ゲームエンジンを作る
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 17:22:35.14 ID:NaGUO+zL.net
- ゲームエンジンを作って公開する。
エディタも作る
- 2 :名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 17:47:39.69 ID:ip4j9cX9.net
- ローグライクエンジンはよ
- 3 :名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 18:45:45.57 ID:NaGUO+zL.net
- >>2
ローグライクエンジンつくってみたいね
- 4 :名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 18:46:37.97 ID:NaGUO+zL.net
- 8 7 OSX LINUX IOS Androidなどに対応
- 5 :名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 18:59:12.38 ID:LEa9E26U.net
- いいね
- 6 :名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 21:43:02.21 ID:D7TnJPZX.net
- 既存のものじゃあかんのか?
- 7 :名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 21:50:58.69 ID:3uYw3MPG.net
- エンジンが欲しいのではなくて、
エンジンを作る過程を楽しみたいんだろう。
- 8 :名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 23:20:37.36 ID:0YCWKXD2.net
- 開発ツールを作るのがプログラマーの本業ですしおすし
- 9 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 00:16:57.47 ID:rkvzc58v.net
- スレの寿命は三か月とみた
- 10 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 00:29:34.46 ID:am8ruBKY.net
- unity超えてない物はいらないよ
- 11 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 01:41:42.27 ID:iJkzWnb+.net
- ファミコンみたいなコマンド選択式ADVエンジンから作ってくれたまえ。
有りそうでないんだよね。ノベルとそれの付随した選択肢ゲーエンジンなら山ほどあるけど
- 12 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 09:43:56.61 ID:GzbyVACp.net
- 目の付け所は共感できるけど、それなら、
「ファミコンみたいなコマンド選択式ADV」
の構成要素および仕様を列挙してくれたまえ。
- 13 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 12:51:35.83 ID:h2TiPpO9.net
- ゲームよりゲームエンジン作りたいって奴多いけど
残念ながらそういう人に限ってゲームエンジン使ってもゲーム作れない奴ばかりなんだよなぁ
- 14 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 14:08:40.68 ID:ew3OQ/VL.net
- 2D限定で、PC限定で、描画機能限定でクロスプラットで且つハードウェアアクセラレーション効くライブラリなら欲しい。
ウィンドウが固定されたり、下手にフレームワーク化された奴見るとゲンナリする。
昨今はスマフォ対応を謳ってるの増えたが、要らねーからさ。
- 15 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 14:10:32.92 ID:ew3OQ/VL.net
- つまり、C#やjavaあたりの、言語レベルでマルチプラットフォーム対応してる上で、
描画機能だけ楽に使いたいんだわ。
- 16 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 17:49:37.52 ID:lXWg6odl.net
- ゲームのマルチプラットフォームの現実的な解が「SDLを使う」だからなぁ・・・。
- 17 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 19:04:45.61 ID:QzHMbjjt.net
- >>6
既存のものにも短所長所あるし
ファミコン SFC PS時代くらいのゲームを作れるエンジンをつくりたい。
UNITYほど高度なものは無理
- 18 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 19:06:32.69 ID:QzHMbjjt.net
- >>7
エンジンをつくるのが楽しいのは認めるよ
>>8
そうだね
- 19 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 19:08:27.31 ID:QzHMbjjt.net
- >>11
うんそういうエンジン作りたいと思っていた所
ファミコン昔話とかリップルアイランドとか
ファミコン探偵倶楽部とかサラダのくにのトマト姫
みたいなね
- 20 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 19:11:47.27 ID:QzHMbjjt.net
- >>14
目指すところはRPGツクールとかデザエモン
だからね…
- 21 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 19:13:24.51 ID:QzHMbjjt.net
- GUIの吉里吉里 Nscripterとか。
- 22 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 19:47:34.63 ID:iJkzWnb+.net
- >>12
自分はプログラムがダメな人なんで細かい部分はわからないけど、
アウトラインプロセッサみたいな感じで階層化したテキストエディタ風に作ったら
俺みたいなアホでも作りやすいなって思ってた。
[chapter01]
■[scene01: おうせつま]
初期設定:遠景/前景/キャラクター/BGM
台詞:ヤス「ボス。 ここは おうせつま です。
□■[Command01:はなす]
台詞:ヤス「だれも いませんよ、ボス。
□□[Command02:しらべる]
台詞:ヤス「どこを しらべますか?
◇◇◆[select01:ゆか]
台詞:ヤス「ん? なんだろう・・・ペロッ[改行]
これは せいさんカリ!!"SE01:Surprize.wav"
◇◇◆[select02:だんろ]
if "check_danro"=0 台詞:ヤス「なにかが メラメラ もえています。"check_danro"=1
if "check_danro"=1 台詞:ヤス「なにが もえているんだろう・・・うわーひとだー!"bgm02:.yabai.ogg"
□□[Command03:ばしょいどう]
台詞:ヤス「どこにいきますか?
◇◇◆[select01:しんしつ]
change scene="scene02"
■[scene02: しんしつ]
初期設定:遠景/前景/キャラクター/BGM
台詞:ヤス「ボス。 ここは しんしつ です。
↑こんなの
- 23 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 20:53:42.12 ID:7NpqNoqY.net
- Android対応のがマジで欲しいわ
- 24 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 21:47:14.82 ID:GzbyVACp.net
- >>22
そこから構成要素を列挙するとこんな感じになる。
・遠景、前景、キャラクターの画像管理、合成
・BGMの管理、再生(OGG)
・サウンドデータ(WAV)の管理、割り込み再生
・変数の保持、参照(if文)
・台詞(複数行)の表示
・選択第1階層(CommandXX)
・選択第2階層(selectXX)
・sceneXXラベルの管理
・chapterXXラベルによる処理ブロック管理
・スクリプト解析処理
で、それぞれの仕様(規格:画像サイズとか文字コード/フォントとか)を固めつつ、
プログラムにまとめていけば、程なく完成かな。
- 25 :名前は開発中のものです。:2014/05/30(金) 02:16:18.26 ID:YG273zM/.net
- 独自の言語を作らなくても、
XMLで親子間の階層構造を表せる
- 26 :名前は開発中のものです。:2014/05/30(金) 11:44:53.12 ID:s8MBc/f5.net
- ADVPスタジオェ
- 27 :名前は開発中のものです。:2014/05/30(金) 11:45:39.68 ID:hCIE5dHw.net
- >>13
専門学生はそういう人ばっかりだね。ゲーム作ったと言っても本のサンプルの画像
差し替えただけのようなのばっかりw
ゲーム自体じゃなくって、エフェクタ専門とか、サウンド専門とか専門職を目指す人が多い。
ゲームを作りきれなくて挫折したと言い換えてもいい。
- 28 :名前は開発中のものです。:2014/05/30(金) 21:18:46.65 ID:SttLxzmW.net
- そこは階層構造ではなくてリスト構造だろう。
- 29 :名前は開発中のものです。:2014/05/31(土) 08:05:19.65 ID:SqiU7T5N.net
- >>27
そもそもちゃんとしたゲーム作れるほど賢い奴は専門学校行くという選択肢は微塵もあるまいて
昔ならまだしも今はネットに幾らでも情報転がってるのに専門行く意味がわからん
- 30 :名前は開発中のものです。:2014/05/31(土) 09:11:50.99 ID:iIu/zS0E.net
- ピンキリだよピンキリ
- 31 :名前は開発中のものです。:2014/05/31(土) 15:10:03.47 ID:5lYuoWbK.net
- おまえらはキリだけどなw
- 32 :名前は開発中のものです。:2014/05/31(土) 16:50:26.06 ID:XabtHpKN.net
- ピンとキリどっちが偉いのかわんねえ
- 33 :名前は開発中のものです。:2014/05/31(土) 19:02:16.04 ID:PEGf9MgZ.net
- 大抵はピン(一番)が偉くてキリ(最後)が偉くないだと思うが
- 34 :名前は開発中のものです。:2014/06/01(日) 14:42:44.05 ID:21Bp/cqB.net
- ゲームブックメーカーをつくる
- 35 :名前は開発中のものです。:2014/06/01(日) 22:40:47.09 ID:zsEhc80/.net
- C#使えないゲームエンジンはいらない
- 36 :名前は開発中のものです。:2014/06/01(日) 22:48:20.19 ID:MmBi9IB3.net
- C#しか使えない馬鹿はいらない
- 37 :名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 04:28:25.84 ID:VRpkYV/P.net
- C++もC#もJavaScriptも使えるけどC#いいお
- 38 :名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 12:51:15.80 ID:egNdGVDB.net
- 結局はピーキーなコーディング要求されるから、C# なんかのきっちりした言語でも意味不明な実装強要されることに・・・
- 39 :名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 23:17:03.71 ID:GQFPC4W1.net
- 俺は一流の料理人になる!と言いつつ
食器や包丁を磨くことに熱中
- 40 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 11:36:34.86 ID:V/T7xWlU.net
- ピーキーなコーディング → ハード側お約束 → 描画環境の制約
こうですね
- 41 :名前は開発中のものです。:2014/06/13(金) 17:57:02.27 ID:xLShNBhB.net
- RPGツクールツクール
- 42 :名前は開発中のものです。:2014/06/13(金) 17:59:04.14 ID:xLShNBhB.net
- wizメーカー
- 43 :名前は開発中のものです。:2014/06/17(火) 23:23:50.76 ID:LR0hnduD.net
- MMDのモデル読み込めたらすぐ食いつきそう
- 44 :名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 11:52:26.34 ID:tQticLiM.net
- ああモデルかぁでも動画ともかくゲームでは
何に使おうか ダンスゲーム?
