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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11
- 95 :94:2014/08/10(日) 16:09:00.79 ID:/1lNj4Ph.net
- 追記です。
SetActive(false)した後、activeSelfがfalseになっているのをログに出して確認しています。
現象としては、Active状態が反映されるまでにラグがあるのではなく、
そのオブジェクトに対応させているSpriteが消えるまでにラグがある状況です。
(動作としては非アクティブになっているけれど、絵だけが残っている)
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