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ゲームエンジンを作る

1 :名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 17:22:35.14 ID:NaGUO+zL.net
ゲームエンジンを作って公開する。
エディタも作る

21 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 19:13:24.51 ID:QzHMbjjt.net
GUIの吉里吉里 Nscripterとか。

22 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 19:47:34.63 ID:iJkzWnb+.net
>>12
自分はプログラムがダメな人なんで細かい部分はわからないけど、
アウトラインプロセッサみたいな感じで階層化したテキストエディタ風に作ったら
俺みたいなアホでも作りやすいなって思ってた。

[chapter01]
■[scene01: おうせつま] 
 初期設定:遠景/前景/キャラクター/BGM
 台詞:ヤス「ボス。 ここは おうせつま です。

□■[Command01:はなす]
 台詞:ヤス「だれも いませんよ、ボス。

□□[Command02:しらべる]
 台詞:ヤス「どこを しらべますか?
◇◇◆[select01:ゆか]
 台詞:ヤス「ん? なんだろう・・・ペロッ[改行]
 これは せいさんカリ!!"SE01:Surprize.wav"
◇◇◆[select02:だんろ]
 if "check_danro"=0 台詞:ヤス「なにかが メラメラ もえています。"check_danro"=1
 if "check_danro"=1 台詞:ヤス「なにが もえているんだろう・・・うわーひとだー!"bgm02:.yabai.ogg"

□□[Command03:ばしょいどう]
  台詞:ヤス「どこにいきますか?
◇◇◆[select01:しんしつ]
 change scene="scene02"

■[scene02: しんしつ]
 初期設定:遠景/前景/キャラクター/BGM
 台詞:ヤス「ボス。 ここは しんしつ です。

↑こんなの

23 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 20:53:42.12 ID:7NpqNoqY.net
Android対応のがマジで欲しいわ

24 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 21:47:14.82 ID:GzbyVACp.net
>>22
そこから構成要素を列挙するとこんな感じになる。

・遠景、前景、キャラクターの画像管理、合成
・BGMの管理、再生(OGG)
・サウンドデータ(WAV)の管理、割り込み再生
・変数の保持、参照(if文)
・台詞(複数行)の表示
・選択第1階層(CommandXX)
・選択第2階層(selectXX)
・sceneXXラベルの管理
・chapterXXラベルによる処理ブロック管理
・スクリプト解析処理

で、それぞれの仕様(規格:画像サイズとか文字コード/フォントとか)を固めつつ、
プログラムにまとめていけば、程なく完成かな。

25 :名前は開発中のものです。:2014/05/30(金) 02:16:18.26 ID:YG273zM/.net
独自の言語を作らなくても、
XMLで親子間の階層構造を表せる

26 :名前は開発中のものです。:2014/05/30(金) 11:44:53.12 ID:s8MBc/f5.net
ADVPスタジオェ

27 :名前は開発中のものです。:2014/05/30(金) 11:45:39.68 ID:hCIE5dHw.net
>>13
専門学生はそういう人ばっかりだね。ゲーム作ったと言っても本のサンプルの画像
差し替えただけのようなのばっかりw
ゲーム自体じゃなくって、エフェクタ専門とか、サウンド専門とか専門職を目指す人が多い。
ゲームを作りきれなくて挫折したと言い換えてもいい。

28 :名前は開発中のものです。:2014/05/30(金) 21:18:46.65 ID:SttLxzmW.net
そこは階層構造ではなくてリスト構造だろう。

29 :名前は開発中のものです。:2014/05/31(土) 08:05:19.65 ID:SqiU7T5N.net
>>27
そもそもちゃんとしたゲーム作れるほど賢い奴は専門学校行くという選択肢は微塵もあるまいて
昔ならまだしも今はネットに幾らでも情報転がってるのに専門行く意味がわからん

30 :名前は開発中のものです。:2014/05/31(土) 09:11:50.99 ID:iIu/zS0E.net
ピンキリだよピンキリ

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