- 45 :名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 19:26:34.30 ID:6E1to3AT.net
- >>43
既存のUnityとかでも読み込めるけど。
それほど盛り上がってはいないけどな。
- 46 :名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 12:12:27.56 ID:RX6k2fvi.net
- もの凄く軽く動く格ゲーエンジンを所望
EF12をオンボードで動かしたら結構重くて弄くる気になれなかった
- 47 :名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 13:34:51.17 ID:o738snzl.net
- 2D格闘にしておけ
- 48 :名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 15:23:47.02 ID:RX6k2fvi.net
- 他人の作ったモデルに同じポーズとモーションを流用してうはうはしたいんじゃあ
- 49 :名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 22:47:34.26 ID:uNXW3PRM.net
- プログラムわからなくても作れるとかもいいな
- 50 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 20:30:23.36 ID:TS7WMjVD.net
- 作るだけ無駄
ttp://www.xbox.com/ja-JP/xbox-one/games/ProjectSpark
- 51 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 20:45:29.93 ID:z3kwQzk3.net
- なんかマリオペイントに似た雰囲気
- 52 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 20:55:31.30 ID:TS7WMjVD.net
- >>51
言えているw
ttp://www54.atwiki.jp/projectsparkjp/
- 53 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 21:33:51.28 ID:z3kwQzk3.net
- まずはサウンドノベルツールキット
- 54 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 12:59:30.41 ID:EO2yfvRo.net
- チャイムズクエストみたいなの
- 55 :名前は開発中のものです。:2014/07/26(土) 11:25:08.92 ID:CNOVeWhp.net
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- だれか2Dのゲームに必要な機能一覧が乗ってるサイト知りませんか
昔適当に作った2Dのゲームエンジンがあって再開しようと思うんだけど何作って良いかわからん
- 57 :名前は開発中のものです。:2014/07/31(木) 18:34:25.47 ID:YW1LTwOG.net
- 英語で書かれてて基本機能ですが、
http://www.gamedev.net/topic/622296-most-needed-features-of-2d-game-engines/
http://gamedev.stackexchange.com/questions/31036/essential-2d-engine-features
- 58 :ギンコ ◆BonGinkoCc :2014/10/11(土) 07:25:23.05 ID:RMKUGo9d.net
- さすが国鉄車のギンコエンジンはシンプルで頑丈なので、悪路に強い。
カヲルのデリケートなエンジンでは不利だ。
- 59 :名前は開発中のものです。:2014/10/15(水) 13:31:04.83 ID:hLagwyWv.net
- ゼルダコンストラクションキットとか作りたい
- 60 :そよかぜ:2014/10/21(火) 12:00:07.93 ID:I8+njO90.net
- DQメーカー
FFメーカー
を作りたい
- 61 :そよかぜ:2014/10/21(火) 12:45:32.99 ID:I8+njO90.net
- ゼルダGB GBA FC SFCを作れる
ゼルダクラシカルを作りたい
- 62 :そよかぜ:2014/10/21(火) 12:46:28.94 ID:I8+njO90.net
- GBCが抜けてたな
2Dゼルダを作れるアプリケーション
- 63 :そよかぜ:2014/10/21(火) 12:56:54.61 ID:I8+njO90.net
- シューティングゲームをつくれるエンジン
キングスフィールドがつくれるエンジン
- 64 :そよかぜ:2014/10/21(火) 13:02:01.95 ID:I8+njO90.net
- 吉里吉里 Nscripter系のノベルエンジン
スクリプトとマウス操作でどちらでも作れる
OSXは有料
7 8.1 9は無料 LINUX無料
- 65 :そよかぜ:2014/11/17(月) 10:19:11.56 ID:IAdnB5RZ.net
- HSPでつくるのさ
- 66 :名前は開発中のものです。:2014/12/17(水) 23:39:09.95 ID:teg7OT07.net
- http://www.godotengine.org/wp/
オープンソースの2D、3Dゲームエンジン
作成ツールも同梱してるってさ・・・
- 67 :そよかぜ:2014/12/19(金) 16:44:19.09 ID:Gqk0WbRi.net
- >>66
そんなものあるんだ
- 68 :そよかぜ:2014/12/19(金) 16:47:40.13 ID:Gqk0WbRi.net
- 吉里吉里のフロントエンド
Nscripterのフロントエンド
文法を覚えなくても作れる
ウイザードが充実してる
シナリオと絵に集中して作れる
- 69 :そよかぜ:2015/01/01(木) 16:27:40.89 ID:LUuoxG7e.net
- FC SFC GBA並のアクションゲームエンジンつくりたい
- 70 :そよかぜ:2015/01/01(木) 16:28:41.12 ID:LUuoxG7e.net
- EBが放棄したツクールの互換エンジンとかいいな
- 71 :そよかぜ:2015/01/01(木) 16:34:29.39 ID:LUuoxG7e.net
- RPGツクール95 2003
恋愛SLG SRPG シューティング サウンドノベル
2D格闘の8.1 yosemite向け互換エンジンとエディタ
- 72 :名前は開発中のものです。:2015/01/01(木) 21:07:55.61 ID:HHsVaEjZ.net
- おれも、似たような事をやってた。
年末、
あれも、これも、何でも出来るエンジンを作ろうとしてた。
あんまり、欲張らないほうがいいんだって思い知らされた。
- 73 :名前は開発中のものです。:2015/01/01(木) 21:20:36.78 ID:ecM0K/it.net
- 色々できるようなエンジンだと
製品・オープンソース問わず既存のエンジンが強すぎて
作っても基本無反応じゃないかな
それだったらもう完全に的を絞ったツールにしてしまったほうがいいかなとは思う
- 74 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 15:33:35.68 ID:5+hSg5e5.net
- シナリオと基本的なNPCの交流や会話をフラグ管理コミで作ってくれるツールとか、
需要がものすごく有りそうだ、
とは思う。
魔王が現れて、
魔王が誰をそそのかして、
誰が何時殺されて、誰が捕まって、誰が逃げ延びて、
王国内で権力争いが勃発したりして、
王子たちの間で
『魔王を倒した奴が真の王位継承者だ』
とか何とかいう話になって、
魔王を倒すためには何が必要で、
そのアイテムは誰が持ってて、、、
アイテム持ってる誰其れは性格がひねくれていて、
課題をクリアしないとアイテムくれなくて、、、、、、
みたいなのを延々と吐き出してくれるやつ。
作れるものなら作ってみろ、
って感じだが。
- 75 :名前は開発中のものです。:2015/01/02(金) 16:48:15.57 ID:HMpdbyBS.net
- Unityも、ウディタも有力な無料ツールには標準でストーリー進行管理のGUIがないのは、ちょっと面倒くさい。
確かにそこは需要あると思うは
- 76 :名前は開発中のものです。:2015/01/07(水) 16:04:19.57 ID:VCwCwPth.net
- >>74
それ、見た目だけでいいなら、ただのフローチャート作成ツールじゃない?
汎用性のあるデータ形式の仕様を決めて、それを吐き出すまでなら需要はありそう。
商用ゲームだとシナリオ外注のためにスクリプトエンジンは必須だし。
- 77 :そよかぜ:2015/01/11(日) 09:11:20.56 ID:h31darER.net
- Dante98とRPGツクール95をOSX LINUX 8.1に移植するだけでも
需要があると思うんだけど
- 78 :そよかぜ:2015/01/11(日) 09:13:01.06 ID:h31darER.net
- なぜMACにはウインドウズのようにゲームコンストラクションソフトが
殆ど無いのか
- 79 :そよかぜ:2015/01/11(日) 09:16:03.29 ID:h31darER.net
- LINUXにコミックメーカーやビジュアルノベルを作るアプリケーションを
出したら人気でるだろうか
- 80 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 11:57:39.62 ID:rnK0uwfE.net
- Linux向けのノベルエンジンは無くはないから今作るとしたら
.Netで汎用2Dゲームエンジンならいけると思う
・・・と思って今作ってる(^^;
- 81 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 17:21:10.75 ID:8bhcxtrV.net
- エンジンと言ってもRPGや格ゲーみたいにジャンル限定するのと、
汎用とじゃ全然違うからなあ。2Dと3Dで分けて限定する手もあるか。
>>80
Monoということ?
- 82 :名前は開発中のものです。:2015/01/14(水) 03:40:31.77 ID:/cnuCLNA.net
-
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野
http://www.o-naniwa.com/company/
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂 舟橋
http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
・ハンガー・ゲーム http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html
・スタートレック http://s-at-e.net/scurl/StarTrek-Aircraft.html
・アバター http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html
・アバター http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Dragon.html
・トランスフォーマー http://s-at-e.net/scurl/Transformers-Flyingboat.html
・Star Citizen http://s-at-e.net/scurl/StarCitizen-Starfarer.html
・T http://s-at-e.net/scurl/ia-T.html
・Zle http://s-at-e.net/scurl/ia-Zle.html
- 83 :そよかぜ:2015/01/15(木) 15:16:27.46 ID:rbDshZvv.net
- 今はウェブアプリケーションでサーバー上で動かす
タイプのエンジンとエディタがいいかもしれない
- 84 :そよかぜ:2015/01/15(木) 15:25:41.43 ID:rbDshZvv.net
- ウェブアプリケーションとかでエンジンとエディタを作る
- 85 :名前は開発中のものです。:2015/01/28(水) 19:24:22.93 ID:nasZb7nZ.net
- クラウド言いたいんと違うか。
で、なぜか自分で作ったものと同じようなのが
先にクラウドサーバのある国の企業から発表されると。
- 86 :そよかぜ:2015/01/29(木) 18:34:09.20 ID:AUebR4mS.net
- クラウドっていっても別にいいけど
似たようなものができるのはフクザツな気分
ましなものになるならいいけど
- 87 :名前は開発中のものです。:2015/01/30(金) 21:05:25.55 ID:YRfpxsMV.net
- ゲームの中で、キャラクター制御なんかに使用する、
スクリプトの仕様って、どういう風に決めてるの?
どういう機能が必要だ、とか。
そういうのを、上手く纏めたサイトとかある?
