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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11

1 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 22:02:24.88 ID:WCQkNfyP.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

406 :名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 18:21:37.51 ID:vDdb2FBF.net
>>405
ありがとうございます
イマイチAnchorの使い方がわかりませんが、なんとなく動かすことができました

407 :名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 21:19:38.36 ID:2P04idal.net
古代遺跡を探索するようなゲームを作ろうとしています。

とりあえずライト無しで全方位を塞いで、FirstPersonController
をその中に入れてみたんだけど、真っ暗になってくれない。

真っ暗にする方法を教えて下さい。

408 :名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 21:34:28.68 ID:+Laavsj1.net
ライトを上に向けるのはどう?

409 :名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 21:46:16.90 ID:cx6N98w/.net
アセットを購入すれば真っ暗なあなたの人生にも光が差すことでしょう

410 :名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 22:09:12.84 ID:FhQ0obDs.net
fps controlってアセットをインポートして、エディタを使いたいんだけど使えません。
fps controlの登録時に入力したメールアドレスに確認メールが来るらしいのですが、それが来ておらず、アカウントの確認ができていないためエディタの起動が出来ないみたいです。
fps controlを使っている方で解決方法がわかる方、ぜひ教えていただきたいです。

念のため、二つのメールアドレスで登録をためしましたが、どちらのアドレスにも確認メールが来ませんでした。

411 :名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 22:16:35.72 ID:2P04idal.net
>>408
それだと天井が明るくなってしまいますし、やってみましたが暗くなりません。

プロジェクトファイルはこんな感じです。
ttp://www.mediafire.com/download/caxhjy6tx4ybw7h/test_dark_unity4.zip

412 :名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 22:31:36.44 ID:a3xr8xqZ.net
ゲームセンターでスコア送信をしたいです。

色々調べて、
送信は正しく行われている(と思われる)のですが、
リーダーボードを見ると
「項目がありません」と言われます。

Social.ReportScore の結果が正常とかえってきているのに、
項目がありませんと言われるのは
どんな状況なのでしょうか。

413 :名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 22:43:08.02 ID:ibxn4q/m.net
>>412
アセットを買いましょう。考えるのは時間の無駄です。
時間はお金で買えます。アセットを買いましょう

414 :名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 22:52:00.41 ID:2rWzxjLn.net
>>413
アセットを買いましょう。考えるのは時間の無駄です。
時間はお金で買えます。アセットを買いましょう

415 :名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 22:58:38.89 ID:cx6N98w/.net
>>414
アセットを買いましょう。考えるのは時間の無駄です。
時間はお金で買えます。アセットを買いましょう

416 :名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 23:09:34.46 ID:5GRQnfBE.net
>>411
Edit→RenderSettingでAmbientLightを真っ黒にする。

>>403
そういうのはレイキャストとかでタグや名前を調べる。
この辺
ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.html
ttp://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.Raycast.html
もちろんスフェアキャストとかでもいい。

417 :名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 23:10:05.00 ID:k2PFA0sh.net
>>409

随分と高度なAI積んでるな。このアセットおじさんスクリプト

418 :名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 23:11:37.81 ID:2P04idal.net
>>416
ありがとうございます!
完璧に真っ黒になりました。

419 :名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 23:13:54.58 ID:rtSga33A.net
Facebookの方に湧いてるやつがうぜえ・・・
なんだよハイスコアのいい表示の仕方を教えろって
アセットでも買ってろ

420 :名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 23:14:31.43 ID:a3xr8xqZ.net
解決しました。

421 :名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 23:25:11.10 ID:Ye9n0Klh.net
一日中スレを監視して、書き込みがあったら即反応して書き込みか。
そんなヒマあったらゲームの作り方の勉強すればいいのにな。

422 :名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 23:26:17.10 ID:ibxn4q/m.net
>>421
アセットをかえば勉強は必要ないですよ

