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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ9

1 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 20:13:35.05 ID:4dgjpkas.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403095383/

2 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 20:18:47.20 ID:lBOV6H+d.net
>>1

3 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 20:46:02.08 ID:erdtMiEj.net
>>1
乙です
  <⌒/ヽ-、___               
/<_/____/

4 :メガネートさん:2014/07/14(月) 21:09:06.46 ID:wPu+eHFt.net
>>1
おつです(^^)ゞ

5 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 21:22:37.30 ID:JeWS0vJt.net
>>1
乙おつです

6 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 22:59:31.50 ID:GF87aW0D.net
このスレのテンプレ追加。

無駄にネガティブな事を書かない。
他人の足を引っ張る

7 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 23:00:19.24 ID:GF87aW0D.net
ネガティブな事書きたい人はこちらへ

ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/

8 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 23:04:16.24 ID:JeWS0vJt.net
他人の足は引っ張っちゃだめだろw

9 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 23:05:59.96 ID:GF87aW0D.net
>>8
うん。足を引っ張るから、ネガティブな事を書かないでねって事

「暑いから今日は作業しない」とか「疲れたから今日は作業しない」とかは、
意味ないどころか害悪でしかないレス

10 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 23:09:53.57 ID:JeWS0vJt.net
この流れは・・・
また、荒れるのか・・・

11 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 23:18:16.95 ID:riTnJQ6A.net
>>9
それもうただの勤勉な人
仕切り魔うぜえ

12 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 23:18:18.73 ID:yyv4ptNZ.net
ガチ勢ならそんなんで影響受ける奴おらへんやろ…

13 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 23:22:39.31 ID:w2rvGoz1.net
無自覚な嵐ほどたちの悪いものはないな

14 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 23:24:10.48 ID:J0DSgKoW.net
自分の従っているルールに他人も従わせようってのは、一種の軍国主義体質じゃないのか。

15 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 23:25:53.88 ID:GF87aW0D.net
>>14
そんなたいそうな話じゃないよ
もっと、適切なレスあるよって話

ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/

あとさ、グチグチと愚痴聞かされるのって嫌だよね?
前向きに行った方がいい


ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/

16 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 23:28:35.08 ID:w2rvGoz1.net
俺はそう思わない

17 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 23:32:14.44 ID:ZqxHC4Pv.net
新スレでもお菓子な人が元気だなぁ

18 :メガネートさん:2014/07/14(月) 23:38:07.75 ID:wPu+eHFt.net
それも含めて自由でありたい(ヽ´ω`)

19 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 23:50:53.60 ID:riTnJQ6A.net
自由のアルゴリズムください

 ヽ('A`)ノ
  (  )
  ノω|

20 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 00:05:14.52 ID:oilFkHfS.net
>>19

#!/usr/bin/perl -w ##################################################
use IO::File; ###################################################################
my $text = IO::File->new(__FILE__, O_RDONLY); ######################
foreach ($text->getlines()) { ######################################
print chr length; #############################################
} ############################################################################
$text->close(); ############################################################

21 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 00:17:25.75 ID:pHAuOLck.net
今日はやる気がでて仕方がない
このほとばしる何かをどこへぶつければいいんだ!

22 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 01:00:32.03 ID:bF6wBS74.net
やー、今日のテスト不安だわ。昨日全然勉強してないよ!

というのと同じで、「やる気がでない」とか言ってる人は
実は裏でばりばりやってるものと思ってるw

23 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 01:20:51.45 ID:2MQ2tajq.net
そういうやつは仕事についてるからこのスレにいないだろ
やってないわー→本当にやってない奴がいるスレ

24 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 01:28:37.73 ID:/d9dOCPi.net
無意味で生産性の無い会話だなぁ

25 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 01:43:05.00 ID:JIykXzag.net
生産性とか、久しぶりに聞いた言葉すぎて、衝撃を受けた自分に草
建設的なやり取りをしたいなら、別にスレを建てたほうが良いんじゃないか?(提案)

26 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 01:57:52.95 ID:/iGse6rm.net
うわぁ…

27 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 02:20:07.49 ID:NV/xO+5b.net
>>25
メンタル弱過ぎ

28 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 07:53:40.41 ID:rm+4PMZC.net
くうあぁぁぁー! ツゥアァーアァツゥーあぁー!!

29 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 10:32:29.39 ID:+zOTb7+J.net
今度自作ゲーム公開用にHP作る予定なんだけど、ドメイン名の後ろは
どれがいいと思う?

有料配布も考えて、第一候補が .com 第二が .net
以下順不同で .jp .org なんだけど。

みんなの意見を聞かせてくれ!

30 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 10:35:19.66 ID:EuO6QpKm.net
.netだと賢そう

31 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 10:48:09.94 ID:/jyPj2vh.net
「.みんな」という選択肢

32 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 10:48:53.96 ID:JGQvryeW.net
流行に乗って.xyzにしよう

33 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 11:35:34.08 ID:0S0rB3ZT.net
.neetなら評価する

34 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 11:51:46.39 ID:NV/xO+5b.net
.netはスパム系が多いからフィルターかけてる人いると思う

35 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 12:11:56.37 ID:4OHLoXlA.net
配布初心者なら、企業色は出さない方が良いよ。
企業色だと、ユーザーもそれなりの物を期待するし、
絵師を集めるときに敬遠されたりする。
大人しく同人サークルや個人だという感じにした方が良い。
ゲームのコンテンツよりも、宣伝や妄想に力を入れるようではダメ。

それでも企業色を出したい、と言うのであれば、どっとcomにした後で、
ロゴを作れ。
ロゴマークは企業のコンセプトを表す。適当なデザインではなく、
存在理由や目標をマーク一つで表現しているのだ。

ググれ
「そんなロゴで大丈夫!?強い会社ロゴを作成するための5つのノウハウ」

36 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 12:26:18.51 ID:bkVo1vDO.net
個人的に生産性がない話を見てると逆にやる気でる。
アマノジャクなの(*´・ω・`*)。

37 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 12:30:22.54 ID:EuO6QpKm.net
やっぱandroidアプリでゲーム内課金するならサーバー必要かな
どうしたもんか

38 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 14:19:13.55 ID:lfnjkV+e.net
>>37
サーバー担当してやるから中身を聞こうか

39 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 14:45:44.54 ID:tQoeTCYd.net
>>33
いいなそれ

40 :29:2014/07/15(火) 14:50:10.88 ID:+zOTb7+J.net
>>30-35
ありがと。
総合するとなんとなく「.com」が良さそやね。

>>35
企業色はなるべく出さないように気をつける。
法人化してないしね。

参考までに海外のHPをいろいろ見てみたけど、
基本的にはゲームタイトル=ドメイン名なんだな。

とりあえず屋号で取ろうとおもったけどゲーム名で
取得した方がいいのかな・・・

41 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 15:16:53.97 ID:6JjbzQy6.net
自分の屋号も持ってないのに .comっておかしいわ…成功したらまるっと売却するかw

42 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 15:20:01.84 ID:6JjbzQy6.net
続編とかマルチメディア展開とか
チラッとでも視野にあってそういう仕掛けをしているなら
商品名.comもあり

43 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 15:26:00.67 ID:GeZnEM51.net
com は company の略だろ?

44 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 17:37:59.52 ID:JIykXzag.net
>>36
スレで息抜き分かる

45 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 17:47:36.65 ID:xyjuvCuX.net
ここまでのレスを見ればどうしてこの板がだめなのかよくわかるな
そりゃ廃れるわ

46 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 18:12:17.98 ID:BQCVEa/H.net
>>45
君の発言見れば(以下略

47 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 18:14:24.93 ID:2MQ2tajq.net
>>43
comはコマースのほうじゃなかった?

48 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 18:14:41.70 ID:Ly7JASXG.net
やっぱこういう返しする奴ってニート無職フリーターなんだな

49 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 18:23:23.54 ID:EuO6QpKm.net
このスレを覗いてる時点で似たような境遇だろう

50 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 18:45:12.76 ID:6JjbzQy6.net
>>47
ほう…初めて知ったw

51 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 19:27:50.15 ID:NV/xO+5b.net
>>47
だな
商用、ってこと

52 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 22:13:31.83 ID:VIg+bG9w.net
comを会社だと勘違いしている人は多い

53 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 23:31:59.44 ID:oilFkHfS.net
宣伝するときのキャッチコピーは、それの英訳が117文字以内に収めるいいとか誰か言ってたな
117文字の根拠はTwitterにURL付きで投稿できる文字列の最大長、らしい

54 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 23:41:59.92 ID:EuO6QpKm.net
117って長すぎじゃね
一目見て覚えられるくらいのものじゃないの

55 :名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 00:29:36.00 ID:+mxf04du.net
英文でだろ、って思ったけど、それでも長すぎか

56 :名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 00:30:21.82 ID:abpBII9S.net
タイトル+キャッチコピーだしそんなもんじゃね

57 :名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 06:52:13.41 ID:07DV/FwF.net
そもそも英訳ができない

58 :名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 15:52:42.41 ID:XqXYQnQd.net
pink版で嵐じゃないのに
連続投稿規制を受けたお…ま、連続して長い説明をしてたんだが
ここは行けるかな…?
テスト

59 :名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 16:01:31.84 ID:XqXYQnQd.net
すまんが、誰か
下のスレッドに
『無職「後方のM」さんは規制でお亡くなりになりました』
と伝えてくれお…
ゲームCG制作の一環でやってたんだが、おまいらだけが頼りだ。

http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1362237313/l50

↓を投稿したかったが諦めるか

4.塗り
塗りつぶしツールで画面が全部塗りつぶされた、
と言うのが良くある失敗パターン。
線画をきちんと繋げていないと、塗りつぶし判定が上手く行かない。
Saiというソフトでは、隙間がちょこっとあっても、大丈夫らしいが、
あれは有料なので俺は知らん。

線画のレイヤーに戻って、黒ペンで線をキレイに描いて、やり直し。
どうもダメな場合は、ペン2を選んで、手動で塗り塗りしていく。
はみ出したら、消しゴム2で消す。
筆や消しゴム範囲の太さは、コントロールウインドウ左上の
サイズ、●をいじるか、
ペン系を選んだ状態で、Shifキー+ドラッグで変えられる。

地道な作業です。

60 :名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 16:32:30.50 ID:r/ioDn+l.net
>>9
いきなりやってきて何を目指してるんだよ
ゲーム作りたいやる気がある人ってスレでも立てて一人でやってなよ

61 :名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 16:35:15.16 ID:r/ioDn+l.net
>>59
しようと思ったら他の誰かがやってくれてたみたいやねよかったね

62 :59:2014/07/16(水) 16:40:19.29 ID:XqXYQnQd.net
わーい、誰か知らんが
ありがd

63 :名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 17:27:19.75 ID:+VQhrqgi.net
少し涼しくなってやっとやる気出てきた。
ちなみに今の室温は31度。

64 :名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 17:32:50.69 ID:kcZ+ZEPH.net
>>58
板別に連投規制数があるんだよ。
他の人がその板に誰か書き込みすればカウントがリセットされる。

65 :名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 18:04:02.41 ID:rVX9o69N.net
>>63
31度ぐらいなら、扇風機があればなんとかなる、共感。
ただ、やる気はチョットしか出てこないからアレだw

66 :名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 19:15:33.97 ID:jx7aMp+7.net
参考書買いに電車乗るだけでぐったりだ

67 :名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 19:45:51.53 ID:r/ioDn+l.net
なんの参考書買ったの?

68 :名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 19:57:54.18 ID:jx7aMp+7.net
今をときめくunityです

69 :名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 20:36:12.41 ID:abpBII9S.net
うにてぃー!

70 :名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 20:48:04.00 ID:r/ioDn+l.net
ゆにてぃーちゃんかわいいです!

71 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 01:36:52.24 ID:gQR2q5ZP.net
俺はJavaでAndroidネイティブアプリをゴリゴリ行くぜ。iOSは無視。

72 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 02:07:34.08 ID:YQbw8bc4.net
Adobe、日中韓の漢字を網羅したオープンソースのフォント「Source Han Sans」を公開 - 窓の杜
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20140716_658231.html
Google、日本語・中国語・韓国語をカバーしたオープンソースフォント「Noto Sans CJK」 - 窓の杜
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20140716_658142.html

このフォントいいぞ

73 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 02:09:23.63 ID:rQsVJP2/.net
何が?

74 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 02:21:22.42 ID:R/j9ZPQQ.net
広告収益、自主作品の売上、アルバイトの時給
みんなどのくらいもらってる?

75 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 02:48:42.39 ID:jBI9XT1H.net
とてもじゃないが、中韓に翻訳するほどの人気なんか出ないし、翻訳するにせよExcite先生に頼るだけだから

いらないなぁ

76 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 04:09:39.16 ID:RslwC5Zh.net
5千万円以上の資産を持っている中国人は、1億人ぐらい居るだろ

橋下はその金をねらって、カジノを作ろうとしているし

77 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 04:36:10.70 ID:2s3qPH47.net
あれから部屋の掃除始めて、C++の二版本とかWin32APIとか
色々懐かしい本が出てきた。
最近買った本ではLinuxの6000円くらいの本を買ってたんだけど
これは使わなかった。
もうすぐ資源ごみの日なんで、この日にほとんどの本は捨てる。
エッフェルの本はお気に入りなんでもう少し手元に残しておく。

ゲーム作成はもう始めてて、RPG造る事に決めた。
まずはそれぞれのシーンのメモリマップを完成させる。

  <⌒/ヽ-、___               
/<_/____/

78 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 04:55:44.92 ID:tzXVOLR2.net
C++が世に出たとき、産みの親の名前が発音できなかった思い出。
びゃーん

79 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 10:03:27.69 ID:E09zXMsP.net
おはうぃ〜っす!

80 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 10:13:38.85 ID:9y41g7jF.net
>>73
日本語フォントの選択肢が増えた

81 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 11:49:04.52 ID:UEQzG+4a.net
大掃除してたら疲れたわー
でも机の周りしか片付かなかったわー

今日はもう作業する気しねー

82 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 13:00:30.22 ID:yk9Q6Hdd.net
工場のラインの管理者に採用されたけどばーちゃんに「しょーもない仕事だね」って言われた
普通に下っ端ライン工として働いてる従弟は褒められてるのに・・・給料も休みも将来性も俺のほうがあるのに
ニート経験者には人権がないのか

いつかきっとここに戻ってこられる気がするよ

83 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 13:15:30.03 ID:VsnoK19+.net
お前にはもっと上を目指せる力があるとばーちゃんは言ってるんだよ。

84 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 13:18:38.52 ID:VsnoK19+.net
android開発環境を構築してみようとeclipseとかいうのを導入しようとしてみたが
いちいち問題が発生していつまで経っても終着駅につかない。
いつになったらhelloworldが表示されるようになるんだろう……。

85 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 13:38:29.36 ID:9+GAwRVq.net
>>84
EclipseはVC++に慣れてた俺には扱いにくかったよ。
結局使わなくなった。
もう少し障害の情報を詳しく書くと、ここのみんながきっと教えてくれるよ。

  <⌒/ヽ-、___               
/<_/____/

86 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 15:16:47.27 ID:WYSzzZ+z.net
ロケーション通すのが上手くいってないとか?

87 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 15:22:33.46 ID:SZVE/qwq.net
>>82
多分管理者とか監督という仕事が
ムチ持って怒鳴るだけの阿呆と思われてるw

88 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 15:24:46.38 ID:SZVE/qwq.net
>>84
参考書なりサイトなりとぴったり同じバージョンを選んでいかないと痛い目に遭うで

そんなのばっかりだからオープンソース尽くしはキライ

89 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 16:23:12.40 ID:yk9Q6Hdd.net
Androidの開発環境1から整えるのって地味に面倒くさいよな
インストールするもの多いしバージョンによって設定画面結構違ってくるし

>>87
納期を睨んで段取り作業(刃物や治具の交換、寸法が出るようにオフセット調整とか)をしたり新製品用のプログラム作ったり
材料の管理者との連絡やら納期調整の相談やらトラブルの解決やら色々やるんだよー
って言っても「でも物を作るのは機械とライン工なんでしょ」って言われる・・・間違っちゃいないんだが何かおかしいw
責任負わされる分待遇そこそこ良いし、製造ラインの現場仕事なのに退屈しないから個人的には理想的な仕事なんだがな

90 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 16:56:15.07 ID:ZLavo+qO.net
ニコ自作ゲームフェス4募集開始か
入賞すればゲームショーやらなにやらすごいな

91 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 19:55:10.52 ID:VsnoK19+.net
>>88
そうしたいのは山々だけど、行き詰まるたびにぐぐって違うサイトの情報を参考にしたりして
進めてきたから既に自分がなにをやってきたかもわからなくカオスな状態にw
(サイトごとに別の解決法が書いてあったりして)

ちなみに今は下記のエラーが出て実行できない状態で足踏み中。

Failed to open the HAX device!
Open HAX device failed
HAX is not working and emulator runs in emulation mode

92 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 19:59:16.22 ID:VsnoK19+.net
ニコフェスって、完成したら有料頒布予定のゲームの無料体験版でも参加可能なんだな。
締め切りまでにある程度形になったら参加してみるのもいいかな。

93 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 20:55:19.06 ID:jAQNK47G.net
これは?
http://9-bb.com/android-sdk-エミュレータで-「open-hax-device-failed」というエラーが出て/

94 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 21:35:43.01 ID:yn+lyB4t.net
>>84
古い情報に踊らされないように。Eclipseから環境構築しちゃだめ。
ADTバンドルのを解凍すれば一発で環境構築終わる。
(ただ、最新のADTは一部にバグがあるようだけど、ProGuardを使う段になるまでは関係がない)

95 :名前は開発中のものです。:2014/07/18(金) 00:41:33.04 ID:BHT9gUvM.net
EclipseはADTから組むのがいいってそういうことか
thx参考になった

96 :名前は開発中のものです。:2014/07/18(金) 10:54:40.75 ID:Q5PyMetg.net
>>92
前回のフェスで同じ事考えたけどニコ動にいる層は金銭が1円でも発生すると嫌がる人多いから宣伝効果より変な苦労のほうが増えるかもしれん……と考えてやめた

フェス参加した人いたら変な突撃とか来たか知りたい

97 :名前は開発中のものです。:2014/07/18(金) 11:08:43.61 ID:nPwOIb3R.net
兄夫婦と険悪になって実家にいづらくなって一人暮らし始めたぜ。出費が多くてさっそく金欠。
知り合いのいない土地だから新しいこと始めたいが、経歴が空白と落差ばかりなので詐称しようかとも思うけど、
ググられたら一発なので迷う。当面はゲーム制作に没頭しようかな。

98 :名前は開発中のものです。:2014/07/18(金) 11:23:54.46 ID:MMVCLfFP.net
>>89
ライン工なんて管理者がプログラムした誰でも出来る工程をただ繰り返してるだけで機械化した方がいいスピードもコストもあらゆる面で改善されるけど、それだと国に怒られるから仕方なく雇ってるんだよって老害に現実を教えてあげよう

99 :名前は開発中のものです。:2014/07/18(金) 11:25:56.59 ID:DKWnSd4+.net
>>96
受賞してしまえれば宣伝効果+30万でウハウハなんだから気にすることなくね

100 :名前は開発中のものです。:2014/07/18(金) 11:43:37.46 ID:Jfm9/Pcy.net
もともと金を出さないそうがわーわーいって何か変わることはないと思うが・・・

101 :名前は開発中のものです。:2014/07/18(金) 12:23:17.43 ID:YnmWShyC.net
でもニコゲーフェス受賞歴見ても広告効果があるようには見えないんだよなぁ。

102 :名前は開発中のものです。:2014/07/18(金) 12:31:21.10 ID:d5DDB0wx.net
ニコゲーフェスに出展できるゲームは素材からプログラムまで全て
自作じゃなと不味いんだよね
ネット上のフリー素材を使っている身としては、その段階で失格だな

103 :名前は開発中のものです。:2014/07/18(金) 12:50:46.79 ID:PAPKFfWm.net
え?

104 :名前は開発中のものです。:2014/07/18(金) 12:52:29.96 ID:4/PhFYih.net
子供相手はハートが強くないとね。

105 :名前は開発中のものです。:2014/07/18(金) 12:53:16.58 ID:pQiP707T.net
フリー利用(無断)なんだろ

106 :名前は開発中のものです。:2014/07/18(金) 13:41:56.70 ID:V2nvXyK8.net
ニコフェスの参加規約見た限り参加しようとは思えんね

107 :名前は開発中のものです。:2014/07/18(金) 13:58:44.95 ID:DKWnSd4+.net
別に参加しても不利益ないし

108 :名前は開発中のものです。:2014/07/18(金) 14:48:30.85 ID:V2nvXyK8.net
まあそれほどガチな作品以外は参加すればいいんじゃない
ニコ動にいるガキから賞賛されたい人とかな

109 :名前は開発中のものです。:2014/07/18(金) 15:16:21.49 ID:Q5PyMetg.net
>>96
打たれ弱いからこれで金取るの?とか絵師雇えとかメールでどかどか来たら寝込みそうで…

>>105
参加ルールにニコ動内での二次創作と実況を許可する事ってあったからじゃない?
素材作者はそんなこと想定してないだろうから一々問い合わせる事になるし

あるいは素材だと他のゲームに埋もれて嫌ってことかな?

110 :名前は開発中のものです。:2014/07/18(金) 15:18:53.27 ID:Q5PyMetg.net
すまん自分のレスしてた

× >>96
>>99



111 :名前は開発中のものです。:2014/07/18(金) 15:31:08.24 ID:DKWnSd4+.net
ただで宣伝できるのに利用しない馬鹿にはどうでもいい話でしたね

112 :メガネートさん:2014/07/18(金) 18:50:54.04 ID:e/ku9JGE.net
>>97
無理そうなら早めに実家に戻るんや(ヽ´ω`)

113 :名前は開発中のものです。:2014/07/18(金) 19:26:48.05 ID:5E6vVDit.net
追い出したくてしょうがなかったんだろうから
もうたまに帰る程度しかできないと思ったほうがいい

114 :名前は開発中のものです。:2014/07/18(金) 19:48:47.31 ID:V2nvXyK8.net
せいぜいフリーの糞ゲーでも宣伝してくれ

115 :メガネートさん:2014/07/18(金) 23:51:03.01 ID:e/ku9JGE.net
>>113
そんなこともなかろう(ヽ´ω`)

116 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 02:04:31.36 ID:hLRKj+3U.net
文字や言葉を1文字も使わないソーシャルゲームとか考えてみたけど、絶対どっかで破たんしそう

117 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 02:55:46.64 ID:ESlabbYG.net
>>116
裸の島とか言う、中途半端な名作映画を思い出した。
文字なしシバリは、良いことだと思う

118 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 06:47:16.43 ID:5E+s9HSD.net
ゲームの説明とかどうすんの
ひたすら図解?

119 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 07:36:16.86 ID:by7hTtpz.net
必要なこと説明すりゃいいだろ
ゲームに限らん

120 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 10:22:43.51 ID:q4gzDzqN.net
移動ボタン+アクションボタン1〜2個
後は画面上のギミックをハイライトしたり、他キャラの動きを真似したり
そのくらいかな

でもソシャゲは無理だわ

121 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 10:33:51.72 ID:hLRKj+3U.net
実例だとAngry Birdsなんかは殆ど文字を使ってない
けどあれはソシャゲとは違うしなあ

122 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 11:11:17.79 ID:ma5JoLpT.net
どうでもいいけど材料無しで何でも否定したがる人ってこコミュニティに向いてないよな

123 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 11:12:04.93 ID:ma5JoLpT.net
ニコ動フェスの話やで

124 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 11:44:46.67 ID:CoxAi99B.net
野暮用の帰り道にソフマップに寄ってゲームパッド買おうと思ってたのに
忘れた(´・ω・`)

12ボタン+アナログ2で1000円の格安品だったのに。

ところで、みんなの自作ゲームはゲームパッド対応してる?
ボタン設定画面とか色々作るのが面倒そうだけど、対応した方が
いいよな?

125 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 11:54:41.49 ID:Z5WMd16K.net
してないよ、各自Joytokeyでも入れてください(´・ω・`)ノ

126 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 12:02:20.37 ID:wHKjhhkA.net
ゲームパッド基準のゲームはいかんだろ

127 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 12:06:42.24 ID:qvd0GMjW.net
俺もしてない
理由は操作方法を分割すると操作方法の違いによって他人同士のプレイ感覚が変わってしまうから

128 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 12:32:54.48 ID:HDLC7QMX.net
>>124
PC系パッドは雑なのが多いし
プレステあたりのパッドを変換機付けて使ったほうがいい
すでにパッドあるなら変換機だけで済むし

129 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 13:38:34.63 ID:wHKjhhkA.net
作ってるandroidアプリのメモリ使用量みたら200MBって・・・
これかなりやばいんじゃないか

130 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 14:02:48.53 ID:zFiOj//f.net
ここフリーのエンジニア作業場が自宅でご近所様の見識はまるっきりニートな人でも書いて良い?

131 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 14:11:18.18 ID:by7hTtpz.net
参加していならニートでもフリーターでも自称すればいいのに
スレチ(有職)なのをわかっててわざわざ自称してまで確認するような
空気がよめないor思慮がない人はちょっと・・・

132 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 14:19:08.45 ID:O9/r5x3v.net
フリーターが入ってる段階で、働いてる人もOKなんだな。

133 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 14:32:54.43 ID:lgo2JfmM.net
自称自営業の実質無職はOKですか?

134 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 15:00:50.04 ID:zFiOj//f.net
>>131
ちゃんと働いてるのに世間の認識がニート扱いなのをちょっと愚痴りつつゲーム製作の話したかっただけなんで、空気よんでなかったらごめん

135 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 15:03:56.99 ID:I6tFuXjf.net
>>134
まあ、こんな感じだから人がいつかない

136 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 15:17:16.70 ID:by7hTtpz.net
したけりゃすりゃいいのに、
いちいちお伺いたてる必要ないじゃんって言ってるのよw

137 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 15:23:47.33 ID:IN8EzF1g.net
コミュ障同士が意思疎通を図るとどうなるかがこのスレだと結構見られるよな

138 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 15:24:48.48 ID:I6tFuXjf.net
いちいち人の書き込みに水差して空気悪くするのが唯一の楽しみなんだろ

139 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 15:38:30.14 ID:20d/hFqK.net
なんでここのニートは働いてる人を敵視するの?
充実してると思ってんの?