- 88 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 09:06:30.13 ID:4SXpmV3a.net
- ゲームによるとしか
- 89 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 23:38:57.40 ID:rqF6S/aL.net
- 独自言語ってどうやって作ればいいんだ…
- 90 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 10:55:09.10 ID:ECHjsxmk.net
- ドラゴンブック買ってこい
- 91 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 15:45:34.24 ID:vsjaczgq.net
- この板でドラゴンブックと聞くと
"竜を呼び出す魔導の書"的な厨ニな響きがあって趣深いな
- 92 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 18:17:44.52 ID:9YOvsS+B.net
- ああ、そうだね。次の人どぞー
- 93 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 20:32:23.56 ID:u5Lk+L3c.net
- ソース見たりすると、みなさん、
この辺の問題は器用にこなしてるんだよなぁ。
- 94 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 05:07:12.56 ID:0cWu/C1d.net
- >>89
とっかかりが掴めない人用に難しく考えない方法。
単語を読んでif文で分岐するものと定義してみればいい。
1行に1命令という仕様にして、画面に文字を出力したいとすれば
print "テスト出力"
と書いたテキストを用意して、ファイルを読んだら最初の空白まで命令で次がパラメータとして
if (command == "print") { 画面に出力する処理 }
とかする。んで、これじゃあどこに表示すればいいかわからないから、
setxy 100,100
みたいなのを読めるようにする。空白まで命令、カンマで区切ったものをparam[0]から順に。
if (command == "setxy") { グローバルな変数に text_x=param[0].ToInt(), text_y=param[1].ToInt() とか }
色付けたいなら、、、、以下略
仕組みが分かってきたら、構文解析とか逆ポーランド記法とかに興味が出てくるさ。
がんばれw
- 95 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 19:58:07.44 ID:m2hqbe0E.net
- 自己流で無理やり作って、
出来上がったのは、
マシン語(アセンブラ)みたいな書式のシロモノでした。
自分で作っといてなんだが、
処理見本がなくなったら、
もう永久に使い方がわからん気がするw
- 96 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 22:14:21.61 ID:l4caZ+8s.net
- アセンブラでゲームを作ってもいいんやで?
- 97 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 02:03:38.28 ID:lkuH3Fri.net
- ちょっとそのマシン語風のスクリプトサンプル載せてみ?
- 98 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 10:15:20.17 ID:+qoTarpb.net
- こんな感じ。
%M0123%y%M0147%END%%M0148%b%END
メッセージ番号0123を表示した後に、はい/いいえ処理を行なって、
『はい』だったらメッセージ番号0147を表示して、処理から抜ける。
『いいえ』だったら、メッセージ番号0148を表示した後、『はい/いいえ』の処理まで戻る。
つまり、『はい』という選択をするまで、同じ処理が繰り返される。
- 99 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 13:35:35.95 ID:lkuH3Fri.net
- なるほどねー。いい感じのスクリプトだけど、たしかに可読性が悪いね。
後から分からなくなりそうだw
スクリプトの利点の一つは可読性だから、もうちょっと改良したほうがよさそうだね。
例えば区切り記号を少し変更するだけでも
M0123?y={M0147 END} n={M0148 CONTINUE} END
y/nは常にメッセージの後に来るだろうから一纏めに。
また、ブロックの区切りが視覚的に分かりにくいので{ }に変えてみた。
あと気になったのは[b]だね。意味がある単語にしたほうが分かりやすいと思う。
そこらへんの独自文法考えるのも結構楽しめると思うよ。
- 100 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 13:46:29.23 ID:lkuH3Fri.net
- ちなみにもっとマシン語、といかアセンブラ風を想像してたw
:START
push M0123
msg
push M0147
push M0148
sel
jmpy NEXT
jmp START
:NEXT
END
- 101 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 17:19:35.29 ID:ZxL1y1ye.net
- なるほどわからん
- 102 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 21:36:14.41 ID:+qoTarpb.net
- {}でくくるか。
あぁ、それもありだなぁ。
参考になった。ありがとう。
>>100の書式は絶対に嫌だなw
- 103 :そよかぜ:2015/02/18(水) 17:11:01.31 ID:lntz5eJJ.net
- Nscripterのフロントエンドと吉里吉里のフロントエンド考えてる
GUIで表現されてマウスかキーバインドで操作する
- 104 :そよかぜ:2015/02/18(水) 17:11:51.96 ID:lntz5eJJ.net
- 天空銀河でRPGのSCRIPTが昔あったけどあれを改良したら
ツクールに対抗できそう
- 105 :そよかぜ:2015/02/18(水) 17:21:10.10 ID:lntz5eJJ.net
- LINUXにゲームエンジンをつくる
種類は
アドベンチャー
ファミコン昔話 ファミコン探偵倶楽部 リップルアイランド サラダの国のトマト姫
シューティング
デザエモンやマジカルチェイス アレスタ ダライアス スターフォース
SRPG
ファイアーエムブレム タクティクスオウガ
格闘ゲーム
2D格闘ゲーム2nd
アクションゲーム
ムーンクリスタル ギミック
サウンドノベル ビジュアルノベル
かまいたちの夜 428 街
- 106 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 21:24:08.38 ID:3jMVF/gR.net
- はいはいできたらよんで
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
\_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
- 107 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 13:52:47.40 ID:OGUECuV1.net
- イベントスクリプト作成の参考になりそうなページ見つけた
http://2dgames.jp/2012/05/23/rpg%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9/
- 108 :そよかぜ:2015/03/01(日) 17:34:38.72 ID:6ewBL9UM.net
- 完成したら呼ぶよ!
- 109 :そよかぜ:2015/03/03(火) 17:28:48.79 ID:zncA3uK1.net
- RPGSCRIPTMachine
4種のSCRIPTを組み合わせて作れるエンジン
- 110 :名前は開発中のものです。:2015/03/24(火) 23:27:12.88 ID:nMRj9RrN.net
- 3Dを描画とか
directxというのを使うんですか?
例えば、Unityなんかはこういうのは独自のを開発してるんですか?
- 111 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 01:02:03.78 ID:R8Tcy4Ns.net
- とりあえずスレ主はgitの公開リポジトリを教えてくれないか
制作の過程を追っておいてやるよ
- 112 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 17:59:12.61 ID:hlIraXS9.net
- どんなことやるか妄想してると最終的にコンパイラをスクラッチで作るのとほとんど同じ手間になってて尻込みする
- 113 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 05:47:21.34 ID:7A9Gi5xo.net
- yacc とか lex とか bison 使わないのか
- 114 :そよかぜ:2015/03/30(月) 11:57:20.04 ID:9DH9R2zA.net
- コンパイラとインタプリタどっちもいいね!
- 115 :名前は開発中のものです。:2015/04/03(金) 21:55:39.48 ID:GOMFBvsx.net
- 単純なインタプリタならば、それほど難しくは無い。
- 116 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 11:14:04.12 ID:eyPQtqwP.net
- なんでlua使わんの?
- 117 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 18:10:55.27 ID:y83vKxp+.net
- それじゃあ作ったって言わないだろ
- 118 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 20:25:03.45 ID:u77rvc8K7
- ここでの、ゲームエンジンの定義って何だろ
@ライブラリ
Aツクールのような形態、言語なし
B言語+ライブラリ のような一式パッケージ
etc....
- 119 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 08:15:52.58 ID:Idr2blGP.net
- じゃあ directx も opengl も使えないね
- 120 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 13:20:53.98 ID:9t/Oc37+.net
- WinAPIしか使ってませんが何か?
- 121 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 13:37:51.95 ID:9t/Oc37+.net
- WinNTをターゲットに作ってますが何か?
- 122 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 19:59:29.24 ID:i4W65YGB.net
- もうOSから作れよ
- 123 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 20:26:52.86 ID:9t/Oc37+.net
- すでにFPGAで簡易なマルチタスクOS実装したんでもういい
- 124 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 20:59:07.62 ID:Idr2blGP.net
- ゲームエンジンでもないし演習課題じゃん
大学生にも春厨ってあるんだな。春大か
- 125 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 22:00:33.09 ID:9t/Oc37+.net
- 話題逸らしたの君だから
- 126 :そよかぜ:2015/04/06(月) 16:58:59.73 ID:1aKutsOb.net
- 64タスクOSなんてのもいいかもしれない
- 127 :名前は開発中のものです。:2015/04/13(月) 14:58:58.70 ID:Dou2vaaD.net
- ゲームエンジン作る気無いだろ
- 128 :そよかぜ:2015/04/14(火) 18:15:45.94 ID:DGJiyMSK.net
- 作ったらどんなしょぼいのでもここで公開するよ
- 129 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 20:50:16.68 ID:l7y+LPTO.net
- osって、仮にC言語から作るとして、printf関数に相当するものも自作しなきゃいけないのかな?
- 130 :そよかぜ:2015/07/21(火) 15:21:42.47 ID:sqBlf9il.net
- わたしがつくりたいのはゼルダクラッシックの日本語版
箱庭大相撲
ローグライク
- 131 :そよかぜ:2015/07/21(火) 15:22:30.84 ID:sqBlf9il.net
- あとdante98とUとRPGツクール95の上位互換エンジン
- 132 :名前は開発中のものです。:2015/08/02(日) 21:13:39.85 ID:UGgyQiPE.net
- ゲームエンジンよりライブラリ形式の方がありがたい
Cとかから呼び出す形でね。
エディタでマップやメッシュやアニメーションを作成/編集/配置して、何らかの形式で出力
Cから関数を呼んで読み込み→表示
- 133 :名前は開発中のものです。:2015/08/26(水) 12:28:04.20 ID:Epu4Kd8G.net
- RPGツクールVXAce互換エンジン α版公開! | 自作ゲームの作成・配信 Plicy [プリシー]
http://plicy.net/News20150106.php
- 134 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 13:02:09.36 ID:NsenWWll.net
- Qt使えばクロスプラットフォームのゲームエンジンが出来るんじゃないの。
AngleっていうGoogle製のトランスレータが内蔵されててWindows、Linux、
Mac、Android、その他いろいろの環境でOpenGL esが動かせるよ。
- 135 :そよかぜ:2015/08/29(土) 11:24:38.51 ID:5O0fRPKv.net
- ライブラリとQtか
あとAngle
Googleのもじりか
OPENGL esが動けば3Dに対応
- 136 :名前は開発中のものです。:2015/09/21(月) 21:20:55.46 ID:Zczz6Eu/.net
- UE4のソースをどこから読むか迷い果てて結局ぶっ倒れた俺には無理な話だな
- 137 :名前は開発中のものです。:2015/09/26(土) 19:07:59.59 ID:87jk0sf8.net
- ソースを読むということはUE4の機能に不満があるんだろう?