423 :名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 23:32:04.39 ID:2rWzxjLn.net
>>422
アセットをかえば勉強は必要ないですよ

424 :名前は開発中のものです。:2014/08/28(木) 23:40:00.91 ID:cx6N98w/.net
>>423
アセットをかっても勉強は必要ですよ

425 :名前は開発中のものです。:2014/08/29(金) 00:00:07.37 ID:I0a34A3a.net
アセットおじさん影分身

426 :名前は開発中のものです。:2014/08/29(金) 00:01:07.72 ID:74eI+YFo.net
uGUI、編集中に窓で表示するのと、maximize on playで表示するので、配置が変わっちゃう…
どうすれば…

427 :名前は開発中のものです。:2014/08/29(金) 00:11:34.63 ID:nAUgMLwJ.net
>>426
アセット買っても解決しませんよ

428 :名前は開発中のものです。:2014/08/29(金) 00:28:53.05 ID:zoG1J87E.net
>>426
まだベータだからバグかもしれない。
勿論配置の理屈を勘違いしてる可能性もある。
具体的にこう配置してるけどこうなる、とかの
情報がなけりゃなんともいえんわなw

429 :名前は開発中のものです。:2014/08/29(金) 00:37:30.43 ID:74eI+YFo.net
ありがとうございます。
ビデオチュートリアルを流し見しただけなので、理解度は不安ですがもうちょっと頑張ってみます。

430 :名前は開発中のものです。:2014/08/29(金) 01:34:09.55 ID:6Plx1FOY.net
Animatorでの座標移動に合わせてスクリプト制御で
別オブジェクト動かしたいと思ってるんだけど
1フレーム遅れてるのか妙な動きをしてしまう、
Update内でアニメーションするオブジェクトのポジションを取得して
それを元に座標設定してるのだけど他に良い方法あれば教えて欲しい。

431 :名前は開発中のものです。:2014/08/29(金) 07:11:22.12 ID:zoG1J87E.net
>>430
この辺の実行サイクル参照
ttp://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html
これが信頼できるならinternal animation updateの後に
実行されるLateUpdate()に記述すれば大丈夫、なはず。

432 :名前は開発中のものです。:2014/08/29(金) 07:15:49.00 ID:dSV9SwuK.net
>>430
アセットをかえば簡単ですよ

433 :名前は開発中のものです。:2014/08/29(金) 09:12:15.83 ID:o4ltxHqP.net
>>426
俺もそうだった
白い四葉みたいなanchorを動かして場所指定して、left,right,top,bottomは0にしたら直った
俺も初心者だから言いたい事わからなかったらスマン

434 :名前は開発中のものです。:2014/08/29(金) 13:34:24.89 ID:g2zNUN91.net
C#でプログラム書いていこうと思うんですが
unityでC#を書いていく上で一番参考になるサイトまたは書籍ありますか?
C#だけを学ぼうとしてもunity上でどう使えるのかが分からなくてモチベがあがらないので

435 :名前は開発中のものです。:2014/08/29(金) 13:57:28.33 ID:xWU4AE7v.net
>>434
http://training.dsp.co.jp/shopdetail/000000000162/

436 :名前は開発中のものです。:2014/08/29(金) 14:00:31.96 ID:g2zNUN91.net
>>435
高いです・・・
遠いです・・・

437 :名前は開発中のものです。:2014/08/29(金) 14:04:13.71 ID:Xzp5q3uU.net
2Dだけど
四角のコライダーの範囲に小さい1マスの画像を敷き詰める方法ってないかな?
3Dモデルへのテクスチャのタイリングみたいに

438 :名前は開発中のものです。:2014/08/29(金) 14:27:19.64 ID:C9pCTOkN.net
>>434
>>1にあるチュートリアルはやったのか?

>>437
タイルを配置しながらコライダーを自動生成できるアセットはいくつかあるが、そういうことではなく?

