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DXライブラリ 総合スレッド その18

1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/

451 :名前は開発中のものです。:2015/01/12(月) 03:13:30.84 ID:d/tDCtx0.net
いまや画像データは暗号化してソフト側で復号が当たり前だからな
必然的に例の関数を多用することになってデバイスロスト時に問題が起きる
ちゃんと対応できる関数が用意されているからいいけど、
やっぱり起こらないに越したことはないなぁ

452 :名前は開発中のものです。:2015/01/12(月) 12:30:14.18 ID:uLHo4nTo.net
>>431
ゲーム側で潰す方法あったっけ?

453 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 08:36:27.08 ID:nr6P4WEq.net
DXライブラリって暗号化して読み込んでもデバイスロスト時は自動で復旧してくれるんだよな
ただしメモリは普通に読み込むより掛るからやっぱり自作復元使うんだけどね

454 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 12:41:39.02 ID:Z0CPXs3V.net
デバイス消失なんて滅多に起きないと思うけどみんな用心してんだな
ロストしたかどうか監視するだけならDirectxの関数でも簡単にできるし念のために書いておくか

455 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 14:38:57.25 ID:x0mM86eW.net
すぐ調子が悪くなるけど安くてよく売れるジョイスティックのユーザが >>454 を襲う…っ

456 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 16:57:03.36 ID:i/98fWD1.net
DX使う分にはほとんど影響なさそうなんで
11に対応出来るんならして欲しいな

流石にもうXPは考えなくてもいいと思うsteamとかでも
もう3%とかそんなもんだし

457 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 17:08:18.79 ID:M0A9jqf4.net
インターネットに接続しないWindowsXpが多い。 

458 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 17:10:58.37 ID:i/98fWD1.net
どうやってゲームを手に入れるんだ?

459 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 17:19:26.37 ID:ijmsiiSI.net
ネットサーフィン用のPCだろ
俺も7ノーパソオンライン XPデスクトップオフラインだし

460 :名前は開発中のものです。:2015/01/13(火) 18:14:31.25 ID:FtC93NIT.net
流石に>>459みたいなのは全力で放置していいような気がしてきたw

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