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DXライブラリ 総合スレッド その18

1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/

751 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 22:54:14.28 ID:JvQ6nS7V.net
c#選択するんならUnityにしとけってことじゃない?

752 : ◆DxLib.7Z.c :2015/07/18(土) 23:16:38.63 ID:czytKmOT.net
>>751
あれゲームエンジンらしいけどゲームエンジンが何かいまいち分からなくて避けてたんだよね。
ライブラリは呼び出すだけだけどゲームエンジンは専用の開発環境でしたりするんだっけ?

753 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 00:12:12.23 ID:1F0+7bom.net
そうだよ
ある程度C#分かるなら比較的簡単にできるから試してみなよ

754 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 01:30:40.05 ID:2qGlkVp3.net
RPGツクールとかもそうだしね

755 : ◆DxLib.7Z.c :2015/07/22(水) 22:47:07.66 ID:5T4l/0C+.net
Unityも使ってみることにします

756 :名前は開発中のものです。:2015/07/26(日) 15:08:32.51 ID:2iT8Iq22.net
DXライブラリ製のアプリケーション起動中に
別のアプリケーションを起動してみたらそいつが「解像度を変更します」とか言ったから「はい」クリックしたんだけど
その途端DXライブラリの方がクラッシュしちゃった

757 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 01:17:04.47 ID:/CO8ZZaM.net
「いいえ」をクリックしたら爆発したかもな

758 :名前は開発中のものです。:2015/07/27(月) 16:59:52.98 ID:9uiHxYHQ.net
それは命拾いしたな

759 : ◆DxLib.7Z.c :2015/08/05(水) 16:53:10.14 ID:QPVl04Xr.net
SharpDXとDXライブラリって何が違うんですか?

760 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 17:33:36.88 ID:N5RUUKL7.net
SharpDXはDirectXの.NETのラッパーだよ
DXライブラリはC++上でのライブラリ、DirectXのを平易に呼び出せる
フレームワークとラッパーの中間くらいか。
SharpDXはその上にフレームワークが乗ったりもするは、あくまでも.NET上で使う

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