じゃあそこに絞って読めばいいだろう?
- 138 :そよかぜ:2015/12/10(木) 20:30:06.50 ID:b6k2xdOt.net
- コンソールで操作できたら便利だろうなぁ
- 139 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:40:20.28 ID:sU2vD1aQ.net
- プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
- 140 :そよかぜ:2016/01/29(金) 20:35:06.30 ID:T7yKHLBx.net
- いろんなゲームのコンストラクションキット作りたいな
エンジンはオープンソースでね
- 141 :そよかぜ:2016/01/30(土) 10:20:18.82 ID:41dY73xn.net
- 蟲姫とかみたいなシューティング
2D格闘ゲーム2の互換エンジン
リップルアイランドやファミコン昔話みたいなアドベンチャー
GUIで作れるビジュアルノベル サウンドノベル
- 142 :そよかぜ:2016/02/10(水) 11:32:11.55 ID:8R7nHgeS.net
- わたしの独り言スレになったね
- 143 :そよかぜ:2016/02/27(土) 18:56:04.19 ID:k3nxuSN5.net
- SRPGツクールの互換エンジンで復活させたい
RPGツクール95のエミュレータを作って復活させたい
- 144 :そよかぜ:2016/03/13(日) 12:42:16.08 ID:oo/RK73v.net
- 過去の名作のPC移植したいな
牧場物語 ダービースタリオン ルーンファクトリー エリーリリーのアトリエ
- 145 :そよかぜ:2016/03/13(日) 12:42:57.42 ID:oo/RK73v.net
- FEメーカー
メトロイド ゼルダ カービィ
- 146 :そよかぜ:2016/03/13(日) 12:46:16.10 ID:oo/RK73v.net
- ウィザードリィ 女神転生
パソコン探偵倶楽部 iPad探偵倶楽部 iPhone探偵倶楽部
新鬼ヶ島 遊遊記 神々のトライフォース
- 147 :そよかぜ:2016/03/13(日) 12:47:14.29 ID:oo/RK73v.net
- MACとLinuxはゲームに飢えているから
ゲームメーカー出したらばっと作品群がでてきそう
- 148 :そよかぜ:2016/03/13(日) 12:47:57.45 ID:oo/RK73v.net
- iPhoneiPadは操作が独特なのでゲーム作るのが難しそう
- 149 :そよかぜ:2016/03/13(日) 12:49:15.33 ID:oo/RK73v.net
- DANTEシリーズ RPGツクール95のエディタは需要あるかな
- 150 :そよかぜ:2016/03/13(日) 12:59:06.01 ID:oo/RK73v.net
- 無料版と商品版を出す
いろんな方法で買える
会員制 独自の機能のサイト
インストールが簡単
- 151 :そよかぜ:2016/03/16(水) 18:47:25.94 ID:JLKcSWkS.net
- SRCとBlack Diamondを引き継ぐ
- 152 :そよかぜ:2016/03/31(木) 11:19:29.93 ID:wyJE2Qwm.net
- WEBアプリケーションで作る時代か
Enchant.jsで作ろう
- 153 :そよかぜ:2016/03/31(木) 11:20:23.33 ID:wyJE2Qwm.net
- WEBアプリケーションはサーバー上で動かしてる
- 154 :そよかぜ:2016/04/08(金) 17:10:48.50 ID:gulyduGE.net
- デザエモンPCを作る
デザエモンのパワーアップ版
作り方は同じで容量が大幅アップ
- 155 :そよかぜ:2016/04/08(金) 17:12:27.63 ID:gulyduGE.net
- アクションゲームの需要は大きい
アクションゲームメーカーを作りたい
カービィとかゼルダとかマリオとかそんなの
- 156 :そよかぜ:2016/04/08(金) 17:14:59.10 ID:gulyduGE.net
- Wizardryとか女神転生みたいなゲームつくるのとか
キングスフィールドみたいの作るの作りたい
- 157 :そよかぜ:2016/04/08(金) 17:16:14.68 ID:gulyduGE.net
- かむたこ カムの島渡りをMAC iPadに移植したい
- 158 :そよかぜ:2016/04/08(金) 17:17:11.73 ID:gulyduGE.net
- クリッククリエイトって互換アプリケーション作るの難しいかな
作ってる人結構いるけど
- 159 :そよかぜ:2016/04/08(金) 17:19:16.52 ID:gulyduGE.net
- PS2のRPGツクール2種のリメイク
をLinuxに移植したい
- 160 :そよかぜ:2016/04/08(金) 18:44:12.42 ID:gulyduGE.net
- ゲームブックを作りたい紙に近いのをね
- 161 :そよかぜ:2016/04/08(金) 22:37:58.93 ID:gulyduGE.net
- MACとウィンドウズ両方で動く法が良いのかね
ROMとエミュレーター方式でないと厳しい
- 162 :そよかぜ:2016/04/09(土) 13:27:09.83 ID:UZn9bm7x.net
- 完成度を高くやり切る
OSの進化の速度に合わせて
- 163 :そよかぜ:2016/04/09(土) 13:31:11.20 ID:UZn9bm7x.net
- IOSのタッチ操作が進化してゲームも操作が進化するのかな
でもゲームパッド買ったほうが使いやすいよ
- 164 :そよかぜ:2016/04/09(土) 13:32:08.09 ID:UZn9bm7x.net
- 風来のシレン2 3DSに移植されないかな
- 165 :そよかぜ:2016/04/10(日) 06:54:58.93 ID:qlGZApd8.net
- SFCのPC移植 容量とか増やして
- 166 :そよかぜ:2016/04/11(月) 08:14:28.56 ID:BrxqWGhD.net
- RPGツクールの話
RPGってもう飽きた
- 167 :そよかぜ:2016/05/04(水) 11:14:17.65 ID:TeWySJWy.net
- ビジュアルノベル作りたい
- 168 :そよかぜ:2016/05/13(金) 11:19:08.70 ID:LXeSMMKG.net
- 絵かきを優遇するRPGコンストラクションツールを作ろう
- 169 :そよかぜ:2016/05/13(金) 11:21:15.34 ID:LXeSMMKG.net
- アクション アクションRPG
シューティング
ローグライクのエンジン
- 170 :そよかぜ:2016/05/13(金) 11:23:50.16 ID:LXeSMMKG.net
- 移植リメイクしたいゲーム
百の世界の物語 ゼルダの伝説平面 ファミコン昔話 ファミコン探偵倶楽部
リップルアイランド サラダの国のトマト姫
- 171 :そよかぜ:2016/05/25(水) 18:26:36.55 ID:cKHFYeo2.net
- お絵描きお絵描き
- 172 :そよかぜ:2016/06/08(水) 17:33:39.66 ID:qeFVL197.net
- ワイヤーフレーム 3D風Dungeon
- 173 :そよかぜ:2016/06/10(金) 12:51:27.59 ID:4zx+UnNv.net
- ギャラクシーエンジェルみたいのが作れるのがいいな
- 174 :そよかぜ:2016/06/10(金) 12:53:46.32 ID:4zx+UnNv.net
- 何でも作れるよりジャンルを特化しないとね
- 175 :そよかぜ:2016/06/10(金) 12:56:34.50 ID:4zx+UnNv.net
- 絵と音楽を作るためにCAMPFIREでお金を集める
- 176 :そよかぜ:2016/06/11(土) 06:18:28.69 ID:hiQqBUXR.net
- サウンドノベルツクール
2D格闘ゲームツクール
SRPGツクール
RPGツクール95
dante98
dante98-2
Superdante2
の互換エンジン
- 177 :そよかぜ:2016/06/11(土) 06:20:56.16 ID:hiQqBUXR.net
- 新規作成RPGコンストラクションソフト
ビジュアルノベル SRPGコンストラクションソフト
恋愛SLGゲーム GAみたいなの
- 178 :そよかぜ:2016/06/11(土) 06:32:56.95 ID:hiQqBUXR.net
- 昔のADVゲーム コマンド入力 コマンド洗濯
シューティングゲーム
アクションゲーム
- 179 :そよかぜ:2016/08/14(日) 21:07:38.67 ID:atcn0UU9.net
- 昔のゲームをフルカラーにするだけでいいと思う
プログラム関係は現代にしないといけないけど
- 180 :そよかぜ:2016/08/14(日) 21:09:54.09 ID:atcn0UU9.net
- 若い子や年寄りの一見さん向けの難易度表と攻略の手口なんかだしたり
- 181 :そよかぜ:2016/08/28(日) 08:20:17.56 ID:e2w1FxVv.net
- LIVEMAKER風ゲームコンストラクションを作りたいな
- 182 :そよかぜ:2016/08/28(日) 08:23:02.38 ID:e2w1FxVv.net
- 10 OSX LINUXで動かすエンジン 出来ればiosなんかも
- 183 :そよかぜ:2016/09/10(土) 08:06:55.76 ID:6Z8iS3vq.net
- 9月だねぇ
- 184 :そよかぜ:2016/09/17(土) 09:13:20.61 ID:nhPqxpsb.net
- スクリプトって好き
何でもスクリプトで書くって夢があるね
- 185 :そよかぜ:2016/09/17(土) 09:14:08.03 ID:nhPqxpsb.net
- 言語に近いコンパイルもいいね
- 186 :そよかぜ:2016/09/17(土) 09:16:34.15 ID:nhPqxpsb.net
- 売れる同人アプリケーションとしてエンジンを作りたい
1000円〜1万円くらいで
- 187 :そよかぜ:2016/09/17(土) 09:16:49.27 ID:nhPqxpsb.net
- お金欲しいの
- 188 :そよかぜ:2016/09/22(木) 08:13:07.48 ID:a0h4pXJA.net
- 人工声帯 人工合成声
実現できるかな
グラフィックエディタ アニメツール
音楽
- 189 :そよかぜ:2016/09/22(木) 08:14:19.28 ID:a0h4pXJA.net
- ゲームコンクールをやって人集め
- 190 :そよかぜ:2016/09/22(木) 08:19:41.50 ID:a0h4pXJA.net
- デザエモンええな
- 191 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 16:18:27.61 ID:7+9+M752.net
- 人工音声は「らのべえ」っていうツールに搭載されていたなあ。
今ならマルチプラットフォーム(win、andoroid、できればmac、iosも)はお願いしたいが
そうなるとティラノスクリプトやティラノビルダーとどう差別化するか。
LiveMakerのwin10対応、マルチプラットフォーム化なら需要があるかも。
