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DXライブラリ 総合スレッド その18
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
- Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
- 661 :名前は開発中のものです。:2015/04/22(水) 18:13:56.34 ID:4VzDaVzD.net
- しゅごおおおおおい
- 662 :名前は開発中のものです。:2015/04/23(木) 07:25:24.89 ID:lP+K1RnA.net
- すげええええええええええええ
- 663 :名前は開発中のものです。:2015/04/24(金) 02:01:02.09 ID:WMi91mcq.net
-
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 南野 東条
http://www.o-naniwa.com/company/ 岡田常路
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂正樹 舟橋大介
http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html 大村浩次
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
・「宇宙戦艦ヤマト2199」 http://s-at-e.net/scurl/YAMATO2199.html
・「蒼き鋼のアルペジオ」 http://s-at-e.net/scurl/ARPEGGIO.html
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com
〈 http://s-at-e.net/scurl/kenmou-post_id_28.html 〉
〈 http://atsites.jp/sate/ImaLin/imaitsuwa/imaitsuwa.html 〉
■http://s-at-e.net/scurl/ia-Pos.html
■http://s-at-e.net/scurl/ia-0074.html
- 664 :名前は開発中のものです。:2015/04/24(金) 15:24:42.03 ID:QGcmXIeI.net
- 隠し関数って何で隠しなのん?
- 665 :名前は開発中のものです。:2015/04/25(土) 04:42:36.84 ID:lsSfkKDp.net
- 本当の意味で「隠し」関数ってのは無いんじゃないかな。
単にリファレンスに記載されてないだけ、ってのが大半と思う。
内部的に使ってるだけとか、ユーザが使うためのラッパをわざわざ用意している場合とか。
- 666 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 17:52:06.24 ID:0g/fd2J8.net
- Dirext3D11が環境によって出来るようになったらしいけど実際何が変わるんだろう
- 667 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 19:34:07.23 ID:7XWg2FBn.net
- ハルシェーダでも使う?
あと機能レベルの関数を入れてくれたけど
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ee422086%28v=vs.85%29.aspx
9と10以降の違いがでかくて他は大差ないから雑にやってくれてよかったのに。ほんと丁寧だな山田さん
- 668 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 21:09:10.34 ID:aPxRCCrh.net
- SetUseDirect3DVersion書かずにライブラリ更新したら自作シェーダ動かなくて焦った
LoadFontDataToHandle使えば大量の文字を低負荷で描画できそう
- 669 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 22:20:15.31 ID:0g/fd2J8.net
- 別にデバイスロストが無くなったとかいう訳ではないんだよね?
- 670 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 08:39:59.99 ID:ktMaSfhs.net
- デバイス側のせいでロストが起きるなら9だろうが11だろうが関係ないぜ!
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