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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ9

1 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 20:13:35.05 ID:4dgjpkas.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403095383/

553 :メガネートさん:2014/07/31(木) 01:37:46.36 ID:uMG/PLil.net
>>549
超回復待つのもありすね
>>549
グッジョブ(ヽ´ω`)b

554 :名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 01:39:06.95 ID:5pYuIGrF.net
>>549
おめでたう
>>552
それはつらい

555 :名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 01:45:21.70 ID:34vaWWlS.net
>>551
>>551
>>554
>>554
ありがてえ、ありがてえ!!

途中ブランクあったけど、
制作期間1年以上かかってなんとか諦めずに頑張ってこれてよかった

556 :名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 01:50:03.89 ID:FCE377D3.net
フリゲ?どんなジャンルや?

557 :名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 06:37:48.73 ID:JKCAzlmU.net
結局、朝まで飲み会・・・

>>539
PGだけじゃ破綻しちゃいますけど、今のところ設計単価とかその他小間使いで
結構な額もらえてるんでなんとか生活できてます。
まぁ収入はとびとびなんで使いすぎると破綻しちゃいますけどね。

>>543
フリーの契約だから、袖の下が結構必要なのよ。
しかも相手は統括なんで、逆らえない・・・

>>549
オメです。
どんなジャンルなんだろうか。

今日の集まりはダベりと飲みのよくわからん内容だった。
お金いっぱい使っちゃった・・・

  <⌒/ヽ-、___               
/<_/____/

558 :名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 06:38:22.10 ID:PLH1qxvi.net
裏山
さあ、ここにうp

それとも、販売?

559 :名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 11:02:20.84 ID:xsP2ul5J.net
苦労して仕上げた作品を理解してもらえずボコボコにされて再起不能になるまでがワンセット

さあ最後の一歩を

560 :名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 11:07:59.18 ID:YQ/78RbX.net
>>548
運動理論にも派閥みたいなのがあるらしく
毎日やった方がいい、いや、超回復理論で1〜2日置きにやった方がいい
とかあって、どれも説得力があるけど、自分に合った方を選べばいい

561 :名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 12:18:46.25 ID:MNekJYmW.net
人の体は同一スペックじゃないからな
回復量も当然違う

562 :名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 12:49:05.01 ID:nz+Xc2VV.net
普通のゲーム製作者はゲームが完成してしまうと名作RPGクリア直後のような
廃燃え尽き症候群期間に突入する

563 :メガネートさん:2014/07/31(木) 13:12:30.17 ID:uMG/PLil.net
運動は6秒でいいらしい(ヽ´ω`)

>>557
お金持ちならおkですな(ヽ´ω`)b

564 :メガネートさん:2014/07/31(木) 13:13:14.60 ID:uMG/PLil.net
urlわすれた
>運動は6秒でいいらしい(ヽ´ω`)
http://gigazine.net/news/20140728-six-seconds-exercise/

565 :名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 13:50:23.24 ID:PLH1qxvi.net
やった!
今ブログ更新して気付いたけど、
サークル名でググったら
俺のサイトがトップに来る。

ユニークネームなのに今まで、
ググっても下の方で納得がいかなかった。

ググってくれた人、このスレも数人いると思うけど、
ありがとん。更新の度にググった甲斐があったぜー

>>559
きつーい一言もあるけど、
テストプレイしてくれて、助言ももらえるんだから、
挙げたもん勝ちだよな。これまで3回うpしろと言ってきたが、
一人しか強者がおらんかった。

566 :名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 15:30:42.95 ID:VbJK5vzC.net
確かに短時間でもぜいぜい言うほどの運動をやったらなんか体の調子がよくなる気がするね。

>>553

運動始めたばかりの時は、筋肉痛になって「あー痛気持ちいい」ってなるけど
超回復したあとに運動再開すると筋肉痛にならずただ疲れるだけでやる気が萎えるんだよなぁw

567 :メガネートさん:2014/07/31(木) 22:06:37.15 ID:uMG/PLil.net
いくらでもググります(ヽ´ω`)

>>566
その場ダッシュでもいいんかな・・・楽な方へ行ってまう

568 :名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 22:20:32.32 ID:oQ5fxUx3.net
やばいゲーム以外のところ(Webアプリ)でやばい案が浮かんで震えが止まらん
カイジの限定ジャンケンで構造そのものに手を突っ込んだ・・・みたいな状態を作りえる
スレチになるからできればゲームでこれくらいの案を出したかった・・・

