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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 711 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 08:54:03.92 ID:zKOLe0no.net
- >>709
ヒントありがとうございます。
Adlantis の中を開けたら、
該当データは構造体で
そもそも sirialize されてたので、外してみました。
確かにインスペクターから消えました。
で、改めてソース上でオブジェクトを宣言して、
そこに Adlantis の cs を addcomponent したのですが、
構造体を new するのは出来ましたが、
new した構造体の中身に値を設定しようとすると
NullReferenceExeption になってるようです。
具体的には
new した iconattrの構造体配列[0].position.x = 0.0f;
で nullreferenceexeption って感じです。
直前で new 出来てて、そこでは止まっていないのですが。
名前空間&構造体&配列だから、
上手くいかないという事はないですよね…
おとなしくヒエラルキーにオブジェクトを作って
そこにアタッチすれば良いのでしょうけど、
なんか悔しいです。
- 712 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 09:11:27.34 ID:qp0V0ed2.net
- Vector3とか配列で宣言した場合なんか
まさに名前空間&構造体&配列なので
だからダメ、はあり得ないなぁ。
でもその先はもうそのアドのソースの話なので
わからんわね。公開とかはまずいんだろうし。
でもできない、ということは多分ないと思うんだよな。
プロジェクト的にはエディター上の操作でできるなら
とりあえずそれでやっておいてさっさと先に進められるだけ進めて
時間があれば対応、とかやっていったほうがいいと思うけどね。
- 713 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 09:17:30.40 ID:zKOLe0no.net
- そうですね、了解です。
自分も特定のプラグインに話が終始してて、
ちょっとどうかと思い始めてました。
お付きあい頂き、ありがとうございました。
sirialize など知らなかったので、そこだけでも勉強になりました。
- 714 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 11:43:19.79 ID:sYirNH1D.net
- >>677
Pro版を使っているならProfilerで何がボトルネックになっているのか調べたら?
自前のスクリプトで何かやらかしてそうな気がするけど
- 715 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 12:53:43.82 ID:R2e8WJuzO
- >>677
ほぼ同じ環境で
30体のキャラクタ(約7000ポリゴン。character controller適用)のプレハブ置いて
段差のある適当なステージ内を動かしてみたけど、60FPS切らないけどなあ。
敵の移動関連の部分で何か重い処理入ってるんじゃないだろか。
ShooterAIっていうアセットにAIで動かしてるキャラ20体以上が乱戦する
サンプル付いてるので買ってサンプル参考にすれば捗るだろうけど
とりあえず下のデモ(WASDでカメラ移動できる)の場合
1体あたり1700ポリゴンぐらいなので負荷見てみるのもいいかも。
https://dl.dropboxusercontent.com/u/86419401/Demos/ShooterAIDemo/Demo%20Webplayer/Demo%20Webplayer.html
https://dl.dropboxusercontent.com/u/86419401/Demos/SAI%20CTF/SAI%20CTF.html
- 716 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 19:55:48.31 ID:9cLWvRpf.net
- unityで面白いゲームを作りたいのですが
どうすればいいですか?
- 717 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 20:33:52.23 ID:zX5j89JV.net
- >>716
はいはい
- 718 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 23:02:31.69 ID:R7ozsV1Gu
- unityeditorで困っています。
File.WriteAllBytes でプロジェクトビューにpngファイルとして保存しているんですが
他のウィンドウを一旦クリックしないとプロジェクトビューに表示されません。
File.WriteAllBytes の後すぐにそのファイルを検索してみると存在している扱いなんですが…
そのせいなのかFile.WriteAllBytes で書き出したファイルを
Textureimporterで読み込もうとしても読み込んでくれません。
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
がでます。
なにかFile.WriteAllBytes の後に必要な処理とかあるんでしょうか?
よろしくおねがいします。
- 719 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 23:35:39.31 ID:J4N9hZU7.net
- Blenderでオブジェクトを作ったのですがアニメーションもBlenderで作ったのをインポートすることは可能ですか?
- 720 :名前は開発中のものです。:2014/07/22(火) 23:39:04.18 ID:mEwjDod9.net
- はい
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