- 192 :そよかぜ:2016/09/26(月) 16:19:27.92 ID:gC9BWzle.net
- ゲームエンジンとその他ツールは別に作るんだよ
- 193 :そよかぜ:2016/10/17(月) 16:42:09.76 ID:7pf6LIKD.net
- MACはSWIFTが面倒なんよ
- 194 :そよかぜ:2016/10/17(月) 16:43:50.67 ID:7pf6LIKD.net
- BLACKDIAMONDが放置されてるので改良しよう
- 195 :そよかぜ:2016/10/20(木) 08:37:05.79 ID:KLG75a8Y.net
- なんでMACはC++使わせてくれない? Objective-Cでかけってか
- 196 :そよかぜ:2016/10/23(日) 06:27:33.17 ID:c/dHaeEr.net
- CAMPFIREで資金集めて集まるかな
Google Playもappstoreもお金がかかるんよ
- 197 :そよかぜ:2016/10/23(日) 19:42:46.87 ID:c/dHaeEr.net
- 10とSierraとLinuxで動いて
マウス操作で作れて
速度も速い ビジュアルノベル
- 198 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 22:35:37.41 ID:ErwLSLGc.net
- >>196
他のエンシンやツールとは違う目新しい機能が無いと目立たないかも。
制限はあるけど無料でティラノビルダーとかあるし(重めらしいけど)。
有料なら近々
ttp://store.steampowered.com/app/495480
とか
ttp://te-cona.jp/
が出るかもしれない。
あとやっぱり大事だと思うのはデモ(ひな形)とマニュアル。
とりあえず動くけどゲーム画面や設定画面のデザインがしょぼかったり、
CGモードや回想モードが無かったり(自分で作らないといけない)、
マニュアルに不備があったりすると厳しいと思う。
「使う方もちょっとは努力して欲しい」と思うかもしれないけど
有料ならこの辺りのハードルは高くなってしまう。
でも、マルチプラットフォームで動作の速いエンジンは本当に出てほしい。
- 199 :そよかぜ:2016/10/30(日) 21:02:18.85 ID:U3UY/JNu.net
- >>198
有料とはいえ最近のリッチな環境を要求するね
1680*1050以上の画面対応とか
Nscripterとか吉里吉里が過去の遺物になりそう
- 200 :そよかぜ:2016/11/05(土) 17:18:32.58 ID:ioxpJqb0.net
- 同人ゲームって市場小さいのかなぁ
- 201 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 22:09:33.66 ID:8+06cNjA.net
- 市場はでかかったけど技術的にもボリューム的にも商用クラスのものが出てくるようになって廃れてったってイメージだなぁ。
先鋭化しすぎて中小が滅びたっていうゲーム業界と同じ道をちょっと遅れてたどってる感じかね。
- 202 :そよかぜ:2016/11/06(日) 08:17:19.98 ID:G3UGBxLV.net
- 同人ゲーム好きなようにだせばいいさ
steamとかあるし
DLsiteとかあるし
- 203 :そよかぜ:2016/11/06(日) 08:20:53.08 ID:G3UGBxLV.net
- PCではパチンコとかオンラインゲームとかネットゲームとかゲームコミュニティとかが
人多いね
- 204 :そよかぜ:2016/11/06(日) 09:47:36.19 ID:G3UGBxLV.net
- 同人アプリケーション
smile game builderとかSRPG STUDIOとか
- 205 :そよかぜ:2016/11/06(日) 09:48:56.61 ID:G3UGBxLV.net
- チャイムズクエストとかdante98シリーズとRPGツクール95が出れば
大抵の人は満足だね
- 206 :そよかぜ:2016/11/06(日) 09:51:34.87 ID:G3UGBxLV.net
- 2000と2000改 VGA SVGA XGA対応で拘る人にも対応
- 207 :そよかぜ:2016/11/09(水) 07:09:41.42 ID:CeJTcn/f.net
- Unreal Unityその他複雑な3D作るの大変そう
- 208 :そよかぜ:2016/12/02(金) 18:02:37.47 ID:+eocQ6lm.net
- 12月を乗り切ろう
- 209 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 00:29:07.38 ID:V5drzpL0.net
- >>36
>C#しか使えない馬鹿はいらない
i
- 210 :そよかぜ:2017/01/02(月) 15:16:44.37 ID:rGX3nHhc.net
- 新年あけましておめでとう
- 211 :そよかぜ:2017/01/11(水) 14:47:22.19 ID:CfJJA98I.net
- 吉里吉里とNscripterのFrontend
- 212 :名前は開発中のものです。:2017/01/11(水) 14:47:52.96 ID:vtKe7jCy.net
- なるほど
- 213 :そよかぜ:2017/01/12(木) 15:09:00.23 ID:wWCaztst.net
- node.jsとenchant.jsとかを作って開発
- 214 :そよかぜ:2017/01/19(木) 05:35:44.66 ID:MiCQBL8F.net
- BLACKDIAMONDの後継
- 215 :そよかぜ:2017/01/19(木) 05:36:41.58 ID:MiCQBL8F.net
- ふぁみこん昔話を現代にリメイク
- 216 :そよかぜ:2017/01/19(木) 05:37:33.92 ID:MiCQBL8F.net
- ふぁみこん探偵倶楽部のリメイク
- 217 :そよかぜ:2017/01/19(木) 08:07:52.53 ID:MiCQBL8F.net
- ゲーム作成ソフト 飴
- 218 :そよかぜ:2017/01/25(水) 21:24:56.38 ID:eFvkkOPy.net
- FFメーカー
- 219 :そよかぜ:2017/02/01(水) 11:26:20.75 ID:ZdoHQ3qh.net
- 最近のゲームはHD
作れる人は少なそう
- 220 :そよかぜ:2017/02/03(金) 18:23:40.64 ID:UxsctpM3.net
- ゲームエンジン7と10とMACで違う
iPadとiPhoneでも変えないといけない
げーむがオワコン化してるいま
役に立つだろうか
- 221 :そよかぜ:2017/02/10(金) 19:47:08.04 ID:N0RDNOtG.net
- Object Pascalで機能追加
- 222 :そよかぜ:2017/02/10(金) 19:47:47.55 ID:N0RDNOtG.net
- DELPHIのようなものを作って5万くらいで売りたい
- 223 :そよかぜ:2017/02/10(金) 19:49:56.25 ID:N0RDNOtG.net
- コミックメーカー3はいいと思うけどあまり普及してない
- 224 :そよかぜ:2017/03/02(木) 18:01:49.69 ID:l7WJUHww.net
- リッチなゲームに慣れた人が低予算で作る気になるか
- 225 :名前は開発中のものです。:2017/03/03(金) 07:02:00.47 ID:hwXJJWHW.net
- なるほど
- 226 :そよかぜ:2017/04/08(土) 08:33:07.97 ID:5EN4HFie.net
- LinuxとMACとiPhoneとiPadで出せば売れるかな
- 227 :そよかぜ:2017/04/08(土) 08:34:08.49 ID:5EN4HFie.net
- WEBアプリケーションで動かすとかEnchant.jsでつくるかな
- 228 :そよかぜ:2017/04/15(土) 14:10:32.72 ID:f/76tN9N.net
- ゲームエンジン ゲームオーサリングソフト 開発環境
OS iOS Android Windows10 MAC Linux Ubuntuなど
- 229 :そよかぜ:2017/05/27(土) 08:15:17.90 ID:Q7rgUiid.net
- 開発中は無言です
- 230 :そよかぜ:2017/07/11(火) 16:12:03.18 ID:phtuTrSb.net
- ファミコン時代 ゲームボーイ時代 スーファミ時代のゲームのエンジンつくる
- 231 :そよかぜ:2017/07/11(火) 16:18:13.58 ID:phtuTrSb.net
- プレイステーション時代のゲームエンジンをを作る
- 232 :そよかぜ:2017/07/31(月) 04:08:08.39 ID:/LsEbYiA.net
- もしも64がCDを使っていたら… 歴史は変わっていたなぁ
- 233 :そよかぜ:2017/08/19(土) 22:35:27.27 ID:jnlkJhLU.net
- UNITYに欠陥がでたねぇ
- 234 :そよかぜ:2017/08/19(土) 22:36:48.50 ID:jnlkJhLU.net
- PSが出ていなければゲームは面白かっただろうなぁ
- 235 :そよかぜ:2017/09/13(水) 06:10:02.41 ID:uEfwNPq4.net
- UNITYとUEとRPGツクールMVがある中
ゲームコンストラクションキットを作る意味は果たしてどれだけあるだろうか
絵と効果音と音楽を付けてならある程度の需要はあるだろう
わたしは古い人間なので古いゲームを再現できればそれでいいなと思っている
- 236 :そよかぜ:2017/09/13(水) 06:21:22.17 ID:uEfwNPq4.net
- Windows3.1 95の頃のちょっと変わったスクラッチでつくったゲームみたいなのつくりたいな
マップ探索すると戦闘になって戦闘は自動で進むのとか
いろいろあったなぁ
- 237 :そよかぜ:2017/09/25(月) 19:59:04.88 ID:8nG7RasE.net
- あのころのベクターは魔境だった
沢山の作品は消え作者も消え
手に入らないものだらけ
- 238 :そよかぜ:2017/09/29(金) 05:54:57.18 ID:/TaVCH6N.net
- まぁ今のタブレットスマートフォン時代にフリーソフトがいっぱいでてる
スクラッチで作ってるのに出す人は多い 不思議だな
- 239 :そよかぜ:2017/09/29(金) 05:57:54.24 ID:/TaVCH6N.net
- 失われた20年PC時代ツクール時代
ツクールは崩壊した
PC市場が一部を除いて減った
スマホはブラックオーシャン
タブレットはレッドオーシャン
- 240 :名前は開発中のものです。:2017/09/29(金) 07:53:31.57 ID:fCFOWQkE.net
- さよなら〜、オーシャン♪
- 241 :そよかぜ:2017/10/28(土) 06:31:29.38 ID:Th7/uX6c.net
- ゲームエンジンを開発して細かいのを作れるように
シューティング アドベンチャー SRPG アクションRPG
女神転生 DQ FF FE FFT TO ウィザードリィなどがはじめから作れるもの
- 242 :そよかぜ:2017/10/28(土) 06:32:00.45 ID:Th7/uX6c.net
- >>240
何の歌?
