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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10

1 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 14:27:33.54 ID:XEXYc6NZ.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/

2 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 16:19:21.69 ID:oNPJ9bab.net
2GET

3 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 20:12:30.53 ID:SM/jhikl.net
Project Sparkが発売されたら本気出すぉ

4 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 22:08:17.50 ID:5iSOQQCk.net
>>1
乙です
  <⌒/ヽ-、___               
/<_/____/

5 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 22:17:10.63 ID:TgEwVTpJ.net
1おつ

6 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 22:42:05.02 ID:F6t+e34w.net
>>1
(´ぅω・`)ネムイー

7 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 22:57:26.36 ID:Ld+kWDXD.net
>>3
それなぁに?

8 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 23:03:07.58 ID:2ioxQ6XX.net
海外販売は浪漫だから…

9 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 23:25:51.29 ID:oNPJ9bab.net
メッセージボックスを素で出してみた。
明日からクラス化していこう。

10 :名前は開発中のものです。:2014/08/20(水) 01:16:38.84 ID:Dq9RI4kv.net
逆に、日本語のファンタジーラノベを
英語に違和感なく訳せるくらいのスキルがあったら
需要があって翻訳家になってニート脱出できるかな?

11 :名前は開発中のものです。:2014/08/20(水) 01:20:48.82 ID:4mIAqelE.net
ニート脱出どころか日本脱出できるな

12 :名前は開発中のものです。:2014/08/20(水) 01:25:44.31 ID:OGyw0KW+.net
>>7
たぶん新型Xboxで出るサンドボックス系のゲームだと思う

13 :名前は開発中のものです。:2014/08/20(水) 09:02:09.71 ID:0vEol/GX.net
>>12
なるほど、ありがとー

14 :名前は開発中のものです。:2014/08/20(水) 21:29:27.13 ID:T7sqcO8g.net
スマホアプリの開発者インタビュー見て生産性の高さに恐れ入った。週一で作ってる方もいるらしくスゴすぎる。
スマホ向けのカジュアルゲームらしいがそれでもすごい。
自分は家庭用機でよく遊ぶからそんなのしか発想できないからアイディアの段階で負けてるなー

15 :名前は開発中のものです。:2014/08/21(木) 00:21:35.87 ID:ZMzzdvjf.net
開発者によるプレゼンテーションを拝見させていただいた時は、びっくりしました。
効率化の発想力は凄いですよね。本当に参考になります。

16 :名前は開発中のものです。:2014/08/21(木) 10:01:01.97 ID:r9uUR1gT.net
週1アプリとか無理すぎるはw
週6でバイト掛け持ちしてるし、いけても30分くらいしか作業できない
日曜は休みだが1日フルにつかってもゲーム1本作り出すのとか無理ゲーすぎる

17 :名前は開発中のものです。:2014/08/21(木) 12:39:58.82 ID:Bf/0avmm.net
週1ってのは本業の人たちでしょ
それくらいやれなきゃ食ってけないってことだろ

18 :名前は開発中のものです。:2014/08/21(木) 18:16:14.35 ID:lkd/970c.net
正直週1で作ったアプリより1本売れるソフト作ったほうが効率がいい。
質より量で勝負してるんでしょ。

19 :名前は開発中のものです。:2014/08/21(木) 18:29:39.89 ID:zA71WU2o.net
効率がいいって意味わからん

クオリティと売上が比例しないから連発してるんだろ

20 :名前は開発中のものです。:2014/08/21(木) 18:43:53.35 ID:RXTnyE6b.net
数年かけて作ったとしても爆死する確率が高いしな。
永くても半年に一本作れるくらいなら実績も積み重なるけど。

21 :名前は開発中のものです。:2014/08/21(木) 19:14:00.04 ID:WFQbV41E.net
>>18
売れる一本を狙って作れる訳ないから量産体制で開発しなきゃならねーのだよ

22 :名前は開発中のものです。:2014/08/21(木) 20:15:16.96 ID:J1WRC18n.net
でも1本売れるの作れたらリピーターもできて
勝手に宣伝とかもしてくれたらかなりウハウハになるかもね
まあ夢物語だけど

23 :名前は開発中のものです。:2014/08/21(木) 21:26:48.40 ID:VkvIEr40.net
週1アプリはアプリ1本で100万ぐらいの収入あるんじゃないの

24 :名前は開発中のものです。:2014/08/21(木) 21:50:29.30 ID:iCQMU12J.net
信者が出来て何作っても売れるから稼げるうちに稼ぎ倒さないと

25 :名前は開発中のものです。:2014/08/21(木) 22:02:30.36 ID:rLRjrCBJ.net
週に1個出すこと自体すごいなーと思う
テストとか設計も含めてだとしたら、実装期間はその半分以下なのかな

cocos2d の GUI 勉強中
複数行テキストのスクロール処理のサンプルが見つからない
ボタンはメニューで実装とかいうサンプルがあって斬新だけど楽だった

26 :名前は開発中のものです。:2014/08/21(木) 22:17:44.88 ID:lkd/970c.net
>>21
週1で出しててもあたらんと思うなー。
ある程度クオリティあげないと。
カスみたいなソフト量産しても無駄だよ。

週1でそれなりの物作ってるならすごすぎるけど。

27 :名前は開発中のものです。:2014/08/21(木) 22:25:17.61 ID:y0uyLSnG.net
>>26
やたらと長期間の開発に拘ってるみたいだけど
何か嫌な事でもあったのか?

28 :名前は開発中のものです。:2014/08/21(木) 22:32:24.65 ID:zA71WU2o.net
週1のやつってhamonってひとのことか?
かなりクオリティ高いじゃん総じて

29 :名前は開発中のものです。:2014/08/21(木) 23:37:48.45 ID:J1WRC18n.net
週一ってチーム組んでてもキツくないか?

30 :名前は開発中のものです。:2014/08/21(木) 23:45:39.83 ID:i3gQrEsq.net
開発期間は1年でも2ラインもって、発売時期を半年ずらす
うまくサイクルが回りだせば、半年に1本リリースできる。

という感じで見えない開発期間があるのかもしれんぞ

31 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 03:20:08.55 ID:KCdPGFaf.net
週1だと、やっぱりミニゲーム的なものだろう。
流石にストーリー付きのモノとかは作れないはず

あと、あんまりリリースし過ぎると、〜の端末だと動かない!とかよく落ちる!どうにかしろ!とかの対応はどうすんだろ

32 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 08:35:27.89 ID:PlWJ9+kX.net
>>27
長期って?
普通だけどね。。。
週1が異常なだけだよ。

33 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 08:37:00.00 ID:PlWJ9+kX.net
普通は半年から1年はかけるよね。
3ヶ月で最短って感じだわ。
それでもミニゲームの規模。
1週間で作ったゲームなんてカスみたいなミニゲームだと思う

34 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 09:02:22.02 ID:gbMzba5Z.net
http://iphone.ascii.jp/category/rensai/
>14だけどこのリンクの一番上のやつね。

35 :メガネートさん:2014/08/22(金) 10:17:06.85 ID:7Hfqewcq.net
開発期間とおなじだけ遊べるゲームが目安か
・・・なんにしろ無理(ヽ´ω`)

36 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 10:26:10.62 ID:WPRrMHb3.net
それで飯食ってる奴の話と2chで根拠もない否定をしてる名無し

37 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 10:28:04.70 ID:PlWJ9+kX.net
やってないからわからないけど、やはり単純なミニゲームっぽい。
携帯ユーザーはこういうゲームでもいいんだろうね。
だから美味しいんだろうけど。

38 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 10:41:03.20 ID:yKMYyr7C.net
開発速度もクオリティもかなり腕のあるほうの人だと思うけど、
その記事に出てる数字で言えば、「アプリ1本で数万円稼げて、週1本のペースで数十万円レベル」
ってあんまり美味しくないよな。
夫婦で専業でやってるならむしろ自転車操業に近い
実際はもっと稼げてるのかもしれないけど

39 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 10:45:02.58 ID:VaMY82hV.net
4ラインでプログラマー1人とデザイナー1人で計8人
プロデューサー2人加えて10人
リリースを1週間ずらして開発期間1ヶ月でやれば10人雇えばいけるで

40 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 10:56:39.75 ID:WPRrMHb3.net
ユーザが求めてるのさモノを作るかオナニーゲームを作るかだろう

41 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 12:01:31.94 ID:YBH9Ujgs.net
そんなに金持ちに成りたいのなら、むしろ普通に働いた方がよっぽどいいかと

42 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 12:06:04.39 ID:bmti2zbH.net
だ、な。
俺は売れなくても自分が作りたいゲームを作り続けるぜ

43 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 14:25:29.56 ID:DwoD5osK.net
>>38
記事の表現からすると専業ぽいね。
Android初期からやってるようだから、出だしはよかったんだろうと思うけど、レッドオーシャン化した今は、かなり自転車操業化してるんじゃないのかな。ダウンロード数が数百とかのもいくつかあるし。

でもこういう人なら専業が無理になっても、いつでもフリーランスで仕事見つけられるでしょ。

44 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 14:34:00.91 ID:hRKJs3ja.net
早さはそれだけで売りになるからな。
絵にしろなんにしろ、ガンガンリリースできる人間はチャンスも多い。

45 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 14:36:50.73 ID:jCzag7VX.net
週一で作るって素材とかどうしてるんだろうな

46 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 14:59:49.30 ID:WPRrMHb3.net
だったら自分の信念を貫いて黙々とやれよ
嫉妬して他人を叩いてる意味がわからんw

47 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 16:39:44.65 ID:YBH9Ujgs.net
人が多いスレだから色々な奴がいるんだろ

48 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 17:02:52.82 ID:0PqUCm35.net
夫がプログラム、3Dデザイン、妻がUI、2Dデザイン、二人で企画練ったりしてるみたいね
夫婦で10年ほど家庭用ゲーム会社に居たが、ゲーム作って世に出しても会社に評価されるだけでユーザーから評価されるわけじゃない、
会社に取り入った方が評価されて収入上がる様な人生はクリエイターとしてクソ、
それなら今の時代ユーザーに直に評価されるスマホアプリを作ろう、ってことで独立したそうな

49 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 17:37:14.75 ID:/RBIqwGj.net
数作ったら
使いまわせる資材も多くなるから開発期間も短くなるだろ

それでも週一は厳しいが

50 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 17:47:47.53 ID:mpcv4YVv.net
アイデアとやる気と素材と技術があれば俺でも余裕で出来るわ

51 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 18:13:00.20 ID:GUgOAcKs.net
確かにノウハウや資源を蓄積していけば
使いまわしできる機会も増えて効率よくなりそう
それに2人でやってるからモチベーションも続くのかな
チーム制作は大変そうな話をよくきくけど

52 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 18:24:35.99 ID:t6xN3HVS.net
楽しそうでいいじゃない 憧れるわ

53 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 19:10:12.05 ID:fzJZ6c0z.net
何かこのhamonとかいう人の流れが自演ステマっぽいんだよなぁ。
iosアプリの個人開発スレでも同じネタが出てたし。

54 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 19:25:44.02 ID:t6xN3HVS.net
こんなところでステマしてどうなるかくらい考えられないのか

55 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 22:18:24.44 ID:VaMY82hV.net
みんなが話題に出してるのと俺が想定してるのとは違うみたいだな
iosで毎週出してるあっちのかと思ってたわ

56 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 22:20:46.24 ID:tapzfAeP.net
自分で自分の評価が知りたいとか。
でもまあ食ってけるならなんでもいいと思う。
ただ俺は作りたいゲーム作るけど

57 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 22:38:42.66 ID:+yBURTXu.net
身内にイラストレイターいればって思うとき多々あるな

58 :名前は開発中のものです。:2014/08/22(金) 23:27:19.20 ID:E+zspQ4b.net
身内だとダメ出しし過ぎて人間関係壊して終わりw

59 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 00:05:03.54 ID:wz1BaV8P.net
自分で描くよりマシなのができるのにダメ出しなんてだせん……。
それ以外の話なら、こまかく指定とチェック繰り返せばよかろう。

60 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 00:28:45.60 ID:DfRcjaMO.net
絵師側は才能いるけど
プログラマー側は才能いらないから
絵師がプログラミング覚えた方が効率よくて
速攻独立しちゃうんだよね

61 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 04:23:33.93 ID:wjPO1+Hk.net
才能への依存度はイラストレーターが高いと思うけどプログラマーの能力値は経験の裏付けによるものだと思う(一定の水準までは)。だからプログラミングを少し書けるようになってもスグには上手くいかないんじゃないかな?
やっぱりイラストレーターとプログラマーが互いに能力を認められて、かつ感性が近似している相棒体制が理想だと思うな。

62 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 05:39:03.17 ID:wz1BaV8P.net
俺は一応プログラマーだが、プログラムの才能はねーなーといつも思ってるよ。
そりゃプログラムしない人間からみりゃ凄く見えるかもしれないけど、
ガキの頃からずっとやってるのに、未だに初心者レベルだわ。
プログラミングの本とかさっぱり理解できん。

63 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 06:07:09.54 ID:Krf0dPHF.net
俺も細かい作法とかしらんけど別にゲーム作れる最小限の技術さえあれば
そこら辺知らなくても問題無いと思ってる

64 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 07:07:22.97 ID:wYPdOMXf.net
プログラムの才能って論理的思考の積み重ねの問題だから
絵師の脳力を上げていけば必然的についてくるわな

65 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 07:30:41.37 ID:sRbT6a2O.net
2日かけても進展しないマルチラインのテキスト表示。
これはライブラリが苦手なジャンルのようだから、他の方法を探すか、仕様を変えようと思う。

この手段の切り替えが何年も過ごして得た知恵だな。
ささいなことだけど完璧主義が少しあるからなかなか切り替えることが難しい。

絵師とかいたらいろいろ捗るかもなーと思いつつ自分のペースでやりたい自分がいる。
一人でやると規模は小さくなるしモチベとか不利なことも多いけど、仕様を簡単に変えられる強みがあるね。

66 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 08:41:16.15 ID:JjW1vPOg.net
きもい、oculusで酔った
もう対応あきらめたいのにあきらめきれない

VR酔い低減する訓練とかないものかな

67 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 09:33:52.14 ID:z6qM+1l4.net
VR酔いの場合でも、市販の酔い止め薬が多少効果あるはず
あとは繰り返し使ってると除々に長い時間でも平気になるよ

まぁ、あんまり慣れちゃうと自分でいい感じに調整したものを
他の人にプレイしてもらったとき、すごく酔うっていわれちゃうけど…

68 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 09:37:47.60 ID:wz1BaV8P.net
酔う酔わないも才能だからなぁ。
3次元空間把握の才能があるヤツが酔う。

69 :メガネートさん:2014/08/23(土) 09:57:40.25 ID:EMwFMwnD.net
>3次元空間把握の才能があるヤツが酔う。
すぐ酔います(ヽ´ω`)v

70 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 10:03:03.18 ID:Krf0dPHF.net
あとにも先にもゲームで酔ったのはportalだけだな
酔わないなら本当に良いゲームだったんだが

71 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 10:26:23.69 ID:JjW1vPOg.net
>>70
初代の頃のウルフェンシュタインは今でも3分でトイレに直行便になる。
FPSも一部駄目なのがあってFOV変えると大丈夫だったりするけどSourceEngine系のは結構来る。(potalは自分も結構駄目)

Quake3移行とかDoom3とか全然もんだいないのに orz
ちなみに先ほど酔って大変なのは自作のロボゲーなんだけどUnityベースでここ2月コツコツとやってる奴です。

72 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 10:27:36.05 ID:Gejbak3g.net
うーん
エロゲ作ってて声をつけて欲しいとかいう要望がそこそこ来るけど
まあ声をつける処理は出来ても、肝心要の声優に依頼する方法が解らないんだよ!と愚痴

73 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 10:30:03.28 ID:Krf0dPHF.net
中途半端なレベルの声優なら使わない方がマシじゃね

74 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 10:30:05.52 ID:PqkWx345.net
素人というかネット声優()ならそういう仕事依頼できる場所はあるで
レベルはお察しだけど
プロは知らない

75 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 10:38:42.97 ID:vv62btMm.net
>>72
商業エロゲを体験した人が求めるのはプロの声であって
ネット声優としてはうまいレベル程度では絶対満足しないよ。

76 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 10:39:55.24 ID:DKU/nMdV.net
PINKの同人板の方が詳しい人いそうだけどな
ここは健全なネラーしかいないし

77 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 10:44:21.22 ID:JjW1vPOg.net
>>72
ゲーム音楽製作の会社とかに依頼するしか
値段はピンキリだけどWebで検索すると知ってる(昔勤め時代に依頼した所で所帯三人くらいの規模のとか)会社出てくるし
同人とか関係無く仕事として処理してくれるような所もあるから大丈夫じゃない?

予算がピンキリなのは使う声優が卵から大御所までの差なので、台詞全体数じゃなくて収録時間で決まるよ

78 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 10:46:41.61 ID:geDW0bYa.net
フルボイスでヘボ演技垂れ流すのは邪魔だが
挨拶とか掛け声みたいなワンポイントはあってもいい
そうやって絞り込んだら安く付きそう

とりあえずそれで使ってみればいい

79 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 10:48:44.71 ID:Krf0dPHF.net
エロゲで声入れてほしいんだからHシーンのことじゃないの

80 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 11:58:58.35 ID:DfRcjaMO.net
吐息オンリーなら男でもいけるで

81 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 12:19:53.55 ID:Hkj5G6hx.net
リアリティ出すために実際の行為をしながら録音したいっていう依頼は成立するんですかねぇ?

82 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 12:40:57.63 ID:Zb11jj23.net
まあ、勘違いしてる人はどこにでも居るようだが、とりあえず風俗でも行っとけ

83 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 13:07:30.51 ID:ClN5d7Ic.net
一週間くらいしただけだけどさっそくスパゲッティの匂いが鼻をつくぜ
クラス構造も後悔しだしたし、リファクタで直せる自信ないし形ができたら書きなおしかしたほうがいいな
何よりライブラリの中のやつ使えないかもしれなくて自作しないとならないなのが一番のハードル。
別に動けばいいや、って発想でつっきった方がいいのかな。

84 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 13:08:29.68 ID:geDW0bYa.net
本物より本物っぽくというのがプロかも知れん

85 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 13:09:19.80 ID:F1eHLqLo.net
いちどゲームを作ったことがあれば、どれそれの機能が必要か否かわかるから
一個目のプログラムは捨てる気持ちで、完成目指した方がいい

86 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 13:12:21.29 ID:Krf0dPHF.net
本物を知らない奴らばっかなんだから本物である必要はない

87 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 13:27:31.03 ID:DKU/nMdV.net
もういいよその話は

88 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 13:31:25.84 ID:vv62btMm.net
>>81
それは最も嫌がられるケース。
まあ風俗のねいちゃんなら追加金払えばやってくれるかもしれんけどな

89 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 13:37:14.07 ID:JjW1vPOg.net
>>81
そんな事言ったらパワハラで訴えられて大変な事になる
でも、「この作品のユーザは夢見る男の子なんでおねぇさんが導くつもりで演技してもらえると助かります」
って言ったことはある

あとでものすげぇからかわれたけど(つか収録おわってからいぢりたおされてソレが原因で会社止めた)

90 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 14:00:05.39 ID:9m0yjAqt.net
プログラマが一番きついのに誰でもできるとか・・・。
一番才能が必要なのは総合的にみてPGだわ。
PGできれば絵もうまくなる可能性を秘めた脳になるってのならわかるけど
絵ができてPGできる脳にはならんと思うな。

91 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 14:01:28.00 ID:9m0yjAqt.net
ノベルゲーなどどうでもいいPGなら別だけど。
規模が大きくなればなるほど量が要求される。
一般に素人は3万〜5万行以下のソースしか制御できない。

92 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 14:04:37.83 ID:9m0yjAqt.net
連投すまん。

量→技量

俺の先輩の受け売りだったわ。
素人PGとの違いは制御できるソース量だって。
下手くそは設計から崩れて収集がつかなくなるんだよ。

93 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 17:05:28.22 ID:Zb11jj23.net
モジュールやオブジェクト指向の概念は、
膨大化するソースコードを制御するための概念だしな
って事はモジュールやオブジェクト指向を理解できない
プログラマーはお払い箱!?(笑)

94 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 17:47:44.16 ID:IFcqB/AJ.net
今どき「オブジェクト指向なんてさっぱりぽんです」なんてPGは存在しないだろ

95 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 18:30:08.31 ID:wz1BaV8P.net
この半年でそれっぽい事はやるようになったが
これが本当にオブジェクト指向なのかどうかはよくわからん。

96 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 19:20:16.81 ID:9m0yjAqt.net
オブジェクト指向っていっても制御できんよ。
上にも書いたが3万行〜5万行が限度。
サンデーちゃんはなんちゃってオブジェクト指向で組むからさ。

97 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 19:21:54.64 ID:9m0yjAqt.net
まあ、PGがだれでもできるって言われたので反論したかった。
そりゃだれでも絵はかけるって言ってるのと同じだと思ってさ。

98 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 19:28:31.17 ID:wz1BaV8P.net
自分で学ぶ意思があって、他人の言葉をちゃんと理解し受け入れられて
(この場合の他人の言葉というのは、本とかに書かれている事も含む)
真似ができる人間が上達するのは、PGも絵師も変わらんよ。

99 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 19:31:03.66 ID:9m0yjAqt.net
>>98
んだね。
どれが簡単とか無いわ。
シナリオも、絵も、PGもそれぞれ専門職なんだからさ。
適当なものでいいなら誰でもあげれるだろうけど
それはできるとはいわない。

100 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 19:45:30.06 ID:HmvvMikP.net
とりあえず一時しのぎの業務アプリの数万の仕事をやらないと

101 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 20:09:08.89 ID:KiJ0Gfvm.net
>>69
いろんなカメラが選択できるから無問題

102 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 20:17:54.63 ID:9kZtPGZI.net
なんちゃってPGが付け焼き刃のオブジェクト指向とかやると悲惨だよ
クラスや関数を細かく分離できたように見えても密結合でごっちゃごちゃ
むしろベタに書いた方がよっぽどましってことよくあるんた

103 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 21:09:03.39 ID:sRbT6a2O.net
>>102
あるある。
なんか大昔に書いたコードがそんなかんじだった気がする。
なんでもクラスにしたりして、オブジェクト指向っぽくしたがってた。

複数行テキストは cocos2d では実現しづらいとわりきって他の方法を探そう。

104 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 21:22:04.52 ID:JLCXaMKY.net
http://jobinjapan.jp/job-listing/keyword-game-developer.html

105 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 23:01:00.99 ID:EdHjAbAX.net
>>100
そういう仕事ってどっから取ってくるんだ?

106 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 23:01:19.23 ID:Zb11jj23.net
>>103
でも、ラッピングはしといた方が色々と便利じゃね?

107 :名前は開発中のものです。:2014/08/24(日) 03:15:39.12 ID:+/deP0/g.net
>>105
>>100とは別人だけど、コネ。
躁鬱持ちでクビや退職強要ばっかの経歴の中、唯一円満退職した会社が一つあって
そこがたまに仕事を横流ししてくれる

108 :名前は開発中のものです。:2014/08/24(日) 07:00:22.54 ID:KRmbE7XQ.net
>>106
ラッピング自体にコストがかかるし、
独自のこだわりとかがまじるとデメテルの法則にひっかかりそう
アナ雪じゃないけどありのままのAPIたたくのよ〜のほうがわかりやすかったりすることもあるかも

でもラッピングしたほうがいいことのほうが多いかもしれないね

CSS で HTML 要素を重ねたいんだけど、なんかずれるorz

109 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 15:00:46.06 ID:VT/7+Y7f.net
高校野球終わった。いい決勝やった・・・

  <⌒/ヽ-、___               
/<_/____/

110 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 20:23:11.61 ID:Dw8jtPec.net
入り口
PG・・・努力次第で誰でも出来るようになる
絵師・・・努力に頼る人間は要らない

過程
PG・・・学習分野に終わりが見える
絵師・・・記憶力の無い人間は要らない

達人
PG・・・単純作業
絵師・・・才能の無い人間は要らない

やっぱPG安定

111 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 20:24:26.04 ID:ErdJ8ikr.net
プログラマにも才能は必要だよ

112 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 20:29:25.09 ID:SfmT3UAP.net
偉い誰かさんが言ってた
努力はするな。って

113 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 21:05:30.04 ID:GyQlafYU.net
まだやるのかよ

114 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 21:57:16.45 ID:Yr4gYWl4.net
プログラマーにも絵師にも努力家は嫌われる

115 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 22:04:33.15 ID:Yr4gYWl4.net
絵師の教科書って薄いよね
プログラマーの教科書って分厚いのが何冊もあるよね

116 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 22:09:56.47 ID:njUi9WeC.net
絵師のノウハウを研究した分厚い教科書あったらいいのに

117 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 22:31:42.46 ID:Yr4gYWl4.net
絵師のノウハウは流行に流されて陳腐化しやすいからな
流行を追わなければ陳腐化しなくなるんでね?
漫画やアニメが良い例じゃん、流行は記号みたいなモノなんだよ

118 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 22:37:23.68 ID:Yr4gYWl4.net
>>116
薄い教科書なら何冊もあるけどな

119 :メガネートさん:2014/08/25(月) 22:41:24.86 ID:hmzJBh6X.net
小3の時ドラえもんをトレースしてたわ(ヽ´ω`)

120 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 22:41:43.84 ID:onlsBc/Q.net
言葉で説明できるスキルとできないスキルがあって、ってて話きいた気がするなー。
絵師のものを見る観察眼とか言葉で説明できないスキルの例ちゃう?そういうのに本で説明してもだめなんじゃね?

121 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 22:45:36.81 ID:Yr4gYWl4.net
絵師の場合は知識があっても具現化する努力が必要だからな
プログラマーの場合は知識があっても一度モジュール化すれば、
あとは数行で済むからな

122 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 22:52:27.49 ID:G07v6KEo.net
しかしプログラマーは少ない行数で書いても数百倍の行数で書いても
同じ動作をすればとりあえず問題にはならないからな

まあ、メンテナンス性は全然違うが

123 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 22:54:14.15 ID:njUi9WeC.net
プログラムは自動化して省力化できるけど
絵画の場合は描くたびに対象の長さ・角度を測り
キャンバスに描き込んでいかなきゃいけないので自動化できないか…

いや、マクロ機能のついたお絵かきソフトで
どんどん自動化・省力化して絵を大量生産する
プログラミング的グラフィッカーをめざすお!

124 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 22:59:56.12 ID:G07v6KEo.net
>>117
流行なんて雑誌の服とかトレースするだけジャン
大したことなんてナイナイ

>>123
最近は3D化が流行だお

125 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 23:00:38.36 ID:+kNIFk6H.net
>>123
判子絵師になるのか?

126 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 23:04:48.74 ID:13Ou/jq/.net
>>124
しかしディフォルメには勝てないのであった

127 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 23:14:23.34 ID:njUi9WeC.net
そうなのじゃ

人間の感じ取る絵は
3次元空間上に存在する立体物を回転させた像とは
必ずしも一致しないのじゃ

だから3Dアニメはいまいちパッとせず
手書きの絵が好まれておる

4次元的に見る角度で形を変えるとか
プログラミング的にはいろいろいじる余地があると思う
動的判子絵師であった

128 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 23:21:37.08 ID:G07v6KEo.net
>>127
3Dアニメがぱっとしない一番の原因は等加速運動や等加速円運動
を実現できるツールが存在しない点にもあるな

動作に重厚感や歪みが無いし、汚れやホコリ等が無いから、
手書きにも実写にも劣る出来映えになりやすい

129 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 23:26:50.23 ID:13Ou/jq/.net
最初のガンダムの動作って金属が有り得ないぐらいにまで歪んでいるよね
最近のガンダムにはこういった歪みとかが無いから、迫力が無いよな

130 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 23:28:35.33 ID:njUi9WeC.net
1秒間に30とか60くらいしかフレームがなくて
短いシーンで速い動きはとびとびの絵になって
ヌメヌメ動く3Dはオーバースペックだったりするんかな?

131 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 23:35:03.57 ID:G07v6KEo.net
ヌメヌメとした等速運動や等速円運動で重厚感が出ると思う?
やっぱ等加速運動や等加速円運動ぐらいはさせないとね
で、これが実現できたら今度は動きに摩擦や抵抗力が無いからダメって言うけどね

132 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 23:55:49.14 ID:0yG2l+Wa.net
ん、言いたい趣旨、「3Dアニメが2Dアニメに劣る」ということはわからないでもないが、
その理由分析は適確ではないでしょ。

動きに関しては、モーションキャプチャーしているものは、その批判は通用しない。

そもそも動きの問題は「映像が2Dか3Dか」って問題とは別次元の問題だし。

133 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 23:57:15.29 ID:A74L8PBm.net
アニメ論は他でやってくれませんかね

134 :名前は開発中のものです。:2014/08/25(月) 23:57:28.03 ID:13Ou/jq/.net
たかだか3Dアニメに物理法則なんて求めちゃ駄目だろ
重量の概念が無いんだから

135 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 00:04:16.20 ID:4HMnrnQM.net
>>132補足
ID:G07v6KEoさんが念頭に置いているのは、スターウォーズとかの宇宙船の映像かな。
ならば、言いたいことはわからないでもない。

自分的には、人形(人間でもモビルスーツでも)のアニメーションを念頭に置いた
会話という前提で話していた。

136 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 00:05:46.26 ID:4HMnrnQM.net
>>135補足
いや、人形じゃなくてもいいか。GTAの車でもいいんだけど、
地球の重力下での「重量感」の表現が念頭にあった。

137 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 00:05:47.42 ID:sXX/dwyl.net
>>132
重厚感には関係あるよ
巨大な剣を発砲スチロールが詰まってるかのような動きで動かされたら、
さすがに萎えるし
やっぱ金属には金属らしい動きをさせないとね

暗にFF映像の批判を入れてるけど(笑)

>>133
ゲームにも関係ある話だよ??

