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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11

699 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 03:00:09.35 ID:1RoIU+kM.net
>>698
というかX軸とZ軸を固定すればいいかも

または、Translateでやるなら、その1fを変数にして徐々に加算していく
ただし左右の速度が加わると斜め移動が一番速くなったりするんで、
そこはまた手を加えないといけない

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