- 243 :そよかぜ:2017/10/28(土) 06:34:41.66 ID:Th7/uX6c.net
- コミッションとかサブスクリプションってなんだっけ
コミションが何でもお金で買ってくれるのだっけ
- 244 :そよかぜ:2017/11/05(日) 12:32:13.05 ID:75I7vqyy.net
- まぁ多品種GUI CUIなどで作れるものを作るのさ
ファミリーベーシックみたいね
- 245 :そよかぜ:2017/11/05(日) 12:32:58.83 ID:75I7vqyy.net
- サンプルゲームで完成度の高い教本になるものを作るの
- 246 :そよかぜ:2017/11/05(日) 12:34:08.40 ID:75I7vqyy.net
- 絵を作るもの 音声をつくるもの 音楽をつくるもの 歌うもの 喋るもの
なんかを作って自作素材をつくる
- 247 :そよかぜ:2017/11/13(月) 23:45:02.25 ID:VHtLF0LP.net
- 豆乳 とかいろいろでてるね
SRPG Studio とか
- 248 :そよかぜ:2017/11/20(月) 09:06:19.12 ID:PyWR1GLC.net
- 性能あがったファミコン 性能上がったスーパーファミコンの環境を作る
- 249 :そよかぜ:2017/11/20(月) 09:09:43.07 ID:PyWR1GLC.net
- Shooting Game Builder
デザエモンPC デザエモンiOS
RPGメーカーPC iOS
- 250 :そよかぜ:2017/11/20(月) 09:11:14.84 ID:PyWR1GLC.net
- LiveMakerの作り直し GUI盤 CUI盤 キーバインド盤
- 251 :そよかぜ:2017/11/20(月) 09:13:21.16 ID:PyWR1GLC.net
- メーカーなどにテキストエディタ機能を搭載する
- 252 :そよかぜ:2017/11/20(月) 10:31:25.95 ID:PyWR1GLC.net
- ゲームメーカー
- 253 :そよかぜ:2017/11/20(月) 18:31:08.34 ID:PyWR1GLC.net
- ゲームメーカー
命令中心アドベンチャー 命令選択アドベンチャー
ふぁみこん昔話 パソコン探偵倶楽部
パソコン昔話 MAC昔話 iPadPro昔話 iPhone昔話
パソコンとMACとiPadProとiPhone版探偵倶楽部
- 254 :そよかぜ:2017/11/20(月) 18:32:04.34 ID:PyWR1GLC.net
- リップルアイランド サラダの国のトマト姫 オホーツク
- 255 :そよかぜ:2017/11/20(月) 18:32:51.94 ID:PyWR1GLC.net
- RPGメーカー
サウンドノベルメーカー
ビジュアルノベルメーカー
- 256 :そよかぜ:2017/11/20(月) 18:34:54.03 ID:PyWR1GLC.net
- J-SOFT RPGCreatorLXを作る
PC MAC iPadPro iPhone Androidに対応
あらゆる部分を改良する
素材倶楽部をつくって素材集め
初めから素材が揃ってる
- 257 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 19:15:08.25 ID:kXw05GI4.net
- 結局誰も作る気がないという
- 258 :そよかぜ:2017/11/21(火) 19:29:36.14 ID:6U9/KE2V.net
- きみがつくれ
- 259 :そよかぜ:2017/11/22(水) 08:52:05.58 ID:zQvFBbw6.net
- 出来たらひっそりおしえるよ
- 260 :そよかぜ:2017/11/24(金) 08:28:12.00 ID:VHVfzgyd.net
- SRPGSTUDIOに代わるものをつくる
分かりやすく、専用言語で
LiveMakerの後継をつくる
- 261 :そよかぜ:2017/11/25(土) 06:27:30.36 ID:ZiP7Gq0X.net
- プリンセスメーカーつくりたいな
裸になるの
- 262 :そよかぜ:2017/11/25(土) 06:29:54.22 ID:ZiP7Gq0X.net
- けものの村をつくろう 流行ってるし
- 263 :そよかぜ:2017/11/25(土) 06:42:12.53 ID:ZiP7Gq0X.net
- 製品版 体験版 試食版 ロードモナークのようなオンライン版
- 264 :そよかぜ:2017/11/28(火) 16:39:24.88 ID:P0QLOu00.net
- いろんな人気フリーシェアウェアゲームの保守移植作業をやる
- 265 :そよかぜ:2017/11/28(火) 16:46:57.77 ID:P0QLOu00.net
- iPhone iPad版 MAC版 ゲームクッキングシリーズ
- 266 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 09:27:28.42 ID:LXo9lf6h.net
- C語風のコンパイラとvmを作ったのでゲームエンジンもどきを作れなくはない。
- 267 :そよかぜ:2017/12/01(金) 16:43:56.74 ID:TJYMwWzY.net
- そうなんだ 何か作ったら教えてね
rogueを派生版をつくろうと思う 絵がでてくるのとか 入門者用とか
- 268 :そよかぜ:2017/12/01(金) 16:44:48.01 ID:TJYMwWzY.net
- シナリオを用意するとか 目標をつくるとか 詰めゲームをつくるとか
- 269 :そよかぜ:2017/12/01(金) 16:45:47.41 ID:TJYMwWzY.net
- Androidは手が回らない
- 270 :そよかぜ:2017/12/13(水) 08:50:50.89 ID:m83i5c2S.net
- ヴァーレントゥーガ
ファーレントゥーガ
almagest
SRPG Sutdio
ShootingGameBuilder
ペナントシミュレーション
マシンクラフト
ポイボス ミスティックハウス
くらんくていん
Freeciv
ドラキュラ
戦略級SLG 戦国史
箱庭小人相撲 箱庭豚相撲
高校野球シミュレーション
TDQ
ココルの森のフィーナ タイピング
歴史隆々
- 271 :そよかぜ:2017/12/13(水) 08:52:13.17 ID:m83i5c2S.net
- 四精霊の伝説 ルインルーシュ アメルブロート Cresteajuの
MAC iPad Linux移植
- 272 :そよかぜ:2017/12/13(水) 08:54:35.56 ID:m83i5c2S.net
- かむたこ カムの島渡りの移植
- 273 :そよかぜ:2017/12/13(水) 08:56:46.48 ID:m83i5c2S.net
- CardWirth J-RPGCreatorDX のリメイクと移植
MAC Linux iOS Android
- 274 :そよかぜ:2017/12/13(水) 08:58:41.59 ID:m83i5c2S.net
- タイピング練習ソフト
- 275 :そよかぜ:2017/12/22(金) 17:15:51.36 ID:f7D/6Baw.net
- タブレットPCでの開発環境をつくる
- 276 :そよかぜ:2017/12/22(金) 17:18:14.87 ID:f7D/6Baw.net
- OSをつくったり
NMagicとかNの魔法使いというフロントエンド
吉里吉里が公式きえた…
吉里吉里Zが後継のようだ
狐狸狐狸というフロントエンドを開発してたのに
TJSを使ってつくる
- 277 :そよかぜ:2017/12/22(金) 17:19:56.55 ID:f7D/6Baw.net
- JJ-SOFT RPG Maker
JJ-SOFT GAME Creator
素材付きで売る
- 278 :そよかぜ:2017/12/22(金) 17:20:59.76 ID:f7D/6Baw.net
- W10 MACOSHS Linux iOS Android
- 279 :そよかぜ:2017/12/22(金) 17:22:10.30 ID:f7D/6Baw.net
- 素材は現代 学園 日本中世 西洋中世 和の素材 未来世界などをうる
- 280 :そよかぜ:2017/12/22(金) 17:24:05.95 ID:f7D/6Baw.net
- DANTE98 Dante98-2 RPGツクール95の素材を作る
改良版を作る 広告をつける 2000の改良版2020を作る
- 281 :そよかぜ:2017/12/22(金) 17:36:23.19 ID:f7D/6Baw.net
- SRPGMaker
GUIでつくれる アイコンで作れる メニューで作れる スクリプトを使う
- 282 :そよかぜ:2017/12/22(金) 20:39:16.90 ID:f7D/6Baw.net
- そらまめシリーズ
そらまめビーム
シューティングゲームを作る
そらまめダンジョン
ウイザードリィ風のゲームを作る
- 283 :そよかぜ:2017/12/23(土) 12:54:15.68 ID:4y7IaHLI.net
- ソウルブレイド ガイア幻惑記 天と大地の創造
スラップスティックスクラップ
ファミコン時代 スーパーファミコン時代のソフトをリメイクして改良すれば
いいものがどっとできそう
MD PCEもおまけで
- 284 :そよかぜ:2017/12/23(土) 13:03:30.81 ID:4y7IaHLI.net
- ワイドライド WIDELAID
メカロイド ネコタリス
デュープリズム2 ワンダープロジェクトJ 1 2
Windows探偵倶楽部 MACHighSierra探偵倶楽部 iPadPro探偵倶楽部
iPhone探偵倶楽部 超漢字探偵倶楽部
ぱそこんむかしばなし 超鬼ヶ島 iPadPro 極鬼ヶ島
リーヌスむかしばなし 桃次郎
- 285 :そよかぜ:2017/12/23(土) 13:14:44.80 ID:4y7IaHLI.net
- FairyGirls シュガードール
ギャラクシーエンジェル風恋愛アドベンチャー製作器
タイトルどおりのサンプル作品を2作出す
- 286 :そよかぜ:2017/12/23(土) 13:58:22.68 ID:4y7IaHLI.net
- ファミコン風探偵倶楽部工作 ポートピア工作 オホーツク工作