138 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 00:06:45.71 ID:Si4nhV7C.net
あのさぁ・・・

139 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 00:11:06.44 ID:ws7E9Ygn.net
3Dアニメはブサイクな視点が入るから。
2Dアニメはブサイクな視点を描かないから。
プログラマは知らないんだな。知らなくていいけど。

140 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 00:16:32.94 ID:VP7bTGyL.net
本当はカッコいい顔のはずなのに
見る角度によってブサイクに見えるという現象は
プログラマであっても、なんであっても
自分の顔を鏡で観察したことある人ならみんな知ってる

141 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 00:16:43.71 ID:sXX/dwyl.net
感情論で否定されても建設的な話にはならないんですけど
プログラマーなら物事は論理的に説明しないとね
ちゃんとコッチは物理法則まで出して説明してるというのに

142 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 00:29:27.43 ID:sXX/dwyl.net
そもそもプログラマーは物理法則を極め出すとキリが無いからね
テーブル処理や等速運動で誤魔化すことも珍しくないけど

143 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 00:36:11.16 ID:VP7bTGyL.net
さっき出たモーションキャプチャーでもいいし、
あるいは厳密に物理法則にしたがっている実写映像でも
いいんだけど、それと比べて
手書き2Dアニメにある「溜め」の良さは独特のものが
あると思うんだよなあ

スパコーン!って感じで劇画チックに

144 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 00:43:05.09 ID:hQUMev7V.net
>>122

どっちがメンテ性いいんだろうなw

ゲームの話じゃないけど、あるプログラムのメンテをしなくてはいけなくなった時
ある条件式が、たくさんの条件を一つの判定でずらずらと一行にまとめてあって
読み解くのに苦労したことがある……

145 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 00:46:29.54 ID:sXX/dwyl.net
>>143
3Dでも溜めや粘りの動作は出来るよ
単に処理が非常に面倒になるからやる人が居ないだけ
CGエフェクト入れる方が楽だもん

実現するには、等加減速運動とか等加減速円運動とか、
抵抗力とか摩擦力とか、ぶつかった後の振動とかを
動作に追加する必要があるけどな

146 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 00:50:36.24 ID:VP7bTGyL.net
最初ゆっくりな等速運動で
動作の終わりに急激に早い等速運動に切り替えるのじゃダメなん?

自分の「溜め」の知識はこんな程度なんだけど
アニメーターはもっと高度に考えてるのかな…?

147 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 00:59:28.33 ID:sXX/dwyl.net
>>144
例外事項に対応するなら複数行の方が楽だが、
一つの処理で色々やるなら一行でやる方が楽

で、後者の場合は、似たような処理をswitchで切り分けて
全然別のループを処理数分だけ作って対応する事も珍しくないな

148 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 01:00:50.39 ID:4HMnrnQM.net
>>146
あなたの>>143的なセンスのニーズを満たすのには、
>>145のような等加速度運動よりもむしろ、その方が適切はなず。

それは、運動(時間)のデフォルメ、アニメーションの浮世絵印象派と呼ぼうか、
運動シミュレーションよりも、芸術的に高度な技法と呼べる。

しかし、これらでは、重力下における重量感の欠如を解決することはできない。残念ながら。

149 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 01:16:23.11 ID:VP7bTGyL.net
ひとつの作品の中で重量感とスピード感を
ちぐはぐな印象を与えずにプログラム的に共存させる
というのはなかなかチャレンジしがいがありそうな課題だ

物理演算と手動でモーションづけをするのを
シームレスにつなげられたらいいのかな?

150 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 01:22:16.04 ID:tSYs4Ec4.net
>>149
例えばベジュエ曲線を応用して、時間軸で動きを変化させるとか?

151 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 01:46:50.78 ID:hQUMev7V.net
2Dでできて3Dでできないなんて事はないんじゃないか。
そりゃ現段階では3Dアニメとか変なとことかあるけど
技術が蓄積していけばどんどんよくなっていくだろ。

現に年々よくなってきてるし。

152 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 01:48:53.62 ID:VP7bTGyL.net
どうするのかのう?

そもそも物理演算と手動のモーションづけが
矛盾するのでシームレスといってもなかなか難しい

物理演算で完全にシミュレートしてる間は手動で動かす余地はないし
手動で動かすのであれば物理演算の結果は適用できないし

いろいろやり方はあるとは思うが

手動のモーション付けを物理的に解析して
「ここの動きは腕に100トン重の力が働いてますね」
的な解析からアニメータが
ありえない世界の物理法則を体得していく
というアプローチはあるかも

153 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 02:04:10.26 ID:UTzuFNMh.net
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/
2D・3Dアニメの流れでこの記事がおもしろかったのを思い出した

154 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 02:23:11.78 ID:VP7bTGyL.net
セルアニメは毎秒8コマとかなのか。へえ〜

155 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 06:23:23.44 ID:/QcUjY1l.net
異分野の比較しても生産性ないぞ

自分が何に向いてるのかは意味あるが
それは実際に稼いで意味を持つのであって
絵とPGと比較したところで何も産まない

156 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 06:30:50.57 ID:Nigtb4p9.net
1stガンダムは等加速度運動を映像に取り入れてたらしいね

157 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 06:50:03.68 ID:CJhHPIh+.net
アニメはプログラムの話なのか絵師の話なのかドッチ?

158 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 07:05:07.40 ID:PAUNUX3x.net
昔はアニメの動きをいかにゲームに取り入れるかという話題で盛り上がったというのに、
最近の若い衆はデコジャンプで平然としておる

これも時代の流れかのう

159 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 08:12:29.73 ID:qkgKE67h.net
見事に恥ずかしいワナビ会話
こういうスレだったっけ

160 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 08:48:28.37 ID:2mrvfRPs.net
デコジャンプだろうと何だろうと動けば正義だワナビ
動きやエフェクトにこだわるのは後からでも出来るワナビ

161 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 10:28:57.67 ID:6ISc/A9R.net
絵はペンタブとかかってチャレンジしたけどうまくかけないね
フリー素材とか本当に助かってます

jquery の勉強してるけど、要素の幅に inner とか outer とかあって HTML はややこしいね

162 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 12:03:39.21 ID:v5jR54Hv.net
>>157
海外のアニメは物理法則を使うから、フラッシュアニメのように動きが硬い
国内アニメは経験や勘で全体を調整するから、絵師側の話になるのかな
人間は虫のような機械的に動く物体を見ると、若干の恐怖や警戒を起こすから
手書きで安心感を持たせるという利点はあるんだよね

この季節はアシダカさんこわいっす

163 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 20:36:58.57 ID:hQUMev7V.net
なんでだよ! アシダカさん頼もしいだろ!

164 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 20:40:00.88 ID:l4nD6+zF.net
きょうもアシダカさんと風呂はいったわ

165 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 21:48:45.14 ID:DUR2ajdw.net
BASARA関連でコーエーがカプコンを訴えたのかと思ったら逆だったでござる

166 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 21:59:57.10 ID:l4nD6+zF.net
>カプコンの特許は、シリーズ化されたソフトの続編を作動させる際、
>前作をゲーム機に読み込ませることで、追加のキャラクターやシナリオで遊べるシステム。
>コーエーテクモがプレイステーション(PS)2やPS3用に発売した「戦国無双」や「真・三國無双」シリーズなどで
>同様のシステムを採用し、カプコンの特許権を侵害したと主張
なんでこんなのが特許として認められてんだよ
本当にゲームというかIT関係の特許はクソすぎる
だれが審査してんだこれ

167 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 22:07:57.91 ID:pMnp9XfB.net
>>166
それ特許通るのかよ、PS1の時に入れ替えディスクで誤り検出(同タイトルでないときに動作してはいけない)防止の画面で遊んだらSONYから駄目だされたから誰でもやるよなーとか思ってたのに

168 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 22:30:00.85 ID:Nigtb4p9.net
ソーサリアンのアイデアとどう違うんだっけ?

169 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 22:48:58.66 ID:v5jR54Hv.net
もう金が無いんじゃないだろうか
モンハン以外の新作タイトルがコケてるし、例えばイクシオンサーガだっけな?同時接続0人のネットゲーム

170 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 23:20:48.60 ID:hQUMev7V.net
>>167

うん?
つまり貴方はPS1ゲームソフトの開発経験者で、
ディスク誤り検出を逆用して、「違うゲームのディスクが入れられた時にサービス画像を出す」みたいな遊びを盛り込んだら
ソニーに怒られた、って話?

171 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 23:31:21.81 ID:zSrZo1os.net
くだらねえ足の引っ張り合いしてるから和ゲーがクソみたいなのしか作れないんだな

172 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 23:37:41.31 ID:w/t72kBp.net
ニュース自体は全く知らんが、ここで出された話のみで俺が見て取った次第としては、

「新作の一部のロックされたコンテンツやフィーチャーを、旧作のメディアを読み取らせることで、アンロックする」

という機構なんじゃないの?

過去に誰もやってなければ、認められる可能性はある。

ソーサリアンみたいな、シナリオシステム(>>168)のこととは全然違うだろうし、
ただ、別のディスク入れた場合に、何らかの別の画面を出す(>>167)って話とも違うだろうし。

実際はもっと限定した機構について出願されてるはずで、素人が、
もっと一般的な広い技術に対して特許によって独占されてると思って勝手に憤慨している
のはたいがいが的外れ。

173 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 23:46:06.91 ID:v5jR54Hv.net
システム作動方法
http://astamuse.com/ja/published/JP/No/1996161164

特許期限
2014年12月9日 (残3ヶ月)

174 :名前は開発中のものです。:2014/08/27(水) 00:16:37.93 ID:0IgYRIDB.net
コナミのMSX用ソフトで複数のROMカートリッジを本体に同時にセットしたら、
ゲーム内の要素が変わるギミックが実装されたタイトルがあったと思うが、
そこらへん引き合いに出して粘って逃げきれないもんなのかな。

175 :名前は開発中のものです。:2014/08/27(水) 00:37:04.15 ID:7yT7cwSw.net
そういやそんなのあったな。沙羅曼蛇とグラディウス2だっけ?
何かで似たようなのやってた気がしたがそれかw

176 :名前は開発中のものです。:2014/08/27(水) 00:51:50.92 ID:PZzCYQ7w.net
つまり、追加シナリオにゲームシステムが入ってると特許に抵触するわけか
あと3ヶ月だけど

177 :名前は開発中のものです。:2014/08/27(水) 00:58:28.78 ID:PZzCYQ7w.net
ん?両方入ってないと遊べないシナリオがあるのか
これはややこしいな
処理としては単なるフラグ処理で済むが

178 :名前は開発中のものです。:2014/08/27(水) 01:20:07.14 ID:tl8hJkW5.net
ぐひぃいぃいいいぃぃいいい、バランス調整が何ぼの門じゃああああいいいいあいあいああいいいいいい

179 :名前は開発中のものです。:2014/08/27(水) 01:31:39.95 ID:XHWcDtKd.net
昔ファミコンで電源入れたままカセット引っこ抜いて画面バグったまま
別のカセット入れると裏面プレイ出来るってやつをふと思い出した
確かマリオとテニスだったような

180 :名前は開発中のものです。:2014/08/27(水) 02:07:58.93 ID:tGRr8hTU.net
FFでも、あったよな。
ストーリー上必ず死ぬはずなのになぜか会話イベントが残ってるって奴。
容量削減のために消さなかったのかね

181 :名前は開発中のものです。:2014/08/27(水) 08:19:00.73 ID:savO5Krz.net
ゲームなんてパクリで進化していくんだから特許とかやめてほしいね
足引っ張ってるだけだろ

182 :名前は開発中のものです。:2014/08/27(水) 08:57:32.11 ID:VopoPIC6.net
RPGはテーブルトークのパクリだからな
基本的にパクリが当たり前だった
自分の今作ってるゲームも、ある卓上ゲームのパクリだし

183 :名前は開発中のものです。:2014/08/27(水) 09:14:43.81 ID:eExVTPii.net
ジャンルぐらいパクろうがどうでもいいさ
問題なのは完成時点で糞ゲー化している設計力の無さ
大きな会社ならデザイナーがパラパラ漫画描くぐらいのスキル持ってるだろうに
完成像把握せず仕様組んでるわけじゃあるまいな・・・国産ゲー末期だ・・・

184 :名前は開発中のものです。:2014/08/27(水) 10:42:45.51 ID:Img7OGPr.net
有用なものを開発するモチベーションとして特許は重要だと思うけど
あまりに細かいところまで特許になると、多くの開発者の足かせになってあまりよくなさそうだな
個人だと法務で頼れる人がいないから、リリース間際になるといろいろと不安になる

185 :名前は開発中のものです。:2014/08/27(水) 11:23:30.65 ID:EUWcHiXd.net
コナミだかの音ゲーの特許は酷い
横から流れてくる印に合わせて
ただボタンを押すってシステムを
コナミのせいで使えなくなってるんだからな

186 :名前は開発中のものです。:2014/08/27(水) 12:40:04.39 ID:QgrBFPTK.net
>>183
デザイナーが最もスパルタで、プログラマより先に辞めていくって
社員の体験談にあった
経験者が残らないのだろう

187 :名前は開発中のものです。:2014/08/27(水) 13:19:44.19 ID:Img7OGPr.net
音楽流すようにしたら雰囲気かわってテンションあがったーヾ(´∀`)ノ
企画もプログラムも絵も音楽もそれぞれ大事なファクターだと思った
ストーリーのあるゲームならこれにシナリオも加わるのかな
ひとりでなんでもは無理だけどフリー素材があるから頑張れる

188 :名前は開発中のものです。:2014/08/27(水) 17:20:56.09 ID:7yT7cwSw.net
>>185

でもそれコナミ視点で考えると、ただそれだけの単純なゲームが受けると他のメーカーが思ってないところを
出し抜いて成功したのに、他のメーカーがそれを真似ただけで人気かっさらっていくのはそりゃ気に食わないだろう。

もっとも、そんな事言ってたらセガなんてどうなるんだって話だが。
一昔前のセガは業界未踏の地に真っ先に踏み入れてコケて、
他のメーカーがすぐそれをパクって大ヒット、の繰り返しばかりだったりして……。

189 :名前は開発中のものです。:2014/08/27(水) 18:15:26.05 ID:savO5Krz.net
まあ確かに音ゲーは簡単にパクれちゃうし、特許で守るのは大事だったかも。
あれはコナミの目の付け所が素晴らしかったし。

190 :名前は開発中のものです。:2014/08/27(水) 19:24:48.39 ID:H2KwT0ip.net
使えないわけじゃないだろ
ロイヤリティを払えば済むだろ

191 :名前は開発中のものです。:2014/08/27(水) 20:23:00.82 ID:lvvaBD2x.net
>>190
あの手の防御的特許の場合使う為のロイヤリティーがとんでもない金額だったりする
売り上げの30%以上とかざら
AppStoreで売り上げ30%もってかれたら手元には40%しかのこらん

192 :名前は開発中のものです。:2014/08/27(水) 20:53:59.10 ID:H2KwT0ip.net
音ゲーなんて開発費タダ同然のボロ儲けだろ

193 :名前は開発中のものです。:2014/08/27(水) 21:11:53.26 ID:r0T91QdR.net
特許権は、「業として実施する」ときのみ
影響があるって聞いたけど、
フリーソフトの場合は
「業じゃないから大丈夫」に該当できるんだろうか?

194 :名前は開発中のものです。:2014/08/27(水) 21:37:06.07 ID:QgrBFPTK.net
大丈夫じゃない、公開してダウンロードさせるなら業になる
しかしながら特許侵害になるのは稀な話
丸パクりでもしない限り、全く同じものにはならないから
自己責任さ

195 :名前は開発中のものです。:2014/08/27(水) 22:36:00.45 ID:7yT7cwSw.net
>>192

どうだろうな。楽曲使用料がどっかり取られそうな気がするが。

196 :名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 00:16:19.97 ID:e5R5PdEs.net
ファミコン誕生から31年 心に残るベストゲームTOP100が決定
2014.8.19 22:09 (2/2ページ)[ゲーム]

 

 100位までの全順位を以下に紹介しよう。カッコ内は米国における発売年。

 1位 ラスト・オブ・アス(2013)PS3

  2位 ゼルダの伝説 時のオカリナ(1998)N64

  3位 World of Warcraft (2004)PC/Mac

  4位 ファイナルファンタジー VII(1997)PS

  5位 メタルギアソリッド(1998)PS

  6位 ゴールデンアイ 007(1997)N64

  7位 シェンムー(2000)DC

  8位 グランド・セフト・オート V(2013) Xbox 360/PS3

  9位 レッド・デッド・リデンプション(2010)Xbox 360/PS3

  10位 ヘイロー(2001)Xbox

197 :名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 01:53:08.83 ID:/CdH1mUb.net
>>196
これ見たけど、シェンムー場違いじゃね?
あとレッドアウトでマリオインだな

198 :名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 02:17:51.60 ID:XhcmADg4.net
ソース元ちゃんと読めばわかるけどぜんぜん場違いじゃないだろう

199 :名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 05:02:01.27 ID:YuFQ2+cK.net
ゲームでチャットを提供する場合って管理者責任のようなものが出てくるのかな?
掲示板とちがってずっと残っているわけじゃないし、ずっと監視することも無理だから
どうしようかと思ってる

200 :名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 05:03:47.46 ID:EhdD5tzX.net
こう言うのにこぞって投票する人たちは若い子なのだろうか
それともいい歳してゲームゲームと家庭も持たず遊んでる痛いおっさんなのだろうか
自分達の応援してるゲームが一番だ!みたいな感覚なのか?
31年を総括するなら31年前に生まれて現代を経た全ての奴対象じゃねーと意味ないだろ
こう言う衝撃を受けたとか楽しいかった事ってみんながどうか?より
自分の人生の上でどうであったかが重要じゃねぇんかい
こんな自分の趣向にランキング付けして誰より感覚が上だ下だと喜ぶ奴等以外需要ねぇだろ
こんなランキングに何の意味がある

201 :名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 05:08:25.56 ID:izIKodD2.net
時間的に近い作品は印象も強いわけだし、
少なくともここ数年の作品は除外しないと信頼性は薄いよな。

>こんなランキングに何の意味がある

別に意味がなければやってはいけないわけではなかろう。
そもそも、2chなんかで批判することになんの意味がある。

202 :名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 05:12:52.18 ID:HAFwqRgY.net
毎年やって平均とればそれなりに意味のあるデータが見えるんじゃね(ほじほじ

203 :名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 08:06:50.94 ID:zLchiSxW.net
けつの穴の最後ってなんだよ

204 :名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 12:15:40.23 ID:+0Ssk4Z6.net
>>198
米国人のデータだもんなぁ
日本人は日本で売れる事をまず考えないと
で、日本人のデータはいつ作るの?

205 :名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 12:48:11.68 ID:jyl1Ok3c.net
日本人が作ったデータは広告料順に並びます
しかしそれを参考にする日本人は、広告料が絡んでいる事に100年経っても気が付かないでしょう

206 :名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 18:19:04.98 ID:c3zFvuJr.net
外国だと何か規制があるかのような言い草だね

207 :名前は開発中のものです。:2014/08/29(金) 17:01:09.25 ID:eWVXC6Vr.net
>>172
要するに新作ソフトに入ってるデータを遊び尽くすには、旧作買ってね、てことか。
ていのいい抱き合わせ販売じゃん!!
こんなくだらないシステムは落ち目のカプコンだけでやってればいいから、むしろユーザー側にとっては、特許独占されてていいんじゃないか?もしかして。


俺もゲーム作ってて、旧作のデータがあれば、新作のスタート時に所持アイテムやら所持金ボーナスがつく

208 :名前は開発中のものです。:2014/08/29(金) 17:05:28.37 ID:eWVXC6Vr.net
俺もゲーム作ってて、旧作のセーブデータがあれば、新作のスタート時有利になる、というシステム実装しようと思ってるんだけど、特許とっといた方がいいのん?どっかに難癖つけられないように。

209 :名前は開発中のものです。:2014/08/29(金) 17:19:03.49 ID:hewrmT6u.net
>>208
ブラウザゲーでサーバに過去アカウントがあればってのならやったことある(顔本ゲーム)

210 :名前は開発中のものです。:2014/08/29(金) 17:32:00.47 ID:MWcP6ks7.net
当時に既に公知な特許は訴訟で潰せる可能性が高いからあまり気にするな

211 :名前は開発中のものです。:2014/08/29(金) 17:35:04.42 ID:RXg+LXJu.net
>>208
ゲーム開発者が多数いる今の時代で、その特許は発明に相当せず無効かと
今回のカプコンの場合は古い特許権で話題を呼んでるだけ

212 :名前は開発中のものです。:2014/08/29(金) 18:50:59.48 ID:wB2wCOIh.net
アークザラッドは前作のデータのあるなしで大幅に難易度が変わったな

213 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 10:01:10.38 ID:2h6eN6NV.net
>>205
外国でも似たようなものじゃね?
基本的にその国の広告が及ぶゲームが売れるのは

214 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 10:14:31.73 ID:pAregXYW.net
3D化の前までは広告料に関係ないゲームが売れたものだよ、何処の国でも
3D化したら米国では宣伝広告で売りやすいFPSばっかりが売れるようになったが

215 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 10:18:54.07 ID:jSF4I4xo.net
そりゃ米国では銃協会がステマやってるから

216 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 10:28:58.42 ID:zLtEIiLg.net
First Person Juding

217 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 10:30:32.63 ID:zLtEIiLg.net
First Person Shurikin'

218 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 13:31:19.80 ID:jGDcEuTV.net
こういうの作りたくなる。
ドイツ人「不正が無いかどうか確かめたい。担当者と直接話をさせてくれ」
アメリカ人「いくら金を注ぎ込んでいるか計算してみようぜwww」
イタリア人「ゲームが面白いならそれでいいじゃん」
日本人「他の国だって同じ。疑うのは止めよう」

219 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 13:37:22.69 ID:0ZsSCIff.net
意味が判らん

220 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 16:22:58.68 ID:ZelpogI3.net
このコピペ改変してうまいこと言ったつもりが失敗してるだけだろ
気にするだけ無駄

 ある船に火災が発生した。船長は、乗客をスムーズに海へ飛び込ませるために、

イギリス人には 「紳士はこういうときに飛び込むものです」
ドイツ人には 「規則では海に飛び込むことになっています」
イタリア人には 「さっき美女が飛び込みました」
アメリカ人には 「海に飛び込んだらヒーローになれますよ」
ロシア人には 「ウオッカのビンが流されてしまいました、今追えば間に合います」
フランス人には 「海に飛び込まないで下さい」
日本人には 「みんなもう飛び込みましたよ」

221 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 20:28:53.70 ID:2h6eN6NV.net
米国人ニートか……日本人ニートみたいに叩かれもせずに、良い暮らししてんだろうな。うらやましい。

222 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 21:07:07.64 ID:tcnq/ywW.net
>>221
欧米の方がNEETへ風当たり強いよ

223 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 21:50:16.99 ID:IwO99t2T.net
ガキの頃から働かされるからな。
日本はアメリカの煽り食らってニート定義されただけで、昔は堪忍袋の尾が切れるまで身内で囲うorDieだった。

224 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 21:53:36.08 ID:Wm3FcPxZ.net
なまぽが増えただけだろ

225 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 22:31:41.81 ID:TFpmOuwH.net
やっとAppStoreに登録された
1回リジェクトされるとさらに1週間かかるからつらい

226 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 22:47:09.44 ID:4DyRtIa+.net
>>225
おめ!
おれも頑張ろう

227 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 22:51:29.74 ID:L10bp4Mm.net
もちここで晒してくれるんだろ?

228 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 23:11:09.50 ID:TFpmOuwH.net
>>227
まぁ公開してるものだから隠すのも変だな
https://itunes.apple.com/app/id899122378

あーでもないこーでもないと、2ヶ月近くかかったけどとりあえず申請した
でも結局糞ゲーでしかないという・・orz

229 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 23:14:39.87 ID:L10bp4Mm.net
鼻毛ワロタ
androidしかないしプレイできないのが残念

230 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 23:20:53.99 ID:TFpmOuwH.net
>>229
cocos2d-xで作ってるからAndroid化もできるぞ
iOS版がそこそこDL数出れば考える予定

231 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 23:21:21.09 ID:Wm3FcPxZ.net
俺も泥だからできん
健闘を祈る

232 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 23:23:21.32 ID:+++b/NMF.net
>>222
これか?
http://youtu.be/EglOsfErtaE

233 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 23:23:55.24 ID:L10bp4Mm.net
お まじか
apkをここで公開してくれればテストプレイもできるぜ!

234 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 23:24:39.28 ID:+++b/NMF.net
>>229>>231に同じ

235 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 23:27:23.60 ID:TFpmOuwH.net
>>233
おっ、ありがたいなサンクス
Androidもゲームユーザー結構いるのかな
すでに2人だもんな・・。Android化するか少し考える

236 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 23:30:34.38 ID:+++b/NMF.net
そいや、ここで幽霊の花火大会を発表した青雪氏は、あれから2本続けて新作をリリースして、
3本目が結構、ヒットしてるみたいだね。何か吹っ切れたような印象だ。

やっぱ最初のうちは、力んだ通りに、思うように、結果が出たりはしないものだから、
結果が思わしくなくても、自信を無くさず、試行錯誤のつもりで何本かは、
モチベーションに負のフィードバックをさせずに出し続けていくべきなんだよね。

237 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 23:32:39.95 ID:L10bp4Mm.net
ゆっくりのやつのコメントがひどい
ゆ虐にしろばっかwwww

238 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 23:42:00.72 ID:+++b/NMF.net
>>237
俺、ゆ虐(とかそもそ「ゆっくり」)って何だろうと思って、調べてみて初めて知ったわ。
「ゆっくり」はAA以外ではニコニコのゲーム実況で一度、使ってるのを見たことがあったが。
名前があって一定のカテゴリを形成しているとは知らなかった。

でも、ほとんどダウンロードされない、コメントも付かない、
そもそも存在自体が認識されるかれないかという状況よりかは、
ネガティブでもコメントが付くのは有り難いことだよ。
あれは、うまくニーズに応えれば、十分に反応があるという証拠。

手応えが何もない状態が一番辛い。

239 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 23:46:27.89 ID:0ZsSCIff.net
>>228

なんというセンスw
俺には絶対できん発想だ。

しかしやっぱスマホアプリが主流なのかなぁ。今は。

240 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 00:01:07.58 ID:TFpmOuwH.net
>>239
あざっす。こういうカジュアルゲーはぶっ飛んだ発想が命みたいで
これでもまだまだって感じだと思ってる

241 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 00:25:39.18 ID:+u0MtN2i.net
素晴らしい
社畜志望なら >>228 持っていけばどっか入れるべ

242 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 03:46:16.22 ID:qQzXM0gP.net
>>240
DLした。
まだやってないけどクソゲーと言うより、バカゲーだねw
さっそく、やってみるー

243 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 03:58:24.11 ID:qQzXM0gP.net
早速やって見た。
これって、王女を動かしてスイーツを取れば1面クリアってこと?
遊び方読んだけど、明確に書いてなかったので、なんかよく分からないうちに面クリしてて、面食らった。
あと、操作方法をちょろっと書いてある方がよかったかな、と思った。
スイーツ取って面クリする時、clear!!とかって演出あるとよかったかな、と思った。
ゲームの発想は独創的で、すげえww
鼻毛は勿論、敵が鍋とかww
あと、タイトル画面で下にスライドさせるのはとても珍しい手法だけど、気づくのにちょっと時間がかかったので、
タイトル画面タップか、スタートボタンを設けて、スライドした時と同じようにステージ選択画面に移動させないと、スタートしないじゃん、とやめてしまう人、いるんじゃないかなあ、と思った。
次回作が楽しみ!!

