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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10

677 :名前は開発中のものです。:2014/07/21(月) 10:04:20.42 ID:ZOxr8J7v.net
CharacterControlerを使った敵キャラクターを25体ほど出すと処理落ちしだします。
RigidBodyでの実装に変えたり、メッシュとコリジョンを単純な球体へ差し替えても同様です。
Unityは全体的に処理速度が遅いのでしょうか?

実行環境はCore i7 メモリ8G Geforce 9800GTX+です

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