ふぁみこん昔話手作り環境
- 287 :そよかぜ:2017/12/23(土) 14:01:32.48 ID:4y7IaHLI.net
- CardWirthをウェブサービス化 継続アプリケーション作成 エミュレータ
シナリオの登録 削除 追加
シナリオの作成 投稿 登録
dante98シリーズのウェブサービス化 継続アプリケーション作成 エミュレータ
ゲームのウェブサービス化
ゲームアーカイブ
RPGツクール95のウェブサービス化 継続アプリケーション作成 エミュレータ
ゲームのウェブサービス化
ゲームアーカイブ
チャイムズクエストのウェブサービス化 継続アプリケーション作成 エミュレータ
ゲームのウェブサービス化
ゲームアーカイブ
- 288 :そよかぜ:2017/12/23(土) 14:02:33.03 ID:4y7IaHLI.net
- JRPGCreatorのゲームを変換 継続アプリケーション作成 エミュレータ
JRPGCreator のウェブサービス化 J-JSOFT
ゲームアーカイブ
- 289 :そよかぜ:2017/12/23(土) 15:02:29.07 ID:4y7IaHLI.net
- 上位互換のアプリケーションにする改良する
MIDIやPNG Jpeg GIF MP3 FLACを使える
32bit画像 8bit画像
- 290 :そよかぜ:2017/12/27(水) 19:34:52.55 ID:MKZzlXC2.net
- SRPG-bit
幾つかのシミュレーションRPGを作って楽しむ
FE TOなど
- 291 :そよかぜ:2017/12/30(土) 15:08:13.70 ID:EIbLXq+F.net
- ASTRO GALS
恋愛戦闘SLG ギャラクシーエンジェルの様なゲームを作れる
- 292 :そよかぜ:2017/12/30(土) 15:09:16.80 ID:EIbLXq+F.net
- iPhone iPadPro Surface Windowsタブレット MAC Windows10 Steam
などで作る
- 293 :そよかぜ:2017/12/30(土) 15:09:43.77 ID:EIbLXq+F.net
- Linux Ubuntuも入れる
- 294 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 18:42:13.42 ID:/rN76OKL.net
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
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- 295 :そよかぜ:2018/01/13(土) 17:11:40.54 ID:8mDP6J2v.net
- デザエモンクローン
- 296 :そよかぜ:2018/01/13(土) 17:12:11.11 ID:8mDP6J2v.net
- SRPGクッカー
- 297 :そよかぜ:2018/01/13(土) 17:12:52.31 ID:8mDP6J2v.net
- 家庭用ツクール クローン
SFC PS PS2
サウンドノベル
- 298 :そよかぜ:2018/01/13(土) 17:13:59.81 ID:8mDP6J2v.net
- PC 恋愛SLG 2D格闘ゲーム
シミュレーションRPG
- 299 :そよかぜ:2018/01/13(土) 17:15:48.61 ID:8mDP6J2v.net
- dante dante2 dante98 2
クローン
RPGツクール95 2000
クローン
- 300 :そよかぜ:2018/01/13(土) 17:20:17.74 ID:8mDP6J2v.net
- Rogue派生 Grogue
ウインドウ式メニュー付き
BGINrogue rogueShadow
BeginnerRogue PowerRogue
- 301 :そよかぜ:2018/01/13(土) 17:21:37.09 ID:8mDP6J2v.net
- 入門者向けに味付け
絵が出たり物語がいくつかついたり
問題がでたりする 基本操作練習モード
- 302 :そよかぜ:2018/01/31(水) 17:47:04.13 ID:U3K7/dKb.net
- rogue風ENGINE
- 303 :そよかぜ:2018/02/15(木) 21:18:40.54 ID:/N4Gbo+W.net
- ゲームエンジン FC風 SFC風 GC風 GB風 GBA風
- 304 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 07:13:45.54 ID:G/oBdhuK.net
- ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
- 305 :そよかぜ:2018/02/21(水) 08:49:11.75 ID:xJ7hbug6.net
- GUIのビジュアルノベルメーカー LIVEMakerの後釜
とても軽快 CUIやキー操作の方式も取り入れる
- 306 :そよかぜ:2018/02/23(金) 20:01:02.74 ID:QzZZehrS.net
- Nscriptreと吉里吉里とコミックメーカーなんかの後継ソフト作らなきゃ
- 307 :そよかぜ:2018/03/01(木) 18:17:54.00 ID:WUf6+Vsf.net
- 多OSにENGINEとEditorを移植する
ゲームをコンパイルして吐き出す
実行速度の向上
- 308 :そよかぜ:2018/03/01(木) 18:19:11.66 ID:WUf6+Vsf.net
- SRPG STUDIOとかツクールは解像度が低いなぁ
HDとかFHD、Retina、4kに対応したゲームが作れないと
時代遅れになるんじゃないかな
- 309 :そよかぜ:2018/03/01(木) 18:20:48.12 ID:WUf6+Vsf.net
- IDEとかIDELとかテキストエディタ内蔵か指定できるといいな
- 310 :そよかぜ:2018/03/01(木) 18:22:30.71 ID:WUf6+Vsf.net
- RPGだけじゃなく シューティングとか他のゲームも2D、3Dで作れるよう
開発する
RPGもツクールは戦闘とか頭打ち…
- 311 :そよかぜ:2018/03/01(木) 18:24:02.72 ID:WUf6+Vsf.net
- サイトつくらないとなぁ
- 312 :そよかぜ:2018/03/17(土) 11:35:47.48 ID:ZsdIo8m1.net
- iPad Pro iPhone Android MAC 10 Linuxと移植しないとな
- 313 :そよかぜ:2018/03/17(土) 11:36:56.65 ID:ZsdIo8m1.net
- サーバーサイドとウェブブラウザ上で動くものJavascriptで書く
- 314 :そよかぜ:2018/03/17(土) 11:39:09.85 ID:ZsdIo8m1.net
- あとはマネタイズだね…
- 315 :そよかぜ:2018/03/17(土) 11:43:19.15 ID:ZsdIo8m1.net
- ゲームブックメーカー
ゲームブックを本として作り出す 冒険者のシート パラグラフ管理
ずる機能 本としても読める機能
- 316 :そよかぜ:2018/03/17(土) 11:44:19.42 ID:ZsdIo8m1.net
- Javascriptに吐き出すアプリケーション
- 317 :そよかぜ:2018/03/17(土) 11:55:36.10 ID:ZsdIo8m1.net
- ゲームブックは電子書籍として売り出す
- 318 :そよかぜ:2018/06/24(日) 08:59:22.85 ID:lev+5dn1.net
- 最近のゲームは贅沢
贅沢な環境を用意しよう
- 319 :そよかぜ:2018/06/24(日) 09:42:13.30 ID:lev+5dn1.net
- NEW CardWirthを作る
DANTE98 DANTE98-2 RPGツクール95 2000の
移植
作品市場を作ろう
- 320 :そよかぜ:2018/06/29(金) 19:07:27.79 ID:WTyxg/7A.net
- ツクールは迷走してるのかな
- 321 :そよかぜ:2018/08/13(月) 20:28:15.55 ID:0q7RI0Wo.net
- また賦活
- 322 :そよかぜ:2018/10/10(水) 18:40:29.50 ID:+dSUiuW2.net
- DQ12345とFF12345を作りたい
- 323 :そよかぜ:2018/10/26(金) 23:12:46.42 ID:nzo7p9bb.net
- なにか言語をつくらないと
コマンド入力型げーむとか
- 324 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 23:29:28.55 ID:I+Xgg15A.net
- ×そよかぜ
○糸の切れたタコ
- 325 :そよかぜ:2018/12/17(月) 20:28:39.91 ID:NU8m6Uo1.net
- なにか考えよう
- 326 :名前は開発中のものです。:2018/12/29(土) 17:06:47.85 ID:VMjbSwtI.net
- 古いスレがまだ生き残ってるのか
- 327 :名前は開発中のものです。:2018/12/29(土) 17:07:14.51 ID:VMjbSwtI.net
- 4年も考えてないではよ手を動かさんかい
- 328 :そよかぜ:2019/01/30(水) 22:29:43.90 ID:ismNLLh/.net
- すきにする〜
- 329 :そよかぜ:2019/04/08(月) 08:21:44.95 ID:1TtIM2i1.net
- ゲームコンストラクションキットを沢山作りたい
- 330 :そよかぜ:2019/06/05(水) 19:51:41.75 ID:uUvl3V6a.net
- さて ギミック ムーンクリスタルとかヨッシーストーリーとかリメイクしたい
- 331 :名前は開発中のものです。:2019/08/18(日) 00:37:53.09 ID:/mcAxZuU.net
- カプコン、自社開発ゲームエンジン「RE ENGINE」の技術解説カンファレンスを開催決定
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565957567/
