■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 22:02:24.88 ID:WCQkNfyP.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 621 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 10:44:41.08 ID:2LOp9uBE.net
- 何故だか分からないのですが、
blender質問スレで俺の質問が無視られてるんですよね・・・
マルチになるかもですが、こっちで質問させてもらって良いですか?
一応この後unityで使うモデルに関しての質問なので・・・
- 622 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 11:29:41.57 ID:win5/zxg.net
- transform.upとかdownとかって元から正規化されてると思ってた
- 623 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 13:51:51.06 ID:3o8FsH33.net
- >>621
落ち着きましょう
まずはアセットをかってはどうでしょうか?
- 624 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 14:58:34.28 ID:G+OOLMdp.net
- インスペクターのTag、Layerの項目の下に
Modelという項目が表示されるそうですが
こちらの環境では表示されていません
どのように設定すれば表示されるのでしょうか?
- 625 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 15:08:46.54 ID:3o8FsH33.net
- >>624
それは簡単ですよ
アセットお買えば簡単に表示されると思います
- 626 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 15:12:24.94 ID:IFL/aPEt.net
- >>624
モデルデータ選択
- 627 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 15:18:38.30 ID:Tvf2nEPL.net
- >>607
Unity側に出来たマテリアルファイルを削除してからReimportすると反映させることができました
これはこれで少々面倒ですが
- 628 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 15:39:35.80 ID:TL9vOra0.net
- >>622
マジで?
絶対正規化されてるもんだと思うが・・・?
- 629 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 16:39:55.76 ID:b37PoTiI.net
- されてるってw
- 630 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 18:46:57.65 ID:b37PoTiI.net
- >>621
本当にBlender固有の話ならあっちで答えが出ないなら
こっちでも答えは出ないと思うがなぁ…
無視って言うか単にわからんから答えてないだけだろうし
- 631 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 18:51:02.04 ID:2ziijg5B.net
- UGUI使用してみようと思い↓の公式チュートリアルを見ながらTextを作ったのですが
http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/ui/ui-text
void Update(){
text.text = "Test:" ; ←ココ
}
の部分でエラー(NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object)
が出ます。資料も少なく解決方法が見つかりません。。。
よろしくお願いします。
- 632 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 19:50:12.67 ID:b37PoTiI.net
- textの参照先がセットされてないってだけ。
textがどんな変数として宣言されて初期化されてるのかとか
そういう話なのでそこ出されても原因はわからない。
- 633 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 20:20:16.10 ID:2ziijg5B.net
- >>632
ありがとうございます。
自己解決しました。
- 634 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 21:41:44.79 ID:ydroiM/M.net
- 昨日からunityによるゲーム製作始めたものです。
今マップチップを使って2Dの背景作ってるんですが、
同じマップチップを大量に使う場合はPrefabにしてから使用することで
メモリ効率が良くなるという認識で合ってますか?
- 635 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 22:00:11.03 ID:J6wMR5D0.net
- デバッグ実行中に選択しているオブジェクトが移動すると
Sceneビューのカメラが動く時と動かない時があるんだけど、この設定はどこでいじればいいんでしょうか
選択中は常に追従して欲しいんですけどね
- 636 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 22:21:33.94 ID:3o8FsH33.net
- >>635
アセットをかうと追従すると思いますよ
- 637 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 22:26:45.16 ID:2LOp9uBE.net
- 良いエフェクト作成ツールをご存知の方いますか?
unityの奴は試したのですが微妙で・・・
- 638 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 22:28:47.97 ID:3o8FsH33.net
- >>637
有料アセットにいいのがありますよ
- 639 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 22:38:43.30 ID:b37PoTiI.net
- >>635
shift+FまたはF2回押しでSceneビューで追従
ttp://docs.unity3d.com/Manual/UnityHotkeys.html
- 640 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 22:40:33.75 ID:b37PoTiI.net
- >>637
エフェクト作成ツールって言ってもパーティクルシステムは
Unityのものを使うしかない訳でどうにもならなくね?