569 :メガネートさん:2014/07/31(木) 23:16:05.63 ID:uMG/PLil.net
ランニングもといジョグ&ウォーキング4日目
筋肉痛のピーク過ぎたわ ありがとう>520
あとはひざに気をつけよう・・・レポおしまい(ヽ´ω`)v

570 :メガネートさん:2014/07/31(木) 23:17:12.19 ID:uMG/PLil.net
>>568
そのアプリで稼いだ資金をゲーム開発に!(ヽ´ω`)

571 :名前は開発中のものです。:2014/08/01(金) 12:14:45.00 ID:QPfXQFkT.net
>>568
カイジのジャンケンカードゲームをネットで実現でもさせるつもりでつか?まあガンガれ

572 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 01:12:27.83 ID:LfXFwJSg.net
ああ、ゲーム作り飽きた、作るよりプレイしたい、オンゲやりたい、意味も無くオープンワールドを歩いてどこかの酒場で踊り狂いたい。

573 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 01:22:10.31 ID:9begM46u.net
こんな弱い肉体はもうゴメンだ
電脳化はよ

574 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 01:51:29.88 ID:lVjo67NC.net
こんな姿になってまで生きたくない
誰か削除して

という展開になると思う

575 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 08:30:25.10 ID:YzaUQONQ.net
ニートのクソ記憶の電脳データなんか要りません

576 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 11:07:42.12 ID:iHVAvMXK.net
森川君2号のオツムを初音ミク(2頭身)に移植しようと企んでいる
考えただけでも萌え死にそうだ

577 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 11:30:51.88 ID:HLD8Otlk.net
シーマンでもええんやで

578 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 11:45:15.37 ID:e0QYm+H3.net
たこるか育てるゲームがほしいな

579 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 11:52:16.15 ID:HLD8Otlk.net
たまごっちでもええんやで

580 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 12:15:17.83 ID:I6ZyNkvj.net
>>576
オムツプレーができるエロスな風俗ゲームですか?

581 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 12:36:06.11 ID:iP50NHdd.net
育成ゲーム+バトルはスマホアプリでかなりウケルと思う

582 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 12:39:06.04 ID:HLD8Otlk.net
じゃあつくったらええやん

583 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 12:40:43.35 ID:iP50NHdd.net
悪いな いま他のゲーム作るので忙しい

584 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 23:29:18.55 ID:9FZmX9YF.net
googleplayにゲーム登録したけど、検索で出てこない
タイトルをフルネームで入れないとページの後方にさえ出てこない
だから未だにダウンロード数0です
悪い評価を付けられる事より辛いことがあるとわ…

585 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 23:37:35.60 ID:e9UtLlKP.net
>>584
ここで紹介

586 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 00:19:01.83 ID:+Vy4Nn4l.net
心もお金も年齢も限界だよ

587 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 08:18:42.77 ID:03XwVDAC.net
>>586
心の限界は己だけで克己できるよ。
お金の限界も己で克己できるよ。

年齢のげんかいは……
ちくせう!

588 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 09:11:40.48 ID:3H5CNt5K.net
どんな失態も生物的に死ぬよりはまし
社会的な死はただの転換点でしかない
それが必要と知るなら年齢関係なく足掻いてみるべし

どっかの偉い人がそんな感じのことを言ってたの思い出した

589 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 10:23:55.99 ID:+Vy4Nn4l.net
>>588
>>588
ちょっとやる気が出てきたわ ありがとう

590 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 10:32:59.95 ID:TpmRGA2I.net
やる気スイッチ!オン!

591 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 10:35:14.96 ID:Gx+TRMeW.net
androidアプリのupはなしか・・・

592 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 11:59:34.81 ID:ogcUzhJK.net
ゲームの基礎がぼちぼち出来てきたあたりで、
なにか途方も無いところにきた気がして手が出なくなった
なんだろう

593 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 12:02:37.98 ID:GVkIOkr4.net
これなら何でも出来そう→何でも出来るならいつでもよくね?