140 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 15:44:53.82 ID:QbeFcJth.net
フリーターを含むスレなのに無職以外来んなみたいな態度の人多いよね

141 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 15:46:30.99 ID:HNaqROi1.net
ID:by7hTtpzが一番空気読めてない件

142 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 16:54:29.65 ID:eKJaf77f.net
昨日引っ越ししたって書き込みしたものだけど、月の出費が5万くらいだから一万でも増えれば生活に余裕が出る。
プログラミングは形になった気がするけど素材が絶望的だから完成の見込みが立てない。
いっそ技術を金に換えるために一般アプリでも作ろうかな。

それと下の階の人が基地ってるかも知れなくて怖い。さっきも仕事?から帰ってきたら叫んでた。

143 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 17:11:19.44 ID:0cq14qSs.net
俺もときどき、というか結構頻繁に
イヤな事思い出しては叫んで発散させるクセがあるから
わからんでもない……。

144 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 17:16:29.16 ID:q4gzDzqN.net
>>142
こっそり録音してボイス素材として活用するとよい

145 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 17:29:29.67 ID:eKJaf77f.net
エアコンの室外機が一階の部屋のすぐ脇にあるからそれうるさくて怒ってるのかなとか、
自分が悪いのではと思ってしまう。小心者なので。
海沿いだからか気温が高いので、エアコンないとパソコン壊れそうだし夜も寝れないし仕方ないか。
あまりにビビったんでいままで携帯の契約きれたままだったけど、simフリーのを買うか考えるに至ったわ

146 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 17:32:41.36 ID:zFiOj//f.net
>>145
うちの隣はもっと酷いから大丈夫じゃねぇかな〜
家族で住んでるみたいだけど朝鮮語とか中国語が飛び交ってときどき肉の塊を殴る鈍い音がするよ。
一応警察に連絡とかしてるけどマジ怖い

147 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 17:40:39.75 ID:IzMdODj2.net
きっと地面に肉を投げつけて柔らかくしてんだろ、昔TVかなんかで見たわ

148 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 18:00:13.58 ID:CoxAi99B.net
>>145
海沿いか・・・景色が良さそうでいいな。

まぁ、塩害とかあるから住むといろいろと問題もあるだろうけど。

149 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 18:05:30.75 ID:I6tFuXjf.net
隣人が基地外って可哀想
同情するわ
うちも前のアパート、大家も娘もヤバかった。大家が娘が子供の頃に写真集出したとか言ってたから、調べてみたら幼児ポルノでしたw

150 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 18:46:48.06 ID:etyf//SP.net
>>129
メモリーに何でもかんでも入れるとそうなる
ファイル関連処理を詳しく学べばいいよ

151 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 18:59:43.23 ID:zFiOj//f.net
>>129
ゲームでテクスチャてんこ盛りだとそのくらいは行くことあるけど、実際ゲームの表現に依存するからなんとも言えない。
Android2系列だと辛いけど、4系列ならまだまだ行けるレベルだったりするし。
一昔前の3Dワークステーションの性能が手のひらにあるって凄いと思うかどうかレベルかも。
>>150が言うみたいにそれが何でもかんでも主記憶に遺した結果で描画に必要なもの以外のせいだとちょっと問題だと思う。

152 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 21:44:41.47 ID:wHKjhhkA.net
しかこが柳原可奈子に見えた

153 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 22:16:54.86 ID:ZEezNC35.net
俺のゲームのメモリ使用量は114,492kだった。
CGが300枚程度、全部バッファに先読み。
200Mって凄いな。

話は変わるが、ゲーム制作にあたって、
一に技術、
二にやる気、
三に体力、
四に人脈、
五に絵力、
そう思いついたので、今日は体力作りに本格的に取り組んでみた。
腹筋10回、背筋8回、腕立て4回。
明日は筋肉痛だぜ(`・ω・´) b  

154 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 23:31:27.51 ID:KhhlfvJ8.net
俺なんかメモリ64Kの狭さの中で設計してるよ。
やっと各シーンの半分のメモリマップができた。

明日は集まりの日。
できあがったツールがなんと評価されるか・・・
心配でお腹がジュクジュクになって下痢がひどい。

  <⌒/ヽ-、___               
/<_/____/

155 :名前は開発中のものです。:2014/07/19(土) 23:58:26.13 ID:wHKjhhkA.net
なんかエフェクト全部ロードしてたらそんな感じになっちったわ
やっぱその都度読み込むほうがいいのかなぁわかんねえな

156 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 01:23:02.42 ID:rvzwl+FK.net
昔は1バイトは血の一滴ってくらいカツカツに作ってた、それこそshort型にboolが16個入るじゃないか、くらいに
今は逆に極力気にしないように作ってる。ローカル変数にガンガン一時オブジェクト作りまくってる
ただし、それはプログラムの範囲内であって、リソースなどプログラムの外から読み込む領域は厳しく制限している
大体今のアプリなんて、メガデモ除いて95%以上が楽曲や画像などのリソースだろ

157 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 01:48:46.40 ID:tKTNvO0V.net
2Dの動的ゲーだと画像すら大した量にはならんからほとんど音関係だな。

158 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 02:47:08.04 ID:lPPJIDFw.net
PCの自作ゲーならある程度気にせんでもええ感じやけど、やっぱりスマホゲーは、メモリ関連は辛そうやな。
やっぱり、PCのフリゲ作ってます(´・ω・`)

ビンボーだと、初期投資できるだけ掛けたくないからとてもじゃないが、ペンタブで絵描いて素材自作は、必然的に先になるのねぇ(ヽ´ω`)

最初はフリー素材様々のカツカツからスタートやな

159 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 03:36:19.42 ID:rvzwl+FK.net
個人でコレクションゲー作るにしても企業が作るそれと比べて物量で勝てない
なのでCPUが計算で自動生成したものをコレクションするゲームを作れないか、と考えたが
よく考えたら既にあったわ

っ Bitcoin

160 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 08:00:14.40 ID:QLjiRqbN.net
あたしが思うにだね。
自分でゲーム作るのと企業が作るのとじゃ
日本のゲームのクオリティと海外で作るゲームのクオリティとの違いに似てると思うんよね
国産のゲームってさ
オープンワールドなゲーム少ないじゃない?
費用も技術力ももう完全に海外と差がついちゃってそんなもの容易に作れないじゃNAI?
でもそれはそれでいいと思うのよね
だっていくらマップが広くたってゲームそのものがおもしろくて楽しいって確証はないじゃない?
マップ小さくても、街や村が1つ2つしかなくても
そこにたくさん愛をつぎ込んで作れば
きっと企業にも負けないおもしろいゲームができるんじゃああないかなあ〜
と、
僕は
常日ごろ思っとるとたいです・・・。

161 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 08:27:43.89 ID:IgVXpLpD.net
外人はリアル指向が強いからその発想の延長でオープンワールドなゲームができるわけで
日本人はリアルにはそこまでこだわりはないから、日本人の好む方向で勝負すりゃいいだけ
マリオだって、今は初代スーパマリオな横スクロール2Dに戻してるしな

162 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 09:53:38.90 ID:JqzoLMcx.net
外人向けに出したいが。テキストを英訳するとこでつまづく
excite先生の出力じゃ読んでもらえんかねえ

163 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 10:29:22.12 ID:2Z4JPlT3.net
excite先生頼りの英語力で外人向けに出そうとするのは無理があるんじゃね

164 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 10:44:42.94 ID:tKTNvO0V.net
海外向けにダウンロード販売するんだったら
DLsiteが確か英訳サービスやってくれてるんじゃなかったかな。

165 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 10:56:15.17 ID:dv+g8/Ro.net
3Dゲーム作りたいが、結局、魅力的なポリゴンモデル作りのほうが時間がかかる感じ

166 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 12:05:49.14 ID:NGkuMhxj.net
みんなプログラムも絵(ドット、CG、3D)もできるのがデフォなんか…?

167 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 12:07:32.00 ID:eoPnUw/e.net
無理だろ
プログラムと必要最小限のUIくらいしかやらんわ

168 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 12:14:21.05 ID:LOvpSnQZ.net
3Dのモデリングはなんとかやってるけど、ドットは無理だなあ
ドットは必要なら3Dのレンダリングでアニメパターン作って代用するつもり

169 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 13:18:07.47 ID:2L8JYstr.net
>>166
自分はプログラムしか書けないから絵師は知人に頼むかAsset storeとか3D forgeから買ってきたモデル使う
普通にリリースしてる奴は絵心無くても大丈夫なような奴しかないけど orz

170 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 13:23:08.95 ID:lyfzc3TA.net
そんな話題出したら「俺は絵も音楽もプログラムもシナリオも全部一流だぞ☆」って可哀想な子供がどこからともなく湧いてくるぞ、もう夏休みなんだから・・・。

171 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 13:24:58.02 ID:2Z4JPlT3.net
俺は絵も音楽もプログラムもシナリオも全部三流以下だぞ☆

172 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 13:53:06.19 ID:tKTNvO0V.net
俺は3Dまるでできんので絵はドット。ただし素人に毛が生えた程度。
メインはプログラムだけど、これも素人に毛が生えた程度。
シナリオ、音楽はまるでだめ、ってとこだな。

最近のゲームは3Dがデフォルトで肩身が狭いわ。
たまにある2Dゲーはドット絵神レベルだったりするし……。

173 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 14:00:48.59 ID:4Q7DBRWo.net
フラッシュゲームやツクール製ゲームが氾濫しているので
プログラムで作ったゲームは少しでも付加価値付けないと埋もれてしまうな
3Dなんぞ必須条件

174 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 14:22:48.01 ID:NCuhHmH6.net
3Dなくても操作性とUIまわり整備するだけでもちがうよん

175 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 14:59:04.95 ID:b9/Y9z3l.net
vvvvvvとかケロブラスターとか、2Dのシンプルなドットで評価されてるゲームもあるけどな。
2Dや3Dとか関係なく、必要なのはデザインのセンスだろ。

176 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 15:05:51.16 ID:eoPnUw/e.net
下手な3Dよりは普通の2Dのほうが受けがいいんじゃない

177 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 15:07:51.79 ID:tKTNvO0V.net
そっちのほうが難易度高いでしょ。

178 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 15:10:41.61 ID:tKTNvO0V.net
あ、>>177>>175宛です。

179 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 15:27:02.12 ID:2L8JYstr.net
絵とか音楽は集客性とかで決しておろそかにできないけどゲームはゲームシステムありきだと思ってる
そのせいで80年代の1画面ゲームはとても面白い

180 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 15:55:47.83 ID:iRyTqdm3.net
2Dドット絵だからこそ雰囲気が大事ってのも

181 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 16:12:41.73 ID:b9/Y9z3l.net
>>177
まぁ、それが難しいからデザイナーなんて職業が存在するわけですけど。
センスが無いなら、好きなもんのパクリでもいいさ、続けてたら後から付いてくる。

182 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 16:18:11.55 ID:iRyTqdm3.net
うん、真似って大事とパブロも言ってた気がする

183 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 16:24:25.22 ID:OZ3/Y/3N.net
専業ニート始めたものの、開発が素材の面で進まないからやる気が萎える。
絵師というかグラフィっカーのかたを探さねばならないな。

184 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 16:27:28.66 ID:QLjiRqbN.net
>>183
手伝おうか?糞絵でいいのなら
ちなみに作ってるジャンルは何かい?

185 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 16:30:41.80 ID:xH3Qq5GD.net
スクリプト用の字句解析しようとしたら
lex の定義ファイルの仕様がはっきりわからず
落ち込み始めてる

186 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 16:34:55.10 ID:iRyTqdm3.net
テキストアドベンチャーの小品制作中だけど、グラは黒字にグリーンのラインアートにする予定
初期のApple II的な

187 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 16:41:14.42 ID:OZ3/Y/3N.net
>>184
とりあえずスマホのミニゲーム作りたいと思ってます。
いわゆるマッチをこすれみたいなカジュアルゲームです。
あれのマッチを他のに変えて設定も変えたやつ作ろうとしてます。
あと公平のためにいっときますけど、自分パズルとかのゲームプログラム入門用しか作ったことないので。
でも時間はたくさんあるのでやっていただけたら完成させるのは間違いないと思います!

188 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 17:51:24.09 ID:S/5x115G.net
>>185
lexは難しくない…最初の宣言一式はどこかからコピペしたっきりでほとんど理解してないけどw

正規表現とかマッチングが難しいと言ってるのかえ
あれはパズルみたいなもんだからそういうつもりで楽しめばいいし

189 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 19:36:56.07 ID:OZ3/Y/3N.net
既存ゲームの劣化コピーばかり考えてて楽しようとしすぎてたかもしれないな。
というか他人に見せるつもりで資料作ってたらそんなに面白くもない気がしてきた。
晴れてニートになったんだから、絵画教室にでも通って絵の勉強もしよう。
プログラムもいろんな事に手をだしてみよう。

190 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 19:44:45.74 ID:xH3Qq5GD.net
>>188
まさにそれで悩んでる
あと資料や例が少ないのがしんどい
正規表現は前からだましだまし使ってきたけど
それがわからないってプログラマとしてどうなのってまじで落ち込んでた
クイズ感覚で試してみますか(´・ω・`)

191 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 20:16:04.92 ID:k4Ng0+5Y.net
クイズってかパズルだな。試行錯誤し続ければいずれ正解に辿り着くよ。

192 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 20:48:37.16 ID:2L8JYstr.net
>>190
幾つかScript言語をVMデバッグ環境込みで作った事あるけどlexよりもjavaのStreamTokenizer位の字句解析で大丈夫だった。
あとlexよりもその後使うだろうyaccの方が悩ましい気がする(幾つかは言語仕様を変えてLLパーサを手書きした方が楽だった)

193 :名前は開発中のものです。:2014/07/20(日) 20:51:03.74 ID:91aisVtW.net
>>189
NEETとは Not in Education, Employment or Training
学校に通った時点で
貴様はニート失格だッ!

194 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 04:04:30.77 ID:+PicohSa.net
はじめてここに来たが皆いろんなジャンルに挑戦してて凄いな
自分はVBの初歩しかわからんからビジュアルノベルに挑戦してるわ
設定シナリオがある程度出来たからテキスト書いてるけど中々上手い具合に進まないね
他にもBGMやキャライラスト、背景なんかも残ってると思うとめげそう

195 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 06:08:31.77 ID:ymfKOwhi.net
>>194
BGMや背景はフリー素材でググれば
良いのが見つかるはず。
問題はキャラ絵。

公開を考えないなら、版権や実写をコピーして使えば、
「うおー、俺すっげ!」
となる。

そして必ず公開したくなって、
自分で絵を描き始める…

196 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 09:27:24.73 ID:2HWpyYVZ.net
>>195
おはよう
フリー素材は許可さえ取れば商用で使用しても良い物なのかな
って調べてみたらひぐらしも初期はフリー素材使ってたらしいのである程度テキストが進んだらちょっと探してみるね
ありがとう

キャラ絵の立ち絵は自分で描いたのが割と好評だったからなんとかなりそうなんだけど塗りとイベントとかの一枚絵が絶望的ですわ
AV見まくって女体の特徴やエロさを強調するポーズを勉強したり女の子の服装とかもカタログなんかで調べてるけど完成は何時になることやら
いろいろ考えてたら現行で制作してるのとは違うゲームのシナリオ練ってたりと大した事してないのにやたらと精神的に忙しく感じるのが辛いっす
愚痴ってごめんね

197 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 11:05:10.13 ID:cf8vE/oK.net
>>196
商用OKのフリー素材もあるよー
でも基本的に商用OKでも作者に報告とかクレジットに記載とかなんもいらないとか色々だから利用規約は必読だよ

198 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 11:37:44.59 ID:YsWGGlCR.net
今日はマジで涼しいな。
久しぶりにやる気出たわ。

昼飯食ってから本気出すか。

199 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 14:05:12.13 ID:PMqY6NYq.net
どこがだよ!
糞暑いわ!昨日までは雨降ってて涼しかったのに・・・
ところで聞きたいんだけどゲームが完成して告知したいときに
PV作りたいんだがみんなはPV作るときどんなツール使ってる?
動画編集素人なんだがなんか手頃なゲーム用のPV作成ツールない?

200 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 14:27:40.24 ID:/s271766.net
では俺が使ってるお気に入りを紹介しよう。

まず、動画を撮るキャプチャーソフトは Bandicam を使ってる。
フリー版だとロゴが入るなどの制限があるが、感覚的に使いやすいし(ごちゃごちゃした設定がいらない)軽いので良い。
ライセンスもそう高くないし、本格的に使くなったら気軽に買える。

編集するのはこれもフリーソフトで VideoPad
これもそれなりに感覚的に使えて良い。

201 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 15:12:48.86 ID:PMqY6NYq.net
>>200
おお!さっそく教えてくれてありがとう!
これからDLしてみるよ!

202 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 16:48:10.91 ID:Z6DrnXSU.net
全体的な動画編集はAviutl、ワンシーンごとのVFX編集はNiVE使ってる
どっちもフリー

203 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 16:52:36.06 ID:KHE9MgBo.net
AviUtlの簡易3Dは手の届く範囲で夢がある

204 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 18:58:13.19 ID:ovSqCMGK.net
【岡山】倉敷女児監禁、容疑者宅は逃げられないように部屋を改築…外から鍵、窓もなく、防音工事も★2
http://daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1405915907/
岡山県倉敷市の小学5年の女児(11)が監禁された事件で、逮捕された自称イラストレーター、
藤原武容疑者(49)=岡山市北区=が、監禁に使った洋間を防音仕様にリフォームした際、周囲には
「パソコンで仕事をするので音が漏れないように」などと説明していたことが21日、分かった。

205 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 22:03:09.32 ID:Z6DrnXSU.net
リフォームする金で等身大のお人形さんでも買おうぜ

206 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 22:34:41.20 ID:AOncK5nY.net
>>193
一人暮らし始めた時点で自宅警備の任を解かれてるわけだしなw

207 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 23:08:39.50 ID:LJ3cbCKo.net
ああ連休が終わる
また明日からも連休だ・・・

208 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 23:24:24.92 ID:km/+Xja7.net
毎日が日曜日!!!!

209 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 23:58:13.81 ID:lgvYXklT.net
2日間のチーム打ち合わせが終わった。
みんないい感じに素材作ってた。
俺のツールとか実装内容もいい評価もらった。
久しぶりにご飯がおいしい・・・

  <⌒/ヽ-、___               
/<_/____/

210 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 00:05:48.54 ID:3BFaq9j+.net
>>150
そのファイル関連処理ってのはどこで学ぶのがいいんだ?
ネットを適当に回ってみたけど
良い感じのところがなかった

211 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 00:05:52.86 ID:gUA2vAnd.net
>>209
乙やよー、おやすみなさい〜

212 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 00:08:08.37 ID:gUA2vAnd.net
>>210
データの種類にもよるけど組み込み機とかだと今はSQLで処理するのが流行ってる。(AndroidでもSqliteとか動く)

213 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 00:08:13.12 ID:8KD+s3x+.net
思うんだけど、なんでアルバイトなプログラマの俺が
プログラミングと、詳細設計&単体テストくらいまでは納得できるけど

なぜか連休潰して客と企画書レベルのアフォな仕様書を詰めていく作業やったり
本職のガチプログラマたちの進捗管理&タスク振り分けまで任されるのは何故なんだろう

214 :名無しさん@0新周年@\(^o^)/:2014/07/22(火) 02:31:10.31 ID:jG2eDwWx.net
【男の夢】Day113「全日本人男性が望む理想のおっぱいが公開される」
https://www.youtube.com/watch?v=kDfbXZZ15s4

215 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 06:13:22.75 ID:qfPBZ1Wl.net
>>213
たぶん、君の時給が低いから。
時給が低い人は、色々な仕事や雑用で使っても、
会社側の損が少ない

お茶くみや進行係などの雑用は、ADと同じで、
プログラミングができない人か、
何もできない人で、かつ時給が低い人

逆に時給5千円のプログラマは、プログラミング以外はしない。
なぜなら雑用をさせると、お金がもったいないから

漏れも時給5千円で働いたことあるけど、
絶対に簡単な仕事は、させてもらえなかった

隣の席の初心者に、プログラミングを教えるのも、
禁止されていた。なぜなら、お金がもったいないから。
初心者に教えるのは、時給が低い人がやる

216 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 06:15:50.79 ID:rX417D1X.net
>>213
素直に断れよ……

217 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 06:25:33.40 ID:YtBLkqmm.net
>>215

なんか214の意図とずれてないか。
あんたにとっては詳細設計や仕様書を詰める事や進捗管理は「雑用」レベルの作業なのか?

218 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 06:55:44.73 ID:bAHZYNDb.net
みんなおはよう。

>>211
疲れていたんですっきりよく眠れたよ。

>>217
確かに少しずれてる気がするね。
今と昔は違うのかな?
どこでってのは言えないけど、時給9,750円でそん時の内容は
要求仕様、詳細設計、テスト仕様、テストデータ、
実装、環境室でのテスト実施、評価、新人教育
だった。月平均で160時間位だったな。
新人教育の内容は、アセンブラとCとC+それぞれの設計と実装で日に2時間のプログラムだった。
新人教育が一番プレッシャーが大きかったな。
事前にテキスト作ったり、結果を上に報告したりして
人に教えるのはあまりやりたくなかったな・・・

  <⌒/ヽ-、___               
/<_/____/

219 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 07:03:26.17 ID:YtBLkqmm.net
時給9750円って凄いな……俺はプログラマーやってたが時給換算で1050円くらいだったよ……。

220 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 07:18:18.67 ID:QGYcIGI0.net
プログラムの仕事は時給3300円が最高額だったな
今は時給970円だが、有給休暇有り、残業禁止、ボーナス有り
でプログラムからCADから色々やってる

家族を持ったらどうする?とか老後の事を考えたら厳しいが

221 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 07:21:11.37 ID:bAHZYNDb.net
>>219
かなり昔の話だからね。コンプライアンスって文言がまだ知られてなかった時代。
海外にも行かされたし、制御系で液晶パネルを組み立てる機械の・・・これ以上は言えん。
家に帰ってからも色々やってたし、全部ひっくるめたら幾らになってたんだろう・・・

  <⌒/ヽ-、___               
/<_/____/

222 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 08:07:30.91 ID:cxOjszkl.net
昔は時給1万は珍しくなかったよなw

今は3,4割相場が下がってるよ・・・
まぁ、専門職(労働時間を売って稼ぐ人)は今後も
厳しい状況になるだろうね・・・

223 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 08:50:14.26 ID:MgVzCxMl.net
いつの話をしてんだよ
時代は変わってんだ過去の栄光にすがるな

224 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 08:55:03.29 ID:NvTFphRe.net
そんなに金持ちになりたいなら経営者になれとまでは言わないが自営業でもやれば?
俺?自営業やるために色々勉強中

225 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 09:19:45.04 ID:2YEMQSXx.net
これからの世の中
特別な資格が要らないお仕事は
プログラマーもデザイナーも通訳も
ウェイターもライン工も
すべて時給1000円でーす

226 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 09:40:48.03 ID:tsS2h/Fo.net
みんなは何のジャンルのゲームつくっとるの?

227 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 10:08:02.13 ID:qoP12LAJ.net
横スクロールタイプのアクションゲーム

228 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 10:42:04.67 ID:HS8Q/+Vx.net
>>224
自営業で金持ちになるのはかなりキツいと思うぞ
上手く行って年収1000万とかだろうし、将来の保証もない
全部自分でやらないといけないし残業代なんてもちろんない

利点は比較的自分のやりたいように出来るってところ
賭け金は自分の人生だけど

229 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 12:18:48.24 ID:2VxB6B/q.net
>>225
アニメーターも弁護士も芸能人も時給1000円からが原則か
そんな夢のような時代はいつくるの??

230 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 12:28:08.02 ID:2VxB6B/q.net
>>226
作りかけで止まってるゲームならRPGに横スクロールアクションに
似非3Dアクションがある

何が作りたいのかが分からなくなってね〜
今は1画面ゲームを検討中

231 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 12:32:20.38 ID:tsS2h/Fo.net
やっぱアクション多いな
男のロマンだよな

232 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 19:07:48.86 ID:2aL8DXhE.net
>>225
デザイナーの時給がマイナスから1000円に上がるとか夢みたいやん

233 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 19:13:10.89 ID:zX5j89JV.net
>>228
いやいや儲かる自営は桁が違うわ。
俺の知ってる人はネット通販で5億は稼いでる。
全体の1%くらいだろうけどw
リーマンよりは夢はある。

234 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 19:43:13.79 ID:rX417D1X.net
そういや、IT、介護、人材派遣はゼロリスク・ハイリターン
と言われるぐらいにリスクの少ない職業らしいね
アイデアと能力と貯金さえあれば、何とかならね?

235 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 19:50:54.15 ID:NvTFphRe.net
振り込め詐欺に騙されない程度の注意力も必要だな
ベンチャーには詐欺企業も多いから

236 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 19:56:50.32 ID:rX417D1X.net
そういった相談をするための商工会議所だろ?

237 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 20:14:12.25 ID:iyZA+CP5.net
介護事業はやってたけどハイリスクだよ
制度変わって締め上げがどんどんきつくなる

238 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 20:26:32.90 ID:rX417D1X.net
事業主が働かないといけないほど?
人材以外はリスクの少ないのがこの3業種と聞いてたが
介護は人を扱うから規制が厳しくなるのかな?

労働者の権利はどうなってるのだろう??

239 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 20:39:27.69 ID:zX5j89JV.net
介護事業はどうかなー本当に法律がグラグラ代わるし。
なにやるにしても役人にお伺いしないといけないし。

240 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 20:46:02.62 ID:rX417D1X.net
そんだけ沢山の事業者が押し寄せたって事だな
しかし実際に介護をやる気のある人は少なかったと

241 :メガネートさん:2014/07/23(水) 00:14:57.90 ID:SeQ0efXb.net
スマホアプリも楽ではないんだな(ヽ´ω`)
http://gigazine.net/news/20140722-developer-economics-q3-2014/

242 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 00:28:27.68 ID:gvl3poPP.net
稼ぐことより技術アピール、就活の道具として作るほうが精神的に健康かもね

243 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 00:40:48.98 ID:OoXG/reP.net
>>241
>なんと全体の47%が月に1〜100ドル(100〜1万円)程度の収入しか得られていないことが分かります。

わーい \(^o^)/ 俺のことが載ってるよー

てか1万円まで一緒くたにするのも乱暴だと思うわ。
月1万もコンスタントに稼げたら、フリーターの俺はその分だけバイト減らせるじゃん。
まあ一般的に言って月2日分だけど。

244 :メガネートさん:2014/07/23(水) 01:01:06.85 ID:SeQ0efXb.net
>>243
50個以上作れば1マン以上稼げる確率は86%!
残り14パーに入る自信あるけど(ヽ´ω`)

245 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 02:45:21.14 ID:gvl3poPP.net
みんなバイトって何してるの?
ゲームに関係すること?

246 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 03:21:16.64 ID:srbnrvBL.net
>>218
時給1万円はプログラマじゃなく、SEの値段
SEは1人月200万円

顧客にはSEとして請求しているのに、
設計などの代金に見合う、本来の仕事をせず、
勝手に安い仕事をして、顧客に請求していたのだろう

顧客が素人で、業務の価値がわかっていないから、
いいように請求されてしまう

同時に3つのSEをして、月600万円稼ぐヤツもいた
そいつはめったに客先に出て来ず、勤務表もウソ。
請負契約だから、顧客も毎日、
客先に出てこいとは言えなかったのだろう

SEの仕事をしないのに、SEの名目で月200万円取って、
代わりに時給千円のプログラマを働かせて、
おいしく抜いていく。そういう会社が多かった

247 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 03:47:22.31 ID:O0H1ClHt.net
>>245
むかしの会社の伝手でゲームの鯖缶とか鯖メンテの補助してる
コミュ障なんで普通の会社ではたらけない自分を援助してくれる優しい人に知り合えたのが社会経験の唯一の財産ですごくたすかってる(向こうから見ると低賃金で24時間メンテ対応してくれるのと革欄のだろうけど)

248 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 04:42:41.65 ID:wJaqWG3s.net
>>245
自室警備
かれこれ、もう・・・

249 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 07:29:44.76 ID:h/EZmPiY.net
人一人飼う程度の出費で24時間在宅警備置けるってコスパいいよな

250 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 10:17:50.66 ID:pXSD7KyR.net
>>245
プログラマのアルバイト
ネイティブアプリ(Unity&C#)とサーバ(Python&SQL)の両方対応
3500円

251 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 10:30:26.50 ID:ua4qEV2r.net
マニアックな開発環境の会社だな・・・・
でも時給がすごい

252 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 12:06:36.23 ID:6bY7sL4a.net
ゲーム事業で最も収入が少ないのがプログラマ
他の仕事貰ってたほうがおいしいわな

253 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 12:59:23.28 ID:95fh6VoC.net
お前らニートだ無職だフリーターだっつってもスペック高すぎるのが多いわw

254 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 13:02:44.29 ID:77Doat5N.net
元厚生省→介護事業→借金フリーターの俺に適う滑落ぶりはおるまい わはは

255 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 13:03:18.86 ID:5HhV+VG9.net
過疎板で唯一賑わってる雑談系スレですから

256 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 13:07:33.60 ID:1Bz1XpqT.net
チョ〜ラク

257 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 13:08:47.02 ID:77Doat5N.net
失礼な。凋落ではない。色々事故っただけだから滑落だ。

258 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 13:13:53.74 ID:1Bz1XpqT.net
カツラ苦

259 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 14:08:48.10 ID:CjHd466R.net
>>254
30年間無職の俺には敵うまいw

260 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 14:35:39.29 ID:6bY7sL4a.net
厚生省って一番国民に嫌われてる場所じゃん

261 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 14:36:33.61 ID:95fh6VoC.net
>>257

なにをどう事故ったのか知らないけど、
その経験をノベルゲーにでもしたらなかなか凄そうだなw

262 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 14:38:28.06 ID:O0H1ClHt.net
>>261
分岐どうすんねんww

263 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 14:42:17.45 ID:wadGyu3a.net
現実=BAD END
理想=TRUE END
かな、やっぱし

264 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 15:25:42.28 ID:0cLlDSud.net
自虐風自慢大会かな?虚しくならないの?

265 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 15:37:15.11 ID:77Doat5N.net
自虐X
現実逃避O

266 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 15:55:10.83 ID:CjHd466R.net
>>264
このスレに来てる時点で何をぬかしてんだお前は

267 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 16:48:31.79 ID:Osi8K60o.net
つかスレがおかしくね?
フリーターをニートや無職と一緒にすんなよw

268 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 17:37:34.38 ID:wadGyu3a.net
難しく考えず、「貧乏人」と解釈すればオケ

269 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 17:42:35.91 ID:5JapqG8m.net
場末の人生を送り続けると思うと心が痛む。人並みには稼ぎたい。

270 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 17:43:08.72 ID:1Bz1XpqT.net
難しく考えず、ゲームに食い殺されてくたばるのを望む者と解釈すればオケ

271 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 17:49:03.95 ID:+DDA2/bj.net
暑い・・・ゲーム作る気になんねぇ・・・
誰か俺にエアコン買ってくれ

272 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 17:50:39.80 ID:ua4qEV2r.net
就職してないだけで、現場でバリバリ働いて稼いでるフリータープログラマと、
ニート、無職でプログラマでなんとかしようとあえいでる奴とが同じスレって格差ありすぎだろ
このスレは後者向けのはず

273 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 17:52:39.92 ID:77Doat5N.net
フリータープログラマじゃなくてただのフリーターは後者に含むので

274 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 18:42:36.49 ID:CFru99iB.net
>>269
別スレでも書いたが
趣味で人並みに稼ぎたいという夢は些細な夢ではなく、 野 望 で す よ ! ?
もっと前に気づいていれば、あるいは……

275 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 18:42:47.27 ID:wadGyu3a.net
>>272
スレで強がってるだけで、現実は同じようなもんだと思うが

276 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 19:01:40.53 ID:6bY7sL4a.net
>>272
フリーターグラフィッカーなら評価するけど
フリータープログラマと言われると何かが違う

277 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 19:33:21.14 ID:fFVP8sLD.net
プログラマでアルバイトって普通に探しても時給のやっすい、しょうもないヤツしか見つからないんだが
お前らは何でバイト探してんのよ

278 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 19:48:54.71 ID:L0C3bOES.net
>>277
ほぼコネのはずですよ。
俺もコネで仕事もらってる。
お腹いっぱい食べたらアタマボーっとなってきた・・・

  <⌒/ヽ-、___               
/<_/____/

279 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 19:50:18.71 ID:5JapqG8m.net
このスレの繁盛具合からしてこの板に残ってる層は
ニート・無職・フリータがメインって推測できるよな。
その上で>274読むと感慨深い。

280 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 20:34:24.65 ID:31uMbcix.net
コネ。
あと都内で探すと結構2500円以上が転がってる。

281 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 21:31:56.86 ID:hATVtqy2.net
職歴はおろかバイト経験もない30歳だ
引きこもってたわけじゃないが、25歳にして燃え尽きたみたいになって動けなかった
動けるようになったし貯金尽きたから、デバッグのバイトやってみようかと思ってる

282 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 21:35:07.73 ID:2gd6TcTD.net
デバッグいいな 俺もやりたい

283 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 21:39:53.93 ID:95fh6VoC.net
デバッグのバイト受けて落ちた俺に対する嫌味かw

いや乙女ゲーだったらしいんだが……求人に書いとけよw
乙女ゲーだろうとなんだろうと構わんのだがなぁ。

284 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 21:42:35.91 ID:O0H1ClHt.net
デバッグってまともな人がやってくれると状況とか考察に色々書いてくれて助かるけど
そうじゃない人は感想文になっててストーリーの文句にしかなってないのとか有って泣ける。

プログラムを全く知らない人がデバッグするのって凄い無理があると思うの。

285 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 21:48:05.36 ID:zAE2Tm7M.net
重箱の隅をつつくようだけどデバッグのバイトじゃなくてテストのバイトなのん
デバッグはバグを直すことでプログラム書けないとできないのん

286 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 21:49:55.58 ID:2gd6TcTD.net
デバッグはバグを見つけるところからだろ

287 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 21:57:24.80 ID:O0H1ClHt.net
>>285
デバッグチームって名前で総括されているんで一緒くたにしてごめん

288 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 22:29:33.74 ID:NI0FFaTY.net
デバッグ(テストプレイ?)のプロはどこでバグが出そうとか感覚でわかってて
指示してないところのバグまで探してくるとかどっかで読んだなぁ

289 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 22:29:53.65 ID:Osi8K60o.net
デバッグチームという名称のある会社は・・・安○かな?

