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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11

483 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 21:19:53.56 ID:6tj+xk6N.net
>>481
なるほど、空オブジェクトにコライダーをアタッチすれば、Detonatorのスクリプトを弄らずに行けそうですね。

前者の子オブジェクトの方法だと、爆発前でもトリガー範囲内にSendMessageされますよね?(違ってたらすいません)
出来たら爆発の間だけダメージを与えたいので、プレファブ化してInstantiateで呼び出す方向でやってみます。本当に勉強になります。

ありがとうございます。

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