- 641 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 22:51:05.84 ID:64XfJRSx.net
- びしゃモンとかそういうの?
- 642 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 23:02:22.45 ID:2LOp9uBE.net
- >>638
アセットおじさんこんにちは
>>642
エフェクトはunityのやつを使うべきですか・・・
良い感じの解説サイトとかありませんかね?
調べた感じ、基礎しかなくて爆発とかはろくに作れそうに無いんですよね・・
>>641
調べてみたら結構よさそうですねこれ・・・
でもunityに組み込むとなるとpro版という壁がががが・・・
- 643 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 23:25:17.75 ID:b37PoTiI.net
- >>641
BishamonてUnity用の組み込みキット出してたんだな〜。
まぁお値段的には本体5万組み込み2万UnityProで完全に趣味の領域ではないが
>>642
まぁ正直あまりリッチなものではないな〜。
エミット時の回転方向が一軸しかないとかザケンなレベルw
爆発とかはDetonatorとかそのまま使っちゃった方がいいと思う
- 644 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 23:27:02.96 ID:BRiXaj3S.net
- キャラクターが喋るとき吹き出しにしたいのですが
2Dで吹き出しの下地を作ってラベルが一般的なのでしょうか?
それともなにかいい方法があったら教えて下さい。
- 645 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 23:33:47.37 ID:3o8FsH33.net
- >>644
アセットをかいましょう。簡単ですよ
- 646 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 23:36:11.42 ID:ZV/EykHB.net
- >>644
キャラにかぶせるときにキャラクタがスクリーンのどの位置にいるかで吹き出しの出す方向を変えたりとかは工夫するけど
そのやりかたで問題ない
- 647 :名前は開発中のものです。:2014/09/07(日) 23:37:39.15 ID:TSSle7qq.net
- >>645
どのようなアセット買えばいいですか?
- 648 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 00:05:39.06 ID:TBzWww/H.net
- >>646
ありがとうです!
地道に吹き出しイラストから作っていきます。
>>645
本当にそういったアセットがあるなら教えて下さいまし。
- 649 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 00:13:23.20 ID:JI10SIto.net
- >>647
>>648
アセットおじさんに質問するべきではない
- 650 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 00:30:10.22 ID:EZLlkp9P.net
- アセットおじさんってTreeBoaなんでしょ?
- 651 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 00:43:38.57 ID:SgBFaps0.net
- >>648
641は人じゃないから無視で
- 652 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 00:51:48.38 ID:KuUZCZCR.net
- 質問失礼します。
NGUIを買って色々サンプルいじっているのですが、サンプル全てマウスに反応しません。
(マウスオーバーやマウスクリックなどに)
プログラムを調べたところ、OnDragOver OnDragOut などが呼ばれていないようでした。
どうやれば呼ばれるようになり、正常に動作するようになるのでしょうか?
分かる方、お願いします。
- 653 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 00:57:41.88 ID:9p9T/AhW.net
- コライダーないんじゃないの
それとNGUIはフォーラムみたほうがいい
- 654 :848:2014/09/08(月) 00:57:50.02 ID:KuUZCZCR.net
- 追記です。
OnDragOver OnDragOutってドラッグ&ドロップのイベントですかね?
ちょっと勘違いしてました。
マウスオーバーの処理はどこに、、、
もう少し調べてみます。
- 655 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 01:18:17.96 ID:9PN5CgQO.net
- >>639
おぉジーザスサンクス
- 656 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 01:32:31.65 ID:p3xsVBB0.net
- プログラム上publicなフィールドを
インスペクターで変更不可にするには何の属性をつければいいんでしょう?