594 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 12:49:51.69 ID:SmEE1pqP.net
何でも出来ると思っていても、時間的制約により、
出来ることは限られているといずれ気づくだろう

595 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 12:59:34.88 ID:Pw/q7vjl.net
>>584
スマホゲームは98%が玉砕というデータだからな…

596 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 13:01:41.63 ID:ogcUzhJK.net
ゲームは、アナログ・デジタル含めいくつかつくってきたから
時間的制約それはわかってるんだけど
一からビデオゲームをつくってて、細部がきになるというかなにかこう
最初から整合性を求める心と
とりあえず根幹をつくってからトライアンドエラーで直してくほうがいいよね
の気持ちがせめぎ合う果てに、なにかこう手が動かなくなるてきな

597 :メガネートさん:2014/08/03(日) 14:18:57.29 ID:tRbfhEdu.net
時間との闘い・・・人類的問題だ(ヽ´ω`)

598 :583:2014/08/03(日) 14:54:50.20 ID:RwxBHLiL.net
もうどうにでもなれです…アプリ晒します
>>591
ゴメン今はもうこの件忘れようと思って、懲りずにまた他のゲーム制作してました…

ブツはこれです 失敗のモデルケースとして参考にしてください でも、もしアドバイスなんかがあればお願いしたいです
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.sakatasnow.GHOST_FIREWORKS
(ちなみに使用楽曲は秋田お國自慢音頭という著作権フリーのCDです こちらで買えます http://dreamlink.co.jp/okunijimanondo/)

自分なりに検索で見つかるようにやってみたこと
・「花火」や英語の「fireworks」の簡単な単語で検索出来るように説明文でその単語を増やした
→結果:やっぱり検索に出てこない
・APIレベル?みたいなのを最低にしてみた
→結果:変わらず
・自分のホームページからリンク貼ると良いと聞いたので急いで作ってみた
→結果:不明(あまり変わらない?) http://bluesnow.masa-mune.jp/
・タイトルは他のキーワードを付け加えると良いと聞いたので、カッコ悪いけど「ホラー」とか「夏休み」を増やしてみた
→結果:何も変わらず、現在は「幽霊の花火大会」か「GHOST FIREWORKS」と検索した時にやっと表示される
(たぶん、花火みたいに競争が多いジャンルは評価がないと埋もれるんじゃないかと思います)

自分の勝手な想像では、新着のアプリは検索で上の方に表示されて、
そこから評価が悪ければどんどん下がっていくものだと思っていたのですが
現実はスタートからガチ勝負でした…ご参考にどうぞ

599 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 15:10:53.61 ID:Gx+TRMeW.net
割と音楽が独特で面白い
でも検索で出ないからどうしようもないな

600 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 15:13:42.76 ID:MdRJq8vX.net
>>598
意外とまともでビックリした

作者みずから紹介動画とかプレイ動画とかを
動画サイトに上げれば宣伝になるんじゃね

それで大勢来るってわけでもないだろうけど
ゼロは脱出できるはず

欲を言わせてもらえば
テンプレ的なアクションゲーなので
なんか個性が欲しいと思った
ほかと違うと自然と紹介される

あとやられるとブシャーってのは後味悪い
ゲーム全体の軽い雰囲気に合ってない

601 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 15:27:43.97 ID:SEuWCzgz.net
>>598
たぶんプレイ内容の説明と導入がいまいちかと。
ストアの説明読まずにやったら、提灯が来たから避けるのかと思って避けてたら7m以上いけなかった。
たまたま提灯触れてダメージなしで明るくなるんだとわかったよ。
そこまで気づいてからストア見たけど、この説明だとゲーム内容わからないんじゃないかな?
もうちょっと花火打ちあがるより詳しく、花火で明るくなるよって書いてもいいんじゃない?
説明読まないでスクショのみで落とすか判定する人多そうだからスクショか、
初回起動時にでもわかるようにするとかしたらいいんじゃないかな?
横からくる=避けるものっていう思考がプレイヤーの常識になってる気がするからそこを何とかしたらいいかと。

602 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 15:44:51.70 ID:7tPk0gtY.net
>>598
カテゴリはどこ?

603 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 15:45:36.33 ID:RwxBHLiL.net
>>601
ありがとうございます! ゲームはただ作るだけが終わりではない事が今回学習できました
やはり見てもらえないと何も始まりませんね…

>>601
動画は一応作ったのですが、中々見られる機会が少ないみたいです…
アドバイスもありがとうございます!
実はこのゲーム自分しかプレイしてなかったので、客観的な意見が貰えてとてもありがたいです
ほんとは、もうこのゲームの事忘れて別の作ろうとしてたのですが、
もうちょっと諦めずに改善しようと思います…

>>601
盲点でした!確かにこの提灯では敵オブジェクトと判断されかねませんね…
説明文を改善して、あと実際のプレイで提灯は取るものと認識させる方法を探ってみます

ほんとうに、みなさんありがとうございます もうちょっと頑張ってみます!