290 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 22:38:02.18 ID:hATVtqy2.net
バイトでやるデバッグって、バグの報告だけじゃなくて、どうしてそうなったかの報告までするもんなの?
Javaなら勉強中だが、どうしてそうなるかの報告できるほど知識無いわ

291 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 22:46:27.59 ID:Osi8K60o.net
>>290
デバッガが適当にゲームを動かしてテストするわけじゃないで。
プログラマかSEがデバッグ仕様書作るから、その順序通りにデバッガが動かす。
だから、「どうしてそうなったか」を、デバッガが気にする必要はない。それはSEとプログラマのお仕事。
バグがあったら、「この工程で仕様書と違う動きをしました」と報告するだけ。

プログラムかじってるデバッガ共はSEにイチャモンつけてくるから鬱陶しくて嫌われるぞw

292 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 01:15:50.07 ID:pw9eR+gr.net
再現できない・仕方がわからないバグは直せない
なぜなら直ったかどうか判断する術もないから

「直りました」→「直ってねーよボケ」

これを避けるためには「再現できないバグ報告は受理しません」となるw

293 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 01:50:06.72 ID:GaaH6teE.net
新人の頃デバッグチームとしてアサインされて不具合内容だけ報告してた。
でも開発どんどん遅れてPMに怒られてる開発陣見て少しでも助けになればと思ってソース追っかけて修正案出したりしてたらPMに余計な事すんなって怒られた事思い出した。
あれで社会の理不尽というものを学んだなぁ。

294 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 03:11:21.11 ID:kds2sxRr.net
なるほど。それはつらいものがあるな。

295 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 03:29:36.39 ID:rBr9NHPr.net
指示された事以外やっちゃいかんからな
仕事出来ない奴だと思われる

ゲーム開発でもプログラマが企画や設計に口出せなかったりで、制限されてる事がある
何処にでも「余計な事すんな」は存在しているな

296 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 03:34:25.74 ID:pw9eR+gr.net
管理業務の担当者にとって「予定外」のことは仕事の邪魔そのものやでw

297 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 06:28:00.14 ID:misap17S.net
自分の仕事こなした上でやってるなら別にいいと思うがな

でも俺なら給料分以上の仕事なんてとてもやる気にはならんわ
デバッガなんてただでさえ安いのに

298 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 07:26:08.11 ID:PP2ZCwAq.net
>>277
地域によるとしか言えんな
プログラマーを安く使おうとする地域ってあるよ
東海地方とか田舎とか
プログラマーで高く雇って貰いたいなら東京、大阪まで行かないと

299 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 07:49:13.77 ID:+JSbeDck.net
っていうか、田舎者ほど形のないものには金を払わない傾向があるとか

300 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 07:53:44.94 ID:Dq9mVdXg.net
悪い意味での田舎者の特徴やね

301 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 08:41:52.66 ID:c33A3I8R.net
IT関連の仕事は待遇も需要も場所によって差が凄まじいからな
北関東民だけど友達はSEもPGもNEもほとんど東京神奈川に出てっちまった

302 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 10:26:12.06 ID:hKqWfj7g.net
体験談から都市圏人口と人の見方ってなんか比例する法則を見つけた
人口の少ない都市ほど、使えるかゴミかの二極論で人を見定めている気がする
逆に多い都市ほど、こいつは何ができるのか、という多角的な見方をしてくる傾向が多い
そして前者か後者かの境界線は一都市圏の人口100〜150万あたりにある感じがする

303 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 10:27:58.79 ID:kGi/N8P2.net
すげえ法則だな

304 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 12:17:14.49 ID:JimOAuOJ.net
しかしこの法則に名古屋市は当てはまらない
大きな田舎都市になってしまった
何か問題抱えてるのかな?

305 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 13:07:49.94 ID:X9PrRYfK.net
田舎は余裕なさそうだもんな
資本的にも労働力的にも

306 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 13:25:42.88 ID:wnMhPYCw.net
>>304
名古屋の人は
もしこの人と親戚になるとしたら
トラック何台くるんだろう?
トラック何台出すんだろう?
という風な価値観で人を見るとききましたが
ひょっとして、それと関係しているのでしょうか

307 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 14:38:41.23 ID:Spjax1jp.net
ここ見てニコニコ自作ゲームフェスに応募してみようかと規約見たらふりーむのほどじゃないけど結構規約微妙じゃない?

ふりーむ登録→フェス応募だと複合で愉快な事になる気がする

308 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 14:55:02.99 ID:pw9eR+gr.net
規約が気になるほどの自信作ならやめとけと言うしか

309 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 15:06:15.88 ID:kGi/N8P2.net
他で発表してなければいいだけでしょ

310 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 15:07:27.13 ID:NelaytqO.net
なぜ短角的でしか物事を考えられないのか関西人は

311 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 16:06:14.67 ID:qBMegCZp.net
>>309
タイトルとキャラチップ差しかえて別作品ですと言い切れば済むと思うんだが、あかんの?

312 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 16:10:25.76 ID:rw/AnThJ.net
大阪人を関西人と呼ぶ人が増えてる
紛らわしい

313 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 17:28:19.64 ID:g/QR45l6.net
>>312
確かに。そういう(関西人を大阪人で十把一絡げにする)人間こそが短絡的だねえ。

314 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 18:05:54.05 ID:xoY3B2ju.net
>>311
その昔(ファミコン時代だね)移植大手の某社の社長が
「まにあわなかったら○○ってタイトルの数当てゲームでも出しとけ」
と宣ったらしい

#っておじいちゃんから聴いた

315 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 18:15:50.95 ID:kGi/N8P2.net
>>311
別にいいんじゃないの?
審査に影響するかもしれないけどね

316 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 18:21:05.73 ID:kds2sxRr.net
ていうか、ニコフェスにためらう理由がわからんのだが、
なにか不利益な規約でもあったか?

317 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 18:34:03.04 ID:Spjax1jp.net
>>316
ニコニコ、及びユーザーの二次創作を有料無料問わず許可ってやつがなんかトラブル起こしそうで俺はひっかかってる

ユーザーは有料チャンネルくらいしかないけど運営はコンテストの作品を全部ロムに纏めて販売、を非営利目的じゃなくてもやれる事になるからフリー素材の規約にひっかかるしイベントシーンとか隠しボスをまとめた動画とか投稿されても文句言えない

318 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 18:39:27.95 ID:eNHbZvV7.net
ニコニコに何を期待してるの

319 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 18:43:04.47 ID:kGi/N8P2.net
著作権は製作者側にあるんだからそんなことできないだろ 

320 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 18:56:23.92 ID:b17pIxFA.net
変な理由付けてる人情弱にしか見えないしニコニコが嫌だからでいいのでは

321 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 19:01:41.78 ID:rKaS7ABh.net
>ニコニコで開設されているチャンネルによる使用
これがなぜロム販売されるなんて解釈になるのか謎

322 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 19:05:10.73 ID:Dq9mVdXg.net
二次創作と二次配布間違って読んでるんじゃない?

323 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 19:14:01.32 ID:Spjax1jp.net
紛らわしくてごめん
フェスの規約には有償無償問わず二次創作可能としか書いてない

324 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 19:38:51.35 ID:NBdJ+iN5.net
この規約で販売はないだろ
ふりーむほどじゃないどころか
ふりーむがどれだけ突き抜けてるかがはっきり分かる内容

325 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 20:35:39.54 ID:NelaytqO.net
前までふりーむ利用してたけど今じゃさっぱり。
わるいことはいわない
ふりーむにだけは登録するのはやめとけ

326 :10人に一人はカルトか外国人:2014/07/24(木) 21:00:59.88 ID:2bwO3XbB.net
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること

TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、
カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。

リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に正当性がないことを自覚しているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。
,

327 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 22:22:08.58 ID:PWE4S6yK.net
そういやフリー素材使ったものをコンテストに出すことの危険性について考えたことがなかった

328 :名前は開発中のものです。:2014/07/24(木) 22:24:23.53 ID:kGi/N8P2.net
たいていの素材は販売目的じゃなければご自由にってところばっかだろ

329 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 02:11:51.92 ID:l6Cje2Mp.net
素材屋も使用する「親の素材」があって
その「親の素材」の利用規約には「無償なら申告なしで利用出来るが、
有償作品は利益申告やクレジット表記が必要とある」
結論を言うとフリー素材屋が無償に拘るのはこの親元の規約に縛られているから
守られない場合「親の素材会社から直接エンドユーザーに請求が行く」
ソースはサンプリングCDの規約

330 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 03:37:06.53 ID:ehA3zPKF.net
有償素材と言えば、アートバンクっていう会社は結構厳しいそうだ
あと有償素材使ってるの泳がせておいて後から請求する会社もあると聞いたことがある

331 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 03:39:46.61 ID:ehA3zPKF.net
無料 画像 正月 で検索してヒットした画像がアートバンクのもので、あとから請求来たという話もある
ヒットしたからといって無料だという確証があるわけではないので、ブログとかに載せるときは気をつけないといけない

332 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 03:50:32.31 ID:vVyac+RD.net
この前、滋賀県野洲市がアートバンクのイラストを広報誌に載っけたとかで30万くらい請求されてるってテレビでやってた。
よく調べない役所も馬鹿だけどこのアートバンクってのは高解像度のイラストにサンプルのロゴも入れず価格などもリンク先に記載するなどして無料と勘違いさせ事後請求を狙ってるんじゃないかとコメントされとったな。

333 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 04:13:12.00 ID:+rYV/Jic.net
そうだね。適切な技術的保護処理を講じないで、何の労もなくコピペできる状態で
公開している場合、素人がフリーと誤ってコピペした場合、その過失を請求者側が
立証する責任がある。
だから基本的には、過失ラインで反論すればok。
過失なのに、放置するなんて、むしろ請求者側は全く100%悪意。だから、放置した
期間の分の使用料はほとんど請求者側の悪意によって形成された結果だから、全額
払う必要はまずない。

要するに、気弱で法的に抵抗せず最初から白旗を上げる素人を意図的に狙ったこう
いう行為を平気でできる会社というのはヤクザ系の体質だと思う。

334 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 09:15:15.78 ID:NohuheMG.net
悪事が多いようだな

335 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 09:22:14.45 ID:NOw/MXa3.net
ヤクザが30年近く営業続けられるわけ無いべ
多分情弱で対策の打ち方を知らないんだろ

カネ払えの前に警告を出すのが良心的だとは思うが
ジャスラックだって似たようなもん

作家名をズラリと並べてるあたりも似てるな

336 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 09:37:08.95 ID:OneO6bsN.net
たまにツクール素材を
ツクール未使用の自作ゲームに突っ込んでる奴をみかけるけど
どれぐらい賠償金とられるんかなー

337 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 10:17:05.34 ID:X1VKrvpv.net
チームリーダーから連絡あって今から出かける事に。
MMF2ってツールがあってそれ紹介するからすぐ来いとの事。
高校野球見てたのに・・・

  <⌒/ヽ-、___               
/<_/____/

338 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 10:39:07.11 ID:6kWAgosp.net
mmf2なんか使うのか
もっとプログラムゴリゴリ書いていく企画かと思ってた

339 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 10:49:20.44 ID:X1VKrvpv.net
>>338
今進めてるのはWin版とiOS版でゴリゴリ書いてるだけど
MMF2がなにに必要なのかちょっとまだわかんないです。
まだバス来ないよ、あついのはイヤだ・・・

  <⌒/ヽ-、___               
/<_/____/

340 :^^^^^^^^^^^^^^^:2014/07/25(金) 10:49:46.48 ID:Xj0H2Pj/.net
暑い・・・・
セミの元気さがうらやましい

341 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 11:17:56.76 ID:OK+LRLYi.net
MMF2だとAndroidはともかくiOSの開発は無理だしwin関係かな?

342 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 12:48:42.33 ID:TpZYuVj0.net
>>328
賞品が出るコンテストで賞を取ってしまうと販売目的となる可能性がある
販売も自由な規約じゃないと違反になる可能性有り

343 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 13:10:03.67 ID:NOw/MXa3.net
ご自由にというのが
寛大なのかそれともライセンス・権利に対して無知無関心なのか
見分けられるといいんだが

344 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 13:14:40.16 ID:6kWAgosp.net
>>342
じゃあふりーむのコンテストもアウトになる可能性があるの?

345 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 13:49:59.92 ID:yvsN8IhF.net
MMF2は勉強用に使うのだろうか
ゲーム設計は一般的なソフトウェア設計と全く違いますよ的な

346 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 16:05:58.24 ID:TpZYuVj0.net
>>344
相手が販売目的使用だと言えばそうなる
なのでコンテストにだすなら販売目的の時の規約を理解しとく必要がある

無料ソフトとして出すなら使用報告は必要なくてもコンテストで入選して賞品もらえる可能性あるなら報告入れるとか

347 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 18:44:39.49 ID:vOmwbBeZ.net
大抵の「販売目的」ってのは、その素材を素材集などとして販売する事を指すけどな。

348 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 18:47:46.10 ID:T1N2Lk5/.net
だな

349 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 18:49:52.62 ID:0Uw6tAXT.net
印刷物なんかで、素材使う時は一応連絡するけど、大抵「使ってもらえて光栄です」みたいな反応が多く、権利主張するような人はいなかったわ

350 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 19:03:03.39 ID:TpZYuVj0.net
>>347
営利目的でも良いが
素材集なんかで販売は大抵禁止事項になってるか、個別に契約しろってなってる

351 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 19:13:33.19 ID:NOw/MXa3.net
そりゃそうだ

352 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 21:08:54.08 ID:yvsN8IhF.net
何処から素材を借りてるのか明記しておけば、コンテストに出そうが問題無いと思うけどね
明記していなければ「ご自由に〜」の場合でも、暗黙的に素材を自作した事になるから気を付けないと

353 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 21:38:51.50 ID:l6Cje2Mp.net
コンテストって実質クリエイター新社員採用枠だから
素材使ってると自動的に落とされる

354 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 21:46:36.10 ID:mmJ/lIjI.net
どういう発想だ

355 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 21:47:43.56 ID:6kWAgosp.net
どうやって素材って判別するんですかね

356 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 22:10:30.86 ID:peBrgou0.net
「あなたの中に素材はいますか?」
アプリ「いるわけないだr」
素材「ハーイ」

なシステムを構築できればすごい金になりそうな匂いがする

357 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 22:17:05.19 ID:yvsN8IhF.net
素材を使っているかどうかは勘でわかるのがほとんどだけどな

358 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 22:29:00.18 ID:Q+wxuHuy.net
つまりは、記憶力頼りか

359 :名前は開発中のものです。:2014/07/25(金) 22:36:46.80 ID:6kWAgosp.net
素材の活かし方も才能だと思うけどな

360 :名前は開発中のものです。:2014/07/26(土) 01:42:21.87 ID:HvHsFcto.net
版元は「才能とかウルさいのう」とか思ってそう

361 :名前は開発中のものです。:2014/07/26(土) 04:02:51.61 ID:8eRsXKVT.net
箸の持ち方も才能という事か
靴の履き方とかもか

362 :名前は開発中のものです。:2014/07/26(土) 07:53:35.91 ID:gHCEGl9h.net
やべぇよ、もう室温32度超えてる・・・
エアコンないのに、これどうすんの?

マジゲーム作る気になんねぇ・・・
涼しくなるまで夏休みにしようかな

363 :名前は開発中のものです。:2014/07/26(土) 08:07:50.77 ID:hS4STJpX.net
エアコンないとかマジ無理ゲーっしょ

364 :名前は開発中のものです。:2014/07/26(土) 09:13:59.34 ID:y2BWqRQb.net
自分が暑いのは扇風機で我慢できるけど、PC様が唸りを上げて急死するんだよなぁ(´・ω・`)

365 :名前は開発中のものです。:2014/07/26(土) 10:20:25.48 ID:JQ6m/LrP.net
お、俺が暑くてエアコンつけるんじゃねえぞ!
パソコンの為なんだ!

…光熱費払わない居候の自分は家族の目が痛い

366 :名前は開発中のものです。:2014/07/26(土) 10:30:23.81 ID:uTK4n2as.net
ちょっとでもいいから払えばええやん
土日だけバイトすればえんやで

367 :目覚めろ!日本人:2014/07/26(土) 13:55:35.76 ID:oIso8qw1N
【動画】 橋下市長が在日特権を認めました!!!!!「在日朝鮮・韓国人が日本人より優遇されてるのは
オカシイ。特権は廃止します」⇒ 在日コミュ大騒動wwwwwwww
http://asianews2ch.jp/archives/39847274.html

        ↓

あなたは「在日特権」をご存知ですか?
http://www.zaitokukai.info/uploads/images/bira/z_bira_a01.jpg

【必見動画】 在 日 特 権 【必見動画】
http://www.nicovideo.jp/watch/1368643179?nicorepomail

在特権とは 在日韓国朝鮮人特権 在日特権
http://note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n184942

368 :名前は開発中のものです。:2014/07/26(土) 15:35:03.02 ID:LL1Ha61n.net
桶やボウルに氷水を入れて
扇風機の前に置けば、ちっとは涼しくなるんじゃね?

369 :名前は開発中のものです。:2014/07/26(土) 15:38:35.50 ID:lyb1sfab.net
天才だな
業務用の巨大な氷を用意すれば1日もつな

370 :名前は開発中のものです。:2014/07/26(土) 15:51:46.82 ID:iJdkcUI4.net
>>369
電気代よりも高くつかないか?

371 :名前は開発中のものです。:2014/07/26(土) 15:53:46.02 ID:uTK4n2as.net
そういう冗談だろ

372 :名前は開発中のものです。:2014/07/26(土) 15:59:24.51 ID:mBYqueBp.net
大きい保冷剤とか水入れたペットボトル凍らせたの使ってるわ
風呂場みたいな狭いとこにしばらくおいとくと冷房効かせた部屋みたいな快適空間が出来あがるぞ
凍らせるのは夜間電力だから電気代もそれほどかかってないはず

373 :名前は開発中のものです。:2014/07/26(土) 16:28:13.13 ID:eAmtAkNT.net
>>368
それやったら結露で畳にシミできたわ

374 :名前は開発中のものです。:2014/07/26(土) 16:49:31.49 ID:r961AKL8.net
なんか全然ゲ製と違う話ばっかりしてませんかねえ?
おまえらちゃんと作ってるんか?

375 :名前は開発中のものです。:2014/07/26(土) 17:03:43.34 ID:eAmtAkNT.net
涼しくなったら本気出す

376 :名前は開発中のものです。:2014/07/26(土) 17:57:27.00 ID:9TUzmLM9.net
人間としての生活あってのゲーム制作

377 :名前は開発中のものです。:2014/07/26(土) 18:43:49.54 ID:uTK4n2as.net
制作環境も話題の内

378 :名前は開発中のものです。:2014/07/26(土) 19:51:33.86 ID:eAmtAkNT.net
制作環境っていうかもはや生活環境だけどな
でもこの暑さだとマジでパソコン壊れそうで怖いわ

379 :名前は開発中のものです。:2014/07/26(土) 20:05:50.96 ID:tLa5kT2D.net
裸で濡れたタオルを胸の上にかけて扇風機で冷却する
表面積を広くとってるから気化熱で血管が冷やされて、35度くらいなら汗出てこない
ただし身動き一つとらず寝ていないといけない

380 :名前は開発中のものです。:2014/07/26(土) 20:53:47.14 ID:6ejrcRTm.net
生命維持が危ぶまれるレベルの暑さだな
小まめに水分を採らないと、熱中症で逝ってしまいそうだ
特に就寝前は一口でもいいから水分を摂取した方がいいらしい
オマイらも気を付けた方がいいよ

今日は先日公開したばかりのゲームに特定の条件下で強制終了するバグが見つかったので修正した
再現率引く過ぎたのでデバッグで引っかからなかった

381 :名前は開発中のものです。:2014/07/26(土) 20:54:47.44 ID:2zXpoDgw.net
そこまでするならぬらしたシャツ肩にかければネットもできる

382 :名前は開発中のものです。:2014/07/26(土) 21:09:30.88 ID:1bEZoeFR.net
熱中症で死んだ方がラクかもしれん

383 :名前は開発中のものです。:2014/07/26(土) 21:28:50.26 ID:9TUzmLM9.net
そんなこと言うなよ
死んだら生きられないんだぞ

384 :名前は開発中のものです。:2014/07/26(土) 22:59:22.12 ID:eAmtAkNT.net
死んだら生きていなくていいんだよな…

385 :名前は開発中のものです。:2014/07/26(土) 23:11:23.07 ID:FvaYfo/b.net
>>381
パンツに染みこんで陰嚢湿疹になる
それのせいで童貞なのに女医にキンタマ診せるはめになった

386 :名前は開発中のものです。:2014/07/26(土) 23:27:50.15 ID:qpYVqdhi.net
これから宇宙はものすごく長く続くんだろうけど、今ここにいる、って自意識を持つことなんて、二度とできないんだろうな…

387 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 00:05:08.08 ID:PvHaUMey.net
>>386
なぜ?

388 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 00:07:53.05 ID:VhxP4Lmt.net
>>387
なぜってなに?

389 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 00:12:03.82 ID:5dFkP0gT.net
386は、
(死んだら)これから宇宙は〜
↑この部分が読み取れなかっただけじゃね

390 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 00:23:38.99 ID:hw4jurV7.net
陰嚢湿疹云々を挟んだせいで話の流れを切ったようだな
でもそうまでしてでも伝えたいあの痒さ
皮膚癌かもしれないとか言われたくらい酷い皮膚になった

391 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 00:29:41.31 ID:PvHaUMey.net
いや。

だって、今回のこの自意識が「初めて」だって、どうやって確認したの?

むしろ、「生は一回きり」という判断が実はかなりぶっとんだトンデモ判断ということになって、“自意識を持っていない”時の状態を知っている(前提にしている)人でないと言えないセリフ。

そしてさらに、次にまたこのような自意識が生じることがないって、どうやって類推できるの?

今の肉体生命に基く自己アイデンティティはこの肉体とともに一度きりというのは確か。

ただ、意識ってのはどこまでいってもそういう物質的な判断様式では捉え切れない部分が残るものだと思う。

実はデカルトもそんなようなことを言ってる。

392 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 00:39:09.44 ID:PvHaUMey.net
ゲームで死んでゲームオーバーになってはリセットして何度も同じ場面をやり直すように、
同じパターンの人生を永劫回帰(ループ)している可能性もあるんだぜ。当の本人が気付いていないだけで。

いつかこの永劫回帰から抜けるためには、失敗しつつも、前に向いて失敗からの学びを続けなければならない。
今回の人生は最終的に失敗のまま終わることになったとしてもね。

一回きりという思想だと、途中でコースから外れたら、それこそ投げ遣りになって、永劫回帰から抜けられない姿勢を自ら選ぶことになる。

393 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 00:39:19.00 ID:VhxP4Lmt.net
お、おう…

394 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 00:47:40.66 ID:VhxP4Lmt.net
失敗と成功を分かつ判定そのものを変えちゃえば、失敗だったものは失敗じゃなくなるんだぜ

焦んなくても大丈夫
お前の人生の全ては正解しかないから

395 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 01:03:58.46 ID:V2lb7lpG.net
哲学系勉強してた奴って無職多そう
かくいう俺も膝に矢を受けてしまってな

396 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 01:53:41.09 ID:3rF0r2Uv.net
哲学ぐらい高校〜大学で学ぶでしょ
エセ哲学と哲学は違う
エセ哲学は現実逃避で、哲学は現実直視

哲学的に言うならば、
死について考えてしまうのは、生きる事に興味が無いからだ
生について考えてしまうのは、死ぬ事に興味が無いからだ
生きる気のある人間に、死の定義など必要無い

死後の話なんて、それはもう哲学じゃないよ
宗教でしょ

397 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 02:11:10.94 ID:jRQNulxu.net
何言ってんだこいつ

398 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 03:37:26.74 ID:qeqQUqUY.net
じゃあ「我思う故に我あり」はエセ哲学?

399 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 08:16:43.17 ID:agA7hLPs.net
え、今って高校、大学で哲学とかやってるの?

400 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 08:38:01.33 ID:ByhyLWYd.net
ゲームに哲学を導入して成功してる例として
型月作品が挙げられる

401 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 08:48:26.06 ID:T+KFeM7v.net
おまえらスレの本質から脱線しすぎ
ここはニートがゲームを作るスレだ。
そんな話してる暇あったらさっさとゲームつくれ!

402 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 09:11:06.10 ID:9LXs7XwS.net
考え方は制作するゲームに大きく影響するだろ

403 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 09:27:54.45 ID:oNwPWB/9.net
でそれがどう影響するの?モチベーションの話?

404 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 09:31:47.82 ID:g/mZq+8O.net
ttp://blog-imgs-54.fc2.com/n/i/z/nizi1/wasifukami129.jpg

本当におっぱいは存在しているのか?
自分が生きている時は、目の前におっぱいが見え、手からおっぱいを掴んだ感触があり、耳でつんざくような奇声が聞こえる。
紛れも無くおっぱいを掴んでいる。五感で感じた情報が脳へ送られ脳内で作り出したビジョンが画像の状態だ。
自分が死んだ瞬間、そのビジョンは消える。おっぱいが存在しなくなる。おっぱいの主たる見知らぬ美女の存在も消える。
自分が死んだ後は、おっぱいも美女も存在してるのか?
この地球の世界自体が自分の脳内で作り出していた世界だったから、自分が死んだ瞬間にすべて無くなるのか?

405 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 09:48:07.43 ID:ByhyLWYd.net
>>403
チームで製作の将棋ゲームでプログラマーが勝手に不利なプレイヤー側に自動的に
手持ち駒が与えられるシステムを導入してバランスを取った時、
チームメンバーが何故それが駄目なのかを説得したい時
人間の行動原理を焦点とするため、哲学の素養を必要とする

406 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 09:51:19.94 ID:qeqQUqUY.net
>>405
説得するのに哲学持ち出したら泥沼な気がした
それは心理学の範疇なのでは
今哲学って言ってるのは形而上学とかそんなんじゃないの

407 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 09:52:33.90 ID:VhxP4Lmt.net
認知科学です

408 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 09:59:34.48 ID:ByhyLWYd.net
チーム製作RPGを作っている時
Lv99でカンストするゲームと
無意味にLv9999まであるゲームの
どちらかを選択しなければいけない時
Lv9999を推し進めたい派 が Lv99派 を説得するケースで
Lv9999にどういう価値があるのかを論理的に効率よく説明したい時
哲学の素養を必要とする
素養が無い場合どっちが面白いか多数決で決めようぜとなり
Lv9999の真の価値を誰も理解しておらず面白さを最大限に引き出すことが出来ない

409 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 10:01:37.90 ID:oNwPWB/9.net
論理的に説明できないから哲学を持ち出してるだけでしょ

410 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 10:07:06.06 ID:ByhyLWYd.net
良い、悪いというカテゴリ分けをする学問が哲学
1+2=など良い、悪いという概念が存在しないのが科学
数式を扱うプログラマーは良い、悪いを他人にアウトプットする能力が
致命的に欠けている

411 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 10:07:09.94 ID:qeqQUqUY.net
>>408

412 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 10:07:48.83 ID:CIdI/dO4.net
ミーティングで哲学とか持ち出すやつ、うざいなー(´・ω・`)
論理的に頼むよ。

413 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 10:08:43.29 ID:qeqQUqUY.net
ミスった
>>408
素養って言うのはつまり論理的に道筋立てて結論を導き出すとかそう言うスキルのことかね

414 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 10:10:08.48 ID:ByhyLWYd.net
まそうね

415 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 10:11:21.97 ID:VhxP4Lmt.net
>無意味にLv9999まであるゲーム

議論の余地なくね?

416 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 10:22:18.44 ID:ByhyLWYd.net
「高性能なCPU」の評価をしたい時、演算結果が早く終わる順にランク分けすれば数式で評価出来るけど
「ゲームの面白さ」を評価したい時はそう簡単にはいかない。
なぜなら「人間が面白いと感じる要素」は、数値化することが出来ないため。
一般に「最も面白いと感じた人数をランキング化する」などに行き着くが
ここにはトラップがあって
この場合は「出来上がった結果」を評価しているだけであって
「無から何かを生み出している途中のデザイニングの段階」では「結果」に到達する前に
その価値を評価する必要があるため、前述の多数決という手法が使えない
結局の所「人間が面白いと感じる要素」は人間の行動原理に行き着くので
素養がある人間だけが、最初から狙って無の状態から「人間が面白いと感じる要素」を形にする事が出来
素養のない人間は偶然出来上がったものを評価して、改造するため
効率以前に、適正そのものが違いすぎる

417 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 10:26:14.97 ID:oNwPWB/9.net
もうつまんないからやめれば?

418 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 10:27:58.18 ID:ByhyLWYd.net
個人製作の場合
チームメンバーに「何故それが面白く必要であるか」をアウトプットする必要がないため
「無から価値あるものを形にする能力はあるが
 アウトプットの能力が致命的に欠けている」という人でもガンガン最前線で活動出来る
逆に言うと「はぁ?ゲーム製作と哲学に何の関係があるんだよ、死ねカス」となる

419 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 10:34:59.02 ID:XKHvtb/k.net
>>417
相手すんな。ただの病人だ。NGにしとけ。

420 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 10:46:39.37 ID:qeqQUqUY.net
まあここではチームでやってる奴は少数派だろうし
どう説得するかより面白いゲーム作る為の発想法や方法論でも話した方が建設的だな
ニートスレだし建設的である必要もない気がするけど

421 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 11:03:10.63 ID:ByhyLWYd.net
本当に恐ろしいのは
それをプレイヤー側に理解出来るようにアウトプットして作れば最強じゃね?
って事を直感的に理解してる香具師

422 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 11:06:29.70 ID:JzeKfeDX.net
ゲーム性についてはもう出し尽くされてる感があるからなあ
新しいデバイスが出た時くらいしかもう新しい要素は出せない気がする
ところで、マインクラフトってなんであんなに売れたの?

