ゲームエンジンを作る
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 17:22:35.14 ID:NaGUO+zL.net
- ゲームエンジンを作って公開する。
エディタも作る
- 111 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 01:02:03.78 ID:R8Tcy4Ns.net
- とりあえずスレ主はgitの公開リポジトリを教えてくれないか
制作の過程を追っておいてやるよ
- 112 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 17:59:12.61 ID:hlIraXS9.net
- どんなことやるか妄想してると最終的にコンパイラをスクラッチで作るのとほとんど同じ手間になってて尻込みする
- 113 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 05:47:21.34 ID:7A9Gi5xo.net
- yacc とか lex とか bison 使わないのか
- 114 :そよかぜ:2015/03/30(月) 11:57:20.04 ID:9DH9R2zA.net
- コンパイラとインタプリタどっちもいいね!
- 115 :名前は開発中のものです。:2015/04/03(金) 21:55:39.48 ID:GOMFBvsx.net
- 単純なインタプリタならば、それほど難しくは無い。
- 116 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 11:14:04.12 ID:eyPQtqwP.net
- なんでlua使わんの?
- 117 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 18:10:55.27 ID:y83vKxp+.net
- それじゃあ作ったって言わないだろ
- 118 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 20:25:03.45 ID:u77rvc8K7
- ここでの、ゲームエンジンの定義って何だろ
@ライブラリ
Aツクールのような形態、言語なし
B言語+ライブラリ のような一式パッケージ
etc....
- 119 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 08:15:52.58 ID:Idr2blGP.net
- じゃあ directx も opengl も使えないね
- 120 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 13:20:53.98 ID:9t/Oc37+.net
- WinAPIしか使ってませんが何か?
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