604 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 15:47:59.13 ID:IRqNj+qM.net
webページのSEO対策と同じか分からないんだけど、検索に引っかかるようにするためには、みんながよく使うキーワードを多用することかな

最低でも、「フリー」、「無料」、「ゲーム」、位は入れた方がいいと思う。
あとは、「暇つぶし」とか「簡単」とか、ゲームそのものの解説より、検索しそうなワード

605 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 15:50:34.04 ID:Gx+TRMeW.net
vipで晒したりしてもいいんじゃない?
とにかく今の時代、炎上にしろなんにしろ宣伝したもの勝ちだからな

606 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 15:56:20.97 ID:RwxBHLiL.net
>>602
カテゴリはとりあえずカジュアルにしてみました
でも正直、カジュアルゲームって何だろう…って認識です
アーケードとかの方が合ってたのかもしれません

>>605
やはり検索されやすいキーワードを盛り込んだ方が良いのかも知れませんね
もう少しアプリの説明文を工夫しようと思います!

>>605
大々的に晒すとなると、今のままではちょっと中途半端な出来なので
もう少しクオリティを上げてからの方が良いかもしれませんね…

607 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 16:13:37.42 ID:MdRJq8vX.net
>>603
「夏」というモチーフで統一してるのは
このゲームのとても良い点だと思う

それがグラやサウンドの装飾だけじゃなくて
ゲームデザインのレベルで機能させると素晴らしい

射的で銃を取ると撃てるとか
わたあめで回復するとか
金魚が周囲のビットになるとか
花火が全体ボムとか
なんでもいいけど

608 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 16:16:50.55 ID:GVkIOkr4.net
ゲームとしては1/10点くらいの出来だけど
今は1/10点の物が需要あるからね
分かんないね

609 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 16:18:02.91 ID:ogcUzhJK.net
>>598
オブジェのデザインがゲーム的に良くないかも
どこぞのパルクールゲーは利用できるオブジェは全部赤とかやってたように
敵は敵らしく、顔を怖くするか、火をつけるなりする
プラスのアイテムは光らせる、
などなど、ハッキリさせるといいっぽい

宮本さんもいってたけど、トゲ(敵)なのかコイン(味方)なのか
デザインはそのオブジェの立ち位置をはっきりさせるべきだってさ

610 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 16:21:28.01 ID:GVkIOkr4.net
主人公の絵を人気のゆるきゃらに差し替えるだけで評価が100倍になる

611 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 16:25:15.65 ID:7tPk0gtY.net
>>606
アーケードの方がいいと思う。
カジュアルって、キスするだけのものとか、女子供向けのおふざけゲームが多いから。

612 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 16:29:14.52 ID:MdRJq8vX.net
>>603
>実際のプレイで提灯は取るものと認識させる方法
初回だけ「アイテム→」と文字を出すのが一番カンタン
絵で説明するならダンゴやヨーヨーとかアイテムっぽいものに

で、そもそも飛んで来る提灯を取るってのは
コンシューマやPCゲーム的なデザインだと思うんだ

たとえばアイテムはその場に固定していてもいいと思う
そのかわり強制スクロールでジャンプだけできるとか
制限するのがスマホゲームでよくある手法

「それじゃヌルすぎるでしょ……?」と思うかもしれないけど
作者の想像以上にユーザはプアなゲーム環境で遊ぶから

613 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 16:30:50.71 ID:7tPk0gtY.net
>>610
なるほどー。どちらかというと今の主人公の女の子、
ゴールしたら会えるご褒美キャラとかにしたらいいかもね。
主人公はふなっしーみたいなのでいいんじゃない?
ぷしゃーって意味不明に震えながらジャンプしたりして疾走。
100m無事に走ったら、呪いが解けて、元の姿になり、女の子とゴールイン。

614 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 16:33:51.32 ID:GVkIOkr4.net
ゲームの面白さとかはどうでも良くて
口コミでどう広がる要素を狙い撃ちしてるかが大事やね
実況されてるレベルの人気ゲームをツイッターでエゴサーチすれば
人が人にゲームを紹介(感染拡大)する時の動機や行動原理が分かる