423 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 11:16:49.18 ID:OIRLzZKB.net
「出し尽くされた感」があると思っていたところに「マインクラフト」みたいなのが出てバカ売れする。

人真似ばかりした挙句、自分で「出し尽くされた。もう新しいアイデアなんて無い」なんて
斜に構えてると、また別の「固定観念に囚われない人」に新規開拓されて出し抜かれるだけ。

……わかってはいるんだけど俺は人真似しかできん……。

424 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 11:21:30.98 ID:4tWr1oRy.net
>>409
哲学は考え方を考える学問だぞ

425 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 11:22:38.01 ID:OIRLzZKB.net
出し尽くされた、というより、コロンブスの卵に言われるように
「誰にも見えてるのに、誰もそれをやろうとしない」って事が必ずあるはず。

マインクラフトは俺はやってないからどんなのかよくわからんけど、あれもその類じゃないの?
「ブロックつんで構築するほぼ3Dマップエディタ」が売れるわけない、なんて勝手に思ってなかったか?

426 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 11:24:53.12 ID:bojTO+5B.net
age

427 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 11:30:11.53 ID:oNwPWB/9.net
大ヒットするものはどれも偶然の産物だとしか思えん
クッキークリッカーとか艦これとか
狙ってやってもヒット止まりだと思う 

428 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 12:02:08.70 ID:DnBnJ1DQ.net
哲学かぶれの人って過去の哲学者の言葉を引用しまくって話す癖があるよな。
あまりにしつこいと、それでお前自信の考えは何なのさ?って突っ込みたくなるw

429 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 12:13:40.81 ID:T+KFeM7v.net
時代の流れを読むのも大事だよな
過去にも明らかに馬鹿売れ間違いなしの商品だと思われたものが総スカンくらったり
時代を先取りしすぎるのも余りよくない
かといって少しテコ入れするだけで劇的に変わるわけで
せっかく自分が死ぬほど苦労して生み出したアイデア商品をパクられるなんてざらだし
まあ根本的なヒット商品を作りたければ人間の元来持ってる欲求をみたせる商品を作るのが1番なんだけどね
ま、わかっちゃいるけどそれが難しいんだけど
しかし、作る価値は十二分にある!
作れ!そして革命を起こせ!
俺は信じているぞ!
お前たちの力を!
立て!止まるな!突き進め!
さすれば道は開けるだろう。
ってT大通ってたとき同じようなこと顧問のK橋先生が言ってた。

430 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 12:27:35.63 ID:VhxP4Lmt.net
打つ、飛ぶ、叩く、転がす、掘る、育てる、隠れる…
まだゲーム化されてない動詞があるはずだ

431 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 12:45:01.51 ID:5tdm4wJK.net
諦める(諦めさせる)、これで国取りゲーム作れるんじゃないの
弱小国家が絶対に陥落させられないはずの強大国を追い詰められてると錯覚させて
降伏勧告や同盟で天下統一

432 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 12:47:56.57 ID:VhxP4Lmt.net
>>431
それはむしろ「騙す」カテゴリーだなw

433 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 13:46:26.42 ID:qeqQUqUY.net
逃げる
追いかけてくる敵を周辺のギミックを利用して撃退しつつゴールに向かうゲーム

434 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 13:59:08.16 ID:5tdm4wJK.net
騙すも逃げるもあんま目新しさはないな

435 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 14:04:52.05 ID:VhxP4Lmt.net
逃げる、はパックマンで…

436 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 14:44:25.81 ID:qeqQUqUY.net
目新しさっていうと難しいな
まさぐる、とか

437 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 15:51:05.85 ID:53IhLrf7.net
>>453
最近リメイクされたps vitaオペレーションアビスの元の作品に真麻をまさぐるってのがあってな・・
完全に新しいのってのは難しそうだから、古くからあるのをリニューアルでもいいんじゃない?
パックマンをどう現代的にするかとかでも可能性はありそう。
ディスコみたいにエフェクトきつくするとか、敵や餌が視界内しか見えないとかどうだろう。

438 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 15:57:58.95 ID:88mwpKBv.net
イケてるエンジニアにほぼ総じて共通することは
仕事以外で、個人でプロダクトを乱射していることだ
大したアウトプットがないのに著名なエンジニアは殆どいない

439 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 16:08:37.88 ID:53IhLrf7.net
受験のためだけの知識よりも、深い内容の技術や技能を訓練して身に着けるってことしたことがないから、
エンジニアらしく生きるのきついかもしれない。
新しいこと学んでできるようになるには小さな練習いっぱいこなさないとならないのだろうが、
根性がないのとすぐ大きなことしたくなるせいで続かない。

440 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 16:22:27.75 ID:xNbIByzz.net
要約すると口だけは達者ってわけね

441 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 16:35:59.04 ID:53IhLrf7.net
>>440
まあそういうことだ。親が死んだらとか思うようになって将来が怖い。
諦めずにここまできたのに出発点から進んでんのか?諦めなかったのはいいことだったのか?
おればかだから考えてるつもりでも休んでるのと同じなんだよー

442 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 18:50:03.00 ID:qeqQUqUY.net
考えるな、感じるんだ

443 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 20:05:03.48 ID:OIRLzZKB.net
PC用のアクションRPG作ろうとしてて、基礎部分はだいぶ出来てきたんだけど
これから膨大な量のドット絵(キャラ・背景)を作らなくてはいけないと思うと、まじ無理な気がしてくる。
どう少なく見積もっても2年以上はかかるだろう。完成前に金尽きるわ……。

444 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 20:20:42.01 ID:zd/dfiIj.net
>>443
バイトしながら頑張れ。
千里の道も一歩からって撫子ちゃんが歌ってた
ただ、完成したとしても、それで生活できる稼ぎが出るなんて考えない方がいいよー

俺は十年後の完成を目標に、アニメを見たり漫画を買ったりして
絵の修行中だ。
DL数が今週は1増えた。このペースなら5年後には3桁突破できそうなので
ニヤニヤが止まらない。

445 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 20:45:58.95 ID:88mwpKBv.net
こうして2年後にマップチップをCPU演算で自動生成するツールを作り上げてしまった>>443がいた

ってことになればいいな

446 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 20:49:38.74 ID:qeqQUqUY.net
>>443
一気に完成させないで章立てにして少しずつ公開すれば?
10章位に分割すれば第一章は半年くらいで出来るんじゃない

447 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 21:13:56.09 ID:VhxP4Lmt.net
>>444
絵の修行か
ものは言いようだな!

448 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 21:35:49.93 ID:DnBnJ1DQ.net
ゲーム作る時にプログラムから始めるより絵や3Dの勉強を先にみっちりやるべきだと思うなー
最低でも3年くらいやればかなり実力がつくし。
そのあとにゲームエンジン使って作り出す方が現実的な気がするが。

449 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 21:37:41.87 ID:Sxt9npEe.net
絵は適当に済ませてプロトタイプが完成した後に誰かに書いてもらえばいい

450 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 22:05:04.67 ID:DnBnJ1DQ.net
まぁねー、でもある程度の絵にしたけりゃお金結構かかるぜ。あと3Dだと人が見当たらない気もするが…
年齢にもよるけど最初からある程度自分で出来るようになっていると結果的に楽になるとは思うけど。
他に頼むにしても作業内容を知ってると相手を困らせるような無茶な事を言わなくなるしね。

451 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 22:43:11.32 ID:4tWr1oRy.net
>>449
プレゼンの時に絵があるかないかはかなりでかいんで、適当じゃ駄目だよ

452 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 22:47:39.30 ID:qeqQUqUY.net
誰にプレゼンすんの

453 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 23:07:24.43 ID:OIRLzZKB.net
そりゃ他人が作ってくれるならそんなに嬉しい事はないよ。
普段から、ドット絵と音楽さえあればゲームはいくらでも作れる(ただし2D)と思ってるくらいだし。
でも自分の趣味全開の作品製作に他人を巻き込むのは気が引ける。
売れる(から報酬をしっかり払える)ってのが分かってるならともかく、今まで売れたのが最高で500本程度の弱小じゃあね……。

454 :名前は開発中のものです。:2014/07/28(月) 00:10:36.94 ID:nhrG2Ag+.net
スキタイノムスメなんか2Dだけど、かなりセンスいい

455 :名前は開発中のものです。:2014/07/28(月) 00:24:10.19 ID:OF5C3Ynf.net
>>452
しないの?

456 :名前は開発中のものです。:2014/07/28(月) 07:19:13.52 ID:ZHpTFckm.net
やっと帰宅・・・
酒飲み過ぎでキツイ・・・
Win版とiOS版それぞれに新しいPGが加わる事になって、その人達と交代になった。
で、その人たちに今までのソースと実装内容の引継ぎをして
俺はMMF2で2Dゲームを作る事になった。
Win版はともかく、iOS版は色々な本を沢山買って
勉強しながら実装してたのに、だいぶ悲しい。
調べながらの実装だったんで進捗に問題が出てしまったのが交代の要因みたい。
チームリーダー的に、新しい事が苦手な俺への配慮でこうしてくれたらしい。
MMF2はブロック崩しのチュートリアルで大体の内容は把握できた。
とりあえずこれで2Dのゲームを作って、可能性を探れとの事。
今個人で8ビットパソコン版のRPGを作ってるし
かぶるのはイヤなんで、なんのゲームを作ろうかなぁと思案する所からのリスタートとなった。
何はともあれ、MMF2を無償で貸してくれた新しいPGさんに感謝・・・

  <⌒/ヽ-、___               
/<_/____/

457 :名前は開発中のものです。:2014/07/28(月) 07:26:15.15 ID:6u2PCwFU.net
>>456
お疲れ様ー

458 :メガネートさん:2014/07/28(月) 08:42:14.69 ID:GFtHnsWm.net
>>456
意外に大きそうな組織だな・・・(ヽ´ω`)

459 :名前は開発中のものです。:2014/07/28(月) 09:24:18.15 ID:9Wq2GIFG.net
とりあえず2D作れってことは完全にプロジェクトからはぶられて一人でやってろって事か。

ていうか個人で8ビットパソコン用RPGとかw

460 :名前は開発中のものです。:2014/07/28(月) 09:45:20.75 ID:TXiY2/E1.net
ターゲットはwindowだけでいいと思うんだけどなぁ

461 :名前は開発中のものです。:2014/07/28(月) 09:48:53.49 ID:OF5C3Ynf.net
X11!!!

462 :名前は開発中のものです。:2014/07/28(月) 11:45:14.63 ID:Yi1KZATN.net
>>456
そりゃ寝こみがらプログラム組んでるようなやつに進捗まかせられんだろう・・・・

463 :名前は開発中のものです。:2014/07/28(月) 12:00:54.10 ID:J/NupwdR.net
年齢的な問題でついていけないのかな・・・つらいね・・・

464 :名前は開発中のものです。:2014/07/28(月) 14:16:03.16 ID:LKn63x6x.net
デザイナーの代わりはいないけど
プログラマーは誰でもいいからなぁ

465 :名前は開発中のものです。:2014/07/28(月) 14:57:31.71 ID:D8T276Qd.net
むしろ足りないくらい
供給も増えてるけどそれ以上に需要が増えてるから

466 :名前は開発中のものです。:2014/07/28(月) 20:51:33.66 ID:5BrhI+/f.net
昼夜逆転だけど、みんなおはよう。

>>458
ホントに疲れた。ホテルにカンヅメで引継ぎして、MMF2のレクチャー受けて。
そのあと食事会と飲み会。お金もいっぱい使った。

>>458
メガネートさんにコメント頂いて恐縮です。
かなり大きい組織です。人数も多いけど、会社自体が大きいです。

>>462
身体が弱いから、ふとんの中で作業するのが普通になってしまったんです。
ノートパソコンで実装して、飯食いながらデスクトップでテストって感じで進めてる。
進捗は単純に俺が煮詰まらせてしまって遅れたのが原因。
遅れの報告もしてたから交代の声がかかったのは早かったですよ。

一人でやってろってのは当たりかも。
本とか若い人に色々習って、やってたけどやっぱ作業が遅いって事で迷惑かけてしまった。

ターゲットは、Win、Android、iOSが多い。
WinとiOSの環境があるから立候補したんだけど、リーダーには迷惑かけてしまった。

歳取りすぎて勉強してもしてもアタマに入らないのが最近の実感。
ソースさわった後diffで変化を見るんだけど、なんでそうしたか思いだすのも一苦労。
そこでリハビリのつもりで8ビットパソコンでも作り始めたんだけど
やっぱ俺にはこの辺がしっくりくる。
MMF2はすごく使いやすいツールで、素材があればすぐ動くゲームが出来上がりそう。
今年はこの二つを交互に頑張る・・・
とりあえず、素材集めをしないと・・・

  <⌒/ヽ-、___               
/<_/____/

467 :メガネートさん:2014/07/28(月) 21:13:28.90 ID:GFtHnsWm.net
会社なのか・・・
恐縮とか恐縮です(ヽ´ω`)

468 :名前は開発中のものです。:2014/07/28(月) 21:26:08.13 ID:9Wq2GIFG.net
ちなみに8ビットパソコンってなに。

469 :メガネートさん:2014/07/28(月) 23:00:24.78 ID:GFtHnsWm.net
体鍛えんとね
開発の基礎体力つけるため
3年以上ぶりにランニングしてきたわ
今日は開発もう無理(ヽ´ω`)

470 :名前は開発中のものです。:2014/07/28(月) 23:03:59.92 ID:nhrG2Ag+.net
超回復力に期待

471 :メガネートさん:2014/07/28(月) 23:15:21.53 ID:GFtHnsWm.net
うん がんばれおれの筋肉(ヽ´ω`)

472 :名前は開発中のものです。:2014/07/28(月) 23:16:01.12 ID:stmpa92E.net
ある程度の年になると体力的なものから集中力が落ちてくるからな。
まともに開発続けるにはガチで筋トレやランニングみたいな体力作りが必要になるぞーい。
結果的に健康になるし変な病気にもかかりにくい。

473 :名前は開発中のものです。:2014/07/28(月) 23:33:27.51 ID:nhrG2Ag+.net
ストレッチだけでも、世界変わるぜ?

474 :名前は開発中のものです。:2014/07/28(月) 23:39:24.19 ID:OF5C3Ynf.net
ストレッチ、あれは良い物だ、割とマジで
あと背筋鍛えると椅子に座りっぱなしの姿勢から来る腰とか肩の負担が軽くなるよ

475 :名前は開発中のものです。:2014/07/28(月) 23:45:49.12 ID:s/BrEp+Y.net
ただいまエンディング作成中
あともうちょっとで完成だ!がんばれ!俺!

476 :名前は開発中のものです。:2014/07/28(月) 23:57:25.80 ID:hIdDWwVC.net
おっさんになってくると、椅子に座って本読んでるだけで
背筋が曲がってくる(´・ω・`)

477 :名前は開発中のものです。:2014/07/28(月) 23:57:40.75 ID:zi47ZTX1.net
>>468
ターゲットの8ビットパソコンは、NECのPC-8801だよ。
少し前まではSHARPのX1とか富士通のFM77とか動いてたんだけど
電源が入らなくなった。

昔はPC-98にZ80のエミュレーションボード刺して
そこでクロスアセンブルして動作確認。
ある程度動作確認したら、シリアルでターゲットにコード送り込んで実機確認って手順だった。
今はWin上で簡単にZ80がエミュレーションできるから楽に開発ができるよ。
Winからターゲットに送るのも簡単にできる。
これやってるとホント生き返る感じがする。
けど、MMF2も頑張らないといけないんだよね・・・

  <⌒/ヽ-、___               
/<_/____/

478 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 00:14:18.48 ID:B2gTJ3gx.net
ガチな人だw

479 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 00:16:39.07 ID:B2gTJ3gx.net
背筋はマジで鍛えた方がいい。
弱くなると、ちょっと重いものもっただけでギックリ腰になる。
一度なったらもう後戻りできんぞ。何かにつけて腰を痛めるようになる。

480 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 00:19:33.80 ID:bTy6XPYh.net
俺はクイックマッチョを使い始めて15ヶ月目だな
ガリだったけど、二の腕の筋肉と胸筋が少し隆起した

ゲームをリリースしたばかりだけど
不完全燃焼なので、また何か作ろうと思案中

481 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 00:40:51.64 ID:9IsWsl/V.net
下半身と背中だけでもトレーニングしたほうがいいよね
ニートは歩きまわったりする頻度も少ないから有酸素運動もするとよろし
白豚から黒ゾンビにジョブチェンジせい

482 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 00:40:52.85 ID:gedZ6mYC.net
>>466
>歳取りすぎて勉強してもしてもアタマに入らないのが最近の実感。
>ソースさわった後diffで変化を見るんだけど、なんでそうしたか思いだすのも一苦労。

寝太郎氏(勝手に命名)と同年代と思われる者だけど、素直な疑問、なぜ、「なんでそうしたか」をコメントに残さないの? かと。
普通、コメントなしで空(暗記)ですらすらとコードを書くようにする必要のある物事なのだろうか?
だとしたら、若い(元が白紙だった状態から日の浅い)人にどうやっても敵わないのはどの世界でも同じ。

俺は、こういうものは、「組み込みエンジニアリング」的に臨むべきではないんじゃないかと思ってる。

例えば、なんていうか、世のパソコンのド素人(大多数)の人々は、
パソコンって、プレインストールされたOSと共に捨てて買い替えて更新するものという感覚だよね。

俺は、OSは自分でインストールしてセットアップするような使い方を学生の頃からしているから、
感覚的にもハードとソフトが分離している。ハードは更新するけど、都度、最新のLinuxなんかを
インストールしていく。引き継いていくのはデータだけ。

同じように、プログラミングも、プラットフォームと、プログラミング作業は別個に捉えて、プラットフォーム固有の
APIをそらんじるように身に付けようとする必要なんて、最初から思わないで臨んでる。
ネットで都度調べれば、だいたい用が足りるし。

俺だって、コメントなしに適当にごにょごにょとやって肥大化したコードなんか、
ちょっと時間が開くと見るのも嫌になる。Perlとか、手続き型で非常に便利に発達した言語なだけに、
簡単に酷い状態になる。OOPが基本(一定レベルで強制)になってるJavaのお陰で、かなり楽になった。

483 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 00:45:41.58 ID:j9X5lmiF.net
俺は今日からオナ禁だぜ!
お前ら一緒に頑張ろうな!!

484 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 00:49:02.53 ID:kBwfvqBR.net
すまね…
今ヌイてたわ

485 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 00:57:29.91 ID:kBwfvqBR.net
みなさんおやすみー
http://m.youtube.com/watch?v=2KZnP1eAkcU

486 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 01:00:01.61 ID:B2gTJ3gx.net
>俺は、OSは自分でインストールしてセットアップするような使い方を学生の頃からしているから

昔はOSインストールなんてしないで電源ONで即BASICが使えてたものだ……。

487 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 01:00:26.37 ID:UUqEL8wE.net
>>477
z80ボードはカノープスのだね。
僕も使ってたから(MSXとかi8080系の組み込み機とかのクロスアセンブル)よくわかるよ!

488 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 01:44:23.13 ID:yWNRMxLk.net
>>482
たしかに、自分にはソースのコメントを書く習慣が無いなあ。
diffで悩んでたのは、テストコードでメソッドへの引数の値を色々変えて動作確認をしてたから。
確かに、ここの部分は色んなコメント書いとけば良かったなぁと
あなたから指摘もらって実感したよ。

ここから下は、俺のポリシーを書いておくよ。
関数、もしくはメソッドのヘッダに機能の要件を書くぐらいで、ソース内にはコメントは書かない。
なぜなら、俺は早い時期からOOPLで育ったからだと思う。
もう一つは、ソース内のコメントは必ずウソをつくから。
メソッド内には、コメントが必要なほど長いコードは書かない。
コード変更したら当然コメントの変更も必要だしね。
俺的に、大事なのはヘッダーファイルの方だと思ってる。
ヘッダーの繋がりとかかなり気を配るし、ヘッダーの方には、コメントは結構書くよ。
同年代って事でちょっとキツい書き方したかもしれないけど、
きっとわかってくれると思って、こう書いた。
決して悪意は無い。たぶん、育ちが違うんだな。
ちなみに俺は、アセンブラとC+とエッフェルが好きで、JavaとC#は大っきらい。
仕事ならC言語が大好き。趣味はアセンブラが大好き。
プリコンパイルとかそのあたりを作るのが物凄く大好き。

>>487
メーカーまでは忘れてしまった。
4Mバイトのメモリがあって、すごく早く動くからホント楽でした。

同年代、いっぱい居るんだね・・・


  <⌒/ヽ-、___               
/<_/____/

489 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 06:46:27.44 ID:Isyi0QTo.net
>>488
ちょっと質問させてね。

C言語勉強し始めて、入門的なのは
一通り理解できた感じなんだけど
C++に進むのはまだ早い?

新しいこと覚えるのはなかなかしんどいから
サクッと挑戦できなくてね。

490 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 06:52:20.06 ID:/b7y6hGL.net
むしろC++に進むべきじゃね?使える機能を順次使う方が良いかと

491 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 07:15:50.12 ID:yWNRMxLk.net
みんなおはよう。
寝落ちしてしまった。

>>489
入門が終わった感じなら、C++に移行すべきです。
OOに慣れてくるとC言語はイヤになるくらいOOは書きやすいです。
入門書には、動詞はメンバー関数、名詞はクラスみたいな記述があるけど、最初は
1.思うままクラスを作って、メンバー関数を実装する。
2.上にも書いたけど、メンバー関数は長く書かない。
3.コンパイルのワーニングは許さない。
まずはこの三つを気を配ってプログラムを書くとすぐ、感がわかると思うよ。
上でヘッダーに気を配るって書いたけど
この事はある程度経験積まないとわからないので、気にしなくていいです。

最後に。
プログラムは人のを見て勉強すべきとよく言われるけど、見てはいけない。
あなた自身の我流でいいから、とにかく書いてワーニングゼロを目指す。
そして希望通りの動作をしたら、それでオッケーです。

希望通りの動作ができるプログラムをスラスラ書けるようになったら、次のステップですね。
がんばってね。

寝起きでゴリゴリ書いたから雑な説明になったかも・・・

  <⌒/ヽ-、___               
/<_/____/

492 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 09:05:01.21 ID:WEDBrHCV.net
何を作るか考えて
実現するアルゴリズム考えて
アルゴリズムをプログラミング的な手順で置き換えて
特定言語に落とし込む

どれかひとつでもつまづくと詰むわ

ちなみに俺は何を作るかで詰んでる

493 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 09:39:28.21 ID:2Ap8bCR9.net
C++マンだけど、他人のソースはあんま役に立った記憶が無いが、
C#(等)の設計思想みると勉強になるとおもった
最新の言語らしく、あれやこれに気を使ってるのが垣間見える

494 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 10:55:56.68 ID:Rl8pzqj1.net
一念発起して気合入れなおして再開しようとしてるが、絵もプログラムも頼める人がいないので
すべて練習する必要があるが、非効率的というのはわかってるんだよな。
現状どれも中途半端。猶予は二年くらいとしてどうしたもんか。

495 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 12:52:53.70 ID:B2gTJ3gx.net
絵もプログラムもダメなら自分は何を作りたいの?
シナリオ? 音楽?

496 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 12:56:31.62 ID:3/NGWOmP.net
自分のアイデア晒して作ってもらえばいいやん
プロデューサーならなんも知識いらんでつくれるで

497 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 13:08:57.48 ID:+bFJB13D.net
>>496
そんな一番失敗するパターンを語るなよw

498 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 13:14:05.13 ID:lJk3f6hA.net
【メンバー】ゲーム作ろうぜ【募集】

499 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 13:18:30.19 ID:kBwfvqBR.net
>>492
ゲームウォッチクローン作ってよ

500 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 13:18:45.70 ID:2Ap8bCR9.net
いかれたメンバーを紹介するぜ!

501 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 13:20:24.81 ID:wsoZPRU6.net
はたしてこの世に見ず知らずの素人の提案したゲームを作ってくれる奴がどれほどいるだろうか・・・

502 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 13:20:56.60 ID:3/NGWOmP.net
無職童貞彼女いない歴35年のラブライバーです

503 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 13:23:20.72 ID:Rl8pzqj1.net
始めたときはほんとに何にも出来なかったから、プログラムを選んでそれなりの期間やったけど
まったく使い物になってないことにきづいた次第でして。
一応絵もシナリオも音楽もあさく手を出したけど、何かを作れるレベルに達してません。
ここからどうすべきかアドバイスください。

http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402287389/6
に書いてある人みたいになってしまった・・

504 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 13:25:28.03 ID:3/NGWOmP.net
ゲームは作ったんでしょ?

505 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 13:38:47.11 ID:Kv5vX6NP.net
コメントを書きなよ
記憶はムリ。人は忘れるように出来ているから

diffて何よ?gitを使いなよ?

漏れもアラfifだけど、生活や仕事の態度を直せば、
まだまだ行けるはず

町工場でも、あるサイズのドリル1本を探すのに、
20分掛けている会社もある
部屋の中に本を山積みしていて、
1冊探すのに20分かかる人もいる

仕事ができない人には、何か理由があるはず

506 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 13:39:05.87 ID:lJk3f6hA.net
>>499
それどんなの?

507 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 13:40:50.72 ID:lJk3f6hA.net
>>505
仕事探すのに20ヶ月かかってる

508 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 14:20:24.87 ID:UEKOrQNP.net
>>505
仕事の出来ない人は
使った工具を
あっちにおきっぱなし、こっちにおきっぱなし
あれどこにやったっけ、あれはどこにあるんだっけ?

自分の持ち物じゃなく
会社の道具をつかってる人は特にそう

おーい、みんな手をやすめてー
いまから机の引き出し全部あけて中身をだしてくれー
すると、でてくるでてくる,、なくなったはずの道具のやま

でも、仕事ができるひとは、
片づけながら仕事してるんだよね
だから僕は狭いスペースでも仕事ができるし
どの工具がどこにあるかすぐにわかるんだ
えっへん

つかれた

509 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 14:23:03.18 ID:2Ap8bCR9.net
ぱちぱち

510 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 14:41:48.31 ID:I6KQh+4u.net
>>503
全部を自分で作成するなんてイバラの道すぎるよ
なにか軸になるものを一つに絞ったほうがいいんじゃないか?
一個軸になる技術だけは使い物になるレベルに引き上げて、他の部分は別の方法に頼るようにしたほうが現実的

プログラムも今はいろんなライブラリやゲームエンジン、Unityや上で言ってたMMF2見たいのもあるし、
絵や音楽も人に頼のんで作ってもらわなくてもフリーで使える素材がいっぱい提供されてる。
一からは作れなくても素材の加工はできるってレベルに止めとく手もある。
とにかく時間は有限、一人でやれることってほんとに少ない

511 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 14:46:15.20 ID:kBwfvqBR.net
>>506
もしかして、知らない世代か…
http://ja.m.wikipedia.org/wiki/ゲーム%26ウオッチ

512 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 14:46:40.41 ID:kBwfvqBR.net
失礼
http://ja.m.wikipedia.org/wiki/ゲーム&ウオッチ

513 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 15:06:27.73 ID:c0/AwTVu.net
もしかしてURLエンコーディングを知らない世代か

514 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 17:04:48.36 ID:Rl8pzqj1.net
>>510
付け焼刃のプログラミング鍛え直してみます。自由な時間はあるんで打ち込んでみて
だめならMMFとか試すとかまたなにかします。レスどうもありがとう

515 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 18:05:01.05 ID:Isyi0QTo.net
>>491
>>491

アドバイスありがとう!
早速図書館でC++の本借りてきた

aaの方、色々説明してもらって
感謝です。
こんなコードの書き方でいいのかなー
って思う事もしばしばあったので
気が楽になったよ。

516 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 18:55:00.30 ID:WXkKI4IR.net
音楽1曲作成依頼のメール考えてる時間と
自分で1曲作る時間は同じ

517 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 19:24:18.20 ID:ZQnP8ES/.net
>>512
ちょっと時間ある時に作ってみる

518 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 19:54:08.02 ID:wsoZPRU6.net
きてるのか?

519 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 22:03:39.86 ID:EcSoG97H.net
熱い
死にそう
死んだ

520 :メガネートさん:2014/07/29(火) 22:44:32.43 ID:Qx8vYrFZ.net
ランニング2回目
余裕で筋肉痛だわ(ヽ´ω`)v

521 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 23:02:07.78 ID:kBwfvqBR.net
4日目に期待

522 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 23:36:30.50 ID:kBwfvqBR.net
宮本茂「ゲームは二度作ると良くなる」

523 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 23:36:31.89 ID:q48aBOKi.net
コード中にコメント書かない場合、見りゃわかる長さに留めると思うけど、実際1関数何行くらい使ってる?
また何行くらいから長いな・・・って思うようになる?

