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DXライブラリ 総合スレッド その18

1 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:44:28.30 ID:qr2Z08k5.net
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【関連スレ】
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
ゲームプログラムなら俺に聞け30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1388933972/

●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ
【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/

231 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 01:18:32.45 ID:iekQdvoK.net
「DirectXは進化してないからオワコン」という言い分も聞いたことがある

232 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 17:23:32.49 ID:LvhDFXW3.net
Windowsはモバイルではさっぱり売れず爆死
さらにWebD3Dとかそんな物は作らず素直にWebGLに対応

デスクトップも永遠に安泰とは行かない
デスクトップにもAndroidが進出して更にシェアが喰われる恐れもある

OpenGLは非常に多くのプラットフォームで動くが
Direct3Dの動くプラットフォームってMSのだけだから少ない
それでもDirect3D使う意味って何なんだ

233 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 18:12:39.21 ID:Bq5wza1V.net
今学習しても数年後またOpenGL学習することになるって事だろ
どうせ新OpenGLに対応できない開発者が使い続けるんだろうからオワコンにはならないと思うけど

234 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 18:18:58.73 ID:Bq5wza1V.net
あ、これ俺の書き込みだわ

235 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 18:33:07.25 ID:lla+g9XL.net
OpenGLでムカつくこと
http://cpplover.blogspot.jp/2014/05/opengl.html

236 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 22:47:35.74 ID:LvhDFXW3.net
DSAは最近やっと標準になった

237 :名前は開発中のものです。:2014/10/24(金) 23:44:34.00 ID:jy1RY2Vz.net
せっかく新規追加されたのにここまでシャドウマップの話題なし
俺も最近気付いたがこれで楽になる

MakeShadowMap  シャドウマップを作成する
DeleteShadowMap  シャドウマップを削除する
SetShadowMapLightDirection  シャドウマップへの描画で想定するライトの方向を設定する
ShadowMap_DrawSetup  シャドウマップへの描画の準備を行う
ShadowMap_DrawEnd  シャドウマップへの描画を終了する
SetUseShadowMap  描画で使用するシャドウマップを変更する
SetShadowMapDrawArea  シャドウマップに描画する範囲を設定する
SetShadowMapAdjustDepth  シャドウマップを使用した3Dモデル描画時の深度判定の補正値を設定する
TestDrawShadowMap  シャドウマップを画面にテスト描画する

238 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 23:03:50.50 ID:xlvBpUqI.net
グローバル関数だけで構成されたAPIからしてC++使えない人向けだから
馬鹿にされても仕方ない

239 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 00:09:54.99 ID:WtpYYtl2.net
設計思想としてC++の仕様は使わないようにしてあるだけだが
まーそれがわからんで馬鹿にしてる奴が本当のバカなんですけどねw

240 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 08:40:58.42 ID:jxZEwbEk.net
今時C++に拘っている時点でお察しw

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