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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11
- 138 :名前は開発中のものです。:2014/08/13(水) 14:54:31.58 ID:aaRkIs3i.net
- rigidbodyの物理演算を用いずに壁にあたったらキャラが止まる処理を作りたくて
if(other.gameObject.tag == "Wall"){
transform.position.z -= movedZ;
transform.position.x -= movedX;
}
OnTriggerEnter()に壁にあたっていたら移動した分、座標を戻す処理を書きました。
結果としてちゃんとぶつかった時にぶつかる前の座標に戻ったんですが、最初に壁にあたった時しか実行されませんでした。
それでStayにも同じ処理を書いたのですがStayが毎フレーム呼び出されなくて、ぶつかり続けると少しずつ壁をすり抜けようとしてしまいます。
このあたりの仕様はどうなってるんでしょうか?
また、キャラが移動して壁に当たったら止まるコードのサンプルがあれば教えて頂きたいです。
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