524 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 23:42:43.11 ID:UUqEL8wE.net
>>523
言語に寄るけど
OOPL系なら画面の半分位(20行以下)
clojureとかなら大きくても8行くらいかな
lisp系は関数にドキュメント付けられるので割と好みなんだけどゲーム開発だとサーバにしか使わないから悲しい

525 :名前は開発中のものです。:2014/07/29(火) 23:42:58.11 ID:6qicj88t.net
手続き型プログラミングだと
・出来るだけ一つの画面に収まる行数
・関数名がコメントになるようにする

526 :名前は開発中のものです。:2014/07/30(水) 01:13:02.08 ID:Bbtuw9Xf.net
言語にもよるけど、C#だと20行で長すぎと判断する。
平均とると9行くらいに収まってると思う。

あとこれは俺だけのこだわりかもしれないけれど、コードに波ができないようにしている。
波ができるところは、大抵処理の流れが分かれたり、渦巻いたりする場所。
それがあちこちにあると判りにくくなるから汎用化して使いまわして、波を一か所に固めるようにしている。

527 :名前は開発中のものです。:2014/07/30(水) 05:24:47.17 ID:jZPJhBmX.net
俺は記憶力に自信がないから、ことあるごとにコメント書いてるなー。

関数のトップに簡易説明をつけることはもちろん、
ループとか、一つの処理の前と後に「ここから〜ここまで」みたいな感じで一行コメント描いたり
その時に考えていたこと
「ここはこうしてあるけど、もし今後これこれこういうふうに変更する時はあっちの処理も変更すること」とか
「ここはこういうつもりでこう書いたけど、うまくいってるかどうかよくわからん」とか書いてる。

528 :名前は開発中のものです。:2014/07/30(水) 07:30:54.43 ID:L/6hn54H.net
コメントはあまり書かないな
変数名や命令名見ればだいたい解るように書いてる

529 :名前は開発中のものです。:2014/07/30(水) 08:04:04.23 ID:MQqBz1Px.net
Constが使える言語では使いまくってるし

530 :名前は開発中のものです。:2014/07/30(水) 11:03:27.99 ID:oDgN4p6V.net
息抜きにチャット作ったら面白かった(意味不明)

531 :名前は開発中のものです。:2014/07/30(水) 12:10:12.62 ID:l946F+zn.net
>>530
はなすあいてがいるの?

532 :名前は開発中のものです。:2014/07/30(水) 12:15:39.55 ID:oDgN4p6V.net
ぶっちゃけいない

533 :名前は開発中のものです。:2014/07/30(水) 12:19:09.22 ID:W3qiRoXq.net
>>527
コメントがないとわかりにくそうと感じたら
関数や変数に切り出せないか? をまず考える

一箇所しか使わないような名前なら思い切り長く説明的にしてもいいw

534 :名前は開発中のものです。:2014/07/30(水) 12:39:06.95 ID:cubFfpAr.net
みんなおはよう。
もうお昼すぎたね・・・

>>505
diffの事はとりあえずおいといて。
ソースの内に、コメントは書かないって書いたけど
これは設計書書いて、クラス仕様とか詳細フローとか書いて用意した場合だよ。
俺は設計書を書いて書類を用意するのが現場で多いから
それ前提で上にカキコした。すまんでした。
設計書書かないプロジェクトは無論、コード内にコメント書くよ。
コメント書いてないとコードレビューの時にめちゃめちゃ怒られます(笑)
現場によっては単価下げられる事あるから、コメントには気をつかうよ。

>>515
最初は気にしないで書くのがいいです。
とにかくワーニングゼロで動くのが優先。
スラスラかけるようになったら、スレ違いかも知れないけど、次のステップを教えますよ。

チームリーダーから電話あって起こされたんだけど
また打ち合わせがあるとか・・・
もうお金ないよ・・・

  <⌒/ヽ-、___               
/<_/____/

535 :名前は開発中のものです。:2014/07/30(水) 13:07:23.49 ID:PtR8nBrq.net
>>534
打ち合わせの交通費とお茶代はいくらぐらい?

536 :名前は開発中のものです。:2014/07/30(水) 13:33:58.02 ID:l946F+zn.net
>>532
つくったアプリを2個ひらいて。
1個目
どれどれ「てすと」っと、(リターン。バシッ)
2個目
お、ちゃんと”てすと”ってきた。よし
「まんこ」(リターン。バシッ)

できたわー、これくらいのはつくったことある

537 :名前は開発中のものです。:2014/07/30(水) 13:39:14.56 ID:oDgN4p6V.net
インターネッツの凄さに感動するよね

538 :名前は開発中のものです。:2014/07/30(水) 14:36:13.48 ID:Vrq57/Wb.net
行く準備まだ終わらん・・・

>>535
バス電車行き帰りで4,000円くらい。
もし帰りタクシーなら高速代込みで20,000円くらい。
お茶飲みながらなら1,200円前後。
そのあとの食事+飲みまでならワリカンで10,000円くらいかな。
ゴリオーヨロシク!ってたまに言われるけど
そん時はカードでみんなの分全部で100,000円くらいだなぁ。

新しいサーフェスが買える・・・

  <⌒/ヽ-、___               
/<_/____/

539 :メガネートさん:2014/07/30(水) 14:50:32.93 ID:7r21g0wH.net
開発でまかなえる額じゃなくね?(ヽ´ω`)

540 :名前は開発中のものです。:2014/07/30(水) 14:56:46.26 ID:eUT9zO4Y.net
>>534
ありがとうございます!
自分の周りにプログラムわかる人が
全くいないから相談相手がいなくて
困ってたから助かります。

スラスラ書けるようになるには
まだまだ先だと思うけど
その時はまたアドバイスしてやって
ください

541 :名前は開発中のものです。:2014/07/30(水) 15:05:03.67 ID:mAxzcQTO.net
俺が本気出せば2週間くらいで終わる作業があるが、
モチベーションが上がらず、3ヶ月〜ペースだわ
モチベを上げ上げする方法ってなんかないかな

542 :名前は開発中のものです。:2014/07/30(水) 16:04:52.13 ID:jZPJhBmX.net
>>533

俺がCとか一般によく使われてる言語覚えるの苦手な理由の一つが
そうやって変数名がながったらしくややこしいという部分なんだよなw

パッと見て、これが何なのか(言語の一部なのかユーザーのつけた名前なのか)判別できない。
そのせいで他人のソースが読めない。

543 :名前は開発中のものです。:2014/07/30(水) 16:13:45.89 ID:PtR8nBrq.net
>>538
飲み代10万おごりとかどこの部長だよww

544 :名前は開発中のものです。:2014/07/30(水) 18:09:59.70 ID:BWwBkjdx.net
>>542

統合開発環境ならキーワード色付けとか、
インテリセンス(?)みたいな参照機能で
名前の判別はすごく分かりいいよ〜

入力補完でタイプミスも大幅減だし、もう手放せない

545 :メガネートさん:2014/07/31(木) 00:01:10.13 ID:uMG/PLil.net
ランニング3回目
ジョギングに変更(ヽ´ω`)
てかウォーキングに近い 筋肉痛パネェ

546 :名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 00:15:15.42 ID:5pYuIGrF.net
>>545
同じ時間を自転車ツーリングする方が良いんじゃ無いのかなー
呼吸器系は育たないけど足腰背筋にはジョギングよりも低負荷なのに効果あるし

547 :名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 00:37:47.96 ID:oQ5fxUx3.net
BDDとCIを導入するも制作中盤以降形骸化してしまうの、どうにかしたい

548 :名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 01:02:52.68 ID:VbJK5vzC.net
運動は1,2日おきのほうがいいんじゃないの。
筋肉痛なおってからって感じで。

549 :名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 01:09:58.02 ID:34vaWWlS.net
やったああああああ!!!
ゲーム完成したあああああああ!!!
はじめて1人だけでゲーム完成できたあああああああ!!!
完成したゲームはしょっぼいけど作り終えられたことがマンモスうれPEEEEEEEEE!!!

550 :名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 01:26:34.41 ID:BOK5XOrb.net
>>549
おめ

551 :名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 01:34:54.66 ID:lInjEKuW.net
>>549
おつかれ

552 :メガネートさん:2014/07/31(木) 01:36:35.51 ID:uMG/PLil.net
>>546
なるほどよさげだ
しかし尻にぢを受けてな・・・(ヽ´ω`)

553 :メガネートさん:2014/07/31(木) 01:37:46.36 ID:uMG/PLil.net
>>549
超回復待つのもありすね
>>549
グッジョブ(ヽ´ω`)b

554 :名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 01:39:06.95 ID:5pYuIGrF.net
>>549
おめでたう
>>552
それはつらい

555 :名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 01:45:21.70 ID:34vaWWlS.net
>>551
>>551
>>554
>>554
ありがてえ、ありがてえ!!

途中ブランクあったけど、
制作期間1年以上かかってなんとか諦めずに頑張ってこれてよかった

556 :名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 01:50:03.89 ID:FCE377D3.net
フリゲ?どんなジャンルや?

557 :名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 06:37:48.73 ID:JKCAzlmU.net
結局、朝まで飲み会・・・

>>539
PGだけじゃ破綻しちゃいますけど、今のところ設計単価とかその他小間使いで
結構な額もらえてるんでなんとか生活できてます。
まぁ収入はとびとびなんで使いすぎると破綻しちゃいますけどね。

>>543
フリーの契約だから、袖の下が結構必要なのよ。
しかも相手は統括なんで、逆らえない・・・

>>549
オメです。
どんなジャンルなんだろうか。

今日の集まりはダベりと飲みのよくわからん内容だった。
お金いっぱい使っちゃった・・・

  <⌒/ヽ-、___               
/<_/____/

558 :名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 06:38:22.10 ID:PLH1qxvi.net
裏山
さあ、ここにうp

それとも、販売?

559 :名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 11:02:20.84 ID:xsP2ul5J.net
苦労して仕上げた作品を理解してもらえずボコボコにされて再起不能になるまでがワンセット

さあ最後の一歩を

560 :名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 11:07:59.18 ID:YQ/78RbX.net
>>548
運動理論にも派閥みたいなのがあるらしく
毎日やった方がいい、いや、超回復理論で1〜2日置きにやった方がいい
とかあって、どれも説得力があるけど、自分に合った方を選べばいい

561 :名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 12:18:46.25 ID:MNekJYmW.net
人の体は同一スペックじゃないからな
回復量も当然違う

562 :名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 12:49:05.01 ID:nz+Xc2VV.net
普通のゲーム製作者はゲームが完成してしまうと名作RPGクリア直後のような
廃燃え尽き症候群期間に突入する

563 :メガネートさん:2014/07/31(木) 13:12:30.17 ID:uMG/PLil.net
運動は6秒でいいらしい(ヽ´ω`)

>>557
お金持ちならおkですな(ヽ´ω`)b

564 :メガネートさん:2014/07/31(木) 13:13:14.60 ID:uMG/PLil.net
urlわすれた
>運動は6秒でいいらしい(ヽ´ω`)
http://gigazine.net/news/20140728-six-seconds-exercise/

565 :名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 13:50:23.24 ID:PLH1qxvi.net
やった!
今ブログ更新して気付いたけど、
サークル名でググったら
俺のサイトがトップに来る。

ユニークネームなのに今まで、
ググっても下の方で納得がいかなかった。

ググってくれた人、このスレも数人いると思うけど、
ありがとん。更新の度にググった甲斐があったぜー

>>559
きつーい一言もあるけど、
テストプレイしてくれて、助言ももらえるんだから、
挙げたもん勝ちだよな。これまで3回うpしろと言ってきたが、
一人しか強者がおらんかった。

566 :名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 15:30:42.95 ID:VbJK5vzC.net
確かに短時間でもぜいぜい言うほどの運動をやったらなんか体の調子がよくなる気がするね。

>>553

運動始めたばかりの時は、筋肉痛になって「あー痛気持ちいい」ってなるけど
超回復したあとに運動再開すると筋肉痛にならずただ疲れるだけでやる気が萎えるんだよなぁw

567 :メガネートさん:2014/07/31(木) 22:06:37.15 ID:uMG/PLil.net
いくらでもググります(ヽ´ω`)

>>566
その場ダッシュでもいいんかな・・・楽な方へ行ってまう

568 :名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 22:20:32.32 ID:oQ5fxUx3.net
やばいゲーム以外のところ(Webアプリ)でやばい案が浮かんで震えが止まらん
カイジの限定ジャンケンで構造そのものに手を突っ込んだ・・・みたいな状態を作りえる
スレチになるからできればゲームでこれくらいの案を出したかった・・・

569 :メガネートさん:2014/07/31(木) 23:16:05.63 ID:uMG/PLil.net
ランニングもといジョグ&ウォーキング4日目
筋肉痛のピーク過ぎたわ ありがとう>520
あとはひざに気をつけよう・・・レポおしまい(ヽ´ω`)v

570 :メガネートさん:2014/07/31(木) 23:17:12.19 ID:uMG/PLil.net
>>568
そのアプリで稼いだ資金をゲーム開発に!(ヽ´ω`)

571 :名前は開発中のものです。:2014/08/01(金) 12:14:45.00 ID:QPfXQFkT.net
>>568
カイジのジャンケンカードゲームをネットで実現でもさせるつもりでつか?まあガンガれ

572 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 01:12:27.83 ID:LfXFwJSg.net
ああ、ゲーム作り飽きた、作るよりプレイしたい、オンゲやりたい、意味も無くオープンワールドを歩いてどこかの酒場で踊り狂いたい。

573 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 01:22:10.31 ID:9begM46u.net
こんな弱い肉体はもうゴメンだ
電脳化はよ

574 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 01:51:29.88 ID:lVjo67NC.net
こんな姿になってまで生きたくない
誰か削除して

という展開になると思う

575 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 08:30:25.10 ID:YzaUQONQ.net
ニートのクソ記憶の電脳データなんか要りません

576 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 11:07:42.12 ID:iHVAvMXK.net
森川君2号のオツムを初音ミク(2頭身)に移植しようと企んでいる
考えただけでも萌え死にそうだ

577 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 11:30:51.88 ID:HLD8Otlk.net
シーマンでもええんやで

578 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 11:45:15.37 ID:e0QYm+H3.net
たこるか育てるゲームがほしいな

579 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 11:52:16.15 ID:HLD8Otlk.net
たまごっちでもええんやで

580 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 12:15:17.83 ID:I6ZyNkvj.net
>>576
オムツプレーができるエロスな風俗ゲームですか?

581 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 12:36:06.11 ID:iP50NHdd.net
育成ゲーム+バトルはスマホアプリでかなりウケルと思う

582 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 12:39:06.04 ID:HLD8Otlk.net
じゃあつくったらええやん

583 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 12:40:43.35 ID:iP50NHdd.net
悪いな いま他のゲーム作るので忙しい

584 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 23:29:18.55 ID:9FZmX9YF.net
googleplayにゲーム登録したけど、検索で出てこない
タイトルをフルネームで入れないとページの後方にさえ出てこない
だから未だにダウンロード数0です
悪い評価を付けられる事より辛いことがあるとわ…

585 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 23:37:35.60 ID:e9UtLlKP.net
>>584
ここで紹介

586 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 00:19:01.83 ID:+Vy4Nn4l.net
心もお金も年齢も限界だよ

587 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 08:18:42.77 ID:03XwVDAC.net
>>586
心の限界は己だけで克己できるよ。
お金の限界も己で克己できるよ。

年齢のげんかいは……
ちくせう!

588 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 09:11:40.48 ID:3H5CNt5K.net
どんな失態も生物的に死ぬよりはまし
社会的な死はただの転換点でしかない
それが必要と知るなら年齢関係なく足掻いてみるべし

どっかの偉い人がそんな感じのことを言ってたの思い出した

589 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 10:23:55.99 ID:+Vy4Nn4l.net
>>588
>>588
ちょっとやる気が出てきたわ ありがとう

590 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 10:32:59.95 ID:TpmRGA2I.net
やる気スイッチ!オン!

591 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 10:35:14.96 ID:Gx+TRMeW.net
androidアプリのupはなしか・・・

592 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 11:59:34.81 ID:ogcUzhJK.net
ゲームの基礎がぼちぼち出来てきたあたりで、
なにか途方も無いところにきた気がして手が出なくなった
なんだろう

593 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 12:02:37.98 ID:GVkIOkr4.net
これなら何でも出来そう→何でも出来るならいつでもよくね?

594 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 12:49:51.69 ID:SmEE1pqP.net
何でも出来ると思っていても、時間的制約により、
出来ることは限られているといずれ気づくだろう

595 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 12:59:34.88 ID:Pw/q7vjl.net
>>584
スマホゲームは98%が玉砕というデータだからな…

596 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 13:01:41.63 ID:ogcUzhJK.net
ゲームは、アナログ・デジタル含めいくつかつくってきたから
時間的制約それはわかってるんだけど
一からビデオゲームをつくってて、細部がきになるというかなにかこう
最初から整合性を求める心と
とりあえず根幹をつくってからトライアンドエラーで直してくほうがいいよね
の気持ちがせめぎ合う果てに、なにかこう手が動かなくなるてきな

597 :メガネートさん:2014/08/03(日) 14:18:57.29 ID:tRbfhEdu.net
時間との闘い・・・人類的問題だ(ヽ´ω`)

598 :583:2014/08/03(日) 14:54:50.20 ID:RwxBHLiL.net
もうどうにでもなれです…アプリ晒します
>>591
ゴメン今はもうこの件忘れようと思って、懲りずにまた他のゲーム制作してました…

ブツはこれです 失敗のモデルケースとして参考にしてください でも、もしアドバイスなんかがあればお願いしたいです
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.sakatasnow.GHOST_FIREWORKS
(ちなみに使用楽曲は秋田お國自慢音頭という著作権フリーのCDです こちらで買えます http://dreamlink.co.jp/okunijimanondo/)

自分なりに検索で見つかるようにやってみたこと
・「花火」や英語の「fireworks」の簡単な単語で検索出来るように説明文でその単語を増やした
→結果:やっぱり検索に出てこない
・APIレベル?みたいなのを最低にしてみた
→結果:変わらず
・自分のホームページからリンク貼ると良いと聞いたので急いで作ってみた
→結果:不明(あまり変わらない?) http://bluesnow.masa-mune.jp/
・タイトルは他のキーワードを付け加えると良いと聞いたので、カッコ悪いけど「ホラー」とか「夏休み」を増やしてみた
→結果:何も変わらず、現在は「幽霊の花火大会」か「GHOST FIREWORKS」と検索した時にやっと表示される
(たぶん、花火みたいに競争が多いジャンルは評価がないと埋もれるんじゃないかと思います)

自分の勝手な想像では、新着のアプリは検索で上の方に表示されて、
そこから評価が悪ければどんどん下がっていくものだと思っていたのですが
現実はスタートからガチ勝負でした…ご参考にどうぞ

599 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 15:10:53.61 ID:Gx+TRMeW.net
割と音楽が独特で面白い
でも検索で出ないからどうしようもないな

600 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 15:13:42.76 ID:MdRJq8vX.net
>>598
意外とまともでビックリした

作者みずから紹介動画とかプレイ動画とかを
動画サイトに上げれば宣伝になるんじゃね

それで大勢来るってわけでもないだろうけど
ゼロは脱出できるはず

欲を言わせてもらえば
テンプレ的なアクションゲーなので
なんか個性が欲しいと思った
ほかと違うと自然と紹介される

あとやられるとブシャーってのは後味悪い
ゲーム全体の軽い雰囲気に合ってない

601 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 15:27:43.97 ID:SEuWCzgz.net
>>598
たぶんプレイ内容の説明と導入がいまいちかと。
ストアの説明読まずにやったら、提灯が来たから避けるのかと思って避けてたら7m以上いけなかった。
たまたま提灯触れてダメージなしで明るくなるんだとわかったよ。
そこまで気づいてからストア見たけど、この説明だとゲーム内容わからないんじゃないかな?
もうちょっと花火打ちあがるより詳しく、花火で明るくなるよって書いてもいいんじゃない?
説明読まないでスクショのみで落とすか判定する人多そうだからスクショか、
初回起動時にでもわかるようにするとかしたらいいんじゃないかな?
横からくる=避けるものっていう思考がプレイヤーの常識になってる気がするからそこを何とかしたらいいかと。

602 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 15:44:51.70 ID:7tPk0gtY.net
>>598
カテゴリはどこ?

603 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 15:45:36.33 ID:RwxBHLiL.net
>>601
ありがとうございます! ゲームはただ作るだけが終わりではない事が今回学習できました
やはり見てもらえないと何も始まりませんね…

>>601
動画は一応作ったのですが、中々見られる機会が少ないみたいです…
アドバイスもありがとうございます!
実はこのゲーム自分しかプレイしてなかったので、客観的な意見が貰えてとてもありがたいです
ほんとは、もうこのゲームの事忘れて別の作ろうとしてたのですが、
もうちょっと諦めずに改善しようと思います…

>>601
盲点でした!確かにこの提灯では敵オブジェクトと判断されかねませんね…
説明文を改善して、あと実際のプレイで提灯は取るものと認識させる方法を探ってみます

ほんとうに、みなさんありがとうございます もうちょっと頑張ってみます!

604 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 15:47:59.13 ID:IRqNj+qM.net
webページのSEO対策と同じか分からないんだけど、検索に引っかかるようにするためには、みんながよく使うキーワードを多用することかな

最低でも、「フリー」、「無料」、「ゲーム」、位は入れた方がいいと思う。
あとは、「暇つぶし」とか「簡単」とか、ゲームそのものの解説より、検索しそうなワード

605 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 15:50:34.04 ID:Gx+TRMeW.net
vipで晒したりしてもいいんじゃない?
とにかく今の時代、炎上にしろなんにしろ宣伝したもの勝ちだからな

606 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 15:56:20.97 ID:RwxBHLiL.net
>>602
カテゴリはとりあえずカジュアルにしてみました
でも正直、カジュアルゲームって何だろう…って認識です
アーケードとかの方が合ってたのかもしれません

>>605
やはり検索されやすいキーワードを盛り込んだ方が良いのかも知れませんね
もう少しアプリの説明文を工夫しようと思います!

>>605
大々的に晒すとなると、今のままではちょっと中途半端な出来なので
もう少しクオリティを上げてからの方が良いかもしれませんね…

607 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 16:13:37.42 ID:MdRJq8vX.net
>>603
「夏」というモチーフで統一してるのは
このゲームのとても良い点だと思う

それがグラやサウンドの装飾だけじゃなくて
ゲームデザインのレベルで機能させると素晴らしい

射的で銃を取ると撃てるとか
わたあめで回復するとか
金魚が周囲のビットになるとか
花火が全体ボムとか
なんでもいいけど

608 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 16:16:50.55 ID:GVkIOkr4.net
ゲームとしては1/10点くらいの出来だけど
今は1/10点の物が需要あるからね
分かんないね

609 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 16:18:02.91 ID:ogcUzhJK.net
>>598
オブジェのデザインがゲーム的に良くないかも
どこぞのパルクールゲーは利用できるオブジェは全部赤とかやってたように
敵は敵らしく、顔を怖くするか、火をつけるなりする
プラスのアイテムは光らせる、
などなど、ハッキリさせるといいっぽい

宮本さんもいってたけど、トゲ(敵)なのかコイン(味方)なのか
デザインはそのオブジェの立ち位置をはっきりさせるべきだってさ

610 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 16:21:28.01 ID:GVkIOkr4.net
主人公の絵を人気のゆるきゃらに差し替えるだけで評価が100倍になる

611 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 16:25:15.65 ID:7tPk0gtY.net
>>606
アーケードの方がいいと思う。
カジュアルって、キスするだけのものとか、女子供向けのおふざけゲームが多いから。

612 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 16:29:14.52 ID:MdRJq8vX.net
>>603
>実際のプレイで提灯は取るものと認識させる方法
初回だけ「アイテム→」と文字を出すのが一番カンタン
絵で説明するならダンゴやヨーヨーとかアイテムっぽいものに

で、そもそも飛んで来る提灯を取るってのは
コンシューマやPCゲーム的なデザインだと思うんだ

たとえばアイテムはその場に固定していてもいいと思う
そのかわり強制スクロールでジャンプだけできるとか
制限するのがスマホゲームでよくある手法

「それじゃヌルすぎるでしょ……?」と思うかもしれないけど
作者の想像以上にユーザはプアなゲーム環境で遊ぶから

613 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 16:30:50.71 ID:7tPk0gtY.net
>>610
なるほどー。どちらかというと今の主人公の女の子、
ゴールしたら会えるご褒美キャラとかにしたらいいかもね。
主人公はふなっしーみたいなのでいいんじゃない?
ぷしゃーって意味不明に震えながらジャンプしたりして疾走。
100m無事に走ったら、呪いが解けて、元の姿になり、女の子とゴールイン。

614 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 16:33:51.32 ID:GVkIOkr4.net
ゲームの面白さとかはどうでも良くて
口コミでどう広がる要素を狙い撃ちしてるかが大事やね
実況されてるレベルの人気ゲームをツイッターでエゴサーチすれば
人が人にゲームを紹介(感染拡大)する時の動機や行動原理が分かる

615 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 16:42:30.63 ID:RwxBHLiL.net
>>610
ちょっとむずかしいけど、そっちの方が断然面白そうだしプレイしたくなりますね
現状は結局ただのジャンプゲーだから、
そういったことが出来て初めてこのゲームの個性が生まれるんでしょうね…ゲーム作りは険しい…

>>610
何が当たるかわからないから、もしかしたらイケルかな?と思ってgoogleplayに登録したけど
実際は厳しい現実です…

>>610
提灯の件もそうですけど、もっと見た目でそれがどんな役割かというのが分かるようにした方が良いですね
今後はもっとそういう部分でも気をつけようと思います

>>610
自分はキャラの絵とか苦手なんです…魅力のあるキャラが描けたらどんなに良いことか!
でもそうも言ってられないから、もっとデザインを勉強したいと思います

616 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 16:51:43.81 ID:MdRJq8vX.net
>>615
>現状は結局ただのジャンプゲーだから
>そういったことが出来て初めてこのゲームの個性が生まれる
それらは例として上げただけで、いっぺんにつける必要はなく
むしろ今より減らしても個性は作れる

たとえば現状、サウンドが一番個性的なので
サウンドとスクロールのタイミングを同期させて
リズムゲーム(風)にしてしまってもいいだろうし

プレイヤーに何をさせたいか
プレイヤーが何をするか
目的が固まると個性も出てくると思う

617 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 17:05:40.18 ID:RwxBHLiL.net
>>614
アーケードに変えてみました 少しでもプレイしてもらえる人が増えてくれると嬉しいです…

>>614
シンプルだけど今のところ一番簡単に改善できる方法ですね>初回だけ「アイテム→」
操作方法をジャンプだけにするですか…プラットホームがスマホって事を考えると
そこまで極限に単純化した方が手軽にプレイしてもらえるかもしれませんね

>>614
自分にゆるキャラをデザイン出来る能力があれば…!

>>614
一時期スレンダーマンをホモのマッチョに変えただけのを作ってたんですが、
「実際にリリースした時全然ウケなかったらどうしよう」という不安が襲い断念しました
結局、今作りたいものを作ってみたんですが、やはり話題性も大事だと今回分かりました…

618 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 17:07:57.73 ID:BZUfpdFe.net
スマホのPlayストアから検索掛けてみた、アンドロイドのバージョンは2.3.4

・幽霊の         ・幽霊          ・幽霊 花火      ・幽霊 花火大会
全250件 200件目  全250件 66件目   全250件 181件目   全250件 140件目

・幽霊の花火      ・幽霊の花火大会
全250件 185件目  全250件 172件目

・花火          ・花火大会       ・花火 ホラー
全250件 ヒット無し  全250件 146件目   全250件 250件目

・ホラー          ・ホラー夏休み     ・ホラー 夏休み   ・夏休み
全250件 229件目  全250件 56件目    全250件 56件目   全250件 36件目

・花火 夏休み     ・夏休み 花火
全250件 134件目  全250件 192件目

・夏休み 幽霊     ・夏休み 幽霊 ホラー  ・夏休み 幽霊 花火
全250件 18件目   全250件 78件目      全250件 159件目

・幽霊の花火大会 ホラー夏休み
全250件 198件目

・firework        ・bluesnow       ・ブルースノー     ・ブルースノウ
全250件 ヒット無し  全6件 6件目     全39件 ヒット無し   全123件 ヒット無し

上位が「夏休み 幽霊」の18件目、「夏休み」の36件目、「ホラー夏休み」の56件目、「幽霊」の66件目、「夏休み 幽霊 ホラー」の78件目
ワーストが「花火」のヒット無し、「花火 ホラー」の250件目、「ホラー」の229件目、「幽霊の」の200件目、「幽霊の花火大会 ホラー夏休み」の198件目、
検索ワードに「花火」「ホラー」が入ると検索結果が下がり、「夏休み」「幽霊」が入ると上がる、
花火アプリ自体がとにかく多いのと、「ホラー」が英語で、ひとつのジャンルでもあること、「夏休み」「幽霊」は日本語であることが理由?誰か考察してくれー

やっぱり実績、口コミ無しだと人気ワード入れたり工夫加えても上位に表示されるのは難しそうだなぁ

619 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 17:27:20.59 ID:RwxBHLiL.net
>>616
自分はただ花火大会が舞台のゲームを作りたいという目的だけで作っていたので、
肝心のゲーム部分は恥ずかしながら行き当たりばったりで作ってどんなゲームにするかというのは疎かでした…
言われてみると色々とこのゲームの個性を引き伸ばせるような要素があるんですね
自分には正直アイディアを出すというのは難しい作業ですけど、
でももうちょっと、どんなゲームが作りたいのかを今後は考えてみます!

>>618
これは興味深いデータですね!
参考にさせて頂きます…

620 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 17:50:30.95 ID:+Vy4Nn4l.net
>>598
夏祭りの雰囲気がよく出来てるんじゃないの。
デザインセンスすごいわ。

621 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 17:58:50.48 ID:3ak4qjXQ.net
おお、花火のクオリティ高い。

622 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 18:29:42.60 ID:7rEMaJ3y.net
じゃあアイディアを提供してみる

タイトルは、「キスは邪魔してなんぼ! 花火大会編」

綺麗な花火を見ながら、キスしようとするカップルの邪魔をしまくるのが目的
キスの直前に邪魔すれば高得点
さてあなたは何組のカップルの邪魔をできるだろうか

623 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 18:31:42.49 ID:PwAk94M4.net
お前が花火大会でカップルのキスを邪魔したいだけだろ!

624 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 18:40:35.99 ID:RwxBHLiL.net
>>622
>>622
ありがとうございます!でもこの花火の部分…UNITYのアセットストアの製品なんです…

>>622
面白そうですなテーマですね!自分は作業が遅いから、
クリスマスバージョンなら今から作れば間に合うかも!?

