2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

DXライブラリ 総合スレッド その18

1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/

471 :名前は開発中のものです。:2015/01/16(金) 21:12:25.09 ID:5cBC8L8Q.net
MMDですか
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/66.html
xファイルにしたらあとはフレームごとに再生するだけなのでは

472 :名前は開発中のものです。:2015/01/16(金) 22:01:42.06 ID:r/orV/32.net
MMDモデルのボーンとかフレームの名前は付属のモデルビューワーで確認できたような?

473 :名前は開発中のものです。:2015/01/16(金) 23:11:09.37 ID:603gq/0h.net
いったん描画した画面の画像をピクセル単位で編集したいのですが、
SaveDrawScreen 以外でできる方法ってありますか?

474 :名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 00:44:05.73 ID:uWewSTeU.net
ピクセル単位で編集してまた画面に描画するのか、それともファイルに保存するだけかで方法が変わると思うんだけど、どちら?

475 :名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 17:06:37.16 ID:KBPYDccT.net
描画したって書いてあるところから察するに、多分編集しつつ画面に表示するんだろう
こういうのが一応あるにはある
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/function/dxfunc_other.html#R20N1

476 :468:2015/01/17(土) 21:10:58.01 ID:j+s0LTMz.net
ユーザーが使ってる font をポリゴン化出来ないかなと。画面の bmp をハイトマップとして使うとか。

477 :名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 21:28:19.46 ID:uWewSTeU.net
つまり画面に描画する必要は無いんだね
ならMakeXRGB8ColorSoftImageで作成したソフト画像にGetDrawScreenSoftImageで描画結果を取り込んで
GetPixelSoftImageで1ピクセル毎でアクセスすればいいんじゃないかと

478 :名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 21:35:17.67 ID:j+s0LTMz.net
なるほど!まさにそれです。ありがとうございます。
もっとリファレンスしっかり見ないといけませんね。助かりました。

479 :名前は開発中のものです。:2015/01/17(土) 22:09:43.89 ID:4bD43vcz.net
>>470
いや2001年から今もなお更新され続けてる、むしろ古くさいツールなんだが

480 :名前は開発中のものです。:2015/01/18(日) 09:00:19.46 ID:KhZUPy30.net
これずっと使ってて、ちょっとDirectXについて興味湧いてきたんだけど
これソース覗けばDirectX9の基本が分かったりというか、
わかりやすかったりする?

総レス数 995
233 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★