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DXライブラリ 総合スレッド その18

1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/

961 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 16:23:30.09 ID:5noC5fYb.net
ソース丸ごと入ってるぞ

962 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 18:27:30.34 ID:zYyxSdsv.net
>>961
ソース長すぎてよく分からん

963 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 16:48:53.83 ID:RqAk78Wt.net
>>909
これ、マジ?
DXライブラリはダイレクトXありきなのに
ソニーの機体でいける様にできるのか??

現実になるなら
超嬉しいんだが。。。

964 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 17:00:21.02 ID:oYsCk2mj.net
たぶん、中身は従来のものと全く別物なんだと思うよ。
表面に出てくる部分だけ、従来のDXライブラリと同じようにしてるってだけで。

DirectXだからDXって名前なのに、って主張なら同意する

965 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 17:17:47.59 ID:RO7WqN1L.net
DirectXでもOpenGL系でもできることはだいたい同じでしょ

966 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 17:21:35.82 ID:oYsCk2mj.net
あと、もしかして勘違いしてるかもしれないので一応補足しておく

「DXライブラリがゲーム機に対応」っていうのと
「DXライブラリを使い、個人が自由にゲーム機向けに開発できる」とは、全く別の話な

昨今のインディーゲームブームの流れは、各社の家庭用ゲーム機にも来ているけれど
パソコンソフトのように個人が開発・公開できる時代には、もうちょっとかかる
Xboxだったかは比較的オープンと聞いたことはあるけど詳細は知らん

967 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 17:59:21.96 ID:vrJ2BRDR.net
XboxのはXNAを使ってC#で開発、PCで動かすのは無料
実機は年会費がかかるiOSのデベロッパープログラムに近い形態
審査を通してマーケットプレースにゲームを登録できる

PSもPSMとかあったけど、もう無くなった模様

968 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 18:46:10.69 ID:RqAk78Wt.net
>>964
つまり、directXを使わずに、
DXライブラリの関数を組み立て、
ユーザーは以前のノリで使える様にするわけかなあ

969 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 20:05:29.57 ID:7d+b0KsG.net
管理人様がBishamon for 11の対応をしてくださったので報告。受け渡し用の関数を追加してくださりました
const void* GetUseDirect3D11Device( void ) ;
const void* GetUseDirect3D11DeviceContext( void ) ;
const void* GetUseDirect3D11BackBufferTexture2D( void ) ;
const void* GetUseDirect3D11DepthStencilTexture2D( void ) ;
描画方法
1:RenderVertexでDXライブラリの描画処理を終了
2:DxLib_Bishamon_DX11_DrawSetup を呼んで BISHAMON の描画準備
3:BISHAMONの描画処理
4:RefreshDxLibDirect3DSetting 関数を呼んで、DXライブラリのDirect3D 11の設定を復帰させる
( DXライブラリは他のライブラリなどでDirect3D 11の設定が変更されることを前提としていないので)

管理人様は神様か…

970 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 22:16:45.92 ID:oYsCk2mj.net
おお。さすがだ。

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