439 :名前は開発中のものです。:2014/08/29(金) 14:50:09.68 ID:zKPAJvkH.net
>>437
アセットをかえばできますよ、簡単です

440 :名前は開発中のものです。:2014/08/29(金) 14:51:55.34 ID:myL8Yy3D.net
>>434
UnityJavaのひよこ本で基本学んでそれからC#すればいい
C#にコンバート出来るし後からでも全然問題無い

441 :名前は開発中のものです。:2014/08/29(金) 14:58:02.23 ID:Xzp5q3uU.net
>>438
返信ありがとう
スマホ向けなんで重くなけりゃそれでもいいけど
無料でできる範囲でやりたいから有料アセットは嫌だな
無理なら諦めるよ

442 :名前は開発中のものです。:2014/08/29(金) 14:59:54.03 ID:g2zNUN91.net
>>438
すみませんやってないです
やります

>>440
ちょっと調べてみて購入を検討してみます

443 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 00:09:48.63 ID:5JobRlxF.net
>>433
ありがとうございます!
なるほど縮尺はそこを弄ればいいんですね!今度試してみます。

444 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 00:55:23.89 ID:LifK3vK9.net
アセットのインポートって
osのフォルダからunityのプロジェクトビューにドラッグドロップでできたはずだよね
4.5だと出来ない、4.3なら出来た
なんじゃこれ

445 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 01:11:55.65 ID:h4u55DHj.net
>>444
アセットをかうとできますよ

446 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 01:46:35.81 ID:DyblBqb3.net
アセットってどうやって買うんだ?

447 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 01:53:19.89 ID:kuzb9s49.net
unityでもっとアニメーションを作りやすくするassetって無いですか?

448 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 02:11:04.21 ID:JP+i2X33.net
javascriptで式の中で条件式を使う(正式名称がよくわからないのですが・・・)
例えば
var num : int = 100 + 2*(abc == 10) - 5*(abc >= 2);
といったような表現をする方法はありますでしょうか

449 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 04:21:02.60 ID:/UYAHKWQ.net
unityって面白そうだな
ダウンロードしてみるわ

450 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 04:55:35.02 ID:/UYAHKWQ.net
unityで使えるjavascriptってブラウザのとは違うの?
C#とjavascriptのどちらがいいのかしら

451 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 05:21:10.07 ID:PGHiCsKy.net
>>450
色々と仕様は違うけど、ブラウザのjavascript弄れるならすぐに慣れると思う

とりあえず書籍もサンプルも多いしJavascriptから始めれば良いんでない?
C#でしか出来ないこともあるけど、それで困ったら乗り換えりゃ良いだけの話

452 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 05:56:14.06 ID:/UYAHKWQ.net
アカウントが作れない
メールでボタンを押せって言われてもなあ

453 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 06:45:44.51 ID:/UYAHKWQ.net
Unityを初インストールしている
UnitySetup-4.5.3

Activate the free versionを選んだ
アカウントを作った
https://accounts.unity3d.com/でアカウントができたことを確認できた
だがLog into your Unity Accountで失敗する

メールアドレスが正しいか確認するからメールを見ろって書かれているのだが
その確認メールは以下のボタンを押せと書かれたテキストメールなので
ボタンなんて存在しないから押せない
URLも書かれていない

何度も挑戦したが同じメールが来るだけ

詰んだ
一旦あきらめる
寝る

454 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 10:39:21.22 ID:6tj+xk6N.net
前スレの1000超えてから質問してしまいました。こちらで再び。

プログラミング自体初心者なんですが、UnityのDetonator Explosion Frameworkに付いて質問です。

砲弾による爆発で敵にダメージを与えたいのですが、どうすれがいいでしょうか?Detonatorで検索しても
爆発させる方法が殆どで、ダメージを与える方法が出て来ないです。砲弾自体が当たった時はSendMessageで砲弾で設定したダメージを与えられるので、
それと同じダメージを爆発の当たり判定でも与えたいです。