625 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 18:54:43.21 ID:MdRJq8vX.net
>>624
花火とBGMは良い素材だと思うけど
その印象が強くて主役が埋もれてる

女の子とオバケが主役であれば
たとえばドット絵の花火と
8ビットサウンドとかでもいいし

全体的にセンス良いと思うけど
一番見せたい要素が何かがあいまいなので
それを絞り込むと完成度が高くなると思います

626 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 19:12:38.83 ID:7tPk0gtY.net
>>624
同じホラージャンルなんだから頑張ってハロウィン目指してみれば?

627 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 19:28:25.78 ID:RwxBHLiL.net
>>626
たしかに統一感が無いというか、実際ツギハギ感があるかもしれませんね
しかしあの美しい花火も見せたい…難しいですね
ちょっと無理して、思い切ってグラフィックをすべて3DCGにする手もあるのですが…
ん〜、とにかく、何か考えてみます

>>626
ハロウィンはお化けとか出てくるし、外国人ウケも良さそうでナイスなテーマかもしれませんね
まぁまた検索で埋もれるかもしれませんが…
もし次作るとしたら、人気のないジャンルだけどもしかしたら需要があるジャンルとか攻めてみたいと思います
盆栽とか…

628 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 19:35:10.87 ID:03XwVDAC.net
ID:RwxBHLiLさんマジ頑張ってるな
おいらも応援するよ
モチベーションがこのスレのちょっとした事でも盛り上がれるって教えて貰った事もすごい励みになったし。

VIPあたりで「僕の作ったゲームみてくれませんか」みたいなスレ立てるだけで話題になれる位作り込みが入ってるし凄いわ

629 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 19:53:48.62 ID:RwxBHLiL.net
>>628
そういって貰えると、すげえ嬉しいです
今回のゲームは残念な結果でしたけど、その代わり色々と学ばせてもらいました
本当にみなさんありがとうございます
もしまた次があったら、今度はもっと良いゲームに出来るような気がします
(検索で引っかかるかは分かりませんが!)

630 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 19:58:47.71 ID:J7ctMOJN.net
去年だったか、帰省かなにかで全国的に渋滞が酷かったときにアプリのプチバブル来たことなかった?
今年もお盆が狙い目ちゃうの?

631 :メガネートさん:2014/08/03(日) 23:12:55.17 ID:tRbfhEdu.net
>>598
かなりちゃんとしてる!
だいぶ遅レスやけど(ヽ´ω`)

632 :メガネートさん:2014/08/03(日) 23:16:21.80 ID:tRbfhEdu.net
検索リクエストググるさんに送っといた(ヽ´ω`)b
しかしgoogleplayなのになかなか引っかからんのか

633 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 23:24:41.81 ID:GVkIOkr4.net
21世紀なんだからプレステ1の規模は超えてくれよな!

634 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 23:53:58.26 ID:03XwVDAC.net
>>633
手のひらに収まるスマフォですらIris Indigo超える3Dマシンだぜよ
プレステ1とかとうの昔に追い越してるぜ。

#IRIS Indigoしらないとか言わんよな?
#今どきのスマフォは西暦2000年のワークステーションよりパワフルなんだぜ
#SUNのSS10とかIRIS Crimsonを何百万も出して買ったんだけどなー、ソレ使った仕事でトントンくらいしかかせげんかってん

635 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 23:55:41.82 ID:TpmRGA2I.net
は?何おまえ?
じゃあお前が作ったPS1以上のゲームうpしてみろよ

636 :名前は開発中のものです。:2014/08/03(日) 23:58:26.93 ID:RwxBHLiL.net
>>631
ありがとうございます!自分なりに出来る事を詰め込んだ甲斐がありました
検索リクエストなんていうのがあるんですね、初めて知りました
>しかしgoogleplayなのになかなか引っかからんのか
正直、かなり甘く考えてました…現実は厳しいです

>>633
今回ゲームを作って思い知りましたが、
ファミコンレベルでさえ自分ひとりじゃ無理です…
スーパーマリオとか、あれを一から作れる気がしないです

637 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 00:00:15.53 ID:sDqDi61s.net
>>635
えー?
ファミコン時代からプレステ2まで沢山作ってリリースしてきたけど、NDAでまだ縛られてるからかけないよ
オフ会でオフレコなら一杯暴露話しても良いけどさ。

もう知命なんだよなー、ナツメネットとかが有った頃は色々現場暴露してたけど、流石にあの頃みたいなやんちゃを2chではできないよ

638 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 00:34:20.03 ID:4rJlmSS9.net
うわぁ。なんか痛いニートがいる…

639 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 00:44:51.07 ID:NkRMRpUN.net
ひでむしあらわる

640 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 00:48:26.23 ID:+1QKf+Dq.net
みんなドリキャスレベルの物作ってるのかと思ってたけど
もしかしてブラウザゲームレベルなの?

641 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 03:37:59.71 ID:3huMrwYj.net
NDAあるから書けないけどオフ会でオフレコなら一杯レスしても良いよ

642 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 07:46:30.20 ID:L3UlBJYP.net
>>637
その手の話をどや顔で2chに書いた段階であんたの負け。
次はもう少し違った方法を考えましょうー

643 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 09:14:12.04 ID:64Me3sId.net
知命って何のことかと思ったが、50歳って事か。

644 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 09:21:22.13 ID:64Me3sId.net
まあなんにしてもスーファミレベルにも達してない作品しか作れん俺から見れば大抵の作品は高レベルに見えるわ。
同じニート、無職、フリーターでもピンキリだよな。

645 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 09:29:02.17 ID:sNVw9ulE.net
何を持ってしてスーファミレベルなのかがわからん

646 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 09:59:49.19 ID:gI+jhDqI.net
FF6クラスの神ドット師なんだろ

647 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 10:11:30.37 ID:gI+jhDqI.net
フリーターばっかやってないでゲーム制作したい
就職するには実績が要る→なおのことゲーム制作が重要
実家は鬱になったとき精神科の先生に自活を勧められるレベルのガチの毒親の巣窟
掛け持ちでフリーターしないと支払とか詰むしPCも買わなきゃ
今ガラケー+ネット喫茶というネット環境だし
ゲーム制作の時間が確保できない
いや、勉強は進めているんだが、実践する暇がないって感じか
変数がわからない、解るんだけどわからないという不思議な気分

648 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 10:36:58.15 ID:64Me3sId.net
>>646
達してないって言ってるだろw

649 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 10:40:27.50 ID:teBRKNfg.net
>>647
それはわりと詰んでると思う

650 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 11:09:18.19 ID:XIKOtLxO.net
6月くらいから記憶がないが、いつの間に8月になったんだ

651 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 13:00:59.60 ID:NkRMRpUN.net
>>647
勉強とかどうでもいいから
自分の作りたいものを紙芝居で作れ

変数でつまずくってのは
履歴書のどこに自分の名前を書くのかわからないというレベルやで

652 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 18:07:56.14 ID:Cn2cqR6S.net
x=x+aが理解できないんじゃね?

653 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 18:29:37.68 ID:pTHeVjWH.net
若いなら詰んでない
企業は未経験でも若い奴を取るから
変数がどうとかは勉強すればすぐに分かる

654 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 18:41:55.11 ID:r0iY82gQ.net
うん
未経験(ただし実戦級の技能の証明がある)でも若けりゃハードル上げ過ぎなきゃいくらでも行き先はあるさ

655 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 19:46:56.42 ID:pTHeVjWH.net
>>647>>653
あっ、646はゲーム会社でゲーム制作したいのか?

有名企業への就職に限って言えばたしかに詰んでる
有名大学の新卒からいくらでも採れるから

でもそれにこだわらずに視野を広げて
一般的なプログラマとか個人開発者とか
若ければまだいくらでも道はある

656 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 19:50:48.50 ID:dfLZJlXC.net
インディー開発者として名をあげて、有名企業からお願いされる立場になれば?

657 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 19:56:18.52 ID:e7AEGWwq.net
もちろん本人の希望もあるけど、プログラマーとしての道を選んでも、企業じゃオペレーターどまりかもしれないから、しっかりした企画書を書けるようになった方が良くね?

658 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 20:04:52.76 ID:L3UlBJYP.net
夢が小さい!
ゲームで一発当てて巨万の富を築け!
ウリャー!

659 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 23:08:24.32 ID:gI+jhDqI.net
もう親のATMじゃないし、その時の借金も今年で終わり、がんばるぞーなんだが、年は気づけば20終盤近い・・・
大手志向はないがゲーム制作にかかわる仕事をしたい
企画やシナリオって下手に絵や音やプログラムよりも難しいイメージある
俺が学校や親に苛められて、あとはアルバイト&アルバイトだけの人生だったし何も新しい体験がないからだろうな
あっっ、俺の人生をゲーム化してみんなでメンタル鍛えようとかどうだろ・・・でもゲームで再現しようがないよな

660 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 23:19:42.25 ID:dfLZJlXC.net
グッドウィルでも、すき家でも、ワタミでも、自動車工場の期間工でも
1つのアルバイト経験を5本くらいのゲーム企画にかえられるくらいの何かがあれば、それはもう財産かと思うよ

661 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 23:40:21.39 ID:DHvsCHFX.net
なんかようわからんが がんばれ!

662 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 23:54:14.91 ID:NkRMRpUN.net
アルバイトを繰り返して人生ポイントを貯め
近寄ってくる亡者を追い払うゲーム

アルバイトダンジョンに潜ってレベルを上げ
亡者(ボス)を倒すゲーム

アルバイト(巨獣)から鱗コインを剥ぎ取り
亡者の群れに投げて目を逸らした隙に地獄から脱出するゲーム

663 :名前は開発中のものです。:2014/08/04(月) 23:58:20.58 ID:e7AEGWwq.net
・ゲームタイトル
・ジャンル
・概要
・プラットフォーム
・対象年齢(ターゲット)
・予算
・開発環境
・開発期限

企画書に書くことってこのくらい?

664 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 00:02:56.19 ID:tgyAoa8L.net
>>662
その昔「新入社員とおる君」ってゲームがあってですね

665 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 00:16:37.64 ID:qHkMlGVX.net
>>659
なんだ人生これからじゃないか。
ハロワ行ってゲーム関係の仕事片っ端から受けてみたらどうよ。
田舎じゃなければあるのでは?
とりあえずバイトでもゲーム関係ならいいんじゃない。

666 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 08:40:59.14 ID:/JucHP4p.net
まずはゲーム作らないと!作品先行なしで入れる所なんて無いよ。
僕は企画志望だから作らなくて良いんです…ってのは通用しないぞ

スマホのゲームでも勉強しながらとりあえず一本作ると、色々見えてくるよ

667 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 09:33:52.84 ID:tyfoKYU5.net
みんなおはよう。

>>659
上の人も言ってるけど、作品あった方が話しが早いよ。
もし少しでも作れるなら今から作っちゃえばいいし、全くの未経験なら初心者の本買ってきて、今日から頑張ろうよ。
まずは一歩踏み出そう。

>>664
読ませる相手によって若干必要な項目が変わってくるよ。
相手がただの投資家なら、コストとそれに対する熱い情熱。
プロデューサーなら、売り出すためのコピーの原型。
ホリエモンとか孫さんみたいな人なら、これを機に今後こんな事業を展開します的な未来予想図。

後は個人的に・・・
ユーザーニーズが欲しい。
類似するゲームとの比較データが欲しい。
上の二つを織り交ぜて、このゲームはこんな処が面白い!って説明できるコンセプトが欲しい。
可能なら、プロトタイプを用意した方がいい結果が出やすい。

>>664
懐かしいなぁ、敵キャラに頭突きして会社抜け出すゲームだったっけ。
後でググってみよう。

高校野球観戦開始まで後4日。
そのためには、今の作業を前倒ししなきゃ・・・

  <⌒/ヽ-、___               
/<_/____/

668 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 10:14:45.57 ID:bHuZqMWK.net
サイコパスJK育成ゲーム?

669 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 12:25:08.51 ID:mp7VEmF3.net
ふと思いついた面白そうな複雑なデータ構造が、
実際に実装する前に役に立つかどうかを考える
のに半日を費やした。
結局、今の段階では作る意味が無いという結論に達したが。

670 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 12:55:30.40 ID:QIQBlAG1.net
いま自分は而立30歳なんだが、俺もまだ人生これからかな?
社会に出てそうそう矢が飛んできて、迷走した20代過ごしたせいで空白期間しかないみたいな履歴で
ほんと会社起こすくらいしか人並みに生きれないんじゃないのと思ってるんだけど。
環境が変わったおかげで最近以前に比べて真剣にやってるんだけど、箔がつけば会社入るの諦めなくていいの?

671 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 13:03:42.84 ID:Pph6hIDt.net
自営業者になれば良いんでない?
全員が就職に向いてるとかありえない訳で。
こういう今の価値観はマスコミに洗脳され過ぎだと思うが。

672 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 13:34:35.74 ID:tgyAoa8L.net
>>670
去年から知命の俺が居るくらいだからマダマダいけるんじゃね?

673 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 13:52:44.36 ID:QIQBlAG1.net
>>672>>672
自営業でもいいんだけど、ある程度それで稼ぐのってしんどいハードモードずっとなんじゃない?
会社は一度はいれば転職もできるようになるし入ってからがノーマルモードなイメージ。
ゲームの話題からそれて人生相談すまんかった。
さっきまででAIをキリのいいとこまでやったで。

674 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 13:59:36.12 ID:tgyAoa8L.net
>>673
昔会社作って色々プログラム書いてたけどコミュ症が祟って自分は離脱組
今は自営業っす。
とりあえず食えて貯蓄もあるけど、独身の知命(50歳)とかもうね

675 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 18:30:30.17 ID:qHkMlGVX.net
自営なんてどうすればいいのかも解らん俺には
食えるだけ稼げてるだけでも充分雲の上の人だわ。

676 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 18:45:54.10 ID:ZxDN0l89.net
自営のしんどいとこは自分で営業しないと
いけないとこだと思う。
大手と違ってほっといても客が来るって
訳じゃないから。

677 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 19:36:14.88 ID:bHuZqMWK.net
自営は休みたいとき休めていいぞ〜。
ところで誰かこのスレでDLsite とかDMMでゲーム販売したことある人おる?

678 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 19:51:29.43 ID:Pph6hIDt.net
ゲームで自営業者になったら良いんだ!

679 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 19:56:16.31 ID:5m5LFGg7.net
>>677
あるよ

680 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 20:02:17.67 ID:bHuZqMWK.net
>>679
お、あるのか。
ちょっと聞きたいんだがあれ収入の振込されるとき本名じゃないと受け取れないのかな?
売上受け取る形式がよくわからないのでよかったら教えてくれ

681 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 20:05:55.32 ID:lYVyfHhx.net
屋号とかペンネーム?でもオケでしょ
でも口座の名義は変えようがないけど

682 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 20:16:39.87 ID:5m5LFGg7.net
>>680
>本名じゃないと受け取れない
試してないから分からない

オレは本名で受け取ってるよ
受け取りは銀行口座への振込

個人情報だからべつにDLする
ユーザに公開されるわけじゃない

ほかの方法もあるかもしれないが
別にこれで困ったことない

683 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 20:21:32.87 ID:bHuZqMWK.net
>>682
>>682
ちっぽけな質問に答えてくれてありがと!

684 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 21:06:59.93 ID:tgyAoa8L.net
>>683
税法上の問題なだけなんで税務署に屋号登録しておけば口座も屋号でつくれるよ

685 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 21:08:57.85 ID:bHuZqMWK.net
>>684
おお!
そんなことが!ご親切どうも
ここらへんの知識皆無なのでとてもためになります

686 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 22:28:11.53 ID:Pph6hIDt.net
そういのは金がガッポガッポ入ってきてから心配すりゃえーねん。

687 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 22:35:59.58 ID:22Vq31YZ.net
細かいのはサークル登録だけしてみれば(登録窓ひらくだけでも)
だいたいわかるやろ

688 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 22:56:39.97 ID:qHkMlGVX.net
税がどうとかより、他人に個人情報を知られたくないような
ヤヴァイ作品をDL販売しようとしてるんじゃないかと思ったり。

689 :名前は開発中のものです。:2014/08/06(水) 09:54:18.50 ID:p8UCmFby.net
薬物取引のための隠しチャット機能だな

690 :名前は開発中のものです。:2014/08/06(水) 18:58:25.38 ID:9gPhP5Jm.net
Androidはゲームロジックより、Android仕様のところが難しいな
開発ツールもバージョンアップでコロコロ変わるし

691 :名前は開発中のものです。:2014/08/06(水) 21:26:04.66 ID:j3/tZ6bc.net
幽霊の花火大会、アーケード無料新着のTOP100に入ってるみたいだね。

692 :名前は開発中のものです。:2014/08/06(水) 22:15:19.58 ID:OJ41YC8x.net
>>691
作者ですけど今確認しました
ダウンロード数10回なのに…
ますます検索の順位がどう決まるか分からないです

693 :名前は開発中のものです。:2014/08/06(水) 23:12:19.54 ID:p8UCmFby.net
つまりランキング上位のごく一部を除いてみんな討ち死にということさ

694 :名前は開発中のものです。:2014/08/06(水) 23:25:27.50 ID:45XD03Tj.net
>>692
単位時間あたりのダウンロード数が大きく影響するって事だと思われる。
Google的にはSEOが上手くいっていると言う判断なんじゃ?

695 :名前は開発中のものです。:2014/08/06(水) 23:27:09.66 ID:lmTFeMQ0.net
gl5 @gl5
2chの無職がゲームを作るスレで上がってたゲーム、面白すぎる。 /「幽霊の花火大会 ホラー夏休み - Google Play の Android アプリ」https://play.google.com/store/apps/de..
8/3(日) 15:49:28(3日前)


twitterで話題になると嬉しいよね

696 :名前は開発中のものです。:2014/08/06(水) 23:58:58.04 ID:OJ41YC8x.net
他の上位のランキングにも10回以上ダウンロードって書かれたのがあるし
10回ダウンロードっていうのは新着ランキング的には多いって事なのかもしれませんね
あまりアーケードカテゴリで新着が無かったのかもしれませんし、
とにかく運が良かったんだと思います
(カジュアルゲームにしたままだとたぶんもっとしたの方でした…)

>>695
なんと宣伝してくれている人が!
今もう新しいゲーム作りはじめてこのゲームのこと忘れようと思ってたんですが、
もう少し頑張って改善していこうと思います

697 :名前は開発中のものです。:2014/08/07(木) 00:12:54.92 ID:+Ot/HJal.net
花火の人よかったねぇ

698 :名前は開発中のものです。:2014/08/07(木) 00:15:05.02 ID:uJ8wKhCI.net
大事なのは宣伝なのかもしれない

699 :名前は開発中のものです。:2014/08/07(木) 00:40:57.98 ID:fpiKqYzs.net
>>698
誰にもプレイされてない時は最高にショックでしたが
あれがあったからこそ、遊んでもらえる有り難みが今は身に染みてます
>>698
今回googleplayにアップするまで、ゲームは作ればそれで終わりだと思っていましたが
実際はそれを人に伝えないと、何も始まらないんだと実感しました
誰にも知られないっていうのはとても恐ろしいです…

700 :名前は開発中のものです。:2014/08/07(木) 01:16:19.05 ID:jJgVyp7A.net
>>699
後段の部分をプロモーションって言うんよ。
その分野は物作りした本人よりも金もってく分野だったりする。(声優、アニメータは貧乏な理由)

701 :名前は開発中のものです。:2014/08/07(木) 07:54:59.47 ID:b+eRN5+7.net
このスレの情報発信力もすてたもんじゃないなw
おれもできたらここに晒そう

702 :名前は開発中のものです。:2014/08/07(木) 08:13:26.11 ID:1ieZp/Dq.net
花火のアプリはゲーム性はともかくグラとbgmが良かったからね
ほんとにしょうもないアプリだとスルーされると思うよ

703 :名前は開発中のものです。:2014/08/07(木) 12:01:02.89 ID:fpiKqYzs.net
今合計ダウンロード数18で、カテゴリ新着ならかなり良い場所に表示されるようになりました
あのままここで晒さなかったら、埋もれたままだったと思います…

>>700
実は海外のレビューサイトから「お金出せばレビュー書くよ」
ってメールが来てたのですが、
今はそういうのも頼らないと宣伝は難しいのかもしれませんね

704 :名前は開発中のものです。:2014/08/07(木) 12:38:54.68 ID:t6gqBxFM.net
>>703
レビューサイトからの営業なんてあるんだw
でもレビュー書けるくらいのクオリティってことだろうから自信持っていいんじゃない?
ちなみいくら位で書くって言ってた?

705 :名前は開発中のものです。:2014/08/07(木) 12:46:22.13 ID:kGjHFaAC.net
そういえば俺も一本目出した時にそんな連絡来てたな、ガン無視したけど。。。

706 :名前は開発中のものです。:2014/08/07(木) 12:47:59.29 ID:tc5zJjcE.net
>>703

ということは、逆に考えれば、人気のあるレビューサイトを作れば
「お金出すのでレビュー書いて」という人がいるということ!

良いレビューサイトキボンヌという話も以前スレで出てたし
いいかも

707 :名前は開発中のものです。:2014/08/07(木) 13:06:53.59 ID:fpiKqYzs.net
レビューサイトは無料でも登録はできるみたいで、その時に値段が載ってたんですが
たしか150ドルの所を今なら100ドルで!って書いてあったと思います

>>706
需要はかなりあると思いますよ
自分もそのメール来たあとレビューサイトなんてあるんだと知り、
無料で登録出来るところを探し回ってたんですが
その中のいくつかは依頼が多すぎて一時受付停止してるところがありました

708 :名前は開発中のものです。:2014/08/07(木) 13:08:49.19 ID:Jy+IkWwU.net
人気あるレビューサイト作るのも大変だろうなー。
毎日ゲーム紹介して、プレイしてレビューして、
見栄えいい構成作って……

有料にできるのはそれからになるな。

709 :名前は開発中のものです。:2014/08/07(木) 13:19:41.71 ID:6rCuGdy6.net
レビューサイトをレビューするサイトを作ればワンチャンあるで!

710 :名前は開発中のものです。:2014/08/07(木) 13:47:33.89 ID:jJgVyp7A.net
レビューなんてマジ大変だと思うんだがなー
俺はプログラム書くのは好きだしゲームを仕上げるのも嫌いじゃないから苦にならないんだけど
ちゃんとしたレビューを書こうとしたらたぶん死ねる
調べる、アピール点を詳細化する、人に訴える文を書く、悪いところもちゃんと書いて評価とか無理

711 :名前は開発中のものです。:2014/08/07(木) 13:48:12.28 ID:DDLv30RQ.net
プラス5万円でサムネに金枠もつけるよ

712 :名前は開発中のものです。:2014/08/07(木) 17:44:00.39 ID:r4xIzWQL.net
RTSとかSLGとかやりたいけど下手すぎワロリンなので、自動でプレイしてくれるゲーム作る
隆々とか隆々とかプロローグとかあるけど気にしてはいけない

713 :名前は開発中のものです。:2014/08/07(木) 19:24:12.47 ID:1Grv3g5Z.net
最近ゲーム作るのもめんどくさくなってきたから自動でゲーム作ってくれるゲーム作ることにしたわ

714 :名前は開発中のものです。:2014/08/07(木) 20:03:41.40 ID:r4xIzWQL.net
ttp://rocketnews24.com/2014/01/05/401859/
これか・・・

715 :名前は開発中のものです。:2014/08/07(木) 22:35:22.97 ID:1N3H1tEF.net
いっそのこと2chに「作ったゲームを宣伝するスレ」でも作ってはどうか

716 :名前は開発中のものです。:2014/08/07(木) 22:41:42.17 ID:+Ot/HJal.net
宣伝スレはここ(ゲ製)じゃないけど昔あったけど煽り叩きとかで使いものにならなかったで

717 :名前は開発中のものです。:2014/08/07(木) 22:50:35.16 ID:1N3H1tEF.net
うむ、やめておこう。

すでにあるんじゃないかと思って検索したら
「作ったゲームが売れないそんな時は宣伝だ」
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404226309/
タイトルはそれっぽかったけど中身は違った。

718 :名前は開発中のものです。:2014/08/07(木) 22:54:58.10 ID:vDuOnSuH.net
http://iphone.ascii.jp/developer/
ios用だけどこんなんあったよ

719 :名前は開発中のものです。:2014/08/07(木) 23:00:02.94 ID:Jy+IkWwU.net
宣伝スレにくるのは宣伝するやつばっかで買うやつじゃないだろう。

720 :名前は開発中のものです。:2014/08/07(木) 23:02:07.66 ID:1ieZp/Dq.net
ここのやつらでスレ立てて自演しまくって宣伝しまくろう

721 :名前は開発中のものです。:2014/08/08(金) 03:51:28.66 ID:pLsBF3C0.net
プレイ時間100時間越える快作なら受け入れられるだろうがよ

722 :名前は開発中のものです。:2014/08/08(金) 06:38:29.59 ID:kV8SafTc.net
絵の素材やバグの解消ができなくてなかなか配布するのが難しい

723 :名前は開発中のものです。:2014/08/08(金) 06:52:50.40 ID:BvsRX7Cd.net
完成した、と思ってから三ヶ月はバグが出続けるなぁ。経験的に。

724 :名前は開発中のものです。:2014/08/08(金) 10:05:39.74 ID:vFLCx2NP.net
>>721
100時間飽きずにやれるかはまた別の話

725 :名前は開発中のものです。:2014/08/08(金) 11:00:29.06 ID:UNv9Xke1.net
ダウンロード1回50円ぐらいので宣伝に出せばランキング上がるよ!

726 :名前は開発中のものです。:2014/08/08(金) 12:00:42.61 ID:wRGNMglr.net
cocos2d-js の開発だと webstorm 一択なのかな?
cocos code ide 使ってみてるけど、エクリプス自体あんまり使ってないせいか
リモートデバッガを待機してるとかいうメッセージだけでデバッグすらできない始末

VC と pycharm は使えたけど
エクリプスは何度やろうとしても挫折してしまう
へこむわーorz

727 :名前は開発中のものです。:2014/08/09(土) 00:34:36.42 ID:WT4mBrtQ.net
ユニティちゃんの胸揺らしてみたww

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rin.unity

タイトル画面で確認できる

728 :名前は開発中のものです。:2014/08/09(土) 02:53:18.71 ID:c6/jNuFK.net
>>727
あんたここの住人だったの?
俺もかつ江ネタ使おうかと思ってたら、あーついに誰か作ったなーと思ってたんだよ。
まあ、俺は他ので手一杯なんで見送ったけどね。

やっと月収1000円くらいになってきたよ……

729 :名前は開発中のものです。:2014/08/09(土) 02:59:15.73 ID:0mCWqMYZ.net
>>728
>やっと月収1000円くらいになってきたよ……
どうやって生活してるのかすげぇ気になる

730 :名前は開発中のものです。:2014/08/09(土) 03:27:33.07 ID:c6/jNuFK.net
>>729
アプリのだよ。基本アルバイトで生計立ててる。

731 :名前は開発中のものです。:2014/08/09(土) 03:52:11.23 ID:0mCWqMYZ.net
>>730
アプリ単体の方か、収入が他にもあるのね、もうマジで心配した

732 :名前は開発中のものです。:2014/08/09(土) 06:34:24.09 ID:b+6jrhnw.net
とりあえず、個人主導で作ったものを金にするなら

企画プロデュースだけで実作業は外注オンリー
面倒なゲームにこだわる必要はない

こんな発想も時には必要かと
それと平行してゲームも作るみたいな感じでもいいと思う

733 :名前は開発中のものです。:2014/08/09(土) 07:07:08.75 ID:NW4Gac9x.net
高校野球のために仕事前倒し頑張ったのに、開会式延期・・・

今日は何しようか・・・

  <⌒/ヽ-、___               
/<_/____/

734 :名前は開発中のものです。:2014/08/09(土) 07:16:37.79 ID:GYMrnvLT.net
いまmmf2やってるの?

735 :名前は開発中のものです。:2014/08/09(土) 07:32:34.12 ID:gYomg7Xc.net
ここまでゲーム無し

736 :名前は開発中のものです。:2014/08/09(土) 07:37:37.56 ID:NW4Gac9x.net
>>734
おはようございます。
MMF2やってますよ。
素材もらって、アクションゲームの実装テスト中です。
これと素材あれば、PGいらないですね。
ゲームだけじゃなくて、ツール系も作れるのはすごい楽でいいですよ。

しかし俺はPGで素材用意できないのに、上の発言はしちゃいけないよね・・・

  <⌒/ヽ-、___               
/<_/____/

737 :名前は開発中のものです。:2014/08/09(土) 09:04:37.83 ID:g3yVka85.net
>>732
それって楽しいの?

738 :名前は開発中のものです。:2014/08/09(土) 09:15:34.73 ID:kT7gZXBO.net
外注しまくるだけの行動力コミュ力があれば、ニート無職フリーターなんてやってないやつが大半だろうけどね

739 :名前は開発中のものです。:2014/08/09(土) 09:21:16.38 ID:g3yVka85.net
頼まれる方も引き受けるかどうかは相手によるからな。
金払えばすぐに人が集まると思っているのもちょっと…

740 :名前は開発中のものです。:2014/08/09(土) 10:09:05.75 ID:vqouu/st.net
そもそもニート無職に人雇えるほど金があるのかという問題が。

741 :名前は開発中のものです。:2014/08/09(土) 10:34:02.30 ID:GYMrnvLT.net
アプリなんてあたるかどうかなんて大手メーカーですらわかんねえからな
外注なんて恐れ多い

742 :名前は開発中のものです。:2014/08/09(土) 15:42:18.33 ID:aVorBB6/.net
ふりーむの審査って何日ぐらい?

