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DXライブラリ 総合スレッド その18
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
- Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
- 771 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 22:01:15.38 ID:3/2xaZaA.net
- >>770
DXが原因
関数リファレンス読め
- 772 :名前は開発中のものです。:2015/08/25(火) 22:05:27.68 ID:81f7WKEU.net
- >>770
検索すればタダでチュートリアルが見れるんだからそれくらいやれや
そうすれば全部解決するよ
- 773 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 21:13:26.50 ID:54XixN4A.net
- DXライブラリで最近のゲーム並のグラフィックって作れるかな
プログラマブルシェーダーをフルに活用してどこまで目指せるのか
理想を言えばこれくらい、現実は知らない
ttps://www.youtube.com/watch?v=sYX9I3ONHc4
技術的には無理じゃないんだろうけどちゃんとしたミドルウェアには及ばないよな
とりあえず遅延シェーディングの実装からやるか。。。
- 774 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 21:27:52.81 ID:vPZMERZ5.net
- DXライブラリじゃなきゃダメなん?
Unreal Engineとかもあるじゃん
- 775 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 21:51:00.09 ID:54XixN4A.net
- そういうミドルウェアは触れたことがなくて敬遠してる
今から導入してもすぐにはわかんないだろうし
あーこうやって頭固い老害が生まれてくのか
- 776 :名前は開発中のものです。:2015/08/27(木) 23:09:56.19 ID:vPZMERZ5.net
- どっちもすごい詳しいわけじゃないけどUEもC++使えるし何かと便利だし何よりタダだからとりあえず触ってみることをおすすめする
- 777 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 00:08:59.22 ID:u/A4PV2C.net
- ID変わったけど>>773
作ったものの配布とかってどんな感じ?
- 778 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 00:16:30.04 ID:FiAe9UOi.net
- どんな感じっていうのは料金のことで合ってる?
料金は売上のパーセンテージで決まってて、4半期(三ヶ月)につき3000ドルまではタダで、超過した部分のうち5%だけ取られる
ちなみにアーケードゲームとアニメーション用途なら完全無料らしい
- 779 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 00:22:24.05 ID:u/A4PV2C.net
- 無料配布の予定の俺は利用料タダで問題ないね
気になることはまだいっぱいあるけど、
とりあえず触ってみてそれで分かんなかったらUEスレで聞くことにするわ
- 780 :名前は開発中のものです。:2015/08/28(金) 02:06:55.16 ID:29wnk3kK.net
- >>776
ちょっと前のPCだと動かないのがネックくらいか
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