やり方の解る方、または参考になるサイトや書籍をご存知の方教えて下さい。よろしくお願いします。

455 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 10:57:21.55 ID:RXtR61Xg.net
>>454
トリガーを使う

砲弾に既にコライダが設定されていると思うのでちょっと面倒かもしれんが

456 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 11:28:37.65 ID:Lx2WUZ4h.net
Unity最近使い始めてある程度なれて来たんだが
これ画面に文字とかボタンとかのGUI表示できないの?
あとunityってストーリーのあるRPGとか作るのにあんまり向いてない?
2DのストーリーありのRPG作ろうと思うんだけど

457 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 11:30:11.82 ID:TXvo3xTj.net
>>454
どうやりたいのか知らんが例えばDetonatorが
爆発した時Forceを加えてるのと同じ方法がやりたいなら
DetonatorForce.csのoverride public void Explode()関数の
中身を見れば大体やってることはわかると思う。
例えばだがその中に
SendMessage("OnDetonatorForceHit", null, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
という文があるのでそこのnullに適当な値を放り込んで
OnDetonatoroForceHit()を被ダメージ関数として書いてやるか
もしくはSendMessageの内容自体を自分が使ってる被ダメージ関数に書き換えちゃっても良いと思う。
ダメージの値はDetonatorForce内で計算していないので直接は取れないが
基本的には物理エネルギー減衰だから距離の逆2乗測で同じような結果になるんじゃないか。
具体的に書けば
float damage=1-(_explosionPosition-hit.transform.posion).magnitude/radius;
damage*=damage;
とかか?

458 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 11:32:20.24 ID:TXvo3xTj.net
ああ、すまない、それだとダメージ1以下しか行かないから最後の行は
damage=damage*damage*Power;
とかかな。

459 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 11:36:36.76 ID:4G5OHezK.net
2DのRPG作ってるけどUnityにそれに特化したサポート機能はないね
GUIは標準でも搭載されてるけど、ウインドウごちゃごちゃ出し消しするのにはあんまり向いてないから
NGUIって有料アセット使ってる

460 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 13:04:39.07 ID:WPuubHYI.net
4.6ベータ版に、uGUiっていう、機能があっでnGuIみたいなことができるようになってる。

でも、あれをwebplayerで、ビルドすると、他人は遊べないという趣旨のメッセージが出るんですが、じっさいどうなんでしょう。
exeで出力すれば問題はないのでしょうか…

461 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 13:38:35.31 ID:Obvt4QwM.net
>>460
アセットをかえば問題無いですよ

462 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 13:55:25.61 ID:zirRIDIQ.net
inputManagerのkeyをC#から押した事にしたいんだけど出来ないのでしょうか?

input.GetKeyDownはあるけど、反対のSetKeyDown的な事がしたいのですがどなたかわかる方いませんか

463 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 14:11:26.57 ID:+etliCX6.net
すみません
自己解決しました

464 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 14:25:06.57 ID:Obvt4QwM.net
>>462
アセットを買えばできると思いますよ

465 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 14:27:59.79 ID:WPuubHYI.net
>>462
Horizontalを押したらx変数に、
x変数に代入された定数に基づいて、キャラクターを移動させる。
ボタンを押したことにしたいなら、x変数に、スクリプトから自分で値を代入させればいい

466 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 14:45:34.89 ID:tcnq/ywW.net
>>462
自分でInputManagerをラップしたクラスを作る
あらゆる値は自前のラップクラスから得る
そうすることでフレーム毎の入力をインプットデバイス以外から指定可能になる

この手の事はReplay系でも使われる、なおReplayでやるには移動制御で使うTime.deltaTimeも同じようにしないと駄目

467 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 15:12:08.40 ID:Obvt4QwM.net
>>462
アセトをかえば面倒なスクリプトは要りませんよ、勉強も不要で簡単にできます

468 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 15:28:34.44 ID:kuzb9s49.net
unityでもっとアニメーションを作りやすくするassetって無いですか?