244 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 04:03:58.45 ID:qQzXM0gP.net
ごめん、クリア演出はあったね。
音がないから印象が薄かったw

245 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 04:09:12.03 ID:qQzXM0gP.net
連投で済まぬ。
時々個人制作で、音楽入れてないゲームとかあるけど、画像、音、システムがゲームを構成する3つの大きな要素だと思うので、できれば音を入れて欲しい。効果音とかも。
過去のクラシック音源なら、著作権切れてて、使えるのはいくらでもあるのだから。

246 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 04:52:11.01 ID:euXPvUcm.net
鼻毛ゲー
説明見てもやり方よく分からんし、変なとこ入り込むバグがあったりかなり荒削りだが、デザインは手練れの技でそのうちヒットするものを作りそうな雰囲気がある

247 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 04:57:55.42 ID:HW5Ig4VD.net
>>228
カジュアルゲームとしてはよく出来てるね、どっかで実況でもされれば結構伸びるんじゃないかな。
あとなんかボーボボの鼻毛真拳を思い出したわ。

248 :228:2014/08/31(日) 07:02:01.91 ID:ryyZ2Dj6.net
>>243, >>245, >>246, >>247
率直な感想マジありがたいっす。ここに書いてよかった

画面操作わかりにくいって予想外だった。そういえばヘルプはそのために作ったのに
ヘルプつくるの面倒になって、あんな中途半端になってたw

やっぱり音重要だよね・・。なにか音つけよう
趣味でシンセとか触ってたから一応音楽作る環境はあるんだけど、
逆に面倒に感じてしまっていけない。とりあえず効果音から考えよ

絵も描けない自分がフリー素材駆使して作ったデザインだから叩かれるかな
と思ってたけど、手練れに見えるますかそうか。デザインはとりあえずこれで十分かな

249 :228:2014/08/31(日) 07:08:41.08 ID:ryyZ2Dj6.net
あと気になってるのは、GameCenterのランキング
自分的にはGameCenter好きで使うようにしてるんだけど、
これまで自分以外でランキングに入ってる人がいない
GameCenterって使わない人多いのかな・・

250 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 11:16:41.19 ID:l2NYBFxj.net
GameCenterって何のためにあんの?ってくらい使わない

251 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 11:31:57.32 ID:HLy+RqtB.net
あれはリア充向けの機能ですよ…;w;うっ

252 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 11:57:22.66 ID:yCzpb4kX.net
友達や彼女とゲームできなかったオレたちに面白いゲームなんて作れるのか・・・・?

253 :228:2014/08/31(日) 12:02:50.00 ID:ryyZ2Dj6.net
やっとGameCenterランキングのステージ1にだけ3人来たw
ランキング競うのがゲームのモチベーションだと思って
僕も実際ランキング上げるために遊んだりするけど、
少なくとも僕はリア充じゃないw

ゲームを続けたくなる仕組みが重要か・・

254 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 13:18:54.41 ID:BCAacVrv.net
>>253
ゲームを続けたくなる仕組みは、前提としてプレイそのものが快適楽しい、てことだよね。
その上で、続けたくなる要素としては、やり込み要素やコレクション要素かな。

よくあるソシャゲの、プレイするために必要なプレイポイントとかを制限して、何分で何ポイント回復、というのは、上手い方法だけど、中毒的なプレイになりかねないので、肯定できない。プレイそのものがよほど面白くないと即消しの理由にもなるし。
1日一回ログインで、何かボーナスをつけるのはまあまだ許せる、と思いました。

255 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 14:33:39.49 ID:wJOSJUwr.net
>>252
ようやくそこに気付いたか

256 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 14:36:41.74 ID:Uk48dFyo.net
フ、笑止。
我が妄想力を持ってすれば友達の2人や3人
彼女の100人や1000人たやすく創り出すことができるわッ!!!

257 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 14:46:12.07 ID:yM+HysO4.net
馬鹿なこと言ってないで来月の生活費の心配でもしてなさい

258 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 14:54:22.20 ID:Uk48dFyo.net
ひゃ、ひゃい!

259 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 15:04:33.50 ID:+u0MtN2i.net
我が友達力を結集すれば
来月の生活費などたやすいわッ!!!

260 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 21:14:09.25 ID:78nccfzW.net
イベントの種類がふえてごちゃごちゃしてきた(´・ω・`)
イベント、コマンド、ハンドラ、もう言葉もごちゃごちゃだよ
ノムリッシュになりそうだよ

261 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 22:39:51.25 ID:OjJZDPYq.net
>>260
ひたすら整理とリファクタリングじゃ

262 :228:2014/09/01(月) 07:46:37.17 ID:DIoDhIiq.net
ランキングにやっと10人程来てもらえた

>>254
ランキングの人数の増え方を見ると、即消しされてるのがわかるw
チュートリアル的な意味で作った最初のステージがつまらなかったのか・・
面白さを上手く伝えるっていうのも大事だなと思った

263 :228:2014/09/01(月) 07:51:12.11 ID:DIoDhIiq.net
>>257
マジそれ・・、、もう働かないとダメなのか・・

264 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 08:14:39.80 ID:10a+aREV.net
ずっとこのスレROMってたんだけど
ここの主流が圧倒的にスマホゲームなのは
流行だから? 儲かりそうな勝算があるから?

265 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 08:42:04.26 ID:3GZ0CTuv.net
俺はやってないけど、
PCの前に座らないとできないPCゲーに比べたら
いつでもどこでも手軽にできるスマホゲーは
ミニゲームに向いてるだろうし、
プレイヤーも多そうだなという印象。

266 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 08:44:29.19 ID:a2Sqc2Fa.net
pcゲーよりプレイしてもらえる可能性が高いってのが1番な理由な気がする

267 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 08:48:23.69 ID:rGW6jaho.net
決済が簡単
プレイヤー人口が多い
低予算ゲーでも戦える

でもこのスレはPCゲの方が多いと思う

268 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 08:49:47.34 ID:a2Sqc2Fa.net
>>248
なんかバグってる

遊び方っての開いて、全部読んで、×押して
オープニング画面何回かタッチして、
その後下のステージスタートのボタン押しただけ。

時間がマイナス何秒って出てて、
画面タッチするとなんか鼻毛生えてくる

269 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 08:50:24.33 ID:AmnlL/iM.net
性能の制限もあるからミニゲームやカジュアルなものになりやすく、
個人やアマチュアでも手を出しやすいってのもあるな

270 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 08:55:32.84 ID:a2Sqc2Fa.net
>>248
あと1,2回やったら、はじめて鍋が出て来て、そのままうねうねしてたらアプリ落ちた。
よくわからん。

鼻毛のうねうね動くのだけは凄いと思った

271 :264:2014/09/01(月) 09:04:20.94 ID:10a+aREV.net
>>265-267 >>269
なるほど……thx

>でもこのスレはPCゲの方が多いと思う
そうなのか

まあ最近のしか読んでないから
オレがそう思ってるだけかも

272 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 09:18:49.47 ID:QEiCaFCG.net
アプリ民のほうは増加傾向だからいずれ近い将来逆転するだろうね
いかんせんPCゲーからはいる奴は長い期間でそれなりの数そろえてるわけだし

273 :228:2014/09/01(月) 09:31:26.18 ID:DIoDhIiq.net
>>268
あざっす、操作わからないってことすな
少しいじればわかるだろうし、それを認識するのもゲームのうち
とかって考えは甘えでした
さて月曜日だし作業始めよ
作りかけの2本目もあるけど、とりあえず鼻毛をAndroidで動かそ

274 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 09:31:53.32 ID:nxgv3XTi.net
もうとっくに逆転してるんじゃないの?

275 :228:2014/09/01(月) 09:35:02.92 ID:DIoDhIiq.net
>>264
ユーザが多いし、インストールの敷居が低いし、儲かりそうだし
広告表示してアクティブユーザ1万人くらいいれば、就職するよりはるかに多く稼げる
・・らしい

276 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 09:45:15.27 ID:3GZ0CTuv.net
俺はもしスマホゲー作れるとしたらそこそこのものがいける、と思ってるんだが
いかんせんPCがしょぼくて開発環境構築できんし対応言語知らねぇしそもそもスマホもってねぇ……。

277 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 09:46:45.65 ID:s1LjVZeD.net
スマホゲー製作はスマホゲーやらんと面白いものは作れないと思うぜ

278 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 09:52:01.99 ID:rGW6jaho.net
アクティブユーザ1万獲得ってのは現役で東大合格とどっちが難しいのん

279 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 09:54:54.45 ID:10a+aREV.net
>>272
>>275
ユーザ数は多いだろうね
スマホのシェアが伸びてるからね

ただ個人的にはは単価を考えると
業務用アプリのほうが儲かるんじゃないか
という疑問は持ってる

280 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 09:55:32.67 ID:s1LjVZeD.net
金をかければアクティブの方は余裕だから比較できない

281 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 11:32:42.62 ID:KQolpqlv.net
>>278
まるでどちらかが簡単な言い方・・・!

282 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 11:44:37.40 ID:rGW6jaho.net
0歳児が現役で東大合格するまでに必要とする労力を
100TGPと表す場合に
アクティブユーザ1万獲得のために必要な労力を求めよ(10点)

また、目標ユーザ数を u とした場合にかかる労力xを求める式 f(x)を示せ(20点)

283 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 12:36:11.27 ID:DIoDhIiq.net
>>276
スマホゲー開発ならPCのスペックはほとんどいらないよ。コンパイルしてスマホにインストールするだけだから
Android端末ならヤフオクで3千円くらいであるみたいだし、家のネットをWifiで接続すればスマホからネット見れるし
お金はかからないぞ。あとは根性のみw

284 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 13:02:10.42 ID:YGncIPvC.net
俺はみんな同人エロゲーばっか作ってるもんだと思ってたが違うのか

285 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 13:39:10.44 ID:szOKei8D.net
>>284
個人的にエロやるにはエロ絵がほぼ必須ってのがキツイな

286 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 13:39:38.61 ID:KQolpqlv.net
エロゲーは表を歩けなくなるリスクがあるから、避ける人が多い

287 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 13:41:17.29 ID:s1LjVZeD.net
作ってて面白くなさそうだから作らない

288 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 13:44:15.95 ID:AmnlL/iM.net
絵がかけなきゃ3Dやればいいじゃない

289 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 13:50:38.25 ID:szOKei8D.net
>>288
割と気になってるんだけど3Dって絵が出来なくてもチャレンジできる?

290 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 13:52:55.59 ID:KQolpqlv.net
3Dも絵の経験が必要って話があった気がする

291 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 13:57:23.66 ID:BLyG/4d5.net
>>290
メカ系ならともかく人物は絵の経験ないと顔テクスチャすら orz
かといって売ってるモデル(3D素材屋って結構ある)はライセンスでエロ禁止とかもあるしなぁ
中には暴力表現のある描写すら駄目なのもあってFPSに使えないとか、割と厳しい

292 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 13:57:56.31 ID:bd70m3Mr.net
>>289
マジレスすると結局デッサン力が必要になってくるから無理。
特に人物なんかの生ものは、絵が描け無い人が作るとやっぱり骨格のゆがんだ変なのが出来る。

ただ、ロボットなんかの硬い物に関しては下絵(3面図)として2Dの設計図があればまだマシなのが作れる可能性はある。
その下絵を自分で描くとなると結局絵が描け無いとダメだけど…


3DCG上手く作る練習として2Dの練習をする位なので、2D出来ないから3Dやろうというのはちょっと違うと思う。

293 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 14:02:27.58 ID:szOKei8D.net
>>292
ですよねー
やっぱ個人でやるなら絵に手を出さないとアカンか…

294 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 14:03:48.78 ID:DIoDhIiq.net
素材集使って2Dゲー作るのが一番楽ってことでFAか
もしくは丸とか三角だけでゲームにするか

295 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 14:11:25.06 ID:rGW6jaho.net
顔のドアップとか表情だけでシーンを進めるみたいなのを避ければ
結構行けるんじゃね
その分動きとか構図でカバー
なんでも努力と工夫

296 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 14:15:30.47 ID:AmnlL/iM.net
>>293
自分は2D挫折で3Dもありだと思うけどね
3Dも覚えることいっぱいあるし、少なくない訓練も必要だけど、
2Dは見れるレベルに達するまでに時間がものすごいかかる+センスが無いと永久に無理
3Dははまだやり直しがいくらでも出来るから、おかしい事が分かる目があれば納得行くまで修正できる(そのうち上達する)
他にもハードやライブラリ頼みでスフィアマップ入れたり、コンポジット掛けるだけで一気に見栄え良くなったりするし
まあ3Dも2Dと同じで向き不向きは在るとは思うけど

自分は2D練習したけどなかなかうまくならないんで途中で3Dに手を出して、
3Dのが何とかなりそうなんでそのまま3Dでゲーム作成中です

297 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 14:23:55.68 ID:szOKei8D.net
>>296
3Dの訓練期間はどの程度?
あとソフトとかも教えてくれるとありがたい

298 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 14:42:32.15 ID:AmnlL/iM.net
>>297
訓練期間はスタート地点と作りたいものにもよると思うけど、
最低半年くらいは要るんじゃないかな
ソフトは自分はBlenderとOgre3Dっていうフリーの3Dライブラリを使ってるけど、
いまなら、メタセコイア+Unityとかのほうが敷居も低いし情報量も多いと思う

299 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 15:04:28.95 ID:szOKei8D.net
>>298
ありがとう
参考にするよ

300 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 15:49:06.46 ID:PCyZ6y3q.net
いや、unityも個人ならブレンダーがいい。メタセコはとっつきやすいけどアニメーション関連が弱い。

301 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 16:36:19.28 ID:cMTpsGvM.net
割り込みですが、私はメタセコで作る⇒アドオンでblenderへ取り込みですね。
メタセコのほうがモデルはやっぱり作りやすいんで、モデルだけでもメタセコで作ってます。

>>296
私も同じです。やっぱり3Dは絵が無理でも結構ごまかせることが多いです。

302 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 16:46:37.89 ID:PBMfc9ha.net
2Dも血反吐吐くまで描き直していいんだよ 例えば
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org62417.jpg
これだけで二時間かかってるよ

3Dも来世くらいに挑戦したいよ

303 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 17:14:57.93 ID:pUe1eAOI.net
>>302
使用ソフトは?タブレットは?

304 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 17:27:57.13 ID:VG2udiZO.net
>>302
塗りの練習に使ってもいい?

305 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 18:29:24.37 ID:PBMfc9ha.net
>>303
CLIP STUDIO PAINTだよ

>>304
どうぞ。自分は塗りがダメなので、出来上がりを見せてくれるとうれしいな。

306 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 19:05:59.45 ID:3GZ0CTuv.net
これだけ可愛い絵が二時間で描けるんだから凄いわ。

307 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 21:55:46.65 ID:oMgbEKmu.net
メタセコはバージョンが4になってからブラグイン作者が殆どいない。
体験版を使ってから考えた方が良い。便利なブラグインは殆ど3のもので
不具合は今の所、殆どないが将来性が消えた。

308 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 23:55:35.65 ID:a2Sqc2Fa.net
前バージョンダウンロード出来るしそっち使えばいいのでは

309 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 00:47:39.35 ID:Wp2Uh5KO.net
NekoPaintでいいや
無料で使えるし

310 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 11:13:08.73 ID:MQRXO1hZ.net
フリー音楽っていいのあるんだなぁ。ビビった
使わない手はなかった

311 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 11:16:25.96 ID:G8BkbDKj.net
その代わりメジャーどころは使われまくってるけどな

312 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 11:28:52.57 ID:MQRXO1hZ.net
効果音もたくさんあるなぁ。どんどん使ってこ

>>311
1サイトでもかなりの曲数あるし、品質もいいし
自分が聞いたことなければいいや、って思える

313 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 13:53:06.75 ID:WOWMi1/t.net
>>302
プログラマーでこんだけ描けたらたいしたもんだ

314 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 14:00:22.21 ID:Fe5sRd4T.net
リンクぐらいはれや

315 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 14:43:52.01 ID:UVylSOaL.net
ゲームのプログラムしててそんなにできてもないんだけど、ある程度やってると
自分の作品の粗がわかってきてしまう。
妥協してたり適当に考えてた仕様がおかしくね?って思い始めてやめてしまう。
下手に能力ないのに完璧主義的なんだろうなー

316 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 15:05:34.88 ID:/QVIXs5T.net
>>315
>下手に能力ないのに完璧主義的なんだろうなー
これは欠点じゃなくて利点だと知ると良いんじゃないかな
だから一度でいいから最後まで作り込んでみるべきだと思うよ。
完璧にするには一度完成させて失敗した事と成功したことを認識しないと駄目なんだから。

317 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 15:24:18.48 ID:UVylSOaL.net
>>316
レスありがとう。今してるのが仕様の変更も決意したけど、割と時間かかりそう。
金というより親の視線的に早めに出せるものを作りたいという思いが強くて、
もっと単純そうなやつにすべきか迷ってます。
一か月くらいならずっとかかってもいいんだけど、それで済むか完成できるか未知数すぎて。
ちょっとどういう機能つける必要があってそれぞれどれくらいの時間がかかるか考えてみる。

318 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 15:29:42.33 ID:/QVIXs5T.net
>>317
自分は悩んで先に進めないなら失敗してでも最後までやれ派なんでこう言う書き方ですが
何度もそういうの経験すると失敗しても良いじゃん、そこで改善点が見つかるのが大事なんだしって思うようになったのですよー

YouTubeでむかしの自分が作ったゲームのプレイ動画とかあって、ソレのコメントに批判点があるときに自分の後悔した事だったりするとかもう泣きたい事もあるけど。

319 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 15:40:25.02 ID:wGiiFlMj.net
>>317
作ってるのはスマホ向けゲーム?

320 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 15:49:30.55 ID:UVylSOaL.net
>>319
そうだよ、スマホ向けです。一ヶ月かけるのはかけすぎなんじゃとも思うけど自分は作業が遅いと認識してるから。

321 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 16:01:45.92 ID:puP2EYyx.net
>>315
>妥協してたり適当に考えてた仕様がおかしくね?って思い始めてやめてしまう
>下手に能力ないのに完璧主義的なんだろうなー
逆だよ。モノを破壊(放棄)するのに走るのは、それが複雑すぎてその人の
手に負えないからだよ。
既にあるシステムを改善するという、とても労力のいる作業を放棄してるんだよ。
完璧主義なら、放棄のタイミングがわからず、ずっと未完の大作を作ってるよ。

個々人能力の差はあろうから、能力にあわせたモノを作るのが、とても大事。
そこで有用なツールが、締め切りだよ。
投資した時間と複雑性は相関性があるから、短くしたら、簡単なモノができる。
例えば一週間って決めたら、一週間じゃゲームは作れない、じゃなくて、

一週間でできるゲームを考える。

見通しが立つ、というのがすごく大事。人間、未知なるモノに恐怖するようにできてる。
見通しが立たないと足がすくむ。前に進めなくなる。わからなくなる。逃げたくなる。
だから計画を立てないと。計画通りに進む必要なくて、たてると言う行為自体に、意味がある。

頭ではわかってるけど実践は難しいね。おかしいね。
自分もちっちゃなコンテストがあるからそれにむけて作ってるよ。お互いがんばろう!

322 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 16:03:22.58 ID:G8BkbDKj.net
1ヶ月でできるのか
俺の考えるやつはどれも半年はかかりそうだな

323 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 16:13:29.89 ID:sSBe1rgV.net
俺も半年以上だな。設計だけで一ヶ月は食う。

324 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 16:25:44.85 ID:puP2EYyx.net
自分の場合、最初に完成させたゲームは一週間だったよ。
ランダムでやってくる障害物をジャンプで避けるだけの単純なゲームで、2〜3日で
できるかなと思ったけど、結局一週間かかったよ。
しばらくして一ヶ月単位のゲームを完成させたけど、評価はさんざんだったよ。

一番評価高いのは三日で作ったゲームという現実を突きつけられたよ。悲しいね。

325 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 17:38:37.46 ID:X/q7fkcP.net
分かる
ちょっと手の込んだ内容にすると、まず受け手にうまく伝わらないんだよね
そこで細かい作り込みの技術が必要になってくる

326 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 18:26:43.08 ID:94C1laky.net
>>302
特定した
やはり描くのはえーな

327 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 19:35:44.99 ID:UVylSOaL.net
>315です。
簡単なシューティングをスマホ向けにアレンジしてだそうとしてたんですが、弾幕とかその他エフェクトとか敵のデータとか色々考えるだけ考えてたら収拾つかなくなってたかも。
この際一部内容はいれないことにするなりして、できることで期限決めてやってみます。
その後にまたバージョンアップもできますし今後の糧にもなりますしね。

328 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 19:37:50.12 ID:BENbnoPe.net
>>315
大成した作家とかでも若いころの作品は粗ばかりで恥ずかしいと悶えるわけで

駄作を作る勇気
駄作でお金を貰ってこそ本物のプロ
(炎尾燃)

実際自分の満足行く作品が評価されるかというとそんなことは全くなくて
勢いで作った荒削りなモノのほうがウケるのもザラ

329 :228:2014/09/02(火) 21:58:09.71 ID:MQRXO1hZ.net
コンシューマゲーとか見てると完成度高いアプリ出さないとって気になってくるけど、
スマホゲー検索して見てると完成度低いアプリが掃いて捨てるほどあるから、
あまり完璧主義にならないほうがいいと思う

それよかまず他人に見てもらって意見もらうことが重要じゃないかなと思う
ここで晒したら意見もらえたしマジよかった

大作作りたい人も気持ちはわかるけど、まずは小物アプリから作ってくのがいいと思う
大事なのはしょぼくてもいいから完成させることじゃないかなぁ
特にスマホゲーだとバージョンアップの仕組みもあるし

ちなみに上の鼻毛ゲーですが、公開されてから2日で広告表示で
100円はいりまひたw

330 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 22:32:54.37 ID:G8BkbDKj.net
やべえ1日50円だから一年で2万か うまいな

331 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 22:43:22.80 ID:wGiiFlMj.net
2万とかすげえw
大金持ちになれるじゃねーかw

332 :名前は開発中のものです。:2014/09/02(火) 22:50:19.84 ID:MQRXO1hZ.net
>>330
Android版も作れば倍になるかな?そうすると1タイトルで年4万
1本作ったあとならミニゲームなら2週間もあれば作れそうだから年間25本
25x4で、1年休まずに作り続ければ年収100万の体制になれるぞw

333 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 01:05:20.02 ID:HKq67w5X.net
>>302氏の絵を借りて幼稚園以来の塗り絵してたけど楽しい。
しかし、俺に塗りの才能はないようだ。

334 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 01:40:29.74 ID:34ktk9Ec.net
iOSでアプリ出すには本名晒さないといけないのか・・・
よっぽど本気じゃないと無理だわ

335 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 01:43:33.58 ID:JrYcQ+3K.net
サークル名とかで登録できないのか?

336 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 02:10:55.58 ID:34ktk9Ec.net
クレカで年会費みたいなの払わないといかんだろ
それの名義が公開されるみたい
法人登録すれば法人名でいけるが
そのために法人作れば逆に公開する情報多くなるっていうw

337 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 04:35:30.56 ID:hRBJF9x7.net
>>334
やっぱ気になるよね
私もできるだけ有名にならずに商売を成立させたい

Android のほうは大丈夫なんかな?
一度登録してしまえば、
規約を改定して名義公開するルールにしてアプリに責任を…
という流れにするかどうかは
ググるのさじ加減で決められちゃいそうな気もするし…

338 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 09:44:50.53 ID:4OLtLhQt.net
いまGooglePlayに開発者登録した。25$
もともとGooglePlayにクレカ登録してたからクリックだけでいけたw
開発者名は自由につけれる模様。ここはアップルよりいいな

339 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 09:49:10.28 ID:fsYr3hIo.net
今日はGUIの勉強する
セミプロみたいな人もいるとかすごいなこのスレ
俺も頑張ろう

340 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 09:57:04.10 ID:efaZOIzk.net
俺も登録してネタアプリでも出してみようかな

341 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 10:49:19.39 ID:JrYcQ+3K.net
ディベロッパー登録するのにクレカが必須なのか
たまに高校生なんかがアプリ公開してるけど親のクレカで登録してんのかね

342 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 11:15:41.68 ID:5x6h9ZvZ.net
プログラミング入門書1冊もうすぐ終わりでなんとなく理解できたけどゲームの作り方はよくわかんないって感じなんだけど
ネットで調べながら作ってみればわりといけるもんなんだろうか
ゲームの作り方みたいな本も読んどいたほうがいいもんなの?

>>341
登録料の支払い用だしVプリカとかでいけるんじゃないかな

343 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 11:16:25.10 ID:VzOT53gO.net
>>341
デビットカード機能付きの銀行カードでいけるよ
クレカと同じ16桁番号が振ってある奴、貯金額までしか払えないから借金しなくて済む

344 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 11:36:27.10 ID:34ktk9Ec.net
プリカだと登録名自由にできるな
なおさら通らない気もするがw

345 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 12:19:22.58 ID:WzS1DdqG.net
>>342
読んだ本がC言語入門とか、良く分かるJAVAとかを前提として。
作りたいゲーム(ADV、STG、SLG、etc.)とプラットフォーム(PC、android、アイポン、etc.)でかなり違うけど、
今の320でもゲームは作れるよ。CUIの数あてとかタイピングとかブラックジャックとか。
次の学習は何で動くどんなゲームを作りたいかによって最短ルートは変わるよ。
※個人の見解です。

346 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 13:30:40.92 ID:VzOT53gO.net
>>337
ちょっと調べたら税務署で屋号登録して屋号で銀行アカウントとかiOS Developer登録すれば会社名義扱いにできるみたいね

無職っていうか自営業扱いで青色申告(バイト代もアプリ売り上げも全部まとめるとこれ以外方法ない)で3月に申告するなら一緒な希ガス

347 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 15:46:40.28 ID:YMn5KIPY.net
昔は>346のほかに商工会議所みたいなところの発行するユニークIDと、入金用の海外銀行口座が要ったんだけどね。
数年前に調べただけで登録してないおw

348 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 16:13:44.07 ID:hRBJF9x7.net
ちょっとまえに屋号登録で屋号のみの銀行口座を持てるかなと
期待して調べたが、普通の銀行では口座名の最後に
氏名をつけるのが必要で、任意サークル名の口座の場合と
あんまり変わらなかった。

iPhone アプリ登録なら銀行口座がさらされるわけじゃないし
ダウンロード欄に表示されるのは屋号だけにできるってことかな?

349 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 17:04:13.07 ID:5x6h9ZvZ.net
>>345
CUIの数あてとかは練習問題であったから一応作った
javaを勉強しててとりあえずの目標としてはPC用にたまごっちみたいなのを作って出来たらandroidでも動くようにしたいなーと思ってる

現状GUIについてはまだやってないし、ゲームの構造とか仕組みもよくわかってないって感じなんで
作ってみる前にこういうのやっとけとかこの本読んどけみたいなのあったら教えてもらえるとありがたい

350 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 17:12:31.27 ID:92j1NPl6.net
>>349
ゲームって基本的にゲームエンジン使って作るんだけど、androidで動かそうとするならcocos2dxが良いと思うなぁ。
開発乗って来たらiPhone用にも出来るし。

C++だからちょっと違うけど、大丈夫だと思う。

cocos2dxの初心者本ならゲームがどういう構成で成り立つか簡単に説明がついてるのもあるよ。レイヤーがどうのこうのとか、タッチで操作するゲームやアクションゲームの違いとか。

351 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 17:26:33.32 ID:4OLtLhQt.net
javaのGUIってパソコン画面上以外ではあまり使わないから、微妙なんだよね・・
javaでゲーム作るならAndroidから入る手もあるよ
AndroidではjavaのGUIのAPIは確か使えなかったはずだからね・・

352 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 19:23:02.17 ID:PqUPqRcv.net
>>349
スマホは簡単なアプリを途中までしか作ったことないからよくわからんが、PCとは画面や入力に必要な処理が大きく違うから、最終目標がスマホならPC版経由しない方がいいと思う。
学習書は、自前でエンジン作るのか既存のエンジン使うかでかわる。
がんばれ。

353 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 19:24:03.57 ID:PqUPqRcv.net
ついでに質問してみっかな。
ティラノスクリプト使ってる奴いる?

354 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 19:24:10.25 ID:34ktk9Ec.net
>>346
自営業じゃ無理だったはず
なんかよく分からん法人向けの登録番号みたいなのがいるから

355 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 19:35:55.22 ID:VzOT53gO.net
>>354
マジですかぁ
法人登録だと、有限会社でいけませんかね。

資本なんて無いよ!

356 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 21:17:43.17 ID:fN4HOU/H.net
>>355
今は有限会社つくれないよ。
その代わり資本金1円から株式会社作れる。
http://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E6%B3%95
登記の費用が30万前後?必要なのかな。

357 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 21:30:31.38 ID:34ktk9Ec.net
株式会社つくったら赤字でも絶対に法人税7万円は払わないといけいからなぁ

358 :名前は開発中のものです。:2014/09/03(水) 21:32:49.18 ID:VzOT53gO.net
>>356,357
カリフォルニアあたりで起業するしかないのかー!!!

359 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 03:27:49.79 ID:Fx1R3Gry.net
>>302
すげー出遅れた気がするけど
これ、ベルトのバックルと端の位置おかしくね?

