■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11
- 483 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 21:19:53.56 ID:6tj+xk6N.net
- >>481
なるほど、空オブジェクトにコライダーをアタッチすれば、Detonatorのスクリプトを弄らずに行けそうですね。
前者の子オブジェクトの方法だと、爆発前でもトリガー範囲内にSendMessageされますよね?(違ってたらすいません)
出来たら爆発の間だけダメージを与えたいので、プレファブ化してInstantiateで呼び出す方向でやってみます。本当に勉強になります。
ありがとうございます。
総レス数 1007
310 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200