メインな情報なので、デバッグ表示で対応というのはしたくないのですが。
- 657 :848:2014/09/08(月) 01:36:05.62 ID:KuUZCZCR.net
- >>653
情報ありがとうございます。NGUIフォーラム見てみます。
NGUIスプライトには、そのUISpriteの他にBoxColliderとUIButtonをアタッチしています。
ネット上の情報を読むとこれでマウスオーバーした時に反応があると書いてあるのですが、、、
ボタン専用のスクリプトを書いてマウスホバーの時はステータスを変えるとかやらないといけないんですかね。
1万円も出してこんなに使いにくいんだったらnGUIで行くんだったと激しく後悔しています。
- 658 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 01:37:41.76 ID:iY1srnV7.net
- 隠したいだけなら
[HideInInspector]
シリアライズ自体を止めたいなら
[System.NonSerialized]
逆にprivateメンバでも
[SerializeField]
をつければインスペクタで操作できる。
以上FaceBook情報
- 659 :848:2014/09/08(月) 01:59:45.70 ID:KuUZCZCR.net
- nGUIじゃなくてuGuiか
- 660 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 02:11:38.87 ID:x0qECJsu.net
- 魔法とか、閃光、斬撃といったエフェクトは、パーティクルの他に、板ポリに、画像を貼って作るという、認識は合っているのでしょうか?
エフェクト専用のファイル形式とかあるわけ無いですよね…
- 661 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 02:17:35.68 ID:iY1srnV7.net
- >>657
何が原因なのかは判らんが普通に動くがなぁ…。UIButtonとコリダーあれば。
ある意味当たり前だが。
あ〜、でも今プロジェクト用にUnity4.3、NGui3系のままだから新しくなってなんか不具合起きてるとかだとわからんか。
4系になって「今までより不便になりました!」とかだったら笑うけどw
- 662 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 02:23:10.21 ID:iY1srnV7.net
- >>660
ゲーム内で見せたいように見えればそれが正解ってものだろう。
オブジェクトとして生成するのはそれはそれであり。
パーティクルみたいにワーっと出す訳にはいかんと思うが。
それ以外にもTrailRenderer使ったりLineRenderer使ったりとかはありうる。
Pro版だったら自分でポストエフェクトシェーダー書いたりもありだし。
- 663 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 02:25:51.84 ID:iY1srnV7.net
- あと当然エフェクト専用のファイル形式などない。
前に出てるBishamonのやつは多分それ用の形式があると思うが。
Pro版で、プラグインから自分で書いてデータの読み込みやパース、その処理まで
全部自分で面倒見るならありってことではあるよな〜。
- 664 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 02:33:21.97 ID:KEgPYEIgh
- 初心者です
cubeにplayerが触れたらカメラ切り替えのスクリプトをこう組んだんですが
playerが通過するとどうも一瞬切り替わってまた戻るという連続な処理がなされてるようなので
一度触れた後1秒間の無効処理を行いたいです
アドバイスお願いします
(省略)
//changeに触れたらカメラ切り替え
void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
{
if (col.gameObject.tag == "Player")
{
if (mainCamera.enabled)
{
mainCamera.enabled = false;
lowcamera.enabled = true;
}
else
{
mainCamera.enabled = true;
lowcamera.enabled = false;
}
- 665 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 02:34:51.51 ID:p3xsVBB0.net
- >>658
インスペクターから隠したくない かつ 変更不可にしたいのです。
これを満たす属性がなくて困ってます。
なんかなさそうなのでデバッグで対応かなぁー。
- 666 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 03:00:15.68 ID:iY1srnV7.net
- >>665
すまねぇwちゃんと読んでなかったw
まぁ本来の変数aと別にpublicなりSerializeFieldの変数bを別に持たせてUpdate()で放り込むとかでもするしかないよなぁ
- 667 :848:2014/09/08(月) 04:54:50.75 ID:KuUZCZCR.net
- 848じゃなくて648だったorz
>>661
新規プロジェクトで試したら正常に反応するようになました。
原因は最後まで分かりませんでした。
- 668 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 06:05:05.64 ID:pjTZhDFs.net
- 自分の頭のお粗末さを呪うんだな
- 669 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 07:05:28.81 ID:JI10SIto.net
- >>663
ビシャモンに関しては既にプラグインがある。
ただ、unityproでないとプラグインが使えないため、
pro版でないといけない。
- 670 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 08:46:00.44 ID:e9PqFcjv.net
- >>665