615 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 16:42:30.63 ID:RwxBHLiL.net
>>610
ちょっとむずかしいけど、そっちの方が断然面白そうだしプレイしたくなりますね
現状は結局ただのジャンプゲーだから、
そういったことが出来て初めてこのゲームの個性が生まれるんでしょうね…ゲーム作りは険しい…

>>610
何が当たるかわからないから、もしかしたらイケルかな?と思ってgoogleplayに登録したけど
実際は厳しい現実です…

>>610
提灯の件もそうですけど、もっと見た目でそれがどんな役割かというのが分かるようにした方が良いですね
今後はもっとそういう部分でも気をつけようと思います

>>610
自分はキャラの絵とか苦手なんです…魅力のあるキャラが描けたらどんなに良いことか!
でもそうも言ってられないから、もっとデザインを勉強したいと思います

616 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 16:51:43.81 ID:MdRJq8vX.net
>>615
>現状は結局ただのジャンプゲーだから
>そういったことが出来て初めてこのゲームの個性が生まれる
それらは例として上げただけで、いっぺんにつける必要はなく
むしろ今より減らしても個性は作れる

たとえば現状、サウンドが一番個性的なので
サウンドとスクロールのタイミングを同期させて
リズムゲーム(風)にしてしまってもいいだろうし

プレイヤーに何をさせたいか
プレイヤーが何をするか
目的が固まると個性も出てくると思う

617 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 17:05:40.18 ID:RwxBHLiL.net
>>614
アーケードに変えてみました 少しでもプレイしてもらえる人が増えてくれると嬉しいです…

>>614
シンプルだけど今のところ一番簡単に改善できる方法ですね>初回だけ「アイテム→」
操作方法をジャンプだけにするですか…プラットホームがスマホって事を考えると
そこまで極限に単純化した方が手軽にプレイしてもらえるかもしれませんね

>>614
自分にゆるキャラをデザイン出来る能力があれば…!

>>614
一時期スレンダーマンをホモのマッチョに変えただけのを作ってたんですが、
「実際にリリースした時全然ウケなかったらどうしよう」という不安が襲い断念しました
結局、今作りたいものを作ってみたんですが、やはり話題性も大事だと今回分かりました…

618 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 17:07:57.73 ID:BZUfpdFe.net
スマホのPlayストアから検索掛けてみた、アンドロイドのバージョンは2.3.4

・幽霊の         ・幽霊          ・幽霊 花火      ・幽霊 花火大会
全250件 200件目  全250件 66件目   全250件 181件目   全250件 140件目

・幽霊の花火      ・幽霊の花火大会
全250件 185件目  全250件 172件目

・花火          ・花火大会       ・花火 ホラー
全250件 ヒット無し  全250件 146件目   全250件 250件目

・ホラー          ・ホラー夏休み     ・ホラー 夏休み   ・夏休み
全250件 229件目  全250件 56件目    全250件 56件目   全250件 36件目

・花火 夏休み     ・夏休み 花火
全250件 134件目  全250件 192件目

・夏休み 幽霊     ・夏休み 幽霊 ホラー  ・夏休み 幽霊 花火
全250件 18件目   全250件 78件目      全250件 159件目

・幽霊の花火大会 ホラー夏休み
全250件 198件目

・firework        ・bluesnow       ・ブルースノー     ・ブルースノウ
全250件 ヒット無し  全6件 6件目     全39件 ヒット無し   全123件 ヒット無し

上位が「夏休み 幽霊」の18件目、「夏休み」の36件目、「ホラー夏休み」の56件目、「幽霊」の66件目、「夏休み 幽霊 ホラー」の78件目
ワーストが「花火」のヒット無し、「花火 ホラー」の250件目、「ホラー」の229件目、「幽霊の」の200件目、「幽霊の花火大会 ホラー夏休み」の198件目、
検索ワードに「花火」「ホラー」が入ると検索結果が下がり、「夏休み」「幽霊」が入ると上がる、
花火アプリ自体がとにかく多いのと、「ホラー」が英語で、ひとつのジャンルでもあること、「夏休み」「幽霊」は日本語であることが理由?誰か考察してくれー

やっぱり実績、口コミ無しだと人気ワード入れたり工夫加えても上位に表示されるのは難しそうだなぁ

619 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 17:27:20.59 ID:RwxBHLiL.net
>>616
自分はただ花火大会が舞台のゲームを作りたいという目的だけで作っていたので、
肝心のゲーム部分は恥ずかしながら行き当たりばったりで作ってどんなゲームにするかというのは疎かでした…
言われてみると色々とこのゲームの個性を引き伸ばせるような要素があるんですね
自分には正直アイディアを出すというのは難しい作業ですけど、
でももうちょっと、どんなゲームが作りたいのかを今後は考えてみます!

