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ゲームエンジンを作る

1 :名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 17:22:35.14 ID:NaGUO+zL.net
ゲームエンジンを作って公開する。
エディタも作る

111 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 01:02:03.78 ID:R8Tcy4Ns.net
とりあえずスレ主はgitの公開リポジトリを教えてくれないか

制作の過程を追っておいてやるよ

112 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 17:59:12.61 ID:hlIraXS9.net
どんなことやるか妄想してると最終的にコンパイラをスクラッチで作るのとほとんど同じ手間になってて尻込みする

113 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 05:47:21.34 ID:7A9Gi5xo.net
yacc とか lex とか bison 使わないのか

114 :そよかぜ:2015/03/30(月) 11:57:20.04 ID:9DH9R2zA.net
コンパイラとインタプリタどっちもいいね!

115 :名前は開発中のものです。:2015/04/03(金) 21:55:39.48 ID:GOMFBvsx.net
単純なインタプリタならば、それほど難しくは無い。 

116 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 11:14:04.12 ID:eyPQtqwP.net
なんでlua使わんの?

117 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 18:10:55.27 ID:y83vKxp+.net
それじゃあ作ったって言わないだろ

118 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 20:25:03.45 ID:u77rvc8K7
ここでの、ゲームエンジンの定義って何だろ

@ライブラリ
Aツクールのような形態、言語なし
B言語+ライブラリ のような一式パッケージ
etc....

119 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 08:15:52.58 ID:Idr2blGP.net
じゃあ directx も opengl も使えないね

120 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 13:20:53.98 ID:9t/Oc37+.net
WinAPIしか使ってませんが何か?

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