参考画像
http://www.ohbacorp.com/product/back/1103-2-BRW-700-2.jpg

360 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 05:27:24.64 ID:N5gbXh7c.net
>>359
いや絵のほうがあってるw
というか、そんなつまんないこと指摘してる暇があったらゲーム作れよw

361 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 06:01:55.24 ID:dmacLK7g.net
駄作を作るのに勇気とか要らない
傑作と信じてても出来てみたら駄作だから

362 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 06:24:40.62 ID:Zsna6C/J.net
>>302
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org64262.png
プログラムが煮詰まったので塗ってみた、saiで2時間半かかった
線画の完成度のおかげと人の絵の方が思い切り良く塗れるのかいつもより出来がよくて色々複雑なのは内緒
でもおかげで自分の絵の反省点見えて良かった、なんか満足したので寝る

363 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 08:01:06.39 ID:lrynYQtm.net
>>362
イイね。
南の島のガイドの少女で、主人公と古代遺跡の謎を探っていたら、敵対するモリアーティ教授に攫われるけど、半分自力で脱出を試みて、主人公に、かなわないなあ! と惚れられる役みたいな感じで。

364 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 11:00:52.74 ID:GGXbUCcj.net
周りがこの程度だとすごく安心する

365 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 11:18:43.41 ID:/5JziRSn.net
はぁローグライク作りたい病がまた発症した

366 :メガネートさん:2014/09/04(木) 11:43:03.57 ID:mjLhP79/.net
>>359
そうかも・・・だが画力で気にならない(ヽ´ω`)b

367 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 11:51:02.82 ID:YbSuRcd5.net
8月請求分の支払い請求葉書をお送りしております・・・か
こんなのいらんから、割引しなさいってのよ。
・・・・・・出来たらとっくにやってるのよね。
2通あるのは兄者の分かしらね・・・
いいけどさ、私も兄者も・・・今更助けられても・・・・・・手遅れだし・・・・・・

・・・・・・もう、いっか。
私も飽き飽きしていたところだし。

あんたも・・・私も・・・なんの為に生まれてきたのかしらね・・・
こんな終わり方する為じゃなかったと思うんだけど・・・・・・

生まれてこなけりゃよかったね。

368 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 11:53:31.59 ID:gyY2Gyfs.net
>>359

え? 合ってるか? どうみても逆じゃん?
ベルト引っ張った時に金具がガチっと止まらないといけないのに
これじゃ開いちゃうだろ。

369 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 12:24:57.36 ID:QmC/DqSP.net
誤爆だろうか……?気になるけど、ほっとこう

370 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 13:04:28.28 ID:hzurF5SR.net
>>368
実はエロゲ仕様のベルト的装飾とか

371 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 13:21:01.01 ID:6AeNAEUh.net
ベルトの先だけをちょこっと直して反対側に持って行くと簡単w

372 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 13:42:15.57 ID:oLt7Qcqt.net
絵だけ借りて成果物を出さないのは>>302氏に申し訳なく思えてきたからうp
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org64328.jpg

373 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 13:43:07.94 ID:sqRb5dJO.net
302の時点で誰も気付かなかったくらいなんだから、きっと大した問題じゃ無いんだよ
一度気づくと気になってしょうがなさそうだけどw

374 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 13:53:37.01 ID:cS7VBL6P.net
塗ってる途中で気づいたけど、最近のお洒落なベルトはこんなのがあるのかなって思った。

375 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 14:35:41.78 ID:HpU4/DAU.net
ベルトおかしかったですごめんなさい

376 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 14:36:23.20 ID:HpU4/DAU.net
参考画像見ているうちに脳内で混ざったみたい……

377 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 14:45:49.91 ID:iWLTLxrz.net
>>376
ベルトは何故かそうなってしまったのだろう?直せる時期が来たら直せばいいじゃん
絵はセミオート作業だしねぃ

378 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 14:57:29.55 ID:hzurF5SR.net
>>375
デッサン狂わず可愛い絵かけるんだから些末な事だよ!
売り物のイラストだって指の数が5より大きい絵とかあるんだから問題ないYo!

379 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 15:16:01.68 ID:iWLTLxrz.net
ってか二時間で描いた絵を即うpする勇気は流石だと思うわ
自分で見直す時間が無いから、何を言われるかわかったもんじゃないw

380 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 15:42:25.69 ID:t79rob8A.net
ちょっ、自分の能力が無さすぎて笑うしかないわ。他のゲームと完全に同じシステムってのはいやで、独自要素入れるつもりがそこが難関過ぎた。
二週間くらい進んでは戻ってで結局進んでないのをやめるほうに心が動いてる。
>>315なんですけど、>>321の言う通りもっと簡単で作れる見込みが高いのにしよう。

381 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 15:52:11.00 ID:HpU4/DAU.net
>>379
上達するのまってたら結局なにもできないんだよ
ガッツさんもいってたよ

>>380
みたことあるシステムでいいと思うよ。
同じ古い人参つかっても、スティックサラダとポタージュスープじゃ雲泥の差だよ。
アイデアじゃなくて、それを実現する過程の方が大事。神は細部に宿るよ。

382 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 15:58:37.35 ID:iWLTLxrz.net
>>381
俺はデッサンしながら上達を待ってるわ
徳川家康も言ってた

383 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 16:19:07.58 ID:HpU4/DAU.net
>>382
ベルトの件もこれでもう間違えないし、
アクセ関係をもっとよく調べるきっかけになったよ。

理論と実践は翼で、片方だけだと、凡人は飛べない。
そして、自分は凡人にすら達してないのを知ってる。
たしかに不格好。
だけど、ひよこでも飛ぶために努力するのは、意味があるんじゃないかな。

自分は天佑を受けた天才じゃないから、上達を待つという選択肢は無い、それだけだよ。>>382も、自分の信じた道でがんばってね。

384 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 17:06:48.13 ID:HpU4/DAU.net
塗ってくれたひとありがとう!!元気でたから自分も塗るよー

385 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 19:36:39.06 ID:gyY2Gyfs.net
>>380
パクリゲーばかり作ってる俺から言わせてもらうと、
ヘタれがいくら頑張っても他のゲーム(商業の面白いゲーム)と同じにはならんから
むしろどこまでソックリに作れるかやるべき、だな。

絵で言うなら、上手い人の絵を模写する、音楽で言うならいい曲を耳コピする、ようなもん。

オリジナル要素なんざ上手くなってから考えればいい。

386 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 19:57:27.89 ID:pbml34Tl.net
>>383
某所とは違ってずいぶん詩的なことを書くんだな、たんぽぽ職人さんよ
あすこで言うのは恥ずかしいからここでいうが、あんたには感謝している
上げてる絵を見ることで、俺もやろうという気になるし
数日に一回程度しか描かない俺が「絵がうまくならねえ」というのは甘えであることを悟った

387 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 20:10:49.11 ID:qvfcxDQ3.net
最初は小物を作ってゲーム制作自体に慣れたほうが良いな
初めは技術もないしアウトプットも下手くそだから思うように作れないからな

388 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 20:13:15.74 ID:/5JziRSn.net
同人モノだとプレイ数がダンチだからモチベあがるぜ

389 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 22:05:05.51 ID:tilkgzMq.net
NPCとの会話の処理ができた
見た目はまだずれたりしてるけど選択肢とかの分岐も設定したとおりに進んでうれしい
GUI系統がまだ不慣れで座標系が混乱してる
アンカーポイントとかサイズもいくつもあってむずい

390 :349:2014/09/04(木) 22:37:53.70 ID:y2wuiKeJ.net
>>350-352
サンキュー
自分でも改めていろいろggってみたけど一応作りたいののメインはPC用でandroidはついでって感じだから
PC用の作り方についてもうちょいしっかり勉強してやってみようと思う

というかもしかして俺はJAVAよりC++を勉強するべきだったんじゃないかと思い始めてきた・・・

391 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 22:47:58.88 ID:gyY2Gyfs.net
求人とか見るとC++よりJAVAのスキルの方が求められてる事多いよ。
少なくともウチの周辺じゃ。

392 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 22:48:33.14 ID:sY4nE1pg.net
C++はいずれどこかで勉強することになる避けて通れない道だが、初心者が触ると大火傷するのでJavaで正解

393 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 23:22:11.76 ID:y2wuiKeJ.net
たしかにJAVAのほうが簡単って言うし仕事も多そうだからJAVAにしたんだけど
ゲーム作りの面でみるとあんまり利点がないんだなーと思ってね

394 :名前は開発中のものです。:2014/09/04(木) 23:39:05.90 ID:gyY2Gyfs.net
俺も塗らせてもらった。>>302
われながら汚い塗りだ。配色センスもないし……。
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org64659.jpg.html

395 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 00:08:40.21 ID:IZ9CaUgd.net
C++もjavaも言語的には同じ族に居るからアルゴリズム記述では全く等価と言っても問題ないんだよね
問題になるのはメモリ管理をシステム任せるか自前で行うかって言う部分だけなのにここが書き慣れていないとメモリリークの温床になったり、
解放済みのオブジェクトを触ったりする脆弱なコードの温床になる。
Appleが使ってるObjective-CとかはARCとXCodeの支援でこの部分を補佐してくれたりするけど。

プログラム初心者にはJavaとかC#みたいな言語側でメモリ管理をする言語をお勧めするけど、
慣れたらC++でもCでも自前でメモリ管理する事で得られるGCの処理時間からの自由で居られる環境へ移行するのはとても大事だと思うよ。

396 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 02:11:19.43 ID:bRybFKW9.net
よっぽどパフォーマンスを必要とされる場合(まあゲーム業界はその場合がなくもない一つの世界だけど)
を除いて、これからますますC++は「ない」でしょ。

C++のどうしようもない欠点を克服するために、Javaが作り出されたって経緯があるわけだから。
純粋に言語特性面のみで語れば、>>395のようなことではあるのだけど、
C++が抱えていたビジネス的な欠点を乗り越えたC++→Javaの移行は決定的だった。
C++の本拠地だったWindowsを抱えているMS自身ですら、C++の負の呪縛を振り払おうと、
C#を開発したわけで。

言語特性面の優劣だけで語れば、C++はエキスパート用、C#はより仕様がスマートだ
という理由でとっくにJavaに打ち克っていても良さそうなものだけど、そうならない。
それは、要するに、純粋に言語特性面の問題が重要だったわけではなくビジネス面で
の問題が重要だったということを物語っている。

Javaはもう、国際標準言語の英語みたいな立ち位置(特定のプラットフォーム
ベンダによる支持を超えた存在理由を持つ)になっちゃったから、
今さら覆すのは容易でないよ。

397 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 02:23:06.28 ID:bRybFKW9.net
どっちか言うと、「これから」って話なら、Java以外ならC#。

Javaにしても、C#にしても、どうしてもパフォーマンス欲しいなら、
ピンポイントで、Cを使う(JNI等)。

Pure C++で本体も何もかもを構築するのは(万能感全開だけど)、時代の流れ的にも、逆行気味だと思う。
(一方、低レベル・ネイティブな所(ドライバ、ファームウェア用途)では、Cはしぶとく生き延びると思うし。)

そもそも、Unityだとか、プログラミング以前のフレームワークがぐんぐん充実してきている時代なんだし……。

398 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 02:52:30.06 ID:IZ9CaUgd.net
>>396
GCさえ無ければとは思うが、Java,C#系の最大の欠点がGCなのでこのあたりが絡んじゃうとどうしようもないんじゃいかな?
リアルタイム処理(ゲームなんかだとFrame Per Secondを維持する方の意味、本義だとIO処理の割り込み応答性能)でシステムのGCに処理持って行かれるともの凄く困るから(困る以前に機械制御だと人が死ぬ事もある)
言語レベルでGC処理が入るとプログラマにはお手上げになってしまう、それを回避するためにオブジェクトプールとかに気を遣う様なコード書く位ならC,C++でネイティブ実装に行くのも有りだと思うのだよ。

チームでコード組む時とかだとメモリ管理の問題(コーディングルールである程度縛れるけどね)が出るから忌避感あるのは解るけど、このスレ住人みたいに基本ソロならC,C++は捨てがたいんじゃないのかなーと思うよ。

399 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 04:11:25.84 ID:fax8Dp/t.net
メモリ管理の問題ならライブラリー作れば良いじゃん、というC++使いの考え方は、ビジネス的には何が問題なの?
ライブラリーが無いと真似出来ない点??
ライブラリーの使い方を教えないといけない点?
ライブラリーの必然性を勉強させないといけない点?
いづれにせよ、そんなにコスト、デカいかなぁ??

400 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 04:26:38.92 ID:fax8Dp/t.net
書いてみて、最後の勉強させるのが一番大きいコストだと気づいたorz
フラグメンテーションが起きると散々説明したのに、今のOSの実装でそれは起きない、
などと謎理論を展開して理解すらしてない連中が実際に居るからなぁ……

401 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 06:18:57.34 ID:sodF8Omc.net
フラグメンテーションが起きてるかどうかって
どうやって調査すればいいんですか?
メモリの配置とか見えないし…

GCの話もそうだけど、それがどのぐらい
パフォーマンスに響いているのかを
バシッと数値で示せないと
人を説得するのは難しそうだし
水掛け論になりやすいと思う

402 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 06:35:02.59 ID:s1ng6RxQ.net
現状で、スマホの2Dゲーならcocos2d-x以外は考えられない
Androidのjavaは処理が重すぎてゲームには向かないし、iOSに移植できないし
Unityのスクリプトは、javascriptで書いても内部でC#に変換してる
となると、ゲームでの開発言語はやっぱC系かなって思える

でもどっちかというと重要なのは言語よりも膨大なフレームワークとかAPI群の知識とノウハウ
言語は使って覚えればいいだけだけど、フレームワークはどれも癖があるし
メモリ管理なんて些細な話だょ・・

403 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 07:08:37.95 ID:jSpGCPII.net
>>380
しばらく時間を置くと、いいアイディアが浮かんで実現できたりする。
俺は、ある処理が、常に連続で行われて見た目の描画速度が低下してしばらくほって置いたら数週間後、常時処理するんじゃなくて、一定のタイミング(1000分の5秒ごととか)で、処理すればいいんじゃないのか、と思い至って、うまく行った。
レッツ放置。

404 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 07:21:23.65 ID:3S8seXRb.net
>>401
メモリマップを図示して説明すれば良いんでね?
例えば、メモリの使用領域を●未使用領域を○として説明するとか
大体3種類以上の領域を動的取得すればフラグメンテは起きる
要するに、メモリが虫食い状態になっていき、
メモリ取得不能になる状況を説明できれば良いわけだから

GCの動作については実装によって異なるから言語仕様を調べるしかないな

405 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 07:33:57.14 ID:lq1FCaVk.net
javaは処理が重いとかいうやつに限ってjavaで作ったことがない

406 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 07:51:01.64 ID:yS7PB+OI.net
まあ生半可な知識では難しいからな

407 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 08:14:30.31 ID:Gve/4fcl.net
○○の処理が重いなんてねーよとか言う奴に限って、スペック低いPCを使っていない。(´;ω;`)ウッ…

408 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 08:36:43.46 ID:s1ng6RxQ.net
>>405
Androidでzipファイル解凍する処理で、javaのzipのAPI呼んだら解凍に30分かかったw
で、C言語で書いた解凍処理を使って同じAndroid端末で同じzipファイルを解凍したら
1分で終わったw
ファイルは確か40MBくらい
androidのjavaがいかに糞かっていうのが如実にわかってビビったエピソードだった

409 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 08:47:36.41 ID:IZ9CaUgd.net
どこぞのサンプルのままzipinputstreamにfileinputstream生で食わせてたとかじゃないの?

410 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 08:52:25.90 ID:s1ng6RxQ.net
>>409
bufferなんたらstreamとかかましたり、その辺の組み合わせはかなり試したが全然かわならかった
そういう問題ではないのよ。そもそもが遅い
Cで作ったほうがよほどすんなりいく

411 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 09:12:30.22 ID:IZ9CaUgd.net
eclipseからdebugモードのまま実行すると結構とろいのは知ってるがzip解答なんかIO処理なんだからCもjavaも実行速度に大差でないと思うのだがなぁ

412 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 09:33:08.08 ID:s1ng6RxQ.net
>>411
僕もそう思ってたけどね。javaのAPI呼ぶだけだし
だが現実がそうだからしかたない
これは仕事でアプリ作ってた時の話でね
NDKでやらなきゃいけないから追加費用くれって言ってもらったよw

413 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 12:22:02.74 ID:Zfv1xhrm.net
普通の入出力はパフォーマンスの差は出ないかもしれないけど、
圧縮や解凍みたいに動的メモリを頻繁に使用する要素が加わると
処理速度の差がモロに出るみたいだな

414 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 12:43:44.85 ID:mBO0zLDp.net
>>407
javaは廃スペPCでも負荷の大きさを実感できるのにな
周波や電圧に興味の無い部類なんだろう

415 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 13:11:14.64 ID:zCvO1Up2.net
絵がどうしてもネックだから近所の公民館でやってる絵の講座行くことにしたわ。
頼むにしても自分でかくにしても最低限できた方がいいだろうしね。

416 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 13:49:29.38 ID:ziTsXKtZ.net
ふと積んでたゲーム始めたら作業や勉強が手につかなくなった
やっぱりプレイするのも好きなんじゃあ〜…
自分を管理するもう一人の自分が欲しい

417 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 14:58:38.57 ID:bdQCKL91.net
自分を管理するもう一人の自分「>>416

418 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 15:17:51.74 ID:IZ9CaUgd.net
>>416
簡単な賞罰ゲームでわりとコントロール効くようになれるよ
つい遊んでしまったら晩飯のグレード下げて頑張ったらグレード上げるとか

419 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 15:23:15.57 ID:pt2a006F.net
さっき抜いたら何もかもどうでもよくなった

420 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 15:30:29.43 ID:ZNIDzgV7.net
トキワ荘に入居したい

421 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 17:15:02.44 ID:mrVgZuHl.net
>>408
largeheapでどうにかなってた可能性もあるんじゃ

422 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 18:04:22.29 ID:Gve/4fcl.net
>>420
皆が自分の作品を公開しあえばネットがトキワ荘みたいになれるかもなw

423 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 19:29:20.23 ID:tWRPeo78.net
俺の部屋に女の子ひとり来れば何もしなくても働かないふたりみたいになれるよ

424 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 19:36:03.47 ID:dS/LbUGm.net
ニートって一年は短いのに一日は長いなw
仕方ないから手持ちの本のチュートリアルでもやろうっと。
cocos2d-iphoneのを2dxに書きなおすつもりだけど、やる意味あるだろう。

425 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 20:59:31.73 ID:s1ng6RxQ.net
よっしAndroid版の登録した。エヴァが終わる頃には公開されるかな

426 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 21:40:05.02 ID:Gve/4fcl.net
完成、登録おめ! おつ!

427 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 22:33:02.14 ID:pt2a006F.net
公開はよ!

428 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 22:33:48.57 ID:m1cLhcth.net
鼻毛王女?

429 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 23:28:32.50 ID:m1cLhcth.net
お 発見早速やってみよう

430 :名前は開発中のものです。:2014/09/05(金) 23:39:31.00 ID:m1cLhcth.net
意味不明すぎワロタ
なんだこれは

431 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 00:09:13.05 ID:TLZn8q3d.net
おっ、公開されてた
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.hyoka.i0041AdTest01
ここで言われたので音を付けてみた
ヘルプは変更してないからやっぱ意味不明だと思うw
Androidは機種で動作具合がいろいろ違うから、アクションゲーは苦情出るだろうなぁ

432 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 03:21:26.94 ID:AxxHSbmN.net
>>421
CPUキャッシュの範囲外で重くなってる可能性も……

433 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 05:16:31.27 ID:Gu7SPaUx.net
もしかしたら API でヘボいアルゴリズムが使われているのが原因で
C コードのアルゴリズムを読んで同じものをピュアジャバに移植したら
同じくらいの速度が出る可能性はある

同じアルゴリズムで比較しないと比べられないからね

434 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 09:16:02.45 ID:XwZgGydY.net
鼻毛のやつはステージセレクトで画面スクロールしたいときに
ボタン上だとスワイプが効かなくなるのが辛いな
あとボタンを離したイベントだけで選択するようになってる?

435 :431:2014/09/06(土) 09:59:09.82 ID:kT0ZTQGc.net
>>434
そのあたりcocos2d-xの標準でつらいw スクロールの動きもぎこちないし
ボタンの実装変えるか、ボタンエリアを小さくするとかデザイン的な工夫で回避か
やっぱり違和感あるよね。サンクス

436 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 10:22:25.73 ID:AxxHSbmN.net
>>433
スクリプトとか実装した事のある人なら分かると思うが、
javaやC#はGCが動くとポインタアドレスの配置が変わるから、
キャッシュが効きにくいんよ。だからアルゴリズムが複雑化して
動的メモリを必要とすればするほど重くなる。Cの場合は
ポインタを直接扱うから早いが、フラグメンテを起こして
メモリマップが虫食い状態になる可能性があるのがネックだな。
今回の場合は40Mもメモリを消費してるから、キャッシュが
効きにくいjavaやC#の方が当然不利になる。

437 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 10:27:04.73 ID:W1XA3EsJ.net
>>436
今どきの処理系のGCでキャッシュ外しまくる程しょっちゅうメモリ配置なんかかわらんよ。
zip展開する程度でGCせにゃならんほどHeap潰しまくるとかなおありえん

438 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 10:37:32.74 ID:AxxHSbmN.net
>>437
でも、ポインタの前にテーブル噛ませているようなものだから、
gc関係なくなるがファイル容量が増えるとキャッシュが効かなくなる
可能性は増大するんじゃね?

439 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 11:23:05.83 ID:kT0ZTQGc.net
解凍処理が具体的にどういう処理か詳しくは知らないけど、
40MBのファイル解凍するのにメモリ40MBは使わないんじゃね?
逐次ファイル読んで、逐次書き出していくだけなんじゃないか?

ここでの話の焦点は、javaはゲーム実装に不向きかどうかってとこだろうけど、
VMかましてる分javaが動作重くなるのはしかたない
CPUが非力な分、性能差がモロに出ちゃうこともあるよねスマホは
そもそもjavaを導入したのは開発者を呼び寄せやすいからってだけだろうし

ネイティブでOpenGL使うC系が速度面でアクションゲーには向くでしょうやはり
でも性能シビアなアクションじゃないなら問題はないんじゃないかと思う

440 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 11:40:12.86 ID:ol3sCWaz.net
>40MBのファイル解凍するのにメモリ40MBは使わないんじゃね?
知らないことに、なぜ口を挟むんだ

441 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 11:44:20.15 ID:W1XA3EsJ.net
>>438
zip展開だと逐次処理なので書き出すファイルIOクラスとzipの展開辞書がzipに内包された数だけ作られるけど、
仮にGCが動作してもedenとnewgenerationへの参照が即時解放されて再利用されるから問題にならないと思われる。

この辺りは世代別GCの特徴でoldspaceの廃棄再配置が起きにくいようになってる。
ゲームでJavaが忌避されるのはステージ単位に多きなグラフィックイメージとかを扱うからステージ途中でデカイGC(OldSpaceの再配置)が来るとリアルタイム性に問題でたりするって事と混ぜちゃ駄目だと思う

442 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 11:51:20.71 ID:kT0ZTQGc.net
>>440
どう考えてもファイル全体をメモリに置かないと解凍出来ない処理なんてアホすぎだろw
って言ってんだよボケw

というかここはゲームを作るスレだろう。おまいらどうでもいいことに視野狭窄になりすぎ
もっとゲームの話をするべきじゃないかね

443 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 12:17:08.79 ID:AxxHSbmN.net
>>441
圧縮しづらいデータだと、展開時のキャッシュへの負荷も大きくなるな。展開辞書が大きくなるから。

まあ個人的には、Windowsゲームプログラマーが減るのを止めたいからC++を押してるが、
スマホやタブレットへの移行を止めるのはかなり難しいな、Cも使えるみたいだし。
あと、自分だってWindowsマシンとタブレットの両方使ってるが、
タブレットでゲームを遊ぶ気にはなれないなぁ……タブは2ch専用機だし。

444 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 12:47:45.92 ID:h0kPyH3v.net
海外の影響もあるので、同人もHDとスマホの二極化で落ち着くだろう
技術力を求める人間はHDを視野に入れておいて損は無い

445 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 13:21:49.98 ID:4nsKJeMU.net
>>431
バグっぽい報告
Stage7で発生確認。
外側の部屋にステージ外へ繋がる一方通行の隠し扉が配置される。
ステージ外に移動してしまう。
一方通行の領域からはステージに戻れないが、それ以外の壁からは壁にめり込ませて移動できる。
仕様ならすまぬ。

446 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 13:45:49.68 ID:kT0ZTQGc.net
>>445
サンクスです。それは隠し扉ではなくてどこの壁でも抜けられちゃうバグですねw
パラメータいじって抜けにくくしたんだけど、いかんせん物理エンジンがドラッグを優先しちゃう・・
Box2DはiPhone5sでクラッシュするバグがあるし他のにしないとダメかなぁ

447 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 14:19:36.04 ID:/KwQHUGa.net
>>446
移動先の位置みて、壁超えてたら壁越えない位置にセットし直すんじゃだめなのか

448 :名前は開発中のものです。:2014/09/06(土) 14:25:54.68 ID:kT0ZTQGc.net
>>447
起きるのはドラッグ中だけなんだが、座標変えてもドラッグしてるからエンジンがすぐ戻してしまう・・
あ、ドラッグを強制解除しちゃうって手はあるかも。その発想はなかったありがたい

449 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 00:31:05.16 ID:J7bsqt6F.net
面白そうな企画があったんで応募して始めてスカイプ会議参加したんだけど
15人くらい既存参加者いてコミュ障な俺に隙はなかったぜ…

死にたくなった

450 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 00:37:47.00 ID:FzIdU+qu.net
普通その規模になったら2〜3チームに分けるだろ
そのまま突き進んだら瓦解すると予想

451 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 00:42:07.02 ID:STvvjO0d.net
>>449
あのコミュ障お前だったのかw

452 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 02:18:03.58 ID:aEd9q8j3.net
なんか大変そうだな。
その企画ってなんなのか気になるが。

453 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 06:23:24.73 ID:tQe+00je.net
2chだと会社をつくろうって企画くらいしか知らんな

454 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 07:34:16.74 ID:wSOCeFQe.net
>>449
作業をちゃんとしとけば大丈夫でしょ。
作業の割り振りしてもらうとかはちゃんと自分の意思伝えなきゃダメだけど、できないこととできることはっきりさせといて、できることだけすればいい。
noobながらオブザーバー参加みたいなこと自分もしてて>449のとこがどんなか察しはつくけど、楽しい会話できないから疎まれるみたいなことないよ。
一緒にしてくれるだけでありがたいと他のメンバーは思っとるんじゃない?

455 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 15:20:16.87 ID:KnWHc4L+.net
メンバー15人てどこぞのソシャゲメーカーの超大作チーム並みの人数だなw

456 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 15:54:17.30 ID:sZ8lpk0o.net
どうせ減るからな
スタートはそれくらいでいい

457 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 17:05:53.98 ID:ZHLbzy8f.net
初期メンバーが15人もいると仕事していない奴とかでるよな

458 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 19:11:30.40 ID:aEd9q8j3.net
暇なドッターいたらこっちに分けてくれって感じw

459 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 21:15:00.53 ID:IzAsl+rY.net
無職の一人暮らしで仲間もなくチマチマ作ってるんだけど、おまいらどうやってモチベーション維持してる?
正直孤独で辛くなってきた。

460 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 21:19:57.85 ID:tQe+00je.net
ラブライブにハマってから生きる希望が見えてきた

461 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 21:56:30.77 ID:P3WE8pqY.net
>>459
なんで無職で一人暮らしできるんだ。
家賃は?嫌でもモチベーションあがるだろw

462 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 22:13:51.13 ID:aEd9q8j3.net
無職の一人暮らしで暮らしていけるんだったら、ゲーム作り放題じゃないか。

463 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 22:36:34.08 ID:xahX4qQa.net
家賃2万のボロアパート
転職先見つからんし貯金も後ちょっとで尽きるから暮らしていけるとは言えない

464 :メガネートさん:2014/09/07(日) 23:04:13.04 ID:P9BP3jXl.net
実家を月1万で借りる事をお薦めする
ちなみにわたしは月0万(ヽ´ω`)

465 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 23:26:06.62 ID:RQqeqXki.net
実家はない。天涯孤独。

466 :メガネートさん:2014/09/07(日) 23:52:54.87 ID:P9BP3jXl.net
役所に相談しよう(ヽ´ω`)

467 :メガネートさん:2014/09/07(日) 23:54:41.81 ID:P9BP3jXl.net
稼げたらなー
わたしは最近気が散っとるのがダメだけど(ヽ´ω`)

468 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 08:53:50.03 ID:XwEo9m0u.net
一度ゲーム会社に就職したらいいんじゃないか?
ゲーム会社の求人が腐るほどある今のうちに
プロの制作現場を体験できるのは貴重だぞ
自力で稼げそうと思えるようになったら独立すればいい

469 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 10:17:02.15 ID:blWhwcQX.net
>>463
だからその危機感がモチベーションになる

470 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 11:08:12.87 ID:/oRYRu4H.net
うつ状態のときは経済的危機感や
周囲から煽られるのはモチベーションにならず
よけい具合が悪くなって活動力は低下する傾向がある

471 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 11:39:57.78 ID:Er2Yz5GV.net
>>468
1・.地方だとそういう求人はない。
2・ゲーム会社が求めるスキルを保有しているとは限らない。

472 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 14:32:03.55 ID:sTwCbwsH.net
3・面接に行く服が無い

473 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 17:34:48.83 ID:/oRYRu4H.net
4.1枚しか持っていなかったズボンが風に飛ばされてしまい
部屋でパンツ一丁なので外に出れない

474 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 18:33:17.58 ID:iqI26YrF.net
ネットで人集めて力合わせてゲーム作れば
転職できるんじゃないか

475 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 19:15:54.76 ID:Er2Yz5GV.net
ネットで集まった人材で何ができるというのだ(俺含む

476 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 20:33:46.65 ID:2UfZm6aV.net
オフで人材を集めたとしても、何かできるという保証はない
オフでは、想像を絶する老獪な「えげつなさ」で、問題児を押し付けられる可能性が結構高い
用意周到になるべき側面が、別にある

477 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 20:54:51.33 ID:o2/Up9BX.net
ゲーム作りじゃないけど俺含む3人で共同作業した事あるけど
周りに気を遣う位なら一人でやった方が楽と感じたな。
達成感の共有は良かったけどね。
ハズレ引いただけなのかもしれないが。

478 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 21:06:16.66 ID:FnBPoglH.net
チーム内で自分の能力が最上位互換者だった時の悲惨さ

479 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 21:12:47.90 ID:0Nhh+039.net
会社入ったら作れるようになるの

480 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 21:25:13.29 ID:akdZRHmg.net
ゲーム作りは様々なスキル要求されるから会社に入って技術学べば誰でもってワケじゃないでしょ
そりゃ分業制だから一つのスキルは極められるだろうけど、会社に入っても独学で学ぶ意志がないと無理じゃね?