469 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 15:55:46.40 ID:tcnq/ywW.net
>>468
それは普通の3Dモデラー使えば良いじゃんか
2D?
しらんがな

470 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 16:20:50.03 ID:qCuf0hVh.net
2DならSpriteStudioかSpriterかね?

471 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 16:32:58.89 ID:/UYAHKWQ.net
インストールしてみたんだが
電子メールのアドレス確認をするConfirmation instructionsってメールが送られて来て
これがプレーンテキストで下のボタンを押せって書いてあるけどボタン無いからUnityが使えない。
これは英語かなんかでsupport@unity3d.comに言うしかないんでしょうか。
それとも出来ないのは私だけでほかの方は下記で送られてくる確認メールで確認作業ができるのでしょうか。
https://accounts.unity3d.com/confirmation/resend

472 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 16:45:04.14 ID:kuzb9s49.net
>>469
blenderとか使ってたんですけど
自分の環境だと何故かポーズの変更が出来ないのでunityの標準機能使って
やってみましたが非常に使いつらくて困ってます

あともうひとつ質問です
unityのC#でアクションゲームを作る場合
ダメージ処理はC#のイベントとおい機能を利用して実装するのが一般的なんでしょうか

473 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 16:45:31.85 ID:A4BLD5jM.net
>>471

メール漁ったらこんなレイアウトでボタンは画像だったからメーカー設定がテキストのみとでもなってんじゃない

ーーーーーーーーーーー
Welcome〜
〜the link below:

[こんふぉーむボタン]

Confirm my account


The Unity Team

474 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 16:49:19.09 ID:Obvt4QwM.net
>>472
アセットをかえばいいと思いますよ

475 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 16:49:26.46 ID:jCHy7CjD.net
>>471
英語だと「Resend confirmationm」
日本語だと「認証メールの再送」ってボタンが出るけど?
ブラウザ or メーラーを、変えるか設定を見るとかしてみて。

476 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 18:20:19.79 ID:/UYAHKWQ.net
ありがとうございます。
色を付けるなどのHTMLメールは受け取れるけど、なぜかこの認証メールのが消えてしまうメーラーだったみたい。
無事メールアドレスの認証ができました。

477 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 18:29:47.23 ID:RXtR61Xg.net
>>472
一般的ではないですがゲームモデルは自分がやりやすい方法で実装して構いません

478 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 19:45:27.77 ID:6tj+xk6N.net
>>455
返信が遅れしまってすみません。
トリガーを使うというのはコライダーをもう一つ付けるという事でしょうか?
それともDetonator側でコライダーを生成するスクリプトを加えるのでしょうか?本当に知識の乏しい初心者で申し訳ないです。



>>457
返信が送れてすみません。
おっしゃる通りDetonetorがForceを加えている方法で同時にダメージをSendMessageで接触した敵に送りたかったんです。

SendMessageを書き換える方法で一度やってみようと思います。

分かりにく質問なのに、丁寧にお答え頂いてありがとうございます。

479 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 19:54:46.14 ID:/UYAHKWQ.net
Unityってよくできてると思うが3Dって難しいな
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/my-first-unity/01.html
ここ見ながらやってみたが
最初下記が表示されていなかったりして操作性に戸惑う
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/my-first-unity/img/01/fig06.png
XZ軸に配置するのも戸惑った

Main Cameraを良い感じになるように移動しろとあるけど
カメラが遠くにあっても近くにあっても被写体の見かけの大きさが変わらないんだけどどうなってんの?
http://ookami.qweexz.jp/temp/un20140830/un001.jpg

480 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 19:55:32.68 ID:0TdY9JE6.net
基礎の参考書初めからやったほうがいい

481 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 20:09:46.07 ID:RXtR61Xg.net
>>478
お察しの通り、1つのゲームオブジェクトにコライダーコンポーネントを2つくっつけることはできないので

