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DXライブラリ 総合スレッド その18
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
- Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
- 931 :名前は開発中のものです。:2015/10/21(水) 09:48:48.33 ID:/fOMiSYE.net
- やっぱりシェーダ書くのめんどくせえ
光源いじるだけでおなかいっぱいだわ
- 932 :名前は開発中のものです。:2015/10/22(木) 13:41:36.71 ID:0Qf6Prps.net
- ノードウィジェットってのが必要なんですけど、どうやったらできますかね
- 933 :名前は開発中のものです。:2015/11/01(日) 16:00:57.73 ID:o5ntgaK8C
- BISHAMON導入しようとしたらSDKのincludeフォルダの中にmlしかなくて
bm3フォルダ/bm3.hがないから詰んでる('A`)
従来の導入全部無理で高い勉強代だわ…
BISHAMON組み込むつもりがサンプルに自分のゲーム組み込むことになりそう
- 934 :名前は開発中のものです。:2015/11/01(日) 16:14:09.07 ID:4UVuhNA9.net
- BISHAMON導入しようとしたらSDKのincludeフォルダの中にmlしかなくて
bm3フォルダ/bm3.hがないから詰んでる('A`)
従来の導入全部無理で高い勉強代だわ…
BISHAMON組み込むつもりがサンプルに自分のゲーム組み込むことになりそう
- 935 :名前は開発中のものです。:2015/11/01(日) 17:59:40.93 ID:lX4tckVo.net
- 1.8で構成でも変わったん?
- 936 :名前は開発中のものです。:2015/11/01(日) 20:21:41.97 ID:4UVuhNA9.net
- v1.8 for DX9は販売しない→じゃあDX11買うか→
bm3がない→#include <bm3.h>できない
公式SDKドキュメントに11用のマニュアルも見当たらず、
DXライブラリで書く程度の能力ではにっちもさっちも…
公式様がなにかしら初心者用のページを作ってくれるまでは普通のエフェクトツールとして使う予定
11のファイル構成はこんなんでした
http://i.imgur.com/0kE86hL.png
- 937 :名前は開発中のものです。:2015/11/02(月) 12:59:09.11 ID:wKU+B7CE.net
- ああそうか、DirectXのバージョンちがうのか…
- 938 :名前は開発中のものです。:2015/11/02(月) 17:35:23.28 ID:1Xrdqv77.net
- よくわからんが ml 配下に全部まとまったんじゃないの
ある程度理解できるなら自分で bm3.h を書いちまうという手もかもかもw
- 939 :名前は開発中のものです。:2015/11/02(月) 21:50:22.25 ID:wKU+B7CE.net
- DDXライブラリが使ってるDXのバージョンって、まだ9だよね?
そのうち上がりそう?
- 940 :名前は開発中のものです。:2015/11/02(月) 21:53:09.08 ID:LqpKaSBQ.net
- 使える環境なら11使うんじゃなかったっけ
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