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DXライブラリ 総合スレッド その18
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
- Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
- 701 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 04:04:53.65 ID:/EU8XYsh.net
- シェーダのコーディングとかコンパイルってVisual Studioで出来ないの?
- 702 :名前は開発中のものです。:2015/06/05(金) 04:11:43.05 ID:/EU8XYsh.net
- すまん、出来た
- 703 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 15:13:18.38 ID:WurD+DO5.net
- すみませんが、VCなどのC++で
DXライブラリとLUAを共存させる方法を詳しく書いてあるサイトはないでしょうか?
コンソールでつくるとluaはよいけどDXライブラリはだめ
アプリでつくるとluaがだめでDXライブラリはよい
一体どうすれば・・・
- 704 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 15:22:35.61 ID:MdPxOrA8.net
- 何がしたくてどうしてどうなったのかまったく読み取れない件
- 705 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 15:46:39.92 ID:02VuQ2+l.net
- 基本的にはLuaのライブラリを組み込んで、C++から呼び出しす形になると思うけど、
DXライブラリで使ったこと無いから、特殊な事情とかあったら分からんなあ
- 706 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 17:02:13.92 ID:/qV1zsmS.net
- luaの方をDXライブラリと同様staticリンクでビルドすべし、とエスパー。
前luaとdxライブラリを同時に動かしたから、できないことはないはず。
- 707 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 17:37:46.60 ID:MdPxOrA8.net
- コンソールとか言ってるからCRTのリンク方式以前の問題のようだが
根本的なレベルで何か勘違いしてるように見える
- 708 :696:2015/06/09(火) 20:29:49.22 ID:2hTnlQbB.net
- 説明の仕方が下手でもうしわけございません。
やりたかった事はDXライブラリ&C++でメイン&CG処理
luaでスクリプト処理をしたかったのですが、
win32アプリケーションでのビルドができず、
win32コンソールでのビルドしかできませんでした。
逆にDXライブラリはwin32アプリケーションビルドしかできず、
win32コンソールビルドができませんでした。
>>706
おそらくそのあたりだと思いますので、詳しいやり方を教えていただけますか?
- 709 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 23:13:43.45 ID:Afn1ow+H.net
- やっぱり>>706の指摘以前の問題じゃねーか
「ビルドができず」だけで他人がどういう状況か理解できると本気で思うなら
プログラムなんて辞めた方がいいぞ
適性が明らかにないから
- 710 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 23:51:02.51 ID:FiXR7TCj.net
- > win32コンソールビルドができませんでした。
この部分をもっと詳細に説明しないと。
ビルドしようとしたら何かエラーが発生したなら何が書かれていたのかコピペ。
若しくは「ビルドできない」のではなく「ビルドの仕方がわからない」だけなのか。
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