・空オブジェクトにトリガーをアタッチしたオブジェクトを生成して砲弾の子オブジェクトとして設定する

もしくは

・爆発した時点でトリガーをアタッチしたプレファブをインスタンス化する
(インスタンス化したプレファブは当たり判定が無くなったタイミングで自らDestroyさせる)


で、トリガー範囲内のキャラクターにSendMessageすればいいかと

482 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 20:10:10.38 ID:/UYAHKWQ.net
後日書籍探しに出かけることにします

483 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 21:19:53.56 ID:6tj+xk6N.net
>>481
なるほど、空オブジェクトにコライダーをアタッチすれば、Detonatorのスクリプトを弄らずに行けそうですね。

前者の子オブジェクトの方法だと、爆発前でもトリガー範囲内にSendMessageされますよね?(違ってたらすいません)
出来たら爆発の間だけダメージを与えたいので、プレファブ化してInstantiateで呼び出す方向でやってみます。本当に勉強になります。

ありがとうございます。

484 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 21:30:58.17 ID:RXtR61Xg.net
>>483
砲弾自体がヒットした場合、必然的に砲弾のダメージと爆発のダメージが両方入るので
どちらかが入った時点でダメージを受付けないようにするか、二重ダメージを許容するか
仕様は自分で定めてください

485 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 21:39:46.54 ID:/UYAHKWQ.net
>>448
ブラウザのJavaScriptだと条件式はbooleanでtrueかfalseになるけど
これを計算に使うと暗黙の型変換でtrueが1にされるみたいだね。
でもunityのJavaScriptだとint * booleanがエラーになるね。

var num : int = 100 + ((abc == 0)?2:0) - ((abc >= 2)?5:0);
これで動いたけど
abc = "0"
だった場合は(abc == 0)がtrueで、(abc >= 2)がエラーだった。

正式な仕様は知りません

486 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 21:40:25.75 ID:oPadNVwe.net
playmakerを買ったのはいいんだけど使い方がよく分からない
適当に調べてチュートリアルとかも一通り目を通したけどちんぷんかんぷん
マウスクリックで色が変わる、離すと元に戻るとかは出来たが
キーボードの指定されたキーを押したら特定の状態に遷移とかの仕方がまったく分からん

487 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 21:45:01.38 ID:Obvt4QwM.net
>>486
違うアセットをかえばいいと思いますよ

488 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 21:53:32.10 ID:UCkopV/m.net
普通に歩いている途中で、下半身は歩きモーションを続けたまま、
上半身は銃を構えたい場合などはどうすればよいでしょうか?
調べたら、DirectXだかの場合のやり方はどこかに書いてあったのですが・・・・
どうしたら良いかどなたかご教授ください・・・

489 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 22:32:12.83 ID:6tj+xk6N.net
>>484
なるほど、確かに砲弾と爆発の両方でSendMessageすると両方のダメージ食らっちゃいますね。
今回は爆発の方でだけダメージを与える様にします。

丁寧に説明して頂いてありがとうございます。面白いゲームになる様にがんばります!!



>>457

教えて頂いたやり方でやろうとしたのですが、当方、Javascriptで書いている為SendMessageの処理がうまく行かず、断念してしまいました。
もっと勉強して教えて頂いたやり方でも処理出来る様にします。

お二方とも本当にありがとうございます。

490 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 22:33:59.20 ID:TXvo3xTj.net
>>488
ある程度それにあったデータである必要はあるが
mecanimでレイヤーを使う。
この辺
ttp://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/AnimationLayers.html

491 :名前は開発中のものです。:2014/08/30(土) 22:59:59.76 ID:UCkopV/m.net
>>490
ありがとうございます!
この方法を試させて貰います!