やや面倒だが自分でエディタを書いてGUI.enabledをfalseに設定すればできる
- 671 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 09:07:06.06 ID:rC4LyK3C.net
- >>665
アセットをかえばいいと思いますよ
- 672 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 21:40:22.91 ID:7LGsD+Kp.net
- 女のキャラを作ったんですが、顔にやたら濃い影が落ちて可愛くなくて困ってます
Directional LightのIntensityを強くして明るく飛ばそうとしても逆に影部分の暗さもその分強くなってしまったり
なにか簡単な良い方法ありませんでしょうか
- 673 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 21:43:58.75 ID:0r0JGp4e.net
- unityちゃんみたいに平べったくする
- 674 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 21:51:57.44 ID:QQftebbA.net
- >>672
アセットをかえばいいと思いますよ
- 675 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 22:05:56.18 ID:BypIvHcy.net
- >>672
@3点照明にする
Aセル調のシェーダーにする
Bホラーゲームにする
- 676 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 22:07:46.41 ID:JI10SIto.net
- asset storeがなにやっても開けない・・・
avast!の例外にも入れたし、プロキシはそもそもつかってないし・・・
今再インスコ中だけど直らなかったらどうしよう・・・
アセットおじさん、之だけはアセットじゃどうにもならんよ・・・
- 677 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 22:23:05.23 ID:QQftebbA.net
- >>676
アセットをかえばどうにかなりますよ
- 678 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 22:23:24.30 ID:92++HT73.net
- >>672
画像出せ
- 679 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 22:51:00.87 ID:YByE/nfx.net
- >>Bホラーゲームにする
解決してねぇw
可愛くしたい女のキャラってたぶん主人公かヒロインだよ
影が落ちてる部分に追加で新しくライト当てればいいんじゃね(適当
- 680 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 22:51:32.52 ID:7LGsD+Kp.net
- >>673
そこそこひらべったいんですよ
てかunityちゃんのトゥーンシェーダーって悪くなさげだけど勝手に使えるんですかね
>>675
@負荷かかりそうなことは出来るだけやめときます
A無理ならunityちゃんみたいにセル調にするしかないかもですが、可能なかぎり避けたいです
B良い子が楽しめる愉快なアクションを目指してるのでホラーはちょっと
>>678
こんな
顔暗いでしょ
http://s1.gazo.cc/up/99393.jpg
- 681 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 22:54:44.63 ID:m0G7O4oe.net
- サイコパスや・・・
- 682 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 22:55:42.51 ID:Hd5JHGXF.net
- これはホラー
- 683 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 22:58:50.62 ID:QQftebbA.net
- >>680
アセットかえばどうにかなるかもしれません
- 684 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 23:01:14.48 ID:BypIvHcy.net
- >>680
Bでいこう、な?
- 685 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 23:25:10.08 ID:/HihU2E1.net
- 元からこわかった
- 686 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 23:28:00.41 ID:YByE/nfx.net
- これはホラーゲー不可避w
瞳以外はテクスチャー貼ってない生ポリゴンだよね。
影が濃く出てる部分も瞳の部分と同じように
明るく彩度が高いテクスチャー貼れば、
瞳の部分と同じようにビビッドカラーになるんじゃない?
- 687 :sage:2014/09/08(月) 23:35:43.26 ID:9iB5tlm5.net
- スカイボックスやめて単色の方が低負荷
ライトを使わないでテクスチャに影を描いた方が良い
- 688 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 23:36:55.28 ID:KpuaO33D.net
- >>680
キャラ専用シェーダ書くとか、環境光を強めにするとか
- 689 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 23:39:09.64 ID:oTbGcACt.net
- キャラクター(現在Cube)の移動に加速を付けたいけどいまいちわかりません
rigidbody.AddForceで作ると縦長のモデルは倒れてしまいます
if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow)) {
transform.Translate(transform.forward* 1f);
}
これに加速を付けるにはどうしたらいいですか?