>>618
これは興味深いデータですね!
参考にさせて頂きます…

620 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 17:50:30.95 ID:+Vy4Nn4l.net
>>598
夏祭りの雰囲気がよく出来てるんじゃないの。
デザインセンスすごいわ。

621 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 17:58:50.48 ID:3ak4qjXQ.net
おお、花火のクオリティ高い。

622 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 18:29:42.60 ID:7rEMaJ3y.net
じゃあアイディアを提供してみる

タイトルは、「キスは邪魔してなんぼ! 花火大会編」

綺麗な花火を見ながら、キスしようとするカップルの邪魔をしまくるのが目的
キスの直前に邪魔すれば高得点
さてあなたは何組のカップルの邪魔をできるだろうか

623 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 18:31:42.49 ID:PwAk94M4.net
お前が花火大会でカップルのキスを邪魔したいだけだろ!

624 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 18:40:35.99 ID:RwxBHLiL.net
>>622
>>622
ありがとうございます!でもこの花火の部分…UNITYのアセットストアの製品なんです…

>>622
面白そうですなテーマですね!自分は作業が遅いから、
クリスマスバージョンなら今から作れば間に合うかも!?

625 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 18:54:43.21 ID:MdRJq8vX.net
>>624
花火とBGMは良い素材だと思うけど
その印象が強くて主役が埋もれてる

女の子とオバケが主役であれば
たとえばドット絵の花火と
8ビットサウンドとかでもいいし

全体的にセンス良いと思うけど
一番見せたい要素が何かがあいまいなので
それを絞り込むと完成度が高くなると思います

626 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 19:12:38.83 ID:7tPk0gtY.net
>>624
同じホラージャンルなんだから頑張ってハロウィン目指してみれば?

627 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 19:28:25.78 ID:RwxBHLiL.net
>>626
たしかに統一感が無いというか、実際ツギハギ感があるかもしれませんね
しかしあの美しい花火も見せたい…難しいですね
ちょっと無理して、思い切ってグラフィックをすべて3DCGにする手もあるのですが…
ん〜、とにかく、何か考えてみます

>>626
ハロウィンはお化けとか出てくるし、外国人ウケも良さそうでナイスなテーマかもしれませんね
まぁまた検索で埋もれるかもしれませんが…
もし次作るとしたら、人気のないジャンルだけどもしかしたら需要があるジャンルとか攻めてみたいと思います
盆栽とか…

628 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 19:35:10.87 ID:03XwVDAC.net
ID:RwxBHLiLさんマジ頑張ってるな
おいらも応援するよ
モチベーションがこのスレのちょっとした事でも盛り上がれるって教えて貰った事もすごい励みになったし。

VIPあたりで「僕の作ったゲームみてくれませんか」みたいなスレ立てるだけで話題になれる位作り込みが入ってるし凄いわ

629 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 19:53:48.62 ID:RwxBHLiL.net
>>628
そういって貰えると、すげえ嬉しいです
今回のゲームは残念な結果でしたけど、その代わり色々と学ばせてもらいました
本当にみなさんありがとうございます
もしまた次があったら、今度はもっと良いゲームに出来るような気がします
(検索で引っかかるかは分かりませんが!)

630 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 19:58:47.71 ID:J7ctMOJN.net
去年だったか、帰省かなにかで全国的に渋滞が酷かったときにアプリのプチバブル来たことなかった?
今年もお盆が狙い目ちゃうの?

631 :メガネートさん:2014/08/03(日) 23:12:55.17 ID:tRbfhEdu.net
>>598
かなりちゃんとしてる!
だいぶ遅レスやけど(ヽ´ω`)

632 :メガネートさん:2014/08/03(日) 23:16:21.80 ID:tRbfhEdu.net
検索リクエストググるさんに送っといた(ヽ´ω`)b
しかしgoogleplayなのになかなか引っかからんのか

633 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 23:24:41.81 ID:GVkIOkr4.net
21世紀なんだからプレステ1の規模は超えてくれよな!

