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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11
- 878 :名前は開発中のものです。:2014/09/16(火) 11:06:31.12 ID:xuVTahtE.net
- >>877
全部が物理演算で動いているならとれるんじゃないか?
引数はワールド座標での位置だろ。
キャラクターをアニメーションで動かしてるとかだと多分無理。
自分で速度割り出しを実装するしかない。
まぁ前フレの位置と今の位置の差をとってTime.deltaTimeで割るだけだけどな。
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