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DXライブラリ 総合スレッド その18
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
- Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
- 611 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 11:55:57.01 ID:jk1zKIAL.net
- >>607
ビット演算の確認は全部一度2進数でどっかに書いてみるといいよ。
- 612 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 22:02:54.91 ID:Ybwkh1Zq.net
- オレ、入門した処理系では0x00とか000と同レベルで0b00って2進数扱えたから、
ANSIとかの規格で扱えないのを知った時はカルチャーショックだった。
そいや、独自拡張って釘刺されていたけれど、その重要性を理解していなかった。
Cの高級言語化に逆行するけれど、その辺りはちゃんと埋めて欲しいなあ。
ごめん、DxLib以前の問題だ。
- 613 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 04:04:19.24 ID:WYsEB99/.net
- C++14(11だったかも?)で2進数が扱えるようになったけど
処理系の対応としてはどんなもんだろう
- 614 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 04:14:43.57 ID:ceqVpmAw.net
- gccは元々独自拡張で実装済み、
clangはgcc拡張のほとんどに対応してたからたぶん大丈夫、
VC++はお察しってとこじゃないの
- 615 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 04:22:01.20 ID:8mGeAby8.net
- マクロで4,294,967,296個定義すればいいんじゃないの?
それ以上も必要なだけ存分に
- 616 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 09:34:50.13 ID:EITTJj5T.net
- 板のテクスチャをMV1SeTextureGraphHandleで透過画像を設定したら、不透明の物体は透けて描画されるが
同じ方法で作ったモデルのテクスチャが表示されないのですが、原因分かる方はいませんか?
モデルが(カメラ目線で見かけ上)重なっている部分のテクスチャを描画していない、といった感じです
- 617 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 12:56:50.74 ID:GdcP2Lgx.net
- 半透明で描画するとそれより奥のものを後から描画しても重なってる部分は描画されんぞ
自分で工夫して半透明部分だけ後から描画したり、奥から順番に描画する必要がある
- 618 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 00:10:41.11 ID:U7v2mh2K.net
- >>617
横槍でですまないが、その工夫ってどうあがいてもできない範囲があるよな
植物の表現でよく見るα抜きしたテクスチャの平面ポリゴンを交差させるやつとかどうZソートして良いのやら
半透明をとは言わないから完全に透明なテクセルについてはZ値を上書きしない的なのDXライブラリでできないかね
シェーダーかくしかないのかな。。。
- 619 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 03:29:40.82 ID:qRaejDM+.net
- >>618
MV1SetMaterialDrawAlphaTest使えばできるんじゃないかと
- 620 :611:2015/02/25(水) 06:13:23.49 ID:hNxi6KZQ.net
- ありがとうございます
zソートしないといけなかったんですね
別のモデルが交差したときと
2D(背景)→3D→2D(パラメータとか)の処理が面倒そうですね…
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