームを作りたいかによって最短ルートは変わるよ。
※個人の見解です。

346 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 13:30:40.92 ID:VzOT53gO.net
>>337
ちょっと調べたら税務署で屋号登録して屋号で銀行アカウントとかiOS Developer登録すれば会社名義扱いにできるみたいね

無職っていうか自営業扱いで青色申告(バイト代もアプリ売り上げも全部まとめるとこれ以外方法ない)で3月に申告するなら一緒な希ガス

347 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 15:46:40.28 ID:YMn5KIPY.net
昔は>346のほかに商工会議所みたいなところの発行するユニークIDと、入金用の海外銀行口座が要ったんだけどね。
数年前に調べただけで登録してないおw

348 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 16:13:44.07 ID:hRBJF9x7.net
ちょっとまえに屋号登録で屋号のみの銀行口座を持てるかなと
期待して調べたが、普通の銀行では口座名の最後に
氏名をつけるのが必要で、任意サークル名の口座の場合と
あんまり変わらなかった。

iPhone アプリ登録なら銀行口座がさらされるわけじゃないし
ダウンロード欄に表示されるのは屋号だけにできるってことかな?

349 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 17:04:13.07 ID:5x6h9ZvZ.net
>>345
CUIの数あてとかは練習問題であったから一応作った
javaを勉強しててとりあえずの目標としてはPC用にたまごっちみたいなのを作って出来たらandroidでも動くようにしたいなーと思ってる

現状GUIについてはまだやってないし、ゲームの構造とか仕組みもよくわかってないって感じなんで
作ってみる前にこういうのやっとけとかこの本読んどけみたいなのあったら教えてもらえるとありがたい

350 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 17:12:31.27 ID:92j1NPl6.net
>>349
ゲームって基本的にゲームエンジン使って作るんだけど、androidで動かそうとするならcocos2dxが良いと思うなぁ。
開発乗って来たらiPhone用にも出来るし。

C++だからちょっと違うけど、大丈夫だと思う。

cocos2dxの初心者本ならゲームがどういう構成で成り立つか簡単に説明がついてるのもあるよ。レイヤーがどうのこうのとか、タッチで操作するゲームやアクションゲームの違いとか。

351 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 17:26:33.32 ID:4OLtLhQt.net
javaのGUIってパソコン画面上以外ではあまり使わないから、微妙なんだよね・・
javaでゲーム作るならAndroidから入る手もあるよ
AndroidではjavaのGUIのAPIは確か使えなかったはずだからね・・

352 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 19:23:02.17 ID:PqUPqRcv.net
>>349
スマホは簡単なアプリを途中までしか作ったことないからよくわからんが、PCとは画面や入力に必要な処理が大きく違うから、最終目標がスマホならPC版経由しない方がいいと思う。
学習書は、自前でエンジン作るのか既存のエンジン使うかでかわる。
がんばれ。

353 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 19:24:03.57 ID:PqUPqRcv.net
ついでに質問してみっかな。
ティラノスクリプト使ってる奴いる?

354 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 19:24:10.25 ID:34ktk9Ec.net
>>346
自営業じゃ無理だったはず
なんかよく分からん法人向けの登録番号みたいなのがいるから

355 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 19:35:55.22 ID:VzOT53gO.net
>>354
マジですかぁ
法人登録だと、有限会社でいけませんかね。

資本なんて無いよ!

356 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 21:17:43.17 ID:fN4HOU/H.net
>>355
今は有限会社つくれないよ。
その代わり資本金1円から株式会社作れる。
http://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95
登記の費用が30万前後?必要なのかな。

357 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 21:30:31.38 ID:34ktk9Ec.net
株式会社つくったら赤字でも絶対に法人税7万円は払わないといけいからなぁ

358 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 21:32:49.18 ID:VzOT53gO.net
>>356,357
カリフォルニアあたりで起業するしかないのかー!!!

359 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 03:27:49.79 ID:Fx1R3Gry.net
>>302
すげー出遅れた気がするけど
これ、ベルトのバックルと端の位置おかしくね?

参考画像
http://www.ohbacorp.com/product/back/1103-2-BRW-700-2.jpg

360 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 05:27:24.64 ID:N5gbXh7c.net
>>359
いや絵のほうがあってるw
というか、そんなつまんないこと指摘してる暇があったらゲーム作れよw

361 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 06:01:55.24 ID:dmacLK7g.net
駄作を作るのに勇気とか要らない
傑作と信じてても出来てみたら駄作だから

362 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 06:24:40.62 ID:Zsna6C/J.net
>>302
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org64262.png
プログラムが煮詰まったので塗ってみた、saiで2時間半かかった
線画の完成度のおかげと人の絵の方が思い切り良く塗れるのかいつもより出来がよくて色々複雑なのは内緒
でもおかげで自分の絵の反省点見えて良かった、なんか満足したので寝る

363 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 08:01:06.39 ID:lrynYQtm.net
>>362
イイね。
南の島のガイドの少女で、主人公と古代遺跡の謎を探っていたら、敵対するモリアーティ教授に攫われるけど、半分自力で脱出を試みて、主人公に、かなわないなあ! と惚れられる役みたいな感じで。

364 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 11:00:52.74 ID:GGXbUCcj.net
周りがこの程度だとすごく安心する

365 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 11:18:43.41 ID:/5JziRSn.net
はぁローグライク作りたい病がまた発症した

366 :メガネートさん:2014/09/04(木) 11:43:03.57 ID:mjLhP79/.net
>>359
そうかも・・・だが画力で気にならない(ヽ´ω`)b

367 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 11:51:02.82 ID:YbSuRcd5.net
8月請求分の支払い請求葉書をお送りしております・・・か
こんなのいらんから、割引しなさいってのよ。
・・・・・・出来たらとっくにやってるのよね。
2通あるのは兄者の分かしらね・・・
いいけどさ、私も兄者も・・・今更助けられても・・・・・・手遅れだし・・・・・・

・・・・・・もう、いっか。
私も飽き飽きしていたところだし。

あんたも・・・私も・・・なんの為に生まれてきたのかしらね・・・
こんな終わり方する為じゃなかったと思うんだけど・・・・・・

生まれてこなけりゃよかったね。

368 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 11:53:31.59 ID:gyY2Gyfs.net
>>359

え? 合ってるか? どうみても逆じゃん?
ベルト引っ張った時に金具がガチっと止まらないといけないのに
これじゃ開いちゃうだろ。

369 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 12:24:57.36 ID:QmC/DqSP.net
誤爆だろうか……?気になるけど、ほっとこう

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