■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11
- 848 :名前は開発中のものです。:2014/09/14(日) 20:53:24.43 ID:vnOoOSpw.net
- 質問失礼します。
今、TPSを作っているのですが、プレイヤーキャラクターの子要素にロケットランチャーを付けてそこに弾丸発射様の
JSファイルをアサインしてるんですが、Instantiateした後にロケットランチャーのローカル座標で斜め上に飛ばそうとしています。
bullet.rigidbody.AddForce(Vector3(0,0.4,1) * 5000);
とするとワールド座標でプレイヤーの向きに関係なう同じ方向に飛んでしまいます。transform.forwardならローカル前には飛ばせるのですが、斜め上に飛ばす方法は無いでしょうか?
分かりにく質問ですみません。どなたか教えて下さい。
総レス数 1007
310 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200