■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11
- 184 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 12:09:51.07 ID:JGD68MO3.net
- >>164
先にプレハブを読み込んでInstantiateのオーバーロードにrotationを入れればできる。
var prefab = Resources.Load<GameObject>( "PrefabPath" );
var instance = GameObject.Instantiate( prefab, prefab.transform.position, prefab.transform.rotation ) as GameObject;
>>175
基底クラスが同じならできる。
クラスAを継承していれば、クラスBでもCでもGetComponent<A>()で取得できる。
アセットおじさんの次はできないおじさんか…勘弁してくれよ……
総レス数 1007
310 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200