492 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 00:27:48.43 ID:/mg3niUK.net
>>479
遠近法が適用されてないな、透視投影法だっけ?
にすれば、おk

493 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 01:44:11.01 ID:lxG2AtuY.net
>>466
>>465
ありがとうございます!

ラップっていうのは、こういう事でしょうか?
http://answers.unity3d.com/questions/136342/how-to-set-input-buttons.html
混乱して来た…

あるアセットがinput.getkeydownを監視しているんですが、それをモバイル対応させたくて、touchと組み合わせてスクリプトからinput.getkeydownを押した事に見せかけたいんですけどラップすればそれが出来ますか?

494 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 01:52:23.18 ID:PDJTd6s+.net
>>493
アセットをかえばできますよ

495 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 02:07:59.57 ID:UVuLUCZY.net
アセットのデモシーンだとしっかり動くけど
新しく作ったシーンに丸ごとコピペしても正常に動かないのはなぜなんだ…

496 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 02:34:43.31 ID:h2V5ktdn.net
>>493
Input.GetKeyDownとかはStaticFunctionだからそれを隠蔽するのは無理。
アセットのコードにアクセスできるならそれを書き換えちゃえば?

497 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 04:31:10.65 ID:/mg3niUK.net
秋葉原モデルを、何度アセットストアからダウンロードしても、
道路のテクスチャが表示されずに真っピンクに…

4.6ベータなのがイケないのかな?

498 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 13:41:02.17 ID:5Pkl5tCm.net
>>497
アセットは買わなきゃダメです
アセットは買いましょう

499 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 19:27:59.41 ID:F4IBa814.net
>>497
テクスチャがピンクになるのは大概シェーダーの問題だ
適当に変えてみよう?

500 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 22:32:29.31 ID:fJZzFWiX.net
アセットストアが非常に重くフリーズします。
Windows7 i7 2600K メモリー16G
Unity Version 4.5.3


普段はブラウザ上で購入しているのですが、UnityのAsset Storeを開くと
Unityが10分ほどフリーズし、操作が行えない状態です。
何か解決方法はありますか?

501 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 22:49:29.40 ID:cnXCu85V.net
あります

502 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 23:25:50.35 ID:5Pkl5tCm.net
>>500
アセットをかえば軽くなるんじゃないでしょうか

503 :名前は開発中のものです。:2014/08/31(日) 23:36:51.46 ID:lxG2AtuY.net
>>496
ありがとうございます
アセット側を弄ってみることにします

504 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 00:07:05.95 ID:BLyG/4d5.net
>>503
ラップってのはある機能を自前のクラスで等価に扱いながら自分の望む事をするために特殊化する事を意味する
Unity標準のInputと同一メソッドを持たせてやれば呼び出しコストが少しかさむが同じ機能を提供できることは理解できるとおもう
たとえばInput クラスのbool GetButton(string key)だけを模倣するなら
class MyInputClass {
static bool GetInput(string key) {
return Input.GetInput(key);
}
}
こうなる、ここでMyInpuClassのGetInputに外からの情報に基づいた追加機能を使うように修正すれば初回の質問の答えになる。
たとえば
class MyInputClass {
static bool _forcePressFire1;
static bool GetInput(string key) {
if(key=="Fire1")
return _forcePresFire1;
return Input.GetInput(key);
}

このようにする事でMyInputClass.GetInutは"Fire1"引数に対してクラス変数_foresPressFire1がtrueなら実際の入力に依存せずに任意の値を返せる。

>>496
がstatic Functionだから隠蔽するのは無理って言っているのはラップを継承で片付けようとする誤解から来てる。

これ読んでも理解できないならC#言語の解説とGoFの書籍読むべき

505 :名前は開発中のものです。:2014/09/01(月) 00:39:15.61 ID:toS6w3xL.net
Unityで作成したゲームからiphoneのカメラロールにアクセス(若しくは写真を撮影)して、そこから取得した画像をテクスチャとしてゲーム内で適用させる方法ってありますか?

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