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DXライブラリ 総合スレッド その18

1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/

671 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 17:29:37.10 ID:Sv7ltbxR.net
なんか雑談掲示板の方見てたら、Windowsデスクトップ以外の環境でも
使えるようにしたい的なことを管理人さんが書いてる…
もしかしてユニバーサルアプリ対応の目論見があるのだろうか

672 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 20:35:30.00 ID:xnovNZIY.net
そこで言ってる環境というのはAndroidとかじゃないのかな?
Universalに対応しても日本だとそもそもWindowsPhoneが存在しないし

673 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 20:52:27.40 ID:TP3WESnw.net
昔PSP用のDXライブラリ互換のライブラリあったな

674 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 21:49:09.07 ID:QQjcfb7B.net
完全に予想の斜め上ですわw
山田の野望はとどまるところを知らないのか

675 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 13:48:12.51 ID:yK1iX1AD.net
ttp://flash.zzz.heavy.jp/?eid=585119
いま3Dでがんばって作ろうとおもってるんだけど
こんな感じで3Dモデルを伸び縮みさせることって出来ないのかな?
モデリングソフトから.fbxとかにエクスポートしてみたがどうも.fbxはラティスってやつが適用されないみたいで・・・

676 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 18:15:45.27 ID:tQVN8RHO.net
DXライブラリで2DRPGゲーム作りたいんですけど
C言語ってどこまで覚える必要ありますか?
ポインタあたりまででいいですかね

677 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 19:07:58.60 ID:4A2ivlMa.net
画像の描画とキー入力が出来れば作れるよ

678 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 19:20:00.50 ID:0CH2F7bj.net
>>676
 C言語本体は、極端に覚える事が少ないです。
 ポインタは必須です。 と言うか、キモです。

 DXライブラリのドキュメントでも軽く言及されていますが、C本体以外にも
標準ライブラリを一通り知っておいた方が良いです。 DXライブラリだけでは
色々と機能が足りませんから。

679 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 19:58:03.30 ID:tQVN8RHO.net
ありがとうございます
画像映したり動かしたりは出来たんですがセーブデータ云々の所で行き詰まってしまったので
ちゃんとポインタとかおさらいしてからやり直します

680 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 23:13:33.46 ID:Y/sKnPKK.net
>>677
嘘つき…
音が鳴らせないとRPG作れないじゃん…

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