もしくは
if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow)) {
rigidbody.AddForce(transform.forward*20f) ;
}
rigidbodyで縦長のキャラクター操作で倒れない方法を教えてください
- 690 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 23:48:18.18 ID:QQftebbA.net
- >>689
一番いい方法はアセットをかうことですね
- 691 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 23:51:08.80 ID:/PifcOtn.net
- >>690
一番いい方法はアセットをかうことですね
- 692 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 00:16:31.86 ID:1RoIU+kM.net
- rigidbodyからZ軸固定したら?
- 693 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 00:19:54.79 ID:1RoIU+kM.net
- 前方向なら軸固定じゃ厳しいか
- 694 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 00:21:21.82 ID:OD8FQQ4Y.net
- >>680
ホラーでいけ
- 695 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 00:42:22.13 ID:k4Eqw4cV.net
- >>680
オカ板に呪いの画像として転載してきていい?
- 696 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 01:26:34.72 ID:YoRi+EWc.net
- >>686
いや、今見たら瞳だけtoonシェーダー使ってました
顔にテクスチャー、貼ってみようかな…
>>687
単色だと雲とか出来ないですよね
やっぱ生ポリゴンよりテクスチャ貼った方がコントラスト抑えられるんですね、知りませんでした
>>688
シェーダーはちょっと難しそうですね
環境光(Directional Light)は強くしてもコントラストが上がるだけでした
- 697 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 01:45:12.83 ID:EMlUD8vh.net
- >>696
アセットをかえばいいと思いますよ
- 698 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 02:11:11.40 ID:urKbRbuD.net
- >>693
となると他はどんな方法になります?
正直
>>689
if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow)) {
transform.Translate(transform.forward* 1f);
初心者なもので、ここから加速を加えるには何て打ち込めばいいかわからない状態です。
rigidbodyの倒れない方法もさっぱりで・・・
- 699 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 03:00:09.35 ID:1RoIU+kM.net
- >>698
というかX軸とZ軸を固定すればいいかも
または、Translateでやるなら、その1fを変数にして徐々に加算していく
ただし左右の速度が加わると斜め移動が一番速くなったりするんで、
そこはまた手を加えないといけない
- 700 :675:2014/09/09(火) 03:04:35.16 ID:YoRi+EWc.net
- フリー素材の肌テクスチャーをマテリアルのtextureにドラッグしたんですが、
ほとんど変わらなかったのでシェーダーをReflective → Diffuseというのに変えてみると、
明るい色と暗い色との二色設定できるようになって、やわらかな影を出すことが出来ました
反射をコントロールするシェーダーだからわりと負荷高めだと思うんですが、
他に良い方法もなかったのでこれでいってみます
- 701 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 07:49:51.56 ID:EMlUD8vh.net
- >>698
アセットをかえばいいと思う
- 702 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 08:43:20.55 ID:+nOmtB3u.net
- >>698
>rigidbodyの倒れない方法もさっぱりで・・・
インスペクタでRigidbodyのConstraintsのFreeze RotationのXおよびZのチェックボックスをつける
Freeze PositionのYにもチェックをつけると上下移動もしなくなるので完全に2Dゲームの挙動になる
- 703 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 09:19:00.51 ID:z56jEfjC.net
- skyboxの画像って動的に変えられますか?
- 704 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 10:46:49.42 ID:4HdQTX1q.net
- RenderSettings.skybox = 変えたいMaterial;
これでいけるはず
- 705 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 11:20:28.57 ID:eLqm8OQQ.net
- >>700
Diffuseは一番基本的なシェーダー。
負荷が高いなんてことはない。
- 706 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 11:36:24.79 ID:+nOmtB3u.net
- >>700
陰影をベイクしたテクスチャを使えばいい
当然ながらモデルごとに専用のテクスチャを自作することになる
3Dゲームキャラクターのメイキングで顔の皮を剥いで広げたようなテクスチャ見たことあるでしょ、あんな感じのもの
- 707 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 11:54:40.66 ID:urKbRbuD.net
- >>699
ありがとうございます。
軸の固定をやってみます。
- 708 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 15:50:02.06 ID:uqKj6OSy.net
- まんじゅう顔から法線マップだけ移植してみるとか
- 709 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 16:56:38.23 ID:SQsQ/Kan.net
- ↑に書いたものですが相変わらずアセットストアに繋がりません・・・
windowからアセットストアを開いても
真っ白いままで、リロードしても効果がありません。
・ウィルス対策ソフトの例外設定
・プロキシ(そもそも使ってない)
・再インスコ
以上は試したのですが・・・何方か他の対処法をご存知ないでしょうか?