743 :名前は開発中のものです。:2014/08/09(土) 20:56:29.85 ID:u/6eYULx.net
俺もバイト以外の収入がようやく800円とか出るようになった
今まで100円行くか行かないかだったけど

744 :名前は開発中のものです。:2014/08/09(土) 21:17:25.12 ID:KKsQ5Z2r.net
>>743
お互い頑張ろうな。ここから最低でも100倍は伸ばしたいと思ってる。

745 :名前は開発中のものです。:2014/08/09(土) 21:35:26.44 ID:vqouu/st.net
数年に一作しか作れてない俺には月に数百円とか無理だわ。
出来て数ヶ月で売上ストップするからな。

746 :名前は開発中のものです。:2014/08/10(日) 04:24:29.00 ID:N2JdvLZa.net
確かにゲームは一過性色が強いんで、
普通のアプリで安定収入目指しつつ、
アイデア勝負でゲームも作ってヒット
狙う感じ。

747 :メガネートさん:2014/08/10(日) 11:41:27.49 ID:BWuIjgK0.net
てst

748 :メガネートさん:2014/08/10(日) 11:41:54.56 ID:BWuIjgK0.net
すまん書けちゃった(ヽ´ω`)

749 :名前は開発中のものです。:2014/08/10(日) 12:32:20.60 ID:CQT19Dkn.net
許さないよ(`・ω・´)

750 :名前は開発中のものです。:2014/08/10(日) 13:16:06.54 ID:Pn4B0k5a.net
ゲーム作って生活費の足しにしたいと思ってて
C++でアクションゲームの骨組み作ってるよ。
零細自営でほぼ無職みたいなもんだから俺もここにいていいかな。

751 :名前は開発中のものです。:2014/08/10(日) 13:23:21.28 ID:RKoiYMMZ.net
>>749
アカウントのユーザー名に「絶対に許」を禁止しないと。
自分が関わったとある案件では禁止語句に入っててわらたけど。

752 :名前は開発中のものです。:2014/08/10(日) 14:15:40.85 ID:AKAconw5.net
それ政治厨よけじゃね

753 :名前は開発中のものです。:2014/08/10(日) 14:44:56.13 ID:RKoiYMMZ.net
>>752
それは許永中の方
「絶対に許」は
フレンド要請とかあらゆるメッセージが
「絶対に許さんからメッセージが届きました」
とかもう笑いどころ満点になるのを防止する方っす。

754 :名前は開発中のものです。:2014/08/10(日) 14:46:09.30 ID:RKoiYMMZ.net
追記
「ほとけ」は結構通るけど「神」は結構通らないね<<アカウント名

755 :名前は開発中のものです。:2014/08/10(日) 14:47:48.93 ID:Pn4B0k5a.net
マップ関係やってるけど当たり判定の調整が大変だわ。
とりあえず動き回れるようにしたい

756 :名前は開発中のものです。:2014/08/10(日) 14:52:51.52 ID:r8IidEnU.net
一歩ずつ焦らず頑張れ!
毎日コツコツ作るのがベストだよ!

757 :名前は開発中のものです。:2014/08/10(日) 15:10:54.35 ID:RKoiYMMZ.net
>>755
レベルエディタは専用に作ったほうが良いってのが自分の経験談。
2Dでジャンプアクションなマップとか特にそう、ある地点から届くジャンプがプレイヤースキルで分けられるようにとかするともうスゴイ事に。

Unityとかでレベルエディタのアセットが単独で売れる理由でもある。

758 :名前は開発中のものです。:2014/08/10(日) 15:42:17.99 ID:TAeu6+4d.net
マインクラフトとかアングリーバードみたいな世界に通用するアプリ作りてえ

759 :名前は開発中のものです。:2014/08/10(日) 15:47:59.16 ID:vtmP+Umg.net
世界に通用する物がコケた時ヤバイ
松本みたいな思考回路になってしまう

760 :名前は開発中のものです。:2014/08/10(日) 16:19:55.86 ID:iL5zz785.net
あまりに部屋が暑いからノートパソコン用のクーラーファン買ったんだけど、これってどうなの?
PC内臓の冷却機能とミスマッチして暑い部分と冷えてる部分ができて逆に悪い気がしだしたんだけど

>>753許永中ってだれだってぐぐってしまったじゃないか

761 :名前は開発中のものです。:2014/08/10(日) 16:25:02.88 ID:Pn4B0k5a.net
>>757
レベルエディタってなんだろ?
マップエディタしか使ってないわ。
マリオ風のマップスクロールをつくろうとしてるが
頭がこんがらがってきた

762 :名前は開発中のものです。:2014/08/10(日) 16:26:13.16 ID:HzrOrCoL.net
マップだけじゃなてオブジェも管理できるのがレベルエディタって思えばいい

763 :名前は開発中のものです。:2014/08/10(日) 16:37:58.80 ID:RKoiYMMZ.net
>>761
FPSとかのMODツールはマップ編集ソフトをレベルエディタって言うんよ。
でレベルエディタってなんなのって調べたら、日本以外はみなそう呼ぶっぽ

レベルって階位じゃなくて自然科学のフィールド調査の方っぽい

764 :名前は開発中のものです。:2014/08/10(日) 16:45:57.54 ID:Pn4B0k5a.net
なるほどね。
マップエディターって呼び方しかしらんかったw

765 :名前は開発中のものです。:2014/08/10(日) 17:08:09.13 ID:9h0/RZhJ.net
エディターを作って満足しちゃうからなぁ

766 :名前は開発中のものです。:2014/08/10(日) 19:19:29.88 ID:ZbEe52/j.net
ゲームつくる辛さよりましだからな

767 :名前は開発中のものです。:2014/08/10(日) 19:41:43.07 ID:wyEG7QZ2.net
ゲーム作る技術の途中で生まれたのがスクリプト言語だったり
ペイントツールだったり、3Dモデリングツールだったりすると思ってる

768 :名前は開発中のものです。:2014/08/10(日) 19:44:52.55 ID:wyEG7QZ2.net
いやまあ、マップエディタは確実にゲームの開発途上で生まれた
ツールなわけで、ゲーム作りも色々なツール作成に役立ってると
思うと言いたかったわけだが

769 :名前は開発中のものです。:2014/08/10(日) 20:31:15.81 ID:HzrOrCoL.net
うちのストライカーが点取り過ぎて、-104得点とか書かれてワロタw

770 :名前は開発中のものです。:2014/08/10(日) 20:31:50.19 ID:HzrOrCoL.net
誤爆った

771 :名前は開発中のものです。:2014/08/10(日) 20:42:06.83 ID:9s4sB2Z/.net
>>767
戦争のための技術から生まれたのが今のインターネットでありゲームですね

772 :名前は開発中のものです。:2014/08/10(日) 20:43:13.85 ID:ZbEe52/j.net
ツールはゴールが解りやすいからな、しっかり動けば誰も文句言われない。
ゲームは更に面白くないと全く認められない訳だから。
ハードルが違いすぎる。

773 :名前は開発中のものです。:2014/08/10(日) 20:49:03.02 ID:wyEG7QZ2.net
>>771
なるほどなぁ、いや、それは知らなかった
いや、インターネットは戦争目的だと理解していたがゲームもだったとは

774 :名前は開発中のものです。:2014/08/10(日) 23:10:39.30 ID:pt6CtPZQ.net
もともとは弾道計算させるのがコンピュータの目的だったとか聞いたことあるような。

775 :名前は開発中のものです。:2014/08/11(月) 08:10:12.01 ID:rUsVGTYW.net
ゲームは昔からそうじゃね。
将棋とかチェスとか。
その流れでコンピューターにも実装されるのは自明かと

776 :名前は開発中のものです。:2014/08/11(月) 12:42:19.25 ID:3ymgz8gp.net
一般常識レベルのどや顔大会…この流れいったい何の話やねん!

777 :名前は開発中のものです。:2014/08/11(月) 12:45:55.64 ID:ZTe2vIO0.net
>>775
ケンケンとかスポーツも戦争が元ネタだったのか、知らなかった〜(棒)

778 :名前は開発中のものです。:2014/08/11(月) 15:03:07.86 ID:dB4IOgnJ.net
よっしゃーまたビックもろたー!!111
おれはうんがいいwww

779 :名前は開発中のものです。:2014/08/11(月) 15:51:39.59 ID:IrdMLCu1.net
ニコニコ生放送の生主「よっさん」という方がいます。
かなりの人気生主でゲーム配信&雑談配信をしています。
どなたか、この生主を主人公にしたゲームを作って下さらないでしょうか?
どうか宜しくお願いします!!
顔が特徴ある方なのでキャラ的には作りやすいと思います。(特に眉毛が)

今日も元気におはよっさん 最終章(ニコ生コミュニティ)
http://com.nicovideo.jp/community/co2427181
よっさんの今までの放送動画
http://www.youtube.com/results?search_sort=video_date_uploaded&amp;search_query=%E3%82%88%E3%81%A3%E3%81%95%E3%82%93

780 :名前は開発中のものです。:2014/08/11(月) 15:58:19.67 ID:WIxumfbQ.net
金くれたら作るよ

781 :名前は開発中のものです。:2014/08/11(月) 16:12:15.09 ID:L7o7FGxu.net
かなりの人気生主のはずなのに今はじめて名前知ったんだが

782 :名前は開発中のものです。:2014/08/11(月) 16:46:54.94 ID:2eGesDY3.net
検索したら乞食どうこう出てきたけどリスナーから金貰ってるだな
その金くれるなら作ってやるよ

783 :名前は開発中のものです。:2014/08/11(月) 16:51:54.60 ID:WIxumfbQ.net
女の子ならただで作ってもいいけどむさいおっさんじゃあなぁ

784 :名前は開発中のものです。:2014/08/11(月) 17:09:32.44 ID:VN4pXx8h.net
有料で生主養成セミナーとかなんやらやってるみたいだけど、この行動力と貪欲さは見てて眩しいな

785 :名前は開発中のものです。:2014/08/11(月) 17:29:11.36 ID:rUsVGTYW.net
>>777
つまんね。
将棋やチェスと言ってるのに。
アスペかよ

786 :名前は開発中のものです。:2014/08/11(月) 17:37:52.51 ID:HjVO0nna.net
ゲームは?

787 :名前は開発中のものです。:2014/08/11(月) 18:02:33.52 ID:FEu7kqev.net
すげえなニコ厨は
なんの努力もせずに頼めば誰かが作ってくれると思ってやがる
企画書は無理でもせめて簡単なプロットくらい自分の頭で考えろよ

788 :名前は開発中のものです。:2014/08/11(月) 18:08:59.18 ID:z+7wxXxe.net
テレビゲームの方ならミサイルの弾道計算の末に生まれたのが最初のテニスゲームじゃなかったっけ?

789 :名前は開発中のものです。:2014/08/11(月) 18:15:11.65 ID:MXg4V+Gq.net
PONGのことじゃないよな
あれは全然異なる動機から生まれたと聞くし

790 :名前は開発中のものです。:2014/08/11(月) 18:40:48.06 ID:fle5xNC/.net
http://www.yaldex.com/game-programming/0131020099_ch01lev1sec1.html
テレビゲームの原点が、Spacewarであって、テレビテニスに繋がる。

インターネットの原点が、TCP/IPであって、
ハワイ諸島の通信手段の研究が原点であり、
その後、米軍がジャングル戦を想定して戦場の情報通信を行う為に研究した
それが、戦後の情報公開により米軍から公開された。
TCP/IPのソースコードが原点である。今でも国防総省にある。

791 :名前は開発中のものです。:2014/08/11(月) 18:56:23.06 ID:dwN80Phm.net
おいおいTCP/IPが原点とか…。

792 :名前は開発中のものです。:2014/08/11(月) 21:11:43.92 ID:rUsVGTYW.net
おーい、どうでもいいだろ。
知識がいくらあってもゲーム完成しなきゃ意味ないからね、お前ら

793 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 05:49:51.50 ID:Ke0omQHg.net
お盆休みだ!
超絶リファクタリング中!
マジ眠い!
寝る!

794 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 05:57:37.61 ID:PM51Y549.net
現在、企画から仕様を練り直し中
プログラマーが企画もやると、なかなか完成しない
というか、前回の企画をボツにして新しい企画に挑戦中と書いた方が良いのか?

795 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 06:14:30.09 ID:PM51Y549.net
ところでお前ら、開発環境ってネットから隔離してる?
どうもネット環境がハッキングされてるらしくて
ネットに繋げるPCと開発するPCを分けてるんだが。
一応、セキュリティを考えて有線LANルーターを買い足したり、
ルーターの設定を変更したりしたんだが、どうも不安でな。
同じ事してる人っている?

796 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 06:43:52.87 ID:5KZgCbo3.net
なんでハックされてると思うの

797 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 07:33:44.57 ID:AAe73i2D.net
>>795
とは別人だけどスリープモードから勝手に起き上がるようになったときはびびったな。
ログ出力させ方を初めて調べてキーボードがチャタリングしてただけだった。
壊れたのが特に中華の作った某開発環境入れた直後だったから何かあると思った。

798 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 08:39:04.99 ID:vFKG5RuJ.net
開発環境なんて毎月のようにクリーンインストールするからあんま気にしてない

799 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 08:42:47.92 ID:PM51Y549.net
>>796
ルーターに全く覚えのない設定が追加されてたから

800 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 09:04:33.18 ID:Egd/TjSs.net
>>799
っ [ファームウエアの自動更新]

801 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 09:07:59.29 ID:PM51Y549.net
>>797
中華キーボードはドライバーが勝手にBaidu IMEとか入れてくるからな
詳しい話はBaidu IMEとニュースでぐぐれ

802 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 09:09:49.04 ID:PM51Y549.net
>>800
それじゃねぇよ
セキュリティのポート設定に勝手に穴開けられてたんだよ

803 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 09:22:35.94 ID:PM51Y549.net
しかも日がたつ毎にセキュリティのポート設定の穴が増えていくという
結局、pingに反応しないようにしたら収まったが
それでもネット用PCを起動したままにしてるとcookieに色々入ってくるしなぁ……

804 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 09:22:59.11 ID:0rmxz9qa.net
>>798
潔癖症かよ。
プロの現場でもそんなことしないわ。

805 :メガネートさん:2014/08/12(火) 09:30:08.32 ID:mOu4+RT3.net
ポートに穴があっても私には見えない(ヽ´ω`)

806 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 09:46:25.97 ID:zWusZWf9.net
>>795
開発環境は全部仮想化で、アプデの時以外はネットアクセス禁止。
ネット閲覧はタブレットとタッチ。
動作テスト環境は、新しいバイナリ毎にクリーンインストール。
俺はこんな感じかな。

>>804
動作テストは常にクリーンな状態からやる。
そうしないと、なんでもない不具合を勘違いとかして深く悩む事になる。

今日の高校野球は面白い展開になってきた・・・

  <⌒/ヽ-、___               
/<_/____/

807 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 09:50:41.09 ID:hZIYUJr3.net
単純にUPnPが効いてるとかじゃない?
空いてるポート番号(winならnetstat -ano)とpidでアプリケーションまで特定できるからそれで原因探るとかプロトコルアナライザー(wiresharkとか)でさらに調べるとかすれば良いかと。

808 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 09:58:14.64 ID:0rmxz9qa.net
>>806
まじか・・・。
そこまでこだわる人少ないと思うよ。
現場でも2〜3年ずっと同じ環境で開発なんてザラだし。
そもそもそこまでこだわるなら仮想環境化で開発ってのがありえないと思うがw

809 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 10:03:24.59 ID:hZIYUJr3.net
仮想環境はスナップショットが便利過ぎるから一度使えばハマるよねぇ。昔はVMWAREとかお世話になったなぁ。

810 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 10:06:00.16 ID:0rmxz9qa.net
でも仮想環境だし、そこまでやるならリアル環境じゃなきゃ検証出来んでしょ。
そもそもユーザーもネットに繋げて使用してるし
無菌状態でのテストが増えるだけで意味ないと思うよ

811 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 10:58:26.87 ID:eF99PdXg.net
逆転の清陵高校が来るぞ〜

812 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 11:08:41.35 ID:wCIKa6Gt.net
>そうしないと、なんでもない不具合を勘違いとかして深く悩む事になる。

そんな困る不具合なんて遭ったことないなぁ。
「サウンドでノイズが走る」とかが環境次第だったりした事はあるけど。

参考までに例えばどんな不具合に悩まされたりしたのか聞かせてくれませんか。

813 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 11:53:27.02 ID:zWusZWf9.net
>>811
俺はこだわるね。
色んなものに分散しとかないと安心できないんだよね。
おサイフにはお金以外をいれない。クレカとか絶対にいれない。こんな感じ。
後、フリー契約なんであちこちから案件かかえるのよ。
現場毎の環境をNDA切れるまで保持しないとダメなの。そのために仮想化が必要。
後、万が一マシンクラッシュしても、OS再インストールして
仮想化したバックアップをコピーするだけでいいからその作業もすごく楽になる。
>現場でも2〜3年ずっと同じ環境で開発なんてザラだし。
そんな長く同じ現場にいないから、ずっと同じ環境での開発はここ何年ってないなあ。
長く要られるって羨ましい。

>>811
スナップショットが便利すぎで、仮想化無しは考えられないよ。
なんかあった時に「戻せる」ってのが本当に安心する。

>>811
結合以降の動作テストは、リアルな環境の下にテストをする。
当然ネット接続してSLBまでテストする。
一つ違うのは、無菌のマシンからインストールした環境でテストするようにしてる。
そうしないと不具合出た時、何が原因なのか特定するのに時間がかかりすぎる。

>>811
第二試合、楽しみですよね。

814 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 11:55:06.23 ID:zWusZWf9.net
>>812
多いのは設定関連とかDLL関連とか。
設定ファイルでここを変えたなら、こっちの設定ファイルはここを変えないとダメとか。
DLLもこのファイルならこっちのファイルじゃないとダメとか。
環境テストの時、コピーミスとかで疲れてる時とかよくなるよ。
で、こんなミスが連発すると上からクリーンの話しが出てくる。
ざっくりなカキコなんだけど、こんな感じで伝わるかな・・・
サウンドでも悩まされたのが、あるメーカーのUSB機器。
サウンドはUSBに弱い感じがあるな。

第一試合はいい感じやった・・・

  <⌒/ヽ-、___               
/<_/____/

815 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 12:41:31.52 ID:T4Hp2jlK.net
おいらは仮想化端末は使わないなー
フリーで開発案件あつかってるけど、その殆どがAmazonサーバとかと連携部分なんでネットワークは切れないよ(ip制限とかはするけど)

816 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 13:39:25.35 ID:IeewpB4F.net
>>807
取りあえず調べてみるわ、Thanx!!
何かポートが空いてるとネットの接続が重くなったり切れっぱなしになったりするんだよな
UDPなんか使ってないのにUDPポートが空いてたりするし

817 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 14:24:12.61 ID:LP1QO/21.net
ニート無職スレかと思ってたがフリーのエンジニアも結構ここ見てるんだな

818 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 14:28:01.11 ID:1oTIDgAy.net
自営業(フリーランサー)は対象外だけどフリーター(フリーアルバイター)はスレタイに列挙されてるじゃん

819 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 14:52:09.01 ID:Egd/TjSs.net
フリーターもフリーランサーも仕事請けてるうちは同じじゃね?

820 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 14:53:25.26 ID:GRl0vE/B.net
門外漢か専門かの違いはあるだろ

821 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 15:03:17.97 ID:UBajjasu.net
ニート・無職と並んでるとこからコンビニバイトで生計立てつつゲーム作ってますみたいな人のことなんだろうなってのはわかる

822 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 15:10:16.25 ID:CgxCPvBb.net
最近モチベ下がって全然ゲーム作ってなかったけど昔好きだったファミコンの音楽聞いてたらやる気でてきた!
よぉし!今から作りまくるぞぉう!

823 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 18:05:38.60 ID:vHd3D1dH.net
アクトレイザーの雪のステージの曲聞いてたら昔に戻りたくなった

824 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 18:26:44.47 ID:26rs2Zvn.net
スマホ向けにウィザードリィみたいなゲーム作っても人気で無いかな

825 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 18:43:55.84 ID:5KZgCbo3.net
課金なくてやり込めるなら人気出るんじゃない

826 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 19:00:42.68 ID:UBajjasu.net
スマホならグラフィックを世界樹みたいにポップにして難易度を大幅に下げないと

827 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 19:05:22.90 ID:vFKG5RuJ.net
がんばってゲームつくっても人生が逆転することなんてないってわかってあせってる

828 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 19:59:51.28 ID:Tt0+F0aP.net
>>827
逆転は無い、
ただ、死ぬまでの生き方が変わるだろう。 

829 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 22:45:21.00 ID:idou57No.net
たしかに明らかニートやフリーターじゃない、どう見てもプロだろって人がたまにここにいるが
面白い話が聞けるから俺的には大歓迎です

830 :名前は開発中のものです。:2014/08/12(火) 23:37:01.73 ID:1oTIDgAy.net
顧問スレ員というやつか

831 :名前は開発中のものです。:2014/08/13(水) 00:16:33.03 ID:ATOzsD1q.net
リファクタリングマーチ終了!
今晩は新作マーチいくぜ!

832 :メガネートさん:2014/08/13(水) 00:58:55.60 ID:LC7CwF4q.net
後学のためロムってます(ヽ´ω`)

833 :名前は開発中のものです。:2014/08/13(水) 01:17:33.49 ID:VD2mKpNB.net
ゲーム製作の最底辺のスレとして存在してるのに
こんなところにまで来て俺ツエーしたい底辺セミプロが憎い
開発で飯食ってるならもうこのスレの目的達成してるじゃないか

834 :名前は開発中のものです。:2014/08/13(水) 08:02:29.28 ID:epz+vxwM.net
ここで語ってる時点で程度のほどはお察しだろ

835 :名前は開発中のものです。:2014/08/13(水) 10:34:06.76 ID:u9e7nkiw.net
ここしか威張れるところがないんだよ

836 :名前は開発中のものです。:2014/08/13(水) 11:47:12.60 ID:UKJ0spdl.net
社会の底辺ならまだしも、人としての底辺のような発言はやめとこうぜ。

837 :名前は開発中のものです。:2014/08/13(水) 12:43:49.34 ID:fcaIn2z5.net
ゲーム作ったら転職できるじゃん

838 :名前は開発中のものです。:2014/08/13(水) 14:19:48.23 ID:2A9T2SmA.net
ゲーム作っただけで転職できるんなら誰も苦労はしないよ

839 :名前は開発中のものです。:2014/08/13(水) 14:24:58.72 ID:i0Blr7kf.net
オリジナル作品を携えてるかどうかだとハードルだいぶ違うんじゃないの?

840 :名前は開発中のものです。:2014/08/13(水) 14:32:43.55 ID:UKJ0spdl.net
Unityなんかを使えて、3Dモデリングができて、オリジナルのゲームを完成させた事のある20代の若者、なら転職できるかもな。

841 :名前は開発中のものです。:2014/08/13(水) 14:54:48.78 ID:vEIo3IBu.net
職歴ない30代って自営業しかないよね。。はあー
いまお盆で実家帰っててパソコンないけど家に帰ったら作るかー

842 :名前は開発中のものです。:2014/08/13(水) 15:52:19.92 ID:KXYmbOf7.net
>>841
農業をすれば良いじゃん

843 :名前は開発中のものです。:2014/08/13(水) 18:01:19.52 ID:fcaIn2z5.net
>>838
いやいや
大手じゃなきゃできると思うよ

844 :名前は開発中のものです。:2014/08/13(水) 18:18:12.42 ID:vEIo3IBu.net
>>842
今日も実家に帰ったのに家の畑仕事の手伝いですわ。
農家したくなくてあがいてたのにそれしかないのかね。

845 :名前は開発中のものです。:2014/08/13(水) 20:30:43.14 ID:UKJ0spdl.net
農家という選択肢があるだけいいじゃん。

846 :名前は開発中のものです。:2014/08/13(水) 21:15:08.09 ID:KXYmbOf7.net
>>844
最先端の農業は、ビニールハウスにIT武装して、ノートパソコンのネットから音質環境を制御する。
やさいなら、台風によって価格が2倍に跳ね上がる。 
中国韓国の低価格やさいが多いが、昨今の偽装野菜によって高価であっても国内産が見直される。
やさいと言っても、水栽培なら肥料溶液を巡回させるだけで出来上がり、工場のようになる。

847 :名前は開発中のものです。:2014/08/13(水) 23:04:35.36 ID:+O1ygmTl.net
>>826
スマホゲーでIwanna〜クラスの難易度のゲームは流行らないのか

848 :名前は開発中のものです。:2014/08/13(水) 23:06:57.10 ID:2A9T2SmA.net
スマホでシビアな操作が要求されるゲームが流行ると思うか?

849 :名前は開発中のものです。:2014/08/13(水) 23:15:22.21 ID:E4dJQOYr.net
むしろi wannaが流行った理由が知りたい

850 :名前は開発中のものです。:2014/08/13(水) 23:29:09.72 ID:tQ0Q98MZ.net
動画時代じゃなきゃはやってない

851 :名前は開発中のものです。:2014/08/13(水) 23:30:53.51 ID:+O1ygmTl.net
スマホで超絶難攻不落ゲーって流行らないのかね
敵を討つのは先の先まで見通した戦術性とたった数フレームの隙を狙うタイミング力、
そして数ピクセルのタッチ位置、±2°以内のスマホ角度調整
課金強化もあるがすべてブラフ、寧ろ強化すると敵も発狂して効果が切れるまでクリア不能になる
中盤まで超絶課金ゲーで、ラストのラストにこんなの出たらかなり燃えるんだが

852 :名前は開発中のものです。:2014/08/13(水) 23:34:15.29 ID:E4dJQOYr.net
それに見合うクオリティなら売れるんじゃない
糞みたいなグラだったらどうしようもない

853 :名前は開発中のものです。:2014/08/14(木) 02:31:00.86 ID:/nt3EbZl.net
スマホだと小さなボタン押すのにも上手く行かなくてイライラすんのに
シビアな入力なんて求められても困る

854 :名前は開発中のものです。:2014/08/14(木) 03:10:04.83 ID:5urAdSMC.net
スマホユーザーにコアゲーマーは少ないと思う。
ライトユーザーは、サクサク進む爽快感と手軽さの方が流行るな

とかいってる割にはショボンのアクションがPlayランキングに入ってたような……?
あれ、著作権、許可云々の関係は大丈夫なんだろか?

855 :名前は開発中のものです。:2014/08/14(木) 08:32:50.03 ID:UuV7o2Tx.net
売り逃げするんだ、サムソンスタイル!

856 :名前は開発中のものです。:2014/08/14(木) 08:59:00.41 ID:NmZ8tWOj.net
スマホはボタンの感触もないし、押しても反応しなかったりで、
ファミコンコントローラーみたいな絶妙な操作感覚のゲームって難しい
出たら出たで連打して液晶ぶっこわしそうだし

857 :名前は開発中のものです。:2014/08/14(木) 09:33:25.24 ID:TQDRNLHI.net
スマホ用アクションゲームを全部1人で作ろうとしてて絵でつまづいてる
マンガデッサンって本で1から勉強中

858 :名前は開発中のものです。:2014/08/14(木) 11:00:33.78 ID:TU3zOrH7.net
>>856
ゲームデザイン側から操作性を考えないと駄目だと思うな
参考になるゲームとしてiOSのMageGuntletとかはあるけど
これはジョイスティックのボタン部分を大きめのアイコンで右下に固定して移動部分は画面の何処からでもタッチ開始地点を十字ボタンのセンター扱いするようになっていて
すごく参考になった。
おいらの説明じゃイミフのままだったら買ってみるといいかもしれない。

859 :名前は開発中のものです。:2014/08/14(木) 11:01:07.78 ID:Tuuybpsm.net
スマフォゲーマーは一般人が多いから難しい操作とか無理だとおもうよ。
理解できないだろうし、ゆとりが多いからね。携帯だけの人間は

860 :名前は開発中のものです。:2014/08/14(木) 11:19:32.70 ID:rG0K3cZP.net
簡単なゲームが多いからこそ
難しいゲームを作りゲーマー層を狙うのもありだが

861 :名前は開発中のものです。:2014/08/14(木) 11:21:16.35 ID:TU3zOrH7.net
>>860
どちらにしてもどこかで話題になってくれないと埋もれちゃうんだよねぇ>>スマフォゲー

GreeとかDeNAは自前のプラットフォームの中で宣伝できる強みがあるけど、新参だと凄い厳しい。

862 :名前は開発中のものです。:2014/08/14(木) 11:52:00.65 ID:397IRxRj.net
難しいアクションを出先でやるやつはあんまいねーんじゃねえの

863 :名前は開発中のものです。:2014/08/14(木) 12:02:42.61 ID:zxaLXTVX.net
1.街中の構造物にARで反応して
2.モンスターが襲い掛かり
3.マイク入力、つまり大声で撃退する

これは流行りそうだ
アクションになんの難しさもないしなw

864 :名前は開発中のものです。:2014/08/14(木) 12:04:06.97 ID:397IRxRj.net
構造物より人間のほうが面白そう

865 :名前は開発中のものです。:2014/08/14(木) 12:07:46.02 ID:Tuuybpsm.net
外で大声出せるのか?

866 :名前は開発中のものです。:2014/08/14(木) 12:14:09.06 ID:zxaLXTVX.net
出せるよ
同じところに居留まらなければそんな迷惑にもならんし
何度か職質受けるかもしれないが堂々としていればいい

>>864
人いいな
背後から大声かけてびっくりしたら高得点とか
でもびっくりしたかどうかの判定が難しいか
単純に音量の大きさで判定するとかになるのかな

867 :名前は開発中のものです。:2014/08/14(木) 12:41:53.09 ID:Tuuybpsm.net
>何度か職質受けるかもしれないが堂々としていればいい
ワロタ

まず女が恥ずかしがってやらんと思うから売れんな。

868 :名前は開発中のものです。:2014/08/14(木) 12:50:01.06 ID:ewzNyPn6.net
何故クッキークリッカーが時代に合っていたのかもう一度よく考えてみよう!

869 :名前は開発中のものです。:2014/08/14(木) 12:50:18.83 ID:jv/GRSZZ.net
2コンのマイクに向かって
「バンゲリンゲベーイ」と叫ぶアレ

870 :名前は開発中のものです。:2014/08/14(木) 13:36:18.71 ID:TU3zOrH7.net
>>869
雑誌の裏技とか見て「音声認識してんのか!!!」とか思う純粋な時代もあったなぁ
んなわきゃないので2コンをスピーカーに近づけてハウリングするだけでOKだったYo!

