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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11

241 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 21:33:44.62 ID:ARA40/9x.net
>>237
言ってしまえば物理処理の衝突と同じなんじゃね?
重なりを検出してどの方向に押し出すか決めて移動させる。
前後をどうするのかとかは自分で決めるしかないけど
それが決まれば前後順にソートして前から優先で位置決めしていけばいい。

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