- 710 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 17:47:46.40 ID:Hm2/Ci4W.net
- ブラウザ版のストアからunityで開くみたいなボタンがあるからそれをクリックしたらどうなる?
- 711 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 17:50:26.22 ID:Fbx8uAUL.net
- >>709
unityのログにエラーが書いてあるらしいからそれはってみたら?
peer certfication のエラーがよく起きてるみたいだけど。。
- 712 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 18:30:23.75 ID:ecQ2v64q.net
- >>709
知らず知らずのうちにウィルスに感染したあなたのパソコンがアセットストアにサイバー攻撃をしかけている可能性は?
- 713 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 18:36:52.04 ID:SQsQ/Kan.net
- >>710
unityが起動して下のエラーを吐き出しました。
>>711
Unexpected error: Failed to load offline Asset Store page
UnityEditor.AssetStoreWindow:OnLoadError(String)
どうやらunityの中ではofflineみたいです・・・
しかしavast!のシールドを全無効にしてやっても効果が無かったので、
ウィルス対策ソフトにはじかれているわけではないようです。
もちろんPC自体はネットに繋がっています
- 714 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 18:40:11.58 ID:SQsQ/Kan.net
- >>712
もし本気で言っているなら、私のPCがかなり重くなっているはずなので、
それはありえません。というかそこまで柔じゃありません。
もしかしたら不安を煽ろうとしたのかもしれませんが、
残念ながらそんな突飛な話に引っかかるほど馬鹿ではありませんので。
- 715 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 18:44:51.68 ID:YoRi+EWc.net
- >>705
反射シェーダーって名前が負荷高げに感じたんだけど、その中でもDiffuseを選べば大丈夫なんですね
>>706
ああ、なんかUVマップってやつですね
普通に考えるとただでさえ影部分が濃くて困ってるから、
テクスチャー内でも影を描き込むと更にひどいコントラストがついちゃうんじゃないかと危惧するんですが、
UVマップテクスチャ使うとポリゴンが環境光(Directional Light)の影響を受けないというか影を抑えられるんですね?
知らなかったです
影の影響を完全に受けないと暗い場所に入った時とかそれはそれで困るんですが、色々試してみます
- 716 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 18:46:23.73 ID:SQsQ/Kan.net
- すいません自己解決しました。
エラーで検索したところ、スペインの方が、
「スペイン語で名づけたフォルダの名前を変えたら直った」
と報告していたので、フォルダの名前を変えたところ、直りました。
お騒がせしてすみませんでした・・・
- 717 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 19:47:55.41 ID:GLMjurur.net
- >>662
ありがとうございます。
頑張って作ってみます。
- 718 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 19:50:20.53 ID:xRtzcTtw.net
- >>704
ありがとうございます
家に帰ったらやってみます
- 719 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 19:53:09.43 ID:GLMjurur.net
- >>716
追いついた。
俺もそれやったことあります。
β版を隔離しようと思って
(OPENβ)ってフォルダにしたら開かなくなった……
- 720 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 20:29:33.65 ID:SQsQ/Kan.net
- >>719
英語以外の言語がパスに含まれていると基本読み込めなくなるみたいですね・・・
恐ろしい・・・
- 721 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 20:56:24.65 ID:dIbErpng.net
- >>720
Unicodeで多バイトになるフォルダ名が入っていると駄目なソフトは多いよ
ドイツならウムラウト含む文字とかだけでも駄目だったりする
総レス数 1007
310 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200