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DXライブラリ 総合スレッド その18
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
- Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/
●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
- 381 :名前は開発中のものです。:2014/12/16(火) 22:33:58.07 ID:ZomQ4tav.net
- >>380
>二次元配列も内部では一次元配列なので
newで動的に確保するとそれは無理。
- 382 :名前は開発中のものです。:2014/12/16(火) 23:50:13.90 ID:cnLGpP9G.net
- >>379
すみません、よくわかりません
それでなぜアクセスできるのでしょうか
- 383 :名前は開発中のものです。:2014/12/17(水) 02:29:47.10 ID:cJy++pln.net
- >>378
http://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view&no=1764
- 384 :名前は開発中のものです。:2014/12/17(水) 04:24:38.55 ID:DNN5Lv8G.net
- >>382
[00][01][02][03][04]
[05][06][07][08][09]
[10][11][12][13][14]
↑これは1次元配列を横幅5で並べたものだが
Y=1 で X=2 はどこかって言うと、 Y * 5 + X で [07] だとわかる。
もちろん左上の座標は(0,0)ね。
- 385 :名前は開発中のものです。:2014/12/20(土) 18:50:27.65 ID:dO0nWddng
- 3Dモデルの表示で
光が当たっていない場所が真っ黒になってしまうので影を表示させない(又は薄くする)ことはできるのでしょうか
- 386 :名前は開発中のものです。:2014/12/26(金) 09:22:47.67 ID:MXa1HljS.net
- cairoで描いたグラフィックをcubeのテクスチャに貼りたいのですが3Dになるとcairoが描画してくれません。
どなたか詳しい方いませんか?
- 387 :名前は開発中のものです。:2014/12/26(金) 13:00:38.81 ID:IXxiiBMK.net
- DirectX11を学ぶのはDXライブラリを学ぶ何倍ぐらい難しいですか
- 388 :名前は開発中のものです。:2014/12/26(金) 14:01:48.35 ID:wf6rfbrV.net
- DXライブラリって学ぶことあったっけ。
全部やってくれるでしょ。
- 389 :名前は開発中のものです。:2014/12/26(金) 21:58:01.29 ID:6C/VuB45.net
- ゼロ除算が発生しそうな会話だ…
- 390 :名前は開発中のものです。:2014/12/27(土) 02:21:57.70 ID:XRJNg5i3.net
- ゼロ女産
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