481 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 22:16:51.56 ID:CkVHfQYI.net
このスレは一人で作ってる奴多そうだな

482 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 22:28:42.19 ID:sTwCbwsH.net
ワイはワイが遊びたいから作っとる

483 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 22:31:14.04 ID:s9UzPJ/Q.net
9割がプログラマだからな

484 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 22:39:27.12 ID:zn5ctFpC.net
過去に半年ほどかけて4人チームでゲーム作ったことあるチームリーダーだが
何が1番大変かってチーム全員のモチベーション維持と納期かな
ある奴はやりたいことしかやらないし、能力低くて余りやる気ない奴に対してもどうにかしてやる気出してもらわなきゃいけないし
最終的にゲームは完成したが完成後はチームの雰囲気は最悪だった
作り終わってただ1つ救いがあったといえば作ったゲームが糞ゲーではなかったこと
まあ、俺が企画して内容全部決めたゲームだったから自己満だったのかもしれないけどね

485 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 22:41:02.88 ID:eJpIElM3.net
仲間とサークル結成ならともかくネットで集めた関係はダメだねぇ
崩壊しそうになって皆で「どうする?」て相談しあってたときに一言も加わらなかった奴が
解散後「やっぱりね、ボクの経験上こうなると思ってましたよ」とかいいだしたときはワラタ
なんで何もしてないのに先輩風なんだよ、お前の経験って前も崩壊させたことかいwと
今は必要な部分だけ外注依頼にしてるけど、これはこれで辛いものもある

486 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 22:44:57.07 ID:s9UzPJ/Q.net
完成するだけでもすげえよ
頓挫確率90%超えだろ確か

487 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 22:53:13.37 ID:1aP+MDu1.net
ここは時代感覚が止まってる人が少なくない感じがあるけど、Windows(PC)には背を向けて、
皆にはスマホを目指して欲しいわ。

ただし、エロ同人系をやりたい人の場合は除くけどね(ニッチなプラットフォームを選ばざるを得ないため)。

今のスマホゲーム環境こそ、ユーザーと、プログラマーの距離が接近して、
中間に余計な邪魔者(会社組織力によるデザイナーやマーケティング部門)の横槍が入りに
くくなった良い環境だと思う。かつてのベーマガ時代の環境に近い。
コンシューマのせいで行き詰まり陳腐化したゲーム業界のクリエイティビティに風穴が開いている。

Google様々、Apple様々。(ゲームプラットフォームとしての)Microsoftはもう要らない。

488 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 22:59:34.94 ID:CkVHfQYI.net
同人ゲーなんかはトンズラするメンバー必ず出てくるからな

489 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 23:44:56.53 ID:J9DdTyhJ.net
ゲームを遊ぶ上での操作性の悪さが解消されたら考えるわ
何よりも過去の資産が生かせなくなるのが辛い

490 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 00:09:36.61 ID:mcPqn4hO.net
>>487
俺もやりたいけどねー、まず第一歩の開発環境が整えられなくて……

491 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 00:18:22.37 ID:8XdiQ/JL.net
なあ、プログラムの過去の資産にこだわるのってどう思う?
ライブラリから作ってきた身としては、他人の作った環境で
一から作り直す気にはなれんのよ。ようやく納得のいくモノ
が出来そうになってきた状況で、新しい将来性のある環境に
ポンっと跳ぶわけにはいかんのよ。

492 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 00:21:02.93 ID:t/O7fXyC.net
一番ハードル低いのはHTML5だろうね
URL教えるだけでほぼどんな環境でもプレイできる
最近は音も鳴らせるし、スプライトでキャラも動かせるし
初心者には一番いい

493 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 00:26:14.77 ID:HYB7vDYC.net
>>491
自分のやりたいようにやったらいいんじゃない?
どうなった所で困るのは自分なんだし

494 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 00:28:38.48 ID:t/O7fXyC.net
>>491
環境はどんどん変わっていくものだから、環境依存部分は書き換えざるを得ないよなぁ
なるべく環境に依存しない部分をどこでも使える言語で書いていくしかないんじゃ
あとは、データにできる部分はコーディングしないでデータで持つとか

495 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 00:32:51.17 ID:mcPqn4hO.net
>>491
俺はライブラリ作れるほど有能じゃないから比較にはならんかもしれんが
ゲーム完成させるたびに「このシステムを使いまわせば次は楽にゲーム作れるぞ!」と思いつつ毎回一から作り直してるなw

496 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 00:41:15.33 ID:fxp2GsGs.net
このスレ居心地いいんだけどみんな中級者以上な雰囲気なのね。
吉里吉里をちょこちょこ触るようになったビギナーから見たらみんな光り輝いて見えるなー

497 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 00:52:01.40 ID:8XdiQ/JL.net
>>493
そうだね。本当はDirectDrawが使えれば良かったのに、
最新の最高の環境で作れといわれてDirect3Dとかに次々と
対応してきたけど、負荷が軽くなった以外はあんまし大差
なかったからね。とりあえずしばらくはDirect3D9で頑張るは。

498 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 00:56:28.64 ID:8XdiQ/JL.net
>>495
有能というよりは他人の作ったやり方に合わせるのが苦手なだけだったり

499 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 01:06:02.87 ID:8XdiQ/JL.net
>>494
過去の資産にこだわらずに、新しい環境にポンポン対応できるのが
優れたプログラマーの条件だとしたら、俺はあまりプログラマーに
向いてないのかもしれんな。まあ、好きにやるわ。

500 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 01:52:05.46 ID:mcPqn4hO.net
新しい環境にぽんぽん移れるのは、プログラマーに限らず優秀だと思うけどね。
新しい知識を簡単に吸収できるってことなんだし。

とはいえ、できないならできないでのなんらかの美点はあるはず……。

501 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 07:19:39.88 ID:TancqU+h.net
どのぐらいのボリュームのライブラリなのか、どのぐらいの
大作のゲームなのかは知らないが、ライブラリ構築してゲーム
まで作るのは時間的に無理じゃね?次々に環境は変わっていく、
仕様はコロコロ変更される、そんな中で一定の品質を保った
プログラムを構築するなんて、時間的に無茶だよ。
何かが犠牲になる。

502 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 07:42:08.19 ID:t/O7fXyC.net
データ処理、シナリオ制御、数値や座標の計算、くらいまでは環境に依存しないでできる
アプリのフレームワークとか画面表示制御は環境で変わる

そういうとこを上手くわけてライブラリ作ればいいんだろうね
というかそうやってできたのがUnityやCocos2d-xかw
UnityやCocos2d-xで作っていれば当面は環境の心配は不要なのでは
>>491はUnityやCocos2d-xで動くライブラリとして修正すれば今後も活かせるのでは

503 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 09:27:10.68 ID:/atq4g94.net
一週間で作れとアドバイスいただいたのでやってみたらほんとうにできそう。
だけど、絵素材をどうするか思案中。ロイヤルティフリーのを配布サイトから買おうかと思うんだけど、
買ったとしてそれなりのデザインのものに組み立てられるかわからない。金がかかることには躊躇してしまう。

504 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 10:08:23.78 ID:zy3bVSFu.net
>>503
組み立てられるかどうかを買う前に見極められればいいんだろけど、
買って実際にやってみないと分からないなら、勉強代だと思って買うしかないんじゃないか?

俺ならたぶん落書きレベルでも自分で適当なの書いてとりあえず完成させるか、
完成品は公開しないこと前提にロイヤリティフリーでないものを拾ってくるかすると思うけど

505 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 10:24:03.61 ID:mcPqn4hO.net
俺も504に賛同。
一週間で試しに作ったものに有料素材なんてもったいない。

1・ヘタでいいから自分で作る
2・非公開前提で、どっかから素材を拝借する。

以外にやるとしたら

3・フリー素材をなんとかひっぱってくる。
4・2と3で集めた素材で仮組みした後、それらを参考に自分で一から作り直す。

くらいか。

506 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 10:29:42.15 ID:XIjl7WAm.net
スマホアプリで公開するなら買ってもいいんじゃない?
それ以外じゃあフリー素材でいいね

507 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 10:33:49.61 ID:YJBPnZPz.net
>>504>>505>>506
産まれて初めてできそうな作品だから必ず公開するつもりではある。とりまiOSにだすつもりです。
問題はおれの画力が極端に低いこと。棒人間すら満足にかけません。
素材を買ってでも出したいけどそれで完結じゃないから難しいね。
マルチ解像度対応しときたいから(勉強もかねて)複数サイズあった方がいいからサイズいじれるベクター画像がほしいけど、
この際だからペイするかとか考えず買ってみてやれるとこやってみる。

508 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 10:45:01.20 ID:QAb2wMh+.net
>>507
ヘタウマも有るから、自分でそれなりに描いてみればいいと思った。
いずれは外注していくにしても、自分の絵のセンスを見るのは今しかないかも知れないし。
開き直って書いて見ると、案外、見れるのが描けるかもよ。

ゲーム絵とは違う話だけど、下手だから、つって描かなければ、上手くなるわけないんだから、下手でもまず描いてみろよ、と知り合いに対して思ったことがあった。
俺も絵は描けない人だけど、下手だからというのを描かない理由にはしなくなった。
なんでも、やってみること以上に、己を知ることは出来ないし、上達する方法もないと思ってます。

509 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 11:32:20.77 ID:9lrM4Epi.net
>>507
あんまり一作に入れ込むと就活失敗の何倍もダメージを受けるから
次のことを考えておいたほうがいいべ

510 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 12:00:41.96 ID:wPs7r1oq.net
一つのものを描きまくればそれだけは本当にうまく書けるようになる

511 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 12:42:30.09 ID:/atq4g94.net
>>507
社会の輪からはぐれてしまってとっくに次はない。中途半端な気持ちでニートしてないよ。
今作には大して労力と時間かけてないけど、ゲーム制作に入れ込みすぎた気はしてるw
結構自分の中では時間かけたのにこの程度のスキルかってのはあるけど、ようやく形になりそうで嬉しい。

512 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 14:19:00.09 ID:xfFRCRb7.net
6割出来たってとこまでは簡単
そこから完成させるとこまで詰めるのが難しくて時間がかかるんだよな俺の場合
必ず完成させてくれよ!

513 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 14:29:40.40 ID:XXcKXPnX.net
完璧を目指すとドラクエみたいにいつまでもリリースできない罠におちいるw
最初にゴールを決めて、妥協も含みながら進めて
ゴールまで来たら、少しばかりの不満はあっても思い切って出してしまうほうがいい

514 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 15:25:24.52 ID:5Mo66NKs.net
後日アップデート予定ですという魔法の言葉もあるしね

515 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 15:57:22.41 ID:QAb2wMh+.net
リリースしちゃうと、アップデート作業や再公開作業が面倒、というのもあるけど、俺だけ?

516 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 16:00:23.27 ID:mcPqn4hO.net
もちろん皆そうだろう。
しかしアップデートする必要もないくらい不人気な場合だってありうる。

517 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 16:13:05.62 ID:e7VKSA5Z.net
>>510
結局時間を掛けて描くのが一番だと思ったわ
下らない絵でも一週間とかな

518 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 16:15:15.25 ID:XIjl7WAm.net
シスグラくらいは自分で作れるようにした方がいいけど
イラストは中途半端にするくらいなら時間書けないほうがいいと思うがなぁ

519 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 16:15:25.69 ID:4PBTN/Ww.net
俺なんかβどころかα段階からリリースする。
更新したら都度apkアップロードするだけだし。

520 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 16:36:09.42 ID:XXcKXPnX.net
アップデートされたのをきっかけにまたゲームを触ってくれることもあるだろうし
アップデートは毎月するくらいでもいいのかもしれない

521 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 19:26:50.14 ID:ADWALZvn.net
スマホアプリは初動が命だから、従来のpcゲームのようにアプデで対応、という形ではDL伸びないって誰かが言ってた

522 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 20:14:13.99 ID:t/O7fXyC.net
>>521
商業とか有名作者ならそうだろうけど、
無名だと初動なんてそもそもないしw
検索ワードで引っかかったであろう少数の人が、
毎日コンスタントにちょろちょろとDLしてってる感じに見える

523 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 21:20:19.63 ID:XIjl7WAm.net
ダウンロード数1桁だって余裕でありえるからな
2chでもなんでもいいから宣伝しまくったほうがいい

524 :名前は開発中のものです。:2014/09/10(水) 00:00:34.82 ID:4aRFMwPA.net
59位 青雪氏 ゆっくり観察ゲー 1000〜5000インストール
303位 簀の子氏 鼻毛王女 10〜50インストール

525 :名前は開発中のものです。:2014/09/10(水) 00:02:16.61 ID:4aRFMwPA.net
>>524 カジュアル新着無料ね

526 :名前は開発中のものです。:2014/09/10(水) 00:51:36.69 ID:GPG0eJA5.net
ペンタブがない&絵が下手なおいらは、3Dモデルを作ってゲームを作るしかないのかな…

527 :名前は開発中のものです。:2014/09/10(水) 00:55:33.31 ID:+ls9hC3C.net
絵描けないからCUIゲー作るね

528 :名前は開発中のものです。:2014/09/10(水) 00:59:14.46 ID:4aRFMwPA.net
よきにはからえ

529 :名前は開発中のものです。:2014/09/10(水) 01:49:13.39 ID:iKsU8X/E.net
テキストのみのAAゲーという手もある

530 :名前は開発中のものです。:2014/09/10(水) 07:47:57.88 ID:nd5PhTkT.net
このゲームリスペクト
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20121127076/
キャラクターデザインなんていらなかったんや…

531 :名前は開発中のものです。:2014/09/10(水) 09:42:28.43 ID:tl3flaDG.net
>>530
面クリしてくうちに、段々角が取れて、ちゃんとした絵になってったら面白いかも。

なんか最近、RPGで2頭身白黒ドットキャラが、カラーになり、3頭身になり、3Dになり、っていうゲームの記事を読んだからだな。

時々こーゆー、何かがシンプルなの出てくるけど、それ以外の部分が良くできてるから、良いゲームなんだよね。
絵がシンプルな分、他の部分をしっかり作らないとアカン。

532 :名前は開発中のものです。:2014/09/10(水) 12:24:20.47 ID:S2IinjK6.net
>>530
こういうシンプルなデザインが
一番難しいと思う

533 :名前は開発中のものです。:2014/09/10(水) 12:27:30.18 ID:JnOUCwUq.net
たいして面白そうに見えないんだが
よくある感じのゲームだし

534 :名前は開発中のものです。:2014/09/10(水) 12:55:07.24 ID:02ZENQGH.net
>>526
エクセルで絵描くのおすすめ。
俺も絵かけないんだけど、エクセルの図形組み合わせてそれっぽくしてなんとかなってる

535 :名前は開発中のものです。:2014/09/10(水) 13:01:13.12 ID:UVWyQ0R0.net
>>526
3Dも絵を描くのと同じで反復練習と根気がいるから素養がないなら結果は同じだぜ。
とにかく一度ためしてみたら?

536 :名前は開発中のものです。:2014/09/10(水) 15:49:50.80 ID:oBVFWGb4.net
>>530
自然に見せるための演出に血道を上げないといけないから
振り返ってみたら「あれ、素直にキャラ描いたほうが何倍も簡単じゃね?」ってことになりかねん

537 :名前は開発中のものです。:2014/09/10(水) 20:18:00.51 ID:mGF7YkC3.net
まぁ悩んでる間に手を動かせってことだね。

538 :名前は開発中のものです。:2014/09/10(水) 20:26:40.53 ID:sBRq0FzF.net
意外と知られてないが、ゲームでの色彩ルールは現実世界やデジ絵と異なってる
故にゲームエフェクトは一段階難易度が高くなるし、
絵が描ける人はエフェクトが描ける、という事にもならない

539 :名前は開発中のものです。:2014/09/10(水) 23:28:50.69 ID:UVWyQ0R0.net
>>538
自分は何も考えずにガンガンとエフェクト作っちまってるが特に困ってないけど…どういう事なの?

540 :名前は開発中のものです。:2014/09/10(水) 23:32:19.21 ID:GPG0eJA5.net
みんなありがとう
とにかく、一度PCに自キャラ作って取り込めるように頑張ってみる

541 :メガネートさん:2014/09/10(水) 23:40:47.34 ID:UCFEGvP7.net
みなががんばってる中、立ちPCで尻改善したものの
肩こりと首こり悪化させていたのであった(ヽ´ω`)

542 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 02:13:51.59 ID:ejQi0wYS.net
>>539
ゲームを通じて得た経験、つまり先人の遺産で書いてるだけだろ
別に不思議なことじゃない

543 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 05:11:49.15 ID:rLftE+K0.net
>>541
>肩こりと首こり
これも背筋で治る

544 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 06:27:28.28 ID:W4ukEaWC.net
>>539
絵を見る能力が高い、ゲームを遊んだ回数が多い、絵を描いた回数が多い、といった理由かと

545 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 08:26:45.65 ID:TCKVfMVl.net
>>544
見たものをきちんと再現できる。
それも一つの才能だな。羨ましい。

546 :メガネートさん:2014/09/11(木) 10:08:08.65 ID:Xo6SSms2.net
>>543
見直したら7月ごろに話題になってた・・・背筋精進します(ヽ´ω`)

547 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 10:08:47.17 ID:CAAsqOIh.net
アクション系はエフェクトがいいと少々ゲームがショボくても面白く感じるよね、不思議だわー

548 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 10:36:57.72 ID:oSUBNUFT.net
確かに。あと効果音大事

549 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 10:38:31.04 ID:koGxGd9d.net
アクションは操作性が大事だよ

550 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 11:53:48.28 ID:jBpgO4+B.net
操作性といえば、アナログスティックの良さが未だに理解出来ない
やっぱ十字キーじゃね?

551 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 11:56:40.84 ID:OQTClA8t.net
>>550
ゲームのシステムに因ると思うんだわな
前後左右斜めの八軸移動なら十字キーの方が良いけど、三百六十度どの方向へも移動したい速度で移動するならアナログスティックにかなわない

552 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 12:03:45.93 ID:YXTS9xl2.net
わかるけど3Dマリオみたいなゲームはスティックでやりたいな
WiiUの3Dマリオはリモコンの十字キーでもできるけど細かい挙動が辛かったし

553 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 12:05:57.42 ID:koGxGd9d.net
俺の料理はアナログスティックを最大限に活かしたゲームだとおもう

554 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 12:18:37.95 ID:sNtoW4ZI.net
お前ら開発ツールはやっぱUnity使ってんの?

555 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 12:20:41.14 ID:W1mlb6sQ.net
Unityは触ったことないなあ
あんまり3Dのゲームは作りたいと思ったことないしね

556 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 12:26:10.11 ID:OQTClA8t.net
>>554
Windowsだけなら自前のライブラリ使うんでC++で書く方が今でも楽なんだがマルチプラットフォームとかの仕事を拾うとUnityが楽
つか今どきフリーランスにWindowsだけの案件来ない orz

#ちなみに飯の種は組み込み基板のRAM8KバイトなCPUのコードです

557 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 12:29:44.65 ID:yrY4NZUz.net
それは凄いな。なんていうかなんちゃってプログラマには無理な仕事だ。

558 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 12:49:15.94 ID:il3jVB3N.net
3Dはモデリングして動かすの大変じゃないか? 特にデザイン的に
ちょっと角度変えると「なにこれカッコ悪い」ってなって
モデリングしなおしのパターンが多そう

559 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 12:50:53.68 ID:koGxGd9d.net
しょぼい3Dなら普通の2Dのほうがいい

560 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 12:53:24.70 ID:rLftE+K0.net
Unityで個人開発した3Dゲームに
どれくらい需要があるんだろうね?

561 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 13:24:12.62 ID:sNtoW4ZI.net
3DならUnity、2Dならcocos2dって感じか?
個人でゲーム制作やってみたくて試しに糞ゲー作るつもりなんだけどcocos2dって自分で開発環境揃えなきゃいけないんだろ?
Unityなら統合された環境あるし2D、3D両方いけるみたいだし
因みにプログラムは書けない、絵も学生以来描いてないからアイデアで勝負しようかと思ってる
音楽はフリー素材とかアセットストア?利用するつもり
最初の作品はFlappyライクなものを作ろうかと思ってる

562 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 13:42:05.91 ID:OQTClA8t.net
>>561
今なら2DもUnityの方が良いと思う
cocosのめんどくさい所はプラットフォーム別にビルド環境用意しないといけなくて、コードが共有できてもビルド環境設定がめんどくさいとかその辺りが最低

563 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 13:54:48.06 ID:il3jVB3N.net
Unityで2Dゲー作ると無駄に重そうなイメージあるけど、そのあたりどうなんでしょ?
あと2Dの物理シミュもUnityでできる?

564 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 13:59:20.27 ID:rNsTawaU.net
他とどのくらい重さが違うのかは分からないけど
2Dの物理は可能

565 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 16:13:12.31 ID:9VcpPVlT.net
今はUnity一択やろな
後々のこと考えても

566 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 16:16:58.20 ID:jBpgO4+B.net
宗教っぽい所が嫌

567 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 16:43:49.31 ID:istwHbt+.net
どこに宗教を感じるの?というより何故宗教というワードが出てきたの?
普通は宗教なんて思うことすらないし、君自身が何より宗教という観念に囚われてるだけなのでは?

568 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 16:46:59.24 ID:jBpgO4+B.net
先回りして結論をごり押ししてくる所が霊感商法っぽくて印象最悪

569 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 16:48:20.99 ID:koGxGd9d.net
unitychanという偶像崇拝

570 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 17:19:15.68 ID:istwHbt+.net
なるほど人気=宗教的と捉える可哀想な人なんだね
そんなんで人を楽しませるゲーム作れるかい?子供を笑顔にするゲーム作れるかい?
ゲームという価値あるエンタテイメント体験を提供出来るのかい?
変なバイアスに捉われず己が信じたゲームを創ることに邁進しようや

571 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 17:26:12.20 ID:ejQi0wYS.net
こういう反応するやつがいるから宗教ネタは嫌いなんだよ

572 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 17:45:06.31 ID:5D/BzEX0.net
Unity無償版で作られた糞ゲーが氾濫しているせいかか自分のまわりのゲーム好きでは
Unityのロゴみるとこのゲームは多分面白くないなと思って萎えるって人わりと多かった

573 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 17:47:29.95 ID:koGxGd9d.net
そりゃ割合的にロゴつけてる奴はクソゲ多いわな

574 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 19:10:43.11 ID:rJ+hHnOV.net
有料版買ってわざわざクソゲー作る人もいないでしょう

575 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 19:16:38.50 ID:OQTClA8t.net
>>571
emacs vs vi見たいな宗教論争かとおもったのにマジに信者コース扱いとかひどいわwww

576 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 19:17:45.35 ID:OQTClA8t.net
アンカまちがえた>>575のアンカは>>568

577 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 19:21:04.68 ID:PYPThWYY.net
ロゴ有りは無償版の素人の証だからなw
ツールでゲームの面白さを語る奴もおめでたいなーと思うけど。

578 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 19:41:39.50 ID:yrY4NZUz.net
>ロゴ有りは無償版の素人の証

こんなこというのもツールで面白さを語ってるのと大差ないぞ。ロゴの有無で面白さを語ってるんだからな。

579 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 19:53:15.32 ID:sNtoW4ZI.net
同感
Unityにかかわらずこういったツールの出現高度化によりゲーム制作が民主化されより身近になった
だから俺たちみたいなド素人もアイデア一つで挑戦できる、喜ばしいことじゃないか

580 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 19:56:43.72 ID:sNtoW4ZI.net
俺がゲームアイデアを具現化するにあたり情報を集め調べた結果Unityが最も効率良く出来ると思っただけ
そこに宗教など下らない思想は微塵もないし他の人達もそうだと思う

581 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 20:15:12.19 ID:5D/BzEX0.net
>>577
ツールでゲームの面白さをを語ってるんじゃなくてツールで余計なバイアスがかかってるって話

ついでにエンジン特有の動きなんてのもあるから面白さとエンジンは無関係ではないと思うよ

582 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 20:32:39.18 ID:OQTClA8t.net
>>581
>ついでにエンジン特有の動きなんてのもあるから面白さとエンジンは無関係ではないと思うよ
Unityだと特定のアルゴリズム提供アセット使ったりすると良くあるかもしれないが完全にオリジナルな物を作る時は結局動きは自前なので一緒だったりする。
自分がUnityを勧めるのはプラットフォーム依存部分が非常に少ないことと絵が描けない自分みたいな奴でも買ってきた物使ってとりあえずしのげる事が理由。
ちなみに2Dゲームのグラフィカルデータは殆どstoreに無いのでそういうのを期待してUnity使うと悲しい思いはすると思う。

でもまぁ、仕事の依頼でマルチって言われない限りWindowsでVS使ってゴリゴリ書く方が好き
#簡単に配布ってなるとWinよりもスマフォなんで結局マルチになるのがなー
#iOSもAndroidも消えてWinPhoneだけならいいのにと思わんでも無い

583 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 20:35:16.75 ID:AKKBQip3.net
【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと
↑この記事が良くも悪くも、クソゲーでいいんだという考えを広めたんじゃないかと思ってる

584 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 20:42:08.46 ID:koGxGd9d.net
バカゲーは作る価値があるけど糞ゲーは自分から作るものじゃないだろ

585 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 21:16:52.33 ID:S+1EqDmv.net
必死だな〜、ステマ乙

586 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 21:50:04.99 ID:PYPThWYY.net
>>578
なに言ってるんだか…
無償版を使うのは初心者や素人の確率が高い、そんな未熟者が面白いゲームを作れる可能性はほぼゼロ。
だから無料版のUnity のロゴを見てクソゲー認定する奴も多くなるのは当然。
だから偏見ではなくて確率の話をしただけだ。

そこから生き残った一部の人間はプロ版を購入してよりリッチなゲームを作るだろうけどね。
そしてそのゲームにはUnity のロゴは無し。

587 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 22:09:29.61 ID:wtZ2NJ6O.net
ツクールの方が萎えるわ。

588 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 23:02:16.36 ID:W4ukEaWC.net
サクラやるのって大変だぁ!
相手にその気が無くてものせなきゃいけないから
商売としてはソシャゲと一緒だね

589 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 23:02:52.61 ID:qGRddoHr.net
WindowsでUnityだと重いだけのクソゲーっていう印象が完全に出来上がってる

590 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 23:04:01.04 ID:qGRddoHr.net
料理を売るより
料理本とフライパンを売ったほうが儲かる
そう、Unityならね

591 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 23:55:23.32 ID:TCKVfMVl.net
ユニテーの本読む。物理エンジン楽しそう。
扱いに慣れるのに2週間くらいでイケるかね?
そこから、自分の作りたいゲームを、実現するのはそれなりに時間がかかるだろうけど。

592 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 00:02:54.83 ID:d9yco5I3.net
みんな最初は初心者で、素人で、未熟者だよ。

593 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 00:08:56.34 ID:6W06SI+o.net
なんか宗教臭いと思ったらunityか…

594 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 00:12:00.79 ID:dv8Ds+J6.net
>>586

あんたこそ何言ってるんだ。
事前の投資で名作かそうでないかが決まるのなら、世の中の商業ゲームは名作だらけのはずじゃないか。

無償版のお陰で母数が増えるのならクソゲーの数も増えるだろうが、
それを理由に「ロゴの有無でクソゲー認定する」ようなのを偏見と言うんだ。

595 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 00:39:01.85 ID:e8d5yRZK.net
横からすまないが、投資と品質が線形ならばそうかもしれないが、
無償と言うことで敷居が下がるから品質は下がるってイメージ。
もちろん低投資の名作を否定するわけではない。

596 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 01:04:58.98 ID:F3I7XKoX.net
UNITY PROって16万もすんのか。無料版が多いわけだね

597 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 01:05:09.29 ID:cKoIh2u3.net
面白さと投資額に相関はない
少なくともこのスレではこう考えるべきじゃね?

598 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 01:09:18.59 ID:ZriaiLZ1.net
unityが宗教臭いのには何か同意できる
アップル信者みたいなキモさがある

599 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 01:13:02.62 ID:9mSApVtw.net
ネットで見かけるほど盛んじゃないよね

600 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 01:15:56.76 ID:cKoIh2u3.net
ここの住人のunityゲームはまだか

601 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 01:29:25.51 ID:32EPVkhx.net
ネトゲでよくある無料ゲーは民度が低いみたいな感じか

602 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 02:17:35.41 ID:MASIgnp4.net
VIPから誘導されてきました

603 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 05:44:43.33 ID:1nrfIeyd.net
>>597
投資額と正の相関があるのなら、日本の任天堂だとかのゲーム大手は低迷するこたあないよな。
最近の日本のゲーム大手の体たらくよ。

ていうか、大手が投資額(要するに圧倒的な人材)をかけた商品の方が凄いとか思う、
お馬鹿ユーザー連中が日本のゲーム産業を腐らせ、クリエイティビティを失わせ、
今の状況があるわけなんだよな。

604 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 06:30:37.11 ID:9Gy2hv2w.net
日本のゲームは別に終わってるとも思わん
洋ゲーだってクソゲーばっかだし

605 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 08:57:23.54 ID:fwHqMW3q.net
>>594
屁理屈過ぎるだろ…中学生か?

