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DXライブラリ 総合スレッド その18
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
- Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
- 61 :名前は開発中のものです。:2014/06/11(水) 22:18:49.10 ID:qufKEIf6.net
- 当たり判定で、モデルの重なりコリジョンを使う場合は、
ゲームループ
最初に、現在位置と方向を変数に入れて保持する。
移動する。
もし、接触するならば、移動前の変数にある位置と方向へ戻す。(接触する前の場所へ戻す)
ループ
負荷が大きいと、めり込むかもしれない。
- 62 :名前は開発中のものです。:2014/06/11(水) 22:20:33.74 ID:Gj/Jqhd3.net
- 負荷は関係ないだろ
処理自体変わらないんだから
- 63 :名前は開発中のものです。:2014/06/16(月) 23:10:01.91 ID:evnyvvrX.net
- ライブラリのバージョンを入れ替えるだけでfpsがかなり変動する
3.10→60fps安定 3.11→20fpsぐらい 3.12→10fpsぐらい
一体何で負荷かかってるんだろう
- 64 :名前は開発中のものです。:2014/06/17(火) 05:18:53.55 ID:JGF0nodQ.net
- こっちを直せばあっちが壊れる
保守の限界なのかもしれない
- 65 :名前は開発中のものです。:2014/06/17(火) 17:25:25.50 ID:XtvPn+VJ.net
- フォントのキャッシュの仕方が変わったからじゃない?
- 66 :名前は開発中のものです。:2014/06/17(火) 23:50:05.08 ID:8+HBXWuw.net
- 確かにフォントを使ったデバッグ用の情報表示を消しただけで快適になりましたね
フォントを多めに使用する処理に入るとまたガクっと遅くなるので、やはりそれが原因っぽいですね
一人では解決できそうになかったので助かりました、いやまぁ問題がわかっただけで解決はできそうにないですけど
- 67 :名前は開発中のものです。:2014/06/18(水) 16:51:13.57 ID:iTN2e3Oj.net
- フォントのキャッシュサイズを変更する関数があったはずだからそれでサイズ増やせばマシになるかと
- 68 :名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 10:41:41.45 ID:UTwL7Nbl.net
- LinuxのWineを使うと、VisualC++2005を今でもインストールできる。
(BasicやC#も出来るけど、それはひとまずおいておく)
そこにDXライブラリを入れてLinuxで(ってか、wineで)開発したいんだけど、
ちょっとバグがあって上手く動いてくれないみたいなんだよね。
linux側のグラフィックドライバによっては、ちゃんと動くこともあるみたい。
945系のグラフィックドライバだと、残念な結果になる。
これが上手く行くと、OSも含めてタダで開発が出来てしまうんだがなぁ。
- 69 :名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 12:44:01.15 ID:CSRysG6i.net
- 質問すまん
最終的には手軽にプレイできる携帯ゲームを作りたいと思っとる初心者
DXライブラリでゲーム作って、移植は可能?
DXライブラリってプログラム書いたメモを、貼り付けるから初心者でも比較的簡単にゲーム作れますって奴だよな?
とりあえずDXでゲーム作る →c++に変換する→ 携帯ゲーム化
むリポ?
- 70 :名前は開発中のものです。:2014/06/22(日) 12:57:27.00 ID:ibBd+hDp.net
- 可能
DXライブラリと同じ名前の関数のライブラリを自分で作ればいい
それをPSPで実現させたのがDXライブラリPortable
もう開発停止してるけどな
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