カプコン社員「カプコンの技術力は、日本の他のゲーム企業より最先端をいってる。RE ENGINEは大きい」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558185028/
- 332 :そよかぜ:2019/10/23(水) 16:44:36.49 ID:sUk3yMXt.net
- 令和の儀がまだまだあるんだね
- 333 :そよかぜ:2019/12/24(火) 07:51:33.62 ID:uCw7xkU1.net
- クリスマスです
- 334 :そよかぜ:2019/12/26(木) 06:01:00.56 ID:JEx/maUm.net
- まだまだ
- 335 :そよかぜ:2020/07/14(火) 00:29:57.72 ID:jO5kwHTK.net
- 適当につくっていくよ
- 336 :そよかぜ:2020/07/20(月) 23:24:22.12 ID:Le3mgkHW.net
- ゲームブックメーカー ゲームブック電子書籍 ゲームブックアプリケーション
なんか作ってみる
- 337 :そよかぜ:2020/08/20(木) 09:06:13.43 ID:cSI/4S/j.net
- メトロイドメーカー 悪魔城ドラキュラメーカー
ロックマンメーカー ゼルダクラシック
- 338 :そよかぜ:2020/08/29(土) 09:48:13 ID:0EaazevQ.net
- ツクール2000/3
はつくりなおしてVGAとかXGAとか
コモンイベントを整備したりしても
古臭いかな
- 339 :そよかぜ:2020/08/29(土) 09:50:19 ID:0EaazevQ.net
- WOLFRPG製ゲームは絵が描ける人が結構多いみたい
無料なのは大きいのか
きれいな絵が多いのは素材を使ってるか
外注してるのかな
- 340 :そよかぜ:2020/08/29(土) 09:57:30.96 ID:0EaazevQ.net
- レビューサイトとかで見てからダウンロードしてる
ゲームを遊ぶ暇はなくなってきた
Switchは適度に新作がでていいね
- 341 :そよかぜ:2020/08/29(土) 10:02:00.14 ID:0EaazevQ.net
- ゲームばっかりしないで本とかインプットもしないとね
最近は経営だとかタワーディフェンスとか
わざわざ自分でオンラインソフトつくらなくてもいいんじゃないかとか
葛藤する
- 342 :そよかぜ:2020/08/29(土) 10:04:13.71 ID:0EaazevQ.net
- レトロゲームを作り直すのもいいものだなぁ
320?240とか256?244とか
VGA XGA とか広い解像度も選べるといいなぁ
HDとか4Kは個人では厳しいけど
- 343 :そよかぜ:2020/08/29(土) 10:07:55.84 ID:0EaazevQ.net
- ファミコンの時代の表現とか機能を部品化して
誰でもつくれるようにしたい
スクリプトをつかえるようにしたい
コンパイルしたり
仮想ゲーム機 PSG4音 FM2音 PCM1音とか
- 344 :そよかぜ:2020/08/29(土) 13:24:09.60 ID:0EaazevQ.net
- アップローダレンタルしようかな
容量大丈夫なのか心配だけど
- 345 :そよかぜ:2020/09/29(火) 07:59:22.92 ID:DTefvtg+.net
- ここではあんまり言わないけど
あれこれゲーム作ってる
公開できればなぁ
- 346 :そよかぜ:2020/09/29(火) 08:01:01.78 ID:DTefvtg+.net
- 最初の頃言い合いみたいなながれだったけど
わたしは一人でちびちびかいてそれだけでよかったんだな
- 347 :そよかぜ:2020/09/29(火) 08:04:19.78 ID:DTefvtg+.net
- ときどき気分がネガティブになってゲームつくりたくない!とか
なることあるけど気分がもどるとまた作りたくなる
鬱にならないだけいいけど
- 348 :そよかぜ:2020/10/14(水) 06:07:11.63 ID:l70+e6YQ.net
- RPGツクール界隈では昔作品の中身をつかうことでもんだいがあったようだ
詳しいことはわからないがXP以降のツクールにあまり魅力を感じない
昔のツクールと基本構成は変わってない戦闘が違うくらいで
VGAの解像度 一頭身のキャラクタ 足りない素材 スクリプト化
長い老舗なのでレガシーがつづいてる
- 349 :そよかぜ:2020/10/14(水) 06:21:51.20 ID:l70+e6YQ.net
- J-RPGCreatorDXの正当進化とか
RPGツクール95 2000/3 Dante98シリーズ チャイムズクエストの系譜を
発展させたものを作りたい
ツクールシリーズ RPG以外の後継や互換を作りたい
デザエモンフリーとか個々のゲームのエディットシステムとか
ZELDAClassicの日本語版64bit対応など改良とか
やりたいことはいっぱいある
自分の好きなようにつくり公開する
とりあえず解像度XGAまでぐらいやFHD対応とか
音声のMODやMML 昔の音源、MIDI MP3 OGG AAC FLAC対応
画像のPNG JPG フルカラーと8bit以下画像の選択
容量の削減と軽量化 レガシーPC、OS上での動作
イベントコマンドで自由に作れることWindowsコマンド並に豊富
マクロとスクリプトの搭載 Pythonと独自日本語言語 インタプリタ コンパイル機能
など
- 350 :そよかぜ:2020/10/14(水) 07:02:24.98 ID:l70+e6YQ.net
- しょっちゅう規制される
いつかきこめるかわからない
- 351 :そよかぜ:2020/10/14(水) 09:11:39.97 ID:l70+e6YQ.net
- のんびり書けるのがよいのに
- 352 :そよかぜ:2021/01/01(金) 16:22:53.94 ID:lH+Cxfvh.net
- ツクールとコミックメーカーみたいにできないかな
- 353 :そよかぜ:2021/01/01(金) 16:25:08.01 ID:lH+Cxfvh.net
- 各種ゲームのコンストラクションやSTAGEかQuest単位でつくれるのとか
- 354 :そよかぜ:2021/01/01(金) 18:31:36.68 ID:lH+Cxfvh.net
- デザエモンとマリオメーカーが成功してるよね
SwitchBASICとか出さないかな
- 355 :そよかぜ:2021/03/15(月) 13:47:50.39 ID:U7C39C6M.net
- プチコンをヒックリ返したい
- 356 :そよかぜ:2021/03/15(月) 13:48:52.70 ID:U7C39C6M.net
- ファミリーベーシックの現代版を作りたい
BASICだけじゃなくCとか他の言語にも対応
- 357 :名前は開発中のものです。:2021/08/18(水) 15:17:53.49 ID:rCqvHuJA.net
- >>345
俺は、これ使ってる。
https://uploader.jp/
100MBのファイルまでアップロード可能。トータル1GBまで可能だ。
さぁどんどん公開してくれ!
- 358 :そよかぜ:2021/08/19(木) 20:59:32.39 ID:FJcUw5kM.net
- >>357
ありがとう
- 359 :そよかぜ:2021/08/19(木) 21:15:46.27 ID:FJcUw5kM.net
- ゲームライブラリを作るのもいいのかも
- 360 :そよかぜ:2021/08/19(木) 21:17:02.82 ID:FJcUw5kM.net
- 物語の流れを管理するGUIを作るのもいいな
- 361 :名前は開発中のものです。:2021/09/09(木) 16:31:35.78 ID:AWGdMsUw.net
- 描画部分(描画ループと3Dオブジェクトやスプライト描画などなど)だけを、
高速かつ簡単に担ってくれるエンジンが欲しい。
- 362 :名前は開発中のものです。:2023/08/31(木) 00:36:22.51 ID:XuX0+kgVL
- 統一教會との繋か゛りが発覚した公明党高木陽介って生理的にイラッとくるよな、顔がムカつくのか、喋り方か、頭の悪さが滲み出る論理性の
なさを自信滿々に喋り倒すあたりか、何か゛.少子化対策は給付対象外の人には関係のない話ではなく、年金やらにも影響する問題だウ゛ォケ
いまだに公務員優遇年金は存続してるし消えた年金だのク゛リーンピアだの俺も俺もと食い荒らして誰も賠償してない問題はどうなったんだよ
「年金なんていらない。払わない」の中条きよしが參議院議員を続けてる意味を理解しろや、いつの間にやら税だのとほさ゛いて強制加入だの
NHkみたいな送りつけ詐欺やって、俺も俺もと特殊詐欺を流行らせて、歴史的バカの黒田東彦は金刷りまくって1兆円もの圧倒的資産格差
形成させて、もはや労働者階級が子を産む行為自体を遺棄罪に等しくして、都心まて゛数珠つなぎて゛クソ航空機飛は゛して温室効果ガスに騒音に
コ□ナにとまき散らして人殺して私権侵害して私腹を肥やす強盗殺人の首魁斉藤鉄夫ら世界最悪の殺人腐敗組織公明党国土破壊省によって、
俺も俺もと強盗殺人を流行らせたりと、本当公明党は他人の権利を強奪して私腹を肥やすためだけに政治やってる史上最惡の外道集団だよな
(羽田)ttps://www.call4.jp/info.php?tyPe〓iТems&id=I0000062 , ttps://haneda-projeсT.jimdofree.com/
(成田)ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/
(テロ組織)ttps://i.imgur.сom/hnli1ga.jpeg
- 363 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 21:33:29.12 ID:Xn6/HZHQ.net
- 作りたい!
- 364 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 13:48:54.92 ID:TiJ9Gq7R.net
- これ食べたらめっちゃ元気でるで!
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