自分でも無料版でクソゲーが増えるのは事実と認めてるではないか、それでもクソゲー言うのは不当だとかw
現実的にUnity のロゴを見てクソゲーを連想する人は少なからずいるという事実を差別だーって叫んでもどうしようもないと思うけど。

もし仮に食品で特定のロゴマークの物が連続で不味かったら普通は次から警戒するようになるしネットであのマークの商品最悪と書き込むかもしれない、それがリアルで素直な消費者の反応。

もし恨むならクソゲーを作った同じ制作者を恨むしかない、それかそういう風潮を払拭するくらいの優良ゲームを君が作りまくるしかないわなー。

606 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 09:02:56.84 ID:UTXg68e6.net
Unityがハードルを下げたからな、技量の無い者が作ればクソゲーが量産されても仕方が無い。
アタリショックみたいなもんだ

607 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 09:20:07.91 ID:avTeq5k9.net
まあまあ。
どんなに技術=お金つぎこんでも、それに応じた閃きというかアイディアやUIがなければ良ゲーにはならないから、
無料の環境とプロ仕様の環境という、開発環境の良し悪しはゲームの良し悪しと必ずしも一致するわけではないでしょ。
ただ、プロはプロなりのスキルで仕上げるだろうし、それに比べればアマチュアはどうしてもつまらないものを作りがち、というだけ。
無料の開発環境があった方が、クソゲーの裾野は広がるけれど、プロと同レベルの作品が無料で出てくる可能性は大きくなると思うので、ナイスだと思います。俺は。
でもやっぱり思うのは、こういうシステムのこういう操作性のこういうゲームがしたい!
と思っても、マイナーなジャンルはなかなか誰かが作ってくれたりしないので、自分で作るしかないんだよなあ、、、
そういう時、無料開発環境はとてもよいのです。

608 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 09:50:15.40 ID:ClxXT2/b.net
unityは糞ゲだらけって認識が一般化しても、今はネットが発達してるから、
良品だけピックアップして糞ゲ回避することも昔に比べれば簡単だし(それこそアタリショックの時代に比べれば)
それなりのもの作ってればまあなんとかなんじゃないの

609 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 10:39:25.26 ID:eHswknd6.net
スマホゲームに関してはunityアプリがヒットしてるし大多数の人はロゴなんて気にしてないだろ。
なんかこんなにムキになって否定してるのを見るとunityのネガキャンにしか見えないんだよな。もしくはunityでさえ難しくて挫折してしまった人か?

610 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 11:02:30.38 ID:mqXry4LY.net
スマホアプリやSteamにあるような2Dや3Dのミニゲームが作れるかもってUnityは夢見させてくれる
まあ挫折して触っていないが。
Unityとプログラムがバリバリできる人で一緒にゲーム作ろうなんて言える仲の良い友人が一人でも欲しかっ……た

611 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 11:11:35.21 ID:UTXg68e6.net
>>610
絵やゲームシステム考えられるならお友達になれるぜ
つかプログラムしか書けないのでフリー素材でしかゲーム作れん

612 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 11:28:25.21 ID:g8+W5a7q.net
停滞気味だけど頑張るぞ

613 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 11:30:37.19 ID:32EPVkhx.net
実際には「Unity製にクソゲが多い」じゃなくて「スマホゲーにクソゲーが多い+Unityのロゴが目立つ」って感じなんだろうな

>>608
スマホゲーの場合検索ノイズだらけで良品ピックアップするの難しいイメージ

614 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 12:47:17.89 ID:dv8Ds+J6.net
>>605
いやだからな……そりゃ参入数が増えればクソゲーの絶対数も増えるよ。
けどそれを理由に「ロゴありはクソゲー」と断定するのはただの偏見だって言ってるの。管見と言ってもいい。
それが君の信念だっていうのなら、それはそれで構わないが、
その一方で「ツールでクソゲー判定するのはおかしい」なんて言ってるから、何言ってんの?ってなるわけ。

615 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 12:52:32.37 ID:avTeq5k9.net
こう言えばいんじゃね?

うだうだ言ってる暇あったら、てめえでやりたい面白いゲーム作れよ、と。

616 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 13:09:41.37 ID:Fjrbx6lz.net
ステマが必死なスレです

617 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 13:11:46.09 ID:il0Bet9d.net
だから、その偏見の話をしてるんじゃねーのっと

618 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 13:15:31.45 ID:lW/8EmBN.net
皆読むのめんどくさいから3行以内で頼むよ

619 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 13:17:48.80 ID:UTXg68e6.net
>>615
正論だなぁ
文句言ってる暇にコードや絵を書けってことだよねぇ

620 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 13:31:45.22 ID:Fjrbx6lz.net
今はバイト中

621 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 13:39:53.03 ID:fwHqMW3q.net
>>614
断定する人を止められないじゃないの、それとも差別だーって裁判でも起こすのかよ?
許せないと思うなら優良ゲームを連発しなよお前さんが。
それが一番の近道だと思うよー

622 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 14:26:18.55 ID:9Gy2hv2w.net
偏見持ってて何が悪いかわからん
偏見持ってると糞ゲーしか作れないの?
さぞかし>>614は超人気ゲーム作ってるんだろうな

623 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 16:05:40.42 ID:jSp7cUQb.net
DXライブラリでボク満足

624 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 16:21:33.43 ID:dv8Ds+J6.net
>>621-622

俺は単に577が

「ロゴありはクソゲー」「ツールで面白さを語るヤツはおめでたい」

とか

「これは確率であって偏見ではない」

とか言うから、アンタ言ってること矛盾だらけだぞ、と言ってるだけだ。

625 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 16:51:12.02 ID:avTeq5k9.net
>>620
バイト中に見てんじゃねー。
バイト頑張って!

626 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 16:53:16.51 ID:avTeq5k9.net
>>622
偏見は世界を狭くするよ。
まあ、無料ゲームが良ゲーの確率は限りなく低いけどね。

627 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 17:18:24.13 ID:mqXry4LY.net
>>611
自分から言っといて何だが今は無理だわごめん。
でもゲーム板は凄い人が多そうなので、半年ぐらいしたら試しに仮HPでも作って、
こうして欲しいという企画。それ用のキャラクター、UI、背景。
音楽はテキトーでフリー素材のこれをここで使ってねというようなとりあえずな指定。
をアップして後は丸投げで、良ければプログラマーさん企画通りに作って欲しいとやってみるわ。
unityで3Dでキャラクターが動き回るようなのを(FPSのようなの)想定しているけど。

プログラムだけ丸投げでやってと言ってもやってくれる人がいるかわからないし、
報酬も何も考えてないからそっぽ向かれるかもしれないけど。

628 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 18:11:53.06 ID:l/YFracD.net
Unityには専門スレがあるからそっち行けば平和になるよ?

629 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 18:26:27.60 ID:avTeq5k9.net
>>627
そん時はサイトアドレスUPよろ。

630 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 18:27:13.94 ID:avTeq5k9.net
>>627
あと、丸投げはイかん。
せめて砲丸投げ。

631 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 18:33:26.66 ID:AJvnZZbS.net
>>627
そのうちアップデートとかする事になったりすると、
アップデート内容を考えている内に段々自分も作りたくなってくるぞwww

632 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 18:55:56.24 ID:nYtIKCec.net
Unity信者がスレ違いのスレで好き勝手に言い争ってるスレ

633 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 18:56:29.22 ID:cKoIh2u3.net
ゲーム制作プロジェクト管理サイト、みたいのないのかな
あったらすごく便利だな

634 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 19:23:45.31 ID:u6iT+e4w.net
Todoリストとか手帳じゃダメなのか?

635 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 19:45:46.48 ID:iIwfa5R9.net
>>633
どういうの想像してるかわからないけどガントチャート?とかtodoのクラウドでみんなで共有みたいなのはある。
一人でやってて、モチベーションあげたるーって始めたけど三日持たなかったw

636 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 19:53:06.78 ID:cKoIh2u3.net
>>635
少し上に、プログラムは書けるけど絵は描けないってレスがあったから、
複数人数で、TODO管理して、描いた絵とかうpして、
ここまでそろったかー、って見渡せる感じのかなと

redmineとかそういえばそんな感じだたと思い出した
https://my.redmine.jp/demo/projects/demo/issues/gantt

637 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 20:59:52.41 ID:avTeq5k9.net
>>635
1人は辛いね。
俺1人でちまちま作ってるけど、試遊してくれる知り合いとか、意見交換する相手が身近にいないから、時々折れそうになる。
けど、頑張る。時々サボる。

638 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 21:10:43.26 ID:z4/YE4qM.net
githubじゃあかんの

639 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 21:15:49.78 ID:cKoIh2u3.net
>>638
絵師とかパソコン苦手そうなヤシとかもメンバーにするなら、githubじゃつらそうかな

640 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 21:37:29.15 ID:1jxAZ7KF.net
>>637
そんな時はここで晒すといいんじゃよ
晒す人にはなぜかみんな妙に親切だし

641 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 22:07:08.02 ID:1VP8Vzal.net
bitbucketはソース管理の他にTODO管理とwiki使えるよ

642 :名前は開発中のものです。:2014/09/12(金) 23:22:21.12 ID:AJvnZZbS.net
参考になるけど
もっと自分のレベル上げてから参加します…

643 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 00:01:42.15 ID:+VVLQPHO.net
じゃぁsourceforge.jpとか

644 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 14:01:55.71 ID:y7MSwybv.net
フリゲと有料ゲー、このスレだと作ってる奴どっちが多いんだろ

645 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 14:52:44.59 ID:28UX1Jgw.net
そもそも作っているのか?

646 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 14:56:38.38 ID:YM/s/zp9.net
鼻毛以外のゲーム見たことないな

647 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 15:03:56.71 ID:qVowhrVE.net
花火もあるだろ

648 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 15:57:31.93 ID:rC06pKVL.net
あれがゲームだと…?

649 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 16:01:43.78 ID:qVowhrVE.net
割と好きなんだけどあれ

650 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 16:17:52.59 ID:VwZ2H10D.net
自転車から投げ出されて右手捻挫してキーボード使えなさそう。
遅れてた予定がさらに遅れるわ(泣

651 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 17:21:49.52 ID:7O/Fo4aQ.net
もう片手があるだろう

652 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 18:56:44.43 ID:244JLD+5.net
メガネートさんのアクションRPGは前スレでバージョンアップしてたよね
みんなすごいね
俺も早くリリースしたい
なんかお試し版を気軽に作ってるときはスムーズなのに、だんだんとこってきて停滞してしまう

653 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 18:57:34.88 ID:244JLD+5.net
あ、アクションRPGかははっきりわかりません
なんとなくそう思っただけです

654 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 19:49:18.70 ID:YM/s/zp9.net
>>647
これか
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.sakatasnow.GHOST_FIREWORKS&hl=ja
他の2本は話題のunityか。やっぱunityはDL数いいのかな

655 :メガネートさん:2014/09/13(土) 19:49:38.08 ID:nohZ41q4.net
>>653
当たりですありがとう(ヽ´ω`)
じつにゆっくりと進化してます

656 :メガネートさん:2014/09/13(土) 19:53:00.35 ID:nohZ41q4.net
最近釣り楽しくなって背中筋と指筋がおかしい(ヽ´ω`)
とくに指はPCでも酷使しとるからカクカクしてとてもおかしい(ヽ´ω`)
制作に集中せんからや(ヽ´ω`)

657 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 20:58:21.50 ID:p7BFEjLV.net
UnityをNGワードに登録した、ステマ乙

658 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 21:07:07.69 ID:Nr6xDqi0.net
それだけ使ってる人間が多いってことだろう
どんだけ神経質なんだよw

659 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 21:08:45.18 ID:p7BFEjLV.net
みんなは何でゲーム作ってる〜?
俺はVisual StudioのC++で作ってる

660 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 21:13:01.27 ID:p7BFEjLV.net
>>658
普通は聞かれもしない限り何でゲーム作ってるなんて言わないよ
常識で考えればステマだと気づくだろ

661 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 21:17:41.37 ID:rC06pKVL.net
おうVisual Studioのステマ止めろや

662 :メガネートさん:2014/09/13(土) 21:20:30.89 ID:nohZ41q4.net
当然FlashDevelop(ヽ´ω`)b

663 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 21:20:44.30 ID:p7BFEjLV.net
皮肉も解らないぐらいに脳味噌が洗脳されてるのか、可哀想に

664 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 21:23:56.24 ID:rC06pKVL.net
アスペかな?

665 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 21:24:52.89 ID:qVowhrVE.net
ステマ言ってる馬鹿はNGだな

666 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 21:26:23.88 ID:83NHsJHb.net
mmf2持ってるけどcf2.5にアップグレードしようかと思ってるが
あんまり日本語の情報なさそうで悩んでる
ゲーム開発ソフト使わず一から作ってる人すごいすわ…

667 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 21:27:16.89 ID:70VfkvKn.net
>650やけど、事故から丸1日たったら楽になった。
手首の関節は動かしづらいけど、指先は自由だから他のことできないのも手伝って、ゲームのコントローラが離せない。

668 :メガネートさん:2014/09/13(土) 21:32:52.53 ID:nohZ41q4.net
わたしの比じゃないなお大事に(ヽ´ω`)

669 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 21:34:36.02 ID:pUjVmT1u.net
いきなり人に突っかかって言って何か返されると皮肉もわからないのかって言い出すのは
どこかで絶対勝てる掲示板の書き方みたいにレクチャーされてるのかな

670 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 21:37:29.55 ID:p7BFEjLV.net
そんな怪しいレクチャー、ドコでやってるの?

671 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 21:38:37.44 ID:AX3+3ewF.net
み、みんなお膣けぇ〜〜〜

672 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 21:41:40.11 ID:qVowhrVE.net
よしゴッグるデベロッパに登録した
ウンコゲー量産するぜー

673 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 22:05:42.36 ID:xrOQ/NhA.net
>>670
日本の事を言語しか理解してない外国人の営業だから、日本人の事が理解できないんだろ

674 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 23:12:22.68 ID:2i7QiT9i.net
>>672
Welcome!

675 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 23:16:15.11 ID:p7BFEjLV.net
>>666
いや、さすがにツールとかはフリーソフトに頼れるものは頼ってるよ
お絵描きツールを個人で作るのは大変だから
あと、マップエディッタは昔は作ってたけど、今はTiledに頼ってる
他のツールは自前だけどな

676 :名前は開発中のものです。:2014/09/13(土) 23:52:12.65 ID:de3lw46z.net
うーん初同人ゲー2サイト合わせて500ちょいで収入40万かー
割りには合わんなあ

677 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 00:11:47.50 ID:eYSv/ER8.net
>>644
俺は最終的には有料版として出したい。
ちゃんと動作するかの確認用に無料版ももちろん作るけど、どこをどう制限するかは、なかなか判断が難しい。
無料版でも9割がた同じように遊べるという感じにしたい。
まあ、そもそもゲームが面白くないと有料版に分ける意味ないんだけどね。

678 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 01:21:40.10 ID:Xe00+b5W.net
>>676
初めてのゲームで売上40万はすごいと思うんだが

679 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 01:44:02.72 ID:hq1Qhdbi.net
わしゃ無料ゲーというか作ることが楽しいから作っとるだけやし

680 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 01:52:48.60 ID:sjWTfE7h.net
>>676
エロ?

681 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 07:59:04.38 ID:pDHk+EQ+.net
>>676
すごすぎるわ。

682 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 08:00:41.31 ID:Kf/3dvR+.net
そりゃエロだろ

683 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 09:28:12.07 ID:sjWTfE7h.net
エロ最強かよw くそぅw

684 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 10:29:19.64 ID:2l5xJ9j2.net
エロも作るの大変だからなー
その40万の売り上げを増やすか維持するは以外に難しい。

685 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 11:23:25.24 ID:eH8f7kDV.net
絵師無しで?

686 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 15:43:35.02 ID:62kRP5LB.net
まともな絵師さえいれば

 必殺技「裏ワザでCGモードオープンできます!!」

でたいていの問題はクリアできる

687 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 16:50:25.07 ID:pDHk+EQ+.net
絵師さんからすれば「単独でCG集だしたほうがいいんじゃね?」って事になりそうだな。

688 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 22:47:42.96 ID:XAqjYerA.net
>>654>>655
メガネートさんはUnity使って1人でそのゲーム作ってんの?
>>676
どんなゲーム?kwsk

689 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 22:51:19.01 ID:XAqjYerA.net
今日も今日とてベッドの上からUnityで1人黙々とゲーム作りNow
環境はMacBook Air11インチ吊るしのみだす(´・ω・`)

690 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 22:56:23.10 ID:XAqjYerA.net
iOS、Android両方にアプリ出そうと思ってたけど個人だと本名しかiOSダメみたいだしニックネーム登録できるAndroidに絞るわ(´・ω・`)
ちな泥機もってないけどな(´・ω・`)
てことでオヌヌメの安価な泥機教えてケロすけ(´・ω・`)

691 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 22:57:16.60 ID:DFdMbxEH.net
>>688
節子、それメガネートさんちゃう

692 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 23:07:49.89 ID:DFdMbxEH.net
>>690
Nexus絶賛推奨中。

ま、最初はどうなるかわからないので、安価に拘るのもわかるけど、
OTAでしつこく最新AndroidにアップデートできるNexusは結局安価。

693 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 23:12:49.38 ID:sjWTfE7h.net
>>690
Galaxyはやめたほうがいい
糞サムスンの独自仕様が多くて、他の一般的機種と動作が違うことが多々ある
Nexusにもなってたから困ったものだがw

694 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 23:13:00.35 ID:XAqjYerA.net
>>691
そうなんかスマン(´・ω・`)
>>692
Nexus5でええかな?芋よりGoogleさんで買ったほうがええよね?
時期Nexusってそろそろ出そうな気配?待ったほうがいいかな(´・ω・`)

695 :メガネートさん:2014/09/14(日) 23:15:19.93 ID:kbhtE37m.net
>>688
わたしはFlashDevelop(ヽ´ω`)b
Unityはツール使いこなせば効率的に作れそうすね(にわか)

696 :メガネートさん:2014/09/14(日) 23:16:37.96 ID:kbhtE37m.net
ちなみにシンコロールで超スローペースで共作中(ヽ´ω`)v

697 :メガネートさん:2014/09/14(日) 23:17:58.23 ID:kbhtE37m.net
制作するぞ!・・・明日こそ(ヽ´ω`)

698 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 23:18:34.45 ID:XAqjYerA.net
>>695
ほへー、Flasherだったんかいな(´・ω・`)
個人製作の割に3本ともそこそこのクオリティっすなあ(´・ω・`)

利益どれくらい出てらっしゃるのやろか?

699 :メガネートさん:2014/09/14(日) 23:23:20.08 ID:kbhtE37m.net
>>698
ココでアドバイス頂きましたから(ヽ´ω`)b

利益は最高額のお札一枚ぐらいかな
夢壊したかな・・・もしくはその逆か(ヽ´ω`)

700 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 23:26:11.49 ID:sjWTfE7h.net
儲けるならエロゲ作るべきみたいだね

701 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 23:26:51.73 ID:DFdMbxEH.net
>>694
金銭的に問題ないならNexus5なら全然okよ。現時点で最新のNexusなんやし、
スマホサイズのリファレンス機としての地位は当面安泰。
Nexus7(2012)とNexus10がデッドラインで、次のAndroid Lに対応するかしないかというところ。
それより古いNexusは論外。

次期新型はNexus8でタブレットでしょ?
タイミング的に微妙だとしたら、Nexus7(2013)を検討する場合になるかと。

702 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 23:27:28.80 ID:Kf/3dvR+.net
古めの安い機種で動作テストするのもいいぜ

703 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 23:39:18.87 ID:eYSv/ER8.net
>>697
明日って今さ!!

697の名前はポコ

704 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 23:45:40.01 ID:/vtaPbtI.net
絵がかけないからグラフィックに頼らないエロゲーを思案中

705 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 23:58:57.98 ID:sjWTfE7h.net
>>704
ありうるのかよw サウンドエロノベル?

706 :名前は開発中のものです。:2014/09/15(月) 00:01:42.61 ID:yN437eSn.net
>>705
そんな感じです
まぁ自分が水のチャポチャポ音だけで興奮出来るから
そういう想像に頼ったものもウケるんじゃないかな〜っと…

707 :名前は開発中のものです。:2014/09/15(月) 00:12:25.71 ID:l1AYWNKz.net
パズドラっぽいフォントいれただけでそれっぽくなるな
有料だけど買うしかねえ

708 :名前は開発中のものです。:2014/09/15(月) 00:17:52.94 ID:f0MhTZG0.net
>>704
官能小説かと思った。でもインタラクティブ性を持たせるのが大変そう。

709 :名前は開発中のものです。:2014/09/15(月) 00:27:02.31 ID:k7I9sGQA.net
>>699
そっかー(´・ω・`)
自作のゲームをアップストアに公開して遊んで貰えて最高額のお札1枚も貰えるなんて素敵やん(´・ω・`)
>>700
そんなんつまんなくね?(´・ω・`)
オラはゲームを通して沢山の子供たちに楽しい体験を提供し笑顔いっぱいにしたい、また大人たちにも昔を思い出してそういった体験を提供し無邪気に楽しんでもらいたいんよな(´・ω・`)
だから本当は子供たちにも大人気の3DSに出したいんやけどUnity対応してないよな?
>>701
んじゃ5にしようかな買うの遅くなるかもだけど(´・ω・`)
しかしiPhone6PlusにNew3DSにスマブラ、モンハン4G、ポケモン、新世界樹2、FFモンハンと出費重なるわぁ(´・ω・`)
Wii U本体とそれのスマブラも買わなあかんし(´・ω・`)

710 :名前は開発中のものです。:2014/09/15(月) 00:29:29.96 ID:HUI9fDK8.net
なんかここでジャンケンのソースコードをアップしてた頃が無性に懐かしい

711 :名前は開発中のものです。:2014/09/15(月) 00:30:31.79 ID:XNCoUJXT.net
>>706
センス次第でありだなw
テキストなら動かしたりビジュアルエフェクトかけたりもできるのかなるほど

712 :名前は開発中のものです。:2014/09/15(月) 00:44:14.18 ID:k7I9sGQA.net
>>699
メガネートさんはフリーで広告収入やろか?

713 :名前は開発中のものです。:2014/09/15(月) 02:26:25.38 ID:CqlUPZ7O.net
>>706
風のリグレットっていう、音声だけのサウンドノベルがあってな。
爆死したが。

714 :名前は開発中のものです。:2014/09/15(月) 02:34:31.93 ID:CqlUPZ7O.net
705のレスに触れて

俺は自分がやりたいゲームが絶版になってプレミア付いてるから、自分で作っちゃえ。
で、操作性は自分好み、面白げなアイディア入れてまえ、というのが製作動機かなあ。
機会費用回収ができたら最高なんだけどなあ。

715 :名前は開発中のものです。:2014/09/15(月) 02:55:52.53 ID:976WGFRE.net
>>714

俺もだいたいそんな感じだな。
古いゲームで続編も望めない。あるいは続編あっても別ゲー、クソゲーになってたり。
「俺ならこんなアイデアを盛り込むのに!」とか「今のPC性能ならあんな機能も追加できるのに!」とか
思うことを詰め込んだり、と。

おかげですっかりパクリゲー製作者w

716 :名前は開発中のものです。:2014/09/15(月) 08:39:38.60 ID:B7Dm9N+J.net
パクられた側の苦悩
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1409/05/news078.html

717 :名前は開発中のものです。:2014/09/15(月) 09:23:41.64 ID:NQVhjgzx.net
誰でもゲームを作れる分、ゲスだらけになってるんだなあ
このスレだって人間的にはクズの集まりだし

718 :名前は開発中のものです。:2014/09/15(月) 10:29:45.31 ID:976WGFRE.net
>>717
せめて社会的にと言ってくれw

719 :メガネートさん:2014/09/15(月) 10:40:13.00 ID:msDF5sHO.net
丸パクリはちょっとね、まぁパクってるけど(ヽ´ω`)

>>703
明日って早いね
>>709,712
PCのみでGoogleアフィってます
>>710
1年9ヶ月って早いね

720 :メガネートさん:2014/09/15(月) 10:47:34.26 ID:msDF5sHO.net
古いゲームの場合はリスペクトということで・・・

721 :名前は開発中のものです。:2014/09/15(月) 12:52:57.58 ID:CqlUPZ7O.net
アイディアって保護されないのか。
まあ、有料そっくりが無料で入手できるならそっちが注目されるのは当たり前といえなくもないけど、確かになんかもやもやするな。

722 :名前は開発中のものです。:2014/09/15(月) 13:15:11.24 ID:NQVhjgzx.net
乞食相手にリリースしてもこんなもんだろう
商売として成り立たない
最初からDSで出しとけって話

723 :名前は開発中のものです。:2014/09/15(月) 14:28:05.29 ID:UMjj0H3q.net
今時よっぽどじゃないと有料アプリは無理だって事だろう
スマホは宣伝の場として考えよう

724 :名前は開発中のものです。:2014/09/15(月) 15:03:13.39 ID:XNCoUJXT.net
オリジナルキャラを確立するのはいいかもしれんね
アイデアは保護されないけど、キャラなら著作権で守れる
個人ゲーでもキャラ化してるのあるし
鼻毛王女もキャラ確立できるかな・・

725 :名前は開発中のものです。:2014/09/15(月) 15:28:45.10 ID:CqlUPZ7O.net
>>724
鼻毛女王は、オリジナリティありすぎ。
これはパクって裁判起こされたら負ける案件に思える。
どうなんだろ?

726 :名前は開発中のものです。:2014/09/15(月) 15:43:44.94 ID:976WGFRE.net
とすると鼻毛王女シリーズができるのかw 期待だな。

727 :名前は開発中のものです。:2014/09/15(月) 18:42:13.86 ID:l1AYWNKz.net
脇毛王女でも作るか

728 :名前は開発中のものです。:2014/09/15(月) 19:55:02.61 ID:gZtYmGJf.net
怪我で少し休養してたけど、また再開しようっと。

729 :名前は開発中のものです。:2014/09/15(月) 23:05:01.76 ID:KbKWdhzz.net
やっぱAndroidええわー、8月に出した新作で、どうやらフリーランチは達成できそうな気配。
さらにフリールームを目指す。

730 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 01:39:41.27 ID:XdJE18UJ.net
フリーランチ?フリールーム?
なんぞ?

731 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 01:40:28.98 ID:TE8pcEFx.net
泥アプリって何使って開発しとるん?
昔RPG作ろうとして盛大に挫折したけど

732 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 01:57:16.74 ID:CsMkTgq9.net
ぐひー、某ツークル系なら使える顔グラが腐るほどあるのに、自作となるとてんで素材がないよーあうあうー

733 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 01:58:20.19 ID:D0NAiQqg.net
>>730
タダ飯、タダ部屋。働かなくても食住に困んない状態のつもり。

もちろん開発のためには働く。
賃金をもらうための奴隷労働をしないっつうこと。

それが目標。

734 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 02:05:18.97 ID:zFS0WJaF.net
ツクール系素材って、別に他のゲームに使えるようなののほうが多くないか???

735 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 02:09:52.95 ID:bN3t/2ac.net
3ヶ月ほど絵の修行でプログラムをサボってたが、
ユーザーさんからメール(バグ報告だけどね)がもらえたので、
ここにプログラマー見習い復帰宣言するん!

他サークルから同人誌のお誘いも来たが、「だが断るッ!」
http://f.xup.cc/xup1vxkeios.jpg

昨日は「俺はもう絵師になる、ゲーム制作はフェードアウトォッ!」
と思ってたんだが。

736 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 02:16:04.34 ID:D0NAiQqg.net
>>731
基本自前(Android API)だけど、使うとしたらLibGDXかな。

オーソドックスな2D RPGなら、Canvasか、せいぜいSurfaceViewで十分なんじゃないの?