634 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 23:53:58.26 ID:03XwVDAC.net
>>633
手のひらに収まるスマフォですらIris Indigo超える3Dマシンだぜよ
プレステ1とかとうの昔に追い越してるぜ。

#IRIS Indigoしらないとか言わんよな?
#今どきのスマフォは西暦2000年のワークステーションよりパワフルなんだぜ
#SUNのSS10とかIRIS Crimsonを何百万も出して買ったんだけどなー、ソレ使った仕事でトントンくらいしかかせげんかってん

635 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 23:55:41.82 ID:TpmRGA2I.net
は?何おまえ?
じゃあお前が作ったPS1以上のゲームうpしてみろよ

636 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 23:58:26.93 ID:RwxBHLiL.net
>>631
ありがとうございます!自分なりに出来る事を詰め込んだ甲斐がありました
検索リクエストなんていうのがあるんですね、初めて知りました
>しかしgoogleplayなのになかなか引っかからんのか
正直、かなり甘く考えてました…現実は厳しいです

>>633
今回ゲームを作って思い知りましたが、
ファミコンレベルでさえ自分ひとりじゃ無理です…
スーパーマリオとか、あれを一から作れる気がしないです

637 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 00:00:15.53 ID:sDqDi61s.net
>>635
えー?
ファミコン時代からプレステ2まで沢山作ってリリースしてきたけど、NDAでまだ縛られてるからかけないよ
オフ会でオフレコなら一杯暴露話しても良いけどさ。

もう知命なんだよなー、ナツメネットとかが有った頃は色々現場暴露してたけど、流石にあの頃みたいなやんちゃを2chではできないよ

638 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 00:34:20.03 ID:4rJlmSS9.net
うわぁ。なんか痛いニートがいる…

639 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 00:44:51.07 ID:NkRMRpUN.net
ひでむしあらわる

640 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 00:48:26.23 ID:+1QKf+Dq.net
みんなドリキャスレベルの物作ってるのかと思ってたけど
もしかしてブラウザゲームレベルなの?

641 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 03:37:59.71 ID:3huMrwYj.net
NDAあるから書けないけどオフ会でオフレコなら一杯レスしても良いよ

642 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 07:46:30.20 ID:L3UlBJYP.net
>>637
その手の話をどや顔で2chに書いた段階であんたの負け。
次はもう少し違った方法を考えましょうー

643 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 09:14:12.04 ID:64Me3sId.net
知命って何のことかと思ったが、50歳って事か。

644 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 09:21:22.13 ID:64Me3sId.net
まあなんにしてもスーファミレベルにも達してない作品しか作れん俺から見れば大抵の作品は高レベルに見えるわ。
同じニート、無職、フリーターでもピンキリだよな。

645 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 09:29:02.17 ID:sNVw9ulE.net
何を持ってしてスーファミレベルなのかがわからん

646 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 09:59:49.19 ID:gI+jhDqI.net
FF6クラスの神ドット師なんだろ

647 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 10:11:30.37 ID:gI+jhDqI.net
フリーターばっかやってないでゲーム制作したい
就職するには実績が要る→なおのことゲーム制作が重要
実家は鬱になったとき精神科の先生に自活を勧められるレベルのガチの毒親の巣窟
掛け持ちでフリーターしないと支払とか詰むしPCも買わなきゃ
今ガラケー+ネット喫茶というネット環境だし
ゲーム制作の時間が確保できない
いや、勉強は進めているんだが、実践する暇がないって感じか
変数がわからない、解るんだけどわからないという不思議な気分

648 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 10:36:58.15 ID:64Me3sId.net
>>646
達してないって言ってるだろw

649 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 10:40:27.50 ID:teBRKNfg.net
>>647
それはわりと詰んでると思う

650 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 11:09:18.19 ID:XIKOtLxO.net
6月くらいから記憶がないが、いつの間に8月になったんだ

651 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 13:00:59.60 ID:NkRMRpUN.net
>>647
勉強とかどうでもいいから
自分の作りたいものを紙芝居で作れ

変数でつまずくってのは
履歴書のどこに自分の名前を書くのかわからないというレベルやで

652 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 18:07:56.14 ID:Cn2cqR6S.net
x=x+aが理解できないんじゃね?

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