スターラスターもやね。

871 :名前は開発中のものです。:2014/08/14(木) 15:30:20.18 ID:48nFQVmY.net
>>870
中学生だった俺は「こんなの音量だけだろ」って思ってワーッってやっても同じになることを一瞬で見抜いた冷めたガキでした。

872 :名前は開発中のものです。:2014/08/14(木) 16:50:51.30 ID:+GQ6HK6U.net
ドラえもんドラえもん

873 :名前は開発中のものです。:2014/08/14(木) 18:09:55.10 ID:r6MVwPxi.net
おっさんは俺一人じゃなかったのね

874 :名前は開発中のものです。:2014/08/14(木) 22:11:22.29 ID:HAbcisKO.net
マップ切り替えできたーヽ( ´¬`)ノ ワーイ
やっと基本の機能がそろってきたけど
ソースがごちゃごちゃしてきたなー

875 :メガネートさん:2014/08/14(木) 22:21:30.60 ID:pINv76pc.net
おめっとう(ヽ´ω`)ノ

876 :名前は開発中のものです。:2014/08/14(木) 23:10:12.03 ID:zxaLXTVX.net
>>867
>まず女が恥ずかしがってやらんと思うから売れんな。
ここ引っかかった
女は一人だとその通りだが、数人集まると場所問わずキャーキャー叫びまわれる不思議な習性を持っている
この習性をどうにか生かしてアプリにしたいな

877 :名前は開発中のものです。:2014/08/14(木) 23:12:51.45 ID:e9M/BS7h.net
あの感性を予測するのは無理だ
女でも無理だからな
一種のヒステリーだから、いつ飛びつくかわからんし、
どれに飛びつくかもわからん
そこに論理性はない

878 :名前は開発中のものです。:2014/08/14(木) 23:53:52.15 ID:zxaLXTVX.net
そんなカオスでさえも数式化されてしまう時代がいつか来るんだろうな

879 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 00:02:19.77 ID:hNohUAGf.net
>>841
職ないのにどうやって家賃とか払ってるの?

880 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 01:41:39.44 ID:c/9kGC5u.net
>>869
恥ずかしがってマイクに息を吹きかけるだけだった俺
ようは音が出てれば良いので

881 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 02:01:21.30 ID:c/9kGC5u.net
>>854
著作者不明だし、公的な表現には著作権は認められないから、ま、大丈夫だろ

882 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 02:18:32.68 ID:c/9kGC5u.net
ちなみに公的な表現というのは道路標識やトイレとかの男女の記号とかの事ね
文字という公的な表現の集大成であるアスキーアートに著作権があるのか?
という問題なわけだが、今の段階では無いとみて良いかと

883 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 02:51:08.46 ID:iFvW+ANV.net
アプリだけで生活できればどんなに楽か

884 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 03:51:08.67 ID:efH5sBL4.net
AAは著作者不明で著作者を『名乗りでても実証』できないから
事実上フリー素材ってのが専門家の判断ってのはみたことがある

ただし、AAを私有物のように扱ってると、2chまわりが敵になって
すごい面倒くさいことになるだろうからそのへんだけ注意したほうがいい

885 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 03:53:12.38 ID:KEzqGxip.net
>>883
俺はそうするつもりで取り組んでる。

まだ月収1000円超したとこだけど。

886 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 04:22:36.91 ID:2jpI0/3f.net
マイク入力ってネタは大分前に聞いた事がある

単純に声の大きさを使うのではなく
フーリエ変換して声に含まれる周波数成分の分布を使ってたが

887 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 07:20:40.44 ID:ohMMiKIE.net
>>884
AAを作った時間や、サーバに転送した時間などで、
自分が作ったAAだと証明できる

また、自分が作ったAAを、第3者機関などにも登録できる

原始的な方法で、自分宛にAAを入れて封印した、封筒を送って、
開けずに取っておき、裁判時に法廷で開ける

独自のランキングなど、データの並び順だけでも著作物になるから、
AAは立派な著作物でしょ?

888 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 07:58:39.08 ID:7DuaEDFI.net
アプリやゲーム制作だけで生活しようぜ。
月10万もあれば十分生活できるよ

889 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 08:08:31.59 ID:0TdKvpd8.net
意気込みはわかるし俺も同じだが、結果が付いてこないのがどうしようもない。
先月は880円だったし

890 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 08:15:13.95 ID:7DuaEDFI.net
作れば作るだけ増えるでしょ。
がんばろう

891 :メガネートさん:2014/08/15(金) 08:21:07.95 ID:+pbhzrVZ.net
世界レベルのブームを起こせば10万楽勝(ヽ´ω`)

892 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 08:26:59.82 ID:efH5sBL4.net
>>887
言葉足りずだったけど、俺の発言のAAとは、
過去のAAキャラクター以上のニュアンスはないよ

893 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 09:04:55.92 ID:5tWnVXEV.net
スマホアプリ以外のゲームってどうやって稼げばいいの?

894 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 09:28:17.11 ID:tCvJeiFB.net
行商

895 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 10:11:48.98 ID:0TdKvpd8.net
Webアプリとか
広告だけじゃ収益として足りないでしょ
どこで金が動くの?

896 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 10:13:32.39 ID:axQpfIx6.net
>>894
VIP 板に売り込みにいくとか?

やっぱり流行はスマホゲーなのかな
一応、今使ってるライブラリはそっちにも対応してるけど
まずはPC前提で作ってる
スマホ対応とかするなら仕様をもっとシンプルにしないと

897 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 10:58:25.03 ID:VMF8LyA0.net
>>893
おれはやったことないけど、pcだとdlsiteとかdmm?とかvector?とかになるんじゃない?
あとブラウザゲームなら広告だすとか?
ps mobileっていう環境なら、androidに加えてvitaとかでだせるんじゃなかったけ

スマホが一番課金の体制整ってるしユーザーも多そう。
関連スレ読んだだけがpsmobileはサードパーティーメーカーのソフトが少なくてインディーズでも儲かるし課金の体制もいいらしい。

898 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 11:01:27.13 ID:NeD4r12b.net
以前paypal直販やるって人居たけどうまく行ってるかな

899 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 11:08:32.16 ID:zdH9Evq9.net
スマホはクリックするだけで課金されるからねえ

900 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 12:41:07.68 ID:qgGYit6J.net
個人で運営できる規模のゲームで言えばPCよりスマホタブレットゲーのほうがはるかに儲けやすいだろうね
単純に顧客の分母が多いしシステム的にアイテム課金もしてもらいやすいし有料ゲームも売れやすい
クリック報酬広告に関しても誤タップ率は馬鹿にならんだろうね

901 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 13:04:59.11 ID:0TdKvpd8.net
カメラで視線を解析して、視線の先に広告がついていくシステムとか作れないだろうか

902 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 13:27:50.90 ID:VMF8LyA0.net
いま作ってるやつの仕様を固めるために参考にしようと既存のゲーム見たら、
すごくコンセプトのにたやつがあったけどあんまり面白くなかった。
完成させられてもこの程度にしかならないのかと思うと凹む。決定的に違うとこがあって、それが売りだからもっとよくなる可能性もあるが。
ついでにmetal slugのディフェンスゲームしたら面白くて自分のコンセプトが揺らぎそうなんだがw

903 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 13:29:57.30 ID:tCvJeiFB.net
パネローグってスマホゲー試しに遊んでみたらかなり面白いなこれ
メジャーどころはなぜローグライクを出さないんだろう

904 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 15:23:14.05 ID:zBQQrGFy.net
ローグライクはスマホゲーやるようなカジュアルにはストイックすぎて売れないから

905 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 16:45:44.10 ID:0TdKvpd8.net
スマホをフリスビーにしてぶん投げようぜ
何m飛んだかをGPSで測ってランキングできたら面白そうじゃね

906 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 16:53:07.11 ID:WHWGg501.net
>>905
それiPhoneで出てたような?、んで規約改定で消えたような

907 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 18:09:10.43 ID:0TdKvpd8.net
ソフトとハードの境界線をぶっ壊したいな
アプリを立ち上げると、Lightningコネクタから触手が出てきて、ホームボタン押して引っ込む、みたいな

908 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 18:28:12.20 ID:7DuaEDFI.net
全然ぶっ壊れてない件について。
その触手もソフトで制御されてるじゃん

909 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 18:31:44.64 ID:tCvJeiFB.net
リアルボンバーマンでいいじゃん
負けるとデータ自動的に全削除

910 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 18:36:23.72 ID:WHWGg501.net
>>909
充電開始でBoomな某社のスマフォですね

911 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 18:57:40.72 ID:0TdKvpd8.net
ゲームで負けると1/10の確率で
シャッター音が最大音量で4~5回連続して鳴って
カメラの高輝度LEDも点滅するとか

912 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 19:00:55.04 ID:8/5M4sfc.net
社会的ゲームオーバーはやめろ
やめろ

913 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 19:01:02.65 ID:0TdKvpd8.net
>>908
すまん確かに壊れていないな
ARで表現された3D物体が現実物に干渉するとかまで行けばぶっ壊すって言ってもいいかな
憧れる

914 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 19:03:53.06 ID:tCvJeiFB.net
もはやゲームではないな

915 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 19:06:55.76 ID:0TdKvpd8.net
>>912
免罪符を10秒以内にツイートすると勝者に呪い返しが帰ってきて、勝者の端末で突然
シャッター音+フラッシュ+違法ではないけど人間性を疑われるような画像がてんこ盛りピクチャフォルダに保存される、とか

916 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 19:14:10.55 ID:0TdKvpd8.net
さらにアイデアを洗練させて、次世代版不幸の手紙みたいなのを構想してしまった
どうしようこれ

917 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 19:16:35.00 ID:NeD4r12b.net
ただのウイルスだろ

918 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 19:31:05.58 ID:+09Hwp2E.net
>>909

GPSで位置情報取得しながら、その場に爆弾をセットして、近くの同ゲームプレイヤーを倒すとかすんの?

919 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 19:42:10.00 ID:0TdKvpd8.net
>>918
1.Googleマップが現れる
2.好きな弾頭を選ぶ
3.好きなところをタップすると範囲数kmの同じゲームをプレイしたことある人にPUSH通知が行く

あるいは

1. ↑で爆撃したプレイヤーにビーコンをつける
2. GPSで位置を追跡できる
3. 近くのプレイヤーも炙り出せる
4. 1のプレイヤーになりすまして近くのプレイヤーにPUSH通知を送りつける

とか考えてみた

920 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 19:44:46.52 ID:WHWGg501.net
>>919
Watch Dogsのオンラインハックがそんな感じなので二番煎じ感がぬぐえない

921 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 20:58:27.86 ID:rc3Tpkg9.net
やっぱアッポーってクソだわ

922 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 21:24:59.17 ID:0TdKvpd8.net
クソだけど、信者の作り方だけは本当に勉強になった

923 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 22:12:33.69 ID:SKBTYc4x.net
>>922
信者の「作り方」の問題じゃないよ。

教祖がいなけりゃ信者なんて存在し得ないんだから。

ジョブズが誕生数1の俺様ジャイアンだったからこそ、だよ。

ジョブズじゃない奴が俺様ジャイアンを真似ても、
日本の中小企業のワンマンオーナーの私物化弊害そのものにしか結び付かないから。

924 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 22:21:39.04 ID:efH5sBL4.net
宗教化するのはいつだって取り巻きだしな

925 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 22:54:05.35 ID:WHWGg501.net
>>924
九条はネギだけで十分ですな

926 :名前は開発中のものです。:2014/08/16(土) 01:27:17.29 ID:9byXnBkT.net
新作マーチ、難航してるー

こんな手強いとはー

お盆休み中にもっと行けるかと思ってたが……

927 :名前は開発中のものです。:2014/08/16(土) 06:38:47.36 ID:UJT93bz2.net
>>879
親に借りてる。先月から一人で住み始めました。
親以外のところから矢が飛んでくるような家でして。田舎だから食費以外の支出が全部込みで2.5万くらい

あんまり慣れてないせいか自分のゲームの仕様の不備・考えたらずなとこが作ってる最中にぼろぼろ見つかる。
とりま完成目指すべきか、質の高いの目指すべきか。

928 :名前は開発中のものです。:2014/08/16(土) 06:45:39.25 ID:OAaHJOvT.net
とりま完成

929 :名前は開発中のものです。:2014/08/16(土) 06:49:07.69 ID:UJT93bz2.net
>>928
ラジャー。>>902の事情で決意が揺らいでた。
頑張ります

930 :名前は開発中のものです。:2014/08/16(土) 07:46:31.73 ID:mL+qD3ff.net
俺も>>928に賛成、一度最後まで作ると次に物を作る時になにがわるかったかを把握しながら作れるし
完成させるとそれが失敗作でも自信に繋がるんよ。

931 :名前は開発中のものです。:2014/08/16(土) 07:55:15.95 ID:UJT93bz2.net
>>930
まず一本と思ってても障害ができて諦めることを繰り返してるので、今作こそは完成させます!
ありがとうございます!

932 :名前は開発中のものです。:2014/08/16(土) 15:17:48.76 ID:DFWCSMqG.net
新作マーチ、ブレイクスルーがあった。
が、お陰で寝過ごした。
月曜からバイト入ってるからこの就眠パターンはちょっとまずい。

933 :名前は開発中のものです。:2014/08/16(土) 16:04:50.54 ID:c+SaxkSU.net
やっとまともにマップスクロールさせることが出来た。
感無量だ。
これからアイテム配置とレイヤー機能など触ってみる

934 :名前は開発中のものです。:2014/08/16(土) 16:25:46.75 ID:De4pKgjF.net
おうどんどん触れや

935 :名前は開発中のものです。:2014/08/16(土) 17:40:30.35 ID:ys7PO4lt.net
炭水化物on炭水化物かよ

936 :名前は開発中のものです。:2014/08/16(土) 18:59:47.25 ID:eSSXRhZP.net
>>935
ゲームのネタとしてどうだろう

必殺!おうどん丼

937 :名前は開発中のものです。:2014/08/16(土) 19:09:18.00 ID:L3/C/hmA.net
やばいな カロリー的に

938 :名前は開発中のものです。:2014/08/16(土) 21:11:41.08 ID:Ol8eBmaq.net
おっとグラコロの悪口はそこまでだ

939 :メガネートさん:2014/08/17(日) 01:51:34.47 ID:P+LHqcyS.net
まじで病気になるよ(ヽ´ω`)

940 :名前は開発中のものです。:2014/08/17(日) 12:03:55.88 ID:FyVhGRCR.net
お〜い、ここには今流行りのWinアプデからの再起動失敗事故にあった人はいないかぁ〜?
ただでさえお金無いのにこんなんでPC壊れたらリアルで脳死するぞぉ・・・

941 :名前は開発中のものです。:2014/08/17(日) 12:11:29.60 ID:jhlDs2CO.net
なにそれ詳しく

942 :名前は開発中のものです。:2014/08/17(日) 12:26:05.58 ID:FyVhGRCR.net
13日の月例アプデでKB297〜っていうのをインスコすると発現するらしく
一度シャットダウンして起動して、2度目シャットダウンして起動したら起動できなくなってブルースクリーンになる不具合のこと。
なんか全世界で発現してるらしく、Win8使ってる人よりもWin7使ってる人の方がヤバイらしい。
発現するPCと発現しないPCの条件もあいまいで
それにまだ発現しなかった人も安心できるわけでもなく明確な対処法はないのだとか。
無闇にアプデデータアンイスコ市内方がいいとかなんとか
だからまだ13日のWinアプデしてない人はしない方がいいよってことらしい。

943 :名前は開発中のものです。:2014/08/17(日) 12:42:11.67 ID:iqCQEHAv.net
日頃からちゃんとバックアップを取っておけという話だよ

944 :名前は開発中のものです。:2014/08/17(日) 12:49:47.27 ID:FyVhGRCR.net
>>943
いやこれブルースクリーンになった後にバックアップ復帰できないから深刻なんだが
それにネットで話題になったの2日後の15日ぐらいからだし
それまでにPC2回ぐらい普通起動させるだろ?

945 :名前は開発中のものです。:2014/08/17(日) 12:52:01.05 ID:7PX9BXFW.net
そもそもアップデートしないし

946 :名前は開発中のものです。:2014/08/17(日) 13:13:28.32 ID:TebCnlpJ.net
XPサイキョ

947 :名前は開発中のものです。:2014/08/17(日) 15:51:29.35 ID:4KdL+XNU.net
セーフモード起動できないのん

948 :名前は開発中のものです。:2014/08/17(日) 16:11:09.88 ID:jhlDs2CO.net
>>942
そうなんだ。Vistaだけど問題なく起動してる

949 :名前は開発中のものです。:2014/08/17(日) 20:03:41.58 ID:XaxQXhu5.net
7だけどアップデートしてくる
壊れたら働く

950 :メガネートさん:2014/08/17(日) 22:43:53.97 ID:P+LHqcyS.net
Win7 64bitだけど更新後異常ない
・・・と思ったけど、そういえば起動の直後に画面がちらついたり
デスクトップアイコンの表示が遅れたりするようになったな(ヽ´ω`)
ちなみにグラボは古いR5770 Hawk

951 :名前は開発中のものです。:2014/08/17(日) 22:44:54.58 ID:By1jRTiv.net
半年ぶりに見に来たがメガネートさん健在でなにより

952 :メガネートさん:2014/08/17(日) 22:50:30.92 ID:P+LHqcyS.net
なんとかやってます(ヽ´ω`)ノ
元シンコの人だ多分

953 :メガネートさん:2014/08/18(月) 01:00:15.22 ID:Sehs/hWX.net
いちおう復旧方法書いたblog貼っとこ
http://blogs.technet.com/b/jpsecurity/archive/2014/08/16/2982791-knownissue3.aspx

954 :名前は開発中のものです。:2014/08/18(月) 02:12:06.94 ID:aoPl7cQb.net
お盆マーチは終わった。
明日から平常運転。
でもフリーターなんでそれほど忙しくなるわけじゃないけどね。
それなりに新作開発がはかどったから良しとしよう。

955 :名前は開発中のものです。:2014/08/18(月) 09:28:49.50 ID:KPtDhAqY.net
>>933
おめでとう。今マップスクロール実装中だけど
使っているライブラリがデカルト座標系で自分のなれているのがスクリーン座標で
ごちゃごちゃになってる('∀`)
今日は頑張ってスクロール実装したい!(`・ω・´)

アップデートは win7 64bit だけど今のところ問題ないね
2時間くらいかかったアップデートだったけどトラップだったとは

956 :名前は開発中のものです。:2014/08/18(月) 11:21:32.69 ID:NjPjxHyJ.net
そういや、マップチップのサイズってどのぐらいに設定してる?
俺は16×16を32×32に拡大して使っているが

957 :名前は開発中のものです。:2014/08/18(月) 11:28:33.86 ID:rJcPY7mg.net
スクロール成功して、アイテム等だそうと画策してます。
あとメッセージウインドウなど。
やること沢山だな。

俺はマップチップ32*32使ってるよ。
そこらのフリー素材で。

958 :名前は開発中のものです。:2014/08/18(月) 11:30:40.30 ID:rJcPY7mg.net
>>955
スクロールのライブラリがあるんやね。
どんな環境でやってます?
自分はC++とダイレクトXのライブラリ

959 :名前は開発中のものです。:2014/08/18(月) 14:39:53.85 ID:KPtDhAqY.net
>>958
cocos2d-js という HTML5 用のライブラリでやってます

画面の端25%に対象が移動したらずらしてというのを
結局自前でしようかなと思ってます。

表示する要素のオフセットを操作するだけのはずなのに
ごちゃごちゃしてきて整理中('∀`)

960 :名前は開発中のものです。:2014/08/18(月) 19:57:48.63 ID:827+yEj0.net
ちょっと忙しくなって放置してたよ 自宅警備大変だよね


http://ja.esotericsoftware.com/

これを買ったことを今更思い出したよ 今高いね。
これと自作ぷりん揺らしアルゴリズムを組み合わせて、
えっちなゲームをもう一度挑戦したいよ

がんばるよ

961 :メガネートさん:2014/08/18(月) 21:19:25.96 ID:Sehs/hWX.net
よろしくおねがいします(ヽ´ω`)

962 :メガネートさん:2014/08/18(月) 21:31:29.08 ID:Sehs/hWX.net
鯖移管完了
http://www.megane.url.ph/game/BoukenSeikatu/test.html
まだ変化はない(ヽ´ω`)
前のデータも(わたしがやらないと)引き継げない(ヽ´ω`)

963 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 04:58:28.84 ID:F6t+e34w.net
>>962
初めてやりましたが、きちんとアクションRPGになっていてすごいと思いました。
チョコボ?にのれたり、きのこと戦ったり、仲間をぞろぞろつれて歩けたりよかったです。

きのこであっさりやられてしまったり、武器の強化が良くわからなかったですが
それは、細かな問題でテスト中だからなのかなと思いました。

マップスクロールも当たり判定もBGMやNPCのクリックイベントなども
一人で作っているようには思えません。

俺も頑張ろう(`・ω・´)
マップスクロールが90%くらいできたけど、一部挙動がおかしいからそれを修正する

964 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 06:19:41.67 ID:cHhO+huK.net
FlashもといAS3だとCameraクラスのサンプルやライブラリが豊富だからマップスクロールの実装には困らないんよ

965 :メガネートさん:2014/08/19(火) 09:16:37.98 ID:oAOLBhs6.net
>>964
プレイサンクス
一人ですが指摘された機能どれにも結構な時間がかかっとります
BGMは借り物だけど(ヽ´ω`)
>>964
マップスクロールはサンプル見て理解できなかったので
オリジナルなんよ(ヽ´ω`)b

966 :メガネートさん:2014/08/19(火) 09:22:10.69 ID:oAOLBhs6.net
武器強化はやっぱわかりにくいかな
剣装備+(強化値含めて)同じ剣がかばんにある+おやじと話す→剣+1

967 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 10:17:14.81 ID:F6t+e34w.net
>>966
あれは、HELPを読まずに適当にやっていて
素手のままでいったら、強化する→やっぱりできないって流れになっただけでした。
BGMは私もフリー素材を使うつもりです。
場面切り替えでBGMを切り替えるとかまだまだ先なのですごいと思いました。
やっぱり音楽が入ると雰囲気がでますね。

マップスクロールはカメラのレスを見て探したら cc.Follow というものがあったので勉強してみます。
2日間の設計と実装が無駄になるかも(´・ω:;.:...

968 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 10:24:11.96 ID:XEXYc6NZ.net
眠たくてさっきまで寝てたんだけど、
夢のなかで人生は短いがやろうと思えばできることは多いみたいな説教されたんでがんばる。
30代だが最近人生の短さとか残りの人生どういきるかばかり考えてるからこんな夢見るのかな。

969 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 10:40:34.40 ID:qv9Y/IYx.net
外国人に売りたいのだけど、英語ができません。どおしましょう?

970 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 10:42:14.73 ID:INomcjEz.net
えきさいと翻訳でいいなら俺がやってあげるよ

971 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 10:43:49.30 ID:oNPJ9bab.net
>>968
深いね。
俺も30代だからよく考える。
いまさら就職してもまともなとこもないだろうし
ゲーム制作にかけるわ。

972 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 11:18:37.88 ID:feb4Ymsj.net
俺も昨日変な夢見た、なんか哲学っぽい夢
生きるとは?
死んだらどうなる?
世界はもとより宇宙はループしているんじゃあないのか?
的な

973 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 11:36:31.80 ID:G0YjtO4W.net
10回表に突然の4失策…スローボール美少年が消えてしまった

974 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 12:19:44.17 ID:zkahBSD6.net
いつもは寝ている時間に夜中に2chで哲学論争みたいな事をしていたのが原因かな?w

975 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 12:49:21.67 ID:Seek38tp.net
>>971
それは、ちょっとまて

あんたの能力を見つめなおすチャンス、
正確にあなたの技量を見て、
飛びぬけてあなたに能力があるならベンチャーにかけてもよい。

平凡な能力なら、職をさがし、就職チャンスがある。
今後数年は企業への就職のチャンスがある。

きめるのは、あんた自身。

976 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 13:22:26.18 ID:ti2RkBgq.net
ゲーム制作にかけるわ。って本人が決めてるじゃないですか

977 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 13:48:46.10 ID:oNPJ9bab.net
>>975
いやー、俺はもう就職とかもう無理だと思うわ。
社会の仕組みについていけない落伍者だし。
山奥で暮らせるなら暮らしたいと思ってるぐらいだから

978 :メガネートさん:2014/08/19(火) 14:05:55.73 ID:l5tsryQS.net
>>967
2日間のを生かすのもいいすよ
仮画像にマップチップ描画してカメラ座標に合わせて画面に描画。
キャラが1マップチップ動いたら仮画像に仮画像を1マップチップずらして描画
ずらしたとこだけマップチップ再描画
ちょうど右上角に移動されたら上と右を描画・・・
とか頭の体操になったし。

979 :メガネートさん:2014/08/19(火) 14:07:35.24 ID:l5tsryQS.net
×ちょうど右上角に移動されたら上と右を描画・・・
○ちょうど右上角に移動されたら下と左を描画・・・

しつれい(ヽ´ω`)

980 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 14:11:16.68 ID:oNPJ9bab.net
マップスクロール完成してまる1日頭休ませたら
次エンジンがかからんw
やっぱやる気のある内にやらなきゃダメだね。

981 :メガネートさん:2014/08/19(火) 14:12:21.67 ID:l5tsryQS.net
いややっぱ
○ちょうど右上角に移動されたら上と右を描画・・・
?ちょうど右上角に移動されたら下と左を描画・・・

自分作っても理解できてなかったわ(ヽ´ω`)

982 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 14:16:20.32 ID:8i3STC0A.net
仮画面に描画って何?
普通に表示画面の部分だけ描画させればいいだけなんじゃないの?
それとも俺の知らない高次元の話をしてるんだろうか……。

983 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 14:17:41.97 ID:oNPJ9bab.net
さて、メッセージウインドウだしてみよかな・・・。
あれってstringクラスで実装するんだろうか。
うーむ

984 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 14:28:03.31 ID:XEXYc6NZ.net
次スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408426053/l50

985 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 14:28:21.86 ID:ti2RkBgq.net
>>982
ダブルバッファとかトリプルバッファとかPC-98世代の描画テクニックをしてるんじゃないのか

986 :メガネートさん:2014/08/19(火) 14:42:35.93 ID:l5tsryQS.net
画面に表示されてない画像に描画したほうが
高速・・・て事ないん?(ヽ´ω`)

>>984
おっつ!

987 :メガネートさん:2014/08/19(火) 14:45:11.96 ID:l5tsryQS.net
でも画面にはキャラとか描画されてるから
一度描画した並びのマップチップ再利用するには
どっちにしてもバッファいるな

988 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 16:05:05.08 ID:XEXYc6NZ.net
>>983
cocos-htmlのひとかな?英語読めたらstackoverflowでcocos2dxとか類似のライブラリーでの例を見てみたら捗るよ。

>>975さんの言ってることはほんといいこといってると思うよ。
この景気がいつまで続くかわからない。
今後また好景気がくるかわからないし、また来ても年齢的にってこともあるだろうし。
おれも健康だったら働きたい。矢を受けたのが膝だったらよかったのに。

989 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 16:18:33.00 ID:oNPJ9bab.net
>>988
いや違うよ。
>>985
ダブルバッファって基本テクじゃないの?
DirectXなら必須だとおもう。

990 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 16:56:23.98 ID:INomcjEz.net
おいエミュレーターとデバイスで挙動が異なるってどういうことだよ
まじ致命傷なんだがファッキン

991 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 16:58:02.07 ID:F6t+e34w.net
数年前に win32 の DC で描画していたころは、ちらつき防止=ダブルバッファリングとか
再描画イベント用にとっとくみたいなのはやってましたね。

cocos フレームワークの Follow アクションを使ったら簡単にマップスクロールできましたヾ(´∀`)ノワーイ
細かなカスタムをしようとしたら、オーバーライドしたりしないといけないみたいだけど今はこれで十分

せっかく cocos のメッセージ表示の話がでたので次はそれを実装してみよう
HTML のテキストボックスに jQuery とかで書こうと思ってるけど
もしかしたら cocos に便利なものあるかもしれないので探してみよう

992 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 19:34:15.48 ID:a0tuaoeY.net
有給消化し終わったら晴れてニートなのでちょっと戦闘画面つくってみた
ttp://www1.axfc.net/u/3300580
パス:riceand10jiru

993 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 19:57:47.43 ID:fb0Iewof.net
ダブルバッファリングしないと、時間のかかる描画はちらちらするよ
OpenGLがバックエンドだったりするとほぼ確実に使われてるよ。
(正確にはOpenGLよりも低レベルの層で行われてるから(EGLとか)、
使ってる人は意識しないですむようになってるよ)

V-Syncまたずに更新すると画面が半分だけ更新されたりするけど、
それのひどいバージョンだよ

うにていいじいじするよ

994 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 20:08:38.64 ID:emAvLxGB.net
>>969
文字を一切使わないゲームを作るといいよ

995 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 20:21:40.89 ID:qpsTdK0B.net
>>994
実際そういう作品あるものね。

996 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 20:24:00.34 ID:INomcjEz.net
そういうのは作るのにセンスいるけどな

997 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 20:28:42.83 ID:V4XQZpHp.net
英語の代わりにヒエログリフにすればどこの国の人も平等に読めないからいいと思う

998 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 20:30:56.37 ID:qpsTdK0B.net
>>996
ストーリー性があってのめり込むタイプは正直センスだけでできてても文句でないからなぁ
ワンダと小僧(違)とか

でもビデオゲーム黎明期のゲーセンゲームは文章なんか一コイン入れろで済んだくらいだからあの規模をアイデアだけで練ればいけるんじゃねかな。

999 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 20:32:39.13 ID:INomcjEz.net
そもそもなぜハードルの高い海外で売ろうとするのか

1000 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 21:37:56.49 ID:58j5PaQi.net
国内向けは萌えキャラ紙芝居ゲーくらいしかインディーズでは売れないしなぁ。
海外は単純に人口が多いからゲーム性を見て評価して購入してくれる気がする。
上手くいけばクラウドファンディングとかで次作の資金集めもやりやすくなりそうだし、一発当たった時の天井が凄い高くてまさに一攫千金だもの。

1001 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 22:10:40.23 ID:5iSOQQCk.net
1000なら今日の出来事は帳消しにできるか・・・

  <⌒/ヽ-、___               
/<_/____/

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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