737 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 02:17:42.04 ID:IWTqJ1z2.net
RPGとかで、キャラ絵とか場面の絵を描くために練習はするもんなんやな…
フリーの素材を使いたくないけど、絵のセンスが絶望的でこれまで立体的な顔をイメージしたことのない自分には、険しい道や。

738 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 03:18:41.36 ID:zxxYqBYz.net
>>735
パースの本を読むといいぞ。本物の奥行きを出せるようになる
水色のすのこが平行すぎて違和感すごい

739 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 04:50:53.29 ID:XdJE18UJ.net
パースで思い出したが最近新海誠監督の言の葉の庭みて感動したなあ
あの緻密で精細な美しい背景や雨にさ
正に”デジタル時代の映像文学”と言うだけはあった
カメラで撮った実風景画を使ってるみたいだけど、俺も画作りはその手法でやってみようかと思ってる
今更パースだの何だの勉強する暇ないしな、つってもあの美術レベルの画作りをやるにしても相当な職人レベルなんだろうが

740 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 06:47:26.38 ID:bN3t/2ac.net
>>738
うっ、パースの本は読んでそれっす…。
そろそろ背景の練習もやらないとなぁ、
と言う段階。すのこの消失点を間違えた。

トレースや模写で資料を使えば、もちっとマシな絵になるんだけど、
俺は広報担当でいいや。

741 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 06:50:20.25 ID:lxocVhmH.net
>>739
新海誠は日本Falcomで修行積んできた経験があるからなぁ……

742 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 07:38:24.11 ID:LkVdFihZ.net
ファルコムって前の社長まではドット絵を大事にしている会社だったのに・・・

743 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 13:47:27.78 ID:S+WHO+uI.net
2次創作のアプリ出したいけどどこまでやったらアウトなのかわからんなぁ
キャラの名前くらいはセーフなのだろうか

744 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 14:13:07.59 ID:fyMblGBD.net
身も蓋もないけど会社に確認取るのが確実だよね、いざ出したらその日に怒られましたって悲しいし

某同人STGだと原作者が最近のインタビュー記事で、二次創作アプリは出してもいいけどあまりに儲けが出ているようなら(儲けるのを目的にしてる作りなら)対応を考える、
みたいな事を言ってたな

745 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 14:28:58.02 ID:S+WHO+uI.net
相手方は天下のサンライズだしな 許可は無理臭いわ
広告オンリーだし見逃してくれることを祈るか 

746 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 14:39:18.88 ID:zxxYqBYz.net
>>745
ひょっとして、ラ! かw
同人とかDLsiteとか一部のユーザ向けなら大丈夫だろうけど
GooglePlayとかAppStoreだと危険をはらむ予感

747 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 14:53:58.93 ID:zy3U/K7u.net
ガン◯ムのフリーゲームは潰されたな
サンライズ/バンダイ系は二次無理ゲーのイメージがつよい

748 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 14:57:36.90 ID:JMCBMBGJ.net
サンライズはやめとけ。

749 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 15:25:07.91 ID:S+WHO+uI.net
>>746
正解っす

googleplayだと一応消されずに残ってる奴がちらほらあるんだよな
あれも時間の問題なのか

750 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 15:48:44.30 ID:zxxYqBYz.net
>>749
本当だ確かにあるねw というか相手は、サンライズというよりKADOKAWAじゃないかw
サンライズよりも怖いぞw アプリ出してるやつは人生捨てる覚悟か馬鹿かだと思うマジ

ラ!製作の会社にとっては稼ぎ頭のコンテンツだから、傷をつけると損害賠償もの
正気の人間は誰もやらないし勧めないし、ここで聞かれてもやめておけとしか言えないなぁ

751 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 16:09:07.44 ID:S+WHO+uI.net
いまさら捨てるものはなにもないけどやめておくわw

752 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 16:15:14.66 ID:ah+6tMlW.net
むしろそんなゲーム作れるのはニート、無職、フリーターくらいなもんだ

753 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 16:21:01.83 ID:BuDORUQo.net
バソゲーの同人なら二次もだいぶ甘く見てもらえる気がするけど、スマホアプリになると急にヤバイ雰囲気になる気がする

754 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 16:21:08.95 ID:zxxYqBYz.net
似て非なるものならありかもけど

ラグランプ!とか。キャラも似てるけどどこかそこか違ってる系で

755 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 17:16:56.32 ID:6RzwvFn3.net
iOSも本名じゃなくニックネーム的なもので登録出来たらいいのにねぇ
Androidだけだとリーチ狭まるし機会損失大きいわいな(≧∇≦)

756 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 17:36:10.62 ID:W1QPWvxT.net
>>753
マーケット側にも責任というものが

757 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 18:08:21.16 ID:4EKEuM8s.net
それだとコミケにも責任がある事に……
一応、場を貸してるだけなんだから責任はあまり無いぞ?

758 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 18:35:34.92 ID:zy3U/K7u.net
というかほぼないよ

759 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 19:04:07.57 ID:RaiYIrI5.net
一応、消防法とか銃刀法とか守るように指導してるじゃん
場を提供する責任は果たしてるよ

760 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 19:34:33.42 ID:JMCBMBGJ.net
716で任天堂も「著作権の問題は当事者同士でどうぞ」ってやってるしなぁ。

でもスマホやアプリは、同人(イベントやショップ)とは比較にならないほど露出が高いから
やばいのは事実だと思う。

761 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 19:59:57.70 ID:4cumWtX/.net
任天堂も違法コピーにはうるさかったはずなのに、利益に目がくらんだか

762 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 20:10:03.26 ID:XdJE18UJ.net
キャラ作るの手間だしミクゲーでも作ろうかな
ミクって肖像権ある?無理ならUnityちゃんにするけど

763 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 20:11:52.34 ID:6RzwvFn3.net
>>760
そりゃそうよ
自社の著作権ならまだしも他社の著作権に関与する権利なんてないわけだし
どうしようもないわな

764 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 20:53:51.37 ID:zy3U/K7u.net
違法コピーと二次創作は話が別次元すぎるだろ
初音ミクの二次創作はたいていおk
というかクリプトンのガイドラインみてくりゃいいじゃん

765 :メガネートさん:2014/09/16(火) 22:22:54.36 ID:f35Xm/CT.net
ActionDungeonは2次創作おk(ヽ´ω`)b

766 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 22:26:30.60 ID:lxocVhmH.net
二次創作エロゲが出ちゃうぞ!?(笑)
というか、日本の二次創作対策は商業二次創作エロゲ対策が原因

767 :メガネートさん:2014/09/16(火) 22:41:02.74 ID:f35Xm/CT.net
ついスレでタイトル言うてもた(ヽ´ω`)

768 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 23:12:17.25 ID:XdJE18UJ.net
>>764
商用でもオケ?フリーアプリで広告とか100円アプリとか

769 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 23:21:55.90 ID:lxocVhmH.net
>>764
ゲームになると扱いが厳しくなるけどな
あくまで歌姫の範疇でないと使えないみたい

770 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 23:25:44.00 ID:lxocVhmH.net
というか、クリプトン 同人ゲームでググると……

771 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 23:30:04.86 ID:lxocVhmH.net
マクロスと初音ミクのコラボ同人ゲーなら良いかな?かな?
という電波を受信した

772 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 23:45:21.17 ID:XdJE18UJ.net
ゲーム利用が微妙なら初音ミクに似た何かを作ればいっかw

773 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 23:55:54.02 ID:lxocVhmH.net
ミクダヨーとか(笑)本当に良いのか!?アレ!

774 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 00:09:45.38 ID:N9Tl21Oa.net
elっていう無料ゲーアプリやった?
まだ1面しかやってないけど芸術的かつシンプルで非常に面白い
キャラは真っ黒だしセリフもないけど、なんつうか表情やセリフが見える感じがする
操作感やBGMも心地良いし世界観もGood!(≧∇≦)
何より制作はあのソシャゲ課金の悪玉菌GREEのゲームスタジオってのが驚愕!
つか無料なのに広告もアプリ内課金も無いしデモやマーケティングの意味も含めた作品なのかしら?
いやはやスマホゲーもここ最近面白い趣向やギミックをもったゲーム出て来始めてて良いな
スマホゲーならではの世界観を模索してる感じがしてアツイ
どっちかつうと俺はゲーム機派で任天堂リスペクトしてめポチポチ敗課金スマホゲー馬鹿にしてる立ち位置だったんだが、
30半ばで人生折り返し地点を機に一念発起してちと個人制作やろうかとスマホゲー市場に調べててelに出会った
いやはや目を見張るアプリもあるもんだねぇ恐れ入った!
さっさとUnityの操作覚えてゲームアイディア練らなきゃ(≧∇≦)

775 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 00:35:28.81 ID:uF+xxfT2.net
まあ、コナミって会社は最悪だけどね。

ドラゴンコレクションって何よあれ。スクエニ絶対に訴えるべきだぞ。
ドラゴンボールの悟空そっくりの主人公に、神龍、題名はドラクエそっくり等々。
ハイスコアガールでSNKにやられた仇をコナミに転嫁して元取らないと。

ただ、スクエニってコンプライアンス意識低いから、自分が平気で侵害する一方、
自分が侵害されても、ボケーッとしてそうだ……。

776 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 00:37:28.06 ID:zrXXILc/.net
フツウノファンタジー「え?」
海外クロノ・トリガー同人「え?」

777 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 00:41:55.99 ID:TPGnve/w.net
ドラゴンボールのパクリなのはいいとしてなんでスクエニが訴えるんだ???
題名がドラクエそっくりだから?ご冗談をw

778 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 00:49:19.12 ID:uF+xxfT2.net
>>777
ドラクエはキャラクターデザイナーが鳥山明なんだから、タイトル名の類似と併せて、狙ってる(意図的)だろ。
他者ブランドに対するフリーライド。不正競争のかどで訴えることが可能。

779 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 00:51:02.40 ID:fYwOvdOk.net
elみたいなアートな画づくりのゲームって雰囲気に引き込まれるよな
影絵と背景、ピアノ音楽と見事にマッチしてるし
しかしマネタイズはどうするともりなんだろうか?折角ストアの評価もいいのに
その部分がちょと気になるな

780 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 02:36:49.08 ID:fYwOvdOk.net
>>774
俺もゲーム機派でいまスマブラ3DSやってるけど年のせいか年々億劫に感じてるのもまた事実
モンハン4G、ポケモンも買うしこういった子供や大人でもみんなで夢中にワイワイやれるゲーム作りを目指してるけどelみたいな魅せるカジュアルゲームありかなと
スマホではこの路線を個人制作なりに頑張ってみようかな

781 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 04:25:35.15 ID:nqxdhwks.net
>>774,779
あれはなかなかいーね。
風の旅人やリンボをちょっとだけ思い出した。
ゲームシステムはどっかで見たままだけど、
雰囲気はなかなか良い。
もう少しの何かで良ゲーになる。

782 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 07:07:24.79 ID:wGXoqM77.net
>>775
人はそれを八つ当たりと呼ぶ

783 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 18:48:47.60 ID:Ob7IqCGI.net
この前自転車事故したものだがお尻拭いてたらパキッて音がして病院いったらヒビが入ってた。
アップルと登録したし、アプリ開発者になるぞと思ってた矢先だぜ?

784 :メガネートさん:2014/09/17(水) 18:53:42.92 ID:s7LZs1ic.net
絶対安静で(ヽ´ω`)

785 :XP現役:2014/09/17(水) 19:49:29.40 ID:ecgibK/Q.net
あー、パソコン買うぞー選ぶぞ〜って
今が一番テンション上がるわー開発進まないわ〜
シェアで見るとwin7だけど、8.1で自作ソフトの対応を見たいし…あーうー

>>783
魚肉ソーセージでカルシウムを取るんだ。
牛乳Caは骨が溶け出すから日本人に合わないと言う話を聞いた。
あと、日光に当たらないとビタミンDが生成できないから、
やっぱりビタミンD入り牛乳を飲むんだ。

786 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 20:02:56.25 ID:Ob7IqCGI.net
>>784,785
ありがとう。仕方ないから実家に帰ったので開発用のpc使えないからなにか新しいこと学ぼう。
いい機会ととらえよう

787 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 20:10:10.14 ID:VDrmalKG.net
>>786
新しい事ってまさか…スカトロ?

788 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 20:36:49.12 ID:Ob7IqCGI.net
>>787
お尻ふいてて骨にひびが入ったといえ違うよw
新しい言語とかフレームワークとかさ。
サーバーサイドとか?さっぱりわからないけど全治一ヶ月らしいからなにか得るものがあろう。

789 :メガネートさん:2014/09/17(水) 20:44:44.67 ID:s7LZs1ic.net
健康ついでで・・・

筋肉つけると免疫も上るらしい
そして運動直後に乳製品摂ると筋肉どんどんつくらしい
byガッテン(ヽ´ω`)

790 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 21:32:46.37 ID:+QiMIi+S.net
ついにPS向けUnity無償提供きたー
私には関係なかった(・∀・)

791 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 22:00:42.46 ID:HS4+Jtso.net
sonyも太っ腹だね大赤字なのに

792 :名前は開発中のものです。:2014/09/17(水) 23:51:22.00 ID:qi/DhJl3.net
>>790
デベロッパ契約してるヤシだけだから意味ないっすな
一般人もPS用ゲーム作れるならなぁ

明日もスマホゲー作りがんばるか

793 :名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 00:07:13.34 ID:JYzqVVQg.net
CSも個人開発できれば発展していけそうな気がするー

794 :名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 00:59:12.18 ID:/S9pTvbK.net
【兵庫】 生活保護費の詐取容疑 長田の靴会社会長(韓国籍)ら逮捕[07/08]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1404882322/
【大阪】ヘイトスピーチ反対の市民団体、「友だち守る団」(昨年5月に解散)の韓国籍の元代表を逮捕…生活保護費約112万円を不正受給★7
http://ai.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1397664623/
【反ヘイト】生活保護費不正受給の韓国籍 凜七星こと林啓一容疑者(52)、在特会男性への脅迫容疑で再逮捕★4[06/04]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1402126078/
【神奈川】横浜の韓国クラブで働きながら生活保護費を不正受給、62歳韓国人女を逮捕…韓国籍を名乗る女性から情報提供があり捜査[05/29]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1401340796/
【国内犯罪】「偽装結婚・詐病などで生活保護を受け韓国で豪邸購入」 続出する在日韓国人の生活保護不正受給(アサヒ芸能)[02/26]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1393389802/
【国内犯罪】「ポルシェ」で万引し生活保護、在日韓国人・朴永錦の仰天非常識…“都市伝説”は本当だった、見過ごした神戸市の怠慢[02/12]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1392175045/
【国内】生活保護不正受給の韓国籍女、韓国に家購入か★2[02/09]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1391947361/
【国内犯罪】1億円収入も「無職」 生活保護費数百万円を不正受給で詐取した在日韓国人の女と夫を逮捕-東京・足立[02/08]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1391823420/

795 :名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 01:00:13.76 ID:/S9pTvbK.net
【在日】2年間で2回の「交通事故」、保険金で買ったポルシェに乗って生活保護費受給?!韓国籍男を詐欺容疑で再逮捕=神戸★2[1/16]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1389864194/
【国内犯罪】生活保護費192万を不正受給、神奈川県警が韓国籍の女(韓国クラブ店員)逮捕-横浜[12/04]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1386153518/
【社会】 "パチンコで月に5万円ほど負けていたので" 生活保護費約600万円不正受給の疑い、韓国籍の男ら2人逮捕★2
http://daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1385104372/
【国内犯罪】「売春1000回以上あっせんで月収200万」生活保護不正受給の韓国人クラブ経営者の女送検-歌舞伎町[06/14]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1371193136/
【社会】生活保護受けながら売春!韓国籍の73歳女を逮捕 横浜市の路上で客引き★3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1350213413/
【兵庫】ヤクザであることを隠して生活保護を受給、韓国籍の山口組系組員・李容疑者を逮捕★3
http://daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1339259453/
【大阪】サイコロ賭博で韓国籍の容疑者ら18人逮捕…生活保護受給者も[02/15]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1329303426/
【大阪】タクシー強殺未遂で再逮捕の韓国人・安承哲容疑者、生活保護を受けながら借金280万円…路上強盗の被害者を装い、自作自演も
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1243056189/
【国内】韓国籍の元暴力団組員生活保護不正受給 深谷市職員が申請代行〜保護費、自宅まで持参「特別扱い」常態化[08/06]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1217970935/

796 :名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 01:00:21.08 ID:etJYsH64.net
CSならパイがデカイ3DSで個人開発できたらいいなあ

797 :名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 11:06:25.51 ID:pEN0gT4E.net
コンシューマーはもう終わりじゃね?
ヘッドマウントディスプレーのゲーム機でも出ない限り

798 :名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 12:42:57.03 ID:etJYsH64.net
と言われながらもスマブラたった2日でほぼミリオン行ってるんだよなぁ
CS機はオワコンオワコン今はスマホゲーとか騒がれてるけど、
携帯ゲーフルプライスでばかばかミリオン量産してる3DSはやっぱ人気ともに強いわ

799 :名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 13:13:06.87 ID:mqr9qc/d.net
>>797
出荷台数からして終わりではないのが事実だろ。
スマホでゲームを覚えた層がよりリッチなゲームを楽しめるコンソールに流れるのは自然な事かもしれん。

800 :名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 13:46:37.01 ID:1NqAngI/.net
むしろ老化で視力が落ちて
携帯ゲーでやりたくない(やれない) + 子供の頃ゲームして育った層
を狙うゲームがなぜでないのか不思議なくらい
コンシュマー業界は的はずれな商品提供してるように思う
まぁ子供向けを出して次世代の顧客をつかむのは大事だけどさ

801 :名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 13:47:17.16 ID:19YDDXs0.net
>>800
>まぁ子供向けを出して次世代の顧客をつかむのは大事だけどさ
これをずっと続けてるの任天堂だけなんだよな

802 :名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 13:52:28.78 ID:4AU0qNFB.net
対人以外のゲームはwikiとか見ちゃうとすぐクリアできるようなのばっかだからなぁ
全然ストレスを感じさせないよね

803 :名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 14:16:56.89 ID:1NqAngI/.net
業界としては任天堂もやってるけど
ジャンル毎は任天堂も含め、
どのジャンルのフラグカンパニーもやってないんだよね

客層を育てる簡単なゲーム、
とりあえず惹きつける一部向けゲーム
そして、ジャンルをより交渉なものにするコアゲーム
この三本立てできてるジャンルは強い
SFC・PS時代は見れたけどPS2あたりから
売れるものに飛びつきすぎて自分たちから衰退してるイメージ

804 :名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 14:23:20.02 ID:/c0ZS1/W.net
スマブラ楽しいでしゅうううう!
発売までソワソワしすぎてなんも手につかんかったからそろそろ再起動しないと…

任天堂もNintendoWebFrameworkを個人でも使えるようにしてくれねぇかな

805 :名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 14:57:58.60 ID:etJYsH64.net
>>799
子供や女子中高生、大学生を中心にCS回帰現象が起きてると聞いたがどうやら本当らしいな
回帰先のほとんどが3DSってのも分かる気がするし

806 :名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 15:57:06.74 ID:VLLRWWgg.net
CSとかコンソールてなに

807 :名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 16:23:43.35 ID:1NqAngI/.net
プレステとかファミコンとかゲーム機のこと

808 :名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 17:08:43.30 ID:FvvuXvQJ.net
>>797
確かPS4がヘッドマウントディスプレイの周辺機器をTGSで出してなかったっけ?

809 :名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 17:21:43.60 ID:EulsYuGD.net
>>808
そそ。バーチャルボーイじゃなくて、バーチャルガールのやつw
あれを発売しないとゲーム機のメリットがないかなっていう

グーグルもグーグルグラスってメガネの開発してるらしいし、
ヘッドマウンドディスプレイのゲーム市場を先に取れるのはどこかっていう見えない競争があるよね
Microsoftもヘッドマウンドディスプレイ出しても良さそうなのに、マインクラフト買収とかしててよくわからないね

810 :名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 17:38:51.18 ID:sI2p0Z5m.net
MSの戦略は外しまくってるからなあ

育てたバンジーにDestinyでSF FPS市場のシェアをゴッソリ持ってかれるだろうし

というかX-Boxで育てたFPS市場全体がSonyの手元に転がり込むし
(おバカソニーはなぜPS4が好調なのか、俺でも見抜いていることがわからず、首をかしげてるし)

Surfaceは3になっても、利害の一致するITメディア関係がプッシュするものの、やっぱり駄目だし。アップルがとっくに看破して敢えてやらないことを得意満面になって先行したつもりになってやっても駄目だろ。

811 :名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 17:38:55.42 ID:kHoOWHVq.net
セルシス,3Dアニメ作成ソフト「CLIP STUDIO ACTION」をTGS 2014に出展
>ACTION で作成されたシーン全体を Unity に読み込める「Unity 用インポート・再生パッケージ」も提供されており、
>スマートフォン向けアプリケーションなどの開発にも活用することができます。
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20140917142/

個人開発環境がどんどん充実してきてるな

812 :名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 18:32:53.12 ID:wBcD/uvV.net
>>805
いっそ、旧マリオブラザーズとかバルーンファイトとかを今風に直して出せよと思わなくもない

813 :名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 19:12:58.39 ID:waB7DT3k.net
時代のループか
3Dゲームは作りたいが技術がないから何時か勉強するわ

814 :名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 19:36:18.99 ID:mqr9qc/d.net
>>811
FBX書き出しと何が違うの?

815 :名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 20:24:44.03 ID:etJYsH64.net
アイスクライマーも今風にリメイクしてくれないかのぅ

816 :名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 23:10:16.60 ID:JYzqVVQg.net
ツールを使ってモデリングとかゲ製作する人より、こういったツールを作る人の方が凄いっていう偏見が昔からある。

817 :名前は開発中のものです。:2014/09/18(木) 23:17:14.48 ID:cgBuwlKb.net
どっちも凄いでいいんじゃない。
美味しい料理作る料理人と、その料理人が使う包丁を作る職人どっちが凄いって比べても。

818 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 01:29:49.91 ID:vOnJbQS0.net
自分にはできないことが出来る人の方が自分より凄く見えるのはよくあるかも

819 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 07:15:52.17 ID:5FFZm7s0.net
>>812
旧マリオの配管の変形は、むしろ今の技術で作る方が大変かと

820 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 07:23:27.39 ID:5FFZm7s0.net
>>812
>>815
バルーンファイトやアイスクライマーに背景が追加されただけの代物になりそうだが?
というかいっそ、作りたいモノを作るより、こういった売れそうなモノを作る方が良くね?

821 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 07:27:48.62 ID:5FFZm7s0.net
>>816-818
ツール制作者の方がゲーム制作者よりもちやほやされてる印象はあるな

822 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 07:41:52.34 ID:kDTQDM8B.net
それは君の周りにゲーム製作者しかいないからじゃないか?w

823 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 07:52:51.75 ID:6jfW/2hn.net
ゲーム制作者もプレイヤーもどっちもまだ居ないが?
そもそも発表した作品がまだないし。

それはさておき、ゲーム制作者よりもツール制作者の方が残る可能性が大きい
という傾向はあるかと。消えたゲーム制作者は多いが消えたツール制作者は少ない。
やっぱ、他人に必要とされてないとモチベーションは続かないよ。

824 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 08:05:21.38 ID:m9F9VoYD.net
制作ツールなんて1人で作るもんじゃないし消えたかどうかもわからないのが現状

825 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 08:36:06.43 ID:s6YaheBX.net
お、やっぱり独立せずか
FXの利益で半年ほど働かなくても良いな

826 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 08:48:13.52 ID:aZxlL3eu.net
>>824
バージョンアップの有無でわかるのでは?
多人数で作ってるとバージョンアップは作成期間以外はまずしないし

827 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 10:35:44.42 ID:iLlpMPse.net
金払うから陣取りげー作ってくれるひといないかな

828 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 10:38:19.19 ID:wMtCEc6l.net
その作ってもらったゲームをどうするの?

829 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 11:12:41.74 ID:6HiSU5I3.net
Googleplayで有料アプリ開発者は住所公開必要になるらしいな
なんてこった

830 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 11:14:58.32 ID:x6lcihPs.net
まじかよ 自宅うぃ晒すのはマジ勘弁なんだが・・・

831 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 11:38:39.46 ID:vHKHFvJl.net
ソースよろ

832 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 11:42:18.01 ID:6HiSU5I3.net
>>831
デベロッパ登録してるならデベロッパーコンソールとやらのアラートに通達来てるかも
公開は9月30日からみたいだね
住所登録しないとアプリ強制削除もありえるらしいからこまったもんだ

833 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 11:46:08.64 ID:YRRzhzxL.net
鬼畜王でもやってろ

834 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 11:52:49.61 ID:x6lcihPs.net
最悪月1000円でバーチャルオフィス使えばなんとかなるか

835 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 12:17:39.25 ID:kDTQDM8B.net
個人情報の漏洩が問題になりがちな昨今でも
個人情報の収集にはむしろ積極的になりつつあるな。

836 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 12:19:46.01 ID:TogfirEb.net
管理スキル身につけたいので
進捗管理したいんだけど希望の方いますか?
一人でモチベーション上がらないなら
私が後押しします

837 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 12:31:39.16 ID:SDPzccHu.net
Googleが有料アプリ開発者に対し所在地の開示を義務づけ、9月30日から
http://gigazine.net/news/20140919-google-require-physical-address/

マジ頭おかしい意味わからんw

838 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 12:38:22.72 ID:NaCqybsd.net
>>836
個別スレ建ててるアホどものところで宣伝してくれば

839 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 13:39:18.54 ID:kDTQDM8B.net
管理ってなにやるつもりなの

840 :メガネートさん:2014/09/19(金) 13:41:33.74 ID:UmXke+V4.net
>>837
アプリ販売委託する意味ないね(ヽ´ω`)

841 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 14:07:29.66 ID:TogfirEb.net
>>839
スケジュール管理

842 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 14:16:10.26 ID:7YcSuCUn.net
私設私書箱使うしか無いのかな
月あたり2,500円とかかかるのに

843 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 15:11:38.55 ID:Yg2dtWgq.net
iOSといいアメリカの企業はなんでディベロッパーの個人情報晒させるんだ
法人ならともかく個人の住所晒すのはやばすぎだろ

844 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 15:13:00.92 ID:6HiSU5I3.net
食べていけるほど儲かるならまだしも・・・ね
売り上げ金額で区分けするとかして欲しい

845 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 15:28:20.89 ID:wMtCEc6l.net
「フィッシングなどを含む悪意のあるアプリの氾濫を食い止めるための措置」ってあるけど、
googlePlayってそんな詐欺行為が横行してんの?
つうか住所晒させても詐欺を止める役に立つと思えないんだけど
ユーザーに公開する意味が分からんな

846 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 16:01:23.63 ID:Jw6aCcV4.net
バーチャオフィスなんてものが世の中にあるとは知らなかった

847 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 16:06:55.67 ID:NaCqybsd.net
>>841
タスクの粒度・優先度・実現可能性をチェックしたり
小目標を作ってやる気を引き出したり
しないの

848 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 17:09:22.42 ID:gitDyYhB.net
無料アプリなら住所公開せんでもええんやろ?
アプリ内課金やってみたかったが仕方ない、無料で広告しか個人には道は無いな
アップルは本名だしグーグルは住所だしで個人開発者締め出す気か?w

849 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 17:32:33.98 ID:Q78jPvnn.net
その内無料でも公開されそうな気がして怖いですな
今のうちに対策考えとかないと俺の家がクソゲーファクトリーだとばらされる…

850 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 17:40:39.97 ID:Nll5EiHo.net
こうなったら自宅をゲーム上に作って公開だ、そしてヤギを設置しておけば一部の方々は納得してくれるだろう

851 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 19:17:52.49 ID:x6lcihPs.net
どう転ぶかわからんな
個人の課金ゲーが減ってその分良質の広告ゲーが増えるのか
全体的にandroidアプリ市場規模が縮小するのか
何も変わらないのか

852 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 19:44:49.49 ID:sli9qNru.net
でもやっぱり出来れば広告無しなゲーム作りたいんよなぁ
あれ凄え邪魔じゃん?作品としての芸術性完全に損なわれるしさ
そろそろAd業界ももっとこう魅せ方を追求した配信方法を研究して欲しいわクリエイターとして

853 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 19:45:25.81 ID:lUdTBKSy.net
最低でも日本人開発者は減る

854 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 23:21:24.64 ID:SDPzccHu.net
>>852
広告はいろんなサイズあるから、どう表示するかはアプリの作り手次第じゃね?

855 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 23:43:34.34 ID:ign706lf.net
>>848-849
あの文言だと、有料無料は関係ないよ。
8月末からメールアドレス公開必須になったけど、それと同じ扱いなんじゃないかと思ってる。

有料の場合、さらに「連絡の取れる」住所じゃなきゃだめだよと追加の念押しがされてて、
要するに、田舎の実家とか、普段ほとんどいない別荘とか、そういうのは駄目って話。

856 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 23:48:15.67 ID:ign706lf.net
まあ、賃貸で2〜4年で移転するような身軽な生活の人なら、見知らぬ人に住所が知れても
それほど気にしないでいいと思う。
Googleプレイ上ではどのみち、デベロッパー名名義の住所なんだし。

アップルみたいに実名だと、改名でもしない限り、どうしようもなくなる。

857 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 23:52:13.37 ID:ign706lf.net
そういや、今住んでるの、オートロック式で集合ポストのマンションだから、
ポストの個人名表記を削って、デベロッパー名だけの表示にしとこうかな。

858 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 01:10:45.05 ID:grmAzsK1.net
たぶん次はデベロッパー名も実名になったりすると思う

859 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 01:12:50.22 ID:Wqq7a5NG.net
万が一少しでも人気アプリになったら必ず狂信的なユーザーの1人や2人は生まれる
そしてちょっとでも気に入らない改悪もしくはそう取られたら(開発者自身はユーザーのためでも)簡単に凸られるw
個人だから好き放題されるだろうし怖いわな

860 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 01:14:33.52 ID:Wqq7a5NG.net
最後の望みFirefox OSにでもボチボチ移ろうかな
しかしFlame販売されたにも関わらず全く盛り上がらずだから飯の種には程遠いんよなぁ、はぁ

861 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 02:14:04.37 ID:rg7pLM+M.net
google側だけに知らせるなら問題ないけど
利用者にも公開する必要なあるのか?

862 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 02:24:04.28 ID:4peYzVz6.net
ないわなw

863 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 03:40:05.00 ID:ZzaiJ+Z+.net
ヒロユキの集合体みたいな会社だから定期的にしでかす感じ

864 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 03:58:10.55 ID:GKddMKlF.net
アプリ製作者を集めた会社とか住所貸す的な会社が出来たりするのかね

865 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 04:16:39.95 ID:4peYzVz6.net
一人暮らしならそこまで気にしないが実家暮らしだから住所晒されると困るわマジ
auはよFirefox OSスマホ出せや!空気になってんぞw

866 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 06:59:42.13 ID:rn/sEYxx.net
ここでアップルが逆に本名非公開の措置とったら一気に開発者流れるだろうね

867 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 08:30:04.55 ID:L/jsJxWQ.net
アップルは実名だけどアルファベットだけだから助かってるわ
漢字表記だと個人特定されそうだけど、アルファベットだとかなり珍しい名前じゃない限り特定は簡単じゃない

さすがに住所公開はヤバすぎ。詐欺業者が毎日いろんなもの送ってくるのが容易に想像できる
Googleはガチでアホだと思う。アカウント削除とかされようものなら裁判起こしてやるわw

868 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 09:41:55.79 ID:94vuxIYY.net
個人でガチャ販売とか怖くてできんなw

869 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 09:43:08.14 ID:JOgoR9LT.net
価格comを信用してパソコンを注文したが、
価格comに評価を乗せると5000円キャッシュバック、
みたいなせこい業者だった…失敗した…

既出だろうけど、あげあげゲームレビューを書くお仕事は成立しそうだな…

870 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 10:00:15.41 ID:btN9opnt.net
それをステマという

871 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 11:10:11.31 ID:HMW0egHR.net
>>869

そのキャッシュバックを考慮しないで評価したらどんな感じになるか次第だろう?

872 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 11:29:26.75 ID:oI37WtUd.net
クソゲーが縛りプレイや裏ワザによって面白く化ける例もないではない

873 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 11:59:16.09 ID:flA56tyx.net
>>872
ファミコン時代には良く合ったがPSやSS時代あたりでもうだめぽ

874 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 13:24:43.44 ID:F+MGeCFS.net
むしろアプリとして誰でもダウンロードできるように公開すること自体が怖い

自分のゲームを見ず知らずの人がどんどん批評していくなんて怖い

プライベートコミュニティのような小さい共同体を作って
その内部だけで作品を公開してそれで生活が成り立つようにしたい。
そう考える人いない?

875 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 13:34:02.55 ID:mCyyRHPt.net
無理に決まってるだろwww

876 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 13:38:24.58 ID:Nsx0KttS.net
遊んで暮らせるなら俺もそうしたい

877 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 13:42:16.00 ID:94vuxIYY.net
むしろ今作ってるゲームを評価してもらいたいわ

878 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 13:42:33.12 ID:F+MGeCFS.net
>>876

共同体内部とはいえ作品の対価で暮らしていくわけだから
それなりのクオリティとみんなを満足させる作品が必要なので
作品作りに苦しいときもあるだろうし、
遊んで暮らせるというわけにはいかないだろう

逆に、すばらしい作品を作れるなら
市場を全世界にしなくても
共同体の小さめの市場でもいけるのでは?

879 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 13:51:03.46 ID:Cj8ulTdM.net
>>874
批判が怖かったり、発狂してしまう人は向いてない

880 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 13:58:44.40 ID:Hzl9apR4.net
すばらしい作品を作れないから困ってんじゃん
誰にも出せないものがぽんぽん出来たらどうやってでも生きていける

881 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 14:01:03.05 ID:btN9opnt.net
>>878
そういう精神のひとは本気でクリエイターにむいてないと思う

882 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 14:01:11.57 ID:sOQ0p5Hd.net
マインクラフトって制作者が趣味で作ったらそれが爆売れしたんだったよな
今は会社抜けて趣味のゲーム制作してるらしいが金もあって技術もあってで羨ましい

883 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 14:02:57.49 ID:Gv9fBkVs.net
フリーで公開したゲームはそれなりに温かく見守られるけど
有料に関わらずユーザーの期待に答えられないクオリティだと批判がヤバイね
かなりのモチベダウンも否めない。
まあなんにせよ誰かしらに罵倒されるの覚悟で公開するしかない

884 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 14:09:56.02 ID:grmAzsK1.net
名前がありきたりの人がうらやましい

885 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 14:11:59.79 ID:hRpqpTmu.net
暫く見ないうちに消極的な流れになっちまってるな
何らかの作品を公開する以上、批判は必ずありますわ
寧ろ現実的な評価を貰えたならラッキーだと思おう
お世辞が一番辛いっすよ

886 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 14:29:47.00 ID:F+MGeCFS.net
確かに誰かしらに公開するのであれば
その人から批評されることがあるのは当然ですね
そして手数をかけて現実的・建設的な批評を
してくださる方がいるは大変ありがたい
一方で、ブログが炎上したりとか、嘲笑するための
批評を繰り返し掲示板に書き込んだりする人もいるのは事実

自分が作品を直接手渡した人からの批評なら歓迎なんですが、
一般に拡散してコントロール不能になる批評が怖い

そういう意味でプライベートクラブ的な共同体の需要があるのではと見込んでいます

887 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 14:47:51.29 ID:oU737Kc9.net
おじさんたち
はやくおもしろいゲームつくってよー

888 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 15:30:16.84 ID:btN9opnt.net
>>886
とりあえずスレチ

889 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 19:04:36.01 ID:l6VzUQxy.net
プロトタイプの基盤部分を作り変えたらビッグバンテストなみに
わけわかめな現象が起こりだして笑いながら対処してたわ

890 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 19:50:05.49 ID:JOgoR9LT.net
だめだ…XPからwin8.1proにしたら、
使い方がさっぱりわからん…
スクリプトエディタも文字化けしてどれが起動かわからん…
世の中はすでにスマフォになってるというのに(´Д⊂ モウダメポ

>>883
フリーだとすごく暖かいよな。
俺のゲーム、XPユーザー以外には全部文字化けのはずなのに、
2年目まで進めたやつが2人以上いる。

891 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 20:08:19.19 ID:j8cqhz/c.net
XPからなら7でしょ

892 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 23:59:30.07 ID:hvsoVfjY.net
現状Androidアプリ(無料広告付)手がけてるが、iOSにも進出しようかな。
少々収益が入るようになってきたので、Appleに年会費貢ぐ程度は、平気なレベル。
(とはいえiPhone/MacBookを購入するのはチト思い切りが必要だが)
同じアプリのiOS版を出せば、確実に同程度以上の広告収益は見込めるわけだし。

ちょうどSwiftが導入されたタイミングだし、Objective-Cに全く触れないで、
いきなり(Objective-Cを踏み台にして使い易く設計された)Swiftから入るのに
ジャストなタイミングだし。

893 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 01:02:14.41 ID:MtsiN0JA.net
>>892
収益は月どのくらいよ?

894 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 01:22:28.55 ID:AzTJ1+ke.net
>>887

>>228
>>654

895 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 08:52:34.71 ID:nPrZzI0K.net
属性有りのシューティングって斑鳩とかシルバーガンとかあるけど
同じように属性ありシステムを考案したのにステージ構成とか敵出現テーブルを作る方が大変だと思い知った。

レベルエディタとか専用に作っても面数作る気になれない orz

トレジャーのクオリティってどういう環境で作ってるんだろうと思うと尊敬より畏怖する。

896 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 13:15:53.52 ID:XN+xpWoT.net
>>892
自分の中の葛藤をここに書かれてもという気にはなるw

確実に儲かる自信があるなら一日も早くMAC環境そろえなよ、収益をあげる為の投資は惜しまない。
自分ならそうする。

897 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 14:08:59.77 ID:AzTJ1+ke.net
批判されたくて出したのに 批判されなくて
批判されたくないと書くと 批判される
そんな世の中だから 強気で行けば
案外楽なんだよね この世界は

898 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 14:26:00.47 ID:vAJGGhOi.net
批判程度になにをびびる必要があるのか

899 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 14:26:48.78 ID:lQdzTsFo.net
批判されるだけまし

900 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 14:54:33.97 ID:ADmLykd8.net
打たれ弱い俺には無理だあ〜

901 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 15:18:43.98 ID:nPrZzI0K.net
会社作るから〜っていわれてノコノコ参加しようとしたらCTOとかは顔写真Webに載せるって言われて急遽止める私には無理

902 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 15:45:44.14 ID:vAJGGhOi.net
仕事する上で肩書が面倒を避ける事はおおいから
前者は相談の上許容できるかもしれんが後者はイミフだな
顔写真載せてプラスになった事例ってあんの?

903 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 15:49:29.87 ID:nPrZzI0K.net
>>902
ベンチャーキャピタルの日本版みたいな所が出資するって話で、そこが話題性とかの為に必須条項でそういう事になったって聞いた。
つか顔写真とかWebに貼ってるTwitter民とか顔本民とか、具具足す民とか正気を疑う

904 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 16:04:52.09 ID:vAJGGhOi.net
同意せざるをえない。マーケター(笑)とかの考えはよくわからんね

905 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 17:03:53.03 ID:EfDt1msB.net
えっ、会社登記するときに経営陣の住所載せるのは当然でしょ
登記簿は誰でも閲覧できるのだから公開するのと同じ
公開がイヤなんて言ってたら会社なんて起こせないよ?

906 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 17:06:37.11 ID:vAJGGhOi.net
なんで登記とWebに顔を載せるのが同一になるんだ

907 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 17:15:19.12 ID:wipg94GI.net
顔写真と住所はイコールなのか

908 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 19:00:12.18 ID:yjRCmPo4.net
強気で行けばある程度までは批判を抑え込めるかもしれないが
いったん火が付き始めると一気に燃え広がってヤバいことになりそう

それで具合悪くなってしまう人も結構いるのでは?

作品を公開したいが有名になりたくないアーティストの集い
を立ち上げたいが先日の様子だと賛同者は少なめかな?

909 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 19:09:57.34 ID:Lq+8V5RQ.net
作品は公開したい、というのはここで晒すって意味?

そそられはするけど、一応同人サークル(一人)としてやってるんで2ch晒しは遠慮したいところ。
そもそも俺はアーティストじゃないし。

910 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 19:16:09.64 ID:yjRCmPo4.net
>>909
「有名にならない」という目的のためには
公開する場所は慎重に選ぶ必要があります

自分も 2ch 晒しは遠慮したい

アーティストと書いたのは語呂が良かったから書いただけで、
実際はもうちょっと広く、作品を作りたいと思っている人の集まり
ぐらいで、どうやればよさそうかを情報交換するような集まりにしたい

911 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 19:17:09.17 ID:kHWaZmXN.net
>>893
月収というより毎日のランチがただになる程度。俺のランチ代がいくらなのかは想像にお任せする。

>>896
収益の点からはもちろんそう。

ただ、精神的(ポリシー的)に、iOSみたいな、時代の流れの袋小路に向かってガラパゴス的な繁栄をしている
集まりに、関わり合いになることに、抵抗感があってね。

明治維新で欧米列強にやられる未来が見えているのに、鎖国して江戸幕府を築くみたいな。

日本人特有の問題・借金の先送り体質に、「わかっていて」乗らないといけないというのが……。
先のことがわからないで刹那主義お祭り騒ぎバブル直行的に流行に乗れる性格の奴なら抵抗
ないんだろうけど。

912 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 19:26:32.57 ID:SJ25jQp8.net
江戸時代は独自の技術が発展したから、
開国した時に即吸収できたという事実がある
数日で技術をコピーする化け物民族に育ってたんだぞー
今の日本人は先祖を見下すほどの馬鹿だが

913 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 19:27:33.12 ID:lRfgS6i+.net
>>908
いいんじゃね?俺は賛同するよ
しかしまずは賛同を得る以前に立ち上げてくれないとどんなものか分からない
実際のコミュニティを見てとれなきゃ誰も賛同すら出来ない罠

914 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 19:42:39.28 ID:yjRCmPo4.net
>>913
サンクス!

実はどうしたらいいか分からなくて検討中の状態で…

「有名にならないこと」を第一使命とするコミュニティなので
実際のコミュニティの中身を丸見えにするわけにはいかなそうだなとかあって

入口の部分は新規入会募集で一般公開していいかもだけど
その募集の宣伝文句とかも考え中

915 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 20:14:19.44 ID:lQdzTsFo.net
コミュニティの数人を楽しませるためにゲーム作るってこと?

916 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 20:18:56.75 ID:3ferpMpy.net
>>914
許可した人にだけ見せるってのにしたいなら
skypeのグループチャットか同等物で会話してonedriveとかのアクセス権限いじるのが楽そう。
不安定だけどSkype直で画像おくれもするし、やり方も>914がSkypeIDさらして気に入った人いれればいいだけ

それか承認メンバーしか見れないsns探すかだね。

917 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 20:32:19.24 ID:yjRCmPo4.net
>>916
なるほど。音声通話苦手で敬遠してたけどスカイプは文字チャットもあるのか。良さそう。

>>915
「有名にならないコミュ」は
文字通り有名にならない公開方法を模索するコミュで、
試験的にコミュ内での公開するのもアリだけど、
本格的な公開に向けては、メンバー各自で新規コミュ作ったり
将来的には外に向けてもう少し広めのコミュに展開していくかな

まあ、いったん一般に公開されたものを
取り下げて痕跡を消すのは難しいけど、
一度作った作品はいつ公開するのも自由なので、
少しづつ公開範囲を広げていけば
コントロールを保てるのではという期待を込めて

918 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 20:52:07.19 ID:Exy2fSEe.net
http://sankei.jp.msn.com/affairs/news/130407/crm13040707010002-n1.htm
つまりこういうグループを作るんですね

919 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 20:52:22.47 ID:lRfgS6i+.net
SkypeよりLINEがいいんじゃね?

920 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 20:59:09.43 ID:nHyld2uP.net
PCと携帯(スマホ)でやりとりするならSkypeだろ

921 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 21:04:55.95 ID:yjRCmPo4.net
プライベートなコミュだと確かにディケイしやすいので
犯罪の温床にならないように気を付けて
倫理観をもつ必要があるな

LINE はスマフォ向けのイメージあるけどPCではどうなん

922 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 21:08:12.14 ID:lRfgS6i+.net
LINEはPCでも使えるよ

923 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 21:29:48.41 ID:Td+KazB/.net
>>905
>登記簿は誰でも閲覧できるのだから公開するのと同じ
その「誰でも」の中にはPCの前で鼻くそほじくってるだけのイナゴやメシウマ民は入ってないぜ

924 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 22:34:39.76 ID:Hrezr1YZ.net
>作品を公開してそれで生活が成り立つようにしたい
>作品の対価で暮らしていく
>すばらしい作品を作れるなら市場を全世界にしなくても共同体の小さめの市場でもいける

>>874への賛同者が少ないのは公開方法云々よりこの辺りに原因があると思うけど

925 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 22:46:32.28 ID:Lq+8V5RQ.net
ゲームの作り方は知らないけど、ゲームを作ろうと思ってます。
頭のなかではすでに完成図があって、それが実現すれば名作になる事まちがいなしです。

って言うレベルと同じだしなぁ。

926 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 22:55:44.82 ID:vAJGGhOi.net
その特殊な市場()が成立する条件を
あまりにも多くを無視しすぎて、議論の価値がない

927 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 23:29:07.38 ID:AzTJ1+ke.net
批判を恐れてるって、一体どんなアプリ出すつもりだよ
ってツッコミがないのがおかしいw
普通にオリジナルのゲームで手がつけられないくらいに炎上なぞしたためしは、
未だかつてないんじゃないのかと

外出したら、隕石に当たって死ぬくらいの確率のことを心配してるならもう早くしんでほしい

928 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 23:41:28.66 ID:nHyld2uP.net
>>897
実際これなんだよなぁ
批判があればアドバイスとかそういうレベルじゃないのが返ってくるし
批判どうこうよりコメントすらないことだってあるからな
ダウンロード数も一、二桁だったり・・・
自分には夢を語られているようにしか思えない

929 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 01:09:04.20 ID:YK+AwewW.net
Web公開でダウンロードは数万はあったけど
反応やコメントは片手で数えるほどでした
まぁゲームじゃなかったけど

930 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 01:46:17.10 ID:QEHW2Usm.net
本名公開のiOS
住所公開のAndroid

本名で公開でええわもうww

931 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 02:20:07.24 ID:TL3V29J1.net
PCゲーで尚且つフリゲーの俺には関係ない話でした、やったね!

932 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 03:16:56.84 ID:QEHW2Usm.net
来る日も来る日も仕事が終わって帰宅後飯風呂さっさと済ませて朝方5時までUnityでゲーム作り
8時に起きて出社の毎日を過ごしてるがいつか報われる時がくるのかなぁ(´・ω・`)

933 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 03:50:02.24 ID:0RL6GdT+.net
いや理想的な生活じゃん。とてもそこまで頑張れんわ。

934 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 04:49:23.32 ID:HUy2rgGs.net
>>932
からだが資本やで
気を付けるんやで

935 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 05:41:24.54 ID:ac0WCdhO.net
スランプやわー

それにしても、MacBookってAirにしろ高いね。
オプション足そうとするとぐんぐん値段上がる上がる。

全俺が引いた。

936 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 06:37:51.29 ID:cVv1mSST.net
最近寒かったり暑かったりが続いて風邪を引いちまったよ(;´д`)トホホ…
みんなも体力が落ちてるだろうし気をつけておくれ

937 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 07:28:00.56 ID:47uqOI/t.net
>>935
そんなときは中古
俺もソフマプで1年前に中古買いだけど今も現役問題なし

938 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 08:49:25.00 ID:NiqYAxp5.net
オマイら、本はどうしてる?
ゲーム製作必需品とはいえ場所は取るしかさばるしで、
電子書籍で買えるモノは電子書籍で済ましているんだが

939 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 09:25:56.53 ID:Hh733ZR8.net
Androidのリリースって、無料でも有料でも、1回金払えば後は自由なの?

940 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 09:33:31.35 ID:qqq9LbDW.net
>>939
せやで25ドル払えば使い放題やで

941 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 10:14:43.69 ID:y5xQoWMr.net
>>932
完成→大好評→大儲け→そこへ病魔が…!

942 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 12:00:13.21 ID:bi4lsqYv.net
>>938
自炊

943 :939:2014/09/22(月) 12:27:42.40 ID:Hh733ZR8.net
>>940
そうなんや。ありがとうさんやで。

944 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 12:30:57.23 ID:Hh733ZR8.net
>>938
CD-ROMが付いてる本の電子書籍ってどうなってるの?
ダウンロードパスがついてくるの?

945 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 12:43:53.03 ID:xW7b+zdn.net
>>944
そんな本もあるんだ、どうなってるんだろ?

946 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 12:51:58.93 ID:HUy2rgGs.net
大概ついてないけど、同じものをネットで落とせるから問題になったことがない。
いまなら販売店ページとかgithubとかに載ってるよね

947 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 14:46:15.36 ID:YK+AwewW.net
技術書の翻訳本ってほとんど電子書籍出てないから困る

948 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 17:02:36.48 ID:zQACDffb.net
疲れた〜

衝突判定するのに、配列とソートを使ったやり方を作ってみた。
中身のチェックはきちんとしてないけど、見た目上は正しく動いて見える。
前は総当たり的に衝突判定やってたから、それよりかは速度向上するはず。するとイイなあ。
後で中身のチェックもしなければ。

949 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 17:09:20.40 ID:cVv1mSST.net
朝調子悪かったものだけど治ったみたい
これから作るど〜

950 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 18:31:45.27 ID:zV3ANkGJ.net
ゲームアプリ本とかで紹介されたいな
10年以上前にフリーウェアムックとかで紹介されて本送られて来たことがあったけど、
今は大手のゲームばかりで個人ゲーがフィーチャーされることは少ないんだよなぁ

951 :メガネートさん:2014/09/23(火) 00:28:49.95 ID:wvN21bEg.net
>>949
回復はやいな

暑い寒いと散歩すらしないと・・・おれになるよ!(ヽ´ω`)>>803

952 :メガネートさん:2014/09/23(火) 00:29:37.29 ID:wvN21bEg.net
803は無関係です(ヽ´ω`)

953 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 01:13:29.63 ID:UT6xVeNW.net
>>937
助言Thanx。
メモリだけたっぷり積みたくて(CPU/SSDはノーマルでok)、
そこはカスタムせざるをえないんだけど、
やっぱそうなると中古は玉数自体がない模様。
新品Air11インチのメモリ8Gにしとくかなー。
家ではクラムシェルモードで使うことにして、Air自体のモニタは小さくてok。
むしろ小さい方が携帯性も優れるわけだし。

10マソ……orz

954 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 01:41:34.33 ID:K02d61U7.net
AirやめとけProにしろってよく聞く

955 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 18:23:39.19 ID:WpyOgOmO.net
>>935
2014年の新品MacBook Air11吊るしを7万円台で買った
Unityで制作してるけど吊るしでも特段困らないし気分転換に外に気軽に持ち運べるから重宝してる

956 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 19:01:35.54 ID:Z/aPo9WF.net
>>955
AirはAndroidとかiOSビルドするのは全く困らないし軽いし安いし(日本製で欲しいのはパナソニックなのでお高いのである)
うれしいのだが、PC向けやMac向けにシェーダゴリゴリする場合にとたんにオワコンになるのが悲しい。

957 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 19:30:57.13 ID:j5g+yhi4.net
俺もair11持ってるけどビルドとDTM(ガレバン)しか使わない。

958 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 21:23:29.00 ID:WpyOgOmO.net
>>956
>うれしいのだが、PC向けやMac向けにシェーダゴリゴリする場合にとたんにオワコンになるのが悲しい。

まぁそういう人はそれに見合ったPC買うしかないのでは?
俺はair11吊るしに見合ったゲーム開発しかやらないし、制限された環境でアイディアを捻り出してやるスタイルなんよ
そもそも趣味の個人開発だし高度な事やるスキルも持ち合わせていないしね

959 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 21:54:51.35 ID:Z/aPo9WF.net
>>958
そうなんだけどなー、重さ1kgを基準に購入対象を探すとMBAirかPanaしか無い
んでもってどっちもGPU持ってない orz

960 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 22:20:25.69 ID:debKCGNx.net
MBPの重量を軽くする方法なら知ってる

961 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 22:45:57.18 ID:P7P6gcT4.net
MBPとは…
もっとばーちゃんプッシュしたい

962 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 22:49:17.28 ID:debKCGNx.net
>>961
高齢化社会だし、おばあちゃんとあんなとこやこんなとこ押し合いっこしたいよね
それはいいゲームかもしれない

963 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 22:53:10.39 ID:K02d61U7.net
Airでもメモリ8GBが安けりゃいいんだけど
そうなるとPro買ったほうがいろいろとお得ってなっちゃう

964 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 23:23:12.95 ID:NqYMapak.net
androidって画面サイズバラバラだけど、ゲーム作るときどうやって対応するの?
サイズごとに画面作ったりすんの?

965 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 01:54:21.13 ID:SQ72j0/x.net
一番メジャーなアスペクト比に決め打ちして、あとはレターボックス
画像は全部ベクター方式

966 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 04:18:48.92 ID:H3qb3CpG.net
ユニバーサルアプリって奴か

967 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 13:30:56.34 ID:SKQiIPdK.net
実装(`・ω・´)

968 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 13:58:12.24 ID:mcOEvjH/.net
とりあえずユニコードに対応したが、よくよく考えると日本でしか売る気がない

969 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 14:31:52.78 ID:5dxc8y/h.net
>>965
ありがトン
いい加減Appleに嫌気が差してるんでandroidに移りたいなー

970 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 14:33:23.02 ID:ZHaHFryA.net
リジェクトされまくってるの?

971 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 15:20:04.81 ID:5dxc8y/h.net
そんなことはないけど、OSとか環境とか申請方法まで好きなようにひっくり返してくるんでなぁ
その分嬉しい新機能が付いたとかならいいけど、今回のはほんと面倒ばっかりで嬉しくない

972 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 16:48:21.95 ID:Xjyy1rtc.net
優ニコ人(ゆにこうど)

973 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 16:50:50.69 ID:iv0Dgixt.net
>>971
Swiftってどうなの?

974 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 16:55:15.56 ID:87HNsisw.net
Taylor Swift

975 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 16:56:24.30 ID:hr4DHKVS.net
>>973
971じゃないんだけど
swift使って書いちゃうとコードの流用性がobjective-cより低くなっちゃう。
iOSだけならとっても有用なんだけどね。

rubymotionでAndroid iOS両用だーとか思ってrubymotion始めた人が「UI設計は全部個別かよ!」って投げる感じに似てる。
SwiftがISOとかで規格化されれば良いんだろうけどAppleはせんだろと思うともうね。

976 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 19:51:41.56 ID:9j5EaE4a.net
ここに居るお前らって一部を除いて基本個人素人ゲームクリエイターだよな?
アイディアとかどうしてる?思考法というかさ
毎日書き留めてたり何か習慣付けてる事とかある?
もしくは参考になった本とかゲーム分野に限らずあれば教えてくれないか(´・ω・`)

977 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 19:56:42.13 ID:Ny7cebG0.net
人生経験からテキトウにわく

978 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 20:03:55.48 ID:ZHaHFryA.net
そんなアイデアでないし忘れない

979 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 20:17:06.06 ID:6j5ojp8X.net
ゲームクリエイターとかゲームで億稼いでからじゃなと言えない

980 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 20:26:51.08 ID:QcZLUCMz.net
アイデアが肝だからなぁ
鼻毛王女を思い付いた方法だって教えるわけにはいかないよw
原稿料とか取材料でももらえるなら考えるけどw

981 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 20:43:30.33 ID:c9XVpY1Q.net
1000近づいてきたな
スマホなら縦か横かで大体こういうゲームっていうのが湧いてくる
ただ完成するかは別だ

982 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 20:48:04.06 ID:LrfGaICk.net
んじゃ、次スレ立てるぞ

983 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 20:50:11.33 ID:LrfGaICk.net
規制で立てれなかった

984 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 20:58:45.61 ID:c9XVpY1Q.net
立ててみるわ

985 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 21:00:17.03 ID:c9XVpY1Q.net
同じく規制

986 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 21:01:01.13 ID:QcZLUCMz.net
立てた

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 11
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411560024

987 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 21:03:19.23 ID:Xjyy1rtc.net
思いついた時に書き留めるのは当然
あとから見てコレなんだっけ?となるのを避けるのは工夫がいるけど

面白いゲームを作ろうと思って都合よく出てくるものではないな
イメージに対して面白さのエッセンスと独自性と
それを引き立たせるための工夫に絞ってアタマを使う

988 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 21:18:56.08 ID:RqPQCow/.net
いいアイデアなんてぽんぽん思いつかんわな。
けどそれ以上に、地道な作業(素材作り等)の方が進まないから……。

989 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 21:20:26.46 ID:ZHaHFryA.net
素材を使わないゲームを考えればいい

990 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 21:50:23.70 ID:QcZLUCMz.net
考え方のメソッドはそれなりにあるつもりだから、アイデアならいくらでも出せるw
作るスピードが追いつかないけどw

埋め埋め

991 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 22:01:27.24 ID:LrfGaICk.net
使えないアイデアだけなら俺にも山ほどあるな

992 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 22:04:39.16 ID:LrfGaICk.net
例えば、図形でプログラムを組むなんてアイデアは、
ゲームの次にやってみたいアイデアの一つだしな

993 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 22:12:34.85 ID:LrfGaICk.net
ドット絵の参考にピクトグラムが使えないかと本を買ったりもした
ちなみに、1万3千円の本がAmazonで数千円で買えたw

994 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 22:13:37.39 ID:zrKbh3Mr.net
これだっ!ていうゲームのアイディアはあまり思いつかないなあ。
どっちかっつーと作りたいUIのコードに関して閃いた時は、さすが俺!てなった。

大抵そういうの閃くのは、パソコンの前にいない時。運転中とか歩いてる時とか。
時間があれば携帯にメモる。

995 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 22:16:39.17 ID:zrKbh3Mr.net
まああれだよね。
豆腐屋の親父が言ってるように、
寝ても覚めても考えて考えて、思いついたアイディアがあったら飛び起きてでも試してみる。
そうして、何百のアイディアのうち使い物になるのは2つか3つ程度さ。
とかなんとか。

996 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 22:17:30.13 ID:LrfGaICk.net
パソコンの前で出るアイデアは、プログラム技術のアイデアだけだよ
まあ、それはそれで車輪の再発名の役に立ってるが

997 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 22:20:22.91 ID:/nbaeX+z.net
B3 D2

  <⌒/ヽ-、___               
/<_/____/

998 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 22:23:00.45 ID:k6ro7+Xa.net
寝てる時に考えようとしたり寝てる時に思いついたら飛び起きようと考えていると眠りが浅くなったり寝付きが悪くなったりして具合悪くなるかもうめ

999 :メガネートさん:2014/09/24(水) 22:44:22.10 ID:brHdBv5H.net
アイデアは、小説とか映画見た後でアナザーストーリー妄想するとか
あとネタ帳持って思いついたらメモるとか
・・・最近アイデア出してないな(ヽ´ω`)

>>990
おっつ!

1000 :メガネートさん:2014/09/24(水) 22:45:07.02 ID:brHdBv5H.net
…失礼(ヽ´ω`)

>>986
おっつ!

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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