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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11
- 752 :名前は開発中のものです。:2014/09/11(木) 00:55:34.27 ID:Lh0UN5Hs.net
- 自動で衝突検出は出来ないが自前で衝突検出まで作らなくても
球やカプセルコライダの代わりくらいならPhysicsのスフェアキャストやカプセルキャストで
でできるっちゃできる。
ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.html
普通の衝突検出も基本的にやってることは同じだろうしな〜。
対象が相当特定されてて球体同士だったら自